RealSound: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Спасено источников — 8, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''RealSound''' — за[[патент]]ованная (№ US US5054086 A) технология для [[IBM-PC-совместимый компьютер|IBM-PC-совместимых компьютеров]], созданная Стивом Витцелем ({{lang-en|Steve Witzel}}) из {{нп3|Access Software}} в конце [[1980-е|1980-х]].<ref>{{Cite web |url=http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-02-15 |archive-date=2016-03-15 |archive-url=http://web.archive.org/web/20160315094900/http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |url-status=dead }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://questtime.net/games/3265-mean-streets.html |title=Игротека - Mean Streets<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-09-30 |archive-date=2023-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231212234524/https://questtime.net/games/3265-mean-streets.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.hardcoregaming101.net/mean-streets/ |title=Mean Streets – Hardcore Gaming 101<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-10-01 |archive-date=2023-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231212234535/http://www.hardcoregaming101.net/mean-streets/ |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.mobygames.com/group/31/tex-murphy-series/ |title=Tex Murphy series - MobyGames<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-10-01 |archive-date=2023-10-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231001045901/https://www.mobygames.com/group/31/tex-murphy-series/ |url-status=live }}</ref>
<noinclude>{{к удалению|2023-09-30}}
</noinclude>'''RealSound''' — за[[патент]]ованная (№ США US5054086 A) технология для [[IBM-PC-совместимый компьютер|IBM-PC-совместимых компьютеров]], созданная Стивом Витцелем ({{lang-en|Steve Witzel}}) из {{нп3|Access Software}} в конце [[1980-е|1980-х]].<ref>{{Cite web |url=http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |title=Archived copy |access-date=2016-02-15 |archive-date=2016-03-15 |archive-url=http://web.archive.org/web/20160315094900/http://www.radiofreeworld.com/joeylatimer/pdf/Compute!%20April%201990%20PC%20Sound%20Gets%20Serious%20by%20Joey%20Latimer.pdf |url-status=dead }}</ref>


== Описание ==
== Описание ==
RealSound обеспечивает воспроизведение 6-битного<ref>{{cite web| url=http://www.oldskool.org/sound/pc/#digitized| title=The Best Sound You've Never Heard| publisher=oldskool.org| accessdate=2009-05-15}}</ref> цифрового звука с импульсно-кодовой модуляцией ([[PCM]]) на динамике ПК с помощью привода широтно-импульсной модуляции ([[PWM]]), что позволяет программно управлять амплитудой смещения громкоговорителя. Технология использовалась при озвучивании некоторых [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. На момент выпуска [[звуковая карта|звуковые карты]] были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать относительно реалистичные звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, а только лишь стандартного [[динамик ПК|динамика ПК]].<ref>[http://books.google.com/books?id=fb-NRK57wIAC&dq=%22realsound%22+%22pc+speaker%22&pg=PT152 PC Mag – Google Livros]</ref> RealSound была настолько впечатляющей технологией, что несколько других разработчиков видеоигр для ПК, например [[Legend Entertainment]], лицензировали её для использования в своих играх. Однако к середине [[1990-е|1990-х]] цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для вывода звука в компьютерных играх, в результате чего технология RealSound стала не актуальной.
RealSound обеспечивает воспроизведение 6-битного<ref>{{cite web| url=http://www.oldskool.org/sound/pc/#digitized| title=The Best Sound You've Never Heard| publisher=oldskool.org| accessdate=2009-05-15| archive-date=2009-04-21| archive-url=https://web.archive.org/web/20090421081130/http://www.oldskool.org/sound/pc#digitized| url-status=live}}</ref> цифрового звука с импульсно-кодовой модуляцией ([[PCM]]) на динамике ПК с помощью привода широтно-импульсной модуляции ([[PWM]]), что позволяет программно управлять амплитудой смещения громкоговорителя.<ref>[http://academic-accelerator.com/encyclopedia/pc-speaker Pc Speaker: Most Up-to-Date Encyclopedia, News & Reviews<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref> Технология использовалась при озвучивании некоторых [[компьютерная игра|компьютерных игр]]. На момент выпуска [[звуковая карта|звуковые карты]] были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать относительно реалистичные звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, а только лишь стандартного [[динамик ПК|динамика ПК]].<ref>[http://books.google.com/books?id=fb-NRK57wIAC&dq=%22realsound%22+%22pc+speaker%22&pg=PT152 PC Mag – Google Livros]</ref> RealSound была настолько впечатляющей технологией, что несколько других разработчиков видеоигр для ПК, например [[Legend Entertainment]], лицензировали её для использования в своих играх. Однако к середине [[1990-е|1990-х]] цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для вывода звука в компьютерных играх, в результате чего технология RealSound стала не актуальной.<ref>{{Cite web |url=http://pikabu.ru/story/istoriya_videoigr_chast_34_1989y_god_kompyuternyie_igryi_6644047 |title=История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. {{!}} Пикабу<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-09-30 |archive-date=2023-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231212234521/https://pikabu.ru/story/istoriya_videoigr_chast_34_1989y_god_kompyuternyie_igryi_6644047 |url-status=live }}</ref>


== Примеры компьютерных игр ==
== Примеры компьютерных игр ==
* [[Echelon (игра, 1987)|Echelon]] (1987)<ref>http://www.youtube.com/watch?v=vDxH-SU3teU</ref>
* [[Echelon (игра, 1987)|Echelon]] (1987)<ref>{{Cite web |url=http://www.youtube.com/watch?v=vDxH-SU3teU |title=Echelon (locked demo) by Access Software, 1988, MS-DOS - YouTube<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-09-30 |archive-date=2023-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231212234510/https://www.youtube.com/watch?v=vDxH-SU3teU |url-status=live }}</ref>
* [[Crime Wawe]] (1990)<ref>{{Cite web |url=http://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Microsoft_DOS/manual/Formated/Crime_Wave.pdf |title=Источник |access-date=2023-10-01 |archive-date=2023-09-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230921220634/https://www.gamesdatabase.org/Media/SYSTEM/Microsoft_DOS/Manual/formated/Crime_Wave.pdf |url-status=live }}</ref>
* [[Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls]] (1990)
* [[Spellcasting 101: Sorcerers Get All the Girls]] (1990)
* [[Amazon: Guardians of Eden]] (1992)
* [[Amazon: Guardians of Eden]] (1992)
Строка 13: Строка 13:
== См. также ==
== См. также ==
* [[Covox]]
* [[Covox]]

== Литература ==
* [[Game.EXE]] от декабря [[2000 год]]а.<ref>{{Cite web |url=http://dokumen.tips/documents/gameexe-122000.html?page=1 |title=(PDF) Game.EXE 12.2000 - DOKUMEN.TIPS<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-09-30 |archive-date=2023-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231212234516/https://dokumen.tips/documents/gameexe-122000.html?page=1 |url-status=live }}</ref>


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 18: Строка 21:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://habr.com/ru/articles/438448/ На что способен PC Speaker]
* [http://www.custompc.com/retro-tech/pc-speaker The internal PC speaker mainly made one noise – beep]
* [http://dosdays.co.uk/topics/Manufacturers/mediavision.php Media Vision]
* [http://questzone.ru/enzi/com/243 Access Software]
* [http://stopgame.ru/blogs/topic/113464/tex_murphy_mean_streets_pervye_shagi_neputevogo_nuar_detektiva Tex Murphy: Mean Streets — Первые шаги непутёвого нуар детектива]
* [http://stopgame.ru/blogs/topic/113464/tex_murphy_mean_streets_pervye_shagi_neputevogo_nuar_detektiva Tex Murphy: Mean Streets — Первые шаги непутёвого нуар детектива]



Текущая версия от 17:24, 30 января 2024

RealSound — запатентованная (№ US US5054086 A) технология для IBM-PC-совместимых компьютеров, созданная Стивом Витцелем (англ. Steve Witzel) из Access Software[англ.] в конце 1980-х.[1][2][3][4]

RealSound обеспечивает воспроизведение 6-битного[5] цифрового звука с импульсно-кодовой модуляцией (PCM) на динамике ПК с помощью привода широтно-импульсной модуляции (PWM), что позволяет программно управлять амплитудой смещения громкоговорителя.[6] Технология использовалась при озвучивании некоторых компьютерных игр. На момент выпуска звуковые карты были очень дорогими, и RealSound позволял игрокам слышать относительно реалистичные звуки и речь без дополнительного звукового оборудования, а только лишь стандартного динамика ПК.[7] RealSound была настолько впечатляющей технологией, что несколько других разработчиков видеоигр для ПК, например Legend Entertainment, лицензировали её для использования в своих играх. Однако к середине 1990-х цены на звуковые карты упали до такой степени, что в конечном итоге они стали базовым требованием для вывода звука в компьютерных играх, в результате чего технология RealSound стала не актуальной.[8]

Примеры компьютерных игр

[править | править код]

Литература

[править | править код]

Примечания

[править | править код]
  1. Archived copy. Дата обращения: 15 февраля 2016. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года.
  2. Игротека - Mean Streets. Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.
  3. Mean Streets – Hardcore Gaming 101. Дата обращения: 1 октября 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.
  4. Tex Murphy series - MobyGames. Дата обращения: 1 октября 2023. Архивировано 1 октября 2023 года.
  5. The Best Sound You've Never Heard. oldskool.org. Дата обращения: 15 мая 2009. Архивировано 21 апреля 2009 года.
  6. Pc Speaker: Most Up-to-Date Encyclopedia, News & Reviews
  7. PC Mag – Google Livros
  8. История видеоигр, часть 34. 1989-й год. Компьютерные игры. | Пикабу. Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.
  9. Echelon (locked demo) by Access Software, 1988, MS-DOS - YouTube. Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.
  10. Источник. Дата обращения: 1 октября 2023. Архивировано 21 сентября 2023 года.
  11. (PDF) Game.EXE 12.2000 - DOKUMEN.TIPS. Дата обращения: 30 сентября 2023. Архивировано 12 декабря 2023 года.