Эта статья входит в число хороших статей

Silent Hill (игра): различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
 
(не показаны 32 промежуточные версии 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Silent Hill}}{{Компьютерная игра
{{другие значения|Silent Hill (значения)}}
{{Компьютерная игра
| заголовок = Silent Hill
| заголовок = Silent Hill
| изображение = SH1 boxart.png
| изображение = SH1 boxart.png
| подпись = Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон и его дочь Шерил
| подпись = Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон и его дочь Шерил
| разработчик = {{флаг|Япония}} [[Team Silent]] ([[Konami|KCET]])<ref name="TS"/>
| разработчик = [[Team Silent]] ([[Konami|KCET]])<ref name="TS"/>
| издатель = {{reg|WW}} [[Konami]]
| издатель = [[Konami]]
| руководитель = [[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тояма]]
| руководитель = [[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тояма]]
| продюсер = Годзо Китао
| продюсер = Годзо Китао
| геймдизайнер = Макото Яно
| геймдизайнер = Макото Яно
| сценарист = Кэйитиро Тояма<ref name="gpara">{{cite web|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_127.htm|title=クリエイターズファイル 第127回|date=2003-11-04|lang=ja|publisher=Gpara.com|access-date=2012-10-23|archive-date=2011-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20110930045131/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_127.htm|deadlink=yes}}{{недоступная ссылка|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpXz8r2|archivedate=2012-11-05|accessdate=2015-05-30}}</ref>
| сценарист = Кэйитиро Тояма<ref name="gpara">{{cite web|url=http://www.gpara.com/contents/creator/bn_127.htm|title=クリエイターズファイル 第127回|date=2003-11-04|lang=ja|publisher=Gpara.com|access-date=2012-10-23|archive-date=2011-09-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20110930045131/http://www.gpara.com/contents/creator/bn_127.htm|url-status=dead}}{{недоступная ссылка|archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpXz8r2|archivedate=2012-11-05|accessdate=2015-05-30}}</ref>
| программист = [[Хироюки Оваку]]
| программист = [[Хироюки Оваку]]
| художник = [[Ито, Масахиро|Масахиро Ито]]
| художник = [[Ито, Масахиро|Масахиро Ито]]
| композитор = [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]]
| композитор = [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]]
| серия = [[Silent Hill (серия игр)|Silent Hill]]
| серия = [[Silent Hill]]
| даты выпуска = {{collapsible list|title=31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999]]<ref name="agru"/>|'''PlayStation''': <br> {{Флаг США}} 31 января 1999<ref name="agru"/><br>{{Флаг Японии (1870-1999)}} 4 марта 1999<ref name="agru"/>, <br>7 июля 2006 (в составе сборника Silent Hill Complete Set)<ref>{{cite web|url=http://www.konamistyle.jp/item/15569|title=SILENT HILL (PS one Books) (PS)|lang=ja|publisher=[[Konami]]|accessdate=2012-10-23|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130116152826/http://www.konamistyle.jp/item/15569|archivedate=2013-01-16|deadlink=yes}}{{недоступная ссылка|url=http://www.konamistyle.jp/item/15569|id=20130128225004|accessdate=2015-05-30}}</ref><br>{{Флаг ЕС}} 1 августа 1999<ref name="agru"/><br>'''PlayStation Network''': <br>{{Флаг ЕС}} 19 марта 2009<ref name="March19">{{cite web |url= http://kotaku.com/5177681/pal-playstation-store-update-silent-hill|title= PAL PlayStation Store Update: Silent Hill!|author=Luke Plunkett|date=2009-03-20|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|lang=en|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141106100239/http://kotaku.com/5177681/pal-playstation-store-update-silent-hill|archivedate=2014-11-06}}</ref>, <br>26 октября 2011<ref name="October26">{{cite web|url=http://www.psu.com/news/13405 |title=European PSN update; October 26, 2011 |author=Michael Harradence |publisher={{iw|PlayStation Universe}} |date=2011-10-26 |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150602054923/https://www.psu.com/news/13405/European-PSN-update%3B-October-26-2011 |archivedate=2015-06-02 }}</ref><br>{{Флаг США}} 10 сентября 2009<ref name="September10">{{cite web |url= http://www.joystiq.com/2009/09/10/psn-thursday-in-time-with-turtles-silent-hill-and-george-takei/|title= PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei|author=Alexander Sliwinski|date= 2009-09-10|work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL|AOL Inc]]|lang=en|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150128153657/http://www.joystiq.com/2009/09/10/psn-thursday-in-time-with-turtles-silent-hill-and-george-takei/|archivedate=2015-01-28}}</ref>}}
| даты выпуска = {{collapsible list|title=31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999]]<ref name="agru"/>|'''PlayStation''': <br> {{Флаг США}} 31 января 1999<ref name="agru"/><br>{{Флаг Японии (1870-1999)}} 4 марта 1999<ref name="agru"/>, <br>7 июля 2006 (в составе сборника Silent Hill Complete Set)<ref>{{cite web|url=http://www.konamistyle.jp/item/15569|title=SILENT HILL (PS one Books) (PS)|lang=ja|publisher=[[Konami]]|access-date=2012-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20130116152826/http://www.konamistyle.jp/item/15569|archive-date=2013-01-16|url-status=dead}}{{недоступная ссылка|url=http://www.konamistyle.jp/item/15569|id=20130128225004|accessdate=2015-05-30}}</ref><br>{{Флаг ЕС}} 1 августа 1999<ref name="agru"/><br>'''PlayStation Network''': <br>{{Флаг ЕС}} 19 марта 2009<ref name="March19">{{cite web |url= http://kotaku.com/5177681/pal-playstation-store-update-silent-hill|title= PAL PlayStation Store Update: Silent Hill!|author=Luke Plunkett|date=2009-03-20|work=[[Kotaku]]|publisher=[[Gawker Media]]|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141106100239/http://kotaku.com/5177681/pal-playstation-store-update-silent-hill|archive-date=2014-11-06}}</ref>, <br>26 октября 2011<ref name="October26">{{cite web|url=http://www.psu.com/news/13405 |title=European PSN update; October 26, 2011 |author=Michael Harradence |publisher={{iw|PlayStation Universe}} |date=2011-10-26 |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150602054923/https://www.psu.com/news/13405/European-PSN-update%3B-October-26-2011 |archive-date=2015-06-02 }}</ref><br>{{Флаг США}} 10 сентября 2009<ref name="September10">{{cite web |url= http://www.joystiq.com/2009/09/10/psn-thursday-in-time-with-turtles-silent-hill-and-george-takei/|title= PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei|author=Alexander Sliwinski|date= 2009-09-10|work=[[Joystiq]] |publisher=[[AOL|AOL Inc]]|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20150128153657/http://www.joystiq.com/2009/09/10/psn-thursday-in-time-with-turtles-silent-hill-and-george-takei/|archive-date=2015-01-28}}</ref>}}
| платформа = [[PlayStation]]
| платформа = [[PlayStation]]
| жанр = [[survival horror]]
| жанр = [[survival horror]]
Строка 21: Строка 22:
| сайт = [http://www.konami.jp/gs/game/vx131/ Официальный сайт]
| сайт = [http://www.konami.jp/gs/game/vx131/ Официальный сайт]
}}
}}
'''''Silent Hill'''''{{ref+|С [[английский язык|англ]]. «Сайлент Хилл», где [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]] — вымышленный американский город, в котором происходит действие серии игр.|К}} — [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]], давшая начало [[Silent Hill (серия игр)|одноимённой серии видеоигр]]. Была [[Разработка программного обеспечения|разработана]] японской командой [[Team Silent]] ([[Konami|KCET]])<ref name="TS"/> и издана компанией [[Konami]]. Первоначальный релиз для [[Игровая приставка|игровой приставки]] [[PlayStation]] состоялся 31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]], 4 марта — в [[Япония|Японии]] и 1 августа — в [[Европа|Европе]]<ref name="agru"/>.
'''''Silent Hill'''''{{ref+|С [[английский язык|англ]]. «Сайлент Хилл», где [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]] — вымышленный американский город, в котором происходит действие серии игр.|К}} — [[компьютерная игра]] в жанре [[survival horror]], давшая начало [[Silent Hill|одноимённой серии видеоигр]]. Была [[Разработка программного обеспечения|разработана]] японской командой [[Team Silent]] ([[Konami|KCET]])<ref name="TS"/> и издана компанией [[Konami]]. Первоначальный релиз для [[Игровая приставка|игровой приставки]] [[PlayStation]] состоялся 31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999 года]] в [[Северная Америка|Северной Америке]], 4 марта — в [[Япония|Японии]] и 1 августа — в [[Европа|Европе]]<ref name="agru"/>.


