Глитч (музыка): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 87172381 участника Humanfromthemoon (обс.) Статья удалялась по незначимости
м См. также: очерёдность по ВП:ОС
 
(не показано 13 промежуточных версий 10 участников)
Строка 12: Строка 12:
}}
}}


'''Глитч''' (с {{lang-en|Glitch}}) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в [[Германия|Германии]].
'''Глитч''' ({{lang-en|Glitch}}) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в [[Германия|Германии]].


== История ==
== История ==
Эстетические начала глитча можно обнаружить у [[футуризм|футуриста]] [[Луиджи Руссоло]] в манифесте «[[Искусство шумов|Искусство Шумов]]» ({{lang-en|«The Art of Noises»}}) — идеологической основе «музыки шумов» ([[конкретная музыка|конкретной музыки]] и, позднее, [[эмбиент]]а и [[Нойз|нойза]]).
Эстетические начала глитча можно обнаружить у [[футуризм|футуриста]] [[Луиджи Руссоло]] в манифесте «[[Искусство шумов|Искусство Шумов]]» ({{lang-en|«The Art of Noises»}}) — идеологической основе «музыки шумов» ([[конкретная музыка|конкретной музыки]] и, позднее, [[эмбиент]]а и [[нойз]]а).


Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла [[Mille Plateaux]] (сборники [[Clicks & Cuts]]) и проекта [[Oval]].
Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла [[Mille Plateaux]] (сборники [[Clicks & Cuts]]) и проекта [[Oval]].


В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» ([[:en:Computer Music Journal]]) [[2000 год]]а, композитор [[Ким Каскон]] использовал термин «пост-цифровой» ({{lang-en|post-digital}}) для описания экспериментов, связанных с [[Эстетика|эстетикой]] глитча.
В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» ([[Computer Music Journal]]) [[2000 год]]а, композитор [[Ким Каскон]] использовал термин «пост-цифровой» ({{lang-en|post-digital}}) для описания экспериментов, связанных с [[Эстетика|эстетикой]] глитча.


== Особенности ==
== Особенности ==
В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) [[CD]] и цифровые [[Искажения сигнала|искажения]], которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.
В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) [[CD]] и цифровые [[Искажения сигнала|искажения]], которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.


Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.
Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.

== Исполнители ==
* [[Alva Noto]]
* [[:en:Oval (musical project)|Oval]]
* [[:en:Ryoji Ikeda|Ryoji Ikeda]]
* [[:en:Pan Sonic|Pan Sonic]]
* [[Autechre]]
* [[Карибу (музыкант)|Caribou]]
* [[Μ-Ziq|u-Ziq]]
* [[Aphex Twin]]
* [[:en:Nero's Day at Disneyland|Nero’s Day At Disneyland]]
* [[The Glitch Mob]] (глитч-хоп)
* [[EdIT (музыкант)|edIT]] (глитч-хоп)
* [[Skinny Puppy]]
* [[Даниэль Розенфельд|C418]]


== См. также ==
== См. также ==
Строка 46: Строка 31:
* [[Минимал-техно]]
* [[Минимал-техно]]


{{нет источников|дата=2012-07-13}}
{{внешние ссылки}}
{{Экспериментальная музыка}}
{{Экспериментальная музыка}}

{{music-genre-stub}}
{{нет источников|дата=2012-07-13}}


[[Категория:Жанры экспериментальной музыки]]
[[Категория:Жанры экспериментальной музыки]]

Текущая версия от 17:34, 3 июня 2024

Глитч
Направление Электронная музыка
Истоки Нойз
Техно
IDM
Лоу-фай
Индастриал
Брейкбит
Синтипоп
Время и место возникновения Германия, 1993-95 годы
Поджанры
Микро-хаус
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Глитч (англ. Glitch) — жанр экспериментальной электронной музыки, возникший в середине 1990-х в Германии.

Эстетические начала глитча можно обнаружить у футуриста Луиджи Руссоло в манифесте «Искусство Шумов» (англ. «The Art of Noises») — идеологической основе «музыки шумов» (конкретной музыки и, позднее, эмбиента и нойза).

Становление и популяризация жанра в 1990-е годы в первую очередь связаны с деятельностью франкфуртского лейбла Mille Plateaux (сборники Clicks & Cuts) и проекта Oval.

В одном из номеров журнала «Компьютерная музыка» (Computer Music Journal) 2000 года, композитор Ким Каскон использовал термин «пост-цифровой» (англ. post-digital) для описания экспериментов, связанных с эстетикой глитча.

Особенности

[править | править код]

В глитче доминируют акустические эффекты, обусловленные ошибками и сбоями в цифровых записях — баги (программные ошибки), системные сбои, аппаратный шум, сбои и перемотка (Skip) CD и цифровые искажения, которые зачастую эмулируются при помощи различных эффектов: дисторшена, биткрашеров и т. п., а также при помощи гранулярного синтеза. Каскон рассматривает глитч как поджанр электронной музыки.

Музыка в стиле глитч обычно пишется на компьютере, с использованием современного цифрового программного обеспечения, при помощи которого музыкант нарезает и соединяет в единый трек короткие аудио семплы. Вместе с битовой составляющей в музыке глитч звучат короткие щелчки и шумы.