The Suffering: Ties That Bind: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
 
(не показаны 33 промежуточные версии 23 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
| title = The Suffering: Ties That Bind
| заголовок = The Suffering: Ties That Bind
| image = Suffering2JEWEL.jpg
| изображение = Suffering2JEWEL.jpg
| developer = [[Surreal Software]]
| разработчик = [[Surreal Software]]
| publisher = [[Midway Games]]
| издатель = [[Midway Games]]
| translator = [[Новый Диск]]
| локализатор = [[Новый Диск]]
| designer = [[Новый Диск]]
| геймдизайнер = [[Новый Диск]]
| released = {{Флаг США}} [[14 октября]] [[2005]] <br> {{Флаг России}} [[1 июня]] [[2006]]
| дата выпуска = {{Флаг США}} 14 октября 2005 <br> {{Флаг России}} 1 июня 2006
| genre = [[Action]], [[Survival horror]], [[Psychological horror]]
| жанр = [[Экшен (жанр компьютерных игр)|экшн]], [[Survival horror]], [[психологический хоррор]]
| platform = [[Microsoft Windows|Windows]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]]
| платформы = [[Windows]], [[PlayStation 2]], [[Xbox]]
| engine = [[Riot Engine]] (улучшенный)
| движок = [[Riot Engine]] (улучшенный)
| modes = [[Однопользовательская игра|Синглплеер]]
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| version = 1.0
| версия = 1.0
| носители = 3 [[Компакт-диск|CD]] или 1 [[DVD]]
| rating =
| системные требования = [[Центральный процессор|Процессор]] [[Pentium IV]] 1 ГГц, 512 МБ [[ОЗУ]], [[Графическая плата|видеокарта]] [[DirectX|Direct 3D]]-совместимая с памятью 64 МБ, [[Звуковая плата|аудиокарта]]
| media = 3 [[Компакт-диск|CD]] или 1 [[DVD]]
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
| requirements = [[Центральный процессор|Процессор]] [[Pentium IV]] 1 ГГц, 512 МБ [[ОЗУ]], [[Графическая плата|видеокарта]] [[DirectX|Direct 3D]]-совместимая с памятью 64 МБ, [[Звуковая плата|аудиокарта]]
| сайт = http://www.sufferingtiesthatbind.com/
| input = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]]
| site = http://www.sufferingtiesthatbind.com/
}}
}}


«'''The Suffering: Ties That Bind»''' ({{lang-ru|'''Страдание: Кровные Узы'''}}) — [[компьютерная игра]] в жанре ''[[Action]]'' и [[Survival horror|''Survival horror'']] [[2005 год]]а, разработанная [[Surreal Software|''Surreal Software'']] и изданная [[Midway Games|''Midway Games'']]. В России издавалась фирмой «[[Новый Диск]]» в двух языковых версиях. Игра является [[сиквел]]ом «[[The Suffering|''The Suffering'']]».
'''''The Suffering: Ties That Bind''''' ({{tr|Страдание: Кровные узы}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[Экшен (жанр компьютерных игр)|action]] и [[survival horror]] [[2005 год в компьютерных играх|2005]] года, разработанная ''[[Surreal Software]]'' и изданная ''[[Midway Games]]''. В России издавалась фирмой «[[Новый Диск]]» в двух языковых версиях. Игра является [[сиквел]]ом ''[[The Suffering]]''.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 31: Строка 30:
# «'''Человеческая воля».''' Торк выходит из шалмана и идёт в бар друга Майлса «Подземка», забирает там его документы, выходит из бара. Происходит перестрелка гражданских и солдат «Альянса», Торку нужно выйти из опасного района, но он проваливается под землю.
# «'''Человеческая воля».''' Торк выходит из шалмана и идёт в бар друга Майлса «Подземка», забирает там его документы, выходит из бара. Происходит перестрелка гражданских и солдат «Альянса», Торку нужно выйти из опасного района, но он проваливается под землю.
# «'''Под землёй».''' По рации Майлс будет управлять передвижениями Торка по канализации. Торк находит потайную дверь, где его поджидают солдаты. Расправляясь с ними, он выходит из канализации и возвращается в комплекс.
# «'''Под землёй».''' По рации Майлс будет управлять передвижениями Торка по канализации. Торк находит потайную дверь, где его поджидают солдаты. Расправляясь с ними, он выходит из канализации и возвращается в комплекс.
# «'''Не отступая ни перед чем».''' Торк взламывает оружейные склады и находит запертую женщину — это Консуэлла, жена охранника Эрнесто из первой части игры. В комплексе Блэкмор натравливает на Торка монстров и солдат. После сражения Торк попадает на причал.
# «'''Не отступая ни перед чем».''' Торк взламывает оружейные склады и находит запертую женщину — это Консуэлла, жена охранника Эрнесто из первой части игры. В комплексе Блэкмор натравливает на Торка монстров и солдат. После сражения Торк попадает на причал.
# «'''Свобода?».''' Джордан встречает Торка у въезда на пристань и предлагает сотрудничать. Он садится в кузов грузовика за пулемёт. Джордан хочет прорваться к тюрьме, но происходит авария, и они разделяются.
# «'''Свобода?».''' Джордан встречает Торка у въезда на пристань и предлагает сотрудничать. Он садится в кузов грузовика за пулемёт. Джордан хочет прорваться к тюрьме, но происходит авария, и они разделяются.
# «'''Рецидивисты».''' Торк оказывается в архивах тюрьмы. Здесь он встречает одного из заключённых, который избивал его и Майлса в первой главе. Перед смертью он говорит, что Торк сам нанял парня, из-за которого главного героя посадили в тюрьму. После этого он встречает Элроя-младшего, сына погибшего директора тюрьмы. С ним Торк выбирается на смотровую площадку.
# «'''Рецидивисты».''' Торк оказывается в архивах тюрьмы. Здесь он встречает одного из заключённых, который избивал его и Майлса в первой главе. Перед смертью он говорит, что Торк сам нанял парня, из-за которого главного героя посадили в тюрьму. После этого он встречает Элроя-младшего, сына погибшего директора тюрьмы. С ним Торк выбирается на смотровую площадку.
Строка 43: Строка 42:


=== Концовки ===
=== Концовки ===
* '''Хорошая концовка.''' Победа Торка. Побеждённый Блэкмор зовёт к себе Торка со словами: «Ты победил! Чего же ты ждёшь?» и Торк поглощает его. Если игрок на протяжении всей игры принимал исключительно добрые решения и делал хорошие поступки, когда это было возможно, то также в конце после победы над Блэкмором появится Кармен и в восторге от того, что Торк проявил себя исключительно с положительной стороны обнимет его и скажет, что больше не хочет разлучаться с ним.
* '''Хорошая концовка.''' Победа Торка. Побеждённый Блэкмор зовёт к себе Торка со словами: «Ты победил! Чего же ты ждёшь?» и Торк поглощает его. Если Торк на протяжении всей игры принимал исключительно добрые решения и делал хорошие поступки, когда это было возможно, то также в конце после победы над Блэкмором появится Кармен и в восторге от того, что Торк проявил себя исключительно с положительной стороны обнимет его и скажет, что больше не хочет разлучаться с ним.
* '''Плохая концовка.''' Торк проигрывает. Блэкмор встретит игрока со словами: «Ты проиграл! Тебе ничего не изменить» и впитывает в себя его личность. Теперь тело Торка окончательно принадлежит Блэкмору.
* '''Плохая концовка.''' Торк проигрывает. Блэкмор встретит его со словами: «Ты проиграл! Тебе ничего не изменить» и впитывает в себя его личность. Теперь тело Торка окончательно принадлежит Блэкмору. Также, если Торк на протяжении всей игры проявлял себя исключительно с плохой стороны, но помог Джордан, то концовка расширится, и из неё также станет понятно, что Блэкмор и Джордан не только за одно, но ещё и являются любовниками.
* '''Нейтральная концовка.''' Поединок с Блэкмором заканчивается ничьей: «Видишь, тебе никогда не избавиться от меня». Блэкмор продолжает мучить Торка.
* '''Нейтральная концовка.''' Поединок с Блэкмором заканчивается ничьей: «Видишь, тебе никогда не избавиться от меня». Блэкмор продолжает мучить Торка.
* '''Секретная концовка.''' Для неё необходимо выбить всех мобов на локации, а затем, когда монстр наклонится, чтобы высадить новую партию, дать по нему удар любой суператакой. Поединок с Блэкмором заканчивается роликом, в котором тот говорит «Это неправильно! Ты сломал правила.»

== Персонажи ==

=== Люди ===
* '''Торк''' (род. 12.03.1974) — главный герой игры. Заключённый и преступник. Обвиняется в убийстве своей семьи.
* '''Джордан''' — женщина-командир Ассоциации — тайной военизированной организации, которая изучает появившихся монстров. В случае ''хорошей'' игры будет противником игрока на вертолёте. При ''плохом'' прохождении будет помогать Торку сбить вертолёт с Блэкмором.
* '''Майлс''' — лучший друг Торка. Пытается помочь ему разобраться во всей этой истории с Блэкмором, в частности, он выясняет причину связи Торка и Блэкмора, но умирает прежде чем успевает сказать её. Умирает при любом исходе.
* '''Хейра''' — бывший сосед Торка. Игрок имеет выбор спасти соседа и получить его помощь или хладнокровно убить.
* '''Кайл''' — бездомный наркоман, которого можно или проводить в безопасное место, защищая от монстров, если игрок идёт по ''доброму'' пути, или бросить на произвол судьбы, если игрок стремится к ''нейтральному'' стилю игры, или убить, если игрок выбрал ''плохой'' способ прохождения.
* '''Надзиратель Элрой-младший (Джуниор)''' — охранник тюрьмы. Если ему помочь, охранники в тюрьме будут союзниками игроку, если его убить, то игроку предстоит сражаться и с монстрами, и с охранниками. Ближе к концу игры Потрошитель, намекает на то, что Джуниор — гомосексуалист.
* '''Консуэлла''' — жена охранника Эрнеста из первой части. Если игрок выпустит её из заточения, будет помогать Торку в битвах с Ассоциацией и чудовищами. Также в один из моментов на неё нападёт Потрошитель, и будет снова выбор — спасти, бросить или убить женщину.
* '''Рейли''' — солдат Ассоциации, уставший от боев и помогающий Торку найти Блэкмора. В одной из сцен перед игроком будет выбор: помочь наёмнику или бросить его в огне.
* '''Рэнси Трумэн''' — заключённый тюрьмы Эбботт, чьи записи мы видим на загрузочных экранах в обеих частях игры. В 17 главе Торк встречает его. Если его не убивать, то в конце этой же главы у детского дома Блэкмор скажет, что послал к Рэнси толпу монстров. Торк может попытаться спасти Трумэна, отправившись назад.

=== Духи ===
* '''Кармен''', '''Кори''' и '''Мальком''' — как и в первой игре, в зависимости от стиля прохождения меняются истории смертей членов семьи Торка. Если игрок следовал ''хорошему'' прохождению, то оказывается, что семью убили головорезы Блэкмора (хотя сам Блэкмор не хотел, чтобы их убивали, только припугнули). В случае ''нейтрального'' стиля игры раскрывается, что Торк в гневе убил Кармен, а Кори, под влиянием Блэкмора, убивает Малькома и сам кончает жизнь самоубийством. Если игру проходить, стремясь к ''плохой'' концовке, то выясняется, что это Торк убил всю свою семью.
* '''Блэкмор''' — Главный злодей игры, криминальный босс, садист и убийца, который разрушил жизнь Торка. Захватывает власть над Ассоциацией. Способен управлять монстрами. На самом деле — тёмная сущность в душе Торка.
* '''Доктор Киллджой''' ({{lang-en|Killjoy}} — брюзга, в русской версии почему-то Киллер) — психиатр тюрьмы Эбботт, вновь пытающийся вылечить Торка. Появляется на экранах телевизоров и проекторов. Помогает пробудиться внутреннему демону героя. Похоже, может управлять монстрами. Утверждает, что знал мать Торка, которую тот никогда не видел.
* '''Потрошитель''' — серийный маньяк, убивавший ненавистных ему женщин. После смерти всё ещё продолжает этим заниматься. Судя по записям Консуэллы, подозреваемым был балтиморский сутенёр Лютер Стиквелл, который ненавидел женщин. Потрошитель периодически встречается Торку на протяжении игры, при этом часто нападает на женщин. Когда Торк контактирует с персонажами-женщинами, маньяк уговаривает Торка прирезать «этих грязных сук». Также ненавидит [[гомосексуалист]]ов. Выглядит как высокий и толстый мужчина в тёмном плаще, под которым находятся три щупальца в виде [[Проститутка|проституток]]. Один из возможных боссов в 16 главе. После победы над ним щупальца-проститутки заклёвывают его, при этом он издаёт крики [[оргазм]]а.
* '''Копперфильд''' — охотник на беглых рабов, который был особенно жестоким. Никто не мог убежать от него: либо он захватывал беглецов, либо скармливал своим псам. Он говорит, что возвращал сбежавших предков Кармен их хозяину пять раз, а на шестой они погибли в болотах. Также он намекает, что, возможно, преследовал и предков Торка. Продолжает охоту и после смерти. Копперфильд периодически появляется на пути Торка; он атакует исключительно [[Негроидная раса|чёрных]] персонажей, утверждая, что они являются потомками беглых рабов. При встрече Торка с чёрными персонажами охотник требует, чтобы Торк убивал этих «беглых рабов». Содержит верных ему дьявольских собак — ''Мучителей'', являющихся призраками псов, которых он морил голодом, чтобы те выискивали сбежавших рабов и раздирали их на части. Один из двух потенциальных противников в 16 главе. Победив его, можно наблюдать, как учуявшие слабость Мучители разрывают его на куски.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Строка 73: Строка 53:
* Игра сохраняется посредством контрольных точек. В отличие от первой части игры, здесь есть быстрое сохранение в любом месте, его можно использовать везде, кроме видеороликов и превращения в монстра.
* Игра сохраняется посредством контрольных точек. В отличие от первой части игры, здесь есть быстрое сохранение в любом месте, его можно использовать везде, кроме видеороликов и превращения в монстра.
* Сведения, полученные в ходе прохождения, заносятся в один из трёх дневников, которые вели различные героини игры:
* Сведения, полученные в ходе прохождения, заносятся в один из трёх дневников, которые вели различные героини игры:
**'''Записная книжка Джордан''' — перечень полезной информации о монстрах, которую удалось собрать Ассоциации;
** '''Записная книжка Джордан''' — перечень полезной информации о монстрах, которую удалось собрать Ассоциации;
** '''Заметки Консуэллы''' — в них рассказывается об истории Балтимора и о мистических проклятиях его улиц;
** '''Заметки Консуэллы''' — в них рассказывается об истории Балтимора и о мистических проклятиях его улиц;
** '''Дневник Кармен''' — незадолго до своей гибели она вела дневник, куда записывала мысли о своём муже.
** '''Дневник Кармен''' — незадолго до своей гибели она вела дневник, куда записывала мысли о своём муже.


Данные о монстрах заносятся в дневник Джордан после первого убийства представителя данного вида монстров. Информация о различных местах Балтимора даётся в дневнике Консуэллы при первом посещении локации. Воспоминания из дневника Кармен открываются при соблюдении определенных действий во время прохождения уровней.
Данные о монстрах заносятся в дневник Джордан после первого убийства представителя данного вида монстров. Информация о различных местах Балтимора даётся в дневнике Консуэллы при первом посещении локации. Воспоминания из дневника Кармен открываются при соблюдении определённых действий во время прохождения уровней.


Не все страницы дневников можно открыть на лёгком уровне и при прямолинейном прохождении.
Не все страницы дневников можно открыть на лёгком уровне и при прямолинейном прохождении.


Как и в первой части, Торк обладает способностью выпускать наружу собственного монстра его израненной души, но, судя по словам других персонажей, они не замечают перемен в облике героя, так что Торк просто впадает в ярость [[Берсерк|берсерка]]. Монстр представляет собой разъярённого демона с лезвием-клешнёй вместо правой руки, но, в отличие от первой части, внутренний зверь Торка будет выглядеть так же как его душа — то есть, если Торк будет идти по пути зла, монстр будет отвратителен и страшен, а если по пути добра, то он будет больше похож на человека. Выбор пути определяет и дополнительные атаки Монстра; чем добрее или злее Торк, тем сильнее атаки Монстра.
Как и в первой части, Торк обладает способностью выпускать наружу собственного монстра его израненной души, но, судя по словам других персонажей, они не замечают перемен в облике героя, так что Торк просто впадает в ярость [[берсерк]]а. Монстр представляет собой разъярённого демона с лезвием-клешнёй вместо правой руки, но, в отличие от первой части, внутренний зверь Торка будет выглядеть так же как его душа — то есть, если Торк будет идти по пути зла, монстр будет отвратителен и страшен, а если по пути добра, то он будет больше похож на человека. Выбор пути определяет и дополнительные атаки Монстра; чем добрее или злее Торк, тем сильнее атаки Монстра.


=== Способы прохождения ===
=== Способы прохождения ===
Как и в первой части, есть возможность проходить игру тремя разными способами:
Как и в первой части, есть возможность проходить игру тремя разными способами:
* '''«Хороший»''' стиль игры — спасать союзников и не убивать случайных прохожих. Друзья поддерживают в битвах с врагами и помогают найти дорогу. Торк будет иметь «приличный вид» — чистую одежду и не будет покрыт ранами. Фотография семьи Торка будет чистой. Регенерация здоровья будет восстанавливать две пятых шкалы. Монстр будет иметь бирюзовый цвет и походить на Торка, руку в виде кинжала и обладать специальными атаками: цепи как у Крота, стволы пулемётов из спины как у Стрелка, электрический удар Изоляциониста и спецатака «Катаклизм».
* '''«Хороший»''' стиль игры — спасать союзников и не убивать случайных прохожих. Друзья поддерживают в битвах с врагами и помогают найти дорогу. Торк будет иметь «приличный вид» — чистую одежду и не будет покрыт ранами. Фотография семьи Торка будет чистой. Регенерация здоровья будет восстанавливать две пятых шкалы. Монстр будет бирюзового цвета и походить на Торка, с рукой в виде кинжала и обладать специальными атаками: цепи как у Крота, стволы пулемётов из спины как у Стрелка, электрический удар Изоляциониста и спецатака «Катаклизм».
* '''«Нейтральный»''' прохождение игры — никому не помогать и никого не защищать. Не надо тратить силы ни на чьё спасение, но и помощи ждать неоткуда. Одежда Торка будет очень грязной. Фото Кармен с детьми будет заляпано кровью. Монстр будет жёлтым и с лезвием вместо руки — это тот самый монстр из первой части игры. Он имеет только одну дополнительную атаку — мощный удар кулаком об землю.
* '''«Нейтральный»''' стиль прохождения игры — никому не помогать и никого не защищать. В таком режиме игроку не надо тратить силы ни на чьё спасение, но и помощи ждать неоткуда. Одежда Торка будет очень грязной. Фото Кармен с детьми будет запятнано кровью. Монстр будет жёлтым и с лезвием вместо руки — это тот самый монстр из первой части игры. Он имеет только одну дополнительную атаку — мощный удар кулаком об землю.
* '''«Плохой»''' стиль игры — уничтожать всех подряд: друзей, врагов, незнакомцев. Убивая союзников, можно получить их оружие и припасы. Торк будет очень грязным и весь покрыт кровавыми ранами. Регенерация здоровья будет минимальной. Семейная фотокарточка будет залита кровью, а Торк, Кармен, Кори и Малкольм будут иметь на ней искажённую внешность. Монстр будет иметь красную ауру, длинные шипы по всему телу, руку в виде когтя и дополнительные атаки: лезвия Жнецов из-под земли, взрывающиеся тараканы как у Изоляциониста, пламя Поджигателя и спецприём «Апокалипсис».
* '''«Плохой»''' стиль игры — уничтожать всех подряд: друзей, врагов, незнакомцев. Убивая союзников, можно получить их оружие и припасы. Торк будет очень грязным и весь покрыт кровавыми ранами. Регенерация здоровья будет минимальной. Семейная фотокарточка будет залита кровью, а Торк, Кармен, Кори и Малкольм будут иметь на ней искажённую внешность. Монстр будет иметь красную ауру, длинные шипы по всему телу, руку в виде когтя и дополнительные атаки: лезвия Жнецов из-под земли, взрывающиеся тараканы как у Изоляциониста, пламя Поджигателя и спецприём «Апокалипсис».


Спецприёмы «Апокалипсис» и «Катаклизм» являются самыми мощными, они уничтожают всех рядовых противников в зоне видимости и продолжаются до тех пор пока все они не умрут. Но у них в отличие от других атак, есть отдельная шкала энергии, которую нужно пополнять соответствующими поступками или убийством монстров. Если их шкала на нуле, то вместо них будут пламя и электрический удар.
Спецприёмы «Апокалипсис» и «Катаклизм» являются самыми мощными, они уничтожают всех рядовых противников в зоне видимости и продолжаются до тех пор, пока все они не умрут. Но у них, в отличие от других атак, есть отдельная шкала энергии, которую нужно пополнять соответствующими поступками или убийством монстров. Если их шкала на нуле, то вместо них будут пламя и электрический удар.


Хорошую сторону ведёт Кармен, а плохую — Блэкмор. При встрече Торка с одиноким персонажем, Кармен предлагает пощадить его и помочь, а Блэкмор уговаривает убить. Если игрок поможет персонажу, то Кармен одобрительно говорит, что Торк остался тем же. Если убить персонажа, то Блэкмор говорит, что Торк идёт по правильному пути.
Хорошую сторону ведёт Кармен, а плохую — Блэкмор. При встрече Торка с одиноким персонажем Кармен предлагает пощадить его и помочь, а Блэкмор уговаривает убить. Если игрок поможет персонажу, то Кармен одобрительно говорит, что Торк остался тем же. Если убить персонажа, то Блэкмор говорит, что Торк идёт по правильному пути.


== Критика и отзывы ==
== Критика и отзывы ==
{{Оценки игры
В рецензии от журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» автор обзора отметил графику, улучшенную со времени первой части, отличное озвучивание и звуковые эффекты и главное — сохранившуюся атмосферу первой игры. Из недостатков были указаны отсутствие промежуточных боссов, однотипный дизайн уровней и то, что принципиально новых врагов нет. Оценки игре от журнала: реиграбельность — да, классный сюжет — да, оригинальность — нет, легко освоить — да, оправданность ожиданий: 70 %, геймплей: 7.0, графика: 8.0, звук и музыка: 8.0, интерфейс и управление: 8.0, рейтинг «Мании»: 7.5<ref name="Рецензия">{{статья|автор=Олег Ставицкий|заглавие= Вердикт: дождались! > The Suffering: Ties That Bind|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|год=2005|номер=99|страницы= |ссылка =http://www.igromania.ru/articles/47641/The_Suffering_Ties_That_Bind.htm}}</ref>.
|PC=y
|PS2=y
|XBOX=y
|GR_PC=74,95 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/926517-the-suffering-ties-that-bind/index.html|title=The Suffering: Ties That Bind for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014038/https://www.gamerankings.com/pc/926517-the-suffering-ties-that-bind/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_PS2=76,06 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps2/925304-the-suffering-ties-that-bind/index.html|title=The Suffering: Ties That Bind for PlayStation 2|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209013531/https://www.gamerankings.com/ps2/925304-the-suffering-ties-that-bind/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_XBOX=78,23 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox/925866-the-suffering-ties-that-bind/index.html|title=The Suffering: Ties That Bind for Xbox|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014501/https://www.gamerankings.com/xbox/925866-the-suffering-ties-that-bind/index.html|deadlink=yes}}</ref>
}}

В рецензии от журнала «[[Игромания (журнал)|Игромания]]» автор обзора отметил графику, улучшенную со времени первой части, отличное озвучивание и звуковые эффекты и главное — сохранившуюся атмосферу первой игры. Из недостатков были указаны отсутствие промежуточных боссов, однотипный дизайн уровней и то, что принципиально новых врагов нет. Оценки игре от журнала: реиграбельность — да, классный сюжет — да, оригинальность — нет, легко освоить — да, оправданность ожиданий: 70 %, геймплей: 7.0, графика: 8.0, звук и музыка: 8.0, интерфейс и управление: 8.0, рейтинг «Мании»: 7.5<ref name="Рецензия">{{статья |автор=Олег Ставицкий |заглавие=Вердикт: дождались! > The Suffering: Ties That Bind |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |год=2005 |номер=99 |страницы= |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/47641/The_Suffering_Ties_That_Bind.htm |издательство=Игромедиа |язык=ru |archivedate=2016-09-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160913025654/http://www.igromania.ru/articles/47641/The_Suffering_Ties_That_Bind.htm }}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 103: Строка 92:
* [http://www.stanwinstonstudio.com/ Студия «Stan Winston»]
* [http://www.stanwinstonstudio.com/ Студия «Stan Winston»]


{{Внешние ссылки}}
{{compu-game-stub}}
{{Игры Surreal Software}}
{{внешние ссылки}}


{{DEFAULTSORT:Suffering: Ties That Bind}}
{{DEFAULTSORT:Suffering: Ties That Bind}}
[[Категория:Компьютерные игры 2005 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2005 года]]
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]
[[Категория:Игры для PlayStation 2]]
[[Категория:Игры для Xbox]]
[[Категория:Игры для Xbox]]
Строка 117: Строка 106:
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Продолжения компьютерных игр]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Шутеры от третьего лица]]
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Новым Диском]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Surreal Software]]
[[Категория:Компьютерные игры, локализованные «Новым Диском»]]
[[Категория:Игры на движке Riot Engine]]

Текущая версия от 09:17, 1 октября 2024

The Suffering: Ties That Bind
Разработчик Surreal Software
Издатель Midway Games
Локализатор Новый Диск
Часть серии The Suffering[вд]
Даты выпуска Флаг США 14 октября 2005
Флаг России 1 июня 2006
Последняя версия 1.0
Жанры экшн, Survival horror, психологический хоррор
Создатели
Геймдизайнер Новый Диск
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 2, Xbox
Движок Riot Engine (улучшенный)
Режим игры однопользовательский
Язык немецкий
Носители 3 CD или 1 DVD
Системные
требования
Процессор Pentium IV 1 ГГц, 512 МБ ОЗУ, видеокарта Direct 3D-совместимая с памятью 64 МБ, аудиокарта
Управление клавиатура, мышь
Официальный сайт

The Suffering: Ties That Bind (с англ. — «Страдание: Кровные узы») — компьютерная игра в жанре action и survival horror 2005 года, разработанная Surreal Software и изданная Midway Games. В России издавалась фирмой «Новый Диск» в двух языковых версиях. Игра является сиквелом The Suffering.

Всего в игре насчитывается 18 глав:

  1. «Воспоминания о прошлом». Торк общается за игрой в шахматы со своим другом Майлсом, тот рассказывает ему про Блэкмора. Неожиданно приходит сам Блэкмор — тюремный авторитет, и несколько людей из его банды. Блэкмор приказывает избить Торка и Майлса, а сам уходит. Вдруг в тюрьме заключённые поднимают бунт. Ворота со смотровой площадки открываются, и заключённые бегут, но затем закрываются, отделяя Майлса и Торка друг от друга. Торк двигается вглубь блока, в одном из коридоров его запирают. Появляется Блэкмор и его люди. Торк с ними расправляется и первый раз в этой части опять превращается в монстра. Но Блэкмор не даёт ему себя одолеть.
  2. «Гнетущая безнадёжность». Прошло пять лет. Глава начинается с того момента, где кончается первая часть. Торк оказывается связанным в каком-то комплексе солдатами некоего «Альянса», которыми управляет офицер-девушка Джордан. В результате несчастного случая ситуация выходит из под контроля; Торк освобождается и выходит из комплекса, и прыгает в яму около него[1].
  3. «Слабый не получит ничего». Через коллектор Торк поднимется на улицы города в тот район, где находится его дом.
  4. «Нелёгкое возвращение домой». Торк попадает в свою квартиру через незапертое окно на кухне, осматривает комнаты и находит вырезки из газет о совершённом им преступлении.
  5. «Бремя порока». Торк выходит из дома. По дороге ему встречается его сосед Хейра, который просит Торка провести его к кухне бедняков, где на них нападают обжоры. Потом герою предстоит пройти по скверам города, магазинам, складам, заброшенным жилым домам, где обитают Жнецы и Поджигатели. Торк достигает старого театра.
  6. «Отрицание жизни». Торк проходит в зрительный зал, где его ждёт Блэкмор, а доктор Киллджой, вновь появившийся сквозь лучи кинопроектора, заставляет Торка вспомнить свои «навыки» превращения в монстра и подсылает ему парочку тварей на проверку. После этого полотно рвётся, и Торк выбирается из театра через «чёрный» вход. Затем он встречает наркомана Кайла, который помогает добраться до шалмана наркоманов.
  7. «Человеческая воля». Торк выходит из шалмана и идёт в бар друга Майлса «Подземка», забирает там его документы, выходит из бара. Происходит перестрелка гражданских и солдат «Альянса», Торку нужно выйти из опасного района, но он проваливается под землю.
  8. «Под землёй». По рации Майлс будет управлять передвижениями Торка по канализации. Торк находит потайную дверь, где его поджидают солдаты. Расправляясь с ними, он выходит из канализации и возвращается в комплекс.
  9. «Не отступая ни перед чем». Торк взламывает оружейные склады и находит запертую женщину — это Консуэлла, жена охранника Эрнесто из первой части игры. В комплексе Блэкмор натравливает на Торка монстров и солдат. После сражения Торк попадает на причал.
  10. «Свобода?». Джордан встречает Торка у въезда на пристань и предлагает сотрудничать. Он садится в кузов грузовика за пулемёт. Джордан хочет прорваться к тюрьме, но происходит авария, и они разделяются.
  11. «Рецидивисты». Торк оказывается в архивах тюрьмы. Здесь он встречает одного из заключённых, который избивал его и Майлса в первой главе. Перед смертью он говорит, что Торк сам нанял парня, из-за которого главного героя посадили в тюрьму. После этого он встречает Элроя-младшего, сына погибшего директора тюрьмы. С ним Торк выбирается на смотровую площадку.
  12. «Острый вопрос». Торк приходит к камерам на нижнем уровне за столовой заключённых.
  13. «Дисциплина и наказания». Торк спрыгивает в люк барокамеры. Он встречается с Майлсом, но тот умирает. За стеной огня находится один из солдат Ассоциации, который соглашается помочь Торку взамен на спасение. Впереди ждёт грузовой лифт наверх.
  14. «Каторжный труд». Торк выбирается наружу и встречает Джордан. Здесь ему предстоит выбор: или убить её за предательство или продолжать сотрудничать с ней. Если оставить её в живых — в следующей главе на вертолёте боссом будет Джордан, если убить — Блэкмор.
  15. «Друг на всю жизнь». После схватки с вертолётом Торк переходит на следующую площадку, где находится глубокая яма с торчащей оттуда Сциллой. Временно победив её, Торк прыгает в яму.
  16. «Бассейн Блэкмора». Этот уровень считается кульминационным во всей игре, так как от стиля прохождения игры зависит с кем предстоит схватка в этом уровне (или с городским маньяком, или охотником за рабами), а также заранее определится карма перед последней схваткой. Здесь будет пять периодических схваток с рядовыми чудовищами, перед каждой из которых эти «боссы» будут подводить итоги за пройденный им путь. После победы над боссом появляется Блэкмор.
  17. «Место убийства». Торка перестают посещать видения, и он опять оказывается в шалмане. Ему надо срочно бежать в детский дом, где прошло всё его детство.
  18. «Причина всего». Торк заходит в детский дом и поднимается наверх через проломленный потолок. Далее идёт серия видеороликов, и начинается финальная схватка. Место боя — зал без крыши с красным небом, неизвестно откуда появляется Сцилла. Исход игры предрешён — придётся исправлять ошибки прошлых глав.
  • Хорошая концовка. Победа Торка. Побеждённый Блэкмор зовёт к себе Торка со словами: «Ты победил! Чего же ты ждёшь?» и Торк поглощает его. Если Торк на протяжении всей игры принимал исключительно добрые решения и делал хорошие поступки, когда это было возможно, то также в конце после победы над Блэкмором появится Кармен и в восторге от того, что Торк проявил себя исключительно с положительной стороны обнимет его и скажет, что больше не хочет разлучаться с ним.
  • Плохая концовка. Торк проигрывает. Блэкмор встретит его со словами: «Ты проиграл! Тебе ничего не изменить» и впитывает в себя его личность. Теперь тело Торка окончательно принадлежит Блэкмору. Также, если Торк на протяжении всей игры проявлял себя исключительно с плохой стороны, но помог Джордан, то концовка расширится, и из неё также станет понятно, что Блэкмор и Джордан не только за одно, но ещё и являются любовниками.
  • Нейтральная концовка. Поединок с Блэкмором заканчивается ничьей: «Видишь, тебе никогда не избавиться от меня». Блэкмор продолжает мучить Торка.
  • Секретная концовка. Для неё необходимо выбить всех мобов на локации, а затем, когда монстр наклонится, чтобы высадить новую партию, дать по нему удар любой суператакой. Поединок с Блэкмором заканчивается роликом, в котором тот говорит «Это неправильно! Ты сломал правила.»

Игровой процесс

[править | править код]
Геймплей
  • Управление такое же, как и в первой части.
  • Возможность играть от первого лица (вид из глаз).
  • Игра сохраняется посредством контрольных точек. В отличие от первой части игры, здесь есть быстрое сохранение в любом месте, его можно использовать везде, кроме видеороликов и превращения в монстра.
  • Сведения, полученные в ходе прохождения, заносятся в один из трёх дневников, которые вели различные героини игры:
    • Записная книжка Джордан — перечень полезной информации о монстрах, которую удалось собрать Ассоциации;
    • Заметки Консуэллы — в них рассказывается об истории Балтимора и о мистических проклятиях его улиц;
    • Дневник Кармен — незадолго до своей гибели она вела дневник, куда записывала мысли о своём муже.

Данные о монстрах заносятся в дневник Джордан после первого убийства представителя данного вида монстров. Информация о различных местах Балтимора даётся в дневнике Консуэллы при первом посещении локации. Воспоминания из дневника Кармен открываются при соблюдении определённых действий во время прохождения уровней.

Не все страницы дневников можно открыть на лёгком уровне и при прямолинейном прохождении.

Как и в первой части, Торк обладает способностью выпускать наружу собственного монстра его израненной души, но, судя по словам других персонажей, они не замечают перемен в облике героя, так что Торк просто впадает в ярость берсерка. Монстр представляет собой разъярённого демона с лезвием-клешнёй вместо правой руки, но, в отличие от первой части, внутренний зверь Торка будет выглядеть так же как его душа — то есть, если Торк будет идти по пути зла, монстр будет отвратителен и страшен, а если по пути добра, то он будет больше похож на человека. Выбор пути определяет и дополнительные атаки Монстра; чем добрее или злее Торк, тем сильнее атаки Монстра.

Способы прохождения

[править | править код]

Как и в первой части, есть возможность проходить игру тремя разными способами:

  • «Хороший» стиль игры — спасать союзников и не убивать случайных прохожих. Друзья поддерживают в битвах с врагами и помогают найти дорогу. Торк будет иметь «приличный вид» — чистую одежду и не будет покрыт ранами. Фотография семьи Торка будет чистой. Регенерация здоровья будет восстанавливать две пятых шкалы. Монстр будет бирюзового цвета и походить на Торка, с рукой в виде кинжала и обладать специальными атаками: цепи как у Крота, стволы пулемётов из спины как у Стрелка, электрический удар Изоляциониста и спецатака «Катаклизм».
  • «Нейтральный» стиль прохождения игры — никому не помогать и никого не защищать. В таком режиме игроку не надо тратить силы ни на чьё спасение, но и помощи ждать неоткуда. Одежда Торка будет очень грязной. Фото Кармен с детьми будет запятнано кровью. Монстр будет жёлтым и с лезвием вместо руки — это тот самый монстр из первой части игры. Он имеет только одну дополнительную атаку — мощный удар кулаком об землю.
  • «Плохой» стиль игры — уничтожать всех подряд: друзей, врагов, незнакомцев. Убивая союзников, можно получить их оружие и припасы. Торк будет очень грязным и весь покрыт кровавыми ранами. Регенерация здоровья будет минимальной. Семейная фотокарточка будет залита кровью, а Торк, Кармен, Кори и Малкольм будут иметь на ней искажённую внешность. Монстр будет иметь красную ауру, длинные шипы по всему телу, руку в виде когтя и дополнительные атаки: лезвия Жнецов из-под земли, взрывающиеся тараканы как у Изоляциониста, пламя Поджигателя и спецприём «Апокалипсис».

Спецприёмы «Апокалипсис» и «Катаклизм» являются самыми мощными, они уничтожают всех рядовых противников в зоне видимости и продолжаются до тех пор, пока все они не умрут. Но у них, в отличие от других атак, есть отдельная шкала энергии, которую нужно пополнять соответствующими поступками или убийством монстров. Если их шкала на нуле, то вместо них будут пламя и электрический удар.

Хорошую сторону ведёт Кармен, а плохую — Блэкмор. При встрече Торка с одиноким персонажем Кармен предлагает пощадить его и помочь, а Блэкмор уговаривает убить. Если игрок поможет персонажу, то Кармен одобрительно говорит, что Торк остался тем же. Если убить персонажа, то Блэкмор говорит, что Торк идёт по правильному пути.

Критика и отзывы

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS2Xbox
GameRankings74,95 %[2]76,06 %[3]78,23 %[4]

В рецензии от журнала «Игромания» автор обзора отметил графику, улучшенную со времени первой части, отличное озвучивание и звуковые эффекты и главное — сохранившуюся атмосферу первой игры. Из недостатков были указаны отсутствие промежуточных боссов, однотипный дизайн уровней и то, что принципиально новых врагов нет. Оценки игре от журнала: реиграбельность — да, классный сюжет — да, оригинальность — нет, легко освоить — да, оправданность ожиданий: 70 %, геймплей: 7.0, графика: 8.0, звук и музыка: 8.0, интерфейс и управление: 8.0, рейтинг «Мании»: 7.5[5].

Примечания

[править | править код]
  1. Если у игрока сохранились файлы сохранения прохождения первой части игры или при повторном прохождении, то можно выбрать начальное мировоззрение. В случае хорошей концовки первой игры начинается уровень на катере, который правит прибывший за Торком человек. В случае нейтральной, этот человек лежит оглушённый перед штурвалом (в случае этих двух концовок, труп этого человека можно будет найти в 9 главе). В случае плохой концовки, монстра-Торка подбирают на острове военные. Стандартной считается нейтральная.
  2. The Suffering: Ties That Bind for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  3. The Suffering: Ties That Bind for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  4. The Suffering: Ties That Bind for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  5. Олег Ставицкий. Вердикт: дождались! > The Suffering: Ties That Bind // Игромания. — Игромедиа, 2005. — № 99. Архивировано 13 сентября 2016 года.