Сервер (программное обеспечение): различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Gromolyak (обсуждение | вклад) |
|||
(не показано 38 промежуточных версий 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значения|Сервер}} |
|||
Серверное по |
|||
{{нет ссылок|дата=2022-12-24}} |
|||
[[Файл:Apache Software Foundation Logo (2016).svg|thumb|Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] ]] |
|||
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', {{lang-en|server}} от {{lang-en2|to serve}} — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
|||
== Роль сервера == |
|||
= Сервер (программное обеспечение) = |
|||
Понятия ''сервер'' и ''клиент'' и закреплённые за ними роли образуют программную [[концепция|концепцию]] «''[[клиент-сервер]]''». |
|||
''У этого термина существуют и другие значения, см. [[Сервер]].'' |
|||
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы [[межпроцессное взаимодействие|межпроцессного взаимодействия]] ([[разделяемая память]], [[Именованный канал|пайп]], [[Сокет (программный интерфейс)|сокет]] и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, [[Последовательный порт|COM-порт]]) или сетевые соединения. |
|||
Логотип веб-сервера [[Apache HTTP Server|Apache]] |
|||
Формат запросов клиента и ответов сервера определяется [[протокол передачи данных|протоколом]]. Спецификации открытых протоколов описываются открытыми стандартами, например, протоколы Интернета определяются в документах [[RFC]]. |
|||
'''Се́рверное програ́ммное обеспечение''' ('''се́рвер''', [[Английский язык|англ.]] ''server'' от ''to serve'' — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в [[Информационные технологии|информационных технологиях]] — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу [[Клиент (информатика)|клиента]], предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам. |
|||
== Содержание == |
|||
[скрыть] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A0.D0.BE.D0.BB.D1.8C .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.B0|1Роль сервера]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.90.D0.BF.D0.BF.D0.B0.D1.80.D0.B0.D1.82.D0.BD.D0.BE.D0.B5 .D0.BE.D0.B1.D0.B5.D1.81.D0.BF.D0.B5.D1.87.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D0.B5|2Аппаратное обеспечение]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.9A.D0.BB.D0.B0.D1.81.D1.81.D0.B8.D1.84.D0.B8.D0.BA.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F .D1.81.D1.82.D0.B0.D0.BD.D0.B4.D0.B0.D1.80.D1.82.D0.BD.D1.8B.D1.85 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BE.D0.B2|3Классификация стандартных серверов]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A3.D0.BD.D0.B8.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.81.D0.B0.D0.BB.D1.8C.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.1Универсальные серверы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.9C.D0.B0.D1.80.D1.88.D1.80.D1.83.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F|3.2Маршрутизация]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.94.D0.B8.D0.BD.D0.B0.D0.BC.D0.B8.D1.87.D0.B5.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D0.BC.D0.B0.D1.80.D1.88.D1.80.D1.83.D1.82.D0.B8.D0.B7.D0.B0.D1.86.D0.B8.D1.8F|3.3Динамическая маршрутизация]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.82.D0.B5.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B|3.4Сетевые службы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.98.D0.BD.D1.84.D0.BE.D1.80.D0.BC.D0.B0.D1.86.D0.B8.D0.BE.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B|3.5Информационные службы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A4.D0.B0.D0.B9.D0.BB.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.6Файловые серверы]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B .D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF.D0.B0 .D0.BA .D0.B4.D0.B0.D0.BD.D0.BD.D1.8B.D0.BC|3.7Серверы доступа к данным]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.BB.D1.83.D0.B6.D0.B1.D1.8B .D0.BE.D0.B1.D0.BC.D0.B5.D0.BD.D0.B0 .D1.81.D0.BE.D0.BE.D0.B1.D1.89.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F.D0.BC.D0.B8|3.8Службы обмена сообщениями]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B .D1.83.D0.B4.D0.B0.D0.BB.D1.91.D0.BD.D0.BD.D0.BE.D0.B3.D0.BE .D0.B4.D0.BE.D1.81.D1.82.D1.83.D0.BF.D0.B0|3.9Серверы удалённого доступа]] |
|||
o [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.98.D0.B3.D1.80.D0.BE.D0.B2.D1.8B.D0.B5 .D1.81.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D1.8B|3.10Игровые серверы]] |
|||
· [[Сервер (программное обеспечение)#.D0.A1.D0.B5.D1.80.D0.B2.D0.B5.D1.80.D0.BD.D1.8B.D0.B5 .D1.80.D0.B5.D1.88.D0.B5.D0.BD.D0.B8.D1.8F|4Серверные решения]] |
|||
== Роль сервера[править | править вики-текст] == |
|||
Понятия ''сервер'' и ''клиент'' и закреплённые за ними роли образуют программную [[Концепция|концепцию]] «''[[клиент-сервер]]''». |
|||
