Team Silent: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника)
Строка 21: Строка 21:
}}
}}


'''Team Silent''' — команда разработчиков, работавшая в [[Konami Computer Entertainment Tokyo]], является ответственной за первые четыре игры франшизы [[Silent Hill (серия игр)|Silent Hill]] от [[Konami]], выпущенные с 1999 по 2004<ref>{{Cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|title=PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview|website=web.archive.org|date=2002-04-04|access-date=2022-12-08|archive-date=2002-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20020404222653/http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|deadlink=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|title=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 97 Silent Hill 2|website=web.archive.org|date=2007-11-22|access-date=2022-12-08|archive-date=2007-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20071122142027/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|deadlink=yes}}</ref>. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как [[Climax Group|Climax Studios]], [[Double Helix Games]] и [[Vatra Games]]. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаока]], ''Team Silent'' состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра [[Silent Hill (игра)|Silent Hill]] оказалась успешной<ref name="levelint">{{cite journal|journal=Level|title=Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria|language=sv|issue=23|date=2008-03|publisher=Reset Media AB}}</ref>. По словам исполнителя [[Silent Hill: Homecoming]], ''Team Silent'' в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|title=Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent &#124; The Escapist|author=Tom Goldman|website=Escapistmagazine.com|date=2011-01-18|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20110121000501/http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|deadlink=yes}}</ref>. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года<ref>{{cite web|url=http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|title=Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders|date=2005-02-22|publisher=Konami Digital Entertainment Co., Ltd|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20110104062521/http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|deadlink=yes}}</ref>.
'''Team Silent''' — команда разработчиков, работавшая в [[Konami Computer Entertainment Tokyo]], является ответственной за первые четыре игры франшизы [[Silent Hill (серия игр)|Silent Hill]] от [[Konami]], выпущенные с 1999 по 2004<ref>{{Cite web|url=http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|title=PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview|website=web.archive.org|date=2002-04-04|access-date=2022-12-08|archive-date=2002-04-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20020404222653/http://ps2.ign.com/articles/094/094863p1.html|deadlink=unfit}}</ref><ref>{{Cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|title=IGN Top 100 Games 2007 {{!}} 97 Silent Hill 2|website=web.archive.org|date=2007-11-22|access-date=2022-12-08|archive-date=2007-11-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20071122142027/http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html|deadlink=yes}}</ref>. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как [[Climax Group|Climax Studios]], [[Double Helix Games]] и [[Vatra Games]]. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаоки]], ''Team Silent'' состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра [[Silent Hill (игра)|Silent Hill]] оказалась успешной<ref name="levelint">{{cite journal|journal=Level|title=Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria|language=sv|issue=23|date=2008-03|publisher=Reset Media AB}}</ref>. По словам исполнителя [[Silent Hill: Homecoming]], ''Team Silent'' в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики<ref>{{cite web|url=http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|title=Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent &#124; The Escapist|author=Tom Goldman|website=Escapistmagazine.com|date=2011-01-18|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20110121000501/http://www.escapistmagazine.com/news/view/107042-Silent-Hill-Artist-Claims-Konami-Disbanded-Team-Silent|deadlink=yes}}</ref>. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года<ref>{{cite web|url=http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|title=Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders|date=2005-02-22|publisher=Konami Digital Entertainment Co., Ltd|access-date=2022-12-08|archive-date=2011-01-04|archive-url=https://web.archive.org/web/20110104062521/http://www.konami.co.jp/en/ir/pdf/generalmeeting/050222/ketugi.pdf|deadlink=yes}}</ref>.


В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь ''Team Silent'', Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»<ref>{{Cite news|accessdate=2022-12-08|first=Joe Donnelly|last=published|date=2017-08-29|website=PC Gamer|title=Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion|url=https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/|archivedate=2022-12-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20221208072817/https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/}}</ref>.
В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь ''Team Silent'', Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»<ref>{{Cite news|accessdate=2022-12-08|first=Joe Donnelly|last=published|date=2017-08-29|website=PC Gamer|title=Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion|url=https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/|archivedate=2022-12-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20221208072817/https://www.pcgamer.com/akira-yamaoka-would-love-to-see-silent-hill-revived-is-open-to-team-silent-reformation/}}</ref>.
Строка 27: Строка 27:
== Основные сотрудники ==
== Основные сотрудники ==
* [[Кэйитиро Тояма]]: создатель, режиссёр и дизайнер окружения [[Silent Hill]]. Покинул команду в 1999, чтобы присоединиться к [[SCE Japan Studio]]<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|author=kevingifford|website=Polygon|date=2013-10-30|access-date=2022-12-08|archive-date=2018-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20180116151352/https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|deadlink=no}}</ref>.
* [[Кэйитиро Тояма]]: создатель, режиссёр и дизайнер окружения [[Silent Hill]]. Покинул команду в 1999, чтобы присоединиться к [[SCE Japan Studio]]<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|author=kevingifford|website=Polygon|date=2013-10-30|access-date=2022-12-08|archive-date=2018-01-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20180116151352/https://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|deadlink=no}}</ref>.
* [[Масаcи Цубояма]]: дизайнер окружения ''Sillent Hill''. Режиссёр и дизайнер города ''Silent Hill 2''. Арт-директор и дизайнер монстров ''Silent Hill 4''.
* [[Масаси Цубояма]]: дизайнер окружения ''Sillent Hill''. Режиссёр и дизайнер города в ''Silent Hill 2''. Арт-директор и дизайнер монстров ''Silent Hill 4''.
* [[Кадзухидэ Накадзава]]: отвечал за анимацию персонажей в ''Silent Hill 2''. Режиссёр ''Silent Hill 3''<ref>{{Cite web|url=https://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2002.06.12_owaku_yamaoka_nakazawa_ign_en.htm|title=E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories|website=www.silenthillmemories.net|access-date=2022-12-08|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729122433/http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2002.06.12_owaku_yamaoka_nakazawa_ign_en.htm|deadlink=no}}</ref>.
* [[Кадзухидэ Накадзава]]: отвечал за анимацию персонажей в ''Silent Hill 2''. Режиссёр ''Silent Hill 3''<ref>{{Cite web|url=https://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2002.06.12_owaku_yamaoka_nakazawa_ign_en.htm|title=E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories|website=www.silenthillmemories.net|access-date=2022-12-08|archive-date=2017-07-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170729122433/http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2002.06.12_owaku_yamaoka_nakazawa_ign_en.htm|deadlink=no}}</ref>.
* [[Сугуру Муракоси]]: режиссёр и постановщик ''Silent Hill 2''. Режиссёр и сценарист ''Silent Hill 4''.
* [[Сугуру Муракоси]]: режиссёр и постановщик ''Silent Hill 2''. Режиссёр и сценарист ''Silent Hill 4''.
* [[Хироюки Оваку]]: сценарист [[Silent Hill 2]] и [[Silent Hill 3]]. Также писал текст некоторых песен к [[Silent Hill 4]]<ref>{{Cite web|url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416|title=scenario writers {{!}} Nobu bbs|website=web.archive.org|date=2011-07-16|access-date=2022-12-08|archive-date=2017-08-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170829033209/http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416|deadlink=yes}}</ref>.