В ''Silent Hill'' используется вид от третьего лица, а все [[Уровень (игры)|локации]] выполнены в [[трёхмерная графика|трёхмерной графике]]. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)<ref name="igrohistory">{{cite video |people=Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. [[Игромания (журнал)|Игромания]] № 11 (86)|date2=26 октября 2004|title=Silent Hill. История Серии. Часть 2. Silent Hill 1|format=DVD|publisher=ТехноМир|location=Москва|accessdate=2015-06-12}}</ref><ref name="igrohistorySG">{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/76044/silent_hill_chast_1|title=Silent Hill, часть 1|date=2014-01-30|publisher=StopGame.ru|accessdate=2015-06-12|archive-date=2017-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20171007070645/https://stopgame.ru/show/76044/silent_hill_chast_1|deadlink=no}}</ref>. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, [[Игровой персонаж|персонаж]] ''Silent Hill'' — обычный человек<ref name="IGN Survival">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/10/30/ign-presents-the-history-of-survival-horror?page=5 |title=IGN Presents the History of Survival Horror |page=5 |author=Travis Fahs |publisher=[[IGN.com]] |date=2009-10-30 |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/65ITv3h3J?url=http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.html |archivedate=2012-02-08 }}</ref>.
В ''Silent Hill'' используется вид от третьего лица, а все [[Уровень (игры)|локации]] выполнены в [[трёхмерная графика|трёхмерной графике]]. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)<ref name="igrohistory">{{cite video |people=Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. [[Игромания (журнал)|Игромания]] № 11 (86)|date=2004-10-26|title=Silent Hill. История Серии. Часть 2. Silent Hill 1|format=DVD|publisher=ТехноМир|location=Москва|access-date=2015-06-12}}</ref><ref name="igrohistorySG">{{cite web|url=https://stopgame.ru/show/76044/silent_hill_chast_1|title=Silent Hill, часть 1|date=2014-01-30|publisher=StopGame.ru|access-date=2015-06-12|archive-date=2017-10-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20171007070645/https://stopgame.ru/show/76044/silent_hill_chast_1|url-status=live}}</ref>. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, [[Игровой персонаж|персонаж]] ''Silent Hill'' — обычный человек<ref name="IGN Survival">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2009/10/30/ign-presents-the-history-of-survival-horror?page=5 |title=IGN Presents the History of Survival Horror |page=5 |author=Travis Fahs |publisher=[[IGN.com]] |date=2009-10-30 |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/65ITv3h3J?url=http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.html |archive-date=2012-02-08 }}</ref>.


Действие игры происходит в [[Сайлент Хилл (город)|одноимённом вымышленном американском городе]]. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона ({{lang-en|Harry Mason}}), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил ({{lang-en|Cheryl}}). В городе он обнаруживает [[религиозный культ]], пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.
Действие игры происходит в [[Сайлент Хилл (город)|одноимённом вымышленном американском городе]]. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона ({{lang-en|Harry Mason}}), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил ({{lang-en|Cheryl}}). В городе он обнаруживает [[религиозный культ]], пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.


''Silent Hill'' получил положительные отзывы критиков и был коммерчески успешен. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока способствовала переходу от приёмов [[Фильм категории B|фильмов категории B]] к психологическому аспекту ужасов<ref name="IGN Survival"/><ref name="horrorfilm"/><ref name="review_gamerev"/>. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая [[визуальный роман]] [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]], фильм «[[Сайлент Хилл (фильм)|Сайлент Хилл]]» [[2006 год в кино|2006 года]] и «переосмысление» игры, названное ''[[Silent Hill: Shattered Memories]]''.
''Silent Hill'' получила положительные отзывы критиков и была коммерчески успешной. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока способствовала переходу от приёмов [[Фильм категории B|фильмов категории B]] к психологическому аспекту ужасов<ref name="IGN Survival"/><ref name="horrorfilm"/><ref name="review_gamerev"/>. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая [[Silent Hill: Play Novel|визуальный роман]] [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]], фильм «[[Сайлент Хилл (фильм)|Сайлент Хилл]]» [[2006 год в кино|2006 года]] и «переосмысление» игры, названное ''[[Silent Hill: Shattered Memories]]''.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
[[Файл:SH1 rifle.jpg|left|270px|thumb|Во многих локациях фонарик игрового персонажа является единственным источником освещения<ref name="review_gamespot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-review/1900-2549297/|title=Silent Hill Review for PlayStation|date=1999-02-23|author=Joe Fielder|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|accessdate=2015-05-30|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20140215192006/http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-review/1900-2549297/|archivedate=2014-02-15}}</ref>]]
[[Файл:SH1 rifle.jpg|left|270px|thumb|Во многих локациях фонарик игрового персонажа является единственным источником освещения<ref name="review_gamespot">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-review/1900-2549297/|title=Silent Hill Review for PlayStation|date=1999-02-23|author=Joe Fielder|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20140215192006/http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-review/1900-2549297/|archive-date=2014-02-15}}</ref>]]


[[игровой персонаж|Игровым персонажем]] ''Silent Hill'' является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]], куда приехал с ней в отпуск. [[Геймплей]] игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок<ref name="review_gamerev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/adventure/silent_hill.htm |accessdate=2015-05-30 |date=1999-03-01 |author=Baldric |title=Silent Hill Review for the PS |work=[[Game Revolution]] |publisher=AtomicOnline, LLC |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/65IU10su1?url=http://www.gamerevolution.com/review/silent-hill |archivedate=2012-02-08 }}</ref>. В ''Silent Hill'' используется вид от третьего лица, однако в некоторых [[Уровень (игры)|локациях]] для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует [[Head-Up Display (игры)|HUD-интерфейс]], из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать [[Очки здоровья|уровень здоровья]] персонажа<ref name="review_gamepro">{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|title=Silent Hill Review|author=Bobba Fatt|work=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|date=2000-11-24|lang=en|access-date=2009-07-10|archive-date=2008-12-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20081227092743/http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|deadlink=yes}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|id=20081227092743|accessdate=2015-05-30}}</ref>.
[[игровой персонаж|Игровым персонажем]] ''Silent Hill'' является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]], куда приехал с ней в отпуск. [[Геймплей]] игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок<ref name="review_gamerev">{{cite web|url=http://www.gamerevolution.com/oldsite/games/sony/adventure/silent_hill.htm |access-date=2015-05-30 |date=1999-03-01 |author=Baldric |title=Silent Hill Review for the PS |work=[[Game Revolution]] |publisher=AtomicOnline, LLC |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/65IU10su1?url=http://www.gamerevolution.com/review/silent-hill |archive-date=2012-02-08 }}</ref>. В ''Silent Hill'' используется вид от третьего лица, однако в некоторых [[Уровень (игры)|локациях]] для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует [[Head-Up Display (игры)|HUD-интерфейс]], из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать [[Очки здоровья|уровень здоровья]] персонажа<ref name="review_gamepro">{{cite web|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|title=Silent Hill Review|author=Bobba Fatt|work=[[GamePro]]|publisher=GamePro Media, Inc|date=2000-11-24|lang=en|access-date=2009-07-10|archive-date=2008-12-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20081227092743/http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|url-status=dead}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gamepro.com/article/reviews/73/silent-hill/|id=20081227092743|accessdate=2015-05-30}}</ref>.


В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, которое иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно<ref name="review_ign">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/02/25/silent-hill-4 |title=Silent Hill – PlayStation Review |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |accessdate=2015-05-30 |date=1999-02-24 |author=Francesca Reyes |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/65IU3NM1m?url=http://psx.ign.com/articles/153/153982p1.html |archivedate=2012-02-08 }}</ref>. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание<ref name="review_gamespot"/>.
В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, которое иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно<ref name="review_ign">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1999/02/25/silent-hill-4 |title=Silent Hill – PlayStation Review |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |access-date=2015-05-30 |date=1999-02-24 |author=Francesca Reyes |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/65IU3NM1m?url=http://psx.ign.com/articles/153/153982p1.html |archive-date=2012-02-08 }}</ref>. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание<ref name="review_gamespot"/>.


В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько [[метр]]ов вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага<ref name="review_gamespot"/>. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана<ref name="review_gamerev"/> и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир ({{lang-en|Otherworld}})<ref name="plot_otherworld">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.}}</ref>.
В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько [[метр]]ов вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага<ref name="review_gamespot"/>. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана<ref name="review_gamerev"/> и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир ({{lang-en|Otherworld}})<ref name="plot_otherworld">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.}}</ref>.
Строка 50: Строка 51:
Действие игры происходит в [[1983 год]]у<ref name="igrohistorySG"/> в небольшом городе Сайлент Хилл, расположенном в штате [[Мэн (штат)|Мэн]] (США). 32-летний писатель Гарри Мэйсон отправляется в город вместе со свой приёмной дочерью Шерил, чтобы провести там отпуск<ref name="char">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=24—25 |часть=Silent Hill Character Commentary |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
Действие игры происходит в [[1983 год]]у<ref name="igrohistorySG"/> в небольшом городе Сайлент Хилл, расположенном в штате [[Мэн (штат)|Мэн]] (США). 32-летний писатель Гарри Мэйсон отправляется в город вместе со свой приёмной дочерью Шерил, чтобы провести там отпуск<ref name="char">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=24—25 |часть=Silent Hill Character Commentary |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.


При подъезде в город машину писателя обгоняет полицейский мотоцикл Сибил Беннет ({{lang-en|Cybil Bennett}}), но на следующем повороте Гарри видит его на обочине опрокинутым. Отвлёкшись на него, Гарри слишком поздно замