Zoop (видеоигра): различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Нет описания правки |
NapalmBot (обсуждение | вклад) м Исправление типографики в шаблоне «оценки игры» |
||
(не показана 31 промежуточная версия 19 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{About|the game|other uses|Zoop (disambiguation)}} |
|||
|заголовок = Zoop |
|||
{{Infobox video game|title=Zoop|image=|caption=|developer=Hookstone Productions|publisher=[[Viacom New Media]]|designer=Peter Tattersall, Jason McGann|composer=Bob Scumaci, Mark Davis|released='''PlayStation'''<br>{{vgrelease|NA|October 31, 1995|JP|November 22, 1996}}'''PC'''<br>{{vgrelease|NA|September 30, 1995}}'''Sega Saturn'''<br>{{vgrelease|JP|November 29, 1996}}'''Game Boy'''<br>{{vgrelease|NA|November 5, 1995|EU|1995|JP|January 31, 1997}}'''Sega Genesis'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Game Gear'''<br>{{vgrelease|NA|1995}}'''Atari Jaguar'''<br>{{vgrelease|NA|January 1996|EU|December 20, 1995}}'''Super NES'''<br>{{vgrelease|NA|1995|EU|1995}}'''Apple Macintosh'''{{vgrelease|NA|1995}}|genre=Puzzle game|modes=[[Single-player]]|platforms=[[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]], [[Sega Genesis|Genesis]], [[Game Boy]], [[Sega Game Gear|Game Gear]], [[DOS]], [[Sega Saturn]], [[Atari Jaguar]], [[PlayStation (console)|PlayStation]]}} |
|||
|изображение = Zoop - Sega - постер.jpg |
|||
⚫ | '''Zoop''' |
||
|разработчик = Hookstone Productions |
|||
|издатель = [[Viacom|Viacom New Media]] |
|||
|дизайнер = Питер Таттерсалл<br>Джейсон МакГанн |
|||
|композитор = Боб Скумаки<br>Марк Дэвис |
|||
|дата выпуска = '''Sega Genesis:'''<br>{{Флаг США}} 1 июня 1995 года<br>{{Флаг Европы}} 28 октября 1995 года<br>'''Super NES'''<br>{{Флаг США}} {{Флаг Европы}} 1 сентября 1995 года<br>'''Mac OS'''{{Флаг США}} 1995 год<br>'''MS-DOS:'''<br>{{Флаг США}} 30 сентября 1995 года<br>'''PlayStation:'''<br>{{Флаг США}} 31 октября 1995 года<br>{{Флаг Японии}} 22 ноября 1996 года<br>'''Game Gear:'''<br>{{Флаг США}} 29 октября 1995 года<br>'''Game Boy:'''<br>{{Флаг США}} 5 ноября 1995 года<br>{{Флаг Европы}} 1995<br>{{Флаг Японии}} 31 января 1997 года<br>'''Atari Jaguar:'''<br>{{Флаг Европы}} 20 декабря 1995 года<br>{{Флаг США}} Январь 1996 года<br>'''Sega Saturn:'''<br>{{Флаг Японии}} 29 ноября 1996 года |
|||
|жанр = [[Головоломка (жанр компьютерных игр)|головоломка]] |
|||
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
|платформы = [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]]<br>[[Sega Mega Drive|Sega Genesis]]<br>[[Game Boy]]<br>[[Sega Game Gear|Game Gear]]<br>[[MS-DOS]]<br>[[Sega Saturn]]<br>[[Atari Jaguar]]<br>[[PlayStation]] |
|||
}} |
|||
⚫ | '''Zoop''' − [[компьютерная игра]] в жанре головоломки, разработанная [[Hookstone Productions]] и изданная [[Viacom|Viacom New Media]]. Некоторые из её правил похожи на правила игры в аркадной игре [[Plotting]] (известной в некоторых регионах как [[Flipull]]), но в отличие от Plotting, Zoop работает в режиме реального времени. Официально игра Zoop была выпущена для [[Game Boy]], [[Sega Game Gear]], [[Sega Mega Drive]], [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]], [[Atari Jaguar]], [[Sega Saturn]] (только в [[Япония|Японии]]), [[PlayStation]], [[MS-DOS]] и [[Mac OS|Macintosh]]. Чтобы вызвать интерес к игре, Blockbuster предложил игру в качестве бесплатной аренды для [[Super Nintendo Entertainment System|Super NES]] в течение ограниченного времени.<ref>{{cite web |url=http://www.mobygames.com/game/jaguar/zoop/adblurbs |title=MobyGames Ad-Blurbs for Zoop |accessdate=2007-04-10 |archive-date=2010-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100403000440/http://www.mobygames.com/game/jaguar/zoop/adblurbs |deadlink=no }}</ref> |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
{{стиль}} |
|||
Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продолжительных уровнях) часть приходит со стороны и, возможно, толкает другие части |
Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продолжительных уровнях) часть приходит со стороны и, возможно, толкает другие части вперёд. Две последовательные части никогда не придут из того же квадранта, а последовательности одинаковых фигур одного ряда длиннее, статистически, чем можно было бы подумать. Если часть попадает в центральный квадрат, игра заканчивается. |
||
Если игрок стреляет в кусок того же цвета, что и его треугольник, он « |
Если игрок стреляет в кусок того же цвета, что и его треугольник, он «очищается» и прибавляются очки. Если кусок, расположенный за мишенью, также имеет один и тот же цвет, он также «очищается». То же самое касается следующей части, и так далее. Если кусок цвета, отличающийся от текущего куска игрока, снимается, кусок игрока будет переключаться с ним цветами. Это также то, что происходит, когда кусок другого цвета встречается после «очищения» одной или нескольких частей того же цвета. |
||
Когда достигнута квота « |
Когда достигнута квота «очищений», игра ускоряется, и фон меняется (до уровня 10). |
||
Различные специальные части делают разные вещи: |
Различные специальные части делают разные вещи: |
||
Строка 15: | Строка 27: | ||
* Цветная бомба (часто имеющая форму пятна краски) очищает все кусочки в квадранте, соответствующем целевой части. |
* Цветная бомба (часто имеющая форму пятна краски) очищает все кусочки в квадранте, соответствующем целевой части. |
||
* Соберите пять частей весны, чтобы очистить весь экран. |
* Соберите пять частей весны, чтобы очистить весь экран. |
||
* Если часть сдвигается прямо рядом с центральным квадратом, она немедленно исчезает. Таким образом, игрок может не проиграть из-за бонуса, поступающего на средний квадрат. |
* Если часть сдвигается прямо рядом с центральным квадратом, она немедленно исчезает. Таким образом, игрок может не проиграть из-за бонуса, поступающего на средний квадрат. |
||
=== Очки === |
=== Очки === |
||
В общем и целом, каждая очищенная вещь стоит 100 очков. В случае одновременного сгибания более чем одной фигуры каждая деталь стоит на 100 пунктов больше, чем фигура перед ней. Например, зонирование 3-х частей |
В общем и целом, каждая очищенная вещь стоит 100 очков. В случае одновременного сгибания более чем одной фигуры каждая деталь стоит на 100 пунктов больше, чем фигура перед ней. Например, зонирование 3-х частей даёт 100 + 200 + 300 = 600 очков. Кроме того, если строка заполнена (добавляется ещё одна часть, это приведёт к потере игры), и все фигуры имеют одинаковый цвет, зонирование строки получает бонус в 5000 очков за меньшие строки сверху и снизу, И 10 000 для строк слева и справа. Все фишки, очищенные в результате любого из четырёх предметов бонуса, стоят 100 очков. |
||
=== Опти-вызов === |
=== Опти-вызов === |
||
Чтобы |
Чтобы ещё более усложнить ситуацию, в игре также использовалось то, что называлось фоном «opti-challenge». По ходу игры фоны становились все более отвлекающими. Раньше это предполагало использование контрастных цветов и все более запутанных цветовых схем. Фоновые шаблоны также стали бы более сложными и сделали бы тонкое использование асимметричных элементов. В конечном счёте, на фоне 9-го уровня использовались чёрно-белые плитки, примерно размером с вторгающиеся фигуры, а на центральном квадрате была картина облаков, которая расширялась, чтобы заполнить экран на уровнях 10 и более поздних. Хотя элемент opti-challenge в игре использовался в качестве точки продажи, информации о самой технике очень мало, и ни одна другая игра на рынке никогда открыто не утверждала, что использует графику opti-challenge. |
||
=== Звук и музыка === |
=== Звук и музыка === |
||
Версия DOS игры поддерживает различные звуковые карты, а также функции wavetable-like [[MIDI]]-музыки. Звуковые эффекты имеют мультяшный тон в соответствии с яркими цветами, используемыми на сцене. Музыка в основном джаз, и "развивается" с игрой. На экранах названий и опций, а также на первых этапах представлены мелодии «гладкого джаза». По мере усложнения уровней музыка становится все более |
Версия DOS игры поддерживает различные [[Звуковая карта|звуковые карты]], а также функции wavetable-like [[MIDI]]-музыки. Звуковые эффекты имеют мультяшный тон в соответствии с яркими цветами, используемыми на сцене. Музыка в основном джаз, и "развивается" с игрой. На экранах названий и опций, а также на первых этапах представлены мелодии «гладкого джаза». По мере усложнения уровней музыка становится все более напряжённой, добавляя к быстро развивающейся атмосфере игры. |
||
== Оценки == |
== Оценки == |
||
{{Оценки игры |
|||
⚫ | Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию Game Gear за плохой звук даже по стандартам Game Gear, но в остальном были разделены по игре. Один из них сказал: «Это больше похоже на работу, чем на что-либо другое, и это, безусловно, не вызывает привыкания»; Два из них сказали, что в ней нет ничего особенного, но все |
||
|EGM = 5,875/10 (GG) |
|||
|rev1 = ''[[Next Generation]]'' |
|||
|rev1Score = {{rating|2|5}} (SNES)<ref name="NGen11"/><br>{{Rating|3|5}} (JAG)<ref name="NGen17"/> |
|||
|rev2 = ''[[Sega Saturn Magazine]]'' |
|||
|rev2Score = 62 % (GEN)<ref name="SatMag2"/> |
|||
}} |
|||
⚫ | Четыре обозревателя [[Electronic Gaming Monthly]] раскритиковали версию [[Game Gear]] за плохой звук даже по стандартам Game Gear, но в остальном были разделены по игре. Один из них сказал: «Это больше похоже на работу, чем на что-либо другое, и это, безусловно, не вызывает привыкания»; Два из них сказали, что в ней нет ничего особенного, но все ещё вызывает привыкание и приятность для игроков всех уровней мастерства; И четвёртый назвал её «обязательной». |
||
⚫ | Рассмотрев версию SNES, критик из Next Generation счёл, что игровой процесс слишком сложен, заключая, что «Это не так уж плохо, но идея не настолько интуитивна, и, как только вы пройдете обучение, у нее не будет привыкания к качеству, в котором нуждаются такие игры ».<ref name="NGen11">{{статья|заглавие=Zoop|издание=[[Next Generation]]|номер=11|издательство=[[Imagine Media]]|страницы=191|месяц=11|год=1995|язык=en}}</ref> |
||
⚫ | Журнал Sega Saturn Magazine (ранее Sega Magazine) дал Genesis / Mega Drive версии 62%, заявив, что игра «имеет любопытную навязчивость тетриса до определенной степени», но что она омрачена более сложными и графически впечатляющими играми, чем на рынке .<ref name="SatMag2">{{статья|заглавие=Review: Zoop|номер=2|страницы=92|месяц=12|год=1995|издание={{Нп3|EMAP}}|издательство=[[Sega Saturn Magazine]]|язык=en}}</ref> |
||
⚫ | Просмотрев версию Jaguar, GamePro отметил, что она не внесла никаких изменений в предыдущие версии игры.<ref>{{статья|заглавие=Quick Hits: Zoop|издание=[[GamePro]]|номер=91|издательство=[[International Data Group|IDG]]|страницы=89|месяц=4|год=1996|язык=en}}</ref> ''Next Generation'' так же заявляли, что «в то время как Zoop - приятная игра, это не совсем вторичная загадка ... Игры, такие как [[Тетрис|Tetris]] и [[Bust- A-Move]] обладают неоспоримой магией, и хотя у Zoop есть механика великолепной логической игры, ей не хватает этой магии ». Похвалили темп действий, в том, что игра требует полного внимания игрока с самого начала.<ref name="NGen17">{{статья|заглавие=Zoop|издание=[[Next Generation]]|номер=17|издательство=[[Imagine Media]]|страницы=94|месяц=5|год=1996|язык=en}}</ref> |
||
== Примечания == |
|||
⚫ | |||
{{примечания}} |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
⚫ | |||
[[Категория:Компьютерные игры 1995 года]] |
|||
⚫ | Просмотрев версию Jaguar, GamePro отметил, что она не внесла никаких изменений в предыдущие версии игры. ''Next Generation'' так же заявляли, что «в то время как Zoop - приятная игра, это не совсем вторичная загадка ... Игры, такие как [[Тетрис|Tetris]] и [[Bust- A-Move]] обладают неоспоримой магией, и хотя у Zoop есть механика великолепной логической игры, ей не хватает этой магии ». Похвалили темп действий, в том, что игра требует полного внимания игрока с самого начала. |
||
[[Категория:Компьютерные головоломки]] |
|||
[[Категория:Игры для DOS]] |
|||
[[Категория:Игры для Game Boy]] |
|||
[[Категория:Игры для SNES]] |
|||
[[Категория:Игры для Game Gear]] |
|||
[[Категория:Игры для Sega Genesis/Mega Drive]] |
|||
[[Категория:Игры для Sega Saturn]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation]] |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
|||
[[Категория:Игры для Mac OS]] |
|||
[[Категория:Игры для Atari Jaguar]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании]] |
Текущая версия от 20:30, 13 апреля 2024
Zoop | |
---|---|
Разработчик | Hookstone Productions |
Издатель | Viacom New Media |
Даты выпуска |
Sega Genesis: 1 июня 1995 года 28 октября 1995 года Super NES 1 сентября 1995 года Mac OS 1995 год MS-DOS: 30 сентября 1995 года PlayStation: 31 октября 1995 года 22 ноября 1996 года Game Gear: 29 октября 1995 года Game Boy: 5 ноября 1995 года 1995 31 января 1997 года Atari Jaguar: 20 декабря 1995 года Январь 1996 года Sega Saturn: 29 ноября 1996 года |
Жанр | головоломка |
Создатели | |
Геймдизайнеры |
Питер Таттерсалл Джейсон МакГанн |
Композиторы |
Боб Скумаки Марк Дэвис |
Технические данные | |
Платформы |
Super Nintendo Sega Genesis Game Boy Game Gear MS-DOS Sega Saturn Atari Jaguar PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Zoop − компьютерная игра в жанре головоломки, разработанная Hookstone Productions и изданная Viacom New Media. Некоторые из её правил похожи на правила игры в аркадной игре Plotting (известной в некоторых регионах как Flipull), но в отличие от Plotting, Zoop работает в режиме реального времени. Официально игра Zoop была выпущена для Game Boy, Sega Game Gear, Sega Mega Drive, Super NES, Atari Jaguar, Sega Saturn (только в Японии), PlayStation, MS-DOS и Macintosh. Чтобы вызвать интерес к игре, Blockbuster предложил игру в качестве бесплатной аренды для Super NES в течение ограниченного времени.[1]
Игровой процесс
[править | править код]Стиль этой статьи неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Игрок управляет треугольником в центре экрана. Каждую секунду (или чаще на продолжительных уровнях) часть приходит со стороны и, возможно, толкает другие части вперёд. Две последовательные части никогда не придут из того же квадранта, а последовательности одинаковых фигур одного ряда длиннее, статистически, чем можно было бы подумать. Если часть попадает в центральный квадрат, игра заканчивается.
Если игрок стреляет в кусок того же цвета, что и его треугольник, он «очищается» и прибавляются очки. Если кусок, расположенный за мишенью, также имеет один и тот же цвет, он также «очищается». То же самое касается следующей части, и так далее. Если кусок цвета, отличающийся от текущего куска игрока, снимается, кусок игрока будет переключаться с ним цветами. Это также то, что происходит, когда кусок другого цвета встречается после «очищения» одной или нескольких частей того же цвета.
Когда достигнута квота «очищений», игра ускоряется, и фон меняется (до уровня 10).
Различные специальные части делают разные вещи:
- Бомба с близостью (имеющая форму молнии) взрывает куски в области 3 × 3, центрированной в целевой части.
- Линейная бомба (часто имеющая форму шестерни) очищает целую линию цели.
- Цветная бомба (часто имеющая форму пятна краски) очищает все кусочки в квадранте, соответствующем целевой части.
- Соберите пять частей весны, чтобы очистить весь экран.
- Если часть сдвигается прямо рядом с центральным квадратом, она немедленно исчезает. Таким образом, игрок может не проиграть из-за бонуса, поступающего на средний квадрат.
Очки
[править | править код]В общем и целом, каждая очищенная вещь стоит 100 очков. В случае одновременного сгибания более чем одной фигуры каждая деталь стоит на 100 пунктов больше, чем фигура перед ней. Например, зонирование 3-х частей даёт 100 + 200 + 300 = 600 очков. Кроме того, если строка заполнена (добавляется ещё одна часть, это приведёт к потере игры), и все фигуры имеют одинаковый цвет, зонирование строки получает бонус в 5000 очков за меньшие строки сверху и снизу, И 10 000 для строк слева и справа. Все фишки, очищенные в результате любого из четырёх предметов бонуса, стоят 100 очков.
Опти-вызов
[править | править код]Чтобы ещё более усложнить ситуацию, в игре также использовалось то, что называлось фоном «opti-challenge». По ходу игры фоны становились все более отвлекающими. Раньше это предполагало использование контрастных цветов и все более запутанных цветовых схем. Фоновые шаблоны также стали бы более сложными и сделали бы тонкое использование асимметричных элементов. В конечном счёте, на фоне 9-го уровня использовались чёрно-белые плитки, примерно размером с вторгающиеся фигуры, а на центральном квадрате была картина облаков, которая расширялась, чтобы заполнить экран на уровнях 10 и более поздних. Хотя элемент opti-challenge в игре использовался в качестве точки продажи, информации о самой технике очень мало, и ни одна другая игра на рынке никогда открыто не утверждала, что использует графику opti-challenge.
Звук и музыка
[править | править код]Версия DOS игры поддерживает различные звуковые карты, а также функции wavetable-like MIDI-музыки. Звуковые эффекты имеют мультяшный тон в соответствии с яркими цветами, используемыми на сцене. Музыка в основном джаз, и "развивается" с игрой. На экранах названий и опций, а также на первых этапах представлены мелодии «гладкого джаза». По мере усложнения уровней музыка становится все более напряжённой, добавляя к быстро развивающейся атмосфере игры.
Оценки
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
EGM | 5,875/10 (GG) |
Next Generation | (SNES)[2] (JAG)[3] |
Sega Saturn Magazine | 62 % (GEN)[4] |
Четыре обозревателя Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию Game Gear за плохой звук даже по стандартам Game Gear, но в остальном были разделены по игре. Один из них сказал: «Это больше похоже на работу, чем на что-либо другое, и это, безусловно, не вызывает привыкания»; Два из них сказали, что в ней нет ничего особенного, но все ещё вызывает привыкание и приятность для игроков всех уровней мастерства; И четвёртый назвал её «обязательной».
Рассмотрев версию SNES, критик из Next Generation счёл, что игровой процесс слишком сложен, заключая, что «Это не так уж плохо, но идея не настолько интуитивна, и, как только вы пройдете обучение, у нее не будет привыкания к качеству, в котором нуждаются такие игры ».[2]
Журнал Sega Saturn Magazine (ранее Sega Magazine) дал Genesis / Mega Drive версии 62%, заявив, что игра «имеет любопытную навязчивость тетриса до определенной степени», но что она омрачена более сложными и графически впечатляющими играми, чем на рынке .[4]
Просмотрев версию Jaguar, GamePro отметил, что она не внесла никаких изменений в предыдущие версии игры.[5] Next Generation так же заявляли, что «в то время как Zoop - приятная игра, это не совсем вторичная загадка ... Игры, такие как Tetris и Bust- A-Move обладают неоспоримой магией, и хотя у Zoop есть механика великолепной логической игры, ей не хватает этой магии ». Похвалили темп действий, в том, что игра требует полного внимания игрока с самого начала.[3]
Примечания
[править | править код]- ↑ MobyGames Ad-Blurbs for Zoop . Дата обращения: 10 апреля 2007. Архивировано 3 апреля 2010 года.
- ↑ 1 2 Zoop (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1995. — November (no. 11). — P. 191.
- ↑ 1 2 Zoop (англ.) // Next Generation. — Imagine Media, 1996. — May (no. 17). — P. 94.
- ↑ 1 2 Review: Zoop (англ.) // EMAP[англ.]. — Sega Saturn Magazine, 1995. — December (no. 2). — P. 92.
- ↑ Quick Hits: Zoop (англ.) // GamePro. — IDG, 1996. — April (no. 91). — P. 89.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1995 года
- Компьютерные головоломки
- Игры для DOS
- Игры для Game Boy
- Игры для SNES
- Игры для Game Gear
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Игры для Sega Saturn
- Игры для PlayStation
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Игры для Atari Jaguar
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании