Хатажаев, Малик Атхамович: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][непроверенная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки
Метки: отменено с мобильного устройства из мобильной версии
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5
 
(не показаны 23 промежуточные версии 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Предприниматель
{{Предприниматель
| Имя = алик Атхам Хат
| Имя = Малик Атхамович Хатажаев
| Оригинал имени = <!-- {{lang-xx|}} -->
| Оригинал имени = <!-- {{lang-xx|}} -->
| Фото = alik Hata in 2019 (cropped).jpg
| Фото = Malik Hatazhaev in 2019 (cropped).jpg
| Ширина = 250
| Ширина = 250
| Подпись =
| Подпись =
Строка 31: Строка 31:
| Ширина автографа =
| Ширина автографа =
}}
}}
'''Малик Атхамович Хатажаев''' (род. 1963) — [[Россия|российский]] [[предприниматель]], гей директор [[Lesta Studio|компании Lesta Studio]]<ref>[https://sbis.ru/contragents/7806038436/781101001 Леста, ООО]</ref>, лауреат Премии [[РБК]] Петербург 2019 в номинации «Менеджер»<ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/10/12/2019/5def730f9a79472fe4d71033|title=В Петербурге вручили главную награду года героям бизнеса|publisher=РБК|accessdate=2020-01-31}}</ref>.
'''Малик Атхамович Хатажаев''' (род. 1963) — [[Россия|российский]] [[предприниматель]], владелец<ref name="автоссылка2">{{Cite web|url=https://www.forbes.ru/tekhnologii/470945-razrabotcik-world-of-tanks-prodal-svoj-biznes-v-rossii-i-belorussii|title=Разработчик World of Tanks продал свой бизнес в России и Белоруссии|lang=ru|website=Forbes.ru|date=2022-07-08|access-date=2024-05-21|archive-date=2024-05-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20240521161731/https://www.forbes.ru/tekhnologii/470945-razrabotcik-world-of-tanks-prodal-svoj-biznes-v-rossii-i-belorussii|url-status=live}}</ref> [[Lesta Studio|компании Lesta Studio]]<ref>{{Cite web |url=https://sbis.ru/contragents/7806038436/781101001 |title=Леста, ООО |access-date=2022-06-06 |archive-date=2021-02-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210225191535/https://sbis.ru/contragents/7806038436/781101001 |url-status=live }}</ref>, лауреат Премии [[РБК]] Петербург 2019 в номинации «Менеджер»<ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/10/12/2019/5def730f9a79472fe4d71033|title=В Петербурге вручили главную награду года героям бизнеса|publisher=РБК|accessdate=2020-01-31|archive-date=2020-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200131143013/https://www.rbc.ru/spb_sz/10/12/2019/5def730f9a79472fe4d71033|url-status=live}}</ref>.


== Биография ==
== Биография ==
Родился 2 октября 1963 года в [[Группа советских войск в Польше|Северной группе войск]] в семье лейтенанта [[Воздушно-десантные войска|ВДВ]] в городе [[Легница]], [[Польша]]<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|title=Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год|publisher=РБК|accessdate=2020-02-14}}</ref>.
Родился 2 октября 1963 года в [[Группа советских войск в Польше|Северной группе войск]] в семье лейтенанта [[Воздушно-десантные войска|ВДВ]] в городе [[Легница]], [[Польша]]<ref name="автоссылка1">{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|title=Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год|publisher=РБК|accessdate=2020-02-14|archive-date=2020-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200213115457/https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|url-status=live}}</ref>.


Окончил [[Государственная морская академия имени адмирала С. О. Макарова|Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова]] по специальности «Инженер-электромеханик судового энергооборудования и автоматики», там же получил военную специальность «Командир [[Боевая часть (флот)|БЧ-3]] (минно-торпедной боевой части) дизель-электрических [[Подводные лодки проекта 641|ПЛ проекта 641Б]]»<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|title=«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF|author=Sergey Babaev|date=2017-03-01|publisher=DTF|accessdate=2020-02-14}}</ref>.
Окончил [[Государственная морская академия имени адмирала С. О. Макарова|Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова]] по специальности «Инженер-электромеханик судового энергооборудования и автоматики», там же получил военную специальность «Командир [[Боевая часть (флот)|БЧ-3]] (минно-торпедной боевой части) дизель-электрических [[Подводные лодки проекта 641|ПЛ проекта 641Б]]»<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|title=«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF|author=Sergey Babaev|date=2017-03-01|publisher=DTF|accessdate=2020-02-14|archive-date=2020-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200131151321/https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|url-status=live}}</ref>.


