The Legend of Kyrandia: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
TwoPizza (обсуждение | вклад) 2 правки возвращены к версии 81742019 TwoPizza: |
м откат правок 2001:16B8:3D14:BC00:8518:9125:9255:E2FC (обс.) к версии Игровой фанат Метка: откат |
||
(не показано 48 промежуточных версий 32 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Серия игр |
{{Серия игр |
||
| заголовок = The Legend of Kyrandia |
| заголовок = The Legend of Kyrandia |
||
| изображение = |
| изображение = The Legend of Kyrandia Title.gif |
||
| подпись = Титульный экран первой игры серии |
| подпись = Титульный экран первой игры серии |
||
| жанр = [[Квест]] |
| жанр = [[Квест]] |
||
| разработчик = [[Westwood Studios]] |
| разработчик = [[Westwood Studios]] |
||
| издатель = [[Westwood Studios]] |
| издатель = [[Westwood Studios]] |
||
| создатель/создатели = |
|||
| платформы = [[MS-DOS]], [[Amiga]], [[FM Towns]], [[Apple Macintosh]] |
| платформы = [[MS-DOS]], [[Amiga]], [[FM Towns]], [[Apple Macintosh]] |
||
| движок/движки = |
|||
| первая игра = The Legend of Kyrandia, Book One |
| первая игра = The Legend of Kyrandia, Book One |
||
| дата первой игры = {{vgy|1992}} |
| дата первой игры = {{vgy|1992}} |
||
Строка 27: | Строка 25: | ||
== Интерфейс и игровой процесс == |
== Интерфейс и игровой процесс == |
||
[[Файл: |
[[Файл:Kyrandia1ingame.jpg|300px|thumb|left|Интерфейс первой игры серии. В нижней части экрана отображено имущество героя. Позже, по сюжету игры, в правом нижнем углу появляется волшебный амулет]] |
||
«''The Legend of Kyrandia''» известна своим чрезвычайно простым [[интерфейс]]ом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании [[Sierra Entertainment|Sierra]], но основная деталь, отличающая трилогию от «Westwood Studios» от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам других квестов со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей. В первой и во второй части игры инвентарь виден всё время внизу экрана, в «''Malcolm’s Revenge''», однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и главному меню. Во второй части инвентарь имеет значительно большую вместимость чем в первой и третьей частях и кнопку для прокрутки. Во всех частях также возможно класть любые предметы на землю на любой локации. В отличие от квестов других компаний, брать предметы на локации можно, не подходя к ним. |
«''The Legend of Kyrandia''» известна своим чрезвычайно простым [[интерфейс]]ом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании [[Sierra Entertainment|Sierra]], но основная деталь, отличающая трилогию от «Westwood Studios» от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам других квестов со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей. В первой и во второй части игры инвентарь виден всё время внизу экрана, в «''Malcolm’s Revenge''», однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и главному меню. Во второй части инвентарь имеет значительно большую вместимость чем в первой и третьей частях и кнопку для прокрутки. Во всех частях также возможно класть любые предметы на землю на любой локации. В отличие от квестов других компаний, брать предметы на локации можно, не подходя к ним. |
||
Строка 40: | Строка 38: | ||
=== Рука судьбы (Book Two: The Hand of Fate) === |
=== Рука судьбы (Book Two: The Hand of Fate) === |
||
Несколькими годами позже Зантия, молодой алхимик и волшебница, которая встречалась в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Волшебники проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая волшебнику Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает |
Несколькими годами позже Зантия, молодой алхимик и волшебница, которая встречалась в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Волшебники проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая волшебнику Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает Зантию. Как оказывается впоследствии, якорный камень — это ложная наводка, использованная Рукой с целью отвлечения Зантии и других магов, пока Рука будет делать свои злые дела. Рука — на самом деле фрагмент тела давно уничтоженного гигантского колдуна (которого когда-то взорвали добрые маги), его части пытаются соединиться теперь, и Рука старается освободить много места для этого. Поэтому она пытается уничтожить остров Кирандию, действительно став на некоторое время его Рукой судьбы. Она — главный отрицательный персонаж игры, и Зантия вместе с Марко должны победить её в конце. Эту игру серии характеризует гораздо более изобретательный юмор, чем в её предшественнице. |
||
=== Месть Малькольма (Book 3: Malcolm’s Revenge) === |
=== Месть Малькольма (Book 3: Malcolm’s Revenge) === |
||
Строка 54: | Строка 52: | ||
* '''Брэндон''' (''Brandon'') — [[протагонист]] в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии. На самом деле Брэндон является принцем и наследником трона. После того, как Малькольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как [[Роджер Вилко]] и [[Гайбраш Трипвуд]], Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона. |
* '''Брэндон''' (''Brandon'') — [[протагонист]] в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии. На самом деле Брэндон является принцем и наследником трона. После того, как Малькольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как [[Роджер Вилко]] и [[Гайбраш Трипвуд]], Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона. |
||
* '''Зантия''' (или '''Занция''' ''Zanthia'') — протагонист из второй игры серии, красивая волшебница-алхимик. Зантия — член Совета колдунов и незаурядная волшебница, хотя её мастерство очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения [[заклинание|заклинаний]]. Зантия по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна. Тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии. Зантия также один из второстепенных персонажей первой серии игры. |
* '''Зантия''' (или '''Занция''' ''Zanthia'') — протагонист из второй игры серии, красивая волшебница-алхимик. Зантия — член Совета колдунов и незаурядная волшебница, хотя её мастерство очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения [[заклинание|заклинаний]]. Зантия по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна. Тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии. Зантия также один из второстепенных персонажей первой серии игры. |
||
* '''Малькольм''' (''Malcolm'') — главный отрицательный герой серии становится главным героем в третьей, последней части игры, и игроку предстоит выяснить, такой ли уж он негодяй. Малькольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он намеренно убил правящую чету (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малькольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малькольм освобождается при попадании в него [[молния|молнии]], но теряет магические способности. Таким образом ему приходится полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя. |
* '''Малькольм''' (''Malcolm'') — главный отрицательный герой серии становится главным героем в третьей, последней части игры, и игроку предстоит выяснить, такой ли уж он негодяй. Малькольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он намеренно убил правящую чету (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малькольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малькольм освобождается при попадании в него [[молния|молнии]], но теряет магические способности. Таким образом, ему приходится полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя. |
||
=== Второстепенные персонажи === |
=== Второстепенные персонажи === |
||
Строка 62: | Строка 60: | ||
* '''Герман''' (''Herman'') — [[мастер на все руки]], сменивший множество работ от смотрителя мостов до начальника королевской стражи. |
* '''Герман''' (''Herman'') — [[мастер на все руки]], сменивший множество работ от смотрителя мостов до начальника королевской стражи. |
||
* '''Дарм''' (''Darm'') — волшебник, мастер по изготовлению свитков. |
* '''Дарм''' (''Darm'') — волшебник, мастер по изготовлению свитков. |
||
* '''Брэндивайн''' (''Brandywine'') — |
* '''Брэндивайн''' (''Brandywine'') — дракон, подруга, ассистент и спутница Дарма. |
||
* '''Катерина''' (''Catherine'') — королева, мать Брэндона. Появляется как призрак на могиле. |
* '''Катерина''' (''Catherine'') — королева, мать Брэндона. Появляется как призрак на могиле. |
||
* '''Вильям''' (или '''Уильям''') (''William'') — король, отец Брэндона. Появляется как портрет, оживлённый в волшебном ящике. |
* '''Вильям''' (или '''Уильям''') (''William'') — король, отец Брэндона. Появляется как портрет, оживлённый в волшебном ящике. |
||
Строка 75: | Строка 73: | ||
Все положительные и нейтральные второстепенные персонажи появляются в последней сцене третьей игры (на суде над Малькольмом). |
Все положительные и нейтральные второстепенные персонажи появляются в последней сцене третьей игры (на суде над Малькольмом). |
||
== Проигрыши == |
|||
Во всех трёх частях при неудачных действиях игрока возможен проигрыш. Это случается, если герой погибает или приходит в состояние, после которого невозможно продолжать игру (например, в первой части Малькольм может заточить Брэндона в прозрачный камень). В этом случае появляется соответствующее сообщение. Чтобы после подобных ситуаций не приходилось играть заново, можно [[Сохранение игры|сохранять]] текущую позицию и загружать её в случае проигрыша. |
|||
=== Проигрыши в первой части === |
|||
* Если пытаться перейти подземную речку по верёвке, Брэндон упадёт в воду. |
|||
* Когда Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, он погибает после прохождения двух секторов. В случае укуса можно вылечиться жёлтым камнем из амулета, если он есть. |
|||
* При встрече с Малькольмом у Змеиного грота будет длинный разговор. Затем Малькольм метнёт в Брэндона нож, но промажет. Следующим нажатием нужно указать на Малькольма или на нож — Брэндон метнет нож обратно, тоже мимо. Любое другое нажатие (даже вызов меню) приводит к тому, что Малькольм заточает Брэндона в лёд. |
|||
* В лабиринте за Змеиным гротом есть области с названием Тёмная пещера. Если в такую область зайти без Огненных ягод (не применяя фиолетовый камень и не положив предварительно в пещеру ягоды), героя съедают «страшные твари». На экране будут показаны только глаза тварей. |
|||
* Попытка перейти Огненную реку без использования свитка приведёт к сожжению героя. |
|||
* Если поговорить с лягушкой возле дома Зантии (торчащие из болота глаза), земноводное проглотит Брэндона. Во второй части это не проходит — Зантия обладает хорошей реакцией. |
|||
* Если выпить зелёное зелье — эффект будет такой же, как от укуса змеи, только мгновенный. |
|||
* Если пытаться перелететь на Тёмный остров с помощью заклинания «Блуждающий огонь» (фиолетовый камень на амулете), Брэндон-шарик полетит над водой по направлению к замку. Но добраться до замка ему не получится — огромная рыба выпрыгнет из воды и проглотит его. |
|||
* На Тёмном острове нужно открыть ворота, используя невидимость (красный камень в амулете). Иначе каменные драконы, установленные над воротами, заплюют Брэндона кислотой. |
|||
* Встретив во дворце Германа, его нужно усыпить жёлтым камнем из амулета, иначе тот перережет Брэндона одним ударом. |
|||
* В комнате с Кирацветом нужно использовать красный камень. Иначе повторится судьба Каллака — Брэндон будет превращён в камень. |
|||
=== Проигрыши во второй части === |
|||
* Если Зантия попытается пройти по зыбучим пескам, то рука, торчащая из них, затащит волшебницу к себе. |
|||
* Не стоит заигрывать второй раз с крокодилом, иначе героиня станет его обедом. |
|||
* От Зантии останется только одежда, если потрогать искрящуюся часть молотильного механизма. |
|||
* Зантию начинает тошнить и она сваливается насмерть, если выпить девять кружек пива в баре. |
|||
* Если Зантия объестся пастилы, эффект будет тот же. |
|||
* Попытка перепрыгнуть пропасть у Алтаря сомнений приведёт к падению и гибели Зантии. |
|||
* Если вовремя не положить намагниченную подкову в компас, то Зантия попадёт прямиком на Горчичный остров. На второй локации острова Занцию поймают каннибалы и кинут вариться в котел. Если не дать вовремя вождю бутерброд (или если бутерброда с собой нет), Зантия будет сварена заживо. Впрочем, на вторую локацию острова можно и не ходить, а вернуться сразу на корабль. |
|||
* Если некоторое время постоять на лаве без Летающих башмачков, то героиня сгорит заживо. |
|||
* Поездка на тираннозавре без плюшевого мишки и без палки закончится смертельным ударом об одну из стен. |
|||
* А если только с мишкой — Зантия будет съедена. |
|||
* Если помахать обрывком платья перед динозавром, когда он обращён мордой к героине, то животное сбросит Зантию в пропасть. |
|||
* Во время финального боя с Рукой нужно несколько раз перемещаться в правильные точки. В случае промедления или перемещения в неправильные точки Рука убьёт Зантию. |
|||
=== Проигрыши в третьей части === |
|||
В третьей части проигрыши не так страшны и их очень легко исправить — для этого имеется опция «повтор» после неудачного действия (вместо загрузки игры как в первой и второй частях). |
|||
* Если дразнить белку в зоне свалки, то она набросится на Малькольма. Белки — самые опасные создания в Кирандии. |
|||
* Если несколько раз поговорить с мимом около бани в начале игры, то он «выстрелит» в Малькольма воображаемой стрелой из воображаемого лука. Хоть это всего лишь действия мимики, Малькольм от такого «выстрела» улетит за экран и погибнет. |
|||
* Если войти в джунгли на Кошачьем острове без мачете, то Малькольм будет сразу же убит змеями (точнее зацелован). |
|||
* Если в джунглях, срезав мачете очередной куст и обнаружив под ним клубок змей, не кликнуть быстро на него (ударить змей мачете), или кликнуть в любое другое место, то змеи нападут на Малькольма и убьют. |
|||
* Если блох на теле героя становится слишком много, он зачешет себя насмерть. Во избежание этого случая нужно либо отлавливать блох вручную, либо купаться в маленьких прудах. |
|||
* Если на Кошачьем острове зайти в руины, когда там будет темно (а если покидаешь Кирандию при помощи зелья портала, то именно там и оказываешься), то при попытке спуститься вниз по лестнице Малькольм в темноте споткнется, упадет и погибнет. |
|||
* На краю земли, если не купить страховой полис, то любая неудачная попытка подняться/спуститься окончится смертью (а со страховым полисом Малькольм просто окажется вновь на первой зоне). |
|||
* В мире рыб при попытке поговорить с отцом Королевы-рыбы более одного раза Малькольм будет превращён им в морского червяка и съеден. |
|||
* Если вы купите у Германа нож, то при попытке взять его тот оживёт, поднимется в воздух и зарежет Малькольма (это жуткая и кровавая сцена, вам даже предложат варианты просмотра — с подробностями, то есть с кровью, или без, тогда сам момент убийства, как и кровь, показаны не будут). |
|||
* Если, несмотря на предупреждение дракона Брэндивайн, выйти ночью из избушки Дарма, щёлкнув в правую сторону экрана, то ночные стражи испугают Малькольма до смерти. |
|||
== Безвыходные положения == |
|||
Однако, есть более опасная ситуация, от которой не всегда спасает сохранение — «безвыходное положение». В такой ситуации ещё можно совершать некоторые действия, но успешное окончание уже невозможно. Если игрок сохранится в таком положении, то это только «испортит» игру, и придётся начинать сначала или с более раннего сохранения. |
|||
=== Безвыходные положения в первой части === |
|||
* Если Брэндона укусит змея на дереве с рубинами, а при этом у него не будет жёлтого камня в амулете, то он погибает после прохождения двух секторов. До прохождения двух секторов можно играть как угодно долго. |
|||
* До получения фиолетового камня в амулете в Тёмные пещеры можно заходить только с Огненными ягодами, которые встречаются в некоторых секторах лабиринта. Также можно «обезопасить» пещеру, выкладывая Огненные ягоды на пол. Ягоды сгорают после четырёх переходов между секторами. Если зайти в Тёмную пещеру, находящуюся на большем расстоянии от ближайшего «безопасного» сектора, чем расстояние, на которое ещё хватит ягод, то Брэндон окажется в ловушке. |
|||
* Перед полётом с помощью зелья пегаса нужно взять с собой золотую чашу, железный ключ и розу (или любой другой цветок). Без этих предметов прохождение будет невозможным. Вернуться обратно тоже не получится, поскольку взлётная площадка разрушена. |
|||
=== Безвыходные положения во второй части === |
|||
Большинство необходимых предметов Зантия не позволяет потерять, или они сами восстанавливаются на исходном месте, однако существуют и некоторые исключения. |
|||
* Если во второй части смолоть все имеющиеся бутылки на водяной мельнице (это возможно для бутылок со слезами дракона или с морской водой), то не получится изготовить и использовать Зелье Бутерброда и Зелье Сомнения. |
|||
* Если, находясь в тюрьме, утопить рыболовный крючок в походном котелке, выбраться будет невозможно. |
|||
* Если спрятать билет в горшке на корабле во время путешествия с Горчичного острова в город и сойти с корабля, то дальнейшие поездки будут невозможны. |
|||
* Если на острове сделать летающие ботинки, надеть их и сжечь обувную ложку в лаве, то не получится пройти через поток с горячим воздухом. |
|||
=== Безвыходные положения в третьей части === |
|||
* Если на водопаде отправиться вниз, не купив страховой полис, то дальнейшее прохождение будет невозможным. |
|||
* Если в замке трижды поговорить с пиратами, не взяв предварительно со свалки гвоздь, то Малькольм-мышь не сможет выйти из тюрьмы. |
|||
* Если заплатить Герману за нож, то дальнейшее прохождение будет невозможным. При взятии ножа Малькольм погибает, а если нож не брать, то не получится выйти из магазина. Хотя это не совсем безвыходное положение — если взять нож, а потом выбрать «Повтор», вы вернётесь в момент до оплаты и сможете играть дальше. |
|||
== Техническая информация == |
== Техническая информация == |
||
{{нет ссылок в разделе|дата=22 декабря 2017}} |
|||
* [[Westwood Studios]] разработан [[Формат файла|файловый формат]] [[.VQA]] для кодирования видео в «''Legend of Kyrandia 3''». |
* [[Westwood Studios]] разработан [[Формат файла|файловый формат]] [[.VQA]] для кодирования видео в «''Legend of Kyrandia 3''». |
||
* Все три части совместимы с [[ScummVM]] 0.12.0 и выше. |
* Все три части совместимы с [[ScummVM]] 0.12.0 и выше. |
||
* Музыку к играм написал [[Клепаки, Фрэнк|Фрэнк Клепаки]], который также писал музыку к другим играм Westwood Studios. |
* Музыку к играм написал [[Клепаки, Фрэнк|Фрэнк Клепаки]], который также писал музыку к другим играм Westwood Studios. |
||
== |
== См. также == |
||
* [[Lands of Lore]] |
|||
* [http://www.kyrandia.ru/forum/ Русскоязычный форум поклонников Легенды Кирандии]. |
|||
* [[Simon the Sorcerer]] |
|||
* [http://siberian-studio.ru/localizations.htm Литературный русский перевод компакт-дисковых изданий игр серии]. |
|||
* [http://kyrandia.info/ Русский перевод дискетных версий, описание прохождений и советы]. |
|||
{{Внешние ссылки}} |
|||
{{Westwood}} |
|||
⚫ | |||
[[Категория:Серии компьютерных игр]] |
|||
⚫ |
Текущая версия от 16:23, 12 апреля 2024
The Legend of Kyrandia | |
---|---|
| |
Жанр | Квест |
Разработчик | Westwood Studios |
Издатель | Westwood Studios |
Платформы | MS-DOS, Amiga, FM Towns, Apple Macintosh |
Первая игра |
The Legend of Kyrandia, Book One (1992) |
Последняя игра |
The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm’s Revenge (1994) |
В этой статье недостаточно критики, так как необходимо освещение с различных точек зрения. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
The Legend of Kyrandia (с англ. — «Легенда о Кирандии») — квестовая трилогия с элементами юмора, созданная Westwood Studios и выпущенная для DOS, Amiga, FM Towns и Apple Macintosh. Третья игра также содержит вариант установки под Windows.
Серия состоит из трёх игр:
- The Legend of Kyrandia, Book One (с англ. — «Легенда о Кирандии») — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book Two: The Hand of Fate (с англ. — «Рука судьбы») — выпущена на дискетах и компакт-диске.
- The Legend of Kyrandia, Book 3: Malcolm’s Revenge (с англ. — «Месть Малькольма») — выпущена только на компакт-диске.
Серия основана на игровом сеттинге «Fables & Fiends», который нигде не использовался за исключением самой трилогии. Каждая игра имеет нового главного героя, хотя персонажи продолжают действовать во всех играх.
Интерфейс и игровой процесс
[править | править код]«The Legend of Kyrandia» известна своим чрезвычайно простым интерфейсом — особенность, представленная во всех трёх играх серии. Таковой отчасти напоминает интерфейс игр компании Sierra, но основная деталь, отличающая трилогию от «Westwood Studios» от них — наличие единственного действия «использовать», в противоположность интерфейсам других квестов со многими действиями. Мнения по этому поводу различаются — повлияло ли это положительно на атмосферу игры или, наоборот, повредило ей. В первой и во второй части игры инвентарь виден всё время внизу экрана, в «Malcolm’s Revenge», однако, игрок должен сдвинуть курсор к нижнему краю экрана, чтобы получить доступ к инвентарю и главному меню. Во второй части инвентарь имеет значительно большую вместимость чем в первой и третьей частях и кнопку для прокрутки. Во всех частях также возможно класть любые предметы на землю на любой локации. В отличие от квестов других компаний, брать предметы на локации можно, не подходя к ним.
Головоломки в серии базируются, в основном, на экспериментах с предметами инвентаря, их комбинировании или помещении в определённые места. В первой части есть довольно сложные головоломки (например, изготовление зелий без рецептов). Вторая часть проходится заметно проще. Третья сравнима по сложности с первой. Третью часть критиковали за сложный и запутанный лабиринт на Острове котов. Хотя лабиринт уже встречался в первой части серии, многие из игроков согласились, что лабиринту в третьей части недоставало логики.
Сюжет игры
[править | править код]Легенда Кирандии (The Legend of Kyrandia, Book One)
[править | править код]В фантастическом королевстве Кирандии король Вильям и его жена Катерина были убиты. Возможно, это сделал придворный шут Малькольм, владеющий магическими способностями. Принц Брэндон был спрятан в лесу своим дедом Каллаком — советником короля, одним из придворных магов. Самого Малькольма придворные маги объединенными усилиями заключают в замке с помощью мощного заклинания. Но через несколько лет заклинание ослабевает, и Малькольм освобождается, чтобы отомстить… Малькольм развлекается, уничтожая деревья и других обитателей леса, и нанося вред там и сям. Он ищет магов, живущих в разных частях королевства, и в первую очередь Каллака. Встретив его, он превращает Каллака в камень. Брэндон находит записку деда и постепенно открывает правду о своём происхождении. Его путешествие сопровождается переходами по множественным локациям и даже по мрачному и опасному лабиринту, который выполнен в виде пещеры. Брэндон узнаёт, что Малькольм осквернил Кирацвет — волшебный самоцвет, источник всего волшебства королевства. Камень находился во дворце, поэтому все время своего заключения Малькольм наращивал магическую силу, тогда как маги постепенно утрачивали её, бросив все на усиление заклинания, удерживающего шута во дворце. Теперь у бывших придворных магов почти не осталось энергии, чтобы помочь Брэндону, тогда как могущество Малькольма огромно. Главный герой должен восстановить самоцвет Кирандии и победить Малькольма.
Рука судьбы (Book Two: The Hand of Fate)
[править | править код]Несколькими годами позже Зантия, молодой алхимик и волшебница, которая встречалась в первой игре серии, обнаруживает, что королевство Кирандия в большой опасности — оно постепенно исчезает. Волшебники проводят совет, и Рука (гигантская перчатка, служащая волшебнику Марко) формулирует план, для исполнения которого требуется волшебный якорный камень из центра Земли. Для того, чтобы принести камень, Рука избирает Зантию. Как оказывается впоследствии, якорный камень — это ложная наводка, использованная Рукой с целью отвлечения Зантии и других магов, пока Рука будет делать свои злые дела. Рука — на самом деле фрагмент тела давно уничтоженного гигантского колдуна (которого когда-то взорвали добрые маги), его части пытаются соединиться теперь, и Рука старается освободить много места для этого. Поэтому она пытается уничтожить остров Кирандию, действительно став на некоторое время его Рукой судьбы. Она — главный отрицательный персонаж игры, и Зантия вместе с Марко должны победить её в конце. Эту игру серии характеризует гораздо более изобретательный юмор, чем в её предшественнице.
Месть Малькольма (Book 3: Malcolm’s Revenge)
[править | править код]После неудачной схватки с Брэндоном в первой игре, Малькольм был превращён в статую, но после того, как в него попала молния, он освободился от заклятия — правда, растеряв при этом своё могущество. После этого Малькольм решает отомстить Брэндону и Каллаку, в чём ему помогает его злая половина души по имени Гюнтер. Даже потеряв свои незаурядные магические способности, Малькольм решает идти по пути мести, используя своё остроумие и хитрость. В конце концов он доказывает свою невиновность в убийстве родителей Брэндона.
Третья часть характеризуется нелинейным сюжетом: некоторые задания можно выполнить совершенно разными способами. Также Малькольм может выбирать манеру поведения (компас в правом нижнем углу экрана), что необходимо для прохождения некоторых этапов. А в конце игры Малькольм решает выбрать свою судьбу раз и навсегда, поэтому у игры три разные концовки — с хорошим, с нормальным и с плохим характером шута.
Также в третьей части можно набирать очки, выполняя действия, в большинстве ненужные для прохождения (например, можно смешить персонажей шутовским жезлом).
Персонажи
[править | править код]Главные персонажи
[править | править код]- Брэндон (Brandon) — протагонист в первой игре серии. Скромный молодой житель леса Кирандии. На самом деле Брэндон является принцем и наследником трона. После того, как Малькольм начал уничтожать Кирандию и превратил Каллака в камень, победа над злым шутом стала первоочередной задачей Брэндона. По традиции героев квестов, таких, как Роджер Вилко и Гайбраш Трипвуд, Брэндон изображается персонажем с добрыми намерениями, но не очень толковым. Согласно третьей игре серии, Брэндон наследует трон и становится королём Кирандии, однако советник Каллак имеет реальную власть из-за некоторой недалёкости Брэндона.
- Зантия (или Занция Zanthia) — протагонист из второй игры серии, красивая волшебница-алхимик. Зантия — член Совета колдунов и незаурядная волшебница, хотя её мастерство очень сильно зависит от наличия компонентов, которые необходимы ей для применения заклинаний. Зантия по своей натуре остроумна, уравновешенна, но самонадеянна. Тем не менее, она, вероятно, самая здравомыслящая из обитателей Кирандии. Зантия также один из второстепенных персонажей первой серии игры.
- Малькольм (Malcolm) — главный отрицательный герой серии становится главным героем в третьей, последней части игры, и игроку предстоит выяснить, такой ли уж он негодяй. Малькольм — подлый, саркастичный и слегка ненормальный шут, распоряжающийся необычайно сильной магией. Он также является незаконнорождённым братом последнего короля Кирандии (игрок не знает об этом до заключительной третьей части), и широко распространено мнение, что он намеренно убил правящую чету (в самом конце последней части обнаруживается, что это не так). В конце первой игры Малькольм побеждён Брэндоном, который отражает собственную магию шута назад и превращает его этим в камень. В третьей игре Малькольм освобождается при попадании в него молнии, но теряет магические способности. Таким образом, ему приходится полагаться на свою сообразительность для того, чтобы выжить, отомстить и окончательно очистить своё имя.
Второстепенные персонажи
[править | править код]В игре есть множество второстепенных персонажей. Вот некоторые из них:
- Каллак (Kallak) — дед Брэндона по материнской линии, отец Катерины. Королевский советник, маг.
- Брин (или Бринн) (Brynn) — жрица Храма Кирандии, волшебница.
- Герман (Herman) — мастер на все руки, сменивший множество работ от смотрителя мостов до начальника королевской стражи.
- Дарм (Darm) — волшебник, мастер по изготовлению свитков.
- Брэндивайн (Brandywine) — дракон, подруга, ассистент и спутница Дарма.
- Катерина (Catherine) — королева, мать Брэндона. Появляется как призрак на могиле.
- Вильям (или Уильям) (William) — король, отец Брэндона. Появляется как портрет, оживлённый в волшебном ящике.
- Герб (Herb) — жаба, травник-натуралист.
- Марко (Marco) — молодой волшебник, друг, а позже — возлюбленный Зантии.
- Гюнтер (Gunther) — плохая половина совести Малькольма. Вечно советует совершить какую-нибудь гадость.
- Стюарт (Stewart) — хорошая половина совести Малькольма. Стремится направить его на путь добра.
- Королева-рыба — повелительница Мира рыб. Глупая и самовлюблённая, заставляет подданных играть с ней в «крестики-нолики». Панически боится своего отца, короля-диктатора, даже когда того уже нет в живых.
- Ровина (Rowena) — надзирательница тюрьмы в Кирандии. Подруга Малькольма, в конце третьей части появляется вместе с их маленьким сыном.
- Фаун (или Фавн) (Faun) — фавн, друг Зантии. Очень любит яблоки. В первой части живёт в собственном домике. Во второй — у Зантии. Дружит с чудовищной лягушкой, обитающей возле дома Зантии.
- Джессика (Jessica) — зеленоглазая волшебница из Милтонии. Одета во всё зелёное. Встречается во второй части в Вулкании, куда её послали за якорным камнем.
Все положительные и нейтральные второстепенные персонажи появляются в последней сцене третьей игры (на суде над Малькольмом).
Техническая информация
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Westwood Studios разработан файловый формат .VQA для кодирования видео в «Legend of Kyrandia 3».
- Все три части совместимы с ScummVM 0.12.0 и выше.
- Музыку к играм написал Фрэнк Клепаки, который также писал музыку к другим играм Westwood Studios.