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы [[Межпроцессное взаимодействие|межпроцессного взаимодействия]] ([[разделяемая память]], [[Именованный канал|пайп]], [[Сокет (программный интерфейс)|сокет]] и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, [[Последовательный порт|COM-порт]]) или сетевые соединения. |
|||
Формат запросов клиента и ответов сервера определяется [[Протокол передачи данных|протоколом]]. Спецификации открытых протоколов описываются открытыми стандартами, например, протоколы Интернета определяются в документах [[RFC]]. |
|||
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей. |
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей. |
||
== Аппаратное обеспечение |
== Аппаратное обеспечение == |
||
{{main|Сервер (аппаратное обеспечение)}} |
|||
У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» ({{lang-en|dedicated}}), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы. |
|||
== Классификация стандартных серверов == |
|||
У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» ([[Английский язык|англ.]] ''dedicated''), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы. |
|||
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют.<ref>Comer, Douglas E.; Stevens, David L. (1993). Vol III: Client-Server Programming and Applications. Internetworking with TCP/IP. Department of Computer Sciences, Purdue University, West Lafayette, IN 479: Prentice Hall. pp. 11d. ISBN 0-13-474222-2.</ref> |
|||
=== Универсальные серверы === |
|||
== Классификация стандартных серверов[править | править вики-текст] == |
|||
Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют. |
|||
=== Универсальные серверы[править | править вики-текст] === |
|||
Универсальные серверы — особый вид серверной программы, не предоставляющий никаких услуг самостоятельно. Вместо этого универсальные серверы предоставляют серверам услуг упрощённый интерфейс к ресурсам межпроцессного взаимодействия и/или унифицированный доступ клиентов к различным услугам. Существуют несколько видов таких серверов: |
Универсальные серверы — особый вид серверной программы, не предоставляющий никаких услуг самостоятельно. Вместо этого универсальные серверы предоставляют серверам услуг упрощённый интерфейс к ресурсам межпроцессного взаимодействия и/или унифицированный доступ клиентов к различным услугам. Существуют несколько видов таких серверов: |
||
* ''inetd'' (от {{lang-en|'''i'''nter'''net''' super-server '''d'''aemon}} — [[Демон (программа)|демон]] сервисов IP) — стандартное средство UNIX-систем — программа, позволяющая писать серверы TCP/IP (и сетевых протоколов других семейств), работающие с клиентом через перенаправленные inetd потоки стандартного ввода и вывода (stdin и stdout). |
|||
* ''RPC'' (от {{lang-en|'''R'''emote '''P'''rocedure '''C'''all}} — удалённый вызов процедур) — система интеграции серверов в виде [[Подпрограмма#Виды подпрограмм|процедур]], доступных для вызова удалённым пользователем через унифицированный интерфейс. Интерфейс, изобретённый Sun Microsystems для своей операционной системы (SunOS, Solaris; Unix-система), в настоящее время используется как в большинстве Unix-систем, так и в Windows. |
|||
* Прикладные клиент-серверные технологии Windows: |
|||
** (''D''-)''COM'' ({{lang-en|('''D'''istributed) '''C'''omponent '''O'''bject '''M'''odel}} — модель составных объектов) и др. — Позволяет одним программам выполнять операции над объектами данных, используя процедуры других программ. Изначально данная технология предназначена для их «внедрения и связывания объектов» (OLE {{lang-en|'''O'''bject '''L'''inking and '''E'''mbedding}}), но в общем позволяет писать широкий спектр различных прикладных серверов. COM работает только в пределах одного компьютера, DCOM доступна удалённо через RPC. |
|||
** ''Active-X'' — Расширение COM и DCOM для создания мультимедийных приложений. |
|||
Универсальные серверы часто используются для написания всевозможных информационных серверов — серверов, не нуждающихся в специфической работе с сетью и не имеющих никаких задач, кроме обслуживания клиентов. Например, в роли серверов для ''inetd'' могут выступать обычные консольные программы и скрипты. |
|||
· ''inetd'' (от [[Английский язык|англ.]] '''''i'''nter'''net''' super-server '''d'''aemon'' — [[Демон (программа)|демон]] сервисов IP) — стандартное средство UNIX-систем — программа, позволяющая писать серверы TCP/IP (и сетевых протоколов других семейств), работающие с клиентом через перенаправленные inetd потоки стандартного ввода и вывода (stdin и stdout). |
|||
· ''RPC'' (от [[Английский язык|англ.]] '''''R'''emote '''P'''rocedure '''C'''all'' — удалённый вызов процедур) — система интеграции серверов в виде [[Подпрограмма#.D0.92.D0.B8.D0.B4.D1.8B .D0.BF.D0.BE.D0.B4.D0.BF.D1.80.D0.BE.D0.B3.D1.80.D0.B0.D0.BC.D0.BC|процедур]], доступных для вызова удалённым пользователем через унифицированный интерфейс. Интерфейс, изобретённый Sun Microsystems для своей операционной системы (SunOS, Solaris; Unix-система), в настоящее время используется как в большинстве Unix-систем, так и в Windows. |
|||
· Прикладные клиент-серверные технологии Windows: |
|||
· (''D''-)''COM'' ([[Английский язык|англ.]] ''('''D'''istributed) '''C'''omponent '''O'''bject '''M'''odel'' — модель составных объектов) и др. — Позволяет одним программам выполнять операции над объектами данных, используя процедуры других программ. Изначально данная технология предназначена для их «внедрения и связывания объектов» (OLE [[Английский язык|англ.]] '''''O'''bject '''L'''inking and '''E'''mbedding''), но в общем позволяет писать широкий спектр различных прикладных серверов. COM работает только в пределах одного компьютера, DCOM доступна удалённо через RPC. |
|||
· ''Active-X'' — Расширение COM и DCOM для создания мультимедийных приложений. |
|||
Универсальные серверы часто используются для написания всевозможных информационных серверов — серверов, не нуждающихся в специфической работе с сетью и не имеющих никаких задач, кроме обслуживания клиентов. Например, в роли серверов для ''inetd'' могут выступать обычные консольные программы и скрипты. |
|||
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM). |
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM). |
||
=== Маршрутизация |
=== Маршрутизация === |
||
Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой. |
Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой. |
||
Для |
Для [[TCP/IP]] маршрутизация является базовой функцией ''стека IP'' (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизацию своих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов (форвардинг) выполняют только [[маршрутизатор]]ы (также известные как роутеры или шлюзы). Задачи маршрутизатора при форвардинге пакета: |
||
* принять пакет |
|||
* найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов) |
|||
* передать пакет или вернуть [[ICMP]]-сообщение о невозможности его доставки по причинам: |
|||
** назначение недостижимо ({{lang-en|Destination unreachable}}) — у пакета кончилось «''время жизни''» прежде чем он достиг места назначения |
|||
** хост недостижим ({{lang-en2|Host unreachable}}) — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует |
|||
** сеть недостижима ({{lang-en2|Network unreachable}}) — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения |
|||
* если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений |
|||
=== Динамическая маршрутизация === |
|||
· принять пакет |
|||
· найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов) |
|||
· передать пакет или вернуть [[ICMP]]-сообщение о невозможности его доставки по причинам: |
|||
· назначение недостижимо ([[Английский язык|англ.]] ''Destination unreachable'') — у пакета кончилось «''время жизни''» прежде чем он достиг места назначения |
|||
· хост недостижим (''Host unreachable'') — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует |
|||
· сеть недостижима (''Network unreachable'') — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения |
|||
· если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений |
|||
=== Динамическая маршрутизация[править | править вики-текст] === |
|||
Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту. |
Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту. |
||
Из этих решений клиент-серверную модель использует только |
Из этих решений клиент-серверную модель использует только [[Border Gateway Protocol|BGP]] ({{lang-en|'''B'''order '''G'''ateway '''P'''rotocol}} — протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения ([[RIP2|RIP]] [[OSPF]]) используют в своей работе [[Broadcasting|бродкастовые]] и [[мультикаст]]овые рассылки. |
||
=== Сетевые службы |
=== Сетевые службы === |
||
Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы |
Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы [[DHCP]] и [[BOOTP]] обеспечивают стартовую инициализацию [[сервер (аппаратное обеспечение)|серверов]] и рабочих станций, [[DNS]] — трансляцию имён в адреса и наоборот. |
||
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом. |
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом. |
||
Строка 104: | Строка 56: | ||
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа. |
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа. |
||
=== Информационные службы |
=== Информационные службы === |
||
К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger,[[ident]]), так и серверы для мониторинга, например |
К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger, [[ident]]), так и серверы для мониторинга, например [[SNMP]]. Большинство информационных служб работают через универсальные серверы. |
||
Особым видом информационных служб являются серверы |
Особым видом информационных служб являются серверы ''синхронизации времени'' — [[NTP]]. Кроме информирования клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько других серверов на предмет коррекции собственного времени. Помимо времени, анализируется и корректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением или замедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблем, возможных при простой перестановке времени. |
||
=== Файловые серверы[править | править вики-текст] === |
|||
''Основная статья: '''[[Файловый сервер]]''''' |
|||
=== Файловые серверы === |
