NP-полная задача: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [непроверенная версия] |
→Примеры NP-полных задач: исправлены ссылки на статью Игра в 15 (бывшая Пятнашки) |
Исправил "более тридцати лет" на "более пятидесяти лет". Постановка вопроса о P=NP это 1971 год. Даже в 2006, когда эта фраза впервые появилась в статье, это уже было не просто "более 30", а 35. Через восемь лет надо вернуться и исправить на "более шестидясяти". Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии |
||
(не показано 36 промежуточных версий 26 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
[[Файл:P np np-complete np-hard.svg|thumb|400px|Взаимоотношение между классами P, NP, NP-complete (NP-полными задачами), NP-hard (NP-трудными задачами) в случае, если [[Равенство классов P и NP|P≠NP]] и если P=NP]] |
|||
'''NP-полная задача''' — в [[теория алгоритмов|теории алгоритмов]] задача из [[класс NP|класса NP]], к которой можно свести любую другую задачу из этого класса за [[полиномиальное время]] (то есть при помощи операций, число которых не превышает некоторого полинома в зависимости от размера исходных данных). Таким образом, NP-полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «типовых» задач в классе NP: если для какой-то из них найден «полиномиально быстрый» алгоритм решения, то и |
'''NP-полная задача''' — в [[теория алгоритмов|теории алгоритмов]] [[Проблема разрешимости|задача с ответом «да» или «нет»]] из [[класс NP|класса NP]], к которой можно свести любую другую задачу из этого класса за [[полиномиальное время]] (то есть при помощи операций, число которых не превышает некоторого полинома в зависимости от размера исходных данных). Таким образом, NP-полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «типовых» задач в классе NP: если для какой-то из них будет найден «полиномиально быстрый» алгоритм решения, то и любую другую задачу из класса NP можно будет решить так же «быстро». |
||
== Формальное определение == |
== Формальное определение == |
||
⚫ | '''[[Алфавит (математика)|Алфавитом]]''' называется всякое конечное [[множество]] [[символ]]ов (например, {<math>{0,1}</math>} или {<math>{a,b,c}</math>}). Множество всех возможных '''[[слово (математика)|слов]]''' (конечных [[Строковый тип|строк]], составленных из символов этого алфавита) над некоторым алфавитом <math>\Sigma</math> обозначается <math>\Sigma^*</math>. '''[[Формальный язык|Языком]]''' <math>L</math> над алфавитом <math>\Sigma</math> называется всякое [[подмножество]] множества <math>\Sigma^*</math>, то есть <math>L\subset\Sigma^*</math>. |
||
⚫ | '''[[Алфавит (математика)|Алфавитом]]''' называется всякое конечное [[множество]] [[символ]]ов (например, {<math>{0,1}</math>} или {<math>{a,b,c}</math>}). Множество всех возможных '''[[слово (математика)|слов]]''' (конечных [[ |
||
'''Задачей распознавания''' для языка <math>L</math> называется определение того, принадлежит ли данное слово языку <math>L</math>. |
'''Задачей распознавания''' для языка <math>L</math> называется определение того, принадлежит ли данное слово языку <math>L</math>. |
||
Пусть <math>L_1</math> и <math>L_2</math> — два языка над алфавитом <math>\Sigma</math>. Язык <math>L_1</math> называется [[Сведение по Карпу|сводимым (по Карпу)]] к языку <math>L_2</math>, если существует [[функция (математика)|функция]], <math>f |
Пусть <math>L_1</math> и <math>L_2</math> — два языка над алфавитом <math>\Sigma</math>. Язык <math>L_1</math> называется [[Сведение по Карпу|сводимым (по Карпу)]] к языку <math>L_2</math>, если существует [[функция (математика)|функция]], <math>f\colon \Sigma^* \to \Sigma^*</math>, вычислимая за [[класс P|полиномиальное время]], обладающая следующим свойством: |
||
* <math>x\in L_1 </math> тогда и только тогда, когда <math>f(x)\in L_2</math>. Сводимость по Карпу обозначается как <math>L_1 {\le}_p L_2</math> или <math>L_1 \varpropto L_2</math>. |
* <math>x\in L_1 </math> тогда и только тогда, когда <math>f(x)\in L_2</math>. Сводимость по Карпу обозначается как <math>L_1 {\le}_p L_2</math> или <math>L_1 \varpropto L_2</math>. |
||
Язык <math>L_2</math> называется '''NP-трудным''', если любой язык из класса NP сводится к нему. Язык называют '''NP-полным''', если он NP-труден, и при этом сам лежит в классе NP. |
Язык <math>L_2</math> называется '''{{якорь2|NP-hard|текст=NP-трудным}}''', если любой язык из класса NP сводится к нему. Язык называют '''NP-полным''', если он NP-труден, и при этом сам лежит в классе NP. |
||
Неформально говоря, то что задача <math>A</math> сводится к задаче <math>B</math>, означает, что задача <math>A</math> «не сложнее» задачи <math>B</math> (так как, если мы можем решить <math>B</math>, то можем решить и <math>A</math>). |
|||
⚫ | |||
Таким образом, класс NP-трудных задач включает NP-полные задачи и задачи, которые «сложнее» их (то есть те задачи, к которым могут быть сведены NP-полные задачи). Класс NP включает NP-полные задачи и задачи, которые «легче» их (то есть те задачи, которые сводятся к NP-полным задачам). |
|||
⚫ | |||
=== NP-полнота в сильном смысле === |
=== NP-полнота в сильном смысле === |
||
{{main|{{нп5|NP-полнота в сильном смысле|||Strong NP-completeness}}}} |
|||
Задача называется '''NP-полной в сильном смысле''', если у неё существует подзадача, которая: |
Задача называется '''NP-полной в сильном смысле''', если у неё существует подзадача, которая: |
||
# не является [[задача с числовыми параметрами|задачей с числовыми параметрами]] (то есть максимальное значение величин, встречающихся в этой задаче, ограничено сверху полиномом от длины входа) |
# не является [[задача с числовыми параметрами|задачей с числовыми параметрами]] (то есть максимальное значение величин, встречающихся в этой задаче, ограничено сверху полиномом от длины входа) |
||
# принадлежит классу NP, |
|||
# является NP-полной. |
# является NP-полной. |
||
Класс таких задач называется '''NPCS'''. Если [[Равенство классов P и NP|гипотеза P ≠ NP]] верна, то для NPCS |
Класс таких задач называется '''NPCS'''. Если [[Равенство классов P и NP|гипотеза P ≠ NP]] верна, то для NPCS-задачи не существует [[псевдополиномиальный алгоритм|псевдополиномиального алгоритма]]{{Нет АИ|12|07|2017}}. |
||
== Гипотеза P ≠ NP == |
== Гипотеза P ≠ NP == |
||
{{основная статья|Равенство классов P и NP}} |
{{основная статья|Равенство классов P и NP}} |
||
Вопрос о совпадении классов P и NP уже более |
Вопрос о совпадении классов P и NP уже более пятидесяти лет является одной из центральных [[открытая проблема|открытых проблем]]. Научное сообщество склоняется к отрицательному ответу на этот вопрос<ref>{{статья |заглавие=The P=?NP poll. |издание=SIGACT News |том=33 |номер=2 |страницы=34—47 |ссылка=http://www.cs.umd.edu/~gasarch/papers/poll.pdf |doi=10.1145/1052796.1052804 |язык=und |автор=William I. Gasarch |год=2002 |archivedate=2007-06-15 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20070615132837/http://www.cs.umd.edu/~gasarch/papers/poll.pdf }}</ref> — в этом случае решать NP-полные задачи за полиномиальное время не удастся. |
||
== Примеры NP-полных задач == |
== Примеры NP-полных задач == |
||
⚫ | |||
{{кол}} |
|||
* [[Задача выполнимости булевых формул|Задача о выполнимости булевых формул]] |
* [[Задача выполнимости булевых формул|Задача о выполнимости булевых формул]] |
||
* [[Игра в 15|Кратчайшее решение «пятнашек» размера <math>n\times n</math>]] |
|||
* [[Задача коммивояжёра]] |
* [[Задача коммивояжёра]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[Задача о вершинном покрытии]] |
* [[Задача о вершинном покрытии]] |
||
* [[Задача о покрытии множества]] |
* [[Задача о покрытии множества]] |
||
* [[Задача о клике]] |
|||
* [[Задача о независимом множестве]] |
* [[Задача о независимом множестве]] |
||
* [[ |
* [[Задача о клике]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
* [[Игра в 15|Пятнашки]] |
|||
* [[Судоку]] |
|||
* [[Сапёр (игра)|Сапёр]] |
|||
* [[Тетрис]]<ref>Erik D. Demaine, Susan Hohenberger, David Liben-Nowell. [http://arxiv.org/abs/cs.CC/0210020 Tetris is Hard, Even to Approximate]{{ref-en}}. preprint.</ref> |
* [[Тетрис]]<ref>Erik D. Demaine, Susan Hohenberger, David Liben-Nowell. [http://arxiv.org/abs/cs.CC/0210020 Tetris is Hard, Even to Approximate]{{ref-en}}. preprint.</ref> |
||
* [[Кубик-змейка]]<ref>{{Cite journal |
|||
|last1=Abel |
|||
|first1=Z. |
|||
|last2=Demaine |
|||
|first2=E.D. |
|||
|last3=Demaine |
|||
|first3=M.L. |
|||
|last4=Eisenstat |
|||
|first4=S. |
|||
|last5=Lynch |
|||
|first5=J. |
|||
|last6=Schardl |
|||
|first6=T.B. |
|||
|year=2013 |
|||
|title=Finding a Hamiltonian Path in a Cube with Specified Turns is Hard |
|||
|url=https://www.jstage.jst.go.jp/article/ipsjjip/21/3/21_368/_article |
|||
|journal=Journal of Information Processing |
|||
|volume=21 |
|||
|issue=3 |
|||
|pages=368–377 |
|||
|access-date=2023-12-05 |
|||
|archive-date=2023-12-05 |
|||
|archive-url=https://web.archive.org/web/20231205122650/https://www.jstage.jst.go.jp/article/ipsjjip/21/3/21_368/_article |
|||
|url-status=live |
|||
}}</ref> |
|||
{{конец}} |
|||
== См. также == |
== См. также == |
||
* [[Равенство классов P и NP]] |
|||
⚫ | |||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 45: | Строка 77: | ||
== Литература == |
== Литература == |
||
* ''Гэри М., Джонсон Д.'' [http://trpl7.ru/t-books/NP-book126.pdf Вычислительные машины и труднорешаемые задачи] {{Wayback|url=http://trpl7.ru/t-books/NP-book126.pdf |date=20191104180723 }}. М.: Мир, 1982. |
|||
* {{книга |
* {{книга |
||
|автор = Томас Х. Кормен и др. |
|автор = Томас Х. Кормен и др. |
||
|часть = '''Глава 34. NP-полнота''' |
|часть = '''Глава 34. NP-полнота''' |
||
|заглавие = Алгоритмы: построение и анализ |
|заглавие = Алгоритмы: построение и анализ |
||
|оригинал = |
|оригинал = Introduction to Algorithms |
||
|ссылка = |
|ссылка = |
||
|издание = 2-е изд |
|издание = 2-е изд |
||
Строка 55: | Строка 88: | ||
|издательство = [[Вильямс (издательство)|«Вильямс»]] |
|издательство = [[Вильямс (издательство)|«Вильямс»]] |
||
|год = 2006 |
|год = 2006 |
||
| |
|страниц = 1296 |
||
|isbn = 0-07-013151-1 |
|isbn = 0-07-013151-1 |
||
}} |
|||
* {{книга |
|||
|заглавие = Введение в теорию автоматов, языков и вычислений |
|||
|оригинал = Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation |
|||
|автор = [[Джон Хопкрофт]], Раджив Мотвани, Джеффри Ульман |
|||
|ссылка = |
|||
|isbn = 0-201-44124-1 |
|||
|страниц = 528 |
|||
|год = 2002 |
|||
|издание = |
|||
|место = М. |
|||
|издательство = [[Вильямс (издательство)|«Вильямс»]] |
|||
}} |
}} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/theory/algorithm-analysis/np-completeness-2004 NP-полнота] |
* [https://web.archive.org/web/20070616041921/http://rain.ifmo.ru/cat/view.php/theory/algorithm-analysis/np-completeness-2004 NP-полнота] |
||
* [http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/hard.html Вычислительная сложность игр и головоломок]{{ref-en}} |
* [http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/hard.html Вычислительная сложность игр и головоломок] {{Wayback|url=http://www.ics.uci.edu/~eppstein/cgt/hard.html |date=20061206012118 }}{{ref-en}} |
||
* [http://www.nada.kth.se/~viggo/problemlist/compendium.html A compendium of NP optimization problems. Editors — Pierluigi Crescenzi, Viggo Kann]{{ref-en}} |
* [http://www.nada.kth.se/~viggo/problemlist/compendium.html A compendium of NP optimization problems. Editors — Pierluigi Crescenzi, Viggo Kann] {{Wayback|url=http://www.nada.kth.se/~viggo/problemlist/compendium.html |date=20061205232508 }}{{ref-en}} |
||
{{info-stub}} |
|||
Текущая версия от 23:43, 4 августа 2024
NP-полная задача — в теории алгоритмов задача с ответом «да» или «нет» из класса NP, к которой можно свести любую другую задачу из этого класса за полиномиальное время (то есть при помощи операций, число которых не превышает некоторого полинома в зависимости от размера исходных данных). Таким образом, NP-полные задачи образуют в некотором смысле подмножество «типовых» задач в классе NP: если для какой-то из них будет найден «полиномиально быстрый» алгоритм решения, то и любую другую задачу из класса NP можно будет решить так же «быстро».
Формальное определение
[править | править код]Алфавитом называется всякое конечное множество символов (например, {} или {}). Множество всех возможных слов (конечных строк, составленных из символов этого алфавита) над некоторым алфавитом обозначается . Языком над алфавитом называется всякое подмножество множества , то есть .
Задачей распознавания для языка называется определение того, принадлежит ли данное слово языку .
Пусть и — два языка над алфавитом . Язык называется сводимым (по Карпу) к языку , если существует функция, , вычислимая за полиномиальное время, обладающая следующим свойством:
- тогда и только тогда, когда . Сводимость по Карпу обозначается как или .
Язык называется NP-трудным, если любой язык из класса NP сводится к нему. Язык называют NP-полным, если он NP-труден, и при этом сам лежит в классе NP.
Неформально говоря, то что задача сводится к задаче , означает, что задача «не сложнее» задачи (так как, если мы можем решить , то можем решить и ). Таким образом, класс NP-трудных задач включает NP-полные задачи и задачи, которые «сложнее» их (то есть те задачи, к которым могут быть сведены NP-полные задачи). Класс NP включает NP-полные задачи и задачи, которые «легче» их (то есть те задачи, которые сводятся к NP-полным задачам).
Из определения следует, что, если будет найден алгоритм, решающий некоторую (любую) NP-полную задачу за полиномиальное время, то все NP-задачи окажутся в классе P, то есть будут решаться за полиномиальное время.
NP-полнота в сильном смысле
[править | править код]Задача называется NP-полной в сильном смысле, если у неё существует подзадача, которая:
- не является задачей с числовыми параметрами (то есть максимальное значение величин, встречающихся в этой задаче, ограничено сверху полиномом от длины входа)
- является NP-полной.
Класс таких задач называется NPCS. Если гипотеза P ≠ NP верна, то для NPCS-задачи не существует псевдополиномиального алгоритма[источник не указан 2708 дней].
Гипотеза P ≠ NP
[править | править код]Вопрос о совпадении классов P и NP уже более пятидесяти лет является одной из центральных открытых проблем. Научное сообщество склоняется к отрицательному ответу на этот вопрос[1] — в этом случае решать NP-полные задачи за полиномиальное время не удастся.
Примеры NP-полных задач
[править | править код]См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ William I. Gasarch. The P=?NP poll. (неопр.) // SIGACT News. — 2002. — Т. 33, № 2. — С. 34—47. — doi:10.1145/1052796.1052804. Архивировано 15 июня 2007 года.
- ↑ Erik D. Demaine, Susan Hohenberger, David Liben-Nowell. Tetris is Hard, Even to Approximate (англ.). preprint.
- ↑ Abel, Z.; Demaine, E.D.; Demaine, M.L.; Eisenstat, S.; Lynch, J.; Schardl, T.B. (2013). "Finding a Hamiltonian Path in a Cube with Specified Turns is Hard". Journal of Information Processing. 21 (3): 368—377. Архивировано 5 декабря 2023. Дата обращения: 5 декабря 2023.
Литература
[править | править код]- Гэри М., Джонсон Д. Вычислительные машины и труднорешаемые задачи Архивная копия от 4 ноября 2019 на Wayback Machine. М.: Мир, 1982.
- Томас Х. Кормен и др. Глава 34. NP-полнота // Алгоритмы: построение и анализ = Introduction to Algorithms. — 2-е изд. — М.: «Вильямс», 2006. — 1296 с. — ISBN 0-07-013151-1.
- Джон Хопкрофт, Раджив Мотвани, Джеффри Ульман. Введение в теорию автоматов, языков и вычислений = Introduction to Automata Theory, Languages, and Computation. — М.: «Вильямс», 2002. — 528 с. — ISBN 0-201-44124-1.
Ссылки
[править | править код]- NP-полнота
- Вычислительная сложность игр и головоломок Архивная копия от 6 декабря 2006 на Wayback Machine (англ.)
- A compendium of NP optimization problems. Editors — Pierluigi Crescenzi, Viggo Kann Архивная копия от 5 декабря 2006 на Wayback Machine (англ.)