Kakuto Chojin: Back Alley Brutal: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
(не показано 37 промежуточных версий 13 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{В инкубаторе}}
| заголовок = Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
{{Инкубатор, пишу}}
{{Переведённая статья|en|Kakuto Chojin: Back Alley Brutal}}
| изображение = Kakuto Chojin - Back Alley Brutal Coverart.png
| подпись = Североамериканская обложка
<!-- Начинайте писать ниже этой строки -->
| разработчик = [[DreamFactory|Dream Publishing]]
{{Компьютерная игра|заголовок=Kakuto Chojin: Back Alley Brutal|изображение=|разработчик=Dream Publishing|издатель=Microsoft Game Studios|дата выпуска={{Флаг США}} 11 ноября 2002<br />{{Флаг Японии}} 1 января 2003|жанр=[[Файтинг]]|сайт=}}
| издатель = [[Microsoft Game Studios]]
| геймдизайнеры =
* [[Сэйити Исси]]
* Кунихико Наката
| сценарист = Макото Гоя
| композитор = Хироси Уцуяма
| руководитель = Кунихико Наката
| продюсер = Ёсикацу Канэмару
| даты выпуска =
* {{Флаг США}} 11 ноября [[2002 год в компьютерных играх|2002]]
* {{Флаг Японии}} 1 января 2003
| жанр = [[файтинг]]
}}
'''''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''''' [[компьютерная игра]] в жанре [[файтинг]], разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников [[DreamFactory]] и [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]], для приставки [[Xbox]] и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как [[технологическая демонстрация]] графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.


== Игровой процесс ==
Действие ''Kakuto Chojin'' происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим ''Battle Royale'' для четырёх игроков (все против всех).


== Сюжет ==
'''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal''' — компьютерная игра в жанре [[файтинг]], разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников [[DreamFactory]] и [[Microsoft Studios|Microsoft Game Studios]], для приставки [[Xbox]] и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально игры была создана для демонстрации графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игр. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.
Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир «Огненный кулак», где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира.


== Игровой процесс ==


== Разработка ==
== Разработка ==
''Kakuto Chojin: Back Alley Brutal'' была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как ''Project K-X'', технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на [[Tokyo Game Show]] в 2001 году<ref>{{cite web|url=https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|title=Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X|author=Shahed Ahmed|date=2001-03-30|publisher=GameSpot|lang=en|accessdate=2017-08-31|archive-date=2022-01-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20220110174430/https://www.gamespot.com/articles/spring-tgs-2001-microsoft-reveals-project-k-x/1100-2702940/|deadlink=no}}</ref>. По словам [[Сэйити Исси]], руководителя разработки, [[кадровая частота]] в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|title=Kakuto Chojin Interview|author=Hilary Goldstein|date=2002-09-06|publisher=IGN|lang=en|accessdate=2017-10-21|archive-date=2017-10-25|archive-url=https://web.archive.org/web/20171025032510/http://www.ign.com/articles/2002/09/06/kakuto-chojin-interview|deadlink=no}}</ref>.


== Критика ==
== Оценки и мнения ==
{{Оценки игры

|GR=52,54 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox/475158-kakuto-chojin/index.html|title=Kakuto Chojin for Xbox|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012345/https://www.gamerankings.com/xbox/475158-kakuto-chojin/index.html|deadlink=yes}}</ref>
<!--
}}
Порядок следования разделов см.
[[Википедия:Оформление статей#Структура статьи]]
-->




== См. также ==
<!-- (необязательный раздел) — список внутренних ссылок на другие статьи Википедии, связанные по теме
-->
*
*



Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы<ref>{{Cite web|url=https://www.metacritic.com/game/xbox/kakuto-chojin|title=Kakuto Chojin|publisher=Metacritic|lang=en|accessdate=2018-10-22|archive-date=2019-02-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190205231423/https://www.metacritic.com/game/xbox/kakuto-chojin|deadlink=no}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}
<!-- автоматически формируемый список сносок из текста статьи, включая ссылки на источники и авторские комментарии-->


{{внешние ссылки}}
== Ссылки ==
<!-- список внешних ссылок на основные онлайн-ресурсы (веб-сайты), содержащие информацию, использованную при написании статьи, и (или) дополнительную информацию по теме статьи
-->
*
*


[[Категория:Компьютерные игры 2002 года]]

[[Категория:Файтинги]]
<!-- Сюда поместите категорию, к которой относится статья. (можно делать на последних этапах работы над статьей)-->
[[Категория:Компьютерные игры 2002 года]]
[[Категория:Игры для Xbox]]
[[Категория:Игры для Xbox]]
[[Категория:Игры только для Xbox]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Xbox Game Studios]]
[[Категория:Файтинги]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]]
[[Категория:Игры Microsoft]]


<!-- Сюда поместите интервики, если получится их найти. (можно делать на последних этапах работы над статьей)
en:
-->

Текущая версия от 20:46, 17 июля 2024

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчик Dream Publishing
Издатель Microsoft Game Studios
Даты выпуска
  • Флаг США 11 ноября 2002
  • Флаг Японии 1 января 2003
Жанр файтинг
Создатели
Руководитель Кунихико Наката
Продюсер Ёсикацу Канэмару
Геймдизайнеры
Сценарист Макото Гоя
Композитор Хироси Уцуяма
Технические данные
Платформа Xbox
Режимы игры мультиплеер и одиночная игра
Носитель DVD

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная студией Dream Publishing, созданной из сотрудников DreamFactory и Microsoft Game Studios, для приставки Xbox и выпущенная в 2002 Microsoft Game Studios. Изначально была создана как технологическая демонстрация графических возможностей Xbox, но позже было принято решение переработать её в полноценную игру. Через несколько месяцев после выпуска игра была снята с продажи из-за скандала вокруг религиозного содержания в ней.

Игровой процесс

[править | править код]

Действие Kakuto Chojin происходит на трёхмерных аренах. Всего в игре тринадцать персонажей, каждый со своей ареной. У каждого персонажа есть два стиля боя: «Kakuto», который доступен с самого начала, и «Chojin», для разблокирования которого у персонажа необходимо пройти им сюжетный режим. Кроме сюжетного режима, в игре есть режимы тренировки и боя один на один, а также режим Battle Royale для четырёх игроков (все против всех).

Действие игры происходит в городе Драсука. В центре сюжета находится подпольный бойцовский турнир «Огненный кулак», где проводятся бои без правил. Персонажи игры являются участниками этого турнира.

Разработка

[править | править код]

Kakuto Chojin: Back Alley Brutal была разработана студией Dream Publishing, дочерним предприятием студии DreamFactory, известной своими играми в жанре файтинг, и издателя Microsoft Game Studios. Игра была представлена как Project K-X, технологическая демонстрация возможностей Microsoft Xbox, на Tokyo Game Show в 2001 году[1]. По словам Сэйити Исси, руководителя разработки, кадровая частота в прототипе составляла 30 кадров в секунду, но к выпуску игры была увеличена вдвое[2].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings52,54 %[3]

Согласно сайту Metacritic игра получила преимущественно негативные отзывы[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Shahed Ahmed. Spring TGS 2001: Microsoft reveals Project K-X (англ.). GameSpot (30 марта 2001). Дата обращения: 31 августа 2017. Архивировано 10 января 2022 года.
  2. Hilary Goldstein. Kakuto Chojin Interview (англ.). IGN (6 сентября 2002). Дата обращения: 21 октября 2017. Архивировано 25 октября 2017 года.
  3. Kakuto Chojin for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. Kakuto Chojin (англ.). Metacritic. Дата обращения: 22 октября 2018. Архивировано 5 февраля 2019 года.