Q*bert: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
нет источника
Метка: ручная отмена
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии через расширенный мобильный режим
 
(не показано 20 промежуточных версий 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{redirect|Кьюберт|Список второстепенных персонажей «Футурамы»#Кьюберт Фарнсворт|о персонаже «Футурамы»}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|заголовок = Q*bert
|заголовок = Q*bert
|изображение = qbert.png
|изображение = qbert.png
|разработчик = {{не переведено|:en:Gottlieb|Gottlieb}}
|разработчик = {{iw|Gottlieb}}
|издатель = {{не переведено|:en:Gottlieb|Gottlieb}}
|издатель = Gottlieb
|дизайнер = [[Уоррен Дэвис]], Джефф Ли
|дизайнер = Уоррен Дэвис, Джефф Ли
|дата выпуска = октябрь{{Нет АИ|2|12|2019}} {{vgy|1982}}
|дата выпуска = октябрь{{Нет АИ|2|12|2019}} {{vgy|1982}}
|жанр = [[Аркада (игра)|аркада]]
|жанр = [[Аркада (игра)|аркада]]
Строка 13: Строка 14:
|управление = [[джойстик]]
|управление = [[джойстик]]
}}
}}
'''Q*bert''' — [[аркада (игра)|аркадная игра]], созданная {{не переведено|:en:Warren Davis (actor)|Уорреном Дэвисом}} и Джеффом Ли и изданная компанией {{не переведено|:en:Gottlieb|Gottlieb}} в [[1982 год в играх|1982 году]].<ref>{{KLOV game|9182}}</ref>
'''''Q*bert''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[аркада (игра)|аркады]], созданная Уорреном Дэвисом и Джеффом Ли и изданная компанией {{iw|Gottlieb}} в [[1982 год в играх|1982 году]]<ref>{{KLOV game|9182}}</ref>.


Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.
Эта игра стоит у истоков применения [[изометрическая проекция|изометрической проекции]] в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.


== Описание ==
== Описание ==
В игре ''Q*bert'' игрок гоняет одноимённого персонажа по [[изометрическая проекция|изометрической]] пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков, перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).

В игре ''Q*bert'' игрок гоняет одноимённого персонажа по [[изометрическая проекция|изометрической]] [[пирамида]]льной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков, перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).


=== Игровой процесс ===
=== Игровой процесс ===

На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый [[пинбол]]ьным молоточком.
На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый [[пинбол]]ьным молоточком.


Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин [[Эшер, Мауриц Корнелис|Эшера]].<ref name="edge">{{статья
Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин [[Эшер, Мауриц Корнелис|Эшера]]<ref name="edge">{{статья
| заглавие = The making of… Q*bert
| заглавие = The making of… Q*bert
| издание = Edge
| издание = Edge
Строка 32: Строка 31:
| номер = 132
| номер = 132
| страницы =114
| страницы =114
}}</ref>
}}</ref>.
{{начало цитаты}}
{{начало цитаты}}
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.
Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.
Строка 38: Строка 37:
When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.}}
When I looked at it, it occurred to me you could sculpt a pyramid out of it such that if a ball fell onto the top, it would have two choices of which way to bounce, so with one random byte I could create a path for a falling ball.}}
{{конец цитаты|источник=Warren Davis}}
{{конец цитаты|источник=Warren Davis}}
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb.<ref name="edge"/>
Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb<ref name="edge"/>.


=== Враги ===
=== Враги ===

Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.
Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.


Строка 49: Строка 47:


== Звук ==
== Звук ==
Использование звука в ''Q*bert'' было одной из его отличительных особенностей. [[Звуковая плата]] в игровом автомате содержала чип [[синтез речи|синтеза речи]] {{iw|Votrax}}, но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных [[фонема|фонем]] и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта [[процедурная генерация|рандомизированная]] речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert<ref>{{cite web |url=http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm |first=David |last=Thiel |title=Q*Bert’s Voice |date=1996 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20010926190633/http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm |archivedate=2001-09-26 |dead-url=yes}} // {{cite web |url=http://members.aol.com/JPMLee/qbert.htm |first=Jeff |last=Lee |title=The History of Q*Bert |date=1998-09-03 |access-date=2008-09-27 |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/66BpGBDi9?url=http://lifestream.aol.com/ |archive-date=2012-03-15 |dead-url=yes}}</ref>.


Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для ''Q*bert'', содержал [[соленоид]], который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом<ref>IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28</ref>.
Использование звука в ''Q*bert'' было одной из его отличительных особенностей. [[Звуковая плата]] в игровом автомате содержала чип [[синтез речи|синтеза речи]] {{не переведено|:en:Votrax|Votrax}}, но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных [[фонема|фонем]] и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта [[процедурная генерация|рандомизированная]] речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert.<ref>{{cite web
|url = http://members.aol.com/JPMLee/dthiel.htm
|author = David Thiel.
|title = Q*Bert’s Voice
|datepublished = 1996
|archiveurl = https://www.webcitation.org/66BpFUqXl?url=http://lifestream.aol.com/
|archivedate = 2012-03-15
|deadurl = yes
}} // {{cite web
|url = http://members.aol.com/JPMLee/qbert.htm
|author = Jeff Lee.
|title = The History of Q*Bert
|datepublished = 1998-09-03
|accessdate = 2008-09-27
|lang = en
|archiveurl = https://www.webcitation.org/66BpGBDi9?url=http://lifestream.aol.com/
|archivedate = 2012-03-15
|deadurl = yes
}}</ref>

Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для ''Q*bert'', содержал [[соленоид]], который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом.<ref>IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28</ref>


== Q*bert как персонаж ==
== Q*bert как персонаж ==
[[Протагонист]] игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность<ref name="edge"/>. Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.


Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом ''[[Mad (журнал)|Mad]]''. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным [[программист]]ом в проекте, эта идея не была воплощена в игре<ref name="edge"/>.
[[Протагонист]] игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность.<ref name="edge"/> Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.

Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом ''[[Mad (журнал)|Mad]]''. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным [[программист]]ом в проекте, эта идея не была воплощена в игре.<ref name="edge"/>


=== Продвижение торговой марки ===
=== Продвижение торговой марки ===
Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале ''{{не переведено|Saturday Supercade||en|Saturday Supercade}}'', который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала [[CBS]] каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».

Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале ''{{не переведено|:en:Saturday Supercade|Saturday Supercade}}'', который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала [[CBS]] каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».


Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы ''Q*bert'', коробки для завтраков и [[спальный мешок|спальные мешки]] с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны [[настольная игра|настольная]] и [[карточная игра|карточная]] игры.
Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы ''Q*bert'', коробки для завтраков и [[спальный мешок|спальные мешки]] с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны [[настольная игра|настольная]] и [[карточная игра|карточная]] игры.


== Последствия и наследие ==
== Последствия и наследие ==
[[Файл:Q*bert in Computerspielemuseum Berlin.jpg|мини|200px|справа|''Q*bert'', запущенная на [[Домашний компьютер|домашнем компьютере]] [[Commodore 64]] в [[Берлин|берлинском]] [[Computerspielemuseum Berlin|музее компьютерных игр]]]]
[[Файл:Q*bert in Computerspielemuseum Berlin.jpg|мини|200px|справа|''Q*bert'', запущенная на [[Домашний компьютер|домашнем компьютере]] [[Commodore 64]] в [[Берлинский музей компьютерных игр|Берлинском музее компьютерных игр]].]]
[[Кризис видеоигровой индустрии 1983 года]] принёс конец власти ''Q*bert''. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу ''Q*bert'' — ''Q*bert’s Qubes''. В ''Q*bert’s Qubes'' оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert.
[[Кризис видеоигровой индустрии 1983 года]] принёс конец власти ''Q*bert''. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу ''Q*bert'' — ''Q*bert’s Qubes''. В ''Q*bert’s Qubes'' оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert.


Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с ''Q*bert’s Qubes'' даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа [[прототип]]а. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса.<ref>{{KLOV game|7763|Faster Harder More Challenging Q*bert}}</ref>
Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с ''Q*bert’s Qubes'' даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа [[прототип]]а. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса<ref>{{KLOV game|7763|Faster Harder More Challenging Q*bert}}</ref>.


В 1983 году {{не переведено|:en:Gottlieb|Gottlieb}} разработали Q*bert themed four-flipper [[пинбол]], который был назван {{не переведено|:en:Q*bert's Quest|Q*bert's Quest}}.
В 1983 году {{iw|Gottlieb}} разработали Q*bert themed four-flipper [[пинбол]], который был назван {{не переведено|Q*bert's Quest||en|Q*bert's Quest}}.


Q*bert также появлялся в мультсериале ''{{не переведено|:en:Saturday Supercade|Saturday Supercade}}'' (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона).
Q*bert также появлялся в мультсериале ''{{iw|Saturday Supercade}}'' (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона).


В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus.
В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus.


Q*bert возвращался на других консолях, как например, на [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]'s в ''Q*bert 3''. Пример ''Q*bert'' породил такие игры, как ''{{не переведено|:en:Pogo Joe|Pogo Joe}}'' для [[Commodore 64]], ''{{не переведено|:en:Pharaoh's Pyramid|Pharaoh's Pyramid}}'' для [[Atari 800]] и ''{{не переведено|:en:Bert (game)|Bert (game)|Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician}}'' для [[Macintosh Classic]]. Другой игрой, имеющей отношение к ''Q*bert'', был псевдо-сиквел 1998 года для [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] под названием «Q*Bob».
Q*bert возвращался на других консолях, как например, на [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]]'s в ''Q*bert 3''. Пример ''Q*bert'' породил такие игры, как ''{{не переведено|Pogo Joe||en|Pogo Joe}}'' для [[Commodore 64]], ''{{не переведено|Pharaoh's Pyramid||en|Pharaoh's Pyramid}}'' для [[Atari 800]] и ''{{не переведено|Bert (game)|Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician|en|Bert (game)}}'' для [[Macintosh Classic]]. Другой игрой, имеющей отношение к ''Q*bert'', был псевдо-сиквел 1998 года для [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] под названием «Q*Bob».


''Sproingies'', популярный плагин для программы {{не переведено|:en:XScreenSaver|XScreenSaver}}, предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert.
''Sproingies'', популярный плагин для программы {{не переведено|XScreenSaver||en|XScreenSaver}}, предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert.


Оригинальная версия игры ''Q*bert'' была перевыпущена для [[Game Boy Color]] и [[PlayStation]] (для PS — с улучшенной графикой).
Оригинальная версия игры ''Q*bert'' была перевыпущена для [[Game Boy Color]] и [[PlayStation]] (для PS — с улучшенной графикой).


В 2007 году на сайте мультсериала ''[[Губка Боб Квадратные Штаны (мультсериал)|Губка Боб Квадратные Штаны]]'' был выложен онлайновый ремейк ''Q*bert'' под названием ''SpongeBob’s Pyramid Peril''.<ref>{{cite web|url=http://www.nick.com/games/nick_games/spongebob/sb_pyramid.jhtml|title=SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril|publisher=Nick Games|accessdate=2008-10-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/66BpGksO7?url=http://www.nick.com/games/all-games|archivedate=2012-03-15|deadurl=yes}}</ref>
В 2007 году на сайте мультсериала ''[[Губка Боб Квадратные Штаны (мультсериал)|Губка Боб Квадратные Штаны]]'' был выложен онлайновый ремейк ''Q*bert'' под названием ''SpongeBob’s Pyramid Peril''<ref>{{cite web|url=http://www.nick.com/games/nick_games/spongebob/sb_pyramid.jhtml|title=SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril|publisher=Nick Games|accessdate=2008-10-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/66BpGksO7?url=http://www.nick.com/games/all-games|archivedate=2012-03-15|deadurl=yes}}</ref>.


== Платформы ==
== Платформы ==

''Q*bert'' была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на множество домашних систем и воссоздана несколько раз.
''Q*bert'' была [[Портирование программного обеспечения|портирована]] на множество домашних систем и воссоздана несколько раз.


* [[1983 год в играх|1983]] — порт от {{не переведено|:en:Parker Brothers|Parker Brothers}} на [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[Philips Videopac]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Texas Instruments TI-99/4A]] и [[Commodore 64]]. Был также подготовлен, но не опубликован порт для [[ZX Spectrum]].
* [[1983 год в играх|1983]] — порт от {{не переведено|Parker Brothers||en|Parker Brothers}} на [[ColecoVision]], [[Intellivision]], [[Philips Videopac]], [[Atari 2600]], [[Atari 5200]], [[Texas Instruments TI-99/4A]] и [[Commodore 64]]. Был также подготовлен, но не опубликован порт для [[ZX Spectrum]].
* [[1989 год в играх|1989]] — порт от [[Ultra Games]], подразделения [[Konami]], на [[Nintendo Entertainment System]] и [[Game Boy]].
* [[1989 год в играх|1989]] — порт от [[Ultra Games]], подразделения [[Konami]], на [[Nintendo Entertainment System]].
* [[1992 год в играх|1992]] — порт от Realtime Associates, под издательству Jaleco, на [[Game Boy]].
* [[1999 год в играх|1999]] — опубликована версия для [[PlayStation]].
* [[1999 год в играх|1999]] — опубликована версия для [[PlayStation]].
* [[2000 год в играх|2000]] — новая версия для [[Game Boy Color]], [[Microsoft Windows|Windows]] и [[Dreamcast]].
* [[2000 год в играх|2000]] — новая версия для [[Game Boy Color]], [[Microsoft Windows|Windows]] и [[Dreamcast]].
Строка 115: Строка 92:
* [[2007 год в играх|2007]] — порт, повторяющий оформление оригинальной машины, был выложен для загрузки из PlayStation Store на [[PlayStation 3]].
* [[2007 год в играх|2007]] — порт, повторяющий оформление оригинальной машины, был выложен для загрузки из PlayStation Store на [[PlayStation 3]].


