Kakuto Chojin: Back Alley Brutal: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показано 39 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{В инкубаторе}} |
|||
| заголовок = Kakuto Chojin: Back Alley Brutal |
|||
{{Инкубатор, пишу}} |
|||
| изображение = Kakuto Chojin - Back Alley Brutal Coverart.png |
|||
| подпись = Североамериканская обложка |
|||
<!-- Начинайте писать ниже этой строки --> |
|||
| разработчик = [[DreamFactory|Dream Publishing]] |
|||
{{Компьютерная игра|заголовок=Kakuto Chojin: Back Alley Brutal|изображение=|разработчик=Dream Publishing|издатель=Microsoft Game Studios|дата выпуска={{Флаг США}} 11 ноября 2002<br />{{Флаг Японии}} 1 января 2003|жанр=[[Файтинг]]|сайт=}} |
|||
| издатель = [[Microsoft Game Studios]] |
|||
| геймдизайнеры = |
|||
* [[Сэйити Исси]] |
|||
* Кунихико Наката |
|||
| сценарист = Макото Гоя |
|||
| композитор = Хироси Уцуяма |
|||
| руководитель = Кунихико Наката |
|||
| продюсер = Ёсикацу Канэмару |
|||
| даты выпуска = |
|||
* {{Флаг США}} 11 ноября [[2002 год в компьютерных играх|2002]] |
|||
* {{Флаг Японии}} 1 января 2003 |
|||
| жанр = [[файтинг]] |
|||
}} |
|||
⚫ | '''''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[файтинг]], разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников [[DreamFactory]] и [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]], для приставки [[Xbox]] и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как [[технологическая демонстрация]] графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней. |
||
⚫ | |||
Действие ''Kakuto Chojin'' происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим ''Battle Royale'' для четырёх игроков (все против всех). |
|||
== Сюжет == |
|||
⚫ | '''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''' |
||
Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир «Огненный кулак», где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира. |
|||
⚫ | |||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal'' была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как ''Project K-X'', технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на [[Tokyo Game Show]] в 2001 году<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|title=Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X|author=Shahed Ahmed|date=2001-03-30|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2017-08-31|archive-date=2022-01-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20220110174430/https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|deadlink=no}}</ref>. По словам [[Сэйити Исси]], руководителя разработки, [[кадровая частота]] в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|title=Kakuto Chojin Interview|author=Hilary Goldstein|date=2002-09-06|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-10-21|archive-date=2017-10-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20171025032510/http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|deadlink=no}}</ref>. |
|||
== Критика == |
|||
== Оценки и мнения == |
|||
{{Оценки игры |
|||
|GR=52,54 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox/475158-kakuto-chojin/index.html|title=Kakuto Chojin for Xbox|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012345/https://www.gamerankings.com/xbox/475158-kakuto-chojin/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
<!-- |
|||
}} |
|||
Порядок следования разделов см. |
|||
[[Википедия:Оформление статей#Структура статьи]] |
|||
--> |
|||
== См. также == |
|||
<!-- (необязательный раздел) — список внутренних ссылок на другие статьи Википедии, связанные по теме |
|||
--> |
|||
* |
|||
* |
|||
Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы<ref>{{Cite web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox/kakuto-chojin|title=Kakuto Chojin|publisher=Metacritic|lang=en|accessdate=2018-10-22|archive-date=2019-02-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190205231423/https://www.metacritic.com/game/xbox/kakuto-chojin|deadlink=no}}</ref>. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
<!-- автоматически формируемый список сносок из текста статьи, включая ссылки на источники и авторские комментарии--> |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
== Литература == |
|||
<!-- список основных печатных публикаций (книг, статей) по теме, использованных при написании статьи и (или) рекомендуемых для дальнейшего изучения темы |
|||
--> |
|||
* |
|||
* |
|||
⚫ | |||
== Ссылки == |
|||
⚫ | |||
<!-- список внешних ссылок на основные онлайн-ресурсы (веб-сайты), содержащие информацию, использованную при написании статьи, и (или) дополнительную информацию по теме статьи |
|||
--> |
|||
* |
|||
* |
|||
<!-- Сюда поместите категорию, к которой относится статья. (можно делать на последних этапах работы над статьей)--> |
|||
⚫ | |||
[[Категория:Игры для Xbox]] |
[[Категория:Игры для Xbox]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
||
⚫ | |||
<!-- Сюда поместите интервики, если получится их найти. (можно делать на последних этапах работы над статьей)--> |
|||
en: |
Текущая версия от 20:46, 17 июля 2024
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal | |
---|---|
| |
Разработчик | Dream Publishing |
Издатель | Microsoft Game Studios |
Даты выпуска |
|
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Руководитель | Кунихико Наката |
Продюсер | Ёсикацу Канэмару |
Геймдизайнеры |
|
Сценарист | Макото Гоя |
Композитор | Хироси Уцуяма |
Технические данные | |
Платформа | Xbox |
Режимы игры | мультиплеер и одиночная игра |
Носитель | DVD |
Kakuto Chojin: Back Alley Brutal — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.
Игровой процесс
[править | править код]Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир «Огненный кулак», где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира.
Разработка
[править | править код]Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1]. По словам Сэйити Исси, руководителя разработки, кадровая частота в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое[2].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 52,54 %[3] |
Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 10 января 2022 года.
- ↑ Hilary Goldstein. Kakuto Chojin Interview (англ.). IGN (6 сентября 2002). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
- ↑ Kakuto Chojin for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Kakuto Chojin (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 5 февраля 2019 года.