Работал инженером-электромехаником на научно-экспедиционных судах, включая [[Михаил Сомов (судно)|«Михаил Сомов»]] и [[Академик Фёдоров (судно)|«Академик Фёдоров»]], участвовал в четырёх советских [[Антарктика|антарктических]] экспедициях<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|title=«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF|author=Sergey Babaev|date=2017-03-01|publisher=DTF|accessdate=2020-01-31}}</ref>.
Работал инженером-электромехаником на научно-экспедиционных судах, включая «[[Михаил Сомов (судно)|Михаил Сомов]]» и «[[Академик Фёдоров (судно)|Академик Фёдоров]]», участвовал в четырёх советских [[Антарктика|антарктических]] экспедициях<ref>{{Cite web|url=https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|title=«Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF|author=Sergey Babaev|date=2017-03-01|publisher=DTF|accessdate=2020-01-31|archive-date=2020-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200131151321/https://dtf.ru/gamedev/4760-my-byli-sami-sebe-investory-intervyu-s-malikom-hatazhaevym|url-status=live}}</ref>.


Летом 1991 года с двумя единомышленниками основал компанию «Леста», которая занялась созданием графики и спецэффектов для кино, а позже — разработкой компьютерных игр<ref>{{Cite web|url=http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=37057|title=Юбилейное интервью с главой Lesta Studio|publisher=dailytelefrag.ru|lang=ru|accessdate=2020-01-31}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|title=Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год|publisher=РБК|accessdate=2020-02-13}}</ref>. Под руководством Малика Хатажаева компания «Леста» с 1991 по 2002 год занималась производством компьютерной графики и спецэффектов для кино и телевидения.
Летом 1991 года с двумя единомышленниками основал компанию «Леста», которая занялась созданием графики и спецэффектов для кино, а позже — разработкой компьютерных игр<ref>{{Cite web|url=http://dailytelefrag.ru/articles/read.php?id=37057|title=Юбилейное интервью с главой Lesta Studio|publisher=dailytelefrag.ru|lang=ru|accessdate=2020-01-31}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|title=Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год|publisher=РБК|accessdate=2020-02-13|archive-date=2020-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200213115457/https://www.rbc.ru/spb_sz/16/05/2019/5cdc1f219a794718cb1694fa|url-status=live}}</ref>. Под руководством Малика Хатажаева компания «Леста» с 1991 по 2002 год занималась производством компьютерной графики и спецэффектов для кино и телевидения.


В 2000 году принял решение о запуске собственной разработки компьютерных игр. Первым масштабным проектом стала «[[Антанта (игра)|Антанта]]», законченная летом 2001 года и опубликованная компанией [[Бука (компания)|«Бука»]] осенью 2003 года. Игра получила хорошие отзывы<ref>{{Статья|ссылка=https://ru.wikipedia.org/ruwiki/w/index.php?title=%D0%90%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)&oldid=92405653|заглавие=Антанта (игра)|год=2018-05-01|язык=ru|издание=Википедия}}</ref>.
В 2000 году принял решение о запуске собственной разработки компьютерных игр. Первым масштабным проектом стала «[[Антанта (игра)|Антанта]]», законченная летом 2001 года и опубликованная компанией «[[Бука (компания)|Бука]]» осенью 2003 года. Игра получила хорошие отзывы<ref>[[:Антанта (игра)|Антанта (игра)]]</ref>.


В 2011 году заключил с [[Wargaming.net|Wargaming Group ltd]] договор о совместной разработке [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|ММО]] [[World of Warships]]<ref name="автоссылка1" />.
В 2011 году заключил с [[Wargaming.net|Wargaming Group ltd]] договор о совместной разработке [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|ММО]] [[World of Warships]]<ref name="автоссылка1" />.


В 2015 году создал бесплатную образовательную платформу Wargaming Academy на базе Lesta Studio. Обучение в Wargaming Academy охватывает все этапы и направления [[Разработка компьютерных игр|разработки]] игр: от создания прототипа до продвижения уже готового продукта. Учебный курс длится с ноября по июнь. Занятия проходят два раза в неделю в формате лекций, семинаров, мастер-классов и [[хакатон]]ов, все форматы подразумевают непосредственное общение с экспертами. Студенты — это учащиеся профильных [[Высшее учебное заведение|ВУЗов]] ([[программист]]ы, [[Живопись|художники]], [[геймдизайнер]]ы. В роли преподавателей, кураторов и экспертного жюри, которое оценивает дипломные работы в конце учебного года, выступают сотрудники студии. Все выпускники академии награждаются дипломами, авторы лучшего проекта получают особые награды. Конкурс на поступление в Wargaming Academy составляет 4-5 человек на место<ref>{{Cite web|url=https://wargaming.com/ru/news/wargaming_academy_spb_interview/|title=Wargaming Academy: больше чем образовательный проект {{!}} Интервью {{!}} Новости {{!}} Wargaming (RU)|publisher=wargaming.com|accessdate=2020-02-13}}</ref>.
В 2015 году создал бесплатную образовательную платформу Wargaming Academy на базе Lesta Studio. Обучение в Wargaming Academy охватывает все этапы и направления [[Разработка компьютерных игр|разработки]] игр: от создания прототипа до продвижения уже готового продукта. Учебный курс длится с ноября по июнь. Занятия проходят два раза в неделю в формате лекций, семинаров, мастер-классов и [[хакатон]]ов, все форматы подразумевают непосредственное общение с экспертами. Студенты — это учащиеся профильных [[Высшее учебное заведение|ВУЗов]] ([[программист]]ы, [[Живопись|художники]], [[геймдизайнер]]ы. В роли преподавателей, кураторов и экспертного жюри, которое оценивает дипломные работы в конце учебного года, выступают сотрудники студии. Все выпускники академии награждаются дипломами, авторы лучшего проекта получают особые награды. Конкурс на поступление в Wargaming Academy составляет 4-5 человек на место<ref>{{Cite web|url=https://wargaming.com/ru/news/wargaming_academy_spb_interview/|title=Wargaming Academy: больше чем образовательный проект {{!}} Интервью {{!}} Новости {{!}} Wargaming (RU)|publisher=wargaming.com|accessdate=2020-02-13|archive-date=2020-02-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20200213122438/https://wargaming.com/ru/news/wargaming_academy_spb_interview/|url-status=live}}</ref>.