|||
{{main|Файловый сервер}} |
|||
Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера. |
Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера. |
||
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам |
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам [[FTP]], [[TFTP]], [[SFTP]] и [[HTTP]]. Протокол HTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенных файлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п. |
||
Другие серверы позволяют |
Другие серверы позволяют ''монтировать'' дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента и полноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов [[Network File System|NFS]] и [[SMB]]. Серверы NFS и SMB работают через интерфейс [[Remote Procedure Call|RPC]]. |
||
Недостатки файл-серверной системы: |
Недостатки файл-серверной системы: |
||
* Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике это делает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большими объёмами данных. |
|||
* Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров. |
|||
* Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей. |
|||
* Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле. |
|||
=== Серверы доступа к данным === |
|||
· Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров. |
|||
Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — [[LDAP]] ({{lang-en|Lightweight Directory Access Protocol}} — облегчённый протокол доступа к спискам). |
|||
Для доступа к [[сервер базы данных|серверам баз данных]] единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка [[SQL]] ({{lang-en|Structured Query Language}} — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — [[NoSQL]] базы данных. |
|||
· Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей. |
|||
=== Медиасерверы === |
|||
· Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле. |
|||
Медиасерверы предоставляют сети доступ к мультимедийным источникам, от аудио/видео по запросу (что приближает медиасерверы к файл-серверам) до стриминга аудио/видео в реальном времени. |
|||
==== VoIP / IP-телефония ==== |
|||
=== Серверы доступа к данным[править | править вики-текст] === |
|||
Серверы [[IP-телефония|IP-телефонии]] (VoIP) — [[Софтсвитч|программные коммутаторы (софтсвитчи)]], [[IP-АТС]], [[Виртуальная АТС|виртуальные АТС]] и серверы [[Сервер многоточечной конференции| |
|||
Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — [[LDAP]]([[Английский язык|англ.]] ''Lightweight Directory Access Protocol'' — облегчённый протокол доступа к спискам). |
|||
ВКС]], а также специализированные серверы Интернет-сервисов (таких как [[Skype]]) обеспечивают пользователей возможностями голосовой и видео-связи в режиме реального времени посредством компьютерной сети. |
|||
Кроме собственно передачи потоковых медиа-данных (аудио и видео), сервер IP-телефонии подобно классической [[АТС]] реализует возможность регистрации оконечного терминала, маршрутизацию [[телефонный вызов|вызова]] и корректное установление соединения между пользователями, а также нередко и [[дополнительные виды обслуживания]]. |
|||
В отдельных случаях, в зависимости от реализуемой технологии и административных настроек, VoIP-сервер может обеспечивать только управление — регистрацию пользователя в сети и коммутацию поступающих вызовов, без непосредственного участия в передаче медиа-данных между кклиентскими терминалами. В этом случае потоковые данные с полезной нагрузкой передаются напрямую между конечными пользователями ([[peer-to-peer]]) и / или некоторыми промежуточными устройствами, приложениями. Известно, что такой вариант прямой связи с управлением через сервер применяется в [[Skype]], [[Viber]], [[Telegram]] и [[WhatsApp]]. Также, подобный режим нередко применяется в корпоративных IP-АТС. |
|||
Для доступа к [[Сервер базы данных|серверам баз данных]] единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка [[SQL]] ([[Английский язык|англ.]] ''Structured Query Language'' — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — [[NoSQL]] базы данных. |
|||
В качестве клиентских терминалов к VoIP-серверу могут выступать [[VoIP-телефон]]ы, [[видеотелефон]]ы, [[Софтфон|программные телефоны (софтфоны)]], а также обычные аналоговые [[телефонный аппарат|телефонные аппараты]] подключенные через [[VoIP-шлюз]]. |
|||
=== Службы обмена сообщениями[править | править вики-текст] === |
|||
Сервер IP-телефонии может работать как самостоятельное устройство для обеспечения связи между внутренними пользователями или быть подключенным к какой-либо сторонней [[телефонная сеть|сети]], в том числе к [[ТФОП|телефонной сети общего пользования]], через Интернет или через сеть [[Оператор связи|оператора телефонной связи]]. |
|||
=== Службы обмена сообщениями === |
|||
Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые). |
Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые). |
||
В первую очередь это серверы |
В первую очередь это серверы [[электронная почта|электронной почты]], работающие по протоколу [[SMTP]]. ''SMTP-сервер'' принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах пользователи работают с почтой прямо на терминале (или в веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональном компьютере почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам [[POP3]] или [[IMAP]]. |
||
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу |
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу [[NNTP]]. |
||
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы |
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы [[Чат (программа)|чатов]]. Существует большое количество чат-протоколов, например, [[IRC]], [[Jabber]] и [[OSCAR]]. |
||
=== Серверы удалённого доступа |
=== Серверы удалённого доступа === |
||
Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе. |
Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе. |
||
Для обеспечения доступа к |
Для обеспечения доступа к [[Командная строка|командной строке]] служат серверы [[telnet]], [[RSH]] и [[SSH]]. |
||
Графический интерфейс для Unix-систем — |
Графический интерфейс для Unix-систем — [[X Window System]] — имеет встроенный сервер удалённого доступа, так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа к интерфейсу Х-Window ''неправильно'' называют «X-Server» (этим термином в X-Window называется видеодрайвер). |
||
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу |
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу [[Microsoft Windows]] называется [[терминальный сервер]]. |
||
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер. |
||
=== Серверы приложений === |
|||
=== Игровые серверы[править | править вики-текст] === |
|||
Серверы предоставляющие сети прикладные сервисы (в том числе — вычислительные). |
|||
[[Игровые сервера|Игровые серверы]] служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
|||
==== Игровые серверы ==== |
|||
== Серверные решения[править | править вики-текст] == |
|||
[[Игровые сервера|Игровые серверы]] служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер). |
|||
Серверные решения — [[операционные системы]] и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций [[Сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]] и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов. |
|||
=== Прочие серверы === |
|||
[[Принт-сервер]]ы позволяют пользователям сети совместно использовать общий принтер. |
|||
Факс-сервер позволяет пользователям сети отправлять [[факс|факсимильные сообщения]]. |
|||
== Серверные решения == |
|||
Серверные решения — [[операционные системы]] и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций [[сервер (аппаратное обеспечение)|сервера]] и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов. |
|||
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры. |
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры. |
||
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект |
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект [[веб-сервер]]/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому {{нет АИ 2|такие решения редки|6|02|2013}}, но они существуют. Наиболее известное — LAMP). |
||
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему. |
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему. |
||
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях. |
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях. |
||
== Примечания == |
|||
{{примечания}} |
|||
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
[[Категория:Сетевое программное обеспечение]] |
Текущая версия от 05:41, 7 января 2024
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Се́рверное програ́ммное обеспечение (се́рвер, англ. server от to serve — служить; множественное число се́рверы, в разговорном языке также употребляется сервера́) — в информационных технологиях — программный компонент вычислительной системы, выполняющий сервисные (обслуживающие) функции по запросу клиента, предоставляя ему доступ к определённым ресурсам или услугам.
Роль сервера
[править | править код]Понятия сервер и клиент и закреплённые за ними роли образуют программную концепцию «клиент-сервер».
Для взаимодействия с клиентом (или клиентами, если поддерживается одновременная работа с несколькими клиентами) сервер выделяет необходимые ресурсы межпроцессного взаимодействия (разделяемая память, пайп, сокет и т. п.) и ожидает запросы на открытие соединения (или, собственно, запросы на предоставляемый сервис). В зависимости от типа такого ресурса, сервер может обслуживать процессы в пределах одной компьютерной системы или процессы на других машинах через каналы передачи данных (например, COM-порт) или сетевые соединения.
Формат запросов клиента и ответов сервера определяется протоколом. Спецификации открытых протоколов описываются открытыми стандартами, например, протоколы Интернета определяются в документах RFC.
В зависимости от выполняемых задач одни серверы, при отсутствии запросов на обслуживание, могут простаивать в ожидании. Другие могут выполнять какую-то работу (например, работу по сбору информации), у таких серверов работа с клиентами может быть второстепенной задачей.