''Q*bert'' является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах [[Sony Ericsson T610]] и [[Sony Ericsson T630|T630]], {{не переведено|:en:List of Sony Pictures mobile games|Список мобильных игр от Sony Pictures|опубликованных Sony}}.
''Q*bert'' является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах [[Sony Ericsson T610]] и [[Sony Ericsson T630|T630]], {{не переведено|Список мобильных игр от Sony Pictures|опубликованных Sony|en|List of Sony Pictures mobile games}}.


== ''Q*bert'' в массовой культуре ==
== ''Q*bert'' в массовой культуре ==


=== Кино и телевидение ===
=== Кино и телевидение ===

* ''Q*bert'' дважды упоминается в мультсериале ''[[Гриффины]]'': в эпизоде «[[Stuck Together, Torn Apart]]» [[Питер Гриффин]] упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения ''[[Pac-Man]]'' пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «[[Chick Cancer]]» [[Стьюи Гриффин]] в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
* ''Q*bert'' дважды упоминается в мультсериале ''[[Гриффины]]'': в эпизоде «[[Stuck Together, Torn Apart]]» [[Питер Гриффин]] упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения ''[[Pac-Man]]'' пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «[[Chick Cancer]]» [[Стьюи Гриффин]] в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
* Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «[[Anthology of Interest II]]» мультсериала ''[[Футурама]]'' со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
* Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «[[Anthology of Interest II]]» мультсериала ''[[Футурама]]'' со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
* В [[ситком]]е 1980-х ''{{не переведено|:en:Silver Spoons|Silver Spoons}}'' игровой автомат ''Q*bert'' занимает видное место в игровой комнате дома, принадлежащего главным персонажам.
* В [[ситком]]е 1980-х ''{{не переведено|Silver Spoons||en|Silver Spoons}}'' игровой автомат ''Q*bert'' занимает видное место в игровой комнате дома, принадлежащего главным персонажам.
* В фильме {{не переведено|:en:The King of Kong|The King of Kong}} {{не переведено|:en:Billy Mitchell (gamer)|Billy Mitchell}} помогает {{не переведено|:en:Doris Self|Doris Self}} в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в ''Q*bert''.
* В фильме {{не переведено|The King of Kong||en|The King of Kong}} {{не переведено|Billy Mitchell||en|Billy Mitchell (gamer)}} помогает {{не переведено|Doris Self||en|Doris Self}} в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в ''Q*bert''.
* В телевизионном шоу {{не переведено|:en:Square One Television|Square One Television|Square One}} появляться видеоигра под названием ''Pauline’s Perilous Pyramid'', напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25.
* В телевизионном шоу {{не переведено|Square One Television|Square One|en|Square One Television}} появляться видеоигра под названием ''Pauline’s Perilous Pyramid'', напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25.
* В трёхмерном мультфильме [[Ральф (мультфильм)|Ральф]] от [[Walt Disney Animation Studios]] Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить.
* В трёхмерном мультфильме [[Ральф (мультфильм)|Ральф]] от [[Walt Disney Animation Studios]] Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить.
* В фильме [[Пиксели]] ''Q*bert'' является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками.
* В фильме [[Пиксели (фильм)|Пиксели]] ''Q*bert'' является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками.


=== Музыка ===
=== Музыка ===
* Q*bert навеял псевдоним {{не переведено|:en:DJ Qbert|DJ Qbert}} хип-хопера Richard Quitevis.
* Q*bert навеял псевдоним {{не переведено|DJ Qbert||en|DJ Qbert}} хип-хопера Richard Quitevis.
* В [[System of a Down (альбом)|одноимённом альбоме]] группы [[System of a Down]] имеется трек с названием {{не переведено|:en:CUBErt|CUBErt}}.
* В [[System of a Down (альбом)|одноимённом альбоме]] группы [[System of a Down]] имеется трек с названием {{не переведено|CUBErt||en|CUBErt}}.


=== Прочее ===
=== Прочее ===
{{trivia}}
{{trivia}}
* В игре {{не переведено|:en:Baten Kaitos|Baten Kaitos}} для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в ''Q*bert''.
* В игре {{не переведено|Baten Kaitos||en|Baten Kaitos}} для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в ''Q*bert''.
* В игре ''[[Rayman 2]]'' для [[Dreamcast]] имеется бонусный уровень в стиле ''Q*bert'', хотя и не прямо в виде пирамиды.
* В игре ''[[Rayman 2]]'' для [[Dreamcast]] имеется бонусный уровень в стиле ''Q*bert'', хотя и не прямо в виде пирамиды.
* В сатирической книге ''{{не переведено|:en:America (The Book)|America (The Book)}}'' надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в ''Q-Bert''».
* В сатирической книге ''{{не переведено|America (The Book)||en|America (The Book)}}'' надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в ''Q-Bert''».
* Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием ''[[J-Bird]]'', где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов — чёрные [[Кошка|кошки]].
* Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием ''[[J-Bird]]'', где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов — чёрные [[Кошка|кошки]].
* В 1981—1984 годах в [[Майами]] архитектурным бюро ''[[Skidmore, Owings and Merrill]]'' было построено высотное офисное здание [[Юго-восточный финансовый центр]]. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле ''Q*bert''»<ref>[http://ayay.co.uk/backgrounds/buildings_and_landmarks/tallest/southeast-financial-center-in-miami.jpg Фото здания] на сайте ''ayay.co.uk</ref>.
* В 1981—1984 годах в [[Майами]] архитектурным бюро ''[[Skidmore, Owings and Merrill]]'' было построено высотное офисное здание [[Юго-восточный финансовый центр]]. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле ''Q*bert''»<ref>[http://ayay.co.uk/backgrounds/buildings_and_landmarks/tallest/southeast-financial-center-in-miami.jpg Фото здания] {{Wayback|url=http://ayay.co.uk/backgrounds/buildings_and_landmarks/tallest/southeast-financial-center-in-miami.jpg |date=20140517122242 }} на сайте ''ayay.co.uk</ref>.
* В игре {{не переведено|:en:Family Guy: The Quest for Stuff|Family Guy: The Quest for Stuff}} в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа ''Q*bert''<ref>[https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ описпние задания] на сайте ''familyguyaddicts.com</ref>.
* В игре {{не переведено|Family Guy: The Quest for Stuff||en|Family Guy: The Quest for Stuff}} в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа ''Q*bert''<ref>[https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ описпние задания] {{Wayback|url=https://familyguyaddicts.com/events/quahog-not-so-silent-night-event-2016/ |date=20170116174223 }} на сайте ''familyguyaddicts.com</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 146: Строка 122:


== Литература ==
== Литература ==
* {{статья |автор= |заглавие=The Making of .. Q*bert |язык=en |издание={{Нп3|Retro Gamer}}|издательство=Live Publishing |тип=journal |год=2008 |месяц=|номер=54 |страницы=70—73|ref=Retro Making}}
* {{статья |автор= |заглавие=The Making of .. Q*bert |язык=en |издание=[[Retro Gamer]]|издательство=Live Publishing |тип=journal |год=2008 |месяц=|номер=54 |страницы=70—73|ref=Retro Making}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://strategywiki.org/wiki/Q*Bert Руководство по Q*Bert]{{ref-en}} на сайте {{не переведено|:en:StrategyWiki|StrategyWiki}}
* [http://strategywiki.org/wiki/Q*Bert Руководство по ''Q*bert'']{{ref-en}} на сайте {{iw|StrategyWiki}}
* {{cite web|url=http://coinop.org/features/qbstory.aspx|author=Warren Davis.|title=The Creation of Q*Bert|datepublished=2006-03-22|accessdate=2008-09-27|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66BpI2oHL?url=http://www.coinop.org/features/qbstory.aspx|archivedate=2012-03-15|deadurl=yes}}
* {{cite web|url=http://coinop.org/features/qbstory.aspx|first=Warren|last=Davis|title=The Creation of Q*Bert|date=2006-03-22|access-date=2008-09-27|lang=en|archive-url=https://www.webcitation.org/66BpI2oHL?url=http://www.coinop.org/features/qbstory.aspx|archive-date=2012-03-15|dead-url=yes}}
* {{dmoz|Games/Video_Games/Puzzle/Qbert/}}
* {{dmoz|Games/Video_Games/Puzzle/Qbert/}}
* [http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1885 Информация о ''Q*bert’s Quest''] в {{не переведено|:en:Internet Pinball Database|Internet Pinball Database}}
* [http://www.ipdb.org/machine.cgi?id=1885 Информация о ''Q*bert’s Quest''] в {{iw|Internet Pinball Database}}
* [http://www.1000klub.com/Qbert Бесплатный клон Q*bert для Game Boy Color]
* [http://www.1000klub.com/Qbert Бесплатный клон ''Q*bert'' для Game Boy Color]
* [http://www.jrok.com/pcbert.html PC*Bert — бесплатный клон Q*Bert под DOS]
* [http://www.jrok.com/pcbert.html PC*Bert — бесплатный клон ''Q*bert'' под DOS]


{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}
Строка 174: Строка 150:
[[Категория:Игры для Videopac]]
[[Категория:Игры для Videopac]]
[[Категория:Игры для ZX Spectrum]]
[[Категория:Игры для ZX Spectrum]]
[[Категория:Компьютерные игры 1982 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1982 года]]
[[Категория:Игры для PlayStation Network]]
[[Категория:Игры для PlayStation Network]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Gottlieb]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Gottlieb]]

Текущая версия от 05:14, 19 марта 2024

Q*bert
Разработчик Gottlieb[англ.]
Издатель Gottlieb
Даты выпуска октябрь[источник не указан 1840 дней] 1982
Жанр аркада
Создатели
Геймдизайнеры Уоррен Дэвис, Джефф Ли
Технические данные
Платформа аркадный автомат
Режимы игры однопользовательский, два игрока в режиме hotseat
Управление джойстик
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Q*bert — компьютерная игра в жанре аркады, созданная Уорреном Дэвисом и Джеффом Ли и изданная компанией Gottlieb[англ.] в 1982 году[1].

Эта игра стоит у истоков применения изометрической проекции в играх, а её следы встречаются в кино, на телевидении, в музыке, в книгах и других играх.

В игре Q*bert игрок гоняет одноимённого персонажа по изометрической пирамидальной структуре из трёхцветных кубиков. Цель Q*bert — прыгая по верху этих кубиков, перекрасить их в заданный цвет (к примеру, из голубого в жёлтый).

Игровой процесс

[править | править код]

На ранних этапах задача игрока проста — достаточно сделать по одному прыжку на каждый кубик. Последующие раунды более трудные: кубики должны быть посещены дважды, они меняют свой цвет обратно на неверный, если прыгнуть на них лишний раз и т. п. Если Q*bert прыгает за край пирамиды, он падает и погибает. Корпус первых игровых автоматов при этом издавал механический звук, вызываемый пинбольным молоточком.

Макет игры был навеян работой другого программиста, Кэна Ябумото, который однажды заполнил экран узором из кубов в стиле картин Эшера[2].

Когда я посмотрел на это, мне пришло в голову, что из этого можно слепить пирамиду, такую, что если шарик падает сверху, у него будет выбор из двух направлений, в какую сторону спрыгнуть, так что одним байтом со случайным значением [где каждый бит указывает направление прыжка с предыдущего уровня пирамиды] я мог бы задать путь для падающего шарика.

Warren Davis

Идея «смены цветов куба» пришла на поздних этапах процесса разработки игры. Дэвис и Ли уже подготовили пирамиду и врагов, но были не уверены, что будет целью для Q*bert. То, что кубики должны менять цвет, когда игрок попадает на них, предложил Рон Ваксмен, заместитель главного инженера в Gottlieb[2].

Q*bert-у мешают разнообразные враги. Змейка «Coily» появляется сверху пирамиды внутри фиолетового шара, спрыгивающего по направлению вниз. Как только шар попадает на нижний ряд кубиков, змейка выскакивает из него и начинает прыгать по всей пирамиде в погоне за маленьким оранжевым героем. Красные шары также появляются сверху пирамиды и приносят смерть, если по пути вниз они сталкиваются с Q*bert.

Другие опасности исходят от «Ugg» и «Wrong-Way», группы из фиолетовой свиньи и гремлина. Кроме того, Q*bert имеет дело со «Slick» и «Sam», двумя зелёными созданиями, которые возвращают исходный цвет тем кубикам, на которые они запрыгивают. Q*bert может избавиться от Slick и Sam, если запрыгнет на те кубики, где они в тот момент находятся, пока они не перескочили на следующий кубик.

Помимо быстрого прыгания, защитой Q*bert являются зелёные шары, тоже спрыгивающие по кубикам, и вращающиеся диски по бокам пирамиды. Диски дают возможность спастись, перевозя Q*bert назад к верху пирамиды, при этом Coily в попытке его догнать соскакивает с пирамиды и погибает. Зелёные шары, если Q*bert пересечётся с ними, замораживают врагов, давая Q*bert на некоторое время свободный проход по пирамиде.

Использование звука в Q*bert было одной из его отличительных особенностей. Звуковая плата в игровом автомате содержала чип синтеза речи Votrax[англ.], но по словам Девида Тиеля, который и создал звуки к игре, чип работал так плохо, что некоторые слова было не разобрать. В расстройстве, он запрограммировал чип на выдачу случайных фонем и обнаружил, что результат звучит подобно языку инопланетян. Эта рандомизированная речь, проигрываемая на разной высоте, стала голосами Ugg, Wrongway, Slick, Sam и самого Q*bert[3].

Вертикальный корпус игрового автомата, спроектированный для Q*bert, содержал соленоид, который при падении персонажа с пирамиды издавал внутри корпуса стук, симулируя звук, который мог бы получиться, если бы персонаж действительно упал на пол корпуса. В некоторых автоматах этот звук издавался резиновой подушкой внутри ящика, но результат был более глухим, нежели характерный шлепок, издаваемый корпусами с соленоидом[4].

Q*bert как персонаж

[править | править код]

Протагонист игры, Q*bert — приземистый, оранжевый персонаж с носом-трубой и выразительными глазами. Всякий раз, когда его ловит враг, как в комиксах появляется пузырь с «бранью» «@!#?@!» (причём знаки «@» в игре изначально были простыми спиральными метками). Это ранний пример показа эмоции персонажем видеоигры, позволяющий игроку проявить солидарность[2]. Именно это проявление человечности инициировало различные формы коммерциализации, такие, как куклу Q*bert или субботний утренний мультсериал.

Персонаж был создан Джеффом Ли, который рисовал бестолковых персонажей, когда он был молод и увлечён комиксами, мультфильмами и журналом Mad. Характерный нос-труба изначально задумывался для стрельбы из него (и игру тогда назвали бы «Сопли и Козявки») — идея, поддержанная всеми в Gottlieb, кроме Уоррена Дэвиса. Поскольку Дэвис был единственным программистом в проекте, эта идея не была воплощена в игре[2].

Продвижение торговой марки

[править | править код]

Продвижение торговой марки дебютировало в анимационном телесериале Saturday Supercade[англ.], который, начиная с 1983 года, два сезона выходил в эфире телеканала CBS каждым субботним утром. Эпизоды сериала состояли из короткометражек-сегментов с участием персонажей из разных аркадных игр. Q*bert в этом шоу обзавёлся руками, ртом, парой кедов и школьной спортивной формой. Также, в сериале были задействованы все друзья и враги Q*bert вместе с некоторыми собственными персонажами шоу, которые никогда в игре не появлялись. Действие сегментов с Q*bert разворачивалось в мире «Q-Burg», а их заметной особенностью было то, что только в них были использованы оригинальные звуковые эффекты игры. Кроме того, первоначальная идея стрельбы из носа также нашла своё отражение в сериале в виде чёрных масляных скользких шариков, названных «slippy-do’s».

Q*bert был весьма удобен для мира торговли, и полки магазинов в скором времени заполнили куклы Q*bert, коробки для завтраков и спальные мешки с соответствующими рисунками и т. п. Также, были разработаны настольная и карточная игры.

Последствия и наследие

[править | править код]
Q*bert, запущенная на домашнем компьютере Commodore 64 в Берлинском музее компьютерных игр.

Кризис видеоигровой индустрии 1983 года принёс конец власти Q*bert. Коллапс рынка нанёс смертельный удар аркадному сиквелу Q*bert — Q*bert’s Qubes. В Q*bert’s Qubes оставалось то же самое пирамидальное поле игры, но геймплей стал более напряжённым за счёт рассредоточения кубиков в разных пространствах: когда Q*bert спрыгивал с пирамиды, кубики поворачивались другой гранью в направлении прыжка Q*bert.

Эти новые свойства не смогли породить заметный интерес на рынке, находящемся в состоянии спада. Небольшое количество аркадных автоматов с Q*bert’s Qubes даже были представлены публике, но на этом аркадная карьера персонажа и закончилась. Третья аркадная игра также была в разработке в 1983 году, но не ушла дальше этапа прототипа. Её внутрифирменное название было «Faster Harder More Challenging Q*bert (FHMC Q*bert)» («Более быстрый, более сложный, более напряжённый Q*bert»). Рабочая аркадная версия FHMC Q*bert сохранилась в персональной коллекции её создателя, Уоррена Дэвиса[5].

В 1983 году Gottlieb[англ.] разработали Q*bert themed four-flipper пинбол, который был назван Q*bert's Quest[англ.].

Q*bert также появлялся в мультсериале Saturday Supercade[англ.] (каждую вторую субботу во время показа первого сезона и каждую субботу во время показа второго сезона).

В списке остальных друзей его девушка Q*Tee, Q*Ball, Q*Val и Q*Mongus.

Q*bert возвращался на других консолях, как например, на Super NES's в Q*bert 3. Пример Q*bert породил такие игры, как Pogo Joe[англ.] для Commodore 64, Pharaoh's Pyramid[англ.] для Atari 800 и Bert: The Rise and Fall of a Swedish Politician[англ.] для Macintosh Classic. Другой игрой, имеющей отношение к Q*bert, был псевдо-сиквел 1998 года для ПК под названием «Q*Bob».

Sproingies, популярный плагин для программы XScreenSaver[англ.], предлагает трёхмерную анимацию в стиле Q*bert.

Оригинальная версия игры Q*bert была перевыпущена для Game Boy Color и PlayStation (для PS — с улучшенной графикой).

В 2007 году на сайте мультсериала Губка Боб Квадратные Штаны был выложен онлайновый ремейк Q*bert под названием SpongeBob’s Pyramid Peril[6].

Q*bert была портирована на множество домашних систем и воссоздана несколько раз.

Q*bert является также одной из трёх стандартных игр на мобильных телефонах Sony Ericsson T610 и T630, опубликованных Sony[англ.].

Q*bert в массовой культуре

[править | править код]

Кино и телевидение

[править | править код]
  • Q*bert дважды упоминается в мультсериале Гриффины: в эпизоде «Stuck Together, Torn Apart» Питер Гриффин упоминает развод Pac-Man с мисс Pac-Man. В том эпизоде привидения Pac-Man пытаются ободрить Pac-Man’а в депрессии и, после неудачи, решают зайти в дом к Q*bert. В эпизоде «Chick Cancer» Стьюи Гриффин в какой-то момент говорит, что он ранее был соседом Q*bert по комнате.
  • Рисованная версия Q*bert появляется на заднем плане в эпизоде «Anthology of Interest II» мультсериала Футурама со словами: «Где здесь парню достать штаны?».
  • В ситкоме 1980-х Silver Spoons[англ.] игровой автомат Q*bert занимает видное место в игровой комнате дома, принадлежащего главным персонажам.
  • В фильме The King of Kong[англ.] Billy Mitchell[англ.] помогает Doris Self[англ.] в попытке побить мировой рекорд по количеству очков при игре в Q*bert.
  • В телевизионном шоу Square One[англ.] появляться видеоигра под названием Pauline’s Perilous Pyramid, напоминающая Q*bert, исключая пирамиду, пронумерованную положительными и отрицательными числами. При постоянном попадании в клетку число добавляется к количеству очков. Её цель — достигнуть вершины пирамиды и оставить количество очков между −25 и 25.
  • В трёхмерном мультфильме Ральф от Walt Disney Animation Studios Q*bert является одним из персонажей. Он и ему подобные скитались по общему вокзалу игрового зала из-за того, что их игры были отсоединены от сети и им было негде жить.
  • В фильме Пиксели Q*bert является комическим персонажем, полученным героями как «трофей» за победу в игре PacMan. В фильме также отображено выражение Кьюбертом эмоций с помощью «облачков» со значками.
  • В игре Baten Kaitos[англ.] для Nintendo GameCube, после завершения одной из головоломок, комната превращается в пирамиду с прыгающими по ней монстрами, как в Q*bert.
  • В игре Rayman 2 для Dreamcast имеется бонусный уровень в стиле Q*bert, хотя и не прямо в виде пирамиды.
  • В сатирической книге America (The Book)[англ.] надпись на картинке с красной кнопкой гласит «…эту кнопку, запускающую Самый Большой В Мире Ядерный Арсенал и бесплатный сеанс игры в Q-Bert».
  • Существует игра для DOS с аналогичным сюжетом под названием J-Bird, где главным героем выступает белая птичка, а в роли врагов — чёрные кошки.
  • В 1981—1984 годах в Майами архитектурным бюро Skidmore, Owings and Merrill было построено высотное офисное здание Юго-восточный финансовый центр. Часть крыши небоскрёба выполнена в «стиле Q*bert»[7].
  • В игре Family Guy: The Quest for Stuff[англ.] в событии «Quahog Not So Silent Night Event 2016» можно, выполнив задание, открыть персонажа Q*bert[8].

Примечания

[править | править код]
  1. Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  2. 1 2 3 4 The making of… Q*bert // Edge : журнал. — январь 2003. — № 132. — С. 114.
  3. Thiel, David Q*Bert’s Voice (1996). Архивировано из оригинала 26 сентября 2001 года. // Lee, Jeff The History of Q*Bert (англ.) (3 сентября 1998). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года.
  4. IGN Game Scoop! Podcast, 2006.09.28
  5. Faster Harder More Challenging Q*bert (англ.) на сайте Killer List of Videogames
  6. SpongeBob SquarePants: Pyramid Peril. Nick Games. Дата обращения: 4 октября 2008. Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года.
  7. Фото здания Архивная копия от 17 мая 2014 на Wayback Machine на сайте ayay.co.uk
  8. описпние задания Архивная копия от 16 января 2017 на Wayback Machine на сайте familyguyaddicts.com

Литература

[править | править код]
  • The Making of .. Q*bert (англ.) // Retro Gamer : journal. — Live Publishing, 2008. — No. 54. — P. 70—73.