RealFlow: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
дополнение, обновление данных
м Проект:Check Wikipedia → middle priority → Раздел без содержимого, replaced: == Аналоги == == Примечания == → == Примечания ==, == → ==
 
(не показано 36 промежуточных версий 19 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''RealFlow''' — [[компьютерная программа]], предназначенная для моделирования разнообразных [[физическое тело|физических тел]] в динамике и предназначенная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать [[Физика твёрдого тела|твёрдые тела]], [[Деформируемое тело|деформируемые тела]], жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}). «RealFlow» разработана мадридской компанией [[Next Limit Technologies]]. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес ({{lang-en|Victor Gonzalez}}), Игнатио Варгас ({{lang-en|Ignacio Vargas}}) и Энгел Тена ({{lang-en|Angel Tena}}) — получили от [[Академия кинематографических искусств и наук|Академии кинематографических искусств и наук]] награду {{не переведено 2|Academy Award for Technical Achievement|«Техническое достижение»|en|Academy Award for Technical Achievement|Technical Achievement Award}} за создание программы «RealFlow».<ref>{{cite web|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|title=10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards}}</ref>
'''RealFlow''' — [[компьютерная программа]], предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных [[физическое тело|физических тел]] в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать [[Физика твёрдого тела|твёрдые тела]], [[Деформируемое тело|деформируемые тела]], [[Моделирование жидкости|жидкости]], газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}). «RealFlow» разработана мадридской компанией [[Next Limit Technologies]]. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес ({{lang-es|Victor Gonzalez}}), Игнасио Варгас ({{lang-es|Ignacio Vargas}}) и Энгел Тена ({{lang-en|Angel Tena}}) — получили от [[Академия кинематографических искусств и наук|Академии кинематографических искусств и наук]] награду {{не переведено 2|Academy Award for Technical Achievement|«Техническое достижение»|en|Academy Award for Technical Achievement|Technical Achievement Award}} за создание программы «RealFlow».<ref>{{cite web|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|title=10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards|publisher=[[Академия кинематографических искусств и наук]]|datepublished=2008-02-09|accessdate=2011-08-15|lang=en|quote=RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK5x6Fx?url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|archivedate=2012-04-29}}</ref>


== Технологические описание ==
== Технологические описание ==

«RealFlow» в основе своей использует [[система частиц|системы частиц]] для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.<ref>{{cite web|url= http://tutorials.realflow.com/domains_and_grids-98.html |title= Domains and Grids |author= NL Team |publisher=Официальный сайт RealFlow|datepublished= 19 мая 2010 года |accessdate= 14 декабря 2010 |lang= en}}</ref>
«RealFlow» в основе своей использует [[система частиц|системы частиц]] для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.<ref>{{cite web|url=http://tutorials.realflow.com/domains_and_grids-98.html|title=Domains and Grids|author=NL Team|publisher=Официальный сайт RealFlow|datepublished=2010-05-19|accessdate=2010-12-14|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK6ZTus?url=http://thevault.realflow.com/|archivedate=2012-04-29}}</ref>


Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает [[Физика твёрдого тела|твёрдые]] и [[Деформируемое тело|деформируемые]] тела, газы и меши.
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает [[Физика твёрдого тела|твёрдые]] и [[Деформируемое тело|деформируемые]] тела, газы и меши.


«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента ([[плагин]]а) к другим программам, таким как [[3ds Max]], [[Maya]], [[LightWave]], [[Softimage]], [[Cinema 4D]] и [[Houdini]].
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента ([[плагин]]а) к другим программам, таким как [[3ds Max]], [[Autodesk Maya|Maya]], [[LightWave]], [[Softimage]], [[Cinema 4D]] и [[Houdini]].


К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
Строка 13: Строка 14:


== Использование Realflow ==
== Использование Realflow ==

=== Художественные фильмы ===

{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ '''Художественные кинофильмы'''
|+ '''Художественные кинофильмы'''
Строка 21: Строка 25:
|-
|-
| [[:en:Skyline (film)|Skyline]]
| [[:en:Skyline (film)|Skyline]]
| [[Скайлайн]]
| [[Скайлайн (фильм)|Скайлайн]]
| 2010
| 2010
|-
|-
Строка 29: Строка 33:
|-
|-
| [[:en:The Sorcerer's Apprentice (2010 film)|The Sorcerer's Apprentice]]
| [[:en:The Sorcerer's Apprentice (2010 film)|The Sorcerer's Apprentice]]
| [[Ученик чародея (фильм, 2010)|Ученик чародея]]
| [[Ученик чародея (фильм)|Ученик чародея]]
| 2010
| 2010
|-
|-
Строка 53: Строка 57:
|-
|-
| [[:en:The Curious Case of Benjamin Button (film)|The Curious Case of Benjamin Button]]
| [[:en:The Curious Case of Benjamin Button (film)|The Curious Case of Benjamin Button]]
| [[Загадочная история Бенджамина Баттона]]
| [[Загадочная история Бенджамина Баттона (фильм)|Загадочная история Бенджамина Баттона]]
| 2008
| 2008
|-
|-
| [[:en:City of Ember|City of Ember]]
| [[:en:City of Ember|City of Ember]]
| [[Город Эмбер: Побег (фильм)|Город Эмбер: Побег]]
| [[Город Эмбер: Побег]]
| 2008
| 2008
|-
|-
| [[:en:Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street (2007 film)|Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street]]
| [[:en:Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street (2007 film)|Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street]]
| [[Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит]]
| [[Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит (фильм, 2007)|Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит]]
| 2007
| 2007
|-
|-
Строка 80: Строка 84:
| 2007
| 2007
|-
|-
| [[:en:Poseidon (film)Poseidon]]
| [[:en:Poseidon (film)|Poseidon]]
| [[Посейдон (фильм)|Посейдон]]
| [[Посейдон (фильм)|Посейдон]]
| 2006
| 2006
|-
|-
| [[:en:The Guardian (2006 film)|The Guardian]]
| [[:en:The Guardian (2006 film)|The Guardian]]
| [[Спасатель (фильм)|Спасатель]]
| [[Спасатель (фильм, 2006)|Спасатель]]
| 2006
| 2006
|-
|-
Строка 153: Строка 157:
|-
|-
| [[:en:Final Fantasy: The Spirits Within|Final Fantasy: The Spirits Within]]
| [[:en:Final Fantasy: The Spirits Within|Final Fantasy: The Spirits Within]]
| [[Последняя фантазия: Духи внутри нас]]
| [[Последняя фантазия: Духи внутри|Последняя фантазия: Духи внутри нас]]
| 2001
| 2001
|-
|-
Строка 164: Строка 168:
| 1998
| 1998
|}
|}

=== Телесериалы ===

{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
|+ '''Телевизионные сериалы'''
|+ '''Телевизионные сериалы'''
Строка 191: Строка 198:
| ???
| ???
|}
|}
=== Реклама ===

'''Коммерческие рекламы'''
'''Коммерческие рекламы'''
{{col-begin}}
{{col-begin}}
{{col-4}}
{{col-4}}
* [[Kraft Macaroni & Cheese]]
* [[Kraft Macaroni & Cheese]]
* [[Discovery Channel]]
* [[Discovery (телеканал)|Discovery Channel]]
* [[Amp'd Mobile]]
* [[Amp'd Mobile]]
* [[Strathmore Water]]
* [[Strathmore Water]]
Строка 205: Строка 212:
* [[Nickelodeon (TV channel)|Nickelodeon]]
* [[Nickelodeon (TV channel)|Nickelodeon]]
* [[Mercedes-Benz|Mercedes]]
* [[Mercedes-Benz|Mercedes]]
* [[Sony Ericsson]]
* [[Sony Mobile Communications|Sony Ericsson]]
* [[Renault Laguna]]
* [[Renault Laguna]]
* [[Nescafe Expresso]]
* [[Nescafe Expresso]]
Строка 220: Строка 227:
{{col-4}}
{{col-4}}
* [[Gatorade]]
* [[Gatorade]]
* [[Carlsberg Group|Carlsberg]]
* [[Carlsberg]]
* [[Telia Xpress/ Motorola]]
* [[Telia Xpress/ Motorola]]
* Martini
* Martini
Строка 226: Строка 233:
* [[Land Rover]]
* [[Land Rover]]
{{col-end}}
{{col-end}}

=== [[CGI (графика)|CGI]]-ролики к компьютерным играм ===

«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим [[Компьютерная игра|компьютерным играм]].<ref>{{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_other.php|title=Games & Other|publisher=Официальный сайт RealFlow|accessdate=2011-03-13|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK7gNlk?url=http://www.realflow.com/rf_prod_other.php|archivedate=2012-04-29}}</ref>
{| class="wikitable"
|-
! Название игры
! Тип ролика
! Создатель ролика
|-
| [[Batman: Arkham City]]
| Рекламный трейлер
| [[Blur Studio]]
|-
| [[World of Warcraft: Cataclysm]]
| Вступительный ролик
| [[Blizzard Entertainment]]
|-
| [[Mass Effect 2]]
| Рекламный трейлер
| [[Blur Studio]]
|-
| [[Dante’s Inferno]]
| Внутриигровой ролик
| [[Blur Studio]]
|-
| [[Dragon Age: Origins|Dragon Age]]
| Внутриигровой ролик
| [[Blur Studio]]
|-
| [[BioShock 2|Bioshock 2]]
| Рекламный трейлер
| [[Blur Studio]] и [[BYVFX]]
|-
| [[Люди Икс: Начало. Росомаха|X-Men Origins: Wolverine]]
| Рекламный трейлер
| [[Blur Studio]]
|}


== Рекомендуемая система ==
== Рекомендуемая система ==
Строка 237: Строка 282:
'''Linux'''
'''Linux'''
* Нужна 64-bit система [[Linux distribution|distribution]] поддержка 2.6.x [[Linux kernel|kernel]] и [[glibc]] 2.5
* Нужна 64-bit система [[Linux distribution|distribution]] поддержка 2.6.x [[Ядро Linux|kernel]] и [[glibc]] 2.5


'''Системные требования'''
'''Системные требования'''
Строка 245: Строка 290:
* Hardware-accelerated [[OpenGL]] графическая карта
* Hardware-accelerated [[OpenGL]] графическая карта
* 3-кнопочная мышь
* 3-кнопочная мышь

== Примечания ==
== Примечания ==

{{примечания}}
{{примечания}}


== Литература ==
== Литература ==

* Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3
* Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3


== Внешние ссылки ==
== Внешние ссылки ==

;Официальные ресурсы
;Официальные ресурсы
* {{Официальный сайт|www.realflow.com|RealFlow|lang=en}}
* {{Официальный сайт|www.realflow.com|RealFlow|lang=en}}
* {{cite web|url= http://www.realflow.com/rf_prod_rf5_features.php |title= RealFlow Features |accessdate= 14 декабря 2010 |lang= en}}
* {{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_rf5_features.php|title=RealFlow Features|accessdate=2010-12-14|lang=en|deadlink=yes}}


;Сторонние отдельные статьи и руководства
;Сторонние отдельные статьи и руководства
* {{cite web|url= http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html |title= Что такое Realflow 5 ? |author= |publisher= [[Мир3D]]|datepublished=22 августа 2010 года |accessdate= 14 декабря 2010}}
* {{cite web|url=http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html|title=Что такое Realflow 5 ?|author=|publisher=[[Мир3D]]|datepublished=2010-08-22|accessdate=2010-12-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120111055854/http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html|archivedate=2012-01-11|deadlink=yes}}
* {{cite web|url= http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=71 |title= Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. |author= Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев |publisher= [[Render.ru]] |datepublished= года |accessdate= 14 декабря 2010 |pages=2}}
* {{cite web|url= http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=71 |title= Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. |author= Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев |publisher= [[Render.ru]] |datepublished=года |accessdate= 2010-12-14 |pages=2}}
* {{cite web|url= http://3dmaya.com.ua/?page_id=37 |title= Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya® |accessdate= 14 декабря 2010}}
* {{cite web|url=https://3dmaya.com.ua/?page_id=37|title=Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®|accessdate=2010-12-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HKBFxFw?url=http://3dmaya.com.ua/programma-kursa-3/|archivedate=2012-04-29}}


;'''Обучающие ресурсы'''
;'''Обучающие ресурсы'''
* [http://videotuts.ru/realflow Видео уроки по RealFlow]
* [http://videotuts.ru/realflow Видео уроки по RealFlow]
* [https://web.archive.org/web/20100603054433/http://tutorials.realflow.com/index.php Базовый курс в формате pdf. от RealFlow.com]
* [http://cuberto.ru/lessons/11 Текстовые уроки по Realflow]
* [http://tutorials.realflow.com/index.php Базовый курс в формате pdf. от RealFlow.com]


[[Категория:Трёхмерная графика]]
[[Категория:Трёхмерная графика]]
[[Категория:Физические движки]]
[[Категория:Физические движки]]
[[Категория:Вычислительная гидродинамика]]

[[Категория:Программы для моделирования механики сплошных сред]]
[[en:RealFlow]]

Текущая версия от 09:08, 5 октября 2024

RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]

Технологические описание

[править | править код]

«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]

Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.

«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.

К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.

«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.

Использование Realflow

[править | править код]

Художественные фильмы

[править | править код]
Художественные кинофильмы
Оригинальное название Название на русском языке Год выхода
Skyline Скайлайн 2010
Despicable Me Гадкий я 2010
The Sorcerer's Apprentice Ученик чародея 2010
Predators Хищники 2010
Avatar Аватар 2009
2012 2012 2009
District 9 Район № 9 2009
Watchmen Хранители 2009
The Curious Case of Benjamin Button Загадочная история Бенджамина Баттона 2008
City of Ember Город Эмбер: Побег 2008
Sweeney Todd: The Demon Barber of Fleet Street Суини Тодд, демон-парикмахер с Флит-стрит 2007
National Treasure: Book of Secrets Сокровище нации: Книга тайн 2007
Meet the Robinsons В гости к Робинсонам 2007
300 300 спартанцев 2007
Primeval Первобытное зло 2007
Poseidon Посейдон 2006
The Guardian Спасатель 2006
Ice Age: The Meltdown Ледниковый период 2: Глобальное потепление 2006
X-Men: The Last Stand Люди Икс: Последняя битва 2006
Slither Слизняк 2006
The Da Vinci Code Код да Винчи 2006
Chicken Little Цыплёнок Цыпа 2005
Robots Роботы 2005
Constantine Константин: Повелитель тьмы 2005
Charlie and the Chocolate Factory Чарли и шоколадная фабрика 2005
The Incredibles Суперсемейка 2004
The Matrix Reloaded Матрица: Перезагрузка 2003
The League of Extraordinary Gentlemen Лига выдающихся джентльменов 2003
Spy Kids 3-D: Game Over Дети шпионов 3: Игра окончена 2003
The Lord of the Rings: The Return of the King Властелин колец: Возвращение короля 2003
Freddy vs. Jason Фредди против Джейсона 2003
Minority Report Особое мнение 2002
Ice Age Ледниковый период 2002
Final Fantasy: The Spirits Within Последняя фантазия: Духи внутри нас 2001
Lara Croft: Tomb Raider Лара Крофт: Расхитительница гробниц 2001
Lost in Space Затерянные в космосе 1998

Телесериалы

[править | править код]
Телевизионные сериалы
Оригинальное название Название на русском языке Год начала и конца выхода
Lost Остаться в живых 2004 — 2010
CSI: Crime Scene Investigation C.S.I.: Место преступления 2000 — настоящее время
Get Ed Get Ed 2005 — 2006
Rome Рим 2005 — 2007
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” ???

Коммерческие рекламы

CGI-ролики к компьютерным играм

[править | править код]

«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]

Название игры Тип ролика Создатель ролика
Batman: Arkham City Рекламный трейлер Blur Studio
World of Warcraft: Cataclysm Вступительный ролик Blizzard Entertainment
Mass Effect 2 Рекламный трейлер Blur Studio
Dante’s Inferno Внутриигровой ролик Blur Studio
Dragon Age Внутриигровой ролик Blur Studio
Bioshock 2 Рекламный трейлер Blur Studio и BYVFX
X-Men Origins: Wolverine Рекламный трейлер Blur Studio

Рекомендуемая система

[править | править код]

Windows

Mac OS X

Linux

Системные требования

  • 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
  • 2GB минимум, 4GB рекомендуется
  • 300 — 1,000MB место на диске
  • Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
  • 3-кнопочная мышь

Примечания

[править | править код]
  1. 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.» Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  2. NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
  3. Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.

Литература

[править | править код]
  • Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3

Внешние ссылки

[править | править код]
Официальные ресурсы
Сторонние отдельные статьи и руководства
Обучающие ресурсы