Аппаратное обеспечение
[править | править код]У слова «сервер» есть и другое значение — компьютер, выполняющий серверные задачи, или компьютер (или иное аппаратное обеспечение), специализированный (по форм-фактору и/или ресурсам) для использования в качестве аппаратной базы для серверов услуг (иногда — услуг определённого направления), разделяя ресурсы компьютера с программами, запускаемыми пользователем. Такой режим работы называется «невыделенным», в отличие от «выделенного» (англ. dedicated), когда компьютер выполняет только сервисные функции. Строго говоря, на рабочей станции (для примера, под управлением Windows XP) и без того всегда работает несколько серверов — сервер удалённого доступа (терминальный сервер), сервер удалённого доступа к файловой системе и системе печати и прочие удалённые и внутренние серверы.
Классификация стандартных серверов
[править | править код]Как правило, каждый сервер обслуживает один или несколько схожих протоколов. Серверы можно классифицировать по типу услуг, которые они предоставляют.[1]
Универсальные серверы
[править | править код]Универсальные серверы — особый вид серверной программы, не предоставляющий никаких услуг самостоятельно. Вместо этого универсальные серверы предоставляют серверам услуг упрощённый интерфейс к ресурсам межпроцессного взаимодействия и/или унифицированный доступ клиентов к различным услугам. Существуют несколько видов таких серверов:
- inetd (от англ. internet super-server daemon — демон сервисов IP) — стандартное средство UNIX-систем — программа, позволяющая писать серверы TCP/IP (и сетевых протоколов других семейств), работающие с клиентом через перенаправленные inetd потоки стандартного ввода и вывода (stdin и stdout).
- RPC (от англ. Remote Procedure Call — удалённый вызов процедур) — система интеграции серверов в виде процедур, доступных для вызова удалённым пользователем через унифицированный интерфейс. Интерфейс, изобретённый Sun Microsystems для своей операционной системы (SunOS, Solaris; Unix-система), в настоящее время используется как в большинстве Unix-систем, так и в Windows.
- Прикладные клиент-серверные технологии Windows:
- (D-)COM (англ. (Distributed) Component Object Model — модель составных объектов) и др. — Позволяет одним программам выполнять операции над объектами данных, используя процедуры других программ. Изначально данная технология предназначена для их «внедрения и связывания объектов» (OLE англ. Object Linking and Embedding), но в общем позволяет писать широкий спектр различных прикладных серверов. COM работает только в пределах одного компьютера, DCOM доступна удалённо через RPC.
- Active-X — Расширение COM и DCOM для создания мультимедийных приложений.
Универсальные серверы часто используются для написания всевозможных информационных серверов — серверов, не нуждающихся в специфической работе с сетью и не имеющих никаких задач, кроме обслуживания клиентов. Например, в роли серверов для inetd могут выступать обычные консольные программы и скрипты.
Большинство внутренних и сетевых специфических серверов Windows работают через универсальные серверы (RPC, (D-)COM).
Маршрутизация
[править | править код]Строго говоря, сервер маршрутизации не является сервером в классическом смысле, а является базовой функцией поддержки сети операционной системой.
Для TCP/IP маршрутизация является базовой функцией стека IP (кода поддержки TCP/IP). Маршрутизацию своих пакетов к месту назначения выполняет любая система в сети, маршрутизацию же чужих пакетов (форвардинг) выполняют только маршрутизаторы (также известные как роутеры или шлюзы). Задачи маршрутизатора при форвардинге пакета:
- принять пакет
- найти машину, на которую следует этот пакет, или следующий маршрутизатор по маршруту к ней (в таблице маршрутов)
- передать пакет или вернуть ICMP-сообщение о невозможности его доставки по причинам:
- назначение недостижимо (англ. Destination unreachable) — у пакета кончилось «время жизни» прежде чем он достиг места назначения
- хост недостижим (Host unreachable) — компьютер или следующий маршрутизатор выключен или не существует
- сеть недостижима (Network unreachable) — маршрутизатор не имеет маршрута в сеть назначения
- если пакет не может быть доставлен по причине перегрузки маршрутизатора (или сети) — отбросить пакет без уведомлений
Динамическая маршрутизация
[править | править код]Решения динамической маршрутизации призваны собирать информацию о текущем состоянии сложной сети и поддерживать таблицу маршрутов через эту сеть, чтобы обеспечить доставку пакета по кратчайшему и самому эффективному маршруту.
Из этих решений клиент-серверную модель использует только BGP (англ. Border Gateway Protocol — протокол пограничного шлюза), применяемый для глобальной маршрутизации. Локальные решения (RIP OSPF) используют в своей работе бродкастовые и мультикастовые рассылки.
Сетевые службы
[править | править код]Сетевые службы обеспечивают функционирование сети; например, серверы DHCP и BOOTP обеспечивают стартовую инициализацию серверов и рабочих станций, DNS — трансляцию имён в адреса и наоборот.
Серверы туннелирования (например, различные VPN-серверы) и прокси-серверы обеспечивают связь с сетью, недоступной роутингом.
Серверы AAA и Radius обеспечивают в сети единую аутентификацию, авторизацию и ведение логов доступа.
Информационные службы
[править | править код]К информационным службам можно отнести как простейшие серверы, сообщающие информацию о хосте (time, daytime, motd) и пользователях (finger, ident), так и серверы для мониторинга, например SNMP. Большинство информационных служб работают через универсальные серверы.
Особым видом информационных служб являются серверы синхронизации времени — NTP. Кроме информирования клиента о точном времени NTP-сервер периодически опрашивает несколько других серверов на предмет коррекции собственного времени. Помимо времени, анализируется и корректируется скорость хода системных часов. Коррекция времени осуществляется ускорением или замедлением хода системных часов (в зависимости от направления коррекции), чтобы избежать проблем, возможных при простой перестановке времени.
Файловые серверы
[править | править код]Файловые серверы представляют собой серверы для обеспечения доступа к файлам на диске сервера.
Прежде всего это серверы передачи файлов по заказу, по протоколам FTP, TFTP, SFTP и HTTP. Протокол HTTP ориентирован на передачу текстовых файлов, но серверы могут отдавать в качестве запрошенных файлов и произвольные данные, например динамически созданные веб-страницы, картинки, музыку и т. п.
Другие серверы позволяют монтировать дисковые разделы сервера в дисковое пространство клиента и полноценно работать с файлами на них. Это позволяют серверы протоколов NFS и SMB. Серверы NFS и SMB работают через интерфейс RPC.
Недостатки файл-серверной системы:
- Очень большая нагрузка на сеть, повышенные требования к пропускной способности. На практике это делает практически невозможной одновременную работу большого числа пользователей с большими объёмами данных.
- Обработка данных осуществляется на компьютере пользователя. Это влечёт повышенные требования к аппаратному обеспечению каждого пользователя. Чем больше пользователей, тем больше денег придётся потратить на оснащение их компьютеров.
- Блокировка данных при редактировании одним пользователем делает невозможной работу с этими данными других пользователей.
- Безопасность. Для обеспечения возможности работы с такой системой Вам будет необходимо дать каждому пользователю полный доступ к целому файлу, в котором его может интересовать только одно поле.
Серверы доступа к данным
[править | править код]Серверы доступа к данным обслуживают базу данных и отдают данные по запросам. Один из самых простых сервисов подобного типа — LDAP (англ. Lightweight Directory Access Protocol — облегчённый протокол доступа к спискам).
Для доступа к серверам баз данных единого протокола не существует, однако ряд баз данных объединяет использование единых правил формирования запросов — языка SQL (англ. Structured Query Language — язык структурированных запросов). Наряду с ними есть и другие — NoSQL базы данных.
Медиасерверы
[править | править код]Медиасерверы предоставляют сети доступ к мультимедийным источникам, от аудио/видео по запросу (что приближает медиасерверы к файл-серверам) до стриминга аудио/видео в реальном времени.
VoIP / IP-телефония
[править | править код]Серверы IP-телефонии (VoIP) — программные коммутаторы (софтсвитчи), IP-АТС, виртуальные АТС и серверы ВКС, а также специализированные серверы Интернет-сервисов (таких как Skype) обеспечивают пользователей возможностями голосовой и видео-связи в режиме реального времени посредством компьютерной сети. Кроме собственно передачи потоковых медиа-данных (аудио и видео), сервер IP-телефонии подобно классической АТС реализует возможность регистрации оконечного терминала, маршрутизацию вызова и корректное установление соединения между пользователями, а также нередко и дополнительные виды обслуживания.
В отдельных случаях, в зависимости от реализуемой технологии и административных настроек, VoIP-сервер может обеспечивать только управление — регистрацию пользователя в сети и коммутацию поступающих вызовов, без непосредственного участия в передаче медиа-данных между кклиентскими терминалами. В этом случае потоковые данные с полезной нагрузкой передаются напрямую между конечными пользователями (peer-to-peer) и / или некоторыми промежуточными устройствами, приложениями. Известно, что такой вариант прямой связи с управлением через сервер применяется в Skype, Viber, Telegram и WhatsApp. Также, подобный режим нередко применяется в корпоративных IP-АТС.
