Global Game Jam: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
Areso (обсуждение | вклад) Добавил раздел про Россию |
Kirbybao (обсуждение | вклад) исправление |
||
(не показано 7 промежуточных версий 6 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Short description|Non-profit organization}} |
|||
{{Infobox organization|name=Global Game Jam|leader_title2=Executive Producer|location=|region_served=International|membership=|language=|leader_title=President|leader_name=Joseph Olin|leader_name2=Johanna Summers|purpose=|main_organ=|parent_organization=[[Global Game Jam, Inc.]]|affiliations=|num_staff=3|num_volunteers=1000+|budget=|website=http://www.globalgamejam.org|headquarters=[[San Luis Obispo, California]]<ref name="About" />|status=|bgcolor=|map=|fgcolor=|image=GlobalGameJamLogo.jpg|image_border=|size=|alt=Logo of GGJ organization|caption=|msize=|type=non-profit charity 501(c)(3)|malt=|mcaption=|abbreviation=GGJ|motto=innovation, experimentation, collaboration|goal=|formation=2008, with first Game Jam held January 30–February 1, 2009|extinction=|remarks=}} |
|||
{{грубый перевод}} |
{{грубый перевод}} |
||
{{организация}} |
|||
'''Global Game Jam''' ('''GGJ''') |
'''Global Game Jam''' ('''GGJ''') — ежегодный распределенный [[Game Jam]] (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием [[Nordic Game Jam]] четырьмя основателями: [[Susan Gold]], [[Ian Schreiber]], [[Gorm Lai]] и [[Foaad Khosmood]] с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. Мероприятие распределенное и проходит на разных площадках. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сформировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это — в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.<ref name="About">{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/about|title=About|website=Global Game Jam|date=2013-09-13|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220115062716/https://globalgamejam.org/about|deadlink=no}}</ref> В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/news/time-go-home-ggj19-roundup|title=Time to go home... GGJ19 roundup|website=Global Game Jam|date=2019-01-29|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114003901/https://globalgamejam.org/news/time-go-home-ggj19-roundup|deadlink=no}}</ref>. The Global Game Jam — зарегистрированная марка. |
||
== Участники == |
== Участники == |
||
⚫ | К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.<ref name="Kotaku_1">{{cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2011/02/game-jam-saving-the-australian-games-industry-in-48-hours|title=Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours|website=kotaku|accessdate=2017-12-23|last1=Serrels|first1=Mark|archive-date=2017-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20171005184415/https://www.kotaku.com.au/2011/02/game-jam-saving-the-australian-games-industry-in-48-hours/|deadlink=no}}</ref> Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам — быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.<ref name="FAQ">Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120902015029/http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj|date=2012-09-02}} Retrieved 2/14/2011.</ref> |
||
⚫ | К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.<ref name="Kotaku_1">{{cite web|url=http://www.kotaku.com.au/2011/02/game-jam-saving-the-australian-games-industry-in-48-hours|title=Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours|website=kotaku|accessdate= |
||
== Организация == |
== Организация == |
||
⚫ | |||
⚫ | Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения мероприятия в своём городе, должны соответствовать определённым требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников<ref name="FAQ" />. |
||
⚫ | На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка — точка старта является обязательной<ref name="GGJ">{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/|title=Global Game Jam|website=Global Game Jam|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114000851/https://globalgamejam.org/|deadlink=no}}</ref>. |
||
⚫ | |||
⚫ | Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения |
||
⚫ | На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 |
||
В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было |
В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было «Вымирание». Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист «ачивок», которые также известны как «диверсификаторы» в терминах GGJ<ref name="ggj_diversifiers">{{cite web|url=http://globalgamejam.org/global-game-jam-diversifiers|title=Global Game Jam Diversifiers|website=Official Global Game Jam Website|accessdate=2016-04-19|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114000952/https://globalgamejam.org/global-game-jam-diversifiers|deadlink=no}}</ref>. Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации. |
||
== В России и русскоязычном пространстве == |
== В России и русскоязычном пространстве == |
||
В России Global Game Jam проводится в нескольких городах. В России, старейшей и ныне действующей площадкой, является площадка на базе ЮУрГУ в городе Челябинск, принимающая мероприятие с 2014 года<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://globalgamejam.org/2014/jam-sites/south-ural-state-university|title=South Ural State University|website=Global Game Jam|access-date=2022-01-14}}</ref>. В 2021 году на площадке участвовало 113 человек. Площадка также известнам тем, что имеет собственный набор судей, и спонсоров из числа региональных IT-компаний. |
В России Global Game Jam проводится в нескольких городах. В России, старейшей и ныне действующей площадкой, является площадка на базе ЮУрГУ в городе Челябинск, принимающая мероприятие с 2014 года<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://globalgamejam.org/2014/jam-sites/south-ural-state-university|title=South Ural State University|website=Global Game Jam|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114112451/https://globalgamejam.org/2014/jam-sites/south-ural-state-university|deadlink=no}}</ref>. В 2021 году на площадке участвовало 113 человек. Площадка также известнам тем, что имеет собственный набор судей, и спонсоров из числа региональных IT-компаний. |
||
Global Game Jam и опыт участия в нём широко описан на русскоязычных площадках, таких как Хабр, и другие: [https://habr.com/ru/post/249329/ Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015], [https://habr.com/ru/company/wargaming/blog/252545/ Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?], [https://habr.com/ru/post/438290/ Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру] . |
Global Game Jam и опыт участия в нём широко описан на русскоязычных площадках, таких как Хабр, и другие: [https://habr.com/ru/post/249329/ Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015], [https://habr.com/ru/company/wargaming/blog/252545/ Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?], [https://habr.com/ru/post/438290/ Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру] . |
||
== Прошедшие GGJ == |
== Прошедшие GGJ == |
||
⚫ | Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.<ref name="Gamasutra_1">Jacobs, Steve. «Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.» p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php {{Wayback|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php |date=20171101025603 }}.</ref><ref name="MIT">Whitacre, Andrew. «GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.» 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html {{Wayback|url=http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html |date=20110628183411 }}</ref> |
||
⚫ | Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.<ref name="Gamasutra_1">Jacobs, Steve. |
||
Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.<ref name="GGJ" /> |
Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.<ref name="GGJ" /> |
||
GGJ-2011 прошёл 28-30 января, собрал 6500 участников на 169 площадках. Было сделано более 1500 игр.<ref name="Gamasutra_2">Alexander, Lee. |
GGJ-2011 прошёл 28-30 января, собрал 6500 участников на 169 площадках. Было сделано более 1500 игр.<ref name="Gamasutra_2">Alexander, Lee. «Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.» 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php {{Wayback|url=http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php |date=20171101025622 }}</ref> |
||
GGJ-2012 прошёл |
GGJ-2012 прошёл 27-29 января с 10684 участниками на 242 площадках в 47 странах. 2209 игр было сделано участниками. Пресс-релиз, опубликованный 2 марта, похвастал тем, что GGJ признан крупнейшим Гейм Джемом Книгой Рекордов Гиннеса.<ref>{{Cite web|url=https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/163989/Global_Game_Jam_Sets_Guinness_World_Recordtrade_for_Being%0AThe_Largest_Game_Jam_in_the_World.php|title=Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World|website=www.gamasutra.com|access-date=2022-01-14|archive-date=2019-11-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20191113094013/https://www.gamasutra.com/view/pressreleases/163989/Global_Game_Jam_Sets_Guinness_World_Recordtrade_for_Being%250AThe_Largest_Game_Jam_in_the_World.php|deadlink=no}}</ref> |
||
GGJ-2013 состоялся |
GGJ-2013 состоялся 25-27 января с 16705 участниками на 319 площадках в 63 странах. Было создано 3248 игр.<ref>{{Cite web |url=http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers |title=Global Game Jam 2013 by the numbers {{!}} 2013 archives<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-01-14 |archive-date=2017-09-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170916225351/http://2013.globalgamejam.org/news/2013/02/04/global-game-jam-2013-numbers |deadlink=no }}</ref> |
||
GGJ-2014 состоялся 24-26 января с 23198 участниками на 488 площадках в 72 странах. Было создано 4290.<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/news/ggj-2014-numbers|title=GGJ 2014 by the Numbers|website=Global Game Jam|date= |
GGJ-2014 состоялся 24-26 января с 23198 участниками на 488 площадках в 72 странах. Было создано 4290.<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/news/ggj-2014-numbers|title=GGJ 2014 by the Numbers|website=Global Game Jam|date=2014-02-16|access-date=2022-01-14|archive-date=2017-09-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20170916225111/https://globalgamejam.org/news/ggj-2014-numbers|deadlink=no}}</ref> |
||
GGJ-2015 состоялся 23-25 января с 28837 участниками на 518 площадках в 78 странах. Было создано 5438 игр.<ref name="history" /> |
GGJ-2015 состоялся 23-25 января с 28837 участниками на 518 площадках в 78 странах. Было создано 5438 игр.<ref name="history" /> |
||
Строка 40: | Строка 36: | ||
GGJ-2016 состоялся 29-31 января с 36164 участниками в 93 странах.<ref name="history" /> |
GGJ-2016 состоялся 29-31 января с 36164 участниками в 93 странах.<ref name="history" /> |
||
GGJ-2017 состоялся 20-22 января с 36401 участниками в 95 странах |
GGJ-2017 состоялся 20-22 января с 36401 участниками в 95 странах.<ref name="history" /> |
||
GGJ-2018 состоялся 26-28 января с 42811 участниками в 108 странах. Было создано 8606 игр на 803 площадках.<ref name="history" /> |
GGJ-2018 состоялся 26-28 января с 42811 участниками в 108 странах. Было создано 8606 игр на 803 площадках.<ref name="history" /> |
||
GGJ-2019 состоялся 25-27 января с 47009 участниками в 113 странах. Было создано |
GGJ-2019 состоялся 25-27 января с 47009 участниками в 113 странах. Было создано 9010 игр на 860 площадках.<ref name="history" /> |
||
GGJ-2020 проходил с 31 января по 1 февраля с 48753 участниками в 118 странах. Было создано игр 9601 игр на 934 площадках.<ref name="history" /> |
GGJ-2020 проходил с 31 января по 1 февраля с 48753 участниками в 118 странах. Было создано игр 9601 игр на 934 площадках.<ref name="history" /> |
||
Строка 53: | Строка 49: | ||
[[Файл:Ouroboros-simple.svg|мини|200x200пкс|Тема GGJ-2012, Уроборос]] |
[[Файл:Ouroboros-simple.svg|мини|200x200пкс|Тема GGJ-2012, Уроборос]] |
||
* 2009 |
* 2009 — «As long as we have each other, we will never run out of problems»<ref name="history" /> |
||
* 2010 |
* 2010 — «Deception»<ref name="history">{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/history|title=History|website=Global Game Jam|date=2013-10-09|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114005401/https://globalgamejam.org/history|deadlink=no}}</ref> (plus extra time-zone-specific themes, including «The rain in Spain falls mainly on the plain») |
||
* 2011 |
* 2011 — «Extinction»<ref name="history" /> |
||
* 2012 |
* 2012 — An image of [[Ouroboros]].<ref>{{Cite web|url=http://2013.globalgamejam.org/news/2012/01/28/and-ggj-2012-theme|title=GGJ 2012 Theme|access-date=2022-01-14|archive-date=2017-12-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20171222051238/http://2013.globalgamejam.org/news/2012/01/28/and-ggj-2012-theme|deadlink=no}}</ref> |
||
* 2013 |
* 2013 — Sound of a Heartbeat<ref>{{Cite web|url=http://2013.globalgamejam.org/news/2013/01/26/ggj13-theme|title=GGJ13 Theme|access-date=2022-01-14|archive-date=2017-12-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20171222051052/http://2013.globalgamejam.org/news/2013/01/26/ggj13-theme|deadlink=no}}</ref> |
||
* 2014 |
* 2014 — «We don’t see things as they are, we see them as we are.»<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/news/ggj14-theme|title=GGJ14 Theme!|website=Global Game Jam|date=2014-01-24|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114003849/https://globalgamejam.org/news/ggj14-theme|deadlink=no}}</ref> |
||
* 2015 |
* 2015 — «What do we do now?»<ref>{{Cite web|url=https://www.gamedev.net/forums/topic/665112-twitch-jams-2015-ggj15/|title=Twitch Jams 2015 #GGJ15|website=GameDev.net|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114000827/https://www.gamedev.net/forums/topic/665112-twitch-jams-2015-ggj15/|deadlink=no}}</ref> |
||
* 2016 |
* 2016 — «Ritual»<ref name="history" /> |
||
* 2017 |
* 2017 — «Waves»<ref name="history" /> |
||
* 2018 |
* 2018 — «Transmission»<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/theme-2018|title=The theme for Global Game Jam 2018 is…|website=Global Game Jam|date=2018-01-26|access-date=2022-01-14|archive-date=2018-08-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20180828222755/https://globalgamejam.org/theme-2018|deadlink=no}}</ref> |
||
* 2019 |
* 2019 — «Что значит дом для тебя»(оригинал: «What home means to you»<ref>{{Cite web|url=https://globalgamejam.org/news/theme-global-game-jam-2019-%E2%80%A6|title=The theme for Global Game Jam 2019 is…|website=Global Game Jam|date=2019-01-25|access-date=2022-01-14|archive-date=2022-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20220114000921/https://globalgamejam.org/news/theme-global-game-jam-2019-%E2%80%A6|deadlink=no}}</ref>) |
||
* 2020 |
* 2020 — «Ремонт» (оригинал: «Repair»<ref>{{Cite web|language=en|url=https://globalgamejam.org/news/theme-ggj-2020-%E2%80%A6|title=The theme for GGJ 2020 is…|website=Global Game Jam|date=2020-01-31|access-date=2020-02-01|archive-date=2020-02-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20200201043419/https://globalgamejam.org/news/theme-ggj-2020-%E2%80%A6|deadlink=no}}</ref>) |
||
* 2021 |
* 2021 — «Потерянное и найденное» (оригинал: «Lost and Found»<ref name="history" />) |
||
== Интеллектуальная собственность == |
== Интеллектуальная собственность == |
||
⚫ | Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией [[Creative Commons]] Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.<ref name="GGJ" /><ref name="Creative Commons">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ {{Wayback|url=https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ |date=20180215173358 }} Retrieved 2/8/2011.</ref> Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.<ref name="GGJ" /> |
||
== Примечания == |
|||
⚫ | Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией [[Creative Commons]] Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.<ref name="GGJ" /><ref name="Creative Commons">https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Retrieved 2/8/2011.</ref> Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.<ref name="GGJ" /> |
||
== Упоминания == |
|||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
== Ссылки == |
|||
== Внешние ссылки == |
|||
* [https://globalgamejam.org официальный сайт] |
* [https://globalgamejam.org официальный сайт] |
||
{{Authority control}} |
{{Authority control}} |
||
{{нет категорий|date=2022-01-14}} |
|||
[[Категория:Game jams]] |
|||
[[Категория:Video game development]] |
|||
[[Категория:Organizations established in 2009]] |
|||
[[Категория:Recurring events established in 2009]] |
Текущая версия от 12:04, 7 мая 2024
Этот перевод статьи с другого языка требует улучшения (см. Рекомендации по переводу). |
Global Game Jam | |
---|---|
Административный центр | |
Основание | |
Дата основания | 2009 |
Сайт | globalgamejam.org |
Медиафайлы на Викискладе |
Global Game Jam (GGJ) — ежегодный распределенный Game Jam (ГеймДжэм). Он был создан под влиянием Nordic Game Jam четырьмя основателями: Susan Gold, Ian Schreiber, Gorm Lai и Foaad Khosmood с целью совместить креативность, совместную работу и эксперименты. Мероприятие распределенное и проходит на разных площадках. На каждой площадке участники собираются, чтобы найти новые идеи, сформировать команды, создать новые игры, чтобы презентовать их на площадке и через Интернет, через специальную форму отправки готовых работ. Всё это — в ограниченный период времени. В доковидную эпоху GGJ проходил два дня, последние выходные января, с 2021 года, с переносом активностей в онлайн, длина мероприятия увеличилась до нескольких дней. С 2013 года GGJ управляется Global Game Jam Incorporated.[1] В 2019 году, GGJ проходил на 860 площадках в 113 странах. За время этого мероприятия было создано 9010 игр[2]. The Global Game Jam — зарегистрированная марка.
Участники
[править | править код]К участникам не предъявляется особых требований по опыту или навыкам. Рады абсолютно всем.[3] Однако, ряд площадок предъявляет требования к участникам — быть жителем города, резидентом площадки (если это университет), или накладывает другие ограничения. Как только мероприятие началось, участники формируют команды, выбирают идеи, и начинают совместную работу.[4]
Организация
[править | править код]Организации и группы, желающие предоставить площадку для проведения мероприятия в своём городе, должны соответствовать определённым требованиям. На площадке должен быть Интернет, доступный для участников, должен быть организатор, поблизости должны быть места для еды или кофейни. Также желательно иметь круглосуточный доступ и охрану имущества площадки и участников[4].
На каждой площадке Global Game Jam проходит в течение 48 часов, начиная с 5 вечера первого дня, и до 5 вечера третьего дня. Рекомендованное расписание включает в себя периоды планирования и создания игры. Все созданные игры должны быть выгружены на сайт организации до 3 часов дня третьего дня. Последние 2 часа даются на презентации созданных игр, а также на судейство (если такое предусмотрено площадкой). Несмотря на то, что данное расписание является рекомендованным, только начальная точка — точка старта является обязательной[5].
В начале каждого мероприятия, участникам называют тему. В 2011 году это было «Вымирание». Участникам очень важно создать игру, которая так или иначе относилась бы к теме ивента. Кроме того, также предоставляется лист «ачивок», которые также известны как «диверсификаторы» в терминах GGJ[6]. Они придуманы для того, чтобы добавить больше разнообразия в разработку, добавив те или иные фичи или их комбинации.
В России и русскоязычном пространстве
[править | править код]В России Global Game Jam проводится в нескольких городах. В России, старейшей и ныне действующей площадкой, является площадка на базе ЮУрГУ в городе Челябинск, принимающая мероприятие с 2014 года[7]. В 2021 году на площадке участвовало 113 человек. Площадка также известнам тем, что имеет собственный набор судей, и спонсоров из числа региональных IT-компаний.
Global Game Jam и опыт участия в нём широко описан на русскоязычных площадках, таких как Хабр, и другие: Как мы сделали свою игру за 48 часов в рамках Global Game Jam 2015, Global Game Jam Minsk 2015: как сделать игру за 48 часов?, Постмортем с GGJ-2019: как набить шишек, но всё-таки сделать игру .
Прошедшие GGJ
[править | править код]Первый GGJ прошёл с 30 января по 1 февраля 2009 года, в 53 местах по всей Земле. 1650 участников сделало 370 игр.[8][9]
Второй прошёл в 2010, на 138 площадках, было создано 900 игр силами 4300 участников.[5]
GGJ-2011 прошёл 28-30 января, собрал 6500 участников на 169 площадках. Было сделано более 1500 игр.[10]
GGJ-2012 прошёл 27-29 января с 10684 участниками на 242 площадках в 47 странах. 2209 игр было сделано участниками. Пресс-релиз, опубликованный 2 марта, похвастал тем, что GGJ признан крупнейшим Гейм Джемом Книгой Рекордов Гиннеса.[11]
GGJ-2013 состоялся 25-27 января с 16705 участниками на 319 площадках в 63 странах. Было создано 3248 игр.[12]
GGJ-2014 состоялся 24-26 января с 23198 участниками на 488 площадках в 72 странах. Было создано 4290.[13]
GGJ-2015 состоялся 23-25 января с 28837 участниками на 518 площадках в 78 странах. Было создано 5438 игр.[14]
GGJ-2016 состоялся 29-31 января с 36164 участниками в 93 странах.[14]
GGJ-2017 состоялся 20-22 января с 36401 участниками в 95 странах.[14]
GGJ-2018 состоялся 26-28 января с 42811 участниками в 108 странах. Было создано 8606 игр на 803 площадках.[14]
GGJ-2019 состоялся 25-27 января с 47009 участниками в 113 странах. Было создано 9010 игр на 860 площадках.[14]
GGJ-2020 проходил с 31 января по 1 февраля с 48753 участниками в 118 странах. Было создано игр 9601 игр на 934 площадках.[14]
GGJ-2021 проходил с 27 по 31 января, первый раз стал длиться больше 48 часов, впервые тема была объявлена заранее. 28825 участников на 585 площадках в 104 странах сделали 6383 игр. Мероприятие состоялось в онлайн-формате, и лишь с церемонии награждений проходили в оффлайн из-за пандемии Covid-19.[14]
Темы глобал геймджемов
[править | править код]- 2009 — «As long as we have each other, we will never run out of problems»[14]
- 2010 — «Deception»[14] (plus extra time-zone-specific themes, including «The rain in Spain falls mainly on the plain»)
- 2011 — «Extinction»[14]
- 2012 — An image of Ouroboros.[15]
- 2013 — Sound of a Heartbeat[16]
- 2014 — «We don’t see things as they are, we see them as we are.»[17]
- 2015 — «What do we do now?»[18]
- 2016 — «Ritual»[14]
- 2017 — «Waves»[14]
- 2018 — «Transmission»[19]
- 2019 — «Что значит дом для тебя»(оригинал: «What home means to you»[20])
- 2020 — «Ремонт» (оригинал: «Repair»[21])
- 2021 — «Потерянное и найденное» (оригинал: «Lost and Found»[14])
Интеллектуальная собственность
[править | править код]Все игры, созданные в рамках мероприятия, должны быть отправлены под лицензией Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0 free license. Авторы игр сохраняют все права на свои игры, но соглашаются с тем, что Global Game Jam, Inc может использовать любую из игр в качестве промоматериалов.[5][22] Согласно условиям участия, каждая из отправленных игр будет сохранена на сайте вместе с исходниками.[5]
Примечания
[править | править код]- ↑ About . Global Game Jam (13 сентября 2013). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 15 января 2022 года.
- ↑ Time to go home... GGJ19 roundup . Global Game Jam (29 января 2019). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ Serrels, Mark Game Jam: Saving The Australian Games Industry In 48 Hours . kotaku. Дата обращения: 23 декабря 2017. Архивировано 5 октября 2017 года.
- ↑ 1 2 Basic Questions. http://www.globalgamejam.org/wiki/basic-questions#ggj Архивировано 2 сентября 2012 года. Retrieved 2/14/2011.
- ↑ 1 2 3 4 Global Game Jam . Global Game Jam. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ Global Game Jam Diversifiers . Official Global Game Jam Website. Дата обращения: 19 апреля 2016. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ South Ural State University (англ.). Global Game Jam. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ Jacobs, Steve. «Global Game Jam 2009: A Worldwide Report.» p1. 2/25/2009. http://www.gamasutra.com/view/feature/3943/global_game_jam_2009_a_worldwide_.php Архивная копия от 1 ноября 2017 на Wayback Machine.
- ↑ Whitacre, Andrew. «GAMBIT Game Lab to build new video games in 48-hour marathon.» 1/5/2010. http://web.mit.edu/newsoffice/2010/gambit-game-jam.html Архивная копия от 28 июня 2011 на Wayback Machine
- ↑ Alexander, Lee. «Global Game Jam Sees Biggest Year Yet With 6,500 Participants.» 1/25/2011. http://www.gamasutra.com/view/news/32750/Global_Game_Jam_Sees_Biggest_Year_Yet_With_6500_Participants.php Архивная копия от 1 ноября 2017 на Wayback Machine
- ↑ Global Game Jam Sets Guinness World Record™ for Being The Largest Game Jam in the World . www.gamasutra.com. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Global Game Jam 2013 by the numbers | 2013 archives . Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 16 сентября 2017 года.
- ↑ GGJ 2014 by the Numbers . Global Game Jam (16 февраля 2014). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 16 сентября 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 History . Global Game Jam (9 октября 2013). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ GGJ 2012 Theme . Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ GGJ13 Theme . Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 22 декабря 2017 года.
- ↑ GGJ14 Theme! Global Game Jam (24 января 2014). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ Twitch Jams 2015 #GGJ15 . GameDev.net. Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ The theme for Global Game Jam 2018 is… Global Game Jam (26 января 2018). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 28 августа 2018 года.
- ↑ The theme for Global Game Jam 2019 is… Global Game Jam (25 января 2019). Дата обращения: 14 января 2022. Архивировано 14 января 2022 года.
- ↑ The theme for GGJ 2020 is… (англ.). Global Game Jam (31 января 2020). Дата обращения: 1 февраля 2020. Архивировано 1 февраля 2020 года.
- ↑ https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ Архивная копия от 15 февраля 2018 на Wayback Machine Retrieved 2/8/2011.