Myst III: Exile: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
м Bot: HTTP→HTTPS (v465) |
Нет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
⚫ | |||
| |
|заголовок = Myst 3: Exile |
||
| |
|изображение = Myst 3 Exile.jpg |
||
| |
|разработчик = [[Presto Studios]] |
||
| |
|издатель = [[Ubisoft]] |
||
| |
|локализатор = [[Revolt Games]] / [[Руссобит-М]] |
||
|дата выпуска = |
|||
| engine = |
|||
; Windows |
|||
| released = '''Windows''' <br /> [[7 мая]] [[2001]] <br /> '''Mac OS''' <br /> [[7 мая]] [[2001]] <br /> '''PlayStation 2''' <br /> [[19 сентября]] [[2002]] <br /> '''Xbox''' <br /> [[2 мая]] [[2002]] |
|||
: 7 мая [[2001 год в компьютерных играх|2001]] |
|||
| genre = [[Квест]] |
|||
; Mac OS |
|||
⚫ | |||
: 7 мая 2001 |
|||
| media = [[CD-ROM]] (4), [[DVD-ROM]] (1) |
|||
; PlayStation 2 |
|||
⚫ | |||
: 19 сентября 2002 |
|||
| input = [[Клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |
|||
; Xbox |
|||
| preceded by = [[Riven: The Sequel to Myst]] |
|||
: 2 мая 2002 |
|||
| followed by = [[Myst 4: Revelation]] |
|||
|жанр = [[квест]] |
|||
⚫ | |||
|носители = [[CD-ROM]] (4), [[DVD-ROM]] (1), [[цифровая дистрибуция]] |
|||
⚫ | |||
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[компьютерная мышь|мышь]] |
|||
}} |
}} |
||
'''Myst 3: Exile''' |
'''''Myst 3: Exile''''' — [[компьютерная игра]], третья часть серии графических [[квест]]ов от первого лица ''[[Myst (серия игр)|Myst]]''. В отличие от предыдущих игр серии, ''[[Myst]]'' и ''[[Riven]]'', которые были разработаны [[Cyan Worlds|Cyan]] и изданы [[Brøderbund]], ''Exile'' была разработана [[Presto Studios]] и издана [[Ubisoft]]. Игра была выпущена на четырёх [[CD|компакт-дисках]] для Macintosh и Windows [[PC]] 7 мая 2001 года. Версии для [[Xbox]] и [[PlayStation 2]] вышли в 2002 году. |
||
Как и в предыдущих играх серии, игроку предлагается играть роль [[Странник (Myst)|Странника]], друга [[Атрус]]а, представителя расы |
Как и в предыдущих играх серии, игроку предлагается играть роль [[Странник (Myst)|Странника]], друга [[Атрус]]а, представителя расы D’ni, который может создавать миры, называемые Эпохами, путём написания описательных книг. В ''Exile'' Атрус написал эпоху для D’ni, чтобы они могли жить в ней и восстанавливать свою цивилизацию. Книга была украдена неизвестным и Странник отправился в преследование за вором, чтобы вернуть её Атрусу. |
||
Создатели вселенной ''Myst'' поручили разработку третьей части Presto Studios, известной по серии игр [[The Journeyman Project]]. Presto предприняли попытку создать разнообразные и |
Создатели вселенной ''Myst'' поручили разработку третьей части Presto Studios, известной по серии игр [[The Journeyman Project]]. Presto предприняли попытку создать разнообразные и пазловые эпохи и попытались сделать трагичный и многогранный образ главного злодея. Разработчики наняли Джека Уолла для написания музыки, отличной от стиля Робина Миллера, написавшего саундтреки для предыдущих частей, но все ещё опознаваемой как музыка в стиле Myst. На разработку игры потребовалось несколько миллионов долларов и более двух лет для разработки. |
||
''Exile'' была хорошо встречена критиками. [[Великобритания|Британская]] газета ''[[The Daily Telegraph]]'' назвала игру лучшей из серии ''Myst''. Некоторые критики утверждали, что ''Exile'' продолжает доказывать, что медленный геймплей ''Myst'' не подходит быстрому темпу современного рынка видеоигр. Редактор [[GameSpot]] [[Грэг Касавин]] заявил, что серия ''Myst'' потеряла свою значимость. Несмотря на миллион проданных копий в год выпуска, ''Exile'' продавалась намного хуже своих предшественников ''Myst'' и ''Riven'', которые были проданы в количестве более чем 10 миллионов копий. Вскоре после выхода игры Presto Studios прекратила разрабатывать видеоигры и ''[[Myst IV: Revelation]]'', четвёртая часть игры, была разработана и издана Ubisoft единолично. |
''Exile'' была хорошо встречена критиками. [[Великобритания|Британская]] газета ''[[The Daily Telegraph]]'' назвала игру лучшей из серии ''Myst''. Некоторые критики утверждали, что ''Exile'' продолжает доказывать, что медленный геймплей ''Myst'' не подходит быстрому темпу современного рынка видеоигр. Редактор [[GameSpot]] [[Грэг Касавин]] заявил, что серия ''Myst'' потеряла свою значимость. Несмотря на миллион проданных копий в год выпуска, ''Exile'' продавалась намного хуже своих предшественников ''Myst'' и ''Riven'', которые были проданы в количестве более чем 10 миллионов копий. Вскоре после выхода игры Presto Studios прекратила разрабатывать видеоигры и ''[[Myst IV: Revelation]]'', четвёртая часть игры, была разработана и издана Ubisoft единолично. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
⚫ | Игровой процесс ''Myst III: Exile'' схож с игровым процессом предыдущих частей. Игрок исследует отрисованные заранее окружения, называемые эпохами, используя кнопки мыши или клавишу пробела для перемещения по ключевым точкам каждой эпохи<ref name="manual-4">{{книга |заглавие=Myst III: Exile - User's Manual |издательство=[[Ubisoft]] |год=2001 |издание=PC/Mac |страницы=4 |серия="Playing the Game" |язык=und |автор=Presto Studios}}</ref>. В отличие от предыдущих игр серии, которые представляли собой серию неподвижных картинок, в ''Exile'' была использована система «свободного просмотра», дающая игроку возможность 360-градусного обзора<ref name="manual-4"/>. Как и в ''Myst'' и ''Riven'', в игре присутствует опциональный режим «Zip mode», позволяющий быстро перемещаться по миру, пропуская несколько ключевых точек<ref name="manual-4"/>. Нажатие на кнопки мыши позволяет игроку управлять объектами и поднимать предметы. Изображение курсора меняется согласно контексту, показывая возможные действия<ref name="manual-5">{{книга |заглавие=Myst III: Exile - User's Manual |издательство=[[Ubisoft]] |год=2001 |издание=PC/Mac |страницы=5—6 |серия="Manipulating Objects" |язык=und |автор=Presto Studios}}</ref>. |
||
⚫ | Каждая из четырёх эпох игры обладает отличительным внешним видом и тематикой. Игрок начинает своё путешествие в эпохе J’nanin, которая является связующим звеном между тремя другими эпохами<ref name="gamespot-preview3">{{cite web|author=Poole, Stephen |date=2001-04-07 |url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/myst3exile/news.html?sid=2708918&mode=previews&page=3 |title=Myst III: Exile Preview |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-05-05 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kV5imBC?url=http://www.gamespot.com/myst-iii-exile/previews/myst-iii-exile-preview-2708918/ |archivedate=2012-02-26 }}</ref> и содержит подсказки к решению головоломок<ref name="sfc-demystifying">{{cite news|author=Yim, Roger|date=2001-05-14|title=Demystifying Myst: An ingenious adventure|work=[[San Francisco Chronicle]]|page=C1}}</ref>. Три другие эпохи — это Voltaic, пустынный остров, испещрённый каньонами и заполненный созданными человеком конструкциями; Amateria — механический мир, посреди бесконечного моря; и Edanna — мир дикой природы, изобилующий растениями и животными<ref name="gamespot-preview3"/>. |
||
⚫ | Игровой процесс ''Myst III: Exile'' схож с игровым процессом предыдущих частей. Игрок исследует отрисованные заранее окружения, называемые эпохами, используя кнопки мыши или клавишу пробела для перемещения по ключевым точкам каждой эпохи |
||
⚫ | Собирая подсказки и взаимодействуя с окружающей средой, игрок решает тематически связанные головоломки. К примеру, книгу, ведущую в Voltaic, можно получить, выстраивая в линию лучи света вокруг каньона. Мир содержит похожие, связанные со светом и электричеством, головоломки<ref name="telegraph-seductive"/>. Головоломки в Edanna требуют манипуляций с экосистемой Эпохи<ref name="apple-preview2">{{cite web|author=Cook, Brad |date=2001-04-01 |url=https://www.apple.com/games/articles/2001/04/myst3/index2.html |title=The Lost Ages: Myst 3 Revealed (page 2) |publisher=[[Apple, Inc]] |accessdate=2008-06-03 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kV6YZY5?url=http://www.apple.com/search/?q=games |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. Для решения большинства головоломок необходимо внимательно следить за взаимодействием элементов окружающей среды, а затем регулировать звенья между ними<ref name="macworld-game room"/>. Игрок может находить и просматривать написанные персонажами игры дневники или отдельные страницы, и через них раскрывать для себя предысторию игровых событий или находить разгадки головоломок. «Режим курсора» позволяет игроку выбирать предметы из персонального инвентаря внизу экрана<ref name="manual-5"/>. |
||
⚫ | Каждая из четырёх эпох игры обладает отличительным внешним видом и тематикой. Игрок начинает своё путешествие в эпохе J’nanin, которая является связующим звеном между тремя другими эпохами<ref name="gamespot-preview3">{{cite web|author=Poole, Stephen|date=2001-04-07|url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/myst3exile/news.html?sid=2708918&mode=previews&page=3|title=Myst III: Exile Preview|publisher=[[GameSpot]]|accessdate=2008-05-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/65kV5imBC?url=http://www.gamespot.com/myst-iii-exile/previews/myst-iii-exile-preview-2708918/|archivedate=2012-02-26 |
||
⚫ | Собирая подсказки и взаимодействуя с окружающей средой, игрок решает тематически связанные головоломки. К примеру, книгу, ведущую в Voltaic, можно получить, выстраивая в линию лучи света вокруг каньона. Мир содержит похожие, связанные со светом и электричеством, головоломки |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
События игры разворачиваются спустя десять лет после крушения мира Riven. '''Странник''' (Stranger), в роли которого снова выступает игрок, прибывает в новый дом '''А́труса''' (Atrus) и '''Катери́ны''' (Catherine), расположенный в завораживающем местечке под названием '''Тома́на''' (Tomahna). Это небольшой оазис, |
События игры разворачиваются спустя десять лет после крушения мира Riven. '''Странник''' (Stranger), в роли которого снова выступает игрок, прибывает в новый дом '''А́труса''' (Atrus) и '''Катери́ны''' (Catherine), расположенный в завораживающем местечке под названием '''Тома́на''' (Tomahna). Это небольшой оазис, окружённый пустыней, находящийся, как выясняется позже в игре [[Uru: Ages Beyond Myst]], непосредственно на Земле, а не в выдуманном Атрусом мире. К моменту прибытия Странника у Атруса подрастает маленькая дочь '''Йе́ша''' (Yeesha). |
||
Как выясняется, Атрус пригласил своего друга для того, чтобы показать ему новый мир, написанный специально для уцелевших представителей цивилизации |
Как выясняется, Атрус пригласил своего друга для того, чтобы показать ему новый мир, написанный специально для уцелевших представителей цивилизации D’ni. Мир, в котором D’ni могли продолжить спокойную и безмятежную жизнь. Мир, получивший название '''Релиша́н''' (Releeshahn); одноимённое название получает и книга-портал, ведущая в этот мир. В тот момент, когда Атрус направляется к стойке с книгой, из воздуха неожиданно появляется странно одетый человек, хватает «Релишан» и скрывается с ним в мире J’nanin. |
||
Этого загадочного человека зовут '''Сааве́дро''' (Saavedro). Двадцать лет тому назад сыновья Атруса, '''Си́ррус''' (Sirrus) и '''Акена́р''' (Achenar), уничтожили родной мир Сааведро Narayan, а затем заперли его в |
Этого загадочного человека зовут '''Сааве́дро''' (Saavedro). Двадцать лет тому назад сыновья Атруса, '''Си́ррус''' (Sirrus) и '''Акена́р''' (Achenar), уничтожили родной мир Сааведро Narayan, а затем заперли его в J’nanin, как в тюрьму. Спустя долгие годы ожиданий, будучи уверенным в том, что Narayan полностью разрушен и все люди, жившие в нём, мертвы, Сааведро решает мстить. Мстить отцу за его сыновей. С этой целью он похищает столь дорогую сердцу Атруса книгу и скрывается в веренице загадочных миров. При этом бедный, отчаявшийся человек и не подозревает о том, что Атрус давно наказал своих сыновей за все их поступки… |
||
Страннику предстоит пуститься в погоню за беглецом. Путь Сааведро простирается сквозь радугу миров, своеобразных и прекрасных, наполненных пением птиц, плеском волн и скрежетом невиданных механизмов, а также потерянными страницами из его дневника. |
Страннику предстоит пуститься в погоню за беглецом. Путь Сааведро простирается сквозь радугу миров, своеобразных и прекрасных, наполненных пением птиц, плеском волн и скрежетом невиданных механизмов, а также потерянными страницами из его дневника. |
||
Строка 43: | Строка 47: | ||
=== Эпохи === |
=== Эпохи === |
||
⚫ | Миры в игре называются «Эпохами» (Ages). Структура системы эпох напоминает оригинальный Myst: здесь также присутствует «узловой» мир, или хаб (hub), решая головоломки в котором, игрок получает доступ к остальным книгам-порталам, ведущим в параллельные миры. Всего в игре представлено пять миров и одна «невыдуманная» область: |
||
⚫ | Миры в игре называются «Эпохами» (Ages). Структура системы эпох напоминает оригинальный Myst: здесь также присутствует «узловой» мир, решая головоломки в котором, игрок получает доступ к остальным книгам-порталам, ведущим в параллельные миры. Всего в игре представлено пять миров и одна «невыдуманная» область: |
||
* '''Tomahna''' — место посреди пустыни в Нью-Мексико, где находится дом семьи Атруса. Начало игры. |
* '''Tomahna''' — место посреди пустыни в Нью-Мексико, где находится дом семьи Атруса. Начало игры. |
||
Строка 51: | Строка 54: | ||
* '''Voltaic''' — мир, созданный Атрусом для обучения своих сыновей обращению с ''энергией''. |
* '''Voltaic''' — мир, созданный Атрусом для обучения своих сыновей обращению с ''энергией''. |
||
* '''Edanna''' — созданный Атрусом мир для ознакомления сыновей с ''живой природой''. |
* '''Edanna''' — созданный Атрусом мир для ознакомления сыновей с ''живой природой''. |
||
* '''Narayan''' — мир, находящийся на грани полного разрушения, дом Сааведро. Доступ к нему игрок получает только после прохождения |
* '''Narayan''' — мир, находящийся на грани полного разрушения, дом Сааведро. Доступ к нему игрок получает только после прохождения трёх обозначенных выше миров. |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
⚫ | [[Cyan, Inc.]] и [[Mattel]] (в то время владельцы франчайза ''Myst'' и ''Riven'') предложили разрабатывать продолжение нескольким разным компаниям. Согласно журналу [[Game Developer]], заинтересованные компании разрабатывали планы, включавшие в себя концепции сюжета, анализ предыдущих двух частей, описания и демонстрации сюжета<ref name="game developer-presto studio">{{статья|заглавие=Presto Studios' Myst III: Exile |издание={{Нп3|UBM Technology Group}} |том=8 |номер=10 |страницы=40—47 |язык=en |автор=Uhler, Greg |месяц=10 |год=2001 |тип=magazine |издательство={{Нп3|Game Developer (magazine)|Game Developer||Game Developer}} }}</ref>. [[Presto Studios]] выступили со всесторонним исследованием ''Myst'' и ''Riven'', исходя из которого, поставили определённые цели для третьей части. Согласно заявлениям основателя Presto Грэга Алера, тремя главными целями стали: визуальное разнообразие Эпох, увлекательную концовку, и дать возможность игрокам видеть свой прогресс во время игры<ref name="game developer-presto studio"/>. Цель наблюдения за прогрессом была очень важна для Алера, который заявил: «Игроки, которые бросили играть в ''Myst'' и ''Riven'', сделали это потому, что были не уверены в том, сколько ещё осталось играть и каковы их цели»<ref name="game developer-presto studio"/>. В начальной стадии Presto подготовили три возможных вариантов сюжета для игры, но после встречи между Cyan, Presto, и Mattel был утверждён совершенно другой сценарий, который продолжал некоторые незаконченные сюжетные линии из ''Myst''<ref name="gamespot-dd1">{{cite web|author=Irish, Dan |date=2000-06-15 |url=http://www.gamespot.com/features/gs/myst3_dd/061200/index.html |archiveurl=https://web.archive.org/web/20031219093454/http://www.gamespot.com/features/gs/myst3_dd/061200/index.html |archivedate=2003-12-19 |title=Mattel Interactive Designer Diary |publisher=[[GameSpot]] }}</ref>. Presto потратили миллионы долларов, разрабатывая игру, задействовав всех сотрудников студии. Разработка заняла два с половиной года, девять месяцев из которых были потрачены на проектирование игры и подготовку<ref name="game developer-presto studio"/>. |
||
⚫ | Заранее отрисованное окружение, такое, как в предыдущих играх серии, представляло собой то, что продюсер Дэн Айриш описал как «способность фотореалистично представить мир убедительным способом. 360-градусный обзор также позволяет вам почувствовать, что все это реально»<ref name="apple-preview1">{{cite web|author=Cook, Brad |date=2001-04-01 |url=https://www.apple.com/games/articles/2001/04/myst3/ |title=The Lost Ages: Myst 3 Revealed (page 1) |publisher=[[Apple, Inc]] |accessdate=2008-06-03 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZhZRLC?url=http://www.apple.com/search/?q=games |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. Особое внимание было уделено зрительным образам и механизмам, которые критики описывали как «смешение [[Верн, Жюль|Жюля Верна]], [[Рубе Голдберг]]а и [[Олденбург, Клас|Класа Олденбурга]]»<ref name="sfc-demystifying"/>. |
||
⚫ | [[Cyan, Inc.]] и [[Mattel]] (в то время владельцы франчайза ''Myst'' и ''Riven'') предложили разрабатывать продолжение нескольким разным компаниям. Согласно журналу [[Game Developer]], заинтересованные компании разрабатывали планы, включавшие в себя концепции сюжета, анализ предыдущих двух частей, описания и демонстрации сюжета |
||
⚫ | Как и в ''Myst'' и ''Riven'', разработчики использовали видеосъёмки с настоящими актёрами, вместо созданных на компьютере персонажей и предметов. Айриш по этому поводу говорил, что компьютерная графика напоминала бы игрокам, что они играют в игру, «это бы нарушило полное погружение, которое так критично для игр серии ''Myst''»<ref name="gamespot-dd2">{{cite web|author=Irish, Dan |date=2000-08-14 |url=http://www.gamespot.com/features/gs/myst3_dd/081400/index.html |archiveurl=https://web.archive.org/web/20031219095343/http://www.gamespot.com/features/gs/myst3_dd/081400/index.html |archivedate=2003-12-19 |title=Myst III Developer Diary #3 |publisher=[[GameSpot]] }}</ref>. Актёры снимались на фоне [[Хромакей|синего экрана]], а потом помещались в цифровое окружение с помощью технологии [[хромакей]]<ref name="gamespot-dd2"/>. Перед началом каждой съёмки все площадки были заполнены реквизитом, который актёры могли использовать, костюмы были специально сшиты для персонажей, для каждой сцены создавалась [[раскадровка]]<ref name="gamespot-dd2"/>. [[Рэнд Миллер]] вновь исполнил роль Атруса, [[Дуриф, Брэд|Брэд Дуриф]], профессиональный актёр, согласился играть Сааведро, потому что он большой поклонник ''Myst''<ref name="gamespy-dourif interview">{{cite web|author=Semel, Paul |date=2001-06-01 |url=http://archive.gamespy.com/interviews/june01/dourif/ |title=Myst-ery Man |publisher=[[Gamespy]] |accessdate=2008-06-05 |deadlink=403 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080512022433/http://archive.gamespy.com/interviews/june01/dourif/ |archivedate=2008-05-12 }}</ref>. После съёмок Дуриф сказал, что сниматься для игры намного сложнее, чем работать на съёмочной площадке кинофильма, так как он не мог видеть игрока или взаимодействовать с игровым окружением<ref name="gamespy-dourif interview"/>. Другими актёрами были Мария Галанте в роли жены Атруса и дочь Грэга Алера, Одри, в камео-роли дочери Атруса Йеши<ref name="game developer-presto studio"/>. Подготовка к съёмкам заняла четыре месяца, а сами съёмки были произведены в течение семи дней<ref name="tvg-feature">{{cite web|author=Leyton, Chris |date=2000-10-12 |url=http://www.totalvideogames.com/Myst-III-Exile/feature-4924.html |title=TVG: Myst III Exile Feature |work=[[British Sky Broadcasting|Total Video Games]] |accessdate=2008-06-17 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZiGnbJ?url=http://www.totalvideogames.com/Myst-III-Exile/feature-4924.html |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. Алер признал, что видео — один из аспектов ''Myst'', который Presto сделали плохо. В связи с тем, что камеры высокого разрешения не были задействованы, получившееся в итоге видео вышло не таким четким, каким разработчики хотели бы его видеть<ref name="game developer-presto studio"/>. |
||
⚫ | Заранее отрисованное окружение, такое, как в предыдущих играх серии, представляло собой то, что продюсер Дэн Айриш описал как «способность фотореалистично представить мир убедительным способом. 360-градусный обзор также позволяет вам почувствовать, что все это реально» |
||
⚫ | Как и в ''Myst'' и ''Riven'', разработчики использовали |
||
== Саундтрек == |
== Саундтрек == |
||
[[Файл:Mystiii.jpg|thumb|right|Обложка Deluxe Edition саундтрека к игре.]] |
[[Файл:Mystiii.jpg|thumb|right|Обложка Deluxe Edition саундтрека к игре.]] |
||
Музыку для игры написал композитор [[Джек Уолл]], сменив Робина Миллера, писавшего музыку для предыдущих двух частей. Согласно заявлениям Айриша, написание музыки было одним из самых сложных аспектов разработки ''Exile'': «Мы решили выйти за пределы |
Музыку для игры написал композитор [[Джек Уолл]], сменив Робина Миллера, писавшего музыку для предыдущих двух частей. Согласно заявлениям Айриша, написание музыки было одним из самых сложных аспектов разработки ''Exile'': «Мы решили выйти за пределы сюрреалистичного стиля музыки, которую создал Робин. Она должны была ассоциироваться с ''Myst'', но при этом быть характерной и уникальной.»<ref name="la times-game design">{{cite news|author=Pham, Alex|date=2001-05-17|title=Game Design; Adding Texture, Detail to Miller Brothers' Legacy|work=[[Los Angeles Times]]|page=T4}}</ref> Уолл увидел в возрастающей сложности компьютерных игр, возможность дать игрокам больше мощи с саундтреком, характерным для кинофильмов<ref name="gamasutra-music for myst">{{cite web|author=[[Jack Wall (composer)|Wall, Jack]] |date=2002-01-11 |url=http://www.gamasutra.com/features/20020110/wall_01.htm |title=Music for Myst III: Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack (page 1) |publisher=[[Gamasutra]] |accessdate=2008-06-02 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZki6E1?url=http://www.gamasutra.com/features/20020110/wall_01.htm |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. Уолл также прислушался к мнению Айриша, который хотел получить сильно отличающийся от предыдущих частей саундтрек, но при этом узнаваемый как саундтрек в стиле ''Myst''<ref name="gamasutra-music for myst"/>. |
||
В ходе подготовки к написанию музыки Уолл изучал саундтреки Миллера и пришёл к выводу, что их подход к музыкальной теории заметно различается. Миллер, согласно Уоллу, считал, что музыка должна легко играть в ходе игрового процесса. Уолл же решил, что мелодия должна соответствовать чему-нибудь тематическому в игре, но при этом сохранять интерактивность, для достижения этой цели он сочинил |
В ходе подготовки к написанию музыки Уолл изучал саундтреки Миллера и пришёл к выводу, что их подход к музыкальной теории заметно различается. Миллер, согласно Уоллу, считал, что музыка должна легко играть в ходе игрового процесса. Уолл же решил, что мелодия должна соответствовать чему-нибудь тематическому в игре, но при этом сохранять интерактивность, для достижения этой цели он сочинил «музыку успеха» для выполнений головоломок и произвёл запись с помощью настоящего оркестра<ref name="gamasutra-music for myst"/>. |
||
{{tracklist |
{{tracklist |
||
| headline = ''Myst III: Exile — The Soundtrack'' tracklist |
| headline = ''Myst III: Exile — The Soundtrack'' tracklist |
||
Строка 132: | Строка 134: | ||
== Реакция критиков == |
== Реакция критиков == |
||
⚫ | |||
{{VG Reviews |
|||
|PC=y |
|||
⚫ | |||
|PS2=y |
|||
⚫ | |||
|XBOX=y |
|||
|GameRev= B-<ref name="game revolution-review"/> |
|||
|GR_PC=77,07 %<ref name=GR>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/914209-myst-iii-exile/index.html|title=Myst III: Exile for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013459/https://www.gamerankings.com/pc/914209-myst-iii-exile/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
| |
|||
|GR_PS2=62,19 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps2/914486-myst-iii-exile/index.html|title=Myst III: Exile for PlayStation 2|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209015435/https://www.gamerankings.com/ps2/914486-myst-iii-exile/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|AG = 85% <ref>[http://www.ag.ru/games/myst_3_exile AG.ru]</ref> |
|||
|GR_XBOX=62,30 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox/475754-myst-iii-exile/index.html|title=Myst III: Exile for Xbox|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012014/https://www.gamerankings.com/xbox/475754-myst-iii-exile/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
| |
|||
| |
|MC_PC = 83 % (22 reviews)<ref name="metacritic"/> |
||
| |
|GameRev_PC=B-<ref name="game revolution-review"/> |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|AG_PC=85 % <ref>{{Cite web |url=http://www.ag.ru/games/myst_3_exile |title=AG.ru |access-date=2009-09-23 |archive-date=2009-05-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090516021400/http://www.ag.ru/games/myst_3_exile |deadlink=no }}</ref> |
|||
⚫ | |||
''Exile'' получил, в основном, положительные отзывы критиков. На оценочном ресурсе, основанном на многих рецензиях, [[ |
''Exile'' получил, в основном, положительные отзывы критиков. На оценочном ресурсе, основанном на многих рецензиях, [[GameRankings]] PC версия игры получила 77,07 %, а на [[Metacritic]] — 83 %<ref name=GR/><ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/myst3exile?q=myst%20III |title=Myst III Exile (pc:2001) reviews |publisher=[[Metacritic]] |accessdate=2008-07-19 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZl9Dp6?url=http://www.metacritic.com/game/pc/myst-iii-exile |archivedate=2012-02-26 }}</ref> Игра стала бестселлером в Северной Америке в течение недели после выпуска<ref name="pham-buggies">{{cite news|author=Pham, Alex|date=2001-05-25|title='Myst III' Loses Its Magic Amid Glitches|work=[[Los Angeles Times]]|page=C3}}</ref>, и за две первых недели было продано 75,000 копий<ref>{{cite web|author=Walker, Trey |date=2001-06-01 |url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/myst3exile/news.html?sid=2767688&mode=top |title=Myst III off to a strong start |publisher=[[GameSpot]] |accessdate=2008-06-05 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZr3KZy?url=http://www.gamespot.com/news/myst-iii-off-to-a-strong-start-2767688 |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. В течение двенадцати месяцев был продан один миллион копий ''Exile''<ref name="game over">{{cite news|author=Peterson, Kim|date=2002-08-31|title=Local video game-maker Presto closes despite being debt- free and rich in talent|work=[[The San Diego Union-Tribune]]}}</ref>.<!-- https://query.nytimes.com/gst/fullpage.html?res=9B03E4D91038F93AA35754C0A9679C8B63&scp=2&sq=myst&st=nyt --> |
||
Особенно часто отмечались графика и звук ''Exile'', которые усиливали эффект погружения в игру |
Особенно часто отмечались графика и звук ''Exile'', которые усиливали эффект погружения в игру<ref name="game revolution-review">{{cite web|author=Staff |date=2001-06-01 |url=http://www.gamerevolution.com/review/pc/myst_3_exile |title=Reviews page: Myst III Exile |publisher=[[Game Revolution]] |accessdate=2008-05-19 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZrxdAy?url=http://www.gamerevolution.com/review/myst-3-exile |archivedate=2012-02-26 }}</ref><ref name="ce-stunning sequel">{{cite web|author=Saltzman, Mark |date=2001-06-13 |url=http://www.cincinnati.com/freetime/games/reviews/061301_myst3.html |title=Myst III a Stunning sequel |work=[[The Cincinnati Enquirer]] |accessdate=2008-06-01 |deadlink=404 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060316102539/http://www.cincinnati.com/freetime/games/reviews/061301_myst3.html |archivedate=2006-03-16 }}</ref>. Отмечалось, что головоломки стали менее сложными и более самодостаточными, благодаря чему больше не нужно было экспериментировать с выключателями, а затем бежать через несколько экранов, чтобы увидеть эффект, как в ''Riven''<ref name="ign-review"/><ref name="game revolution-review"/><ref name="ce-stunning sequel"/>. Питер Коэн из ''[[Macworld]]'' похвалил Presto за раскрытие сюжета в ходе игры, а не ограничиваясь объяснениями в начальном и заключительном роликах<ref name="macworld-game room">{{статья|заглавие=Mystified|издание=[[Macworld]]|том=18|номер=8|страницы=43—45|язык=mis|автор=Cohen, Peter|месяц=8|год=2001}}</ref>. Система поощрения и наград так же была хорошо отмечена критиками<ref name="sfc-demystifying"/><ref name="newsweek-not to be missed">{{статья|заглавие=A Myst not to be missed |издание=[[Newsweek]] |том=137 |номер=20 |страницы=12 |язык=en |автор=Staff |число=14 |месяц=5 |год=2001 }}</ref>. [[IGN]] подытожили свою рецензию, заявляя, что Presto сделали «очень хорошую работу с замечательным продолжением серии»<ref name="ign-review">{{cite web|author=Staff |date=2001-05-07 |url=http://pc.ign.com/articles/164/164804p1.html |title=Myst III: Exile Review |publisher=[[IGN]] |accessdate=2008-05-29 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZthMGN?url=http://pc.ign.com/articles/164/164804p1.html |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. ''[[The Daily Telegraph]]'' высказал ещё более сильный комплимент, заявив, что Presto создали лучшую игру в серии ''Myst''<ref name="telegraph-seductive">{{cite news|author=Boxer, Steve|date=2001-07-12|title=Seductive kind of Myst|work=[[The Daily Telegraph]]|page=6}}</ref>. |
||
Негативные отзывы касались четырёх-дискового формата игры, из-за которого игроку приходилось все время менять диски при переходе в другую Эпоху |
Негативные отзывы касались четырёх-дискового формата игры, из-за которого игроку приходилось все время менять диски при переходе в другую Эпоху<ref name="game revolution-review"/>. Скотт Озборн из [[Gamespot]] в своей рецензии отметил, что в игре трудно определить, в какую сторону игроку разрешено двигаться, а какие участки окружающего мира посетить невозможно<ref name="gamespot-review">{{cite web|author=Osborne, Scott |date=2001-05-04 |url=http://www.gamespot.com/pc/adventure/myst3exile/review.html |title=Myst 3: Exile Review |publisher=[[Gamespot]] |accessdate=2008-06-02 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65kZzFte1?url=http://www.gamespot.com/myst-iii-exile/reviews/myst-iii-exile-review-2715657/ |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. ''[[Los Angeles Times]]'' заявили, что ошибки, включающие отсутствие звука, несовместимость с некоторыми видеокартами и отказ системы, присутствовали на не менее чем десяти процентах первого тиража дисков<ref name="pham-buggies"/>. Рецензенты, которым не нравился ''Myst'' или ''Riven'', заявили, что в игре нет ничего существенно нового, чтобы вызвать интерес. В рецензии ''[[The New York Times]]'' было сказано «В ''Exile'' есть все, что вы любили или ненавидели в ''Myst'' и ''Riven''.»<ref name="nyt-to play">{{cite news|author=Herold, Charles|date=2001-11-15|title=To Play Emperor or God, or Grunt in a Tennis Skirt|work=[[The New York Times]]|page=G11}}</ref> |
||
Российские СМИ также хорошо встретили игру. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» назвал Myst III лучшим квестом 2001 |
Российские СМИ также хорошо встретили игру. Журнал «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» назвал Myst III лучшим квестом 2001 года и отметил, что «Presto Studios отлично справились с поставленной задачей и сохранили все заслуженные Myst титулы самого загадочного, самого красивого и самого сложного в мире квеста»<ref>{{статья |
||
| |
|заглавие = Лучшие игры 2001 |
||
| |
|ссылка = http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm |
||
| |
|издание = [[Игромания (журнал)|Игромания]] |
||
| |
|год = 2002 |
||
| |
|номер = 2 (53) |
||
| |
|страницы = 13—21 |
||
|издательство = Игромедиа |
|||
⚫ | |||
|язык = ru |
|||
|archivedate = 2016-10-29 |
|||
|archiveurl = https://web.archive.org/web/20161029043720/http://www.igromania.ru/articles/45409/Luchshie_igry_2001_goda.htm |
|||
⚫ | |||
Несмотря на хорошие продажи, ''Exile'' была признана коммерческим разочарованием, по сравнению с феноменальными продажами первых двух игр |
Несмотря на хорошие продажи, ''Exile'' была признана коммерческим разочарованием, по сравнению с феноменальными продажами первых двух игр<ref name="hc-review">{{cite news|author=Odelius, Dwight|date=2004-01-08|title=Game is magical and immersive - and nonviolent|work=[[Houston Chronicle]]|page=3}}</ref>, которые были проданы в количестве более чем 10 миллионов копий, на момент выхода ''Exile''<ref name="telegraph-seductive"/>. Редактор [[GameSpot]] [[Грэг Касавин]] сказал в журнале ''[[Time (журнал)|Time]]'', что «''Myst'' больше не является таким же значимым для игроков, как раньше» и «представляет собой антикварный вид компьютерных игр», в сравнение с 3D-экшенами, выходившими в то время<ref name="time-legacy">{{статья|заглавие=Secrets of the New Myst |издание=[[Time]] |том=164 |номер=6 |страницы=84 |язык=en |автор=Hamilton, Anita |число=4 |месяц=9 |год=2004 |тип=magazine }}</ref>. Вскоре после выхода ''Exile'' Presto анонсировали, что перестают заниматься разработкой компьютерных игр. Игра ''[[Whacked!]]'' для [[Xbox]] стала последним проектом компании<ref name="game over"/>. Работник Presto Майкл Саладино прокомментировал это тем, что независимый стиль компании и невозможность разрабатывать более одного проекта одновременно стали причинами для прекращения деятельности<ref name="developer-gone">{{статья|заглавие=And presto... it's gone! |издание={{Нп3|UBM Technology Group}} |том=9 |номер=12 |страницы=44—49 |язык=en |автор=Saladino, Michael |месяц=12 |год=2002 |тип=magazine |издательство={{Нп3|Game Developer (magazine)|Game Developer||Game Developer}} }}</ref>. Следующая часть ''Myst'', названная ''[[Myst IV: Revelation|Revelation]]'', была разработана и издана Ubisoft<ref>{{cite web|author=Castro, Juan |date=2004-04-05 |url=http://pc.ign.com/articles/504/504216p1.html |title=Myst IV Announced |publisher=[[IGN]] |accessdate=2008-06-12 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65ka01mRg?url=http://pc.ign.com/articles/504/504216p1.html |archivedate=2012-02-26 }}</ref>. |
||
== Технические детали == |
== Технические детали == |
||
* Myst 3: Exile |
* Myst 3: Exile — первая игра в серии, в которой для записи видеофайлов использовался формат [[Bink Video]]. |
||
* Музыка к игре записана в формате [[MP3]], тогда как звуки |
* Музыка к игре записана в формате [[MP3]], тогда как звуки — в [[WAV]] (при этом расширение файлов скрыто). |
||
* Для извлечения из mp3-архивов игры видеофайлов необходима программа [http://www.necrotech.de/software/fmv/ FMV-Extractor] (freeware) от компании Necrotech. |
* Для извлечения из mp3-архивов игры видеофайлов необходима программа [http://www.necrotech.de/software/fmv/ FMV-Extractor] (freeware) от компании Necrotech. |
||
* В игре существуют две концовки и четыре способа умереть. |
* В игре существуют две концовки и четыре способа умереть. |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* {{Официальный сайт}} |
|||
* [http://mystworlds.ubi.com/us/ Myst Worlds на Ubisoft] |
|||
* |
* {{Официальный сайт|https://www.robynmiller.net|Робина Миллера|lang=en}} |
||
* |
* {{URL|https://tinselman.typepad.com}}{{ref-en}} — официальный блог Робина Миллера |
||
* |
* {{URL|http://www.wohba.com}}{{ref-en}} — официальный блог Рэнда Миллера |
||
* [http://www.mysterium.ch/ MYSTerium] |
* [https://web.archive.org/web/20060101105342/http://www.mysterium.ch/ MYSTerium] |
||
* [http://www.mystobsession.com/ MYSTobsession] |
* [http://www.mystobsession.com/ MYSTobsession] |
||
* [http://www.mystcommunity.com/board/ Англоязычный фан-сайт серии] |
* [https://web.archive.org/web/20110327073834/http://www.mystcommunity.com/board/ Англоязычный фан-сайт серии] |
||
* [http://forum.dutchmystcommunity.com/index.php?act=home Фан-сайт серии на немецком языке] |
* [https://web.archive.org/web/20070821170101/http://forum.dutchmystcommunity.com/index.php?act=home Фан-сайт серии на немецком языке] |
||
* [http://myst4ever.narod.ru/ Myst Forever] |
* [http://myst4ever.narod.ru/ Myst Forever] |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания |
{{примечания}} |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Myst}} |
{{Myst}} |
||
[[Категория:Myst]] |
[[Категория:Myst]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2001 |
[[Категория:Компьютерные игры 2001 года]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation 2]] |
[[Категория:Игры для PlayStation 2]] |
||
[[Категория:Игры для Xbox]] |
[[Категория:Игры для Xbox]] |
||
Строка 189: | Строка 199: | ||
[[Категория:Игры для Mac OS]] |
[[Категория:Игры для Mac OS]] |
||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:Steam-игры]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные Руссобит-М]] |
Текущая версия от 07:44, 13 июля 2024
Myst 3: Exile | |
---|---|
Разработчик | Presto Studios |
Издатель | Ubisoft |
Локализаторы | Revolt Games / Руссобит-М |
Часть серии | Myst |
Даты выпуска |
|
Жанр | квест |
Создатели | |
Руководитель | |
Продюсер | |
Сценарист | |
Композитор | |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation 2, Mac OS, Xbox |
Движок | Inside Mac Games[вд] |
Режим игры | одиночная игра[1] |
Языки | английский, французский, немецкий, итальянский, испанский, нидерландский и японский |
Носители | CD-ROM (4), DVD-ROM (1), цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Windows: Pentium II 300 МГц, Windows 95/98/2000/ME/XP, 64 Мб RAM, 700 Мб свободного места на диске, 3D-видеокарта c 8 Мб RAM, звуковая карта, CD-ROM/DVD-ROM |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт (англ.) |
Myst 3: Exile — компьютерная игра, третья часть серии графических квестов от первого лица Myst. В отличие от предыдущих игр серии, Myst и Riven, которые были разработаны Cyan и изданы Brøderbund, Exile была разработана Presto Studios и издана Ubisoft. Игра была выпущена на четырёх компакт-дисках для Macintosh и Windows PC 7 мая 2001 года. Версии для Xbox и PlayStation 2 вышли в 2002 году.
Как и в предыдущих играх серии, игроку предлагается играть роль Странника, друга Атруса, представителя расы D’ni, который может создавать миры, называемые Эпохами, путём написания описательных книг. В Exile Атрус написал эпоху для D’ni, чтобы они могли жить в ней и восстанавливать свою цивилизацию. Книга была украдена неизвестным и Странник отправился в преследование за вором, чтобы вернуть её Атрусу.
Создатели вселенной Myst поручили разработку третьей части Presto Studios, известной по серии игр The Journeyman Project. Presto предприняли попытку создать разнообразные и пазловые эпохи и попытались сделать трагичный и многогранный образ главного злодея. Разработчики наняли Джека Уолла для написания музыки, отличной от стиля Робина Миллера, написавшего саундтреки для предыдущих частей, но все ещё опознаваемой как музыка в стиле Myst. На разработку игры потребовалось несколько миллионов долларов и более двух лет для разработки.
Exile была хорошо встречена критиками. Британская газета The Daily Telegraph назвала игру лучшей из серии Myst. Некоторые критики утверждали, что Exile продолжает доказывать, что медленный геймплей Myst не подходит быстрому темпу современного рынка видеоигр. Редактор GameSpot Грэг Касавин заявил, что серия Myst потеряла свою значимость. Несмотря на миллион проданных копий в год выпуска, Exile продавалась намного хуже своих предшественников Myst и Riven, которые были проданы в количестве более чем 10 миллионов копий. Вскоре после выхода игры Presto Studios прекратила разрабатывать видеоигры и Myst IV: Revelation, четвёртая часть игры, была разработана и издана Ubisoft единолично.
Игровой процесс
[править | править код]Игровой процесс Myst III: Exile схож с игровым процессом предыдущих частей. Игрок исследует отрисованные заранее окружения, называемые эпохами, используя кнопки мыши или клавишу пробела для перемещения по ключевым точкам каждой эпохи[2]. В отличие от предыдущих игр серии, которые представляли собой серию неподвижных картинок, в Exile была использована система «свободного просмотра», дающая игроку возможность 360-градусного обзора[2]. Как и в Myst и Riven, в игре присутствует опциональный режим «Zip mode», позволяющий быстро перемещаться по миру, пропуская несколько ключевых точек[2]. Нажатие на кнопки мыши позволяет игроку управлять объектами и поднимать предметы. Изображение курсора меняется согласно контексту, показывая возможные действия[3].
Каждая из четырёх эпох игры обладает отличительным внешним видом и тематикой. Игрок начинает своё путешествие в эпохе J’nanin, которая является связующим звеном между тремя другими эпохами[4] и содержит подсказки к решению головоломок[5]. Три другие эпохи — это Voltaic, пустынный остров, испещрённый каньонами и заполненный созданными человеком конструкциями; Amateria — механический мир, посреди бесконечного моря; и Edanna — мир дикой природы, изобилующий растениями и животными[4].
Собирая подсказки и взаимодействуя с окружающей средой, игрок решает тематически связанные головоломки. К примеру, книгу, ведущую в Voltaic, можно получить, выстраивая в линию лучи света вокруг каньона. Мир содержит похожие, связанные со светом и электричеством, головоломки[6]. Головоломки в Edanna требуют манипуляций с экосистемой Эпохи[7]. Для решения большинства головоломок необходимо внимательно следить за взаимодействием элементов окружающей среды, а затем регулировать звенья между ними[8]. Игрок может находить и просматривать написанные персонажами игры дневники или отдельные страницы, и через них раскрывать для себя предысторию игровых событий или находить разгадки головоломок. «Режим курсора» позволяет игроку выбирать предметы из персонального инвентаря внизу экрана[3].
Сюжет
[править | править код]События игры разворачиваются спустя десять лет после крушения мира Riven. Странник (Stranger), в роли которого снова выступает игрок, прибывает в новый дом А́труса (Atrus) и Катери́ны (Catherine), расположенный в завораживающем местечке под названием Тома́на (Tomahna). Это небольшой оазис, окружённый пустыней, находящийся, как выясняется позже в игре Uru: Ages Beyond Myst, непосредственно на Земле, а не в выдуманном Атрусом мире. К моменту прибытия Странника у Атруса подрастает маленькая дочь Йе́ша (Yeesha).
Как выясняется, Атрус пригласил своего друга для того, чтобы показать ему новый мир, написанный специально для уцелевших представителей цивилизации D’ni. Мир, в котором D’ni могли продолжить спокойную и безмятежную жизнь. Мир, получивший название Релиша́н (Releeshahn); одноимённое название получает и книга-портал, ведущая в этот мир. В тот момент, когда Атрус направляется к стойке с книгой, из воздуха неожиданно появляется странно одетый человек, хватает «Релишан» и скрывается с ним в мире J’nanin.
Этого загадочного человека зовут Сааве́дро (Saavedro). Двадцать лет тому назад сыновья Атруса, Си́ррус (Sirrus) и Акена́р (Achenar), уничтожили родной мир Сааведро Narayan, а затем заперли его в J’nanin, как в тюрьму. Спустя долгие годы ожиданий, будучи уверенным в том, что Narayan полностью разрушен и все люди, жившие в нём, мертвы, Сааведро решает мстить. Мстить отцу за его сыновей. С этой целью он похищает столь дорогую сердцу Атруса книгу и скрывается в веренице загадочных миров. При этом бедный, отчаявшийся человек и не подозревает о том, что Атрус давно наказал своих сыновей за все их поступки…
Страннику предстоит пуститься в погоню за беглецом. Путь Сааведро простирается сквозь радугу миров, своеобразных и прекрасных, наполненных пением птиц, плеском волн и скрежетом невиданных механизмов, а также потерянными страницами из его дневника.
В игре предусмотрено пять альтернативных концовок.
Эпохи
[править | править код]Миры в игре называются «Эпохами» (Ages). Структура системы эпох напоминает оригинальный Myst: здесь также присутствует «узловой» мир, или хаб (hub), решая головоломки в котором, игрок получает доступ к остальным книгам-порталам, ведущим в параллельные миры. Всего в игре представлено пять миров и одна «невыдуманная» область:
- Tomahna — место посреди пустыни в Нью-Мексико, где находится дом семьи Атруса. Начало игры.
- J’nanin — небольшой скалистый остров посреди океана с небольшой лагуной посередине. «Узловой мир», обеспечивающий доступ к другим мирам.
- Amateria — мир, который Атрус создал для обучения своих сыновей динамике.
- Voltaic — мир, созданный Атрусом для обучения своих сыновей обращению с энергией.
- Edanna — созданный Атрусом мир для ознакомления сыновей с живой природой.
- Narayan — мир, находящийся на грани полного разрушения, дом Сааведро. Доступ к нему игрок получает только после прохождения трёх обозначенных выше миров.
Разработка
[править | править код]Cyan, Inc. и Mattel (в то время владельцы франчайза Myst и Riven) предложили разрабатывать продолжение нескольким разным компаниям. Согласно журналу Game Developer, заинтересованные компании разрабатывали планы, включавшие в себя концепции сюжета, анализ предыдущих двух частей, описания и демонстрации сюжета[9]. Presto Studios выступили со всесторонним исследованием Myst и Riven, исходя из которого, поставили определённые цели для третьей части. Согласно заявлениям основателя Presto Грэга Алера, тремя главными целями стали: визуальное разнообразие Эпох, увлекательную концовку, и дать возможность игрокам видеть свой прогресс во время игры[9]. Цель наблюдения за прогрессом была очень важна для Алера, который заявил: «Игроки, которые бросили играть в Myst и Riven, сделали это потому, что были не уверены в том, сколько ещё осталось играть и каковы их цели»[9]. В начальной стадии Presto подготовили три возможных вариантов сюжета для игры, но после встречи между Cyan, Presto, и Mattel был утверждён совершенно другой сценарий, который продолжал некоторые незаконченные сюжетные линии из Myst[10]. Presto потратили миллионы долларов, разрабатывая игру, задействовав всех сотрудников студии. Разработка заняла два с половиной года, девять месяцев из которых были потрачены на проектирование игры и подготовку[9].
Заранее отрисованное окружение, такое, как в предыдущих играх серии, представляло собой то, что продюсер Дэн Айриш описал как «способность фотореалистично представить мир убедительным способом. 360-градусный обзор также позволяет вам почувствовать, что все это реально»[11]. Особое внимание было уделено зрительным образам и механизмам, которые критики описывали как «смешение Жюля Верна, Рубе Голдберга и Класа Олденбурга»[5].
Как и в Myst и Riven, разработчики использовали видеосъёмки с настоящими актёрами, вместо созданных на компьютере персонажей и предметов. Айриш по этому поводу говорил, что компьютерная графика напоминала бы игрокам, что они играют в игру, «это бы нарушило полное погружение, которое так критично для игр серии Myst»[12]. Актёры снимались на фоне синего экрана, а потом помещались в цифровое окружение с помощью технологии хромакей[12]. Перед началом каждой съёмки все площадки были заполнены реквизитом, который актёры могли использовать, костюмы были специально сшиты для персонажей, для каждой сцены создавалась раскадровка[12]. Рэнд Миллер вновь исполнил роль Атруса, Брэд Дуриф, профессиональный актёр, согласился играть Сааведро, потому что он большой поклонник Myst[13]. После съёмок Дуриф сказал, что сниматься для игры намного сложнее, чем работать на съёмочной площадке кинофильма, так как он не мог видеть игрока или взаимодействовать с игровым окружением[13]. Другими актёрами были Мария Галанте в роли жены Атруса и дочь Грэга Алера, Одри, в камео-роли дочери Атруса Йеши[9]. Подготовка к съёмкам заняла четыре месяца, а сами съёмки были произведены в течение семи дней[14]. Алер признал, что видео — один из аспектов Myst, который Presto сделали плохо. В связи с тем, что камеры высокого разрешения не были задействованы, получившееся в итоге видео вышло не таким четким, каким разработчики хотели бы его видеть[9].
Саундтрек
[править | править код]Музыку для игры написал композитор Джек Уолл, сменив Робина Миллера, писавшего музыку для предыдущих двух частей. Согласно заявлениям Айриша, написание музыки было одним из самых сложных аспектов разработки Exile: «Мы решили выйти за пределы сюрреалистичного стиля музыки, которую создал Робин. Она должны была ассоциироваться с Myst, но при этом быть характерной и уникальной.»[15] Уолл увидел в возрастающей сложности компьютерных игр, возможность дать игрокам больше мощи с саундтреком, характерным для кинофильмов[16]. Уолл также прислушался к мнению Айриша, который хотел получить сильно отличающийся от предыдущих частей саундтрек, но при этом узнаваемый как саундтрек в стиле Myst[16].
В ходе подготовки к написанию музыки Уолл изучал саундтреки Миллера и пришёл к выводу, что их подход к музыкальной теории заметно различается. Миллер, согласно Уоллу, считал, что музыка должна легко играть в ходе игрового процесса. Уолл же решил, что мелодия должна соответствовать чему-нибудь тематическому в игре, но при этом сохранять интерактивность, для достижения этой цели он сочинил «музыку успеха» для выполнений головоломок и произвёл запись с помощью настоящего оркестра[16].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «Main Theme» | 4:22 |
2. | «Opening Titles» | 1:54 |
3. | «Atrus' Study» | 2:46 |
4. | «Saavedro Enters» | 0:45 |
5. | «Saavedro's Theme» | 2:14 |
6. | «A Heartbeat Away» | 1:47 |
7. | «Saavedro's Lair» | 1:20 |
8. | «Theme from Amateria» | 2:15 |
9. | «The Spider Spinner» | 1:11 |
10. | «Libra's Lever» | 1:13 |
11. | «The Wheels of Wonder» | 1:29 |
12. | «Theme from Edanna» | 3:24 |
13. | «Deadwood Ridge» | 2:14 |
14. | «Swing Vines» | 2:54 |
15. | «The Forest and the Swamp» | 2:00 |
16. | «Theme from Voltaic» | 3:10 |
17. | «The Airship Chasm» | 3:14 |
18. | «Energy Island» | 1:40 |
19. | «The Confrontation» | 2:52 |
20. | «He Sees Hope» | 2:07 |
21. | «Let Me Go!» | 2:14 |
22. | «You've Been Followed» | 0:29 |
23. | «Into Oblivion» | 0:40 |
24. | «All Is Lost» | 0:48 |
25. | «Trapped» | 0:45 |
26. | «The Tide Has Turned» | 1:30 |
27. | «The Dilemma» | 2:02 |
28. | «All Is Well, My Friend» | 1:06 |
29. | «Going Home» | 1:10 |
30. | «Exile (Bonus Track)» | 3:27 |
Общая длительность: | 59:02 |
Реакция критиков
[править | править код]Сводный рейтинг | |||
---|---|---|---|
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 77,07 %[17] | 62,19 %[18] | 62,30 %[19] |
Metacritic | 83 % (22 reviews)[20] | ||
Иноязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
GameRevolution | B-[21] | ||
GameSpot | 87/100[22] | ||
IGN | 80/100[23] | ||
Русскоязычные издания | |||
Издание | Оценка | ||
PC | PS2 | Xbox | |
Absolute Games | 85 % [24] |
Exile получил, в основном, положительные отзывы критиков. На оценочном ресурсе, основанном на многих рецензиях, GameRankings PC версия игры получила 77,07 %, а на Metacritic — 83 %[17][20] Игра стала бестселлером в Северной Америке в течение недели после выпуска[25], и за две первых недели было продано 75,000 копий[26]. В течение двенадцати месяцев был продан один миллион копий Exile[27].
Особенно часто отмечались графика и звук Exile, которые усиливали эффект погружения в игру[21][28]. Отмечалось, что головоломки стали менее сложными и более самодостаточными, благодаря чему больше не нужно было экспериментировать с выключателями, а затем бежать через несколько экранов, чтобы увидеть эффект, как в Riven[23][21][28]. Питер Коэн из Macworld похвалил Presto за раскрытие сюжета в ходе игры, а не ограничиваясь объяснениями в начальном и заключительном роликах[8]. Система поощрения и наград так же была хорошо отмечена критиками[5][29]. IGN подытожили свою рецензию, заявляя, что Presto сделали «очень хорошую работу с замечательным продолжением серии»[23]. The Daily Telegraph высказал ещё более сильный комплимент, заявив, что Presto создали лучшую игру в серии Myst[6].
Негативные отзывы касались четырёх-дискового формата игры, из-за которого игроку приходилось все время менять диски при переходе в другую Эпоху[21]. Скотт Озборн из Gamespot в своей рецензии отметил, что в игре трудно определить, в какую сторону игроку разрешено двигаться, а какие участки окружающего мира посетить невозможно[22]. Los Angeles Times заявили, что ошибки, включающие отсутствие звука, несовместимость с некоторыми видеокартами и отказ системы, присутствовали на не менее чем десяти процентах первого тиража дисков[25]. Рецензенты, которым не нравился Myst или Riven, заявили, что в игре нет ничего существенно нового, чтобы вызвать интерес. В рецензии The New York Times было сказано «В Exile есть все, что вы любили или ненавидели в Myst и Riven.»[30]
Российские СМИ также хорошо встретили игру. Журнал «Игромания» назвал Myst III лучшим квестом 2001 года и отметил, что «Presto Studios отлично справились с поставленной задачей и сохранили все заслуженные Myst титулы самого загадочного, самого красивого и самого сложного в мире квеста»[31]. Игровой портал AG.ru дал игре 85 %.
Несмотря на хорошие продажи, Exile была признана коммерческим разочарованием, по сравнению с феноменальными продажами первых двух игр[32], которые были проданы в количестве более чем 10 миллионов копий, на момент выхода Exile[6]. Редактор GameSpot Грэг Касавин сказал в журнале Time, что «Myst больше не является таким же значимым для игроков, как раньше» и «представляет собой антикварный вид компьютерных игр», в сравнение с 3D-экшенами, выходившими в то время[33]. Вскоре после выхода Exile Presto анонсировали, что перестают заниматься разработкой компьютерных игр. Игра Whacked! для Xbox стала последним проектом компании[27]. Работник Presto Майкл Саладино прокомментировал это тем, что независимый стиль компании и невозможность разрабатывать более одного проекта одновременно стали причинами для прекращения деятельности[34]. Следующая часть Myst, названная Revelation, была разработана и издана Ubisoft[35].
Технические детали
[править | править код]- Myst 3: Exile — первая игра в серии, в которой для записи видеофайлов использовался формат Bink Video.
- Музыка к игре записана в формате MP3, тогда как звуки — в WAV (при этом расширение файлов скрыто).
- Для извлечения из mp3-архивов игры видеофайлов необходима программа FMV-Extractor (freeware) от компании Necrotech.
- В игре существуют две концовки и четыре способа умереть.
Ссылки
[править | править код]- myst3.com (англ.) — официальный сайт Myst III: Exile
- robynmiller.net (англ.) — официальный сайт Робина Миллера
- tinselman.typepad.com (англ.) — официальный блог Робина Миллера
- wohba.com (англ.) — официальный блог Рэнда Миллера
- MYSTerium
- MYSTobsession
- Англоязычный фан-сайт серии
- Фан-сайт серии на немецком языке
- Myst Forever
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 Presto Studios. Myst III: Exile - User's Manual (неопр.). — PC/Mac. — Ubisoft, 2001. — С. 4. — ("Playing the Game").
- ↑ 1 2 Presto Studios. Myst III: Exile - User's Manual (неопр.). — PC/Mac. — Ubisoft, 2001. — С. 5—6. — ("Manipulating Objects").
- ↑ 1 2 Poole, Stephen. Myst III: Exile Preview . GameSpot (7 апреля 2001). Дата обращения: 5 мая 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Yim, Roger (2001-05-14). "Demystifying Myst: An ingenious adventure". San Francisco Chronicle. p. C1.
- ↑ 1 2 3 Boxer, Steve (2001-07-12). "Seductive kind of Myst". The Daily Telegraph. p. 6.
- ↑ Cook, Brad. The Lost Ages: Myst 3 Revealed (page 2) . Apple, Inc (1 апреля 2001). Дата обращения: 3 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Cohen, Peter. Mystified (неизв.) // Macworld. — 2001. — August (т. 18, № 8). — С. 43—45.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Uhler, Greg. Presto Studios' Myst III: Exile (англ.) // UBM Technology Group[англ.] : magazine. — Game Developer[англ.], 2001. — October (vol. 8, no. 10). — P. 40—47.
- ↑ Irish, Dan. Mattel Interactive Designer Diary . GameSpot (15 июня 2000). Архивировано 19 декабря 2003 года.
- ↑ Cook, Brad. The Lost Ages: Myst 3 Revealed (page 1) . Apple, Inc (1 апреля 2001). Дата обращения: 3 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Irish, Dan. Myst III Developer Diary #3 . GameSpot (14 августа 2000). Архивировано 19 декабря 2003 года.
- ↑ 1 2 Semel, Paul. Myst-ery Man . Gamespy (1 июня 2001). Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 12 мая 2008 года.
- ↑ Leyton, Chris. TVG: Myst III Exile Feature . Total Video Games (12 октября 2000). Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ Pham, Alex (2001-05-17). "Game Design; Adding Texture, Detail to Miller Brothers' Legacy". Los Angeles Times. p. T4.
- ↑ 1 2 3 Wall, Jack. Music for Myst III: Exile - The Evolution of a Videogame Soundtrack (page 1) . Gamasutra (11 января 2002). Дата обращения: 2 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Myst III: Exile for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Myst III: Exile for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Myst III: Exile for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ 1 2 Myst III Exile (pc:2001) reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 июля 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Staff. Reviews page: Myst III Exile . Game Revolution (1 июня 2001). Дата обращения: 19 мая 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Osborne, Scott. Myst 3: Exile Review . Gamespot (4 мая 2001). Дата обращения: 2 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Staff. Myst III: Exile Review . IGN (7 мая 2001). Дата обращения: 29 мая 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ AG.ru . Дата обращения: 23 сентября 2009. Архивировано 16 мая 2009 года.
- ↑ 1 2 Pham, Alex (2001-05-25). "'Myst III' Loses Its Magic Amid Glitches". Los Angeles Times. p. C3.
- ↑ Walker, Trey. Myst III off to a strong start . GameSpot (1 июня 2001). Дата обращения: 5 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.
- ↑ 1 2 Peterson, Kim (2002-08-31). "Local video game-maker Presto closes despite being debt- free and rich in talent". The San Diego Union-Tribune.
- ↑ 1 2 Saltzman, Mark. Myst III a Stunning sequel . The Cincinnati Enquirer (13 июня 2001). Дата обращения: 1 июня 2008. Архивировано 16 марта 2006 года.
- ↑ Staff. A Myst not to be missed (англ.) // Newsweek. — 2001. — 14 May (vol. 137, no. 20). — P. 12.
- ↑ Herold, Charles (2001-11-15). "To Play Emperor or God, or Grunt in a Tennis Skirt". The New York Times. p. G11.
- ↑ Лучшие игры 2001 // Игромания. — Игромедиа, 2002. — № 2 (53). — С. 13—21. Архивировано 29 октября 2016 года.
- ↑ Odelius, Dwight (2004-01-08). "Game is magical and immersive - and nonviolent". Houston Chronicle. p. 3.
- ↑ Hamilton, Anita. Secrets of the New Myst (англ.) // Time : magazine. — 2004. — 4 September (vol. 164, no. 6). — P. 84.
- ↑ Saladino, Michael. And presto... it's gone! (англ.) // UBM Technology Group[англ.] : magazine. — Game Developer[англ.], 2002. — December (vol. 9, no. 12). — P. 44—49.
- ↑ Castro, Juan. Myst IV Announced . IGN (5 апреля 2004). Дата обращения: 12 июня 2008. Архивировано 26 февраля 2012 года.