Кубический сплайн: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
отмена правки 93244503 участника 176.99.198.6 (обс.)
Метка: отмена
Построение: изменены индексы интервалов
 
(не показаны 44 промежуточные версии 20 участников)
Строка 1: Строка 1:
'''Кубический сплайн''' — гладкая функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых она совпадает с некоторым кубическим многочленом (полиномом).
Некоторая функция ''f''(''x'') задана на отрезке <math>[a,b]</math>, разбитом на части <math>[x_{i-1},x_i]</math>, <math>a=x_0< x_1< ... <x_N=b</math>. [[Куб (алгебра)|Кубическим]] [[сплайн]]ом дефекта 1 называется [[Функция (математика)|функция]] <math>S(x)</math>, которая:

== Описание ==
Функция <math>f(x)</math>задана на отрезке <math>[a,b]</math>, разбитом на части <math>[x_{i-1},x_i]</math>, <math>a=x_0< x_1< ... <x_N=b</math>. [[Куб (алгебра)|Кубическим]] [[сплайн]]ом дефекта 1 (разность между степенью многочлена и порядком его производной) называется [[Функция (математика)|функция]] <math>S(x)</math>, которая:

* на каждом отрезке <math>[x_{i-1},x_i]</math> является [[многочлен]]ом степени не выше третьей;
* на каждом отрезке <math>[x_{i-1},x_i]</math> является [[многочлен]]ом степени не выше третьей;
* имеет непрерывные первую и вторую [[Производная функции|производные]] на всём отрезке <math>[a,b]</math>;
* имеет непрерывные первую и вторую [[Производная функции|производные]] на всём отрезке <math>[a,b]</math>;
* в точках <math>x_i</math> выполняется равенство <math>S(x_i) = f(x_i)</math>, т. е. сплайн <math>S(x)</math> [[Интерполяция|интерполирует]] функцию ''f'' в точках <math>x_i</math>.
* в точках <math>x_i</math> выполняется равенство <math>S(x_i) = f(x_i)</math>, т. е. сплайн <math>S(x)</math> [[Интерполяция|интерполирует]] функцию <math>f</math>в точках <math>x_i</math>.


Для однозначного задания сплайна перечисленных условий недостаточно, для построения сплайна необходимо наложить какие-то дополнительные требования.
Для однозначного задания сплайна перечисленных условий недостаточно, для построения сплайна необходимо наложить дополнительные требования — граничные условия:


# "Естественный сплайн" — граничные условия вида: <math>S''(a) = S''(b) = 0</math>;
Естественным кубическим сплайном называется кубический сплайн, удовлетворяющий также граничным условиям вида:
: <math>S''(a) = S''(b) = 0.</math>
# Непрерывность второй производной — граничные условия вида: <math>S'''(a) = S'''(b) = 0</math>;
# Периодический сплайн — граничные условия вида: <math>S'(a) = S'(b)</math>и <math>S''(a) = S''(b)</math>.


'''Теорема:''' Для любой функции <math>f</math> и любого разбиения отрезка <math>[a,b]</math> существует ровно один естественный сплайн S(x), удовлетворяющий перечисленным выше условиям.
'''Теорема:''' Для любой функции <math>f</math> и любого разбиения отрезка <math>[a,b]</math>на части <math>[x_{i-1},x_i]</math>существует ровно один естественный сплайн <math>S_{i}(x)</math>, удовлетворяющий перечисленным выше условиям.


Эта теорема является следствием более общей теоремы [[Шёнберг, Исаак|Шёнберга]]-Уитни об условиях существования интерполяционного сплайна.
Эта теорема является следствием более общей теоремы [[Шёнберг, Исаак|Шёнберга]]-Уитни об условиях существования интерполяционного сплайна.


== Построение ==
== Построение ==
На каждом отрезке <math>[x_{i - 1},x_{i}]</math> функция <math>S(x)</math> есть полином третьей степени <math>S_i(x)</math>, коэффициенты которого надо определить. Запишем для удобства <math>S_i(x)</math> в виде:
На каждом отрезке <math>[x_{i},x_{i+1}],\ i=\overline{0,N-1}</math> функция <math>S(x)</math> есть полином третьей степени <math>S_i(x)</math>, коэффициенты которого надо определить. Запишем для удобства <math>S_i(x)</math> в виде:


: <math>S_i(x) = a_i + b_i(x - x_i) + {c_i\over2}(x-x_i)^2 + {d_i\over6}(x - x_i)^3</math>
:<math>S_i(x) = a_i + b_i(x - x_i) + {c_i}(x-x_i)^2 + {d_i}(x - x_i)^3</math>


тогда
тогда


: <math>S_i\left(x_i\right) = a_i, \quad S'_i(x_i) = b_i, \quad S''_i(x_i) = c_i</math>
:<math>S_i\left(x_i\right) = a_i, \quad S'_i(x_i) = b_i, \quad S''_i(x_i) = 2c_i, \quad
S'''_i\left(x_i\right) = 6d_i \quad i=\overline{1,N}.</math>


Условия непрерывности всех производных до второго порядка включительно
Условия непрерывности всех производных, до второго порядка включительно, записываются в виде <br />
:<math>S_i\left(x_{i-1}\right) = S_{i-1}(x_{i-1}),</math><br />
записываются в виде <br />
<math>S_i\left(x_{i-1}\right) = S_{i-1}(x_{i-1})</math><br />
:<math>S'_i\left(x_{i-1}\right) = S'_{i-1}(x_{i-1}),</math><br />
<math>S'_i\left(x_{i-1}\right) = S'_{i-1}(x_{i-1})</math><br />
:<math>S''_i\left(x_{i-1}\right) = S''_{i-1}(x_{i-1}),</math><br />
<math>S''_i\left(x_{i-1}\right) = S''_{i-1}(x_{i-1})</math><br />
а условия интерполяции в виде
: <math>S_i\left(x_{i}\right) = f(x_{i})</math>


где <math>i</math> меняется от <math>1</math> до <math>N,</math> а условия интерполяции в виде
Обозначим<math>: \quad h_i = x_i - x_{i-1}, \quad f_{i} = f(x_{i})</math>
:<math>S_i\left(x_{i}\right) = f(x_{i}).</math>


Обозначим<math>: \quad h_i = x_i - x_{i-1}\quad (i = \overline{1,N}), \quad f_{i} = f(x_{i})\quad (i = \overline{0,N})</math>
Отсюда получаем формулы для вычисления коэффициентов сплайна:
: <math>a_i = f\left(x_{i}\right)</math>
: <math>h_{i}c_{i-1} + 2(h_i + h_{i+1})c_i + h_{i+1}c_{i+1} =
6\left({{f_{i+1} - f_i}\over{h_{i+1}}} - {{f_{i} - f_{i-1}}\over{h_{i}}}\right)</math>
: <math>d_i = {{c_i - c_{i-1}}\over{h_i}}</math>
: <math>b_i = {1\over2}h_ic_i - {1\over6}h^2_id_i + {{f_i - f_{i-1}}\over{h_i}}= {{f_i - f_{i-1}}\over{h_i}} + {{h_i(2c_i + c_{i-1})}\over6}</math>


Отсюда получаем формулы для вычисления коэффициентов "Естественного сплайна":
Если учесть, что <math>c_0 = c_n = 0</math>, то вычисление <math>c</math> можно провести с помощью [[Метод прогонки|метода прогонки]] для [[трёхдиагональная матрица|трёхдиагональной матрицы]].
:<math id="ai">a_{i} = f(x_{i})</math>;

:<math id="di">d_{i} = \frac{c_{i} - c_{i - 1}}{3 \cdot h_{i}}</math>;
Реализация на языке [[C++]]
:<math>b_{i} = \frac{a_{i} - a_{i - 1}}{h_{i}} - \frac{2 \cdot c_{i-1} + c_{i}}{3} \cdot h_{i}</math>;
<source lang="cpp">
:<math id="ci">c_{i - 1} \cdot h_{i} + 2 \cdot c_{i} \cdot(h_{i} + h_{i+1}) + c_{i + 1} \cdot h_{i+1} = 3 \cdot \left(\frac{a_{i+1} - a_{i}}{h_{i+1}} - \frac{a_{i} - a_{i - 1}}{h_{i}}\right)</math>,
#include <cstdlib>
:причем <math>c_{N} = S''(x_{N}) = 0</math> и <math>c_{1} - 3 \cdot d_{1} \cdot h_{1} = S''(x_{0}) = 0</math> <ref>{{Книга|автор=Аристова Е. Н., Завьялова Н. А., Лобанов А. И.|заглавие=Практические занятия по вычислительной математике Часть 1|год=2014|язык=ru|страницы=159-160|страниц=243|isbn=978-5-7417-0541-4}}</ref>.
#include <cmath>
Если учесть, что <math>c_{0} = c_{N} = 0</math>, то вычисление <math>c</math> можно провести с помощью [[Метод прогонки|метода прогонки]] для [[трёхдиагональная матрица|трёхдиагональной матрицы]].
#include <limits>

class cubic_spline
{
private:
// Структура, описывающая сплайн на каждом сегменте сетки
struct spline_tuple
{
double a, b, c, d, x;
};

spline_tuple *splines; // Сплайн
std::size_t n; // Количество узлов сетки

void free_mem(); // Освобождение памяти

public:
cubic_spline(); //конструктор
~cubic_spline(); //деструктор

// Построение сплайна
// x - узлы сетки, должны быть упорядочены по возрастанию, кратные узлы запрещены
// y - значения функции в узлах сетки
// n - количество узлов сетки
void build_spline(const double *x, const double *y, std::size_t n);

// Вычисление значения интерполированной функции в произвольной точке
double f(double x) const;
};

cubic_spline::cubic_spline() : splines(NULL)
{

}

cubic_spline::~cubic_spline()
{
free_mem();
}

void cubic_spline::build_spline(const double *x, const double *y, std::size_t n)
{
free_mem();

this->n = n;

// Инициализация массива сплайнов
splines = new spline_tuple[n];
for (std::size_t i = 0; i < n; ++i)
{
splines[i].x = x[i];
splines[i].a = y[i];
}
splines[0].c = 0.;

// Решение СЛАУ относительно коэффициентов сплайнов c[i] методом прогонки для трехдиагональных матриц
// Вычисление прогоночных коэффициентов - прямой ход метода прогонки
double *alpha = new double[n - 1];
double *beta = new double[n - 1];
double A, B, C, F, h_i, h_i1, z;
alpha[0] = beta[0] = 0.;
for (std::size_t i = 1; i < n - 1; ++i)
{
h_i = x[i] - x[i - 1], h_i1 = x[i + 1] - x[i];
A = h_i;
C = 2. * (h_i + h_i1);
B = h_i1;
F = 6. * ((y[i + 1] - y[i]) / h_i1 - (y[i] - y[i - 1]) / h_i);
z = (A * alpha[i - 1] + C);
alpha[i] = -B / z;
beta[i] = (F - A * beta[i - 1]) / z;
}

splines[n - 1].c = (F - A * beta[n - 2]) / (C + A * alpha[n - 2]);

// Нахождение решения - обратный ход метода прогонки
for (int i = n - 2; i > 0; --i)
splines[i].c = alpha[i] * splines[i + 1].c + beta[i];

// Освобождение памяти, занимаемой прогоночными коэффициентами
delete[] beta;
delete[] alpha;

// По известным коэффициентам c[i] находим значения b[i] и d[i]
for (int i = n - 1; i > 0; --i)
{
double h_i = x[i] - x[i - 1];
splines[i].d = (splines[i].c - splines[i - 1].c) / h_i;
splines[i].b = h_i * (2. * splines[i].c + splines[i - 1].c) / 6. + (y[i] - y[i - 1]) / h_i;
}
}

double cubic_spline::f(double x) const
{
if (!splines)
return std::numeric_limits<double>::quiet_NaN(); // Если сплайны ещё не построены - возвращаем NaN

spline_tuple *s;
if (x <= splines[0].x) // Если x меньше точки сетки x[0] - пользуемся первым эл-том массива
s = splines + 1;
else if (x >= splines[n - 1].x) // Если x больше точки сетки x[n - 1] - пользуемся последним эл-том массива
s = splines + n - 1;
else // Иначе x лежит между граничными точками сетки - производим бинарный поиск нужного эл-та массива
{
std::size_t i = 0, j = n - 1;
while (i + 1 < j)
{
std::size_t k = i + (j - i) / 2;
if (x <= splines[k].x)
j = k;
else
i = k;
}
s = splines + j;
}

double dx = (x - s->x);
return s->a + (s->b + (s->c / 2. + s->d * dx / 6.) * dx) * dx; // Вычисляем значение сплайна в заданной точке.
}

void cubic_spline::free_mem()
{
delete[] splines;
splines = NULL;
}
</source>

Реализация на языке [[C Sharp|C#]] Платформа [[.NET Framework|.NET]]
<source lang="csharp">
// Интерполирование функций естественными кубическими сплайнами

using System;

class CubicSpline
{
SplineTuple[] splines; // Сплайн

// Структура, описывающая сплайн на каждом сегменте сетки
private struct SplineTuple
{
public double a, b, c, d, x;
}

// Построение сплайна
// x - узлы сетки, должны быть упорядочены по возрастанию, кратные узлы запрещены
// y - значения функции в узлах сетки
// n - количество узлов сетки
public void BuildSpline(double[] x, double[] y, int n)
{
// Инициализация массива сплайнов
splines = new SplineTuple[n];
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
splines[i].x = x[i];
splines[i].a = y[i];
}
splines[0].c = splines[n - 1].c = 0.0;

// Решение СЛАУ относительно коэффициентов сплайнов c[i] методом прогонки для трехдиагональных матриц
// Вычисление прогоночных коэффициентов - прямой ход метода прогонки
double[] alpha = new double[n - 1];
double[] beta = new double[n - 1];
alpha[0] = beta[0] = 0.0;
for (int i = 1; i < n - 1; ++i)
{
double hi = x[i] - x[i - 1];
double hi1 = x[i + 1] - x[i];
double A = hi;
double C = 2.0 * (hi + hi1);
double B = hi1;
double F = 6.0 * ((y[i + 1] - y[i]) / hi1 - (y[i] - y[i - 1]) / hi);
double z = (A * alpha[i - 1] + C);
alpha[i] = -B / z;
beta[i] = (F - A * beta[i - 1]) / z;
}

// Нахождение решения - обратный ход метода прогонки
for (int i = n - 2; i > 0; --i)
{
splines[i].c = alpha[i] * splines[i + 1].c + beta[i];
}

// По известным коэффициентам c[i] находим значения b[i] и d[i]
for (int i = n - 1; i > 0; --i)
{
double hi = x[i] - x[i - 1];
splines[i].d = (splines[i].c - splines[i - 1].c) / hi;
splines[i].b = hi * (2.0 * splines[i].c + splines[i - 1].c) / 6.0 + (y[i] - y[i - 1]) / hi;
}
}

// Вычисление значения интерполированной функции в произвольной точке
public double Interpolate(double x)
{
if (splines == null)
{
return double.NaN; // Если сплайны ещё не построены - возвращаем NaN
}

int n = splines.Length;
SplineTuple s;

if (x <= splines[0].x) // Если x меньше точки сетки x[0] - пользуемся первым эл-тов массива
{
s = splines[0];
}
else if (x >= splines[n - 1].x) // Если x больше точки сетки x[n - 1] - пользуемся последним эл-том массива
{
s = splines[n - 1];
}
else // Иначе x лежит между граничными точками сетки - производим бинарный поиск нужного эл-та массива
{
int i = 0;
int j = n - 1;
while (i + 1 < j)
{
int k = i + (j - i) / 2;
if (x <= splines[k].x)
{
j = k;
}
else
{
i = k;
}
}
s = splines[j];
}

double dx = x - s.x;
// Вычисляем значение сплайна в заданной точке по схеме Горнера (в принципе, "умный" компилятор применил бы схему Горнера сам, но ведь не все так умны, как кажутся)
return s.a + (s.b + (s.c / 2.0 + s.d * dx / 6.0) * dx) * dx;
}
}
</source>

Реализация на языке [[PHP]]<syntaxhighlight lang="php">
class CubicSpline
{
private static $_splines = []; // Сплайн

// Структура, описывающая сплайн на каждом сегменте сетки
private static $_spline_struct = [
'a' => 0,
'b' => 0,
'c' => 0,
'd' => 0,
'x' => 0,
];


/**
* Построение сплайна
*
* @param array $x - узлы сетки, должны быть упорядочены по возрастанию, кратные узлы запрещены
* @param array $y - значения функции в узлах сетки
* @param integer $n - количество узлов сетки
*
* @return array возвращаем страктуру сплайна
*/
public static function buildSpline($x, $y, $n)
{
// Инициализация массива сплайнов
for ($i = 0; $i < $n; ++$i) {
self::$_splines[$i]['x'] = $x[$i];
self::$_splines[$i]['a'] = $y[$i];
}

self::$_splines[0]['c'] = self::$_splines[$n - 1]['c'] = 0;

// Решение СЛАУ относительно коэффициентов сплайнов c[i] методом прогонки для трехдиагональных матриц
// Вычисление прогоночных коэффициентов - прямой ход метода прогонки
$alpha = [];
$beta = [];

$alpha[0] = $beta[0] = 0;

for ($i = 1; $i < ($n - 1); ++$i) {
$hi = $x[$i] - $x[$i - 1];
$hi1 = $x[$i + 1] - $x[$i];
$A = $hi;
$C = 2.0 * ($hi + $hi1);
$B = $hi1;
$F = 6.0 * (($y[$i + 1] - $y[$i]) / $hi1 - ($y[$i] - $y[$i - 1]) / $hi);
$z = ($A * $alpha[$i - 1] + $C);
$alpha[$i] = -$B / $z;
$beta[$i] = ($F - $A * $beta[$i - 1]) / $z;
}

// Нахождение решения - обратный ход метода прогонки
for ($i = ($n - 2); $i > 0; --$i){
self::$_splines[$i]['c'] = $alpha[$i] * self::$_splines[$i + 1]['c'] + $beta[$i];
}

// По известным коэффициентам c[i] находим значения b[i] и d[i]
for ($i = ($n - 1); $i > 0; --$i) {
$hi = $x[$i] - $x[$i - 1];
self::$_splines[$i]['d'] = (self::$_splines[$i]['c']- self::$_splines[$i - 1]['c']) / $hi;
self::$_splines[$i]['b'] = $hi * (2.0 * self::$_splines[$i]['c'] + self::$_splines[$i - 1]['c']) / 6.0 + ($y[$i] - $y[$i - 1]) / $hi;
}

return self::$_splines;
}

// Вычисление значения интерполированной функции в произвольной точке
public static function interpolate($x)
{
if (self::$_splines == null) {
return null; // Если сплайны ещё не построены - возвращаем NULL
}

$n = count(self::$_splines);
$s = self::$_spline_struct;

if ($x <= self::$_splines[0]['x']) { // Если x меньше точки сетки x[0] - пользуемся первым эл-тов массива

$s = self::$_splines[0];

} elseif ($x >= self::$_splines[$n - 1]['x']) { // Если x больше точки сетки x[n - 1] - пользуемся последним эл-том массива

$s = self::$_splines[$n - 1];

} else { // Иначе x лежит между граничными точками сетки - производим бинарный поиск нужного эл-та массива

$i = 0;
$j = $n - 1;
while (($i + 1) < $j) {
$k = $i + ($j - $i) / 2;
if ($x <= self::$_splines[$k]['x']) {
$j = $k;
} else {
$i = $k;
}
}
$s = self::$_splines[$j];
}

$dx = $x - $s['x'];
// Вычисляем значение сплайна в заданной точке по схеме Горнера (в принципе, "умный" компилятор применил бы схему Горнера сам, но ведь не все так умны, как кажутся)
return $s['a'] + ($s['b'] + ($s['c'] / 2.0 + $s['d'] * $dx / 6.0) * $dx) * $dx;
}
}
</syntaxhighlight>

Python 2.7, шаг постоянный

<source lang="python">
from collections import defaultdict
from matplotlib import mlab
import bisect, pylab, math

def drange(start, stop, step):
while start < stop: yield start; start += step;

class Dot:
def __init__(self, x, y): self.x, self.y = [x, y]

class Tuple: a, b, c, d, x = [0., 0., 0., 0., 0.]

def buildSpline(dots):
for i in range(len(dots)): splines[i].x, splines[i].a = dots[i].x, dots[i].y

alpha, beta = [defaultdict(lambda: 0.), defaultdict(lambda: 0.)]

for i in range(1, len(dots)-1):
C = 4. * in_step
F = 6. * ((dots[i + 1].y - dots[i].y) / in_step - (dots[i].y - dots[i - 1].y) / in_step)
z = (in_step* alpha[i - 1] + C)
alpha[i] = -in_step / z
beta[i] = (F - in_step* beta[i - 1]) / z

for i in reversed(range(1, len(dots) - 1)): splines[i].c = alpha[i] * splines[i+1].c + beta[i]

for i in reversed(range(1, len(dots))):
hi = dots[i].x - dots[i-1].x
splines[i].d = (splines[i].c - splines[i-1].c) / hi
splines[i].b = hi * (2.0 * splines[i].c + splines[i - 1].c) / 6.0 + (dots[i].y - dots[i-1].y) / hi

def calc(x):
distribution = sorted([t[1].x for t in splines.items()])
indx = bisect.bisect_left(distribution, x)
if indx == len(distribution): return 0
dx = x - splines[indx].x
return splines[indx].a + splines[indx].b * dx + splines[indx].c * dx**2 / 2. + splines[indx].d * dx**3 / 6.
#============================================

in_func = lambda x: math.sin(x)
in_min_x = 0
in_max_x = 25
in_step = 2.5

out_min_x = 0
out_max_x = 25
out_step = 0.1

#============================================

#build model
splines = defaultdict(lambda: Tuple())
buildSpline(map(lambda x: Dot(x, in_func(x)), [x for x in drange(in_min_x, in_max_x+1, in_step)]))

#print result
for x in drange(out_min_x, out_max_x, out_step):
print str(x) + ';' + str(calc(x))

#build graphics
xlist = mlab.frange (out_min_x, out_max_x, out_step)
pylab.plot(xlist, [calc(x) for x in xlist])
pylab.plot(xlist, [in_func(x) for x in xlist])
pylab.show()

</source>


== Литература ==
== Литература ==
# {{книга | автор = de Boor, Carl | заглавие = A Practical Guide to Splines | ссылка = https://archive.org/details/practicalguideto0027debo | издательство=Springer-Verlag | место=New York | год = 1978 | ref = Boor}}
* {{книга|автор=Роджерс Д., Адамс Дж.|заглавие=Математические основы машинной графики|издательство=Мир|место=М.|Издание=2-е, перераб. и доп.|станиц=604|год=2001|isbn=5-03-002143-4}}
# {{книга|автор=Роджерс Д., Адамс Дж.|заглавие=Математические основы машинной графики|издательство=Мир|место=М.|Издание=2-е, перераб. и доп.|станиц=604|год=2001|isbn=5-03-002143-4}}
* {{книга|автор=Костомаров Д. П., Фаворский А. П.|заглавие=Вводные лекции по численным методам}}
# {{книга|автор=[[Костомаров, Дмитрий Павлович|Костомаров Д. П.]], [[Фаворский, Антон Павлович|Фаворский А. П.]]|заглавие=Вводные лекции по численным методам}}
* {{книга |автор=Волков Е. А. |заглавие=Численные методы |издание=Учеб. пособие для вузов. — 2-е изд., испр. |место={{М.}} |издательство=Наука |год=1987 |страниц=248 |часть=Глава 1. Приближение функций многочленами. § 11. Сплайны |страницы=63-68}}
# {{книга |автор=Волков Е. А. |заглавие=Численные методы |издание=Учеб. пособие для вузов. — 2-е изд., испр. |место={{М.}} |издательство=Наука |год=1987 |страниц=248 |часть=Глава 1. Приближение функций многочленами. § 11. Сплайны |страницы=63-68}}


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://rudtp.pp.ru/cubicspline/ Интерполяция кубическими сплайнами на JavaScript (рус.)]
* [http://rudtp.pp.ru/cubicspline/ Интерполяция кубическими сплайнами на JavaScript (рус.)]
* [https://github.com/ValexCorp/Cubic-Interpolation Cubic Interpolation] {{sfn|Boor|1978}}

== Примечания ==
{{примечания}}


{{rq|refless}}
{{rq|refless}}
Строка 472: Строка 65:
[[Категория:Численные методы]]
[[Категория:Численные методы]]
[[Категория:Интерполяция]]
[[Категория:Интерполяция]]
[[Категория:Статьи с примерами кода C++]]

Текущая версия от 06:38, 15 октября 2024

Кубический сплайн — гладкая функция, область определения которой разбита на конечное число отрезков, на каждом из которых она совпадает с некоторым кубическим многочленом (полиномом).

Функция задана на отрезке , разбитом на части , . Кубическим сплайном дефекта 1 (разность между степенью многочлена и порядком его производной) называется функция , которая:

  • на каждом отрезке является многочленом степени не выше третьей;
  • имеет непрерывные первую и вторую производные на всём отрезке ;
  • в точках выполняется равенство , т. е. сплайн интерполирует функцию в точках .

Для однозначного задания сплайна перечисленных условий недостаточно, для построения сплайна необходимо наложить дополнительные требования — граничные условия:

  1. "Естественный сплайн" — граничные условия вида: ;
  2. Непрерывность второй производной — граничные условия вида: ;
  3. Периодический сплайн — граничные условия вида: и .

Теорема: Для любой функции и любого разбиения отрезка на части существует ровно один естественный сплайн , удовлетворяющий перечисленным выше условиям.

Эта теорема является следствием более общей теоремы Шёнберга-Уитни об условиях существования интерполяционного сплайна.

Построение

[править | править код]

На каждом отрезке функция есть полином третьей степени , коэффициенты которого надо определить. Запишем для удобства в виде:

тогда

Условия непрерывности всех производных, до второго порядка включительно, записываются в виде




где меняется от до а условия интерполяции в виде

Обозначим

Отсюда получаем формулы для вычисления коэффициентов "Естественного сплайна":

;
;
;
,
причем и [1].

Если учесть, что , то вычисление можно провести с помощью метода прогонки для трёхдиагональной матрицы.

Литература

[править | править код]
  1. de Boor, Carl. A Practical Guide to Splines. — New York: Springer-Verlag, 1978.
  2. Роджерс Д., Адамс Дж. Математические основы машинной графики. — М.: Мир, 2001. — ISBN 5-03-002143-4.
  3. Костомаров Д. П., Фаворский А. П. Вводные лекции по численным методам.
  4. Волков Е. А. Глава 1. Приближение функций многочленами. § 11. Сплайны // Численные методы. — Учеб. пособие для вузов. — 2-е изд., испр.. — М.: Наука, 1987. — С. 63-68. — 248 с.

Примечания

[править | править код]
  1. Аристова Е. Н., Завьялова Н. А., Лобанов А. И. Практические занятия по вычислительной математике Часть 1. — 2014. — С. 159-160. — 243 с. — ISBN 978-5-7417-0541-4.
  2. Boor, 1978.