Victoria II: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Gepard123 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 25 промежуточных версий 20 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{значения|Victoria (значения)}} |
{{значения|Victoria (значения)}} |
||
{{Компьютерная игра |
|||
{{Карточка игры |
|||
| заголовок = Victoria II |
| заголовок = Victoria II |
||
| изображение = |
| изображение = Victoria2boxart.jpg |
||
| разработчик = [[Paradox Interactive]] |
|||
| подпись = |
|||
| |
| издатель = [[Paradox Interactive]]<br>{{Флаг России|20px}} [[1C]] / [[Snowball Studios]] |
||
| локализатор = [[Snowball Studios]] |
|||
| издатель = {{Флаг ООН|20px}} [[Paradox Interactive]]<br />{{Флаг России|20px}} [[1C]] / [[Snowball Studios]] |
|||
| дата анонса = 19 августа 2009 |
|||
| локализатор = [[Snowball Studios]] |
|||
| дата выпуска = 13 августа 2010 (Windows)<br>17 сентября 2010 (Mac OS) |
|||
| язык интерфейса = |
|||
| платформа = [[Windows]]<br>[[Mac OS X]] |
|||
| серия = |
|||
| движок = [[Clausewitz Engine]] |
|||
| дата анонса = [[19 августа]] [[2009]] |
|||
| версия = 1.4 Victoria II<br>2.31 A House Divided<br>3.04 Heart of Darkness |
|||
| дата выпуска = [[13 августа]] [[2010]] (Windows)<br />[[17 сентября]] [[2010]] (Mac OS) |
|||
| жанр = [[глобальная стратегия]] |
|||
| платформа = [[Microsoft Windows]]<br />[[Mac OS X]] |
|||
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]<br>[[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
|||
| движок = Clausewitz Engine |
|||
| носитель = [[CD]], [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |
|||
| лицензия = |
|||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
| бюджет = |
|||
| сайт = http://www.victoria2.com/ |
|||
| версия = 1.4 Victoria II<br>2.31 A House Divided<br>3.03 Heart of Darkness |
|||
}} |
|||
| жанр = [[Глобальная стратегия]] |
|||
| режимы = [[Однопользовательская игра]]<br />[[Многопользовательская игра]] |
|||
| рейтинги = {{Рейтинги игр|ESRB=T|PEGI=12}} |
|||
| носители = [[CD]], [[DVD]], [[цифровая дистрибуция]] |
|||
| системные требования = |
|||
| управление = [[Клавиатура]], [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
| сайт = http://www.victoria2.com/ |
|||
|latest release version=3.04}} |
|||
'''Victoria II''' ({{lang-ru|Виктория II}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[глобальная стратегия]], разработанная и выпущенная [[Швеция|шведской]] компанией [[Paradox Interactive]], продолжение игры 2003 |
'''Victoria II''' ({{lang-ru|Виктория II}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[глобальная стратегия]], разработанная и выпущенная [[Швеция|шведской]] компанией [[Paradox Interactive]], продолжение игры 2003 года ''[[Victoria: An Empire Under the Sun]]'' ({{lang-ru|Виктория: Империя под солнцем}}). Релиз игры для [[Microsoft Windows]] состоялся 13 августа 2010 года, версия для [[Mac OS X]] вышла 17 сентября того же года<ref name="ag">{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/victoria_2|title=Виктория 2 (Victoria 2)|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656P8cQE6?url=http://www.ag.ru/games/victoria_2|archivedate=2012-01-31|deadlink=no}}</ref>. На территории [[Россия|России]] игра распространяется совместно компаниями [[Snowball Studios]], занимавшейся [[Локализация компьютерной игры|локализацией]], и [[1С|1С-СофтКлаб]]<ref name="ag" /><ref name="1c">{{cite web|url=http://games.snowball.ru/?id=200|title=Виктория II|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2012-01-31|archive-url=https://www.webcitation.org/656PBcrXs?url=http://games.snowball.ru/?id=200|deadlink=yes}}</ref>. Триквел ''[[Victoria 3]]'' был выпущен 25 октября 2022 года. |
||
В Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с |
В Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. В ведении игрока находится ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является существенный упор на детализацию внутренних процессов, протекающих в государстве, и развитую систему дипломатии, доступную [[великая держава|великим державам]]. В отличие от первой части разработчики сделали игру менее зависимой от реальных исторических событий и более [[Нелинейность (компьютерные игры)|нелинейной]]. Игра имеет [[многопользовательская игра|многопользовательский режим]], в котором может одновременно играть до 32 игроков<ref name="1c" />. |
||
Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75-81 баллов из 100 возможных<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii|title=Victoria II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PCxHrd?url=http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref name="gamerankings">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/971444-victoria-ii/index.html|title=Victoria II for PC|publisher=[[Game Rankings]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PDp99C?url=http://www.gamerankings.com/pc/971444-victoria-ii/index.html|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref name="gamestats">{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/027/027960/|title=GameStats: Victoria 2 Cheats, Reviews, News|publisher=[[GameStats]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PIhlRg?url=http://www.gamestats.com/objects/027/027960/|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков<ref name="ag-review">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/victoria_2|title=Виктория 2 (Victoria 2) // Рецензия|author=Константин Фомин.|date= |
Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75-81 баллов из 100 возможных<ref name="metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii|title=Victoria II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More|publisher=[[Metacritic]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PCxHrd?url=http://www.metacritic.com/game/pc/victoria-ii|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref name="gamerankings">{{cite web|url=http://www.gamerankings.com/pc/971444-victoria-ii/index.html|title=Victoria II for PC|publisher=[[Game Rankings]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PDp99C?url=http://www.gamerankings.com/pc/971444-victoria-ii/index.html|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref name="gamestats">{{cite web|url=http://www.gamestats.com/objects/027/027960/|title=GameStats: Victoria 2 Cheats, Reviews, News|publisher=[[GameStats]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PIhlRg?url=http://www.gamestats.com/objects/027/027960/|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков<ref name="ag-review">{{cite web|url=http://www.ag.ru/reviews/victoria_2|title=Виктория 2 (Victoria 2) // Рецензия|author=Константин Фомин.|date=2010-08-16|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120330213615/http://www.ag.ru/reviews/victoria_2|archivedate=2012-03-30|deadlink=no}}</ref>. |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
Продолжение глобальной стратегии [[Victoria: An Empire Under the Sun]], вышедшей в 2003 году, было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках выставки [[GamesCom]]. Ведущий программист студии [[Paradox Interactive]] [[Юхан Андерссон]] рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый [[скриншот]] из игры, на котором видна карта Европы и элементы [[интерфейс]]а. Также было объявлено о возможности экспортировать сохранённую игру в [[Hearts of Iron III]] ({{lang-ru|День Победы III}})<ref name="ag-preview">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/20-08-2009/18962|title=Виктория Вторая|author=Константин Фомин.|date=2009-08-20|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160304025830/http://www.ag.ru/news/20-08-2009/18962|archivedate=2016-03-04|deadlink=yes}}</ref>, от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр<ref>{{cite web|url=http://www.strategyinformer.com/news/8587/nightshift-paradox---victoria-2-to-hoi3-converter-on-the-back-burner|title=Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner|author=Joe Robinson.|date=2010-07-13|publisher=Strategy Informer|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PTn3yd?url=http://www.strategyinformer.com/news/8587/nightshift-paradox---victoria-2-to-hoi3-converter-on-the-back-burner|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль<ref name="igromania-preview">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/111349/Victoria_2.htm|title=R&S: в разработке. Victoria 2|author=Михаил Лисецкий.|date=2010-03-31|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140831104234/http://www.igromania.ru/articles/111349/Victoria_2.htm|archivedate=2014-08-31|deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?424492-A-small-note-from-a-guy-who-didn-t-vote-for-this-project|title=A small note from a guy who didn't vote for this project|author=Fredrik Wester.|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PXk0OX?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?424492-A-small-note-from-a-guy-who-didn-t-vote-for-this-project|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игру выпускать следующей<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24858|title=Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2's Head-Shaving Profitability Bet|author=Chris Remo.