Обсуждение:EVE Online: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Содержимое удалено Содержимое добавлено
HarDNox (обсуждение | вклад) →Time Dilation: новая тема |
AlphaRho (обсуждение | вклад) м {{Архив-А/2}} |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{User:ClaymoreBot/Архивация |
|||
{{Talk header}} |
|||
|тип = год |
|||
|формат = Архив/%(год) <!-- раскрывается в Обсуждение участника:Claymore/Архив/2009 --> |
|||
|срок = 90 |
|||
}} |
|||
{{Статья проекта:Компьютерные игры|важность=средняя|уровень=III}} |
{{Статья проекта:Компьютерные игры|важность=средняя|уровень=III}} |
||
{{Архив-А/2}} |
|||
== «со всем отсюда вытекающим.» == |
|||
4toooo??? Eto enziklopedia ili 4to? [[Special:Contributions/193.61.65.60|193.61.65.60]] 12:27, 1 июня 2009 (UTC) |
|||
: Логичное замечание, исправил. Именно по этой причине вверху статьи висит предупреждение, что статью требуется ''Исправить статью согласно стилистическим правилам Википедии'' [[User:Eleferen|Eleferen]] 14:39, 1 июня 2009 (UTC) |
|||
== Screenshots freely available == |
|||
Hello. I uploaded [[:commons:Category:EVE Online|7 screenshots of EVE Online]] on Commons. |
|||
Since that screenshots are licensed under GNU Free Document License, any user of this Wikipedia can use images in this page. --[[Участник:221.168.188.187|221.168.188.187]] 05:03, 24 сентября 2007 (UTC) ([[:commons:User:Perplexing]]) |
|||
== Ссылки == |
|||
Уважаемые анонимы. Перед добавлением ссылок и ведением войн друг с другом советую почитать руководства [[ВП:ВС]] и [[ВП:Чем не является Википедия]]. Если есть желание добавить\удалить какую-либо ссылку — пишите сначала сюда аргументы. Заранее спасибо. [[User:Track13|Track13]] <sup>[[Обсуждение участника:Track13|обс]] </sup> 18:07, 21 февраля 2009 (UTC) |
|||
== Небольшие уточнения: == |
|||
1. "если капсулу игрока уничтожили, а его клон не подходит по скиллпойнтам — «лишние» скиллпойнты теряются" - теряется только 5% от разницы между текущим клоном и количеством скиллпойнтов, но не более одного уровня максимально прокачанного скилла наибольшей сложности (ранка на сленге Евы). |
|||
2. "фракционные» вещи — получаются игроками в специальных магазинах" - ряд фракционных вещей (пиратских) можно получить "из вреков NPC-кораблей в скрытых космических комплексах" и "из вреков редких «именных» кораблей" |
|||
3. Dust 514 "Тем не менее, мир EVE эта игра практически не затронет" - по словам разработчиков они сделают все чтобы затронул :) |
|||
4. "Чтобы купить или построить корабль и снаряжение для проведения боя, нужно затратить от нескольких часов" - правильно было бы "от нескольких минут", потому что на самый простой фриг хватает денег за убийство одного среднего нпц. |
|||
== Стиль == |
|||
Так |
|||
<blockquote>EVE Online — массовая многопользовательская онлайн-игра с элементами ролевой игры (MMORPG) и симулятором на космическую тему.<blockquote> |
|||
или |
|||
</blockquote>Eve online — это космическая ролевая игра, с отличной графикой и возможностью широкоформатного видеонаблюдения.</blockquote> |
|||
? |
|||
Кроме того: |
|||
* "с отличной графикой" это не энциклопедично. Отличной от чего? Хорошей? По сравнению с чем? |
|||
* "и возможностью широкоформатного видеонаблюдения" - что это такое мне как человеку постороннему непонятно категорически. |
|||
* "проекция реальности в виртуальное пространство, в ней царит капитализм, важен человеческий фактор" не энциклопедично. |
|||
Там еще много такого, я поправлю что смогу, но вот это прошу исправить людей знакомых с предметом игры. О чем она, какая там графика и видеонаблюдение и тд. --[[User:Peter Porai-Koshits|PPK]] 15:13, 16 марта 2010 (UTC) |
|||
== 60 000 планет - ссылка на источник == |
|||
Источником может послужить официальный дамп БД евы? Понимаю, что SQL-запрос в роли источника указывать странно, но тем не менее. <br /> |
|||
Ссылка на дамп, если что: http://www.eveonline.com/ingameboard.asp?a=topic&threadID=1324806 <br /> |
|||
SELECT COUNT(*) FROM mapDenormalize WHERE groupID = 7 - результат 67253. <br /> |
|||
[[User:Dreamwalk3r|Dreamwalk3r]] 13:58, 4 июня 2010 (UTC) |
|||
== Обновление (Tyrannis) == |
== Обновление (Tyrannis) == |
||
Строка 47: | Строка 11: | ||
Новый рекорд онлайна - обновил. Возможно, стоит что-нибудь написать о новом патче? |
Новый рекорд онлайна - обновил. Возможно, стоит что-нибудь написать о новом патче? |
||
== |
== \ == |
||
Выдержка из раздела Недостатки, первый абзац: |
|||
"Игрок не может увидеть себя. Он видит только аватарку персонажа и свой корабль со стороны. Не может «пощеголять» раскраской своего крейсера. Лица противника в бою не видно — на экране присутствует в основном статистическая информацию о количестве кораблей, расстоянии до них, их классе и т. д., да и сами корабли противника — обычно лишь точка на экране, подсвечиваемая «аурой» (квадратиком, для удобства восприятия). Многих отпугивает отсутствие человеческих лиц, кроме как в чате корпорации, хотя разработчики собираются добавить возможность ходить по станциям в человеческом теле." |
|||
Складывается ощущение, что автор этого абзаца видел только LineAge 2-подобные игры в которых полностью видно персонажа. И вдруг ему на глаза попалась EVE в которой кроме кораблей ничего больше нет. Это не недостаток, тут главные действующие "лица" - корабли, аватарки в общем то для галочки. Лиц других игроков видеть и не надо, а упомянутая в абзаце статистическая информация - как раз то что нужно. Такова игра, такой ее задумали и сделали. Автор этого явно не почувствовал и занес сей факт в недостатки. |
|||
Предлагаю этот абзац удалить ибо в нем нет абсолютно никакой полезной информации. Это просто личное мнение автора, которому не понравилось фактическое отсутствие человеческого персонажа. В крайнем случае абзац нужно переформулировать в нейтральную форму и лишь в начале добавить что-то вроде: "Для игроков, привыкших покрасоваться\любоваться\др своим персонажем может показаться недостатком отсутствием такой возможности в EVE..." и далее, начиная со второго предложения переформулированный абзац. |
|||
И в довабок. |
|||
"Управление осуществлять только с помощью двойного клика мышкой (чтобы указать направление полёта) либо через меню, выбирая объект, к которому следует лететь." |
|||
Еще одно не понятное мне нарекание. Каким по мнению автора должно быть управление в EVE?? По мне так лучше и не придумать. Летать по космосу, используя лишь мышь и несколько горячих клавиш, - легче уже некуда. |
|||
Вывод: удалить эту фразу полностью.--[[User:Funny Pafee|Funny Pafee]] 12:16, 12 июля 2010 (UTC) |
|||
Этот (первый) абзац мне тоже кажется странным, это ОРИСС? [[User:Massacre|Massacre]] 01:27, 10 марта 2011 (UTC) |
|||
== Симулятор ли? == |
|||
Что симуляторного в игре? Очень симуляторен там только рынок, почти реален. По физике же поведения кораблей это очень слабо напоминает симулятор. Больше похоже на стратегию. |
|||
Предлагаю убрать статью (игру) из категории Космические симуляторы. --[[User:Vidocq|Vidocq]] 12:08, 6 декабря 2010 (UTC) |
|||
* Симуляторы бывают [[en:Space flight simulator game#Space trading and combat simulator|разные]]. --[[User:Землемер|Землемер]] 14:22, 6 декабря 2010 (UTC) |
|||
** Симуляторы бывают разными, но Ева -- однозначно не симулятор. То, что там для перемещения в пространстве работает "физическая модель жидкого вакуума", еще не говорит о симуляции чего-либо. Корабли в Еве шарообразны (причем не только их модель повреждений, детализации которой просто нет, но и модель, используемая в расчетах): нагляднейшим примером тут будет Дрейк -- в фас и на виде сверху он будет иметь одинаковую "сигнатуру" (т.е. фактически -- размер), несмотря на свою форму. Работа электронных систем не симулируется никак (к примеру, цель на грани "шарика захвата" захватывается так же легко, как и в упор, а выйдя из него -- сразу теряется). Влияния космических тел на корабли нет, бой рядом со звездой и бой в глубоком космосе одинаковы. Оружие стреляет тоже из центра шара, причем во все стороны (мертвых зон, равно как и каких-либо зон вообще, нет и не предвидится), турели нарисованы лишь для красоты. Далее, открываем http://wiki.eveonline.com/en/wiki/Falloff и поражаемся: в расчете попадания по цели связи между точностью орудия и расстоянием до цели попросту нет! (точность орудия -- resolution -- связана только с размером цели, ее угловой скоростью и трекингом турели, а параметры дистанции считаются отдельным блоком в связке с оптимальной дистанцией и "излетом снарядов"). В общем, можно долго перечислять то, чего Еве недостает до статуса хоть какой-то симуляции, но суть не поменяется: Ева -- это фактически эльфы и орки, только в космосе. Если EVE Online -- симулятор, то пресловутые World of Warcraft и Lineage 2 -- точно такие же симуляторы. Причем кое в чем даже более симуляторные: у корабля в Еве только два атрибута, сила и разум, то есть ЦПУ и грид. Да и в Lineage есть удары в спину (которые надо наносить именно со спины), в то время как в Еве безразлично, откуда пришел удар. Бафы и дебафы -- аналог "РЭБ" из Евы, скиллы с их откатом -- стрельба из оружия... даже аналоги перегрева как минимум в Lineage есть. Мобы на месте и ведут себя соответственно. '''В общем, предлагаю:''' позор с отнесением Евы к симуляторам из шапки убрать. Как ММО '''РПГ''' -- да, она более сложна, чем подавляющее большинство аналогичных игр на рынке. Но называть ее симулятором просто не за что. [[Special:Contributions/188.134.42.68|188.134.42.68]] 01:20, 5 января 2012 (UTC) |
|||
== Скриншоты == |
|||
Обновите пожалуйста скриншоты. Те что находятся в статье устарели и демонстрируют старую графику. Негоже википедии предоставлять ложную информацию... [[User:Major Xaker|Major Xaker]] 17:20, 25 июля 2011 (UTC) |
|||
== Достоинства и недостатки == |
|||
Эти разделы - чистый [[ВП:ОРИСС]] по моему скромному мнению. Их надо кардинально переработать ссылаясь на АИ или удалить нафиг. По моему лучше удалить.[[User:Nelter|Nelter]] 18:39, 30 августа 2011 (UTC) |
|||
== Скандалы == |
|||
ИМХО в статье стоит кратко упомянуть истории с кражами иск'ов у альянсов, роспуск БОБов, историю с убийством первого матерьшипа и другие подобные. Если у когонибудь есть материалы по теме под рукой - впишите пожалуйста.—[[User:Nelter|Nelter]] 12:21, 31 августа 2011 (UTC) |
|||
: Статью лучше сначала бы реструктутировать. Что за "достоинства" и "недостатки" в статье?.. Про БОБов, мазершипы и пр. вообще украдкой упомянуть, не более. — [[Участник:HarDNox|<font face="Magneto" size="2">HarDNox</font>]][[Обсуждение участника:HarDNox|<sup>ぎ</sup>]][[Служебная:Contributions/HarDNox|¿]] 12:52, 31 августа 2011 (UTC) |
|||
:: Согласен с предыдущим оратором; то, что внутриигровые события стали информационным поводом для мировых медиа, гораздо весомее, чем сами внутриигровые события. Свидетельство значимости. --[[User:БережнойСергей|Barros]] 13:29, 31 августа 2011 (UTC) |
|||
==Случайно напортачил== |
|||
'' |
|||
* Алёна Ермилова, Олег Чебенеев [Космические корабли бороздят мировой океан. — ТехноМир, 2011. — № 12 (171). — С. 130—137. — ISSN 1560-2580. |
|||
http://www.igromania.ru/articles/163164/Kosmicheskie_korabli_borozdyat_mirovoi_okean_Istoriya_EVE_Online.htm'' |
|||
Хотел вставить ссылку, на упоминаемую статью. |
|||
http://www.igromania.ru/articles/163164/Kosmicheskie_korabli_borozdyat_mirovoi_okean_Istoriya_EVE_Online.htm |
|||
[[User:PavelEfimovih|PavelEfimovih]] 03:37, 2 февраля 2012 (UTC) |
|||
: Подредактировал. — [[Участник:HarDNox|<font face="Magneto" size="2">HarDNox</font>]][[Обсуждение участника:HarDNox|<sup>ぎ</sup>]][[Служебная:Contributions/HarDNox|¿]] 04:05, 2 февраля 2012 (UTC) |
|||
Спасибо [[User:PavelEfimovih|PavelEfimovih]] 02:06, 1 марта 2012 (UTC) |
|||
== Time Dilation == |
|||
В статье упомянуты "Неигровые методы ведения войны", если честно я таких не знаю, гугл-яндекс таких тоже не знают. Также я не знаю ничего о "Игровыых методах ведения войны". Если речь идет о метагейминге, то надо это указать |
|||
Может быть в статье стоит дать ссылку на видео с YouTube, где снят очень масштабный бой? Вот [http://www.youtube.com/watch?NR=1&v=WKgtJaIqLCE ссылка]. — [[Участник:HarDNox|<font face="Magneto" size="2">HarDNox</font>]][[Обсуждение участника:HarDNox|<sup>ぎ</sup>]][[Служебная:Contributions/HarDNox|¿]] 11:05, 16 марта 2012 (UTC) |
Текущая версия от 23:52, 27 мая 2024
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Обновление (Tyrannis)
[править код]Новый рекорд онлайна - обновил. Возможно, стоит что-нибудь написать о новом патче?
\
[править код]В статье упомянуты "Неигровые методы ведения войны", если честно я таких не знаю, гугл-яндекс таких тоже не знают. Также я не знаю ничего о "Игровыых методах ведения войны". Если речь идет о метагейминге, то надо это указать