Game over: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Робот: Источник, уточнение даты
 
(не показано 86 промежуточных версий 64 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения}}
'''Game over''' ({{lang-en|game over}} — «Игра окончена») — стандартное обозначение проигрыша в [[компьютерная игра|компьютерных]] и [[приставочные игры|приставочных]] видеоиграх. В русском языке употребляется в звучании оригинала, без перевода. Иногда записывается по-русски в [[сленг]]овом варианте ''«геймовер»''.
{{К улучшению|31 мая 2022}}[[Файл:Torus Trooper - Game Over.jpg|thumb|right|Экран «Game over» в игре [[Torus Trooper]]]]
'''Game over''' ({{Tr-en|игра окончена; конец игры|f=1|s=game over}}) — стандартное обозначение проигрыша (в редких случаях выигрыша) в [[компьютерная игра|компьютерных играх]]. В [[Русский язык|русском языке]] употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в [[сленг]]овом варианте ''«гамовер» или «геймовер»''.


== История ==
== История ==
Употребление фразы «game over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на [[Игровой автомат (видеоигры)|игровых автоматах]]. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая в конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой<ref>[http://www.google.com/patents?vid=USPAT2643884&id=fUZFAAAAEBAJ&pg=PA9&vq=game+over#v=onepage&q=game%20over&f=false Патент 1950 года на игровой автомат] — в тексте патента упоминается табло «Game over»</ref>. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).


Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графических вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Впрочем, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over».
Употребление фразы «Game over» вошло в обиход начиная с ее применения для оповещения игрока о его проигрыше на [[игровые автоматы|игровых автоматах]]. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая при конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нем свою игру).

Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись "Game over" традиционно изображалась на экране, в любых доступных графически вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в ее дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Тем не менее, сам факт проигрыша в называется именно словами Game over.


== В современных играх ==
== В современных играх ==
Game over — это запланированная часть [[Геймплей|процесса игры]]. Правила большинства игр с Game over непосредственно перед ним предусматривают неограниченное число повторных попыток пройти игровой эпизод, где игрок совершил ошибки, которые привели к Game over.


Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как [[3D-шутер]], [[Ролевая игра|RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[Аркада (игра)|аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как [[Пазл (жанр компьютерных игр)|пазл]], [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]], [[Поиск предметов (жанр компьютерных игр)|поиск предметов]], [[симулятор свиданий]] и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в [[MMORPG]]-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо.
Game over является запланированной частью [[геймплей|игрового процесса]]. Правилами большинства игр, в которых присутствует Game over, непосредственно после него предусмотрено неограниченное количество повторных попыток прохождения игрового эпизода, в котором игрок допустил ошибки, приведшие к Game over-у.


Иногда в играх применяется счётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод — в этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over’ом. Проигрыш в игры-состязания с [[компьютер]]ом ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]), как правило, также не классифицируется как Game over.
Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров как [[3D-шутер]], [[RPG]], [[квест]], [[адвенчура]], [[аркада]], [[симулятор]], [[стратегия]], [[файтинг]], и многие другие.


В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра ''[[:en:Way of the Samurai|The Way of Samurai]]'', «[[Тетрис]]»).
Некоторые игры, в основном таких жанров как [[Пазл_(жанр_компьютерных_игр)|пазл]], [[Головоломка_(жанр_компьютерных_игр)|головоломка]], [[логическая игра]], [[поиск предметов]], [[симулятор свиданий]], [[квест]], [[адвенчура]], и другие, могут не включать возможности Game over-а в свой игровой процесс.


Прохождение игры до конца не является Game over’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета.
Проигрыш в игры-состязания с компьютером ([[шахматы]], [[шашки]], [[карточные игры]]) как правило не классифицируется как Game over.

Игровой процесс игр жанра [[MMORPG]] чаще всего планируют таким образом, чтобы понятие «Game over» было неприменимо к данной игре.

В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых Game over означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра [[The Way of Samurai]])

Иногда в играх применяется счетчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод. В этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over-ом.

Прохождение игры до конца не является Game over-ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета (т. н., ''{{lang-en|''[[bad ending]]''}})''.


== Примеры ==
== Примеры ==
Интерпретация Game over’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространённые варианты:

* Смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для множества игр большинства жанров.
Интерпретация Game over-а в игровом мире может быть любой, в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространенные варианты:
* Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие и т. п. (примеры реализации: ''[[The Last Express]]'', ''[[Fahrenheit]]'', ''[[American McGee's Alice]]'').

* Изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации: серия квестов «[[Нэнси Дрю (серия игр)|Нэнси Дрю]]», симулятор ''[[:en:F-15_Strike_Eagle_(video_game)|F-15 Strike Eagle]]'').
* смерть [[протагонист]]а — наиболее характерный вариант для большинства игр большинства жанров.
* попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие, и т. п. (примеры реализации — игры [[The Last Express]], [[Fahrenheit]], [[American McGee's Alice]])
* Немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации: ''[[Half-Life]]'', ''[[Clive Barker's Undying]]'').
* Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации: ''[[Ico]]'', ''Clive Barker's Undying'', ''[[Resident Evil 4 (игра, 2005)|Resident Evil 4]]'').
* изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации серия квестов «[[Нэнси_Дрю_(игра)|Нэнси Дрю]]», симулятор [[F-15 Strike Eagle]])
* Потеря боеспособности всеми персонажами из отряда — характерен для большинства [[Ролевая игра|RPG]].
* немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации — [[Half-Life]], [[Clive Barker's Undying]])
* гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации [[Ico]], [[Clive Barker's Undying]])
* Потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации: ''[[Daikatana]]'', ''[[Commandos: Behind Enemy Lines]]'', ''[[Gorky 17]]'').
* Потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]]).
* потеря боеспособности всеми персонажами из отряда/(всеми персонажами из отряда, выставленными на поле боя) — характерен для большинства [[RPG]].
* Потеря транспортного средства (в [[Гоночная игра|гонках]]).
* потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации — [[Daikatana]], [[Commandos: Behind Enemy Lines]])
* Проигрыш в состязании (в [[файтинг|файтингах]]).
* потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для [[стратегия|стратегий]])
* Также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, в одном из моментов игры ''[[Half-Life: Opposing Force]]'' (дополнения к ''Half-Life'') игрок пересекается с [[Гордон Фримен|Гордоном Фрименом]] в момент его телепортации в [[Зен]], и если попытаться убить его или проследовать за ним в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета.
* потеря транспортного средства (для [[технический симулятор|технических симуляторов]])
* Обнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например ''[[Assassin's Creed]]'').
* проигрыш в состязании (для [[файтинг]]ов)
* Надпись «Game over» в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру (т. е. выиграл), пример тому — игра ''[[Arkanoid]]''.


== См. также ==
== См. также ==
* «[[Игра окончена (фильм)|Игра окончена]]» ({{lang-en|Game Over}}, {{год в кино|2005}}) — совместный [[Финляндия|фино]]−[[Испания|испано]]−[[Швеция|шведско]]−[[Великобритания|британский]] фильм−[[триллер]] финского режиссёра [[:en:Pekka_Lehto|Пекки Лехто]].


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==

{{нет иллюстраций}}
{{нет ссылок|дата=28 июня 2010}}
{{нет ссылок|дата=28 июня 2010}}
{{стиль}}
{{стиль}}
{{орисс|дата=2019-05-26}}
{{compu-game-stub}}


[[Категория:Английские фразы]]
[[Категория:Английские фразы]]
[[Категория:Игровой жаргон]]
[[Категория:Игровой жаргон]]
[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]
[[Категория:Механизмы компьютерных игр]]

[[cs:Game over]]
[[de:Game over]]
[[en:Game over]]
[[es:Game over]]
[[fr:Partie terminée]]
[[it:Game over]]
[[ja:ゲームオーバー]]
[[nl:Game over]]
[[sk:Game over]]
[[sv:Game over]]
[[zh:GAME OVER]]
[[zh-yue:Game over]]

Текущая версия от 19:02, 25 марта 2024

Экран «Game over» в игре Torus Trooper

Game over (game over в переводе с англ. — «игра окончена; конец игры») — стандартное обозначение проигрыша (в редких случаях выигрыша) в компьютерных играх. В русском языке употребляется в звучании оригинала, без перевода; иногда записывается по-русски в сленговом варианте «гамовер» или «геймовер».

Употребление фразы «game over» вошло в обиход начиная с её применения для оповещения игрока о его проигрыше на игровых автоматах. Обычно на корпусе автомата была выполнена надпись «Game over», которая в конце игры подсвечивалась изнутри загорающейся лампочкой[1]. По умолчанию лампочка также горела, делая надпись «Game over» активной, при отсутствии игры, что указывало на незанятость данного автомата (как бы подразумевая, что предыдущий игрок уже закончил на нём свою игру).

Позже идиома «Game over» стала также использоваться в аркадах и ранних приставочных играх. При проигрыше надпись «Game over» традиционно изображалась на экране, в любых доступных графических вариациях оформления. С развитием индустрии компьютерных и приставочных видеоигр применение самой фразы в её дословном виде вышло из употребления, так как для оповещения играющего о проигрыше стали использоваться другие выразительные средства. Впрочем, сам факт проигрыша в компьютерной игре называется именно словами «Game over».

В современных играх

[править | править код]

Game over — это запланированная часть процесса игры. Правила большинства игр с Game over непосредственно перед ним предусматривают неограниченное число повторных попыток пройти игровой эпизод, где игрок совершил ошибки, которые привели к Game over.

Game over как часть игрового процесса чаще всего предусмотрен в большинстве игр таких жанров, как 3D-шутер, RPG, квест, адвенчура, аркада, симулятор, стратегия, файтинг, и многие другие. Некоторые игры (в основном таких жанров, как пазл, головоломка, поиск предметов, симулятор свиданий и другие) могут не включать возможности Game over’а в свой игровой процесс, а в MMORPG-играх геймплей чаще всего спланирован таким образом, чтобы понятие «Game over» не было к ним применимо.

Иногда в играх применяется счётчик попыток пройти какой-либо игровой эпизод — в этом случае провал одной из серии таких попыток не является Game over’ом. Проигрыш в игры-состязания с компьютером (шахматы, шашки, карточные игры), как правило, также не классифицируется как Game over.

В противоположность распространённому варианту с бесконечной возможностью переигрывания эпизодов, существуют игры, для которых «Game over» означает полное завершение всей игры, с наличием возможности переиграть только с самого начала (пример такой реализации игрового процесса — приставочная игра The Way of Samurai, «Тетрис»).

Прохождение игры до конца не является Game over’ом, даже если получившаяся концовка заявлена как плохая, при наличии альтернативных вариантов развития сюжета.

Интерпретация Game over’а в игровом мире может быть любой в зависимости от игровых условий, невыполнение которых ведёт к проигрышу. Наиболее распространённые варианты:

  • Смерть протагониста — наиболее характерный вариант для множества игр большинства жанров.
  • Попадание протагониста в безвыходное положение: плен, тюрьма, сумасшествие и т. п. (примеры реализации: The Last Express, Fahrenheit, American McGee's Alice).
  • Изгнание протагониста или отстранение его от дел (примеры реализации: серия квестов «Нэнси Дрю», симулятор F-15 Strike Eagle).
  • Немотивированная агрессия протагониста по отношению к дружественным персонажам (примеры реализации: Half-Life, Clive Barker's Undying).
  • Гибель или пленение врагами важной персоны, которую протагонист должен был защитить (примеры реализации: Ico, Clive Barker's Undying, Resident Evil 4).
  • Потеря боеспособности всеми персонажами из отряда — характерен для большинства RPG.
  • Потеря хотя бы одного персонажа из отряда (примеры реализации: Daikatana, Commandos: Behind Enemy Lines, Gorky 17).
  • Потеря всех боевых единиц и возможности получать новые (для стратегий).
  • Потеря транспортного средства (в гонках).
  • Проигрыш в состязании (в файтингах).
  • Также встречается такой вариант, когда игрок нарушает ход сюжета или, как описывается в игре, «временной ход». Так, в одном из моментов игры Half-Life: Opposing Force (дополнения к Half-Life) игрок пересекается с Гордоном Фрименом в момент его телепортации в Зен, и если попытаться убить его или проследовать за ним в портал, то игра окончится, а игрока обвинят в попытке изменить оригинальный ход сюжета.
  • Обнаружение протагониста (чаще всего в стелс-играх, например Assassin's Creed).
  • Надпись «Game over» в некоторых играх появляется, когда игрок не проиграл, а закончил игру (т. е. выиграл), пример тому — игра Arkanoid.

Примечания

[править | править код]
  1. Патент 1950 года на игровой автомат — в тексте патента упоминается табло «Game over»