|date=2009-09-15|publisher=Gamasutra|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PZZwHH?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24858|archivedate=2012-01-31}}</ref>. 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из [[IGN]] обрить ему голову и разместил фотографии в [[Twitter]]'е<ref>{{cite web|url=http://twitpic.com/1xm9o7|title=Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3!|last=Fredik Wester.|date=2010-06-17|publisher=[[Twitter]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PaLePO?url=http://twitpic.com/1xm9o7|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Продолжение глобальной стратегии [[Victoria: An Empire Under the Sun]], вышедшей в 2003 году, было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках выставки [[GamesCom]]. Ведущий программист студии [[Paradox Interactive]] Юхан Андерссон рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый [[скриншот]] из игры, на котором видна карта Европы и элементы [[интерфейс]]а. Также было объявлено о возможности экспортировать сохранённую игру в [[Hearts of Iron III]] ({{lang-ru|День Победы III}})<ref name="ag-preview">{{cite web|url=http://www.ag.ru/news/20-08-2009/18962|title=Виктория Вторая|author=Константин Фомин.|date=20 августа 2009|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PRGiqd?url=http://www.ag.ru/news/20-08-2009/18962|archivedate=2012-01-31}}</ref>, от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр<ref>{{cite web|url=http://www.strategyinformer.com/news/8587/nightshift-paradox---victoria-2-to-hoi3-converter-on-the-back-burner|title=Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner|author=Joe Robinson.|date=13 июля 2010|publisher=Strategy Informer|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PTn3yd?url=http://www.strategyinformer.com/news/8587/nightshift-paradox---victoria-2-to-hoi3-converter-on-the-back-burner|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Над игрой работала команда разработчиков, состоящая из продюсера, дизайнера и программиста Юхана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Юханссона, дизайнера и тестера Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Олофа Бьорка, Хенрика Фохраэуса, Бьорна Юханнессена, Сары Вендел-Эртквист, художников Юнуса Якобссона, Фредрика Перссона и композитора [[Андреас Вальдетофт|Андреаса Вальдетофта]]<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/victoria-ii/credits|title=Victoria II Credits|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PbUYXn?url=http://www.mobygames.com/game/windows/victoria-ii/credits|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября 2009 по июнь 2010 было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?459403-Important-pages-for-V2-fans-including-reviews-dev-diaries-wiki-and-the-demo!&s=750a91702ee8516d5efc4c523665f9ea&p=12107590&viewfull=1#post12107590|title=Development Diaries|author=Johan Andersson.|date=2011-02-18|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Pc4Ued?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?459403-Important-pages-for-V2-fans-including-reviews-dev-diaries-wiki-and-the-demo!#post12107590|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль<ref name="igromania-preview">{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/111349/Victoria_2.htm|title=R&S: в разработке. Victoria 2|author=Михаил Лисецкий.|date=31 марта 2010|publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PUY2MV?url=http://www.igromania.ru/articles/111349/Victoria_2.htm|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?424492-A-small-note-from-a-guy-who-didn-t-vote-for-this-project|title=A small note from a guy who didn't vote for this project|author=Fredrik Wester.|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PXk0OX?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?424492-A-small-note-from-a-guy-who-didn-t-vote-for-this-project|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игру выпускать следующей<ref>{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24858|title=Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2's Head-Shaving Profitability Bet|author=Chris Remo.|date=15 сентября 2009|publisher=Gamasutra|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PZZwHH?url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=24858|archivedate=2012-01-31}}</ref>. 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из [[IGN]] обрить ему голову и разместил фотографии в [[Twitter]]'е<ref>{{cite web|url=http://twitpic.com/1xm9o7|title=Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3!|last=Fredik Wester.|date=17 июня 2010|publisher=[[Twitter]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PaLePO?url=http://twitpic.com/1xm9o7|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Рабочая бета-версия Victoria II демонстрировалась в июне 2010 года на игровой выставке E3, проходившей в [[Лос-Анджелес]]е<ref>{{cite web|url=http://www.victoria2.com/news/2010/4/paradox-interactive-announces-line-up-for-e3-2010|title=Paradox Interactive Announces Line-up for E3 2010|date=2010-04-29|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-08-11|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PcyuGR?url=http://www.victoria2.com/news/2010/4/paradox-interactive-announces-line-up-for-e3-2010|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Презентацию игры проводил продюсер проекта Юхан Андерссон, который продемонстрировал основные моменты игрового процесса и рассказал о нововведениях<ref>{{cite web|url=http://e3.gamespot.com/story/6266701/victoria-ii-impressions|title=Victoria II Impressions|author=Kevin VanOrd|date=2010-06-21|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2011-08-11|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PdZueH?url=http://e3.gamespot.com/story/6266701/victoria-ii-impressions|archivedate=2012-01-31}}</ref>. 10 августа 2010 года вышла демо-версия игры, позволяющая сыграть кампанию за [[США]]<ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/files/demos/victoria_2|title=Victoria 2: Демо-версии|publisher=[[Absolute Games]]|accessdate=2011-08-11|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120708094656/http://www.ag.ru/files/demos/victoria_2|archivedate=2012-07-08|deadlink=yes}}</ref>. |
|||
Над игрой работала команда разработчиков, состоящая из продюсера, дизайнера и программиста Юхана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Юханссона, дизайнера и тестера Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Олофа Бьорка, Хенрика Фохраэуса, Бьорна Юханнессена, Сары Вендел-Эртквист, художников Юнуса Якобссона, Фредрика Перссона и композитора [[Андреас Вальдетофт|Андреаса Вальдетофта]]<ref>{{cite web|url=http://www.mobygames.com/game/windows/victoria-ii/credits|title=Victoria II Credits|publisher=[[MobyGames]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PbUYXn?url=http://www.mobygames.com/game/windows/victoria-ii/credits|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября 2009 по июнь 2010 было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?459403-Important-pages-for-V2-fans-including-reviews-dev-diaries-wiki-and-the-demo!&s=750a91702ee8516d5efc4c523665f9ea&p=12107590&viewfull=1#post12107590|title=Development Diaries|author=Johan Andersson.|date=18 февраля 2011|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Pc4Ued?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?459403-Important-pages-for-V2-fans-including-reviews-dev-diaries-wiki-and-the-demo!#post12107590|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
В Victoria II используется трёхмерный [[игровой движок]] Clausewitz Engine, на котором были сделаны другие игры Paradox Interactive: [[Europa Universalis III]] и [[Hearts of Iron III]]<ref>{{cite web|url=http://www.strategyinformer.com/pc/victoria2/previews.html|title=Victoria 2 Preview|author=Joe Robinson.|date=2010-08-03|publisher=Strategy Informer|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PifQuu?url=http://www.strategyinformer.com/pc/victoria2/previews.html|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?444604-Developer-Diary-2-%96-The-Map|title=Developer Diary 2 – The Map|author=Christopher King.|date=2009-11-18|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PjO0aP?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?444604-Developer-Diary-2-%96-The-Map|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
В Victoria II используется трёхмерный [[игровой движок]] Clausewitz Engine, на котором были сделаны другие игры Paradox Interactive: [[Europa Universalis III]] и [[Hearts of Iron III]]<ref>{{cite web|url=http://www.strategyinformer.com/pc/victoria2/previews.html|title=Victoria 2 Preview|author=Joe Robinson.|date=3 августа 2010|publisher=Strategy Informer|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PifQuu?url=http://www.strategyinformer.com/pc/victoria2/previews.html|archivedate=2012-01-31}}</ref>. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?444604-Developer-Diary-2-%96-The-Map|title=Developer Diary 2 – The Map|author=Christopher King.|date=18 ноября 2009|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PjO0aP?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?444604-Developer-Diary-2-%96-The-Map|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