10 декабря 2019 года стал лауреатом Премии [[РБК]] Петербург 2019 в номинации «Менеджер» за «успешный синтез истории, математики и коммерции, приведший к росту [[Выручка|выручки]]».<blockquote>Оборот петербургской студии компьютерных игр «Леста», входящей в структуру белорусской Wargaming, в 2018 году превысил 1 млрд руб. Минувший год стал самым успешным для компании — большую часть полученных средств принесла онлайн-игра «Мир Кораблей» — World of Warships (WOWS). За первое полугодие 2019 года компания заработала более 90 млн долл. World of Warships регулярно занимает первую строчку по показателю ARPU (доход на активного игрока). По выручке World of Warships занимает 13 место в мировом рейтинге многопользовательских бесплатных игр Super Data.<ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/awards_spb|title=ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019|author=|website=|date=|publisher=ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019|accessdate=2020-02-13}}</ref></blockquote>
10 декабря 2019 года стал лауреатом Премии [[РБК]] Петербург 2019 в номинации «Менеджер» за «успешный синтез истории, математики и коммерции, приведший к росту [[Выручка|выручки]]».<blockquote>Оборот петербургской студии компьютерных игр «Леста», входящей в структуру белорусской Wargaming, в 2018 году превысил 1 млрд руб. Минувший год стал самым успешным для компании — большую часть полученных средств принесла онлайн-игра «Мир Кораблей» — World of Warships (WOWS). За первое полугодие 2019 года компания заработала более 90 млн долл. World of Warships регулярно занимает первую строчку по показателю ARPU (доход на активного игрока). По выручке World of Warships занимает 13 место в мировом рейтинге многопользовательских бесплатных игр Super Data.<ref>{{Cite web|url=https://www.rbc.ru/awards_spb|title=ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019|author=|website=|date=|publisher=ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019|accessdate=2020-02-13|archive-date=2020-02-20|archive-url=https://web.archive.org/web/20200220070548/https://www.rbc.ru/awards_spb/|url-status=live}}</ref></blockquote>По заявлению Forbes, сделанном в июле 2022 года, Малик Хатажаев стал собственником компании [[Lesta Games]]<ref name="автоссылка2" />.


== Личная жизнь ==
== Личная жизнь ==
Женат, имеет четырёх детей<ref>{{Cite web|url=http://emirr.ru/emirr_people/91-lyudi-rossijskoj-igrovoj-industrii-malik-xatazhaev.html|title=Люди российской игровой индустрии: Малик Хатажаев.|publisher=E-Mirror|accessdate=2020-01-31}}</ref>.
Женат, имеет четырёх детей<ref>{{Cite web|url=http://emirr.ru/emirr_people/91-lyudi-rossijskoj-igrovoj-industrii-malik-xatazhaev.html|title=Люди российской игровой индустрии: Малик Хатажаев.|publisher=E-Mirror|accessdate=2020-01-31|archive-date=2020-01-31|archive-url=https://web.archive.org/web/20200131151321/http://emirr.ru/emirr_people/91-lyudi-rossijskoj-igrovoj-industrii-malik-xatazhaev.html|url-status=dead}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 02:39, 20 октября 2024

Малик Атхамович Хатажаев
Дата рождения 2 октября 1963(1963-10-02) (61 год)
Место рождения Польша
Гражданство  СССР
 Россия
Род деятельности предприниматель
Образование Государственная морская академия имени адмирала С. О. Макарова
Компания Lesta Studio
Награды и премии

Премия РБК Петербург 2019 в номинации «Менеджер»

Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Малик Атхамович Хатажаев (род. 1963) — российский предприниматель, владелец[1] компании Lesta Studio[2], лауреат Премии РБК Петербург 2019 в номинации «Менеджер»[3].

Биография

Родился 2 октября 1963 года в Северной группе войск в семье лейтенанта ВДВ в городе Легница, Польша[4].

Окончил Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова по специальности «Инженер-электромеханик судового энергооборудования и автоматики», там же получил военную специальность «Командир БЧ-3 (минно-торпедной боевой части) дизель-электрических ПЛ проекта 641Б»[5].

Работал инженером-электромехаником на научно-экспедиционных судах, включая «Михаил Сомов» и «Академик Фёдоров», участвовал в четырёх советских антарктических экспедициях[6].

Летом 1991 года с двумя единомышленниками основал компанию «Леста», которая занялась созданием графики и спецэффектов для кино, а позже — разработкой компьютерных игр[7][8]. Под руководством Малика Хатажаева компания «Леста» с 1991 по 2002 год занималась производством компьютерной графики и спецэффектов для кино и телевидения.

В 2000 году принял решение о запуске собственной разработки компьютерных игр. Первым масштабным проектом стала «Антанта», законченная летом 2001 года и опубликованная компанией «Бука» осенью 2003 года. Игра получила хорошие отзывы[9].

В 2011 году заключил с Wargaming Group ltd договор о совместной разработке ММО World of Warships[4].

В 2015 году создал бесплатную образовательную платформу Wargaming Academy на базе Lesta Studio. Обучение в Wargaming Academy охватывает все этапы и направления разработки игр: от создания прототипа до продвижения уже готового продукта. Учебный курс длится с ноября по июнь. Занятия проходят два раза в неделю в формате лекций, семинаров, мастер-классов и хакатонов, все форматы подразумевают непосредственное общение с экспертами. Студенты — это учащиеся профильных ВУЗов (программисты, художники, геймдизайнеры. В роли преподавателей, кураторов и экспертного жюри, которое оценивает дипломные работы в конце учебного года, выступают сотрудники студии. Все выпускники академии награждаются дипломами, авторы лучшего проекта получают особые награды. Конкурс на поступление в Wargaming Academy составляет 4-5 человек на место[10].

10 декабря 2019 года стал лауреатом Премии РБК Петербург 2019 в номинации «Менеджер» за «успешный синтез истории, математики и коммерции, приведший к росту выручки».

Оборот петербургской студии компьютерных игр «Леста», входящей в структуру белорусской Wargaming, в 2018 году превысил 1 млрд руб. Минувший год стал самым успешным для компании — большую часть полученных средств принесла онлайн-игра «Мир Кораблей» — World of Warships (WOWS). За первое полугодие 2019 года компания заработала более 90 млн долл. World of Warships регулярно занимает первую строчку по показателю ARPU (доход на активного игрока). По выручке World of Warships занимает 13 место в мировом рейтинге многопользовательских бесплатных игр Super Data.[11]

По заявлению Forbes, сделанном в июле 2022 года, Малик Хатажаев стал собственником компании Lesta Games[1].

Личная жизнь

Женат, имеет четырёх детей[12].

Примечания

  1. 1 2 Разработчик World of Tanks продал свой бизнес в России и Белоруссии. Forbes.ru (8 июля 2022). Дата обращения: 21 мая 2024. Архивировано 21 мая 2024 года.
  2. Леста, ООО. Дата обращения: 6 июня 2022. Архивировано 25 февраля 2021 года.
  3. В Петербурге вручили главную награду года героям бизнеса. РБК. Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 31 января 2020 года.
  4. 1 2 Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год. РБК. Дата обращения: 14 февраля 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  5. Sergey Babaev. «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF. DTF (1 марта 2017). Дата обращения: 14 февраля 2020. Архивировано 31 января 2020 года.
  6. Sergey Babaev. «Мы были сами себе инвесторы»: интервью с Маликом Хатажаевым — Gamedev на DTF. DTF (1 марта 2017). Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано 31 января 2020 года.
  7. Юбилейное интервью с главой Lesta Studio. dailytelefrag.ru. Дата обращения: 31 января 2020.
  8. Игры взрослых: как петербургская компания заработала 100 млн долл. за год. РБК. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  9. Антанта (игра)
  10. Wargaming Academy: больше чем образовательный проект | Интервью | Новости | Wargaming (RU). wargaming.com. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 13 февраля 2020 года.
  11. ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019. ПРЕМИЯ РБК СПБ 2019. Дата обращения: 13 февраля 2020. Архивировано 20 февраля 2020 года.
  12. Люди российской игровой индустрии: Малик Хатажаев. E-Mirror. Дата обращения: 31 января 2020. Архивировано из оригинала 31 января 2020 года.

Ссылки