Гусаров, Дмитрий Владимирович: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
убрала имя
Нет описания правки
 
(не показаны 42 промежуточные версии 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{ФИО}}
{{Однофамильцы|Гусаров}}
{{Тёзки|Гусаров, Дмитрий}}
{{Персона
{{Персона
|имя = Гусаров Дмитрий Владимирович
| имя = Дмитрий Владимирович Гусаров
| изображение = Гусаров Д.В. фотография для интервью.jpg
|оригинал имени =
| описание изображения =
|изображение =
| род деятельности = [[геймдизайнер]]
|ширина =
| дата рождения = 20.12.1973
|описание изображения =
| место рождения =
|имя при рождении =
| гражданство = {{USSR}}
|род деятельности = [[гейм-дизайнер]]
{{RUS}}
|дата рождения = 20.12.1973
| дата смерти =
|место рождения =
| место смерти =
|гражданство =
| супруг =
|подданство =
| супруга = Селезнева Анна Юрьевна
|дата смерти =
| дети = Селезнева Ксения Дмитриевна
|место смерти =
| награды и премии = «Приз от прессы» КРИ Awards 2008
|отец =
| сайт =
|мать =
| викисклад =
|супруг =
|супруга =Селезнёва Анна Юрьевна
|дети =
|награды и премии =
|сайт =
|викисклад =
}}
}}
'''Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров''' (род. 20 декабря 1973) — российский [[геймдизайнер]], генеральный директор студии [[Katauri Interactive]], геймдизайнер в «Неодинамике».
'''Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров''' (род. 20 декабря 1973) — российский [[гейм-дизайнер]], генеральный директор студии [[Katauri Interactive]]. В 1999 году в одиночку написал первую версию пошаговой стратегии [[Генерал (игра)|Генерал]]. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр. [[Космические рейнджеры]] стала второй крупной работой Дмитрия, над реализаций которой через Интернет работало до 40 человек. Издателем игры была [[1С]]. Для заключения договора с издателем разработчики создали юридическое лицо «NewGame Software». Которое в дальнейшем переименовали в [[Elemental Games]]. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым зарегистрировали новое юридическое лицо [[Katauri Interactive]]. Сегодня в этой компании на постоянной основе работает до 20 человек. После выпуска известной игры [[Космические рейнджеры]] [[Katauri Interactive]] начала разработку игры под названием [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]. В 2008 разработчики из Владивостока, где была основана компания, переехали в Калининград.


== Биография ==
Игра [[King's Bounty: Легенда о рыцаре]] вышла успешной и Дмитрий Гусаров начал разработку уже в Калининграде 2-ой части — [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]. Вторая часть игры была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой<ref>http://princess.kingsbounty.ru/press.php Пресса о "Принцессе в доспехах"</ref> и завоевав признание игроков.
{{нет ссылок в разделе|дата=2019-08-31}}


{{Цитата|...хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась.|автор=Гусаров Д.В.|источник="История творчества Дмитрия Гусарова" на DTF}}
После создания [[King's Bounty: Принцесса в доспехах]] Дмитрий начал разрабатывать новую игру – MMO RPG [[Royal Quest]]. Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, с началом [[Бета-тест|бета-тестирования]] оказалось, что широкой аудитории не особо интересна нынешняя механика игры, в следствие чего издатель игры, компания [[1C]] обратилась с предложением изменить механику игры к главе [[Katauri Interactive]]. Разработчик пошел по этому пути, и уже меньше, чем через год, [[Royal Quest]] заимел новую механику, которая, по идее, должна была бы удовлетворить массового потребителя. В это же время в процесс разработки понемногу начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для [[Katauri Interactive]] ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании стала причиной большой текучки кадров, в результате которой, в опредленный момент, в команде оставалось лишь несколько ключевых персон, начинавших проект.


=== Генерал ===
Год спустя, Дмитрий начал разработку браузерной игры «[[MusicWars]]» в сотрудничестве с компанией [[Destiny Development]]. Игру ожидал коммерческий успех, и уже в начале 2014 года, через несколько месяцев после запуска, проект зарабатывал сумму около 200 000 руб. в день, по данным компании-разработчика, однако, роялти Дмитрию оставалось на достаточно низком уровне, как и в случае с "[[Космические рейнджеры|Космическими рейнджерами]]", когда разработчик был стеснен финансово и не мог диктовать свои условия издателю. По данным на [[2015 год]], старый договор утратил свою силу, и, заключив новый, Дмитрий наконец начал получать достойные дивиденты от своей деятельности.
Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «[[Генерал (игра)|Генерал]]» в 1999 году. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным [[геймплей|геймплеем]]. Дмитрий начал создание игры в одиночку, выступая геймдизайнером и программистом. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают, а также мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт [http://akasoft.genliga.ru/index_r.php General Online]. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр.

{{Цитата|Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.|автор=Гусаров Д.В.}}

=== Космические рейнджеры ===
В 1999 году Дмитрию хотелось создать крупный проект на подобии цивилизации, но ресурсов на это не было, поэтому было принято решение сделать игру про космос, так появились [[Космические рейнджеры]]. В игре было много различных механик: свободный полет, торговля, пираты, развитый ИИ, а главное — живой мир, который придумал и запрограммировал Дмитрий. В процессе разработки пришла идея сделать маленькие текстовые квесты на планетах. Для них был создан редактор и выложен в сеть, где любой желающий мог попробовать написать диалоги для игры. За время создания игры, команда сильно выросла, над рейнджерами со всей страны работало около 40 человек, где, каждый делал что мог, под руководством и наставлениями Дмитрия, который выступал в роли главного геймдизайнера, программиста логики и сценариста.

Лишь после полного завершения работы, Дмитрию удалось найти издателя. Им выступил [[1С]], для заключения договора разработчики создали юридическое лицо [[Elemental Games]]. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым основали компанию [[Katauri Interactive]], которая была названа в честь истребителя из [[Космические рейнджеры|Космических рейнджеров]].

В 2003 году на фоне успеха первой части была начата работа на сиквелом, [[Космические рейнджеры 2: Доминаторы]]. Работа шла хорошо, появилось много высококвалифицированных кадров. Гусарову очень хотелось добавить в игру [[Стратегия в реальном времени|RTS]] на подобии [[Nether Earth]], а также улучшить сюжет и дополнить мир и механики. Игра понравилась игрокам и была финансово успешна, в связи с чем Дмитрий предложил [[1С]] новый маштабный проект.
[[Файл:Гусаров Д.В. в офисе.jpg|мини|350x350пкс|Гусаров Д. В. в офисе, 2007]]

=== King’s Bounty ===
Игра «[[King's Bounty: Легенда о рыцаре]]» начала разрабатываться в 2005 году, под издательством [[1С]], в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Игра имела увлекательный сюжет и отличалась огромным количеством отсылок и пародий.<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://modgames.net/publ/novosti_igrovogo_mira/obshhaja/1/22-1-0-1166|title=Интервью с Дмитрием Гусаровым|website=modgames.net|access-date=2022-09-16|archive-date=2022-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220920163401/https://modgames.net/publ/novosti_igrovogo_mira/obshhaja/1/22-1-0-1166|deadlink=no}}</ref> [[King's Bounty: Легенда о рыцаре|King’s Bounty]] вышла успешной и Дмитрий Гусаров уже в Калининграде начал разработку 2-й части — «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]».

Игра вышла в 2009 году, она была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «[[King's Bounty: Принцесса в доспехах]]» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty|title=История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF|author=Андрей Верещагин|website=DTF|date=2019-08-22|access-date=2022-09-16|archive-date=2019-08-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20190828014051/https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty|deadlink=no}}</ref>

=== Royal Quest ===
В 2012 году под руководством Дмитрия [[Katauri Interactive]] выпустила новую игру — MMORPG «[[Royal Quest]]». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, в какой-то момент в процесс разработки начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для [[Katauri Interactive]] ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заставила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры [[1C]].

=== MusicWars ===
В 2013 году началось сотрудничество компаний [[Katauri Interactive]] и [[KranX Productions]], которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.<ref name="автоссылка1" />

Благодаря этому сотрудничеству началась разработка браузерной игры «[[MusicWars]]» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «[[MusicWars]]» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией.

=== LittleBigSnake ===
Следующей игрой Дмитрия в качестве геймдизайнера компании «Неодинамика» стала [https://littlebigsnake.com/ «LittleBigSnake»], выпущенная в 2018 году.<ref name="автоссылка1" /> Дмитрий был вдохновлен игрой [[Slither.io]], но в отличие от неё «LittleBigSnake» имеет намного больше игровых механик: рейтинговая таблица, игра в группе, охота, разные живые существа и игровые локации. Её издателем выступила компания «Addicting Games Inc».<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.littlebigsnake.littlebigsnake&hl=en_US&gl=US|title=Little Big Snake - Apps on Google Play|website=play.google.com|access-date=2022-09-16|archive-date=2022-09-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20220920170925/https://play.google.com/store/apps/details?id=air.com.littlebigsnake.littlebigsnake&hl=en_US&gl=US|deadlink=no}}</ref>

=== Планы ===
Дмитрий рассказал, что пытался вести переговоры с компаниям [[Wargaming.net|Wargaming]] по поводу игры [[Master of Orion: Conquer the Stars]], которые провалились. Так же он сказал, что хотел бы продолжать делать тактические игры, но только тогда, когда появится издатель:

{{Цитата3|Цитата=Разумеется у меня есть хорошие задумки для ряда тактических игр и приключенческих, самых разных размеров по бюджету. Регулярно в мыслях проигрывать разные геймплеи — это мое хобби. С упоением прошел Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, начал SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и конечно впереди любимая тактика, в которую я играю всю мою жизнь — это Fire Emblem. Всё это даст ещё больше мечт и пищи для творчества.}}

В данный момент (2022 год), по словам Дмитрия, он работает над двумя секретными мобильными играми.


== Образование ==
== Образование ==
{{нет ссылок в разделе|дата=2019-08-31}}
* После школы поступил в [[ДВПИ]] на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования.
* После школы поступил в [[ДВПИ]] на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования. После чего Дмитрий сменил свой факультет на Информационный.
* Поступил в [[ВГУЭС]] где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под [[SQL Server]].
* Поступил в [[ВГУЭС]], где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под [[SQL Server]].
* После обучения во [[ВГУЭС]] на экономической информатике, Дмитрий поступил в аспирантуру, работал он в отделе автоматизации преподавал программирование и БД. Об этом опыте он отзывался так: «Играми я всегда был увлечён, а мои прекрасные студенты разделяли мои вкусы — играли со мной в Quake, а вместо скучных курсовых, писали игры».<ref name="автоссылка1" />


== Награды ==
== Награды ==
* «Приз от прессы» [[КРИ (конференция)|КРИ]] Awards 2008<ref>{{cite web |url=https://www.playground.ru/articles/kri_2008_den_tretij_i_poslednij-20821/ |title=КРИ 2008. День третий и последний |date=2008-04-21 |website=[[PlayGround.ru]] |accessdate=2019-09-02 |archive-date=2019-09-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190902084929/https://www.playground.ru/articles/kri_2008_den_tretij_i_poslednij-20821/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.nestor.minsk.by/vr/news/2008/05/0306.html |title=Лауреаты КРИ Awards |website=Виртуальные радости |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080512103001/http://www.nestor.minsk.by/vr/news/2008/05/0306.html |archivedate=2008-05-12 |accessdate=2019-09-02 |deadlink=no }}</ref>.
* «Приз от прессы» [[КРИ (конференция)|КРИ]] Awards 2008.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 44: Строка 75:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.koalicia.genliga.ru/infa/gusarov.htm Интервью].
* [http://www.koalicia.genliga.ru/infa/gusarov.htm Интервью].
* [http://www.vvsu.ru/vl2000/show.asp?ID=26722 Интервью] для Владивосток 2000.
* [http://www.dpk.itc.ua/blog/16523.html Дмитрий Гусаров отвечает на вопросы читателей ДПК] на сайте Домашний ПК,2008. (фото)
* [http://www.dtf.ru/person/info.php?id=1171 Аккаунт] на русском сайте разработчиков компьютерных игр dtf.ru.
* [http://www.itoday.ru/7141.html Игра сделана] на itoday.ru, 2008.
* [http://www.thg.ru/game/20030926/index.html Интервью с Elemental Games] на THG.ru, 2003.
* [http://www.thg.ru/game/20030926/index.html Интервью с Elemental Games] на THG.ru, 2003.
* [http://old.computerra.ru/blog/play/igromir/338387/ «Легенда о Рыцаре» и неудобный разговор] на Компьютерра Online, 2007.
* [https://web.archive.org/web/20170623141117/http://old.computerra.ru/blog/play/igromir/338387/ «Легенда о Рыцаре» и неудобный разговор] на Компьютерра Online, 2007.
* [https://forum.zoneofgames.ru/topic/16754-intervyu-dmitriy-gusarov-o--princesse-v-dospehah--i-ne-tolko-pc/ Дмитрий Гусаров о «Принцессе в доспехах»] Zone of Games Forum, 2009.
* [http://legend.kingsbounty.ru/press1.php Пресса о "Легенде о Рыцаре"]
* [https://modgames.net/publ/novosti_igrovogo_mira/obshhaja/1/22-1-0-1166 Интервью с Дмитрием Гусаровым] 2011.
* [http://princess.kingsbounty.ru/press.php Пресса о "Принцессе в доспехах"]
* [https://dtf.ru/gamedev/65368-istoriya-tvorchestva-dmitriya-gusarova-avtora-kosmicheskih-reyndzherov-i-king-s-bounty История творчества Дмитрия Гусарова] DTF, 2019.



[[Категория:Разработчики компьютерных игр]]
[[Категория:Разработчики компьютерных игр]]
[[Категория:Выпускники Дальневосточного государственного технического университета]]

Текущая версия от 00:01, 21 мая 2024

Дмитрий Владимирович Гусаров
Дата рождения 20 декабря 1973(1973-12-20) (50 лет)
Гражданство
Род деятельности геймдизайнер
Супруга Селезнева Анна Юрьевна
Дети Селезнева Ксения Дмитриевна
Награды и премии

«Приз от прессы» КРИ Awards 2008

Дми́трий Влади́мирович Гуса́ров (род. 20 декабря 1973) — российский геймдизайнер, генеральный директор студии Katauri Interactive, геймдизайнер в «Неодинамике».

...хочу сказать нашим многочисленным поклонникам, что я, Дмитрий Гусаров, и Александр Язынин работаем в «Неодинамике», и Katauri – также наша компания, она никуда не делась.Гусаров Д.В., "История творчества Дмитрия Гусарова" на DTF

Профессиональная карьера Дмитрия началась с создания стратегической игры «Генерал» в 1999 году. Игра почти не имела графики, но отличалась оригинальным геймплеем. Дмитрий начал создание игры в одиночку, выступая геймдизайнером и программистом. Главными фишками игры отмечаются: искусственный интеллект противников, генералы, которые прокачиваются, стареют, умирают, а также мультиплеер в котором игроки совершают свои ходы одновременно. Так же рекорды игроков выводились на главный сайт General Online. Во время общения с игроками Дмитрий собрал команду энтузиастов под названием «NewGame Software». В документации автор писал, что у него много идей и он нуждается в работе. Эти слова были адресованы издателям компьютерных игр.

Аудитория «Генерала» оказалась сказочно интеллектуальной. Люди писали мне добрые письма, давали дельные советы, помогали чем могли.Гусаров Д.В.

Космические рейнджеры

[править | править код]

В 1999 году Дмитрию хотелось создать крупный проект на подобии цивилизации, но ресурсов на это не было, поэтому было принято решение сделать игру про космос, так появились Космические рейнджеры. В игре было много различных механик: свободный полет, торговля, пираты, развитый ИИ, а главное — живой мир, который придумал и запрограммировал Дмитрий. В процессе разработки пришла идея сделать маленькие текстовые квесты на планетах. Для них был создан редактор и выложен в сеть, где любой желающий мог попробовать написать диалоги для игры. За время создания игры, команда сильно выросла, над рейнджерами со всей страны работало около 40 человек, где, каждый делал что мог, под руководством и наставлениями Дмитрия, который выступал в роли главного геймдизайнера, программиста логики и сценариста.

Лишь после полного завершения работы, Дмитрию удалось найти издателя. Им выступил , для заключения договора разработчики создали юридическое лицо Elemental Games. В 2004 основная часть разработчиков во главе с Дмитрием Гусаровым основали компанию Katauri Interactive, которая была названа в честь истребителя из Космических рейнджеров.

В 2003 году на фоне успеха первой части была начата работа на сиквелом, Космические рейнджеры 2: Доминаторы. Работа шла хорошо, появилось много высококвалифицированных кадров. Гусарову очень хотелось добавить в игру RTS на подобии Nether Earth, а также улучшить сюжет и дополнить мир и механики. Игра понравилась игрокам и была финансово успешна, в связи с чем Дмитрий предложил новый маштабный проект.

Гусаров Д. В. в офисе, 2007

Игра «King's Bounty: Легенда о рыцаре» начала разрабатываться в 2005 году, под издательством , в ней Гусаров в первую очередь занимал роль главного геймдизайнера, что позволило ему сосредоточится на придумывании и внедрении большого количества различных механик. Игра имела увлекательный сюжет и отличалась огромным количеством отсылок и пародий.[1] King’s Bounty вышла успешной и Дмитрий Гусаров уже в Калининграде начал разработку 2-й части — «King's Bounty: Принцесса в доспехах».

Игра вышла в 2009 году, она была принята как отечественной, так и зарубежной игровой прессой с особой теплотой и завоевала признание игроков. О создании «King's Bounty: Принцесса в доспехах» Дмитрий написал так: «Я провёл работу над ошибками — придумал удобный сюжет, разделив мир на острова. Это позволило сделать игру всего за один год».[2]

В 2012 году под руководством Дмитрия Katauri Interactive выпустила новую игру — MMORPG «Royal Quest». Проект, как и все предыдущие, был принят публикой довольно тепло, однако, в какой-то момент в процесс разработки начал вмешиваться издатель, что оказалось непривычным для Katauri Interactive ввиду относительной независимости в работе над предыдущими проектами. Такая политика компании заставила Дмитрия покинуть свой пост, оставив дальнейшую разработку игры 1C.

В 2013 году началось сотрудничество компаний Katauri Interactive и KranX Productions, которое позже вылилось в совместную компанию «Неодинамика», где так же работает Александр Язынин.[2]

Благодаря этому сотрудничеству началась разработка браузерной игры «MusicWars» в сотрудничестве с компанией «Destiny Development». Идея создания пришла из игр «Ботва» и «MyBrute». С годами «MusicWars» развилась до очень большого проекта, со своей большой аудиторией.

Следующей игрой Дмитрия в качестве геймдизайнера компании «Неодинамика» стала «LittleBigSnake», выпущенная в 2018 году.[2] Дмитрий был вдохновлен игрой Slither.io, но в отличие от неё «LittleBigSnake» имеет намного больше игровых механик: рейтинговая таблица, игра в группе, охота, разные живые существа и игровые локации. Её издателем выступила компания «Addicting Games Inc».[3]

Дмитрий рассказал, что пытался вести переговоры с компаниям Wargaming по поводу игры Master of Orion: Conquer the Stars, которые провалились. Так же он сказал, что хотел бы продолжать делать тактические игры, но только тогда, когда появится издатель:

Разумеется у меня есть хорошие задумки для ряда тактических игр и приключенческих, самых разных размеров по бюджету. Регулярно в мыслях проигрывать разные геймплеи — это мое хобби. С упоением прошел Ni no Kuni II: Revenant Kingdom, начал SteamWorld Quest: Hand of Gilgamech, и конечно впереди любимая тактика, в которую я играю всю мою жизнь — это Fire Emblem. Всё это даст ещё больше мечт и пищи для творчества.


В данный момент (2022 год), по словам Дмитрия, он работает над двумя секретными мобильными играми.

Образование

[править | править код]
  • После школы поступил в ДВПИ на специальность «Прикладная математика». Но, проучившись год, написал заявление: «Прошу отчислить меня по собственному желанию в связи с частичным разочарованием в выбранной специальности». Дмитрия не устраивало, что было много математики и мало программирования. После чего Дмитрий сменил свой факультет на Информационный.
  • Поступил в ВГУЭС, где в дальнейшем 3 года преподавал программирование и создание БД под SQL Server.
  • После обучения во ВГУЭС на экономической информатике, Дмитрий поступил в аспирантуру, работал он в отделе автоматизации преподавал программирование и БД. Об этом опыте он отзывался так: «Играми я всегда был увлечён, а мои прекрасные студенты разделяли мои вкусы — играли со мной в Quake, а вместо скучных курсовых, писали игры».[2]

Примечания

[править | править код]
  1. Интервью с Дмитрием Гусаровым. modgames.net. Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  2. 1 2 3 4 Андрей Верещагин. История творчества Дмитрия Гусарова — автора «Космических рейнджеров» и King's Bounty — Gamedev на DTF. DTF (22 августа 2019). Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 28 августа 2019 года.
  3. Little Big Snake - Apps on Google Play (амер. англ.). play.google.com. Дата обращения: 16 сентября 2022. Архивировано 20 сентября 2022 года.
  4. КРИ 2008. День третий и последний. PlayGround.ru (21 апреля 2008). Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 2 сентября 2019 года.
  5. Лауреаты КРИ Awards. Виртуальные радости. Дата обращения: 2 сентября 2019. Архивировано 12 мая 2008 года.