Neuromancer: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
SX88 (обсуждение | вклад) м переименовал «Neuromancer» в «Neuromancer (игра)»: уточнение |
MBHbot (обсуждение | вклад) м →Сюжет: Project talk:Викификатор#Шаблон:Rq, replaced: {{rq|sources}} → {{подст:нет источников}} |
||
(не показано 27 промежуточных версий 22 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
|||
{{Infobox VG |
|||
| |
|заголовок = Neuromancer |
||
| |
|изображение = Neuromancer1988.jpg |
||
| |
|разработчик = [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] |
||
| |
|издатель = [[Mediagenic]] |
||
| |
|дизайнер = [[Брюс Балфор]], [[Майкл Стэкпоул]], [[Брайан Фарго]], [[Трой Майлс]] |
||
| |
|дата выпуска = [[1988]] |
||
| |
|жанр = [[квест]] |
||
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
|modes = [[Один игрок]] |
|||
| |
|платформы = [[Amiga]], [[Apple II]], [[Apple IIgs]], [[Commodore 64]], [[DOS]] |
||
| |
|носитель = [[дискета]] |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
'''Neuromancer''' — компьютерная игра в жанре |
'''''Neuromancer''''' — [[компьютерная игра]] в жанре Quest/RPG. Создана [[Interplay Entertainment|Interplay Productions]] в [[1988 год]]у и издана [[Mediagenic]] (сейчас известна как [[Activision]]). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, [[Стэкпол, Майкл|Майкл Стэкпол]], [[Брайан Фарго]] и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование. |
||
Сюжет достаточно близок к |
Сюжет достаточно близок к одноимённой книге [[Уильям Гибсон|Уильяма Гибсона]], ''[[Нейромант|Neuromancer]]'' — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в [[киберпространство|киберпространстве]]. [[Саундтрек]] — песня арт-рок группы [[Devo]] «Some Things Never Change». Права принадлежат [[Тимоти Лири]]. |
||
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех |
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времён журналом ''[[Computer Gaming World]]''. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
⚫ | Действие игры происходит в [[2058 год]]у, в [[Япония|японском]] городе [[Тиба (город)|Тиба]]. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа. |
||
⚫ | Игра представляла собой синтез традиционной [[Приключенческая игра|адвенчуры]], действие которой происходившей в Тибе, и боёв в киберпространстве, причём разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом [[Intrusion Countermeasure Electronics|льда]], целью чего было добраться до охраняемых им [[ИИ]]. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег. |
||
⚫ | Действие игры происходит в 2058 |
||
⚫ | Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в |
||
⚫ | |||
{{rq|img|sources}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
{{Нет источников |дата=2024-10-19}} |
|||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Уильям Гибсон}} |
|||
[[Категория:Приключенческие игры]] |
|||
[[en:Neuromancer (video game)]] |
|||
⚫ | |||
[[pl:Neuromancer (gra)]] |
|||
[[Категория:Игры для Amiga]] |
|||
[[Категория:Игры для Apple II]] |
|||
[[Категория:Игры для Commodore 64]] |
|||
[[Категория:Игры для DOS]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры в жанре киберпанк]] |
|||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Interplay Entertainment]] |
Текущая версия от 10:02, 19 октября 2024
Neuromancer | |
---|---|
Разработчик | Interplay Productions |
Издатель | Mediagenic |
Дата выпуска | 1988 |
Жанр | квест |
Создатели | |
Продюсер | |
Геймдизайнеры | Брюс Балфор, Майкл Стэкпоул, Брайан Фарго, Трой Майлс |
Технические данные | |
Платформы | Amiga, Apple II, Apple IIgs, Commodore 64, DOS |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура, джойстик, мышь |
Neuromancer — компьютерная игра в жанре Quest/RPG. Создана Interplay Productions в 1988 году и издана Mediagenic (сейчас известна как Activision). Дизайном занимались Брюс Бэлфур, Майкл Стэкпол, Брайан Фарго и Трой Майлс, также отвечавшим за программирование.
Сюжет достаточно близок к одноимённой книге Уильяма Гибсона, Neuromancer — игрок не мог играть за самого Кейса, но мог встретить как его самого, так и Молли. Действие проходит как в реальном мире, так и в киберпространстве. Саундтрек — песня арт-рок группы Devo «Some Things Never Change». Права принадлежат Тимоти Лири.
Игра признана одной из 150 Лучших игр всех времён журналом Computer Gaming World.
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в 2058 году, в японском городе Тиба. Вокруг протагониста начитают происходить странные вещи, связанные с внезапными исчезновениями его друзей и друзей других киберковбоев. Поиск истины осложняется финансовыми неурядицами, в результате которых герой вынужден заложить свою деку. Первый квест как раз связан с поиском денег для выкупа.
Игра представляла собой синтез традиционной адвенчуры, действие которой происходившей в Тибе, и боёв в киберпространстве, причём разные локации города вели в разные участки сети. Основой кибербоя был взлом льда, целью чего было добраться до охраняемых им ИИ. Игра давала богатые возможности для модификации собственного тела, например, вставить чипы, увеличивающие способности к взлому, или продать почку за некую сумму денег.
Это заготовка статьи о квесте. Помогите Википедии, дополнив её. |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |