Новые медиа: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
43K1C7 (обсуждение | вклад) м откат правок 94.25.168.57 (обс.) к версии TemirovBot Метка: откат |
|||
(не показано 8 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Новые СМИ''' или '''новые медиа''' ({{lang-en|New media}}) — [[термин]], который в конце [[XX век]]а стали применять для [[Интерактивность|интерактивных]] [[Электронное издание|электронных изданий]] и новых форм коммуникации производителей [[контент]]а с [[Потребитель|потребителями]] для обозначения отличий от [[Средства массовой информации|традиционных средств массовой информации]], таких как газеты, то есть этим термином обозначают процесс развития цифровых, [[Компьютерная сеть|сетевых]] технологий и коммуникаций. [[Конвергенция]] и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней [[Журналистика|журналистики]]<ref>{{Cite web |url=http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |title=Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа |accessdate=2010-09-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20061012033357/http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |archivedate=2006-10-12 |deadlink=yes }}</ref>. |
'''Новые СМИ''' или '''новые медиа''' ({{lang-en|New media}}) — [[термин]], который в конце [[XX век]]а стали применять для [[Интерактивность|интерактивных]] [[Электронное издание|электронных изданий]] и новых форм коммуникации производителей [[контент]]а с [[Потребитель|потребителями]] для обозначения отличий от [[Средства массовой информации|традиционных средств массовой информации]], таких как газеты, то есть этим термином обозначают процесс развития цифровых, [[Компьютерная сеть|сетевых]] технологий и коммуникаций. [[Конвергенция (медиаиндустрия)|Конвергенция]] и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней [[Журналистика|журналистики]]<ref>{{Cite web |url=http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |title=Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа |accessdate=2010-09-01 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20061012033357/http://www.media-online.ru/index.php3?id=46186 |archivedate=2006-10-12 |deadlink=yes }}</ref>. |
||
Исследователи медиа отмечают<ref>{{Статья|автор=Епишкин И.|заглавие=Новые медиа в структуре связей с общественностью|ссылка=https://www.hse.ru/data/2016/03/03/1125954392/Епишкин.pdf|язык=Русский|издание=ВШЭ|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=}}</ref>, что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность. |
Исследователи медиа отмечают<ref>{{Статья|автор=Епишкин И.|заглавие=Новые медиа в структуре связей с общественностью|ссылка=https://www.hse.ru/data/2016/03/03/1125954392/Епишкин.pdf|язык=Русский|издание=ВШЭ|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2022-02-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220215183741/https://www.hse.ru/data/2016/03/03/1125954392/%D0%95%D0%BF%D0%B8%D1%88%D0%BA%D0%B8%D0%BD.pdf}}</ref>, что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность. |
||
Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о [[Электронный носитель информации|цифровых технологиях]]<ref>Flew, 2008</ref>, и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества<ref>{{книга |заглавие=The New Media Reader |год=2003 |издательство=[[MIT Press|The MIT Press]] |isbn=0-262-23227-8 |язык=und |ответственный=Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort}}</ref>, поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители. |
Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о [[Электронный носитель информации|цифровых технологиях]]<ref>Flew, 2008</ref>, и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества<ref>{{книга |заглавие=The New Media Reader |год=2003 |издательство=[[MIT Press|The MIT Press]] |isbn=0-262-23227-8 |язык=und |ответственный=Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort}}</ref>, поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители. |
||
Следует отметить, что согласно [[закон Рипля|закону Рипля]] более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача ''новых СМИ'' |
Следует отметить, что согласно [[закон Рипля|закону Рипля]] более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача ''новых СМИ'' — это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения; «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание»<ref>{{Cite web |url=http://www.mediasprut.ru/jour/theorie/online/webjour.shtml |title=Сетевые СМИ — другая журналистика? |access-date=2010-09-01 |archive-date=2010-08-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100821192456/http://www.mediasprut.ru/jour/theorie/online/webjour.shtml |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Альтернативное толкование == |
== Альтернативное толкование == |
||
Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска [[СМИ]]. |
Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска [[СМИ]]. |
||
Строка 17: | Строка 16: | ||
== Отличия от традиционных медиа == |
== Отличия от традиционных медиа == |
||
Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться [[Средства массовой информации|СМИ]]. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга [[Айзенберг|Б. Айзенберг]]. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для [[Коммуникация (социальные науки)|коммуникации]] между людьми. Из этого следует, что традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план |
Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться [[Средства массовой информации|СМИ]]. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга [[Айзенберг|Б. Айзенберг]]. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для [[Коммуникация (социальные науки)|коммуникации]] между людьми. Из этого следует, что традиционные [[Средства массовой информации|СМИ]] на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план. |
||
Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа [[Будолак, Мария Сергеевна|М. |
Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа [[Будолак, Мария Сергеевна|М. С. Будолак]]. Согласно выводу М. С. Будолак, «Новые медиа — это новый вид онлайн СМИ, где любой пользователь сети Интернет, не обладающий навыками программирования, может участвовать в процессе создания, хранения и распространения социально значимой информации, имеющей периодический характер и адресованной широкой общественности». В своей статье М. С. Будолак последовательно показывает, что все функции, которые выполняют традиционные СМИ, присущи и социальным СМИ<ref>{{Статья|ссылка=https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-veb-2-0-i-svyazi-s-obschestvennostyu-smena-paradigmy-ili-dopolnitelnye-vozmozhnosti|автор=Быков Илья Анатольевич, Филатова Ольга Георгиевна|заглавие=Технологии Веб 2. 0 и связи с общественностью: смена парадигмы или дополнительные возможности?|год=2011|издание=Вестник Санкт-Петербургского университета. Язык и литература|выпуск=2|страницы=226–237|issn=2541-9358|archivedate=2021-11-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20211110113415/https://cyberleninka.ru/article/n/tehnologii-veb-2-0-i-svyazi-s-obschestvennostyu-smena-paradigmy-ili-dopolnitelnye-vozmozhnosti}}</ref>. |
||
== Интерактивность == |
== Интерактивность == |
||
Интерактивность (от англ. ''interaction'' — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр. |
Интерактивность (от англ. ''interaction'' — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр. |
||
Строка 32: | Строка 30: | ||
== Безопасность == |
== Безопасность == |
||
⚫ | Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети [[Facebook]] и [[Twitter]], которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.<ref>{{Cite web |url=http://www.wikileaks.org/wiki/Mind_Your_Tweets:_The_CIA_Social_Networking_Surveillance_System |title=Mind Your Tweets: The CIA Social Networking Surveillance System — WikiLeaks |access-date=2010-09-01 |archive-date=2010-08-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100831173319/http://wikileaks.org/wiki/Mind_Your_Tweets:_The_CIA_Social_Networking_Surveillance_System |deadlink=no }}</ref> |
||
⚫ | Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети [[Facebook]] и [[Twitter]], которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.<ref> |
||
== История == |
== История == |
||
Строка 39: | Строка 36: | ||
<blockquote>Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.</blockquote> |
<blockquote>Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.</blockquote> |
||
Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса<ref>Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303</ref>. Вин Кросби, который описывает [[средства массовой информации]], как инструмент вещания «одного многим», рассматривает ''новые медиа'' как коммуникацию «многих со многими»<ref name="Crosbie, 2002">[http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc] Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc</ref>. |
Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса<ref>Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303</ref>. Вин Кросби, который описывает [[средства массовой информации]], как инструмент вещания «одного многим», рассматривает ''новые медиа'' как коммуникацию «многих со многими»<ref name="Crosbie, 2002">[http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc] {{Wayback|url=http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc |date=20171215103951 }} Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc {{Wayback|url=http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc |date=20171215103951 }}</ref>. |
||
Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»<ref> |
Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»<ref>{{Cite web |url=http://www.immigrantclub.net/new_press.php |title=Новости в цифровую эпоху |access-date=2010-09-01 |archive-date=2011-10-31 |archive-url=https://web.archive.org/web/20111031072042/http://www.immigrantclub.net/new_press.php |deadlink=no }}</ref>: |
||
<blockquote>необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию. |
<blockquote>необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию. |
||
</blockquote> |
</blockquote> |
||
Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, [[Ясен Засурский]] акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект<ref> |
Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, [[Ясен Засурский]] акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект<ref>{{Cite web |url=http://emag.iis.ru/arc/infosoc/emag.nsf/BPA/7f14c5ca2cb3d0d2c3256c4c003c5335 |title=Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации |access-date=2010-09-01 |archive-date=2009-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090923011820/http://emag.iis.ru/arc/infosoc/emag.nsf/BPA/7f14c5ca2cb3d0d2c3256c4c003c5335 |deadlink=no }}</ref>: |
||
* Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета. |
* Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета. |
||
* Традиционные СМИ в условиях «интернетизации» |
* Традиционные СМИ в условиях «интернетизации» |
||
Строка 51: | Строка 48: | ||
== Пост-экранные новые медиа == |
== Пост-экранные новые медиа == |
||
Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых |
Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых уменьшаются различия между виртуальным и реальным, между цифровым и естественным мирами при обмене цифровой информацией<ref name="Савицкая Т.Е., 2014">[https://observatoria.rsl.ru/jour/article/download/66/206] {{Wayback|url=https://observatoria.rsl.ru/jour/article/download/66/206 |date=20200529234227 }} Савицкая Т. Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности. Обсерватория культуры. 2014;(4):34-41</ref>. |
||
Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR). |
Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR). |
||
Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов<ref>{{Статья|автор=Smith, Sophy|заглавие=Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice |
Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов<ref>{{Статья|автор=Smith, Sophy|заглавие=Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice|ссылка=https://dora.dmu.ac.uk/bitstream/handle/2086/14945/SMITH%20Pervasive%20Theatre%20%28AAM%29.pdf?sequence=2&isAllowed=y|язык=Англ|издание=|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2020-11-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20201130103547/https://dora.dmu.ac.uk/bitstream/handle/2086/14945/SMITH%20Pervasive%20Theatre%20%28AAM%29.pdf?sequence=2&isAllowed=y}}</ref>. В новой пост-экранной коммуникационной парадигме люди признаются равными участниками в общей «экологии» построения цифровых пространств, наряду с другими акторами — цифровыми объектами, алгоритмами, машинами, процессами и технологиями, каждый из которых имеет определенные средства для самопроявления и взаимодействия с другими участниками<ref>{{Статья|автор=Galina Bleikh & Elena Serebryakova|заглавие=Искусство Гибридных Нейросетей (HNN ART) – лекарство от страха перед «цифрой»|ссылка=https://artvesti.ru/news/articles/2020/07/06/iskusstvo-gibridnyh-nejrosetej-hnn-art-lekarstvo-ot-straha-pered-tsifroj|язык=Русский|издание=|тип=|год=|месяц=|число=|том=|номер=|страницы=|issn=|archivedate=2021-07-25|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210725225952/https://artvesti.ru/news/articles/2020/07/06/iskusstvo-gibridnyh-nejrosetej-hnn-art-lekarstvo-ot-straha-pered-tsifroj/}}</ref>. |
||
В современных видах цифрового, мультимедийного |
В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела<ref>{{Статья|автор=Деникин А.А.|заглавие=Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа|ссылка=http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf|язык=Русский|издание=Международный журнал исследований культуры|тип=|год=2020|месяц=|число=|том=1|номер=38|страницы=178—201|issn=|archivedate=2022-01-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20220123224408/http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf}}</ref>. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 67: | Строка 64: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [http://newmedialine.blogspot.com/ Новые медиа с изнанки] |
* [http://newmedialine.blogspot.com/ Новые медиа с изнанки] |
||
* [http://www.immigrantclub.net/press.php Влияние новых и традиционных СМИ на информационное поле] |
* [http://www.immigrantclub.net/press.php Влияние новых и традиционных СМИ на информационное поле] |
||
Строка 83: | Строка 79: | ||
* {{en icon}} [http://www.eyewithwings.net/nechvatal/ideals.htm Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms] |
* {{en icon}} [http://www.eyewithwings.net/nechvatal/ideals.htm Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms] |
||
* {{en icon}} [https://web.archive.org/web/20090726014606/http://www.poynter.org/column.asp?id=101&aid=125651 Why New Media Isn’t: A Personal Journey by David Shedden (2007)] |
* {{en icon}} [https://web.archive.org/web/20090726014606/http://www.poynter.org/column.asp?id=101&aid=125651 Why New Media Isn’t: A Personal Journey by David Shedden (2007)] |
||
* {{ru icon}} ''Деникин А. А.'' [http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа //Международный журнал исследований культуры]. |
* {{ru icon}} ''Деникин А. А.'' [http://sounddesignbook.narod.ru/denikin_konceptualizacija_post-ehkrannogo_aff.pdf Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа //Международный журнал исследований культуры]. — 2020. — № 1 (38). — С. 178—201. |
||
Текущая версия от 16:19, 14 февраля 2024
Новые СМИ или новые медиа (англ. New media) — термин, который в конце XX века стали применять для интерактивных электронных изданий и новых форм коммуникации производителей контента с потребителями для обозначения отличий от традиционных средств массовой информации, таких как газеты, то есть этим термином обозначают процесс развития цифровых, сетевых технологий и коммуникаций. Конвергенция и мультимедийные редакции стали обыденными элементами сегодняшней журналистики[1].
Исследователи медиа отмечают[2], что новые СМИ имеют три базовые составляющие: цифровой формат, интерактивность и мультимедийность.
Говоря о новых СМИ, речь заходит прежде всего о цифровых технологиях[3], и эти тенденции связаны с компьютеризацией общества[4], поскольку до 1980-х медиа полагались на аналоговые носители.
Следует отметить, что согласно закону Рипля более высокоразвитые средства массовой информации не являются заменой предыдущих, поэтому задача новых СМИ — это и вербовка своего потребителя, поиск иных областей применения; «онлайн-версия печатного издания вряд ли способна заменить само печатное издание»[5].
Альтернативное толкование
[править | править код]Под этим же термином подразумевают и демократизацию процесса создания и запуска СМИ.
Следует различать понятия «новые медиа» и «цифровые медиа». Хотя и там, и здесь практикуются цифровые средства кодировки информации.
Не следует путать новые технологии с таким понятием как «новая журналистика». Ещё в 2001 году медиаидеолог Марина Леско отмечала в газете «Новый взгляд»[6]:
Евгений Ю. Додолев в своём недавнем интервью BBC прогнозирует у нас наступление эпохи не просто цифрового ТВ и сетевых изданий, но и вообще “новых СМИ” (new media), когда такие очевидные преимущества как, например, гипертекстовая верстка, позволяющая оперативно находить ссылки, растворят в себе все концептуальные посылы. И в этом контексте новые медиа размоют прославленную новую журналистику, которую Том Вулф и Норман Мейлер пытались приподнять на планку подлинного искусства.
Отличия от традиционных медиа
[править | править код]Ряд исследователей не признает за данными ресурсами право называться СМИ. Этой точки зрения придерживается множество западных специалистов, однако, наиболее весомые аргументы приводит профессионал в области электронного маркетинга Б. Айзенберг. Свой отказ признавать социальные медиа средствами массовой информации в традиционном смысле он аргументирует тем, что все традиционные СМИ имеют своей целью донесение до общественности социально важной информации. «Новые медиа», в свою очередь, являются лишь платформой для коммуникации между людьми. Из этого следует, что традиционные СМИ на первое место ставят информацию, то есть содержание, а в рамках социальных медиа главенствует общение, в то время как содержание сообщений отходит на второй план.
Обратную позицию представляет петербургская исследовательница социальных медиа М. С. Будолак. Согласно выводу М. С. Будолак, «Новые медиа — это новый вид онлайн СМИ, где любой пользователь сети Интернет, не обладающий навыками программирования, может участвовать в процессе создания, хранения и распространения социально значимой информации, имеющей периодический характер и адресованной широкой общественности». В своей статье М. С. Будолак последовательно показывает, что все функции, которые выполняют традиционные СМИ, присущи и социальным СМИ[7].
Интерактивность
[править | править код]Интерактивность (от англ. interaction — «взаимодействие») — понятие, которое раскрывает характер и степень взаимодействия между объектами. Интерактивность Новых медиа означает способность цифровой системы (компьютерной программы, Сетевого протокола и пр.) реагировать на действия пользователя, в результате которых на экране происходят трансформации визуальных и/или аудиальных компонентов проекта Новых медиа, изменение/добавление текста, модификации интерфейса и пр.
Интерактивность есть непременная составная новых медиа, в число которых входят глобальные многопользовательские игры, такие как World of Warcraft и Second Life.
Википедия также представляет собой образец нового СМИ.
Одним из примеров интерактивности, можно назвать интерактивный журнал.
Безопасность
[править | править код]Новые медиа интересуют разведки всех стран и стали относительно недавно объектом шпионажа; особенно интересуют шпионов социальные сети Facebook и Twitter, которые представляют собой помимо всего прочего и систематизированную базу данных.[8]
История
[править | править код]До 1980-х отрасль располагала только аналоговыми и печатными моделями вещания, однако на настоящем этапе очевидны метаморфозы, которые сгенерировали Интернет и электронные игры[9]:
Классические медиа начали обрастать новыми технологиями, такими как цифровая обработка изображений перед публикацией в газетах, например. Канадская радио-телевизионная и телекоммуникационная комиссия так определяет новые медиа: «Любая медиа продукция, являющаяся интерактивной и распространяемая цифровыми методами». Таким образом, они разделяют традиционные и новые медиа по критерию доступности и способам доставки конечному потребителю. Комиссия также подчёркивает важность интернета в становлении новых медиа, поскольку он позволяет использовать для передачи определенной информации текст, видео, аудио и изображения одновременно.
Любой человек может стать издателем «нового СМИ» с точки зрения технологии процесса[10]. Вин Кросби, который описывает средства массовой информации, как инструмент вещания «одного многим», рассматривает новые медиа как коммуникацию «многих со многими»[11].
Цифровая эра формирует иную медиа-среду. Репортёры привыкают к работе в киберпространстве. Как отмечается, ранее «освещение международных событий было делом нехитрым»[12]:
необходимо было дождаться прибытия из заграницы какого-либо судна, взять интервью у пассажиров, а затем — как можно быстрее бежать в редакцию, чтобы твоя газета смогла опередить конкурентов и опубликовать новости первой. Связи между различными странами подразумевали физическое присутствие. Чтобы узнавать новости, журналист в буквальном смысле должен был находиться в гуще событий, а для их передачи в газету ему приходилось всякий раз возвращаться в редакцию.
Говоря о взаимоотношениях информационного общества и новых СМИ, Ясен Засурский акцентирует внимание именно на трёх аспектах, выделяя новые СМИ именно как аспект[13]:
- Возможности СМИ на современном этапе развития информационно-коммуникационных технологий и интернета.
- Традиционные СМИ в условиях «интернетизации»
- Новые средства массовой информации.
Пост-экранные новые медиа
[править | править код]Определение «постэкранные новые медиа» относится к современным цифровым интерактивным технологиям, в результате применения которых уменьшаются различия между виртуальным и реальным, между цифровым и естественным мирами при обмене цифровой информацией[14].
Пост-экранные технологии выводят экранную коммуникацию за грани экранов (Google Glass, Healby и др.), вторгаются в физические границы городского пространства (интерактивная архитектура, медиафасады, социальные роботы), становятся частью осязаемого мира (технологии VR и AR).
Некоторые современные исследователи обозначают Новые медиа «пост-экранными», поскольку применяются они не столько для экранного отображения (репрезентации) информации, сколько для удобного управления ею, комбинирования и массового использования разнообразных медиаданных, медиаобъектов и медиаповодов[15]. В новой пост-экранной коммуникационной парадигме люди признаются равными участниками в общей «экологии» построения цифровых пространств, наряду с другими акторами — цифровыми объектами, алгоритмами, машинами, процессами и технологиями, каждый из которых имеет определенные средства для самопроявления и взаимодействия с другими участниками[16].
В современных видах цифрового, мультимедийного искусства, в сетевых медиапроектах и медиапрактиках крайне важны особенности соучастия, физической активности пользователей-партиципантов, тактильности, касания, альтернативных режимов видения, аффективности. Смыслы и значения в таких цифровых произведениях и медиапродуктах не предзаданы в образных структурах изображений или в содержании медиатекстов, но создаются ситуативно, в результате соучастия «зрителей» (партиципантов, пользователей) в смоделированных «событиях опыта», предлагая своего рода «испытания» физических и аффективных возможностей человеческого тела[17].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Новые медиа — миф или реальность? Практические примеры интеграции традиционных и новых медиа . Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано из оригинала 12 октября 2006 года.
- ↑ Епишкин И. Новые медиа в структуре связей с общественностью (рус.) // ВШЭ. Архивировано 15 февраля 2022 года.
- ↑ Flew, 2008
- ↑ The New Media Reader (неопр.) / Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort. — The MIT Press, 2003. — ISBN 0-262-23227-8.
- ↑ Сетевые СМИ — другая журналистика? Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано 21 августа 2010 года.
- ↑ Голая правда Малахова
- ↑ Быков Илья Анатольевич, Филатова Ольга Георгиевна. Технологии Веб 2. 0 и связи с общественностью: смена парадигмы или дополнительные возможности? // Вестник Санкт-Петербургского университета. Язык и литература. — 2011. — Вып. 2. — С. 226–237. — ISSN 2541-9358. Архивировано 10 ноября 2021 года.
- ↑ Mind Your Tweets: The CIA Social Networking Surveillance System — WikiLeaks . Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано 31 августа 2010 года.
- ↑ Что такое Новые медиа . Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года.
- ↑ Croteau, David & Hoynes, William (2003) Media Society: Industries, Images and Audiences (third edition), Pine Forge Press, Thousand Oaks, pg. 303
- ↑ [1] Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine Crosbie, V. (2002). What is New Media? Retrieved from http://www.sociology.org.uk/as4mm3a.doc Архивная копия от 15 декабря 2017 на Wayback Machine
- ↑ Новости в цифровую эпоху . Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано 31 октября 2011 года.
- ↑ Информационное общество, интернет и новые средства массовой информации . Дата обращения: 1 сентября 2010. Архивировано 23 сентября 2009 года.
- ↑ [2] Архивная копия от 29 мая 2020 на Wayback Machine Савицкая Т. Е. Открывая новую социально-культурную парадигму: плюсы и минусы технологии дополненной реальности. Обсерватория культуры. 2014;(4):34-41
- ↑ Smith, Sophy. Pervasive Theatre: Post Screen Audiences and Professional Performance Practice (Англ). Архивировано 30 ноября 2020 года.
- ↑ Galina Bleikh & Elena Serebryakova. Искусство Гибридных Нейросетей (HNN ART) – лекарство от страха перед «цифрой» (рус.). Архивировано 25 июля 2021 года.
- ↑ Деникин А.А. Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа (рус.) // Международный журнал исследований культуры. — 2020. — Т. 1, № 38. — С. 178—201. Архивировано 23 января 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- Деникин А. А. О некоторых особенностях Новых медиа // Художественная культура. — 2014. — № 4 (13).
- Интернет и интерактивные электронные медиа: исследования. [Сборник Лаборатории медиакультуры, коммуникации, конвергенции и цифровых технологий в 2-х частях] / [Ред.-сост.: А. О. Алексеева]; Под ред. И. И. Засурского. — М.: МГУ, 2007.
- Брекенридж Д. PR 2.0: Новые медиа, новые аудитории, новые инструменты / [Пер. с англ. М. В. Синельниковой]. — М.: Эксмо, 2010. — 272 с.
- Новые медиа с изнанки
- Влияние новых и традиционных СМИ на информационное поле
- Новые медиа: коммуникация многих со многими (недоступная ссылка)
- (нем.) QB New Media in Germany
- (англ.) Poynter Institute: New Media Timeline (1969—2010)
- (англ.) The New Media Reader (неопр.) / Wardrip-Fruin, Noah and Nick Montfort. — The MIT Press, 2003. — ISBN 0-262-23227-8.
- (англ.) Andrade, Kara, Online media can foster community
- (англ.) Mark Tribe and Reena Jana, New Media Art, Taschen, 2006. ISBN 3-8228-3041-0.
- (англ.) Foreword. Manovich, Lev. The Language of New Media, Cambridge: MIT Press/Leonardo Books, 2001. ISBN 0-262-63255-1.
- (англ.) Kennedy, Randy. «Giving New Life to Protests of Yore», The New York Times, July 28, 2007.
- (англ.) Immersive Ideals / Critical Distances : A Study of the Affinity Between Artistic Ideologies Based in Virtual Reality and Previous Immersive Idioms
- (англ.) Why New Media Isn’t: A Personal Journey by David Shedden (2007)
- (рус.) Деникин А. А. Концептуализация пост-экранного аффективно-телесного опыта в исследованиях цифровых интерактивных мультимедиа //Международный журнал исследований культуры. — 2020. — № 1 (38). — С. 178—201.