Nintendo Entertainment Analysis and Development: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
м CheckWiki: замена прямых интервики-ссылок |
|||
(не показано 9 промежуточных версий 7 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''' (или EAD; бывшее подразделение [[R&D]] Team 4) — крупнейшее подразделение внутри [[Nintendo]]. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как [[Сигэру Миямото]] и [[ |
'''Nintendo Entertainment Analysis & Development''' (или EAD; бывшее подразделение [[R&D]] Team 4) — крупнейшее подразделение внутри [[Nintendo]]. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как [[Сигэру Миямото]] и [[Тэдзука, Такаси|Такаси Тэдзука]]. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз ''[[Mario]]'', ''[[The Legend of Zelda]]'', ''[[F-Zero]]'', ''[[Star Fox]]'' и ''[[Pikmin]]''. |
||
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков |
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков<ref name="npinterview">{{книга |год=1997 |заглавие=Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" |страницы=104—105 |издательство=Nintendo |язык=en |автор=Takao Imamura, Shigeru Miyamoto}}</ref>. Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию<ref name="npinterview"/>. |
||
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD |
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения [[Nintendo Research & Development 1]] и [[Nintendo Research & Development 2]] были объединены под флагом EAD<ref>N-Sider. [http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 Nintendo Revolution FAQ] {{Wayback|url=http://www.n-sider.com/articleview.php?articleid=344&page=3 |date=20050723084722 }}</ref>. Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами<ref>Cassidy, Kevin. [http://gonintendo.com/?p=2968 NCL Team Structure work in progress] {{Wayback|url=http://gonintendo.com/?p=2968 |date=20200917142208 }}. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.</ref>. |
||
== Текущая структура == |
== Текущая структура == |
||
=== EAD Software Group No. 1 === |
=== EAD Software Group No. 1 === |
||
'''Управляющий/ Продюсер: [[Конно, |
'''Управляющий/ Продюсер: [[Конно, Хидэки|Хидэки Конно]]''' ({{lang-en|Hideki Konno}}) |
||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
|- |
|- |
||
|} |
|} |
||
=== EAD Software Group No. 2 === |
=== EAD Software Group No. 2 === |
||
'''''Управляющий/ Продюсер: [[Эгути, Кацуя|Кацуя Эгути]]''' ({{lang-en|Katsuya Eguchi}}) |
|||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 68: | Строка 67: | ||
=== EAD Software Group No. 3 === |
=== EAD Software Group No. 3 === |
||
'''''Управляющий/ Продюсер: [[Аонума, Эйдзи|Эйдзи Аонума]]''' ({{lang-en|Eiji Aonuma}}) |
|||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 102: | Строка 101: | ||
=== EAD Software Group No. 4 === |
=== EAD Software Group No. 4 === |
||
'''''Управляющий/ Продюсер: [[Кимура, Хироюки|Хироюки Кимура]]''' ({{lang-en|Hiroyuki Kimura}}) |
|||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 136: | Строка 135: | ||
=== EAD Software Group No. 5 === |
=== EAD Software Group No. 5 === |
||
'''''Управляющий/ Продюсер: [[Сигияма, Тадаси|Тадаси Сигияма]]''' ({{lang-en|Tadashi Sugiyama}}) |
|||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 153: | Строка 152: | ||
=== EAD Software Group Tokyo === |
=== EAD Software Group Tokyo === |
||
'''''Управляющий/ Продюсер: [[Симидзу, Такао|Такао Симидзу]]''' ({{lang-en|Takao Shimizu}}) |
|||
Созданные игры: |
Созданные игры: |
||
Строка 190: | Строка 189: | ||
! Главные менеджеры |
! Главные менеджеры |
||
|- |
|- |
||
| <center>[[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]] — [[ |
| <center>[[Миямото, Сигэру|Сигэру Миямото]] — [[Тэдзука, Такаси|Такаси Тэдзука]] — [[Савано, Такао|Такао Савано]]</center> |
||
|} |
|} |
||
Строка 197: | Строка 196: | ||
! Менеджеры групп разработчиков |
! Менеджеры групп разработчиков |
||
|- |
|- |
||
| <center>[[Конно, |
| <center>[[Конно, Хидэки|Хидэки Конно]] — [[Эгути, Кацуя|Кацуя Эгути]] — [[Аонума, Эйдзи|Эйдзи Аонума]]<br> [[Кимура, Хироюки|Хироюки Кимура]] — [[Симидзу, Такао|Такао Симидзу]]</center> |
||
|} |
|} |
||
Строка 204: | Строка 203: | ||
! Креативные директора |
! Креативные директора |
||
|- |
|- |
||
|<center> [[Ояги, |
|<center> [[Ояги, Ясуюки|Ясуюки Ояги]] — [[Судзуки, Тосияки|Тосияки Судзуки]] — [[Мидзуки, Киоси|Киоси Мидзуки]]<br> [[Такано, Мицухиро|Мицухиро Такано]] — [[Ногами, Хисаси|Хисаси Ногами]] — [[Хино, Сигэфуми|Сигэфуми Хино]]<br> [[Коидзуми, Ёсиаки|Ёсиаки Коидзуми]] — [[Усуи, Кэнта|Кэнта Усуи]] — [[Мацунага, Хироси|Хироси Мацунага]]<br> [[Окамото, Мотои|Мотои Окамото]] — [[Хаясида, Коити|Коити Хаясида]] — [[Фудзубаяси, Хидэмаро|Хидэмаро Фудзубайси]]<br>[[Ивамото, Дайки|Дайки Ивамото]] — [[Ацукэ, Сигэюки|Сигэюки Ацукэ]] — [[Ясинобу, Томоаки|Томоаки Ясинобу]] — [[Имамура, Такая|Такая Имамура]]</center> |
||
|} |
|} |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания|colwidth=30em}} |
{{примечания|colwidth=30em}} |
||
{{перевести|de|Nintendo Entertainment Analysis & Development}} |
|||
{{Внешние ссылки}} |
|||
{{Разработчики Nintendo}} |
|||
[[Категория:Подразделения Nintendo]] |
[[Категория:Подразделения Nintendo]] |
Текущая версия от 09:40, 9 апреля 2024
Nintendo Entertainment Analysis & Development (или EAD; бывшее подразделение R&D Team 4) — крупнейшее подразделение внутри Nintendo. Во главе NAD стояли такие гейм-гуру как Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука. Они в той или иной степени принимали участие практически во всех разработках Nintendo EAD. Широкую известность EAD принесли разработки игровых франшиз Mario, The Legend of Zelda, F-Zero, Star Fox и Pikmin.
В 1997 Миямото рассказал, что в разработке каждой игры студии EAD участвовали от 20 до 30 разработчиков[1]. Он также упомянул о существовании группы программистов под названием SRD, примерно двухстах профессионалов, отвечающих за аппаратную реализацию[1].
В 2004 году Nintendo подверглась корпоративной реструктуризации. В результате подразделения Nintendo Research & Development 1 и Nintendo Research & Development 2 были объединены под флагом EAD[2]. Внутри Nintendo EAD образовалось пять самостоятельных команд, которые одновременно работают над разными проектами[3].
Текущая структура
[править | править код]EAD Software Group No. 1
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Хидэки Конно (англ. Hideki Konno)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Luigi's Mansion | 14 сентября, 2001 (Япония) |
Mario Kart: Double Dash!! | 7 ноября, 2003 (Япония) |
Nintendogs | 21 апреля, 2005 (Япония) |
Mario Kart DS | 14 ноября, 2005 (нет данных) |
Mario Kart Wii | 10 апреля, 2008 (Япония) |
EAD Software Group No. 2
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Кацуя Эгути (англ. Katsuya Eguchi)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Animal Crossing | 14 апреля, 2001 (Япония) |
Animal Crossing: Wild World | 23 ноября, 2005 (Япония) |
Wii Sports | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
Wii Play | 2 декабря, 2006 (Япония) |
Wii Music | 16 октября, 2008 (Япония) |
Animal Crossing: City Folk | 16 ноября, 2008 (Япония) |
Wii Sports Resort | 25 июня, 2009 (Япония) |
Wii Party | не известно |
EAD Software Group No. 3
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Эйдзи Аонума (англ. Eiji Aonuma)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
The Legend of Zelda: Majora's Mask | 27 мая, 2000 (Япония) |
The Legend of Zelda: The Wind Waker | 13 декабря, 2002 (Япония) |
The Legend of Zelda: Four Swords Adventures | 18 марта, 2004 (Япония) |
The Legend of Zelda: Twilight Princess | 19 ноября, 2006 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Phantom Hourglass | 23 июня, 2007 (Япония) |
Link's Crossbow Training | 19 ноября, 2007 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Spirit Tracks | 7 декабря, 2009 (нет данных) |
The Legend of Zelda: Skyward Sword | 2011 |
EAD Software Group No. 4
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Хироюки Кимура (англ. Hiroyuki Kimura)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Super Mario 64 DS | 21 ноября, 2004 (нет данных) |
Yoshi Touch and Go | 27 ноября, 2005 (Япония) |
Big Brain Academy | 30 июня, 2005 (Япония) |
New Super Mario Bros. | 15 мая, 2006 (нет данных) |
Big Brain Academy: Wii Degree | 26 апреля, 2007 (Япония) |
New Play Control! Pikmin | 25 декабря, 2008 (Япония) |
New Play Control! Pikmin 2 | 15 марта, 2009 (Япония) |
New Super Mario Bros. Wii | 12 ноября, 2009 (Австралия) |
EAD Software Group No. 5
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Тадаси Сигияма (англ. Tadashi Sugiyama)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Wii Fit | 1 декабря, 2007 (Япония) |
Wii Fit Plus | 1 октября, 2009 (Япония) |
EAD Software Group Tokyo
[править | править код]Управляющий/ Продюсер: Такао Симидзу (англ. Takao Shimizu)
Созданные игры:
Название | Дата выхода |
---|---|
Donkey Kong Jungle Beat | 16 декабря, 2004 (Япония) |
Super Mario Galaxy | 1 ноября, 2007 (Япония) |
New Play Control! Donkey Kong Jungle Beat | 11 декабря, 2008 (Япония) |
Flipnote Studio | 24 декабря, 2008 (Япония) |
Super Mario Galaxy 2 | 23 мая, 2010 (нет данных) |
Иерархия разработчиков
[править | править код]Руководитель |
---|
Главные менеджеры |
---|
Менеджеры групп разработчиков |
---|
Хироюки Кимура — Такао Симидзу |
Креативные директора |
---|
Мицухиро Такано — Хисаси Ногами — Сигэфуми Хино Ёсиаки Коидзуми — Кэнта Усуи — Хироси Мацунага Мотои Окамото — Коити Хаясида — Хидэмаро Фудзубайси Дайки Ивамото — Сигэюки Ацукэ — Томоаки Ясинобу — Такая Имамура |
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Takao Imamura, Shigeru Miyamoto. Nintendo Power August, 1997 - Pak Watch E3 Report "The Game Masters" (англ.). — Nintendo, 1997. — P. 104—105.
- ↑ N-Sider. Nintendo Revolution FAQ Архивная копия от 23 июля 2005 на Wayback Machine
- ↑ Cassidy, Kevin. NCL Team Structure work in progress Архивная копия от 17 сентября 2020 на Wayback Machine. June 7, 2006. Retrieved October 26, 2007.
В другом языковом разделе есть более полная статья Nintendo Entertainment Analysis & Development (нем.). |