Магическая кнопка: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
AshikBot (обсуждение | вклад) м Простановка даты значимости + викификация |
РобоСтася (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 26 промежуточных версий 19 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Магическая кнопка''' ({{lang-en|magic pushbutton}}) — [[антипаттерн]], появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в [[Среда визуальной разработки|средах визуальной разработки]]<ref>{{Cite web |url=https://www.scribd.com/doc/99553/AntiPattern-by-Indranil-Nandy-IIT-Kharagpur |title=AntiPattern (by Indranil Nandy, IIT Kharagpur)|lang=en|access-date=2017-10-02 |archive-date=2016-03-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160305164441/https://www.scribd.com/doc/99553/AntiPattern-by-Indranil-Nandy-IIT-Kharagpur |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |
|||
{{нет источников в разделе}} |
|||
|title=User Interface Anti-Patterns |
|||
{{Значимость|2010-06-28}} |
|||
|url=http://ui-patterns.com/blog/User-Interface-AntiPatterns |
|||
'''Магическая кнопка''' — это [[анти-паттерн]], очень распространённый в [[среда визуальной разработки|средах визуальной разработки]]. В этом случае, программист сначала рисует [[пользовательский интерфейс]], а затем пишет [[бизнес-логика|бизнес-логику]] в автоматически созданных [[метод (языки программирования)|методах]]. |
|||
|lang=en |
|||
|author=Anders Toxboe |
|||
|date=2009-02-05 |
|||
|publisher=UI Patterns |
|||
|access-date=2013-09-11 |
|||
|archive-date=2013-08-18 |
|||
|archive-url=https://web.archive.org/web/20130818181510/http://ui-patterns.com/blog/User-Interface-AntiPatterns |
|||
|deadlink=no |
|||
}}</ref>, когда программист сначала рисует [[пользовательский интерфейс]], а затем пишет [[Бизнес-логика|бизнес-логику]] в автоматически созданных [[Метод (языки программирования)|методах]], обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK»<ref name="mgbtnpa14">{{cite web|author=George Stepanek|url=https://books.google.ru/books?hl=en&lr=&id=8oBpeNUtiqoC|title=Software Programming Secrets: Why Projects Fail|lang=en|page=14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312084123/https://books.google.ru/books?hl=en&lr=&id=8oBpeNUtiqoC|archive-date=2016-03-12}}</ref>. |
|||
Проблемы этого |
Проблемы этого антипаттерна: |
||
⚫ | |||
* Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов<ref name="nocsharp">{{cite web|url=http://www.codeproject.com/Articles/187230/What-not-to-do-Anti-Patterns-and-the-Solutions|title=What not to do: Anti-Patterns and the Solutions|lang=en|date=2011-04-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20130906025024/http://www.codeproject.com/Articles/187230/What-not-to-do-Anti-Patterns-and-the-Solutions|archive-date=2013-09-06}}</ref> |
|||
⚫ | |||
* Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным |
|||
* Усложняется тестирование кода |
* Усложняется тестирование кода |
||
* Повторное использование кода невозможно |
|||
Иногда сходные антипаттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms<ref>[http://www.ianfnelson.com/archives/2010/12/01/shared-assemblies Enterprise Integration Anti-Patterns #2 — Shared Assemblies<!-- Заголовок добавлен ботом -->]{{Недоступная ссылка|date=2019-08|bot=InternetArchiveBot }}</ref>. |
|||
== Плохой пример (Borland Delphi) == |
== Плохой пример (Borland Delphi) == |
||
Строка 60: | Строка 71: | ||
</source> |
</source> |
||
Сейчас эта проблема стала актуальной и в C#. |
Сейчас эта проблема стала актуальной и в [[Visual C Sharp .NET|Visual C#]] ([[Microsoft Visual Studio]])<ref name="nocsharp"/>. |
||
== |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
|||
== Литература == |
|||
* Bruce A. Tate, Bitter Java. ISBN 193011043X, 2002. «An early antipattern: The Magic Pushbutton» page 54 |
|||
[[Категория:Программирование]] |
[[Категория:Программирование]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Антипаттерны]] |
||
[[Категория:Программистский сленг]] |
[[Категория:Программистский сленг]] |
||
[[en:Magic pushbutton]] |
|||
[[es:Magic pushbutton]] |
Текущая версия от 16:54, 25 июля 2024
Магическая кнопка (англ. magic pushbutton) — антипаттерн, появляющийся при недостатке абстракции, когда множество различных действий сваливается в кучу в неподходящем месте, например в обработчике нажатия на кнопку, вместо того чтобы быть распределёнными по подходящим классам и функциям. Обычно проблема возникает в средах визуальной разработки[1][2], когда программист сначала рисует пользовательский интерфейс, а затем пишет бизнес-логику в автоматически созданных методах, обычно — в методе обработки нажатия на кнопку, например «OK»[3].
Проблемы этого антипаттерна:
- Код обработчиков элементов интерфейса неконтролируемо растёт[3]
- Изменение пользовательского интерфейса (или добавление нового интерфейса) становится сложным, например удаление кнопки может повлечь за собой удаление связанных с ней методов[4]
- Усложняется тестирование кода
- Повторное использование кода невозможно
Иногда сходные антипаттерны возникают и в серверном коде, например в ASP.NET Web Forms[5].
Плохой пример (Borland Delphi)
[править | править код]procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
var
reg: TRegistry;
begin
reg := TRegistry.Create;
try
reg.RootKey := HKey_Current_User;
if reg.OpenKey('SoftwareMyCompany', true) then
begin
reg.WriteString('Filename', Edit1.Text);
end;
finally
reg.Free;
end;
end;
Хороший пример (Borland Delphi)
[править | править код]В этом случае лучше будет произвести рефакторинг бизнес-логики (в этом примере — хранение имени файла в реестре) в отдельный класс.
type
TPreferences = class
private
FFilename: String;
procedure SetFilename(const Value: String);
public
property Filename: String read FFilename write SetFilename;
procedure Load;
procedure Save;
end;
И воспользоваться методом этого класса «Сохранить» из обработчика нажатия кнопки:
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
begin
Preferences.Save;
end;
procedure TForm1.Edit1Change(Sender: TObject);
begin
Preferences.Filename := Edit1.Text;
end;
Сейчас эта проблема стала актуальной и в Visual C# (Microsoft Visual Studio)[4].
Примечания
[править | править код]- ↑ AntiPattern (by Indranil Nandy, IIT Kharagpur) (англ.). Дата обращения: 2 октября 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
- ↑ Anders Toxboe. User Interface Anti-Patterns (англ.). UI Patterns (5 февраля 2009). Дата обращения: 11 сентября 2013. Архивировано 18 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 George Stepanek. Software Programming Secrets: Why Projects Fail (англ.) 14. Архивировано 12 марта 2016 года.
- ↑ 1 2 What not to do: Anti-Patterns and the Solutions (англ.) (26 апреля 2011). Архивировано 6 сентября 2013 года.
- ↑ Enterprise Integration Anti-Patterns #2 — Shared Assemblies (недоступная ссылка)
Литература
[править | править код]- Bruce A. Tate, Bitter Java. ISBN 193011043X, 2002. «An early antipattern: The Magic Pushbutton» page 54