* [[Хироюки Оваку]]: сценарист [[Silent Hill 2]] и [[Silent Hill 3]]. Также писал текст некоторых песен к [[Silent Hill 4]]<ref>{{Cite web|url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416|title=scenario writers {{!}} Nobu bbs|website=web.archive.org|date=2011-07-16|access-date=2022-12-08|archive-date=2017-08-29|archive-url=https://web.archive.org/web/20170829033209/http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416|deadlink=yes}}</ref>.
* [[Ито, Масахиро|Масахиро Ито]]: дизайнер монстров ''Silent Hill'', ''Silent Hill 2'' и ''Silent Hill 3''. Дизайнер окружения ''Silent Hill 1'' и ''Silent hill 3''. [[Арт-директор]] ''Silent Hill 2'' и ''Silent Hill 3''<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/articles/2017/03/16/silent-hill-monster-designer-reveals-concept-art-for-cancelled-silent-hill-game|title=Silent Hill Monster Designer Reveals Concept Art for Cancelled Silent Hill Game|author=Chloi Rad|website=IGN|date=2017-03-16|access-date=2022-12-08|archive-date=2022-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20221208072559/https://www.ign.com/articles/2017/03/16/silent-hill-monster-designer-reveals-concept-art-for-cancelled-silent-hill-game|deadlink=no}}</ref>.
* [[Ито, Масахиро|Масахиро Ито]]: дизайнер монстров ''Silent Hill'', ''Silent Hill 2'' и ''Silent Hill 3''. Дизайнер окружения ''Silent Hill'' и ''Silent Hill 3''. [[Арт-директор]] ''Silent Hill 2'' и ''Silent Hill 3''<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.ign.com/articles/2017/03/16/silent-hill-monster-designer-reveals-concept-art-for-cancelled-silent-hill-game|title=Silent Hill Monster Designer Reveals Concept Art for Cancelled Silent Hill Game|author=Chloi Rad|website=IGN|date=2017-03-16|access-date=2022-12-08|archive-date=2022-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20221208072559/https://www.ign.com/articles/2017/03/16/silent-hill-monster-designer-reveals-concept-art-for-cancelled-silent-hill-game|deadlink=no}}</ref>.
* [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]]: композитор всей серии (кроме ''[[Silent Hill: Downpour]]''). Также выступал продюсером ''Silent Hill 3'', ''Silent Hill 4'' и ''[[Silent Hill Homecoming]]''. Сочинил музыку для фильмов [[Сайлент Хилл (фильм)|Сайлент Хилл]] и [[Сайлент Хилл 2 (фильм)|Сайлент Хилл 2]]<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.engadget.com/2010-04-02-interview-akira-yamaoka-explains-grasshopper-jump.html|title=Interview: Akira Yamaoka explains Grasshopper jump|website=Engadget|access-date=2022-12-08|archive-date=2022-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20221208072559/https://www.engadget.com/2010-04-02-interview-akira-yamaoka-explains-grasshopper-jump.html|deadlink=no}}</ref>.
* [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]]: композитор всей серии (кроме ''[[Silent Hill: Downpour]]''). Также выступал продюсером ''Silent Hill 3'', ''Silent Hill 4'' и ''[[Silent Hill Homecoming]]''. Сочинил музыку для фильмов [[Сайлент Хилл (фильм)|Сайлент Хилл]] и [[Сайлент Хилл 2 (фильм)|Сайлент Хилл 2]]<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.engadget.com/2010-04-02-interview-akira-yamaoka-explains-grasshopper-jump.html|title=Interview: Akira Yamaoka explains Grasshopper jump|website=Engadget|access-date=2022-12-08|archive-date=2022-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20221208072559/https://www.engadget.com/2010-04-02-interview-akira-yamaoka-explains-grasshopper-jump.html|deadlink=no}}</ref>.
* [[Годзо Китао]]: Исполнительный продюсер ''Silent Hill'', ''Silent Hill 2'', ''Silent Hill 3''.
* [[Годзо Китао]]: Исполнительный продюсер ''Silent Hill'', ''Silent Hill 2'', ''Silent Hill 3''.

Текущая версия от 21:43, 11 ноября 2024

Team Silent
Изображение логотипа
Тип подразделение
Основание 1996[1]
Упразднена апрель 2005
Расположение Япония Токио, Япония
Ключевые фигуры
  • Хироюки Оваку (сценарист)
  • Акира Ямаока (звукорежиссер)
  • Масахиро Ито (художественный руководитель)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция Silent Hill
Материнская компания Konami

Team Silent — команда разработчиков, работавшая в Konami Computer Entertainment Tokyo, является ответственной за первые четыре игры франшизы Silent Hill от Konami, выпущенные с 1999 по 2004[2][3]. Более поздние игры были разработаны не японскими компаниями, такими как Climax Studios, Double Helix Games и Vatra Games. По словам композитора Акиры Ямаоки, Team Silent состояла из сотрудников, которые потерпели неудачу в других проектах и изначально намеревались покинуть компанию до того, как первая игра Silent Hill оказалась успешной[4]. По словам исполнителя Silent Hill: Homecoming, Team Silent в конечном счете была распущена самой Konami, потому что Konami хотела, чтобы игры создавали западные разработчики[5]. KCET была объединена с материнской компанией в апреле 2005 года[6].

В 2017 году, когда Акира Ямаока спросили, воссоединится ли когда-нибудь Team Silent, Ямаока сказал, что он не против этой идеи, но также сказал, что «трудно сказать, потому что все эволюционировали, и, возможно, менталитет тоже изменился. Кроме того, технологии и игровая индустрия в целом также изменились. Даже если бы мы снова были вместе, я даже не уверен, что мы смогли бы сделать что-то великое, так что на данный момент очень трудно сказать»[7].

Основные сотрудники

[править | править код]

Список игр

[править | править код]
Год Наименование Платформы
1999 Silent Hill PlayStation
2001 Silent Hill 2 PlayStation 2, Xbox, Windows
2003 Silent Hill 3 PlayStation 2, Windows
2004 Silent Hill 4: The Room PlayStation 2, Xbox, Windows

Примечания

[править | править код]
  1. Sato, Takayoshi. My Resume. SatoWorks. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 16 июля 2011 года.
  2. PlayStation 2: E3 2001: Silent Hill 2 Interview. web.archive.org (4 апреля 2002). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 4 апреля 2002 года.
  3. IGN Top 100 Games 2007 | 97 Silent Hill 2. web.archive.org (22 ноября 2007). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года.
  4. "Silent Hill: Så skapade Konami skräckhistoria". Level (швед.) (23). Reset Media AB. 2008-03.
  5. Tom Goldman. Silent Hill Artist Claims Konami Disbanded Team Silent | The Escapist. Escapistmagazine.com (18 января 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 21 января 2011 года.
  6. Notification of Business Conducted at the Extraordinary General Meeting of Shareholders. Konami Digital Entertainment Co., Ltd (22 февраля 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 4 января 2011 года.
  7. published, Joe Donnelly (2017-08-29). "Akira Yamaoka would 'love' to see Silent Hill revived, is open to Team Silent reunion". PC Gamer. Архивировано 8 декабря 2022. Дата обращения: 8 декабря 2022.
  8. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (амер. англ.). Polygon (30 октября 2013). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 16 января 2018 года.
  9. E3 2002: Interview with Hiroyuki Owaku, Akira Yamaoka and Kazuhide Nakazawa (IGN) - Silent Hill Memories. www.silenthillmemories.net. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 29 июля 2017 года.
  10. scenario writers | Nobu bbs. web.archive.org (16 июля 2011). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано из оригинала 29 августа 2017 года.
  11. Chloi Rad. Silent Hill Monster Designer Reveals Concept Art for Cancelled Silent Hill Game (англ.). IGN (16 марта 2017). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  12. Interview: Akira Yamaoka explains Grasshopper jump (амер. англ.). Engadget. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.
  13. Q&A: Konami's Akihiro Imamura (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 13 сентября 2017 года.
  14. Br, on SheffieldContributorAugust 25, 2005. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Game Developer (25 августа 2005). Дата обращения: 8 декабря 2022. Архивировано 8 декабря 2022 года.