{{Системные требования |
{{Системные требования |
||
|useminandrec |
|useminandrec=no |
||
|platform1=Microsoft Windows |
|platform1=Microsoft Windows |
||
|os1=Windows XP/Vista/7/8 |
|os1=Windows XP/Vista/7/8 |
||
|cpu1=Intel Pentium IV 2,4 ГГц/AMD 3500+; |
|cpu1=Intel Pentium IV 2,4 ГГц/AMD 3500+; |
||
|memory1=2 Гб |
|memory1=2 Гб |
||
|hdspace1=2 Гб |
|hdspace1=2 Гб |
||
Строка 55: | Строка 47: | ||
|input1=клавиатура, мышь |
|input1=клавиатура, мышь |
||
}} |
}} |
||
[[Файл:Victoria2Screenshot.jpg|thumb|left|alt=Превью игры ''Victoria 2'', показывающее политический режим карты, интерфейс, а также Северную Италию в 1836 |
[[Файл:Victoria2Screenshot.jpg|thumb|left|alt=Превью игры ''Victoria 2'', показывающее политический режим карты, интерфейс, а также Северную Италию в 1836 году.|Превью игры ''Victoria 2'', показывающее политический режим карты, интерфейс, а также Северную Италию в 1836 году.]] |
||
В Victoria II можно играть за любое из 271 государств мира в период с 1836 по 1936 |
В Victoria II можно играть за любое из 271 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. Игроку доступен ряд инструментов, оказывающих как прямое, так и косвенное воздействие на внутренние процессы, протекающие в государстве. В отличие от предыдущей игры серии в Victoria II практически отсутствуют строго предопределённые исторические события, привязанные к определённой дате. Вместо этого введена система, по которой те или иные события происходят при выполнении определённых условий<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual|title=Виктория II. Руководство. Введение|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-06-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20130604191656/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual|deadlink=no}}</ref>. |
||
Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта «[[туман войны|туманом войны]]». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual2|title=Виктория II. Руководство. Интерфейс|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26| |
Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта «[[туман войны|туманом войны]]». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual2|title=Виктория II. Руководство. Интерфейс|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206111025/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual2|deadlink=no}}</ref>. |
||
=== Внутренняя политика и экономика === |
=== Внутренняя политика и экономика === |
||
Всё [[трудоспособное население]] мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу (или терять её), менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. д. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual3|title=Виктория II. Руководство. Жители и население|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206100614/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual3|deadlink=no}}</ref>. |
|||
В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями (мелкими производителями) и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual4|title=Виктория II. Руководство. Торговля и производство|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206092913/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual4|deadlink=no}}</ref>. |
|||
Всё трудоспособное население мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу (или терять её), менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. д. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual3|title=Виктория II. Руководство. Жители и население|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PquFKl?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual3|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
В игре имеется восемь возможных [[Форма государственного правления|форм правления]]: [[демократия]], [[конституционная монархия|королевское правление]], мнимый конституционализм, [[абсолютная монархия]], [[фашизм|фашистская диктатура]], [[Олигархия|диктатура буржуазии]], [[военная диктатура|президентская диктатура]] и [[диктатура пролетариата]]. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции<ref name="manual5">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual5|title=Виктория II. Руководство. Правительство|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206112227/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual5|deadlink=no}}</ref>. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности (на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране) жители могут стать революционерами<ref name="manual6">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual6|title=Виктория II. Руководство. Внутренняя политика|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206100452/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual6|deadlink=no}}</ref>. |
|||
В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями (мелкими производителями) и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual4|title=Виктория II. Руководство. Торговля и производство|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PsSNYP?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual4|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат (пенсий и субсидий), оборону и государственные запасы (стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний). При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда<ref name="manual5" />. |
|||
В игре имеется восемь возможных [[Форма государственного правления|форм правления]]: [[демократия]], [[конституционная монархия|королевское правление]], мнимый конституционализм, [[абсолютная монархия]], [[фашизм|фашистская диктатура]], [[Олигархия|диктатура буржуазии]], [[военная диктатура|президентская диктатура]] и [[диктатура пролетариата]]. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции<ref name="manual5">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual5|title=Виктория II. Руководство. Правительство|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PtntzW?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual5|archivedate=2012-01-31}}</ref>. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности (на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране) жители могут стать революционерами<ref name="manual6">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual6|title=Виктория II. Руководство. Внутренняя политика|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656PvDMYY?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual6|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат (пенсий и субсидий), оборону и государственные запасы (стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний). При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру, путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда<ref name="manual5" />. |
|||
В игре существует 150 технологий, которые разделены на 5 равных категорий (армия, флот, коммерция, культура и промышленность). На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям<ref name="manual6" />. |
В игре существует 150 технологий, которые разделены на 5 равных категорий (армия, флот, коммерция, культура и промышленность). На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям<ref name="manual6" />. |
||
=== Внешняя политика === |
=== Внешняя политика === |
||
Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются [[великие державы|великими державами]], следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют [[Сфера влияния|сферы влияния]], в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну (например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране)<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual7|title=Виктория II. Руководство. Великие державы|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206111326/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual7|deadlink=no}}</ref>. |
|||
Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются [[великие державы|великими державами]], следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют сферы влияния, в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну (например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране)<ref>{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual7|title=Виктория II. Руководство. Великие державы|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Pwi5vV?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual7|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в [[Африка|Африке]], [[Юго-Восточная Азия|Юго-Восточной Азии]] и [[Океания|Океании]]. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства<ref name="manual6" />. |
Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в [[Африка|Африке]], [[Юго-Восточная Азия|Юго-Восточной Азии]] и [[Океания|Океании]]. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства<ref name="manual6" />. |
||
Все государства за исключением [[Сателлит (политика)|сателлитов]] и [[доминион]]ов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить<ref name="manual8">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual8|title=Виктория II. Руководство. Дипломатия|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26| |
Все государства за исключением [[Сателлит (политика)|сателлитов]] и [[доминион]]ов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить<ref name="manual8">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual8|title=Виктория II. Руководство. Дипломатия|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20131206110512/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual8|deadlink=no}}</ref>. |
||
=== Военное дело === |
=== Военное дело === |
||
Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: [[Клипер (парусное судно)|клипера]], [[фрегат]]ы, [[Линейный корабль (парусный)|парусные линкоры]], транспортные [[пароход]]ы, [[Рейдер (корабль)|рейдеры]], [[Броненосец (тип корабля)|броненосцы]], [[Монитор (тип корабля)|мониторы]], [[крейсер]]ы и [[линкор|дредноуты]]. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы (каждый полк привязывается к определённой группе солдат), а на строительство кораблей тратятся только товары. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше<ref name="manual9">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual9|title=Виктория II. Руководство. Военное дело|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2013-06-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20130607123140/http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual9|deadlink=no}}</ref>. |
|||
Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: [[Клипер (парусное судно)|клипера]], [[фрегат]]ы, [[Линейный корабль (парусный)|парусные линкоры]], транспортные [[пароход]]ы, [[рейдеры]], [[Броненосец (тип корабля)|броненосцы]], [[Монитор (тип корабля)|мониторы]], [[крейсер]]ы и [[линкор|дредноуты]]. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы (каждый полк привязывается к определённой группе солдат), а на строительство кораблей тратятся только товары. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше<ref name="manual9">{{cite web|url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual9|title=Виктория II. Руководство. Военное дело|publisher=[[Snowball Studios]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Pzichc?url=http://www.snowball.ru/victoria2/?page=manual9|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость), также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций<ref name="manual9" />. |
Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость), также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций<ref name="manual9" />. |
||
Строка 89: | Строка 78: | ||
== Саундтрек == |
== Саундтрек == |
||
Музыку для Victoria II написал Андреас Вальдетофт, специализирующийся на музыке для глобальных стратегий Paradox Interactive и ранее работавший над саундтреками к играм [[Europa Universalis III]], [[Europa Universalis: Rome]], серии [[Hearts of Iron]] и [[Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim]]. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. 30 августа 2010 года саундтрек Victoria II стал официально продаваться через [[Amazon]] и [[iTunes]]<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/112/1121231p1.html|title=Victoria 2 Original Game Soundtrack Released on iTunes & Amazon|date=2010-09-16|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Q15ocA?url=http://pc.ign.com/articles/112/1121231p1.html|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Victoria-2-Original-Game-Soundtrack/dp/B0041I6MGS|title=Victoria 2 (Original Game Soundtrack)|date=2010-08-30|publisher=[[Amazon]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Q6VzK1?url=http://www.amazon.com/Victoria-2-Original-Game-Soundtrack/dp/B0041I6MGS|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
Музыку для Victoria II написал Андреас Вальдетофт, специализирующийся на музыке для глобальных стратегий Paradox Interactive и ранее работавший над саундтреками к играм [[Europa Universalis III]], [[Europa Universalis: Rome]], серии [[Hearts of Iron]] и [[Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim]]. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. 30 августа 2010 года саундтрек Victoria II стал официально продаваться через [[Amazon]] и [[iTunes]]<ref>{{cite web|url=http://pc.ign.com/articles/112/1121231p1.html|title=Victoria 2 Original Game Soundtrack Released on iTunes & Amazon|date=16 сентября 2010|publisher=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Q15ocA?url=http://pc.ign.com/articles/112/1121231p1.html|archivedate=2012-01-31}}</ref><ref>{{cite web|url=https://www.amazon.com/Victoria-2-Original-Game-Soundtrack/dp/B0041I6MGS|title=Victoria 2 (Original Game Soundtrack)|date=30 августа 2010|publisher=[[Amazon]]|lang=en|accessdate=2011-08-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Q6VzK1?url=http://www.amazon.com/Victoria-2-Original-Game-Soundtrack/dp/B0041I6MGS|archivedate=2012-01-31}}</ref>. |
|||
{{tracklist |
{{tracklist |
||
| title1 = For God And Queen |
|||
| length1 = 3:32 |
|||
| title1 = For God And Queen |
|||
| |
| title2 = The Coronation |
||
| length2 = 3:34 |
|||
| title2 = The Coronation |
|||
| title3 = Buckingham Palace |
|||
| length2 = 3:34 |
|||
| length3 = 4:18 |
|||
| title3 = Buckingham Palace |
|||
| |
| title4 = Europe Anno 1850 |
||
| length4 = 6:45 |
|||
| title4 = Europe Anno 1850 |
|||
| |
| title5 = Johans Waltz |
||
| length5 = 4:46 |
|||
| title5 = Johans Waltz |
|||
| |
| title6 = A Day At The Court |
||
| length6 = 1:47 |
|||
| title6 = A Day At The Court |
|||
| |
| title7 = New World Anthem |
||
| length7 = 3:08 |
|||
| title7 = New World Anthem |
|||
| title8 = Independence March |
|||
| length7 = 3:08 |
|||
| length8 = 1:23 |
|||
| title8 = Independence March |
|||
| |
| title9 = Handel This |
||
| length9 = 1:30 |
|||
| title9 = Handel This |
|||
| title10 = Inventions |
|||
| length9 = 1:30 |
|||
| length10 = 2:58 |
|||
| title10 = Inventions |
|||
| |
| title11 = Poverty |
||
| length11 = 3:44 |
|||
| title11 = Poverty |
|||
| title12 = Queens Scherzo |
|||
| length11 = 3:44 |
|||
| length12 = 1:38 |
|||
| title12 = Queens Scherzo |
|||
| title13 = Royal March |
|||
| length12 = 1:38 |
|||
| length13 = 3:14 |
|||
| title13 = Royal March |
|||
| |
| title14 = Death Of Prince Albert |
||
| length14 = 4:52 |
|||
| title14 = Death Of Prince Albert |
|||
| title15 = Countryside |
|||
| length14 = 4:52 |
|||
| length15 = 2:09 |
|||
| title15 = Countryside |
|||
| title16 = Russia 1917 |
|||
| length15 = 2:09 |
|||
| length16 = 4:47 |
|||
| title16 = Russia 1917 |
|||
| |
| title17 = Winter |
||
| length17 = 7:27 |
|||
| title17 = Winter |
|||
| |
| title18 = Lament For The Queen - Finale |
||
| length18 = 7:28 |
|||
| title18 = Lament For The Queen - Finale |
|||
| length18 = 7:28 |
|||
}} |
}} |
||
== Отзывы == |
== Отзывы == |
||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|GameZone = 7/10<ref name="gamezone">{{cite web|url=http://pc.gamezone.com/reviews/item/victoria_ii_review|title=Victoria II review|author=Mike Splechta.|date= |
|GameZone = 7/10<ref name="gamezone">{{cite web|url=http://pc.gamezone.com/reviews/item/victoria_ii_review|title=Victoria II review|author=Mike Splechta.|date=2010-09-10|publisher=GameZone.com|lang=en|accessdate=2011-07-26|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110923085145/http://pc.gamezone.com/reviews/item/victoria_ii_review|archivedate=2011-09-23}}</ref> |
||
|GSpot = 7 |
|GSpot = 7,5/10<ref name="gamespot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/victoriaii/review.html|title=Victoria II Review|author=Brett Todd.|date=2010-08-18|publisher=[[GameSpot]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/656Q7xENX?url=http://www.gamespot.com/victoria-ii/reviews/victoria-ii-review-6273922/|archivedate=2012-01-31}}</ref> |
||
|PCGUK = 76/100<ref name="pcgamer">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2010/11/02/victoria-2-review/|title=Victoria 2 Review|author=Troy Goodfellow.|date= |
|PCGUK = 76/100<ref name="pcgamer">{{cite web|url=http://www.pcgamer.com/2010/11/02/victoria-2-review/|title=Victoria 2 Review|author=Troy Goodfellow.|date=2010-11-02|publisher=[[PC Gamer]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archive-date=2011-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20110726010349/http://www.pcgamer.com/2010/11/02/victoria-2-review/|deadlink=no}}</ref> |
||
|AG = 86 %<ref name="ag-review" /> |
|||
|СИ = 9/10<ref name="gameland">{{cite web|url=http://www.gameland.ru/pc/victoria-2/reviews/49489/|title=Виктория 2. Обзор.|author=Андрей Окушко.|date=2010-11-08|publisher=[[Страна игр]]|accessdate=2011-07-26|archive-date=2012-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20120115230629/http://www.gameland.ru/pc/victoria-2/reviews/49489|deadlink=no}}</ref> |
|||
|AG = 86%<ref name="ag-review" /> |
|||
| |
|ЛКИ = 95 %<ref name="lki">{{cite web|url=http://www.lki.ru/text.php?id=5993|title=Victoria 2: Рецензии|author=Олег Казанцев.|date=2010-10|publisher=[[Лучшие компьютерные игры]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121084228/http://www.lki.ru/text.php?id=5993|archivedate=2012-01-21|deadlink=no}}</ref> |
||
| |
|PG = 9,2/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/31203/|title=Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута|author=Alex 51.|date=2010-08-23|publisher=[[Playground.ru]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110829060035/http://www.playground.ru/articles/31203/|archivedate=2011-08-29|deadlink=no}}</ref> |
