RealFlow: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Kirikd (обсуждение | вклад) м →Художественные фильмы: -перенаправление |
РобоСтася (обсуждение | вклад) м Проект:Check Wikipedia → middle priority → Раздел без содержимого, replaced: == Аналоги == == Примечания == → == Примечания ==, == → == |
||
(не показано 12 промежуточных версий 8 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''RealFlow''' — [[компьютерная программа]], предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных [[физическое тело|физических тел]] в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать [[Физика твёрдого тела|твёрдые тела]], [[Деформируемое тело|деформируемые тела]], [[Моделирование жидкости|жидкости]], газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}). «RealFlow» разработана мадридской компанией [[Next Limit Technologies]]. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес ({{lang-es|Victor Gonzalez}}), Игнасио Варгас ({{lang-es|Ignacio Vargas}}) и Энгел Тена ({{lang-en|Angel Tena}}) — получили от [[Академия кинематографических искусств и наук|Академии кинематографических искусств и наук]] награду {{не переведено 2|Academy Award for Technical Achievement|«Техническое достижение»|en|Academy Award for Technical Achievement|Technical Achievement Award}} за создание программы «RealFlow».<ref>{{cite web|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|title=10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards|publisher=[[Академия кинематографических искусств и наук]]|datepublished= |
'''RealFlow''' — [[компьютерная программа]], предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных [[физическое тело|физических тел]] в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать [[Физика твёрдого тела|твёрдые тела]], [[Деформируемое тело|деформируемые тела]], [[Моделирование жидкости|жидкости]], газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}). «RealFlow» разработана мадридской компанией [[Next Limit Technologies]]. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес ({{lang-es|Victor Gonzalez}}), Игнасио Варгас ({{lang-es|Ignacio Vargas}}) и Энгел Тена ({{lang-en|Angel Tena}}) — получили от [[Академия кинематографических искусств и наук|Академии кинематографических искусств и наук]] награду {{не переведено 2|Academy Award for Technical Achievement|«Техническое достижение»|en|Academy Award for Technical Achievement|Technical Achievement Award}} за создание программы «RealFlow».<ref>{{cite web|url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|title=10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards|publisher=[[Академия кинематографических искусств и наук]]|datepublished=2008-02-09|accessdate=2011-08-15|lang=en|quote=RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK5x6Fx?url=http://www.oscars.org/awards/scitech/winners/2007.html|archivedate=2012-04-29}}</ref> |
||
== Технологические описание == |
== Технологические описание == |
||
«RealFlow» в основе своей использует [[система частиц|системы частиц]] для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.<ref>{{cite web|url=http://tutorials.realflow.com/domains_and_grids-98.html|title=Domains and Grids|author=NL Team|publisher=Официальный сайт RealFlow|datepublished= |
«RealFlow» в основе своей использует [[система частиц|системы частиц]] для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод [[Гидродинамика сглаженных частиц|гидродинамики сглаженных частиц]] ({{lang-en|Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH}}), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.<ref>{{cite web|url=http://tutorials.realflow.com/domains_and_grids-98.html|title=Domains and Grids|author=NL Team|publisher=Официальный сайт RealFlow|datepublished=2010-05-19|accessdate=2010-12-14|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK6ZTus?url=http://thevault.realflow.com/|archivedate=2012-04-29}}</ref> |
||
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает [[Физика твёрдого тела|твёрдые]] и [[Деформируемое тело|деформируемые]] тела, газы и меши. |
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает [[Физика твёрдого тела|твёрдые]] и [[Деформируемое тело|деформируемые]] тела, газы и меши. |
||
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента ([[плагин]]а) к другим программам, таким как [[3ds Max]], [[Maya]], [[LightWave]], [[Softimage]], [[Cinema 4D]] и [[Houdini]]. |
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента ([[плагин]]а) к другим программам, таким как [[3ds Max]], [[Autodesk Maya|Maya]], [[LightWave]], [[Softimage]], [[Cinema 4D]] и [[Houdini]]. |
||
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости. |
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости. |
||
Строка 57: | Строка 57: | ||
|- |
|- |
||
| [[:en:The Curious Case of Benjamin Button (film)|The Curious Case of Benjamin Button]] |
| [[:en:The Curious Case of Benjamin Button (film)|The Curious Case of Benjamin Button]] |
||
| [[Загадочная история Бенджамина Баттона]] |
| [[Загадочная история Бенджамина Баттона (фильм)|Загадочная история Бенджамина Баттона]] |
||
| 2008 |
| 2008 |
||
|- |
|- |
||
| [[:en:City of Ember|City of Ember]] |
| [[:en:City of Ember|City of Ember]] |
||
| [[ |
| [[Город Эмбер: Побег]] |
||
| 2008 |
| 2008 |
||
|- |
|- |
||
Строка 157: | Строка 157: | ||
|- |
|- |
||
| [[:en:Final Fantasy: The Spirits Within|Final Fantasy: The Spirits Within]] |
| [[:en:Final Fantasy: The Spirits Within|Final Fantasy: The Spirits Within]] |
||
| [[Последняя фантазия: Духи внутри нас]] |
| [[Последняя фантазия: Духи внутри|Последняя фантазия: Духи внутри нас]] |
||
| 2001 |
| 2001 |
||
|- |
|- |
||
Строка 227: | Строка 227: | ||
{{col-4}} |
{{col-4}} |
||
* [[Gatorade]] |
* [[Gatorade]] |
||
* [[ |
* [[Carlsberg]] |
||
* [[Telia Xpress/ Motorola]] |
* [[Telia Xpress/ Motorola]] |
||
* Martini |
* Martini |
||
Строка 236: | Строка 236: | ||
=== [[CGI (графика)|CGI]]-ролики к компьютерным играм === |
=== [[CGI (графика)|CGI]]-ролики к компьютерным играм === |
||
«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим [[Компьютерная игра|компьютерным играм]].<ref>{{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_other.php|title=Games & Other|publisher=Официальный сайт RealFlow|accessdate= |
«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим [[Компьютерная игра|компьютерным играм]].<ref>{{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_other.php|title=Games & Other|publisher=Официальный сайт RealFlow|accessdate=2011-03-13|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HK7gNlk?url=http://www.realflow.com/rf_prod_other.php|archivedate=2012-04-29}}</ref> |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
|- |
|- |
||
Строка 259: | Строка 259: | ||
| [[Blur Studio]] |
| [[Blur Studio]] |
||
|- |
|- |
||
| [[Dragon Age]] |
| [[Dragon Age: Origins|Dragon Age]] |
||
| Внутриигровой ролик |
| Внутриигровой ролик |
||
| [[Blur Studio]] |
| [[Blur Studio]] |
||
Строка 290: | Строка 290: | ||
* Hardware-accelerated [[OpenGL]] графическая карта |
* Hardware-accelerated [[OpenGL]] графическая карта |
||
* 3-кнопочная мышь |
* 3-кнопочная мышь |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 303: | Строка 302: | ||
;Официальные ресурсы |
;Официальные ресурсы |
||
* {{Официальный сайт|www.realflow.com|RealFlow|lang=en}} |
* {{Официальный сайт|www.realflow.com|RealFlow|lang=en}} |
||
* {{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_rf5_features.php|title=RealFlow Features|accessdate= |
* {{cite web|url=http://www.realflow.com/rf_prod_rf5_features.php|title=RealFlow Features|accessdate=2010-12-14|lang=en|deadlink=yes}} |
||
;Сторонние отдельные статьи и руководства |
;Сторонние отдельные статьи и руководства |
||
* {{cite web|url=http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html|title=Что такое Realflow 5 ?|author=|publisher=[[Мир3D]]|datepublished= |
* {{cite web|url=http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html|title=Что такое Realflow 5 ?|author=|publisher=[[Мир3D]]|datepublished=2010-08-22|accessdate=2010-12-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120111055854/http://mir3d.org.ua/news/325-chto-takoe-realflow-5-.html|archivedate=2012-01-11|deadlink=yes}} |
||
* {{cite web|url= http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=71 |title= Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. |author= Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев |publisher= [[Render.ru]] |datepublished= |
* {{cite web|url= http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=71 |title= Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. |author= Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев |publisher= [[Render.ru]] |datepublished=года |accessdate= 2010-12-14 |pages=2}} |
||
* {{cite web|url= |
* {{cite web|url=https://3dmaya.com.ua/?page_id=37|title=Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya®|accessdate=2010-12-14|archiveurl=https://www.webcitation.org/67HKBFxFw?url=http://3dmaya.com.ua/programma-kursa-3/|archivedate=2012-04-29}} |
||
;'''Обучающие ресурсы''' |
;'''Обучающие ресурсы''' |
||
* [http://videotuts.ru/realflow Видео уроки по RealFlow] |
* [http://videotuts.ru/realflow Видео уроки по RealFlow] |
||
* [http://tutorials.realflow.com/index.php Базовый курс в формате pdf. от RealFlow.com] |
* [https://web.archive.org/web/20100603054433/http://tutorials.realflow.com/index.php Базовый курс в формате pdf. от RealFlow.com] |
||
[[Категория:Трёхмерная графика]] |
[[Категория:Трёхмерная графика]] |
||
Строка 318: | Строка 317: | ||
[[Категория:Вычислительная гидродинамика]] |
[[Категория:Вычислительная гидродинамика]] |
||
[[Категория:Программы для моделирования механики сплошных сред]] |
[[Категория:Программы для моделирования механики сплошных сред]] |
||
[[de:RealFlow]] |
|||
[[en:RealFlow]] |
|||
[[nl:RealFlow]] |
Текущая версия от 09:08, 5 октября 2024
RealFlow — компьютерная программа, предназначенная для моделирования и симуляции разнообразных физических тел в динамике и нацеленная для использования прежде всего в индустрии компьютерной графики, анимации и спецэффектов, а не в научных расчётах и исследованиях. «RealFlow» способна моделировать твёрдые тела, деформируемые тела, жидкости, газы, некоторые прочие специфические объекты, а также взаимодействия этих тел между собой. В основе «RealFlow» лежит метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH). «RealFlow» разработана мадридской компанией Next Limit Technologies. В 2007 году основные разработчики программы — Виктор Гонзалес (исп. Victor Gonzalez), Игнасио Варгас (исп. Ignacio Vargas) и Энгел Тена (англ. Angel Tena) — получили от Академии кинематографических искусств и наук награду «Техническое достижение» (англ. Technical Achievement Award) за создание программы «RealFlow».[1]
Технологические описание
[править | править код]«RealFlow» в основе своей использует системы частиц для просчета динамики формы физических тел. Алгоритм расчетов «RealFlow» использует метод гидродинамики сглаженных частиц (англ. Smoothed Particle Hydrodynamics — SPH), который позволяет моделирующим среду частицам взаимодействовать между собой. Суть SPH состоит в том, что в зависимости от расстояния между двумя частицами эти частицы могут «слипаться» или «расталкиваться». Каждая частица может иметь свою массу и так называемую «длину сглаживания», которая определяет, на каком расстоянии эта частица будет притягиваться к другим, а на каком — отталкиваться.[2]
Все тела, моделируемые «RealFlow», построенные на точечных частицах, механизм работы которых описан выше. Изначально «RealFlow» был предназначен для моделирования только текучих и вязких тел, в первую очередь жидкостей, однако впоследствии набор поддерживаемых физических тел существенно расширился. В результате «RealFlow» 5-й версии поддерживает твёрдые и деформируемые тела, газы и меши.
«RealFlow» может работать как полностью отдельное (standalone) приложение, а может использоваться в качестве компонента (плагина) к другим программам, таким как 3ds Max, Maya, LightWave, Softimage, Cinema 4D и Houdini.
К «RealFlow» существует отдельно распространяемая, но связанная с ним программа — «RealFlow RenderKit» (RFRK), которая предназначена для рендеринга (визуализации) результатов моделирования «RealFlow». Она позволяет генерировать процедурную геометрию во время рендеринга, а также выполнять рендеринг отдельных частиц жидкости.
«RealFlow» также содержит комплект разработчика (SDK), написанный на C++, который позволяет сторонним разработчикам дополнять функциональность программы или интегрировать её в свои продукты.
Использование Realflow
[править | править код]Художественные фильмы
[править | править код]Телесериалы
[править | править код]Оригинальное название | Название на русском языке | Год начала и конца выхода |
---|---|---|
Lost | Остаться в живых | 2004 — 2010 |
CSI: Crime Scene Investigation | C.S.I.: Место преступления | 2000 — настоящее время |
Get Ed | Get Ed | 2005 — 2006 |
Rome | Рим | 2005 — 2007 |
U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | U2/ Greenday video clip: “The Saints are Coming” | ??? |
Реклама
[править | править код]Коммерческие рекламы
CGI-ролики к компьютерным играм
[править | править код]«RealFlow» использовался при создании cinematic-видео к следующим компьютерным играм.[3]
Название игры | Тип ролика | Создатель ролика |
---|---|---|
Batman: Arkham City | Рекламный трейлер | Blur Studio |
World of Warcraft: Cataclysm | Вступительный ролик | Blizzard Entertainment |
Mass Effect 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Dante’s Inferno | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Dragon Age | Внутриигровой ролик | Blur Studio |
Bioshock 2 | Рекламный трейлер | Blur Studio и BYVFX |
X-Men Origins: Wolverine | Рекламный трейлер | Blur Studio |
Рекомендуемая система
[править | править код]Windows
Mac OS X
- Mac OS 10.5 и выше
Linux
- Нужна 64-bit система distribution поддержка 2.6.x kernel и glibc 2.5
Системные требования
- 2Ghz Intel Pentium 4 / AMD Athlon 64 и лучше
- 2GB минимум, 4GB рекомендуется
- 300 — 1,000MB место на диске
- Hardware-accelerated OpenGL графическая карта
- 3-кнопочная мышь
Примечания
[править | править код]- ↑ 10 Scientific and Technical Achievements to Be Honored with Academy Awards (англ.). Академия кинематографических искусств и наук (9 февраля 2008). — «RealFlow was the first widely adopted, commercially available, easy-to-use system for the simulation of realistic liquids in motion picture visual effects.» Дата обращения: 15 августа 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ NL Team. Domains and Grids (англ.). Официальный сайт RealFlow (19 мая 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- ↑ Games & Other (англ.). Официальный сайт RealFlow. Дата обращения: 13 марта 2011. Архивировано 29 апреля 2012 года.
Литература
[править | править код]- Бондаренко С.В. Плагины для 3ds Max в примерах. Издательский дом "КомБук", 2004. - 608 стр.: ил. ISBN 5-94740-010-3
Внешние ссылки
[править | править код]- Официальные ресурсы
- realflow.com (англ.) — официальный сайт RealFlow
- RealFlow Features (англ.) (недоступная ссылка — история). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Сторонние отдельные статьи и руководства
- Что такое Realflow 5 ? Мир3D (22 августа 2010). Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано из оригинала 11 января 2012 года.
- Next Limit S.L.; Перевод — Евгений Иноземцев. Уроки по RealFlow компании Next Limit S.L. 2. Render.ru (года). Дата обращения: 14 декабря 2010.
- Профессиональный курс 3D-графики, анимации и VFX Autodesk® Maya® . Дата обращения: 14 декабря 2010. Архивировано 29 апреля 2012 года.
- Обучающие ресурсы