В качестве клиентских терминалов к VoIP-серверу могут выступать VoIP-телефоны, видеотелефоны, программные телефоны (софтфоны), а также обычные аналоговые телефонные аппараты подключенные через VoIP-шлюз. Сервер IP-телефонии может работать как самостоятельное устройство для обеспечения связи между внутренними пользователями или быть подключенным к какой-либо сторонней сети, в том числе к телефонной сети общего пользования, через Интернет или через сеть оператора телефонной связи.
Службы обмена сообщениями
[править | править код]Службы обмена сообщениями позволяют пользователю передавать и получать сообщения (обычно — текстовые).
В первую очередь это серверы электронной почты, работающие по протоколу SMTP. SMTP-сервер принимает сообщение и доставляет его в локальный почтовый ящик пользователя или на другой SMTP-сервер (сервер назначения или промежуточный). На многопользовательских компьютерах пользователи работают с почтой прямо на терминале (или в веб-интерфейсе). Для работы с почтой на персональном компьютере почта забирается из почтового ящика через серверы, работающие по протоколам POP3 или IMAP.
Для организации конференций существует серверы новостей, работающие по протоколу NNTP.
Для обмена сообщениями в реальном времени существуют серверы чатов. Существует большое количество чат-протоколов, например, IRC, Jabber и OSCAR.
Серверы удалённого доступа
[править | править код]Серверы удалённого доступа, через соответствующую клиентскую программу, обеспечивают пользователя аналогом локального терминала (текстового или графического) для работы на удаленной системе.
Для обеспечения доступа к командной строке служат серверы telnet, RSH и SSH.
Графический интерфейс для Unix-систем — X Window System — имеет встроенный сервер удалённого доступа, так как с такой возможностью разрабатывался изначально. Иногда возможность удалённого доступа к интерфейсу Х-Window неправильно называют «X-Server» (этим термином в X-Window называется видеодрайвер).
Стандартный сервер удалённого доступа к графическому интерфейсу Microsoft Windows называется терминальный сервер.
Некоторую разновидность управления (точнее, мониторинга и конфигурирования) также предоставляет протокол SNMP. Компьютер или аппаратное устройство для этого должно иметь SNMP-сервер.
Серверы приложений
[править | править код]Серверы предоставляющие сети прикладные сервисы (в том числе — вычислительные).
Игровые серверы
[править | править код]Игровые серверы служат для одновременной игры нескольких пользователей в единой игровой ситуации. Некоторые игры имеют сервер в основной поставке и позволяют запускать его в невыделенном режиме (то есть позволяют играть на машине, на которой запущен сервер).
Прочие серверы
[править | править код]Принт-серверы позволяют пользователям сети совместно использовать общий принтер.
Факс-сервер позволяет пользователям сети отправлять факсимильные сообщения.
Серверные решения
[править | править код]Серверные решения — операционные системы и/или пакеты программ, оптимизированные под выполнение компьютером функций сервера и/или содержащие в своем составе комплект программ для реализации типичного набора сервисов.
В качестве примера серверных решений можно привести Unix-системы, изначально предназначенные для реализации серверной инфраструктуры.
Также необходимо выделить пакеты серверов и сопутствующих программ (например комплект веб-сервер/PHP/MySQL для быстрого развёртывания хостинга) для установки под Windows (для Unix свойственна модульная или «пакетная» установка каждого компонента, поэтому такие решения редки[источник не указан 4326 дней], но они существуют. Наиболее известное — LAMP).
В интегрированных серверных решениях установка всех компонентов выполняется единовременно, все компоненты в той или иной мере тесно интегрированы и предварительно настроены друг на друга. Однако в этом случае замена одного из серверов или вторичных приложений (если их возможности не удовлетворяют потребностям) может представлять проблему.
Серверные решения служат для упрощения организации базовой ИТ-инфраструктуры компаний, то есть для оперативного построения полноценной сети в компании, в том числе и «с нуля». Компоновка отдельных серверных приложений в решение подразумевает, что решение предназначено для выполнения большинства типичных задач; при этом значительно снижается сложность развёртывания и общая стоимость владения ИТ-инфраструктурой, построенной на таких решениях.
Примечания
[править | править код]- ↑ Comer, Douglas E.; Stevens, David L. (1993). Vol III: Client-Server Programming and Applications. Internetworking with TCP/IP. Department of Computer Sciences, Purdue University, West Lafayette, IN 479: Prentice Hall. pp. 11d. ISBN 0-13-474222-2.