||
|PG = 9.2/10<ref>{{cite web|url=http://www.playground.ru/articles/31203/|title=Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута|author=Alex 51.|date=23 августа 2010|publisher=[[Playground.ru]]|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/658xUv1BO?url=http://www.playground.ru/articles/31203/|archivedate=2012-02-02}}</ref> |
|||
|MC = 75/100<ref name="metacritic" /> |
|MC = 75/100<ref name="metacritic" /> |
||
|GR = 76,17 %<ref name="gamerankings" /> |
|GR = 76,17 %<ref name="gamerankings" /> |
||
}} |
}} |
||
Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила средние оценки в районе 75—81 % от максимально возможного балла<ref name="metacritic" /><ref name="gamerankings" /><ref name="gamestats" />. Некоторыми обозревателями высказывалось мнение, что Victoria II является наиболее глубокой игрой из числа глобальных стратегий Paradox Interactive и значительным прорывом по сравнению с [[Europa Universalis III]] и [[Hearts of Iron III]]<ref name="pcgamer" /><ref name="lki" />. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?494059-V2-Patching-amp-the-CK2-Announcement|title=V2 Patching & the CK2 Announcement|author=Johan Andersson.|date= |
Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила средние оценки в районе 75—81 % от максимально возможного балла<ref name="metacritic" /><ref name="gamerankings" /><ref name="gamestats" />. Некоторыми обозревателями высказывалось мнение, что Victoria II является наиболее глубокой игрой из числа глобальных стратегий Paradox Interactive и значительным прорывом по сравнению с [[Europa Universalis III]] и [[Hearts of Iron III]]<ref name="pcgamer" /><ref name="lki" />. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?494059-V2-Patching-amp-the-CK2-Announcement|title=V2 Patching & the CK2 Announcement|author=Johan Andersson.|date=2010-08-19|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-08-02|archiveurl=https://www.webcitation.org/65935AAzo?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?494059-V2-Patching-amp-the-CK2-Announcement|archivedate=2012-02-02}}</ref>. |
||
Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому [[Казуальная игра|казуальному]] игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий<ref name="gamezone" /><ref name="gamespot" /><ref name="pcgamer" />. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс<ref name="gamespot" /><ref name="lki" />. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой<ref name="pcgamer" /><ref name="gameland" />. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов<ref name="ag-review" /><ref name="gameland" />. |
Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому [[Казуальная игра|казуальному]] игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий<ref name="gamezone" /><ref name="gamespot" /><ref name="pcgamer" />. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс<ref name="gamespot" /><ref name="lki" />. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой<ref name="pcgamer" /><ref name="gameland" />. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов<ref name="ag-review" /><ref name="gameland" />. |
||
Строка 158: | Строка 141: | ||
=== A House Divided === |
=== A House Divided === |
||
8 июня 2011 года в преддверии крупнейшей игровой выставки [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) представитель команды разработчиков Paradox Interactive на официальном форуме студии анонсировал дополнение под названием A House Divided ({{lang-ru|Разделённый дом}}). Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на [[Гражданская война в США|Гражданской войне в США]]<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?540864-Special-E3-Announcement-just-for-you!-A-House-Divided|title=Special E3 Announcement - just for you! A House Divided|author=Kallocain.|date=2011-06-08|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/658xvGET6?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?540864-Special-E3-Announcement-just-for-you!-A-House-Divided|archivedate=2012-02-02}}</ref><ref>[http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562607-AHD-DD1-%E2%80%93-A-House-Divided&p=12904584&viewfull=1#post12904584 AHD DD1 A House Divided]</ref>. |
|||
8 июня 2011 года в преддверии крупнейшей игровой выставки [[Electronic Entertainment Expo]] (E³) представитель команды разработчиков Paradox Interactive на официальном форуме студии анонсировал дополнение под названием A House Divided ({{lang-ru|Разделённый дом}}). Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на [[Гражданская война в США|Гражданской войне в США]]<ref>{{cite web|url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?540864-Special-E3-Announcement-just-for-you!-A-House-Divided|title=Special E3 Announcement - just for you! A House Divided|author=Kallocain.|date=8 июня 2011|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2011-07-26|archiveurl=https://www.webcitation.org/658xvGET6?url=http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?540864-Special-E3-Announcement-just-for-you!-A-House-Divided|archivedate=2012-02-02}}</ref><ref>[http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?562607-AHD-DD1-%E2%80%93-A-House-Divided&p=12904584&viewfull=1#post12904584 AHD DD1 A House Divided<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>. |
|||
Были заявлены следующие нововведения: |
Были заявлены следующие нововведения: |
||
* Новый сценарий со стартом в 1861 |
* Новый сценарий со стартом в 1861 году. |
||
* Возможность ведения войны ради экономического превосходства над другими странами. |
* Возможность ведения войны ради экономического превосходства над другими странами. |
||
* Для нецивилизованных стран добавлены новые способы реформирования, чтобы помочь им уравнять шансы с ведущими западными державами. |
* Для нецивилизованных стран добавлены новые способы реформирования, чтобы помочь им уравнять шансы с ведущими западными державами. |
||
Строка 170: | Строка 152: | ||
* Улучшенный интерфейс, добавляющий больше информации и делающий её более доступной. |
* Улучшенный интерфейс, добавляющий больше информации и делающий её более доступной. |
||
Дополнение вышло 2 февраля 2012 |
Дополнение вышло 2 февраля 2012 года<ref>{{cite web|url=http://www.victoria2.com/Buy-A-House-Divided|title=Buy A House Divided|publisher=[[Paradox Interactive]]|lang=en|accessdate=2012-02-03|archiveurl=https://www.webcitation.org/65JmIfyDI?url=http://www.victoria2.com/Buy-A-House-Divided|archivedate=2012-02-09}}</ref>. |
||
=== Heart of Darkness === |
=== Heart of Darkness === |
||
16 апреля 2013 года вышло дополнение Heart of Darkness. |
|||
16 апреля 2013 года вышло дополнение Heart of Darkness. |
|||
Произошли следующие изменения: |
Произошли следующие изменения: |
||
Строка 188: | Строка 169: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* |
* {{Официальный сайт}} |
||
* [http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?443-Victoria-2 Официальный форум игры]{{ref-en}} |
* [http://forum.paradoxplaza.com/forum/forumdisplay.php?443-Victoria-2 Официальный форум игры]{{ref-en}} |
||
* [http://www.snowball.ru/victoria2/ Официальный русский сайт игры] |
* [http://www.snowball.ru/victoria2/ Официальный русский сайт игры] |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Игры Paradox Interactive}} |
{{Игры Paradox Interactive}} |
||
{{Хорошая статья|Компьютерная игра}} |
|||
[[Категория:Глобальные стратегии]] |
[[Категория:Глобальные стратегии]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2010 |
[[Категория:Компьютерные игры 2010 года]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]] |
||
[[Категория:Стратегии в реальном времени]] |
[[Категория:Стратегии в реальном времени]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Paradox Interactive]] |
||
[[Категория:Игры на движке Clausewitz Engine]] |
|||
[[Категория:Компьютерные варгеймы]] |
Текущая версия от 23:09, 3 ноября 2024
Victoria II | |
---|---|
Разработчик | Paradox Interactive |
Издатели |
Paradox Interactive 1C / Snowball Studios |
Локализатор | Snowball Studios |
Дата анонса | 19 августа 2009 |
Даты выпуска |
13 августа 2010 (Windows) 17 сентября 2010 (Mac OS) |
Последняя версия |
1.4 Victoria II 2.31 A House Divided 3.04 Heart of Darkness |
Жанр | глобальная стратегия |
Создатели | |
Геймдизайнер | Юхан Андерссон |
Технические данные | |
Платформы |
Windows Mac OS X |
Движок | Clausewitz Engine |
Режимы игры |
однопользовательский многопользовательский |
Языки | английский, французский, немецкий и нидерландский |
Носители | CD, DVD, цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь |
Официальный сайт |
Victoria II (рус. Виктория II) — компьютерная игра в жанре глобальная стратегия, разработанная и выпущенная шведской компанией Paradox Interactive, продолжение игры 2003 года Victoria: An Empire Under the Sun (рус. Виктория: Империя под солнцем). Релиз игры для Microsoft Windows состоялся 13 августа 2010 года, версия для Mac OS X вышла 17 сентября того же года[1]. На территории России игра распространяется совместно компаниями Snowball Studios, занимавшейся локализацией, и 1С-СофтКлаб[1][2]. Триквел Victoria 3 был выпущен 25 октября 2022 года.
В Victoria II игрок управляет одним из примерно 200 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. В ведении игрока находится ряд инструментов для управления экономикой, наукой, внутренней политикой, дипломатией, армией и флотом. Главным отличием от других глобальных стратегий Paradox Interactive является существенный упор на детализацию внутренних процессов, протекающих в государстве, и развитую систему дипломатии, доступную великим державам. В отличие от первой части разработчики сделали игру менее зависимой от реальных исторических событий и более нелинейной. Игра имеет многопользовательский режим, в котором может одновременно играть до 32 игроков[2].
Игра была достаточно тепло встречена критиками и получила средние оценки в районе 75-81 баллов из 100 возможных[3][4][5]. Хотя обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II в большей степени ориентирована на фанатов жанра глобальных стратегий, ценящих глубину и внимание к деталям, они отметили взятый разработчиками курс на облегчение понимания игрового процесса для новичков[6].
Разработка
[править | править код]Продолжение глобальной стратегии Victoria: An Empire Under the Sun, вышедшей в 2003 году, было анонсировано 19 августа 2009 года в рамках выставки GamesCom. Ведущий программист студии Paradox Interactive Юхан Андерссон рассказал об изменениях игрового процесса по сравнению с предыдущей частью и продемонстрировал первый скриншот из игры, на котором видна карта Европы и элементы интерфейса. Также было объявлено о возможности экспортировать сохранённую игру в Hearts of Iron III (рус. День Победы III)[7], от которой разработчики отказались из-за значительных сложностей по согласованию двух игр[8].
Вскоре после анонса игры руководитель студии Paradox Interactive Фредрик Вестер публично заявил о том, что из-за низких продаж первой части не верит в коммерческий успех проекта, не поддержал его инициацию на голосовании и готов побриться налысо, если игра когда-либо принесёт прибыль[9][10]. Юхан Андерссон, напротив, был инициатором проекта и верил в его успех, ссылаясь на просьбы фанатов и мнение команды разработчиков. В конце концов, Андерссон и Вестер заключили пари, по которому Вестер побрился бы налысо в случае коммерческого успеха Victoria II, а в случае провала игры он единолично решал бы, какую игру выпускать следующей[11]. 17 июня 2010 года, когда стало известно, что предварительные заказы обеспечат игре хорошие продажи, Вестер попросил Джессику Чобот из IGN обрить ему голову и разместил фотографии в Twitter'е[12].
Над игрой работала команда разработчиков, состоящая из продюсера, дизайнера и программиста Юхана Андерссона, руководителя проекта и программиста Томаса Юханссона, дизайнера и тестера Кристофера Кинга, программистов Дэна Линда, Фредрика Зеттермана, Олофа Бьорка, Хенрика Фохраэуса, Бьорна Юханнессена, Сары Вендел-Эртквист, художников Юнуса Якобссона, Фредрика Перссона и композитора Андреаса Вальдетофта[13]. Команда разработчиков подробно освещала процесс создания игры в своих дневниках, которые на официальном форуме публиковал один из дизайнеров, Кристофер Кинг. Всего в период с ноября 2009 по июнь 2010 было опубликовано 29 номерных дневников и два бонусных[14].
Рабочая бета-версия Victoria II демонстрировалась в июне 2010 года на игровой выставке E3, проходившей в Лос-Анджелесе[15]. Презентацию игры проводил продюсер проекта Юхан Андерссон, который продемонстрировал основные моменты игрового процесса и рассказал о нововведениях[16]. 10 августа 2010 года вышла демо-версия игры, позволяющая сыграть кампанию за США[17].
В Victoria II используется трёхмерный игровой движок Clausewitz Engine, на котором были сделаны другие игры Paradox Interactive: Europa Universalis III и Hearts of Iron III[18]. Изначально разработчики планировали взять карту мира из игры Hearts of Iron III и лишь слегка изменить расположение провинций, однако позже отказались от этой идеи и сделали карту с нуля на основе одной из пользовательских модификаций для первой части Victoria[19].
Игровой процесс
[править | править код]Системные требования | ||
---|---|---|
Рекомендации | ||
Microsoft Windows | ||
ОС | Windows XP/Vista/7/8 | |
ЦПУ | Intel Pentium IV 2,4 ГГц/AMD 3500+; | |
Объём ОЗУ | 2 Гб | |
Место на диске | 2 Гб | |
Дисплей | NVIDIA GeForce 8800/ATI Radeon X1900 | |
Звуковая плата | совместимая с Direct X | |
Устройства ввода | клавиатура, мышь |
В Victoria II можно играть за любое из 271 государств мира в период с 1836 по 1936 годы. Игроку доступен ряд инструментов, оказывающих как прямое, так и косвенное воздействие на внутренние процессы, протекающие в государстве. В отличие от предыдущей игры серии в Victoria II практически отсутствуют строго предопределённые исторические события, привязанные к определённой дате. Вместо этого введена система, по которой те или иные события происходят при выполнении определённых условий[20].
Основным экраном игры является трёхмерная масштабируемая карта мира. Для получения информации по отдельным аспектам игры можно переключать тип карты, например, показывать физическую и политическую карту. Область полной видимости ограничена территориями своей страны и стран-союзников, а также соседними с ними провинциями, остальная часть карты скрыта «туманом войны». Интерактивными объектами на карте являются провинции, армии и флоты, которыми можно управлять с основного экрана. Управление экономикой, наукой, внутренней политикой и дипломатией осуществляется через специальные экраны, кнопки вызова которых расположены на информационной панели в верхней части экрана. Действие игры протекает в реальном времени, скорость течения которого можно регулировать, также можно ставить игру на паузу[21].
Внутренняя политика и экономика
[править | править код]Всё трудоспособное население мира в игре представлено в виде отдельных групп, каждая из которых имеет определённую профессию, национальность, религию, уровень грамотности и политические взгляды. Каждый житель страны может мигрировать, устраиваться на работу (или терять её), менять профессию, а также имеет определённые потребности в товарах. Всё население делится на 12 типов: рабочие, крестьяне, солдаты, рабы, ремесленники, служащие, священники, чиновники, офицеры, кустари, аристократы и капиталисты. Переход из одной профессии в другую жители осуществляют автоматически под влиянием нескольких факторов, таких как уровень сознательности, образование, доход и т. д. Игрок может стимулировать этот процесс, устанавливая национальный приоритет[22].
В каждой провинции имеется одно добывающее предприятие, на котором рабочие, крестьяне или рабы занимаются выращиванием или добычей какого-либо сырья. Сырьё потребляется населением, а также используется для производства промышленных товаров кустарями (мелкими производителями) и рабочими на фабриках. Фабрики могут строить только цивилизованные державы, причём возможность строительства фабрик зависит от экономической политики государства — например, при рыночной экономике фабрики строят лишь капиталисты, а при государственном капитализме это может делать сам игрок. В игре имеется мировой рынок, где происходит покупка и продажа товаров между странами. От уровня спроса и предложения на мировом рынке меняется цена на товар[23].
В игре имеется восемь возможных форм правления: демократия, королевское правление, мнимый конституционализм, абсолютная монархия, фашистская диктатура, диктатура буржуазии, президентская диктатура и диктатура пролетариата. Форма правления страны может меняться под действием политических реформ или же в результате революции[24]. От формы правления зависит, какие партии могут находиться у власти, а также возможность проведения в стране выборов. Идеология правящей партии определяет торговую, экономическую, религиозную и военную политику, а также отношение к праву голосования для национальных меньшинств. Каждая группа населения имеет свою идеологию, которая может отличаться от идеологии правящей партии. При достаточно высоких значениях сознательности и агрессивности (на которые оказывают влияние безработица, уровень налогов, доступность товаров, а также различные события в стране) жители могут стать революционерами[25].
Бюджет пополняется за счёт налогов, собираемых с населения. Для каждого класса — богатых, среднего класса и бедных — можно установить отдельный уровень налога. Эффективность налоговых сборов зависит от развития экономических технологий и наличия чиновников. Также можно вводить пошлины на ввоз товаров из-за рубежа. Ещё одним источником дохода является добыча ценных металлов. Бюджетные деньги расходуются на образование, административный аппарат, обеспечение социальных выплат (пенсий и субсидий), оборону и государственные запасы (стратегические ресурсы для обеспечения армии, флота и снабжения заморских колоний). При некоторых экономических политиках возможно также субсидировать за счёт бюджета убыточные фабрики, расширять имеющиеся фабрики, строить новые, а также улучшать инфраструктуру путём строительства железных дорог. В провинциях можно строить крепости, повышающие обороноспособность войск, и морские базы, где ремонтируются повреждённые суда[24].
В игре существует 150 технологий, которые разделены на 5 равных категорий (армия, флот, коммерция, культура и промышленность). На изучение технологий тратятся очки исследований, получение которых зависит от многих факторов: грамотности населения, количества священников и служащих, уровня державы в мировом рейтинге, плюрализма, бонусов от уже изученных технологий. Многие технологии дают доступ к новым изобретениям[25].
Внешняя политика
[править | править код]Каждое государство в игре Victoria II имеет свой рейтинг, который составляется из суммы престижа, промышленности и военной мощи. Восемь стран, которые имеют лучший рейтинг, являются великими державами, следующие восемь стран являются колониальными державами, остальные страны не имеют никаких особых статусов, но могут быть цивилизованными и нецивилизованными. Только великие державы обладают особыми возможностями по ведению дипломатии — они имеют сферы влияния, в который могут включать любые страны, кроме других великих держав. Страны, находящиеся в сфере влияния великой державы, благосклонно реагируют на все её дипломатические инициативы и присоединяются к её внутреннему рынку. Великие державы затрачивают очки влияния для улучшения отношений с другими странами и включения их свою сферу, также очки используются для дипломатической борьбы с другими великими державами, пытающимися влиять на данную страну (например, Великобритания может добиться высылки российских послов из Китая, если имеет достаточное влияние в этой стране)[26].
Только великие и колониальные державы могут заниматься колонизацией новых территорий, в основном в Африке, Юго-Восточной Азии и Океании. Для колонизации используется национальный приоритет. Страна может колонизировать лишь те территории, которые граничат с её провинциями или находятся в зоне действия морской базы. Процесс колонизации длится несколько лет, по его завершении территория становится колонией государства[25].
Все государства за исключением сателлитов и доминионов могут вести дипломатические переговоры с другими странами. На выполнение дипломатических действий тратятся накапливаемые со временем очки дипломатии. Возможны следующие дипломатические действия: улучшение и ухудшение отношений со страной, предложение военного союза, запрос или предоставление прохода войск, предоставление военных субсидий и объявление войны. При объявлении войны страна-агрессор выбирает цели войны, например, требование отдать регион, платить контрибуцию или уменьшить сферу влияния. Существуют поводы для войны, которые заранее предопределены историческими реалиями или появляются в процессе игры, например, в результате пограничного конфликта государство может заявить свои претензии на территорию соседа. Война, цель которой подкреплена веским поводом, не вызывает осуждения в мировом сообществе, но агрессия без повода влечёт за собой увеличение очков бесчестья. Если лимит очков бесчестья переполняется, государство становится изгоем и его попытаются уничтожить[27].
Военное дело
[править | править код]Каждое государство в игре может формировать армию и строить военно-морской флот. Существует 11 типов сухопутных частей: ополчение, пехота, артиллерия, кавалерия, драгуны, кирасиры, гвардия, сапёры, гусары, танки и авиация; и 9 типов кораблей: клипера, фрегаты, парусные линкоры, транспортные пароходы, рейдеры, броненосцы, мониторы, крейсеры и дредноуты. Каждый тип войск обладает собственными характеристиками, такими как скорость, атака и защита. Армии состоят из полков по 3000 солдат в каждом, флоты состоят из отдельных кораблей. В составе армий и флотов могут быть любые сочетания типов частей и кораблей. На формирование полков тратятся товары (оружие, одежда, консервы и т. д.) и людские ресурсы (каждый полк привязывается к определённой группе солдат), а на строительство кораблей тратятся только товары. Боеспособность отрядов поддерживается за счёт бюджета, причём в военное время затраты на содержание армии и флота выше[28].
Во главе армий и флотов можно ставить генералов и адмиралов, вербовка которых происходит за счёт накопления очков лидерства, генерируемых офицерами. Генералы и адмиралы добавляют к характеристикам подконтрольных формирований свои уникальные положительные и отрицательные модификаторы (например, генерал может увеличивать мораль армии, но ухудшать её скорость), также на характеристики полков и кораблей влияют уровень снабжения стратегическими ресурсами и технологии. Ход боя обрабатывается по сложному алгоритму, в котором учитывается качественный и количественный состав армий, характеристики отдельных отрядов, способности командующих, особенности местности, наличие укреплений и случайный модификатор. В зависимости от понесённых потерь проигравшая армия или флот отступает или уничтожается, также игрок может организовать отступление своих войск или ввести в бой подкрепление из соседних провинций[28].
Во время войны ведётся военный счёт, который увеличивается за счёт побед, оккупированных территорий и блокированных портов. При положительном счёте страна может добавить новую цель для войны к уже имеющимся (например, предъявить права на ещё один регион государства противника). На основе этого счёта делаются мирные предложения, и он определяет готовность проигравшей стороны пойти на уступки ради заключения мира[27].
Саундтрек
[править | править код]Музыку для Victoria II написал Андреас Вальдетофт, специализирующийся на музыке для глобальных стратегий Paradox Interactive и ранее работавший над саундтреками к играм Europa Universalis III, Europa Universalis: Rome, серии Hearts of Iron и Majesty 2: The Fantasy Kingdom Sim. Саундтрек игры Victoria II состоит из 18 композиций, в которых автор пытался передать дух викторианской эпохи и драматическую атмосферу надвигающегося нового времени. Сам Вальдетофт считает музыку, написанную им для игры, своей самой сложной и лучшей работой. 30 августа 2010 года саундтрек Victoria II стал официально продаваться через Amazon и iTunes[29][30].
№ | Название | Длительность |
---|---|---|
1. | «For God And Queen» | 3:32 |
2. | «The Coronation» | 3:34 |
3. | «Buckingham Palace» | 4:18 |
4. | «Europe Anno 1850» | 6:45 |
5. | «Johans Waltz» | 4:46 |
6. | «A Day At The Court» | 1:47 |
7. | «New World Anthem» | 3:08 |
8. | «Independence March» | 1:23 |
9. | «Handel This» | 1:30 |
10. | «Inventions» | 2:58 |
11. | «Poverty» | 3:44 |
12. | «Queens Scherzo» | 1:38 |
13. | «Royal March» | 3:14 |
14. | «Death Of Prince Albert» | 4:52 |
15. | «Countryside» | 2:09 |
16. | «Russia 1917» | 4:47 |
17. | «Winter» | 7:27 |
18. | «Lament For The Queen - Finale» | 7:28 |
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | 76,17 %[4] |
Metacritic | 75/100[3] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
GameSpot | 7,5/10[32] |
GameZone | 7/10[31] |
PC Gamer (UK) | 76/100[33] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Absolute Games | 86 %[6] |
PlayGround.ru | 9,2/10[36] |
«ЛКИ» | 95 %[35] |
«Страна игр» | 9/10[34] |
Victoria II получила в целом положительные отзывы критиков. Игра получила средние оценки в районе 75—81 % от максимально возможного балла[3][4][5]. Некоторыми обозревателями высказывалось мнение, что Victoria II является наиболее глубокой игрой из числа глобальных стратегий Paradox Interactive и значительным прорывом по сравнению с Europa Universalis III и Hearts of Iron III[33][35]. Юхан Андерссон, старший разработчик Paradox Interactive, также согласился, что Victoria II — лучшая игра, выпущенная его студией[37].
Многие обозреватели сошлись во мнении, что Victoria II, как и другие глобальные стратегии Paradox Interactive, среднестатистическому казуальному игроку покажется слишком сложной из-за обилия различных факторов, влияющих на игровой процесс, и ориентированности, прежде всего, на поклонников глобальных стратегий[31][32][33]. Однако в Victoria II разработчики сделали существенные шаги в сторону облегчения изучения игры, добавив режим интерактивного обучения, знакомящий с различными аспектами игрового процесса, а также сделали более удобный и интуитивно понятный интерфейс[32][35]. Похвалы удостоилось желание разработчиков уйти от рутинного микроменеджмента из первой части и замена многих игровых процессов автоматикой[33][34]. Непрямое управление государством с возможностью лишь косвенно влиять на внутренние процессы также стало удачным нововведением по мнению рецензентов[6][34].
Из негативных моментов критики отмечали существенную проблему с неконтролируемыми массовыми восстаниями, происходящими по всему миру приблизительно после 1880-х годов, в зависимости от развития культурно-политического «древа» технологий стран и непрекращающихся даже если игрок построил максимально демократические и обеспеченное государство. Из-за бесконечных восстаний якобинцев, реакционеров, коммунистов и других революционеров цивилизованные страны погружаются в хаос, что серьёзно сказывается на игровом процессе[32][34]. Другой проблемой, с которой столкнулись игроки, были регулярные вылеты из игры и утечки памяти, наблюдаемые после нескольких часов игры[32].
Дополнения
[править | править код]A House Divided
[править | править код]8 июня 2011 года в преддверии крупнейшей игровой выставки Electronic Entertainment Expo (E³) представитель команды разработчиков Paradox Interactive на официальном форуме студии анонсировал дополнение под названием A House Divided (рус. Разделённый дом). Однако несмотря на название, по словам разработчиков, не будет никакого особого акцента на Гражданской войне в США[38][39].
Были заявлены следующие нововведения:
- Новый сценарий со стартом в 1861 году.
- Возможность ведения войны ради экономического превосходства над другими странами.
- Для нецивилизованных стран добавлены новые способы реформирования, чтобы помочь им уравнять шансы с ведущими западными державами.
- Возможность укрепления отношений с другими странами путём инвестирования в их инфраструктуру и промышленность.
- Более глубокая политическая система, новые национальные приоритеты и новые типы реформ.
- Новая система народных движений, с которыми можно договариваться или бороться, и которые превращаются в революционные, если их игнорировать.
- Улучшенный интерфейс, добавляющий больше информации и делающий её более доступной.
Дополнение вышло 2 февраля 2012 года[40].
Heart of Darkness
[править | править код]16 апреля 2013 года вышло дополнение Heart of Darkness.
Произошли следующие изменения:
- Проработана система флота;
- Появились новые причины войны;
- Новая система колонизации;
- Улучшена система промышленности;
- Добавлена возможность вестернизироваться с помощью войны.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Виктория 2 (Victoria 2) . Absolute Games. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Виктория II . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Victoria II for PC Reviews, Ratings, Credits, and More (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Victoria II for PC (англ.). Game Rankings. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 GameStats: Victoria 2 Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Константин Фомин. Виктория 2 (Victoria 2) // Рецензия . Absolute Games (16 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 30 марта 2012 года.
- ↑ Константин Фомин. Виктория Вторая . Absolute Games (20 августа 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года.
- ↑ Joe Robinson. Nightshift: Paradox - Victoria 2 to HoI3 converter on the back-burner (англ.). Strategy Informer (13 июля 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Михаил Лисецкий. R&S: в разработке. Victoria 2 . Игромания (31 марта 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 августа 2014 года.
- ↑ Fredrik Wester. A small note from a guy who didn't vote for this project (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Chris Remo. Interview: Paradox CEO Wester On Victoria 2's Head-Shaving Profitability Bet (англ.). Gamasutra (15 сентября 2009). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Fredik Wester. Jessica Chobot shaving my head in the nykotech booth at e3! (англ.). Twitter (17 июня 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria II Credits (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Johan Andersson. Development Diaries (англ.). Paradox Interactive (18 февраля 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Paradox Interactive Announces Line-up for E3 2010 (англ.). Paradox Interactive (29 апреля 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Kevin VanOrd. Victoria II Impressions (англ.). GameSpot (21 июня 2010). Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria 2: Демо-версии . Absolute Games. Дата обращения: 11 августа 2011. Архивировано из оригинала 8 июля 2012 года.
- ↑ Joe Robinson. Victoria 2 Preview (англ.). Strategy Informer (3 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Christopher King. Developer Diary 2 – The Map (англ.). Paradox Interactive (18 ноября 2009). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Введение . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 4 июня 2013 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Интерфейс . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Жители и население . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Торговля и производство . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Правительство . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 3 Виктория II. Руководство. Внутренняя политика . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ Виктория II. Руководство. Великие державы . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Дипломатия . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 6 декабря 2013 года.
- ↑ 1 2 Виктория II. Руководство. Военное дело . Snowball Studios. Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 7 июня 2013 года.
- ↑ Victoria 2 Original Game Soundtrack Released on iTunes & Amazon (англ.). IGN (16 сентября 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ Victoria 2 (Original Game Soundtrack) (англ.). Amazon (30 августа 2010). Дата обращения: 5 августа 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 Mike Splechta. Victoria II review (англ.). GameZone.com (10 сентября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано из оригинала 23 сентября 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Brett Todd. Victoria II Review (англ.). GameSpot (18 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 31 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 4 Troy Goodfellow. Victoria 2 Review (англ.). PC Gamer (2 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 26 июля 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Андрей Окушко. Виктория 2. Обзор. Страна игр (8 ноября 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 15 января 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Олег Казанцев. Victoria 2: Рецензии . Лучшие компьютерные игры (октябрь 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 21 января 2012 года.
- ↑ Alex 51. Victoria 2. Кнут без пряника и пряник без кнута . Playground.ru (23 августа 2010). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 29 августа 2011 года.
- ↑ Johan Andersson. V2 Patching & the CK2 Announcement (англ.). Paradox Interactive (19 августа 2010). Дата обращения: 2 августа 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- ↑ Kallocain. Special E3 Announcement - just for you! A House Divided (англ.). Paradox Interactive (8 июня 2011). Дата обращения: 26 июля 2011. Архивировано 2 февраля 2012 года.
- ↑ AHD DD1 A House Divided
- ↑ Buy A House Divided (англ.). Paradox Interactive. Дата обращения: 3 февраля 2012. Архивировано 9 февраля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- victoria2.com — официальный сайт Victoria II
- Официальный форум игры (англ.)
- Официальный русский сайт игры
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |