Геймдизайнер: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Тестер - это мультиметр, а человек занимающийся контролем качества - тестировщик |
Solidest (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 39 промежуточных версий 25 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{к переименованию|2023-11-23|Гейм-дизайнер|Геймдизайнер → Гейм-дизайнер или Игровой дизайнер|Игровой дизайнер|oldtitle=Геймдизайнер}} |
|||
{{главная|Геймдизайн}} |
{{главная|Геймдизайн}} |
||
'''Геймдизайнер''' |
'''Геймдизайнер''' — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания [[Геймплей|игрового процесса]] создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли [[постановка задачи|постановщика задачи]] в обычном программировании и [[режиссёр]]а в кино<ref>[http://prof.biografguru.ru/about/geymdizayneri/?q=3000&dp=365 Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер] {{Wayback|url=http://prof.biografguru.ru/about/geymdizayneri/?q=3000&dp=365 |date=20190729224342 }} :: Prof.BiografGuru.ru</ref><ref>[http://www.gamedev.ru/terms/GameDesigner Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр] {{Wayback|url=http://www.gamedev.ru/terms/GameDesigner |date=20190729224336 }} // GameDev.ru</ref><ref>{{Статья|автор=ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ|заглавие=Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке|ссылка=http://cyberleninka.ru/article/n/puti-proniknoveniya-i-stilisticheskoe-varirovanie-anglitsizmov-sfery-igrovoy-industrii-v-sovremennom-russkom-yazyke|издание=Известия Волгоградского государственного педагогического университета|год=2014-01-01|выпуск=10 (95)|issn=1815-9044|archivedate=2016-11-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20161123201117/http://cyberleninka.ru/article/n/puti-proniknoveniya-i-stilisticheskoe-varirovanie-anglitsizmov-sfery-igrovoy-industrii-v-sovremennom-russkom-yazyke}}</ref>. |
||
== Работа геймдизайнера == |
== Работа геймдизайнера == |
||
Работа геймдизайнера — это процесс создания и разработки геймплея, механик, сюжета и визуального стиля видеоигр или других игровых проектов. |
|||
Геймдизайнер должен уметь донести своё видение игры до остальных (зачастую мыслящих совершенно по-разному, как, например, [[художник]]и и [[программист]]ы) — поэтому важны навыки общения, он должен уметь излагать свои мысли устно и на бумаге. Из дополнительных навыков — любые, применимые в разработке игр: художественный вкус, рисование, [[Трёхмерная графика#Моделирование|3D-моделирование]], минимальное знание [[математика|математики]], [[физика|физики]] и [[программирование|программирования]]. |
|||
Геймдизайнер отвечает за создание игровых механик, балансировку сложности игры, разработку уровней и задач, а также проработку сценария и персонажей игры. Он должен быть творческим и иметь хорошее понимание игровой механики, чтобы создать интересный и захватывающий геймплей. |
|||
⚫ | На рынке труда [[предложение (экономика)|предложение]] геймдизайнеров обычно превышает [[спрос]], и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно |
||
Работа геймдизайнера также включает тесное взаимодействие с другими членами команды разработки игр, такими как художники, программисты, звукорежиссеры и т. д. |
|||
⚫ | Согласно исследованию издания Game Developer Research, проведённому в 2010 |
||
⚫ | На рынке труда [[предложение (экономика)|предложение]] геймдизайнеров обычно превышает [[спрос]], и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, [[тестирование программного обеспечения|тестировщиками]].<!-- Однако это даёт будущему геймдизайнеру представление о внутренних процессах разработки игры, а также даёт возможность проявить себя.{{нет АИ|01|07|2011}}--> |
||
⚫ | На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании. |
||
⚫ | Согласно исследованию издания Game Developer Research, проведённому в 2010 году среди 2623 геймдизайнеров, 86 % всех опрошенных сообщили, что в целом, удовлетворены своей работой, а 14 % призналось, что работа их не устраивает. При этом оказалось, что работники озабочены недостатком рабочих мест в индустрии<ref>{{Cite web|url=https://www.igromania.ru/news/37748/Sozdateli_igr_dovolny_svoey_rabotoy.html|title=Создатели игр довольны своей работой|author=Роман Епишин|website=igromania.ru|date=2010-05-06|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|access-date=2017-10-05|archive-date=2019-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20190729224335/https://www.igromania.ru/news/37748/Sozdateli_igr_dovolny_svoey_rabotoy.html|deadlink=no}}</ref>. |
||
⚫ | На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании. |
||
<!-- |
|||
Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:{{Нет АИ|14|2|2015}} |
Таким образом, можно предоставить полный список членов творческой группы, задействованных в дизайне компьютерной игры:{{Нет АИ|14|2|2015}} |
||
* '''''ведущий геймдизайнер''''' |
* '''''ведущий геймдизайнер''''' — помимо генерирования и развития основной идеи, его задачей является координация работы остальных дизайнеров. Его работа построена на тесном взаимодействии с арт-директором, ведущим программистом и заключается не только в добавлении идей в игру, но и в определении того, что стоит в неё вносить, а что — нет. Помимо этого он, как специалист, обладающий большим опытом, решает задачи, с которыми не в состоянии справиться рядовой дизайнер. |
||
* '''''дизайнер [[Игровая механика|игровой механики]]'''''. Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, чтобы получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано. |
* '''''дизайнер [[Игровая механика|игровой механики]]'''''. Как правило, он в прошлом был программистом и представляет, как идеи превращаются в программный код. В его задачу входит составление списка требований программистам, на основе идеи будущей игры, которую он получает от ведущего дизайнера и уточняет в процессе консультаций с дизайнером миссий или уровней. А дальше многократно проигрывая отдельные фрагменты игры, чтобы получить представление, насколько их понимание игровой механики сбалансировано. |
||
* '''''дизайнер миссий или уровней''''' |
* '''''дизайнер миссий или уровней''''' — специалист, разрабатывающий код для встроенного в игру интерпретатора, создающий игровую карту в редакторе уровней, описывающий на формальном языке из чего должен состоять игровой уровень.--> |
||
== История == |
== История == |
||
Изначально компьютерные игры писали один |
Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком [[геймплей|геймплея]] и, зачастую, главным художником. В частности к таким геймдизайнерам относятся [[Мехнер, Джордан|Джордан Мехнер]] и [[Пажитнов, Алексей Леонидович|Алексей Пажитнов]]. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в [[Coleco]] в [[1970-е]] годы. Но в те времена это было редким исключением. |
||
Выделить [[ |
Выделить [[геймдизайн]] в отдельную профессию потребовалось в конце [[1980-е|1980-х]] годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей. |
||
Геймдизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-геймдизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 |
Геймдизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-геймдизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 года<ref>[https://web.archive.org/web/20150508204245/http://www.pravo.by/main.aspx?guid=194633 Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 "Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011—2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)]</ref>. |
||
Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и |
Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д. |
||
== См. также == |
== См. также == |
Текущая версия от 11:54, 23 августа 2024
Эту страницу предлагается переименовать в «Гейм-дизайнер» или «Игровой дизайнер». |
Геймдизайнер — специалист, отвечающий за разработку правил и содержания игрового процесса создаваемой игры. Роль геймдизайнера аналогична роли постановщика задачи в обычном программировании и режиссёра в кино[1][2][3].
Работа геймдизайнера
[править | править код]Работа геймдизайнера — это процесс создания и разработки геймплея, механик, сюжета и визуального стиля видеоигр или других игровых проектов.
Геймдизайнер отвечает за создание игровых механик, балансировку сложности игры, разработку уровней и задач, а также проработку сценария и персонажей игры. Он должен быть творческим и иметь хорошее понимание игровой механики, чтобы создать интересный и захватывающий геймплей.
Работа геймдизайнера также включает тесное взаимодействие с другими членами команды разработки игр, такими как художники, программисты, звукорежиссеры и т. д.
На рынке труда предложение геймдизайнеров обычно превышает спрос, и не имеющий опыта работы геймдизайнер должен убедительно показать, что он способен выполнять эту работу. Для этого поначалу приходится работать на портфолио бесплатно — в любительских проектах, создании модов для популярных игр. Другие же входят в специальность на других должностях — например, тестировщиками.
Согласно исследованию издания Game Developer Research, проведённому в 2010 году среди 2623 геймдизайнеров, 86 % всех опрошенных сообщили, что в целом, удовлетворены своей работой, а 14 % призналось, что работа их не устраивает. При этом оказалось, что работники озабочены недостатком рабочих мест в индустрии[4].
На начальных стадиях развития проекта на основе дизайн-документа принимается решение о финансировании. Во время активной разработки все технические спецификации базируются на видении геймдизайнера. Дизайн-документ не статичен: он корректируется в зависимости от текущего состояния дел, требований продюсера и предложений остальных разработчиков. Сам геймдизайнер также принимает участие в тестировании.
История
[править | править код]Изначально компьютерные игры писали один либо два человека; программист был одновременно разработчиком геймплея и, зачастую, главным художником. В частности к таким геймдизайнерам относятся Джордан Мехнер и Алексей Пажитнов. Разработка геймплея как отдельная профессия впервые появилась в Coleco в 1970-е годы. Но в те времена это было редким исключением.
Выделить геймдизайн в отдельную профессию потребовалось в конце 1980-х годов, когда один игровой проект стал не под силу малочисленной группе людей.
Геймдизайнер как профессия оформилась намного позже. Например, специальность «инженер-системный программист-геймдизайнер» была добавлена в Общегосударственный классификатор Республики Беларусь в апреле 2015 года[5].
Сейчас в небольших малобюджетных проектах геймдизайнер всё ещё, помимо разработки геймплея, выполняет обязанности программиста или художника. Однако большинство фирм имеют штатную должность геймдизайнера. В особо крупных проектах присутствует сложная иерархия геймдизайнеров: ведущий геймдизайнер, дизайнеры игровой механики, дизайнеры уровней (миссий, квестов), дизайнеры игрового контента, и т. д.
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ Геймдизайнеры — профессия Геймдизайнеры. Кто такой Геймдизайнер Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine :: Prof.BiografGuru.ru
- ↑ Игровой дизайнер (game designer) / Термины — Игровой Дизайн — Разработка игр Архивная копия от 29 июля 2019 на Wayback Machine // GameDev.ru
- ↑ ГОРНОСТАЕВ СЕМЁН ВЛАДИМИРОВИЧ. Пути проникновения и стилистическое варьирование англицизмов сферы игровой индустрии в современном русском языке // Известия Волгоградского государственного педагогического университета. — 2014-01-01. — Вып. 10 (95). — ISSN 1815-9044. Архивировано 23 ноября 2016 года.
- ↑ Роман Епишин. Создатели игр довольны своей работой . igromania.ru. Игромания (6 мая 2010). Дата обращения: 5 октября 2017. Архивировано 29 июля 2019 года.
- ↑ Постановление Министерства образования Республики Беларусь от 13 апреля 2015 г. № 21 "Об утверждении Изменения № 17 Общегосударственного классификатора Республики Беларусь ОКРБ 011—2009 «Специальности и квалификации» (28.04.2015, 8/29839)
Для улучшения этой статьи желательно:
|