Сервер (программное обеспечение): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Gromolyak (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 44 промежуточные версии 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значения|Сервер}} |
{{значения|Сервер}} |
||
{{нет ссылок|дата=2022-12-24}} |
|||
[[Файл:Apache Software Foundation Logo (2016).svg|thumb|Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] ]] |
[[Файл:Apache Software Foundation Logo (2016).svg|thumb|Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] ]] |
||
'''ЗДАРОВА 31-ИС =D (ВЫ БЫЛИ ЗАБЛОКИРОВАНЫ) КЕК''' |
|||
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', {{lang-en|server}} от {{lang-en2|to serve}} — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', {{lang-en|server}} от {{lang-en2|to serve}} — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
||
Строка 19: | Строка 18: | ||
== Классификация стандартных серверов == |
== Классификация стандартных серверов == |
||
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют. |
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют.<ref>Comer, Douglas E.; Stevens, David L. (1993). Vol III: Client-Server Programming and Applications. Internetworking with TCP/IP. Department of Computer Sciences, Purdue University, West Lafayette, IN 479: Prentice Hall. pp. 11d. ISBN 0-13-474222-2.</ref> |
||
=== Универсальные серверы === |
=== Универсальные серверы === |
||
Строка 81: | Строка 80: | ||
Для доступа к [[сервер базы данных|серверам баз данных]] единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка [[SQL]] ({{lang-en|Structured Query Language}} — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — [[NoSQL]] базы данных. |
Для доступа к [[сервер базы данных|серверам баз данных]] единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка [[SQL]] ({{lang-en|Structured Query Language}} — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — [[NoSQL]] базы данных. |
||
=== Медиасерверы === |
|||
Медиасерверы предоставляют сети доступ к мультимедийным источникам, от аудио/видео по запросу (что приближает медиасерверы к файл-серверам) до стриминга аудио/видео в реальном времени. |
|||
==== VoIP / IP-телефония ==== |
|||
Серверы [[IP-телефония|IP-телефонии]] (VoIP) — [[Софтсвитч|программные коммутаторы (софтсвитчи)]], [[IP-АТС]], [[Виртуальная АТС|виртуальные АТС]] и серверы [[Сервер многоточечной конференции| |
|||
ВКС]], а также специализированные серверы Интернет-сервисов (таких как [[Skype]]) обеспечивают пользователей возможностями голосовой и видео-связи в режиме реального времени посредством компьютерной сети. |
|||
Кроме собственно передачи потоковых медиа-данных (аудио и видео), сервер IP-телефонии подобно классической [[АТС]] реализует возможность регистрации оконечного терминала, маршрутизацию [[телефонный вызов|вызова]] и корректное установление соединения между пользователями, а также нередко и [[дополнительные виды обслуживания]]. |
|||
В отдельных случаях, в зависимости от реализуемой технологии и административных настроек, VoIP-сервер может обеспечивать только управление — регистрацию пользователя в сети и коммутацию поступающих вызовов, без непосредственного участия в передаче медиа-данных между кклиентскими терминалами. В этом случае потоковые данные с полезной нагрузкой передаются напрямую между конечными пользователями ([[peer-to-peer]]) и / или некоторыми промежуточными устройствами, приложениями. Известно, что такой вариант прямой связи с управлением через сервер применяется в [[Skype]], [[Viber]], [[Telegram]] и [[WhatsApp]]. Также, подобный режим нередко применяется в корпоративных IP-АТС. |
|||
В качестве клиентских терминалов к VoIP-серверу могут выступать [[VoIP-телефон]]ы, [[видеотелефон]]ы, [[Софтфон|программные телефоны (софтфоны)]], а также обычные аналоговые [[телефонный аппарат|телефонные аппараты]] подключенные через [[VoIP-шлюз]]. |
|||
Сервер IP-телефонии может работать как самостоятельное устройство для обеспечения связи между внутренними пользователями или быть подключенным к какой-либо сторонней [[телефонная сеть|сети]], в том числе к [[ТФОП|телефонной сети общего пользования]], через Интернет или через сеть [[Оператор связи|оператора телефонной связи]]. |
|||
=== Службы обмена сообщениями === |
=== Службы обмена сообщениями === |
||
Строка 89: | Строка 101: | ||
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу [[NNTP]]. |
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу [[NNTP]]. |
||
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы [[ |
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы [[Чат (программа)|чатов]]. Существует большое количество чат-протоколов, например, [[IRC]], [[Jabber]] и [[OSCAR]]. |
||
=== Серверы удалённого доступа === |
=== Серверы удалённого доступа === |
||
Строка 102: | Строка 114: | ||
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
||
=== |
=== Серверы приложений === |
||
Серверы предоставляющие сети прикладные сервисы (в том числе — вычислительные). |
|||
==== Игровые серверы ==== |
|||
[[Игровые сервера|Игровые серверы]] служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
[[Игровые сервера|Игровые серверы]] служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
||
=== Прочие серверы === |
|||
[[Принт-сервер]]ы позволяют пользователям сети совместно использовать общий принтер. |
|||
Факс-сервер позволяет пользователям сети отправлять [[факс|факсимильные сообщения]]. |
|||
== Серверные решения == |
== Серверные решения == |
||
Серверные решения — [[операционные системы]] и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций [[сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]] и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов. |
|||
здарова |
|||
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры. |
|||
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект [[веб-сервер]]/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому {{нет АИ 2|такие решения редки|6|02|2013}}, но они существуют. Наиболее известное — LAMP). |
|||
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему. |
|||
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях. |
|||
== Примечания == |
|||
{{примечания}} |
|||
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
Текущая версия от 05:41, 7 января 2024
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Се́рверное програ́ммное обеспечение (се́рвер, англ. server от to serve — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в информационных технологиях — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу клиента, предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам.
Роль сервера
[править | править код]Понятия сервер и клиент и закреплённые за ними роли образуют программную концепцию «клиент-сервер».
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы межпроцессного взаимодействия (разделяемая память, пайп, сокет и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, COM-порт) или сетевые соединения.
Формат запросов клиента и ответов сервера определяется протоколом. Спецификации открытых протоколов описываются открытыми стандартами, например, протоколы Интернета определяются в документах RFC.
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей.
Аппаратное обеспечение
[править | править код]У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» (англ. dedicated), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы.
Классификация стандартных серверов
[править | править код]Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют.[1]
Универсальные серверы
[править | править код]Универсальные серверы — особый вид серверной программы, не предоставляющий никаких услуг самостоятельно. Вместо этого универсальные серверы предоставляют серверам услуг упрощённый интерфейс к ресурсам межпроцессного взаимодействия и/или унифицированный доступ клиентов к различным услугам. Существуют несколько видов таких серверов:
- inetd (от англ. internet super-server daemon — демон сервисов IP) — стандартное средство UNIX-систем — программа, позволяющая писать серверы TCP/IP (и сетевых протоколов других семейств), работающие с клиентом через перенаправленные inetd потоки стандартного ввода и вывода (stdin и stdout).
- RPC (от англ. Remote Procedure Call — удалённый вызов процедур) — система интеграции серверов в виде процедур, доступных для вызова удалённым пользователем через унифицированный интерфейс. Интерфейс, изобретённый Sun Microsystems для своей операционной системы (SunOS, Solaris; Unix-система), в настоящее время используется как в большинстве Unix-систем, так и в Windows.
- Прикладные клиент-серверные технологии Windows:
- (D-)COM (англ. (Distributed) Component Object Model — модель составных объектов) и др. — Позволяет одним программам выполнять операции над объектами данных, используя процедуры других программ. Изначально данная технология предназначена для их «внедрения и связывания объектов» (OLE англ. Object Linking and Embedding), но в общем позволяет писать широкий спектр различных прикладных серверов. COM работает только в пределах одного компьютера, DCOM доступна удалённо через RPC.
- Active-X — Расширение COM и DCOM для создания мультимедийных приложений.
Универсальные серверы часто используются для написания всевозможных информационных серверов — серверов, не нуждающихся в специфической работе с сетью и не имеющих никаких задач, кроме обслуживания клиентов. Например, в роли серверов для inetd могут выступать обычные консольные программы и скрипты.
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM).
Маршрутизация
[править | править код]Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой.
Для TCP/IP маршрутизация является базовой функцией стека IP (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизацию своих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов (форвардинг) выполняют только маршрутизаторы (также известные как роутеры или шлюзы). Задачи маршрутизатора при форвардинге пакета:
- принять пакет
- найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов)
- передать пакет или вернуть ICMP-сообщение о невозможности его доставки по причинам:
- назначение недостижимо (англ. Destination unreachable) — у пакета кончилось «время жизни» прежде чем он достиг места назначения
- хост недостижим (Host unreachable) — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует
- сеть недостижима (Network unreachable) — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения
- если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений
Динамическая маршрутизация
[править | править код]Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту.
Из этих решений клиент-серверную модель использует только BGP (англ. Border Gateway Protocol — протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения (RIP OSPF) используют в своей работе бродкастовые и мультикастовые рассылки.
Сетевые службы
[править | править код]Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы DHCP и BOOTP обеспечивают стартовую инициализацию серверов и рабочих станций, DNS — трансляцию имён в адреса и наоборот.
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом.
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа.
Информационные службы
[править | править код]К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger, ident), так и серверы для мониторинга, например SNMP. Большинство информационных служб работают через универсальные серверы.
Особым видом информационных служб являются серверы синхронизации времени — NTP. Кроме информирования клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько других серверов на предмет коррекции собственного времени. Помимо времени, анализируется и корректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением или замедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблем, возможных при простой перестановке времени.
Файловые серверы
[править | править код]Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера.
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам FTP, TFTP, SFTP и HTTP. Протокол HTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенных файлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п.
Другие серверы позволяют монтировать дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента и полноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов NFS и SMB. Серверы NFS и SMB работают через интерфейс RPC.
Недостатки файл-серверной системы:
- Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике это делает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большими объёмами данных.
- Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров.
- Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей.
- Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле.
Серверы доступа к данным
[править | править код]Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — LDAP (англ. Lightweight Directory Access Protocol — облегчённый протокол доступа к спискам).
Для доступа к серверам баз данных единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка SQL (англ. Structured Query Language — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — NoSQL базы данных.
Медиасерверы
[править | править код]Медиасерверы предоставляют сети доступ к мультимедийным источникам, от аудио/видео по запросу (что приближает медиасерверы к файл-серверам) до стриминга аудио/видео в реальном времени.
VoIP / IP-телефония
[править | править код]Серверы IP-телефонии (VoIP) — программные коммутаторы (софтсвитчи), IP-АТС, виртуальные АТС и серверы ВКС, а также специализированные серверы Интернет-сервисов (таких как Skype) обеспечивают пользователей возможностями голосовой и видео-связи в режиме реального времени посредством компьютерной сети. Кроме собственно передачи потоковых медиа-данных (аудио и видео), сервер IP-телефонии подобно классической АТС реализует возможность регистрации оконечного терминала, маршрутизацию вызова и корректное установление соединения между пользователями, а также нередко и дополнительные виды обслуживания.
В отдельных случаях, в зависимости от реализуемой технологии и административных настроек, VoIP-сервер может обеспечивать только управление — регистрацию пользователя в сети и коммутацию поступающих вызовов, без непосредственного участия в передаче медиа-данных между кклиентскими терминалами. В этом случае потоковые данные с полезной нагрузкой передаются напрямую между конечными пользователями (peer-to-peer) и / или некоторыми промежуточными устройствами, приложениями. Известно, что такой вариант прямой связи с управлением через сервер применяется в Skype, Viber, Telegram и WhatsApp. Также, подобный режим нередко применяется в корпоративных IP-АТС.
В качестве клиентских терминалов к VoIP-серверу могут выступать VoIP-телефоны, видеотелефоны, программные телефоны (софтфоны), а также обычные аналоговые телефонные аппараты подключенные через VoIP-шлюз. Сервер IP-телефонии может работать как самостоятельное устройство для обеспечения связи между внутренними пользователями или быть подключенным к какой-либо сторонней сети, в том числе к телефонной сети общего пользования, через Интернет или через сеть оператора телефонной связи.
Службы обмена сообщениями
[править | править код]Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые).
В первую очередь это серверы электронной почты, работающие по протоколу SMTP. SMTP-сервер принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах пользователи работают с почтой прямо на терминале (или в веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональном компьютере почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам POP3 или IMAP.
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу NNTP.
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы чатов. Существует большое количество чат-протоколов, например, IRC, Jabber и OSCAR.
Серверы удалённого доступа
[править | править код]Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе.
Для обеспечения доступа к командной строке служат серверы telnet, RSH и SSH.
Графический интерфейс для Unix-систем — X Window System — имеет встроенный сервер удалённого доступа, так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа к интерфейсу Х-Window неправильно называют «X-Server» (этим термином в X-Window называется видеодрайвер).
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу Microsoft Windows называется терминальный сервер.
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер.
Серверы приложений
[править | править код]Серверы предоставляющие сети прикладные сервисы (в том числе — вычислительные).
Игровые серверы
[править | править код]Игровые серверы служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер).
Прочие серверы
[править | править код]Принт-серверы позволяют пользователям сети совместно использовать общий принтер.
Факс-сервер позволяет пользователям сети отправлять факсимильные сообщения.
Серверные решения
[править | править код]Серверные решения — операционные системы и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций сервера и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов.
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры.
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект веб-сервер/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому такие решения редки[источник не указан 4340 дней], но они существуют. Наиболее известное — LAMP).
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему.
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях.
Примечания
[править | править код]- ↑ Comer, Douglas E.; Stevens, David L. (1993). Vol III: Client-Server Programming and Applications. Internetworking with TCP/IP. Department of Computer Sciences, Purdue University, West Lafayette, IN 479: Prentice Hall. pp. 11d. ISBN 0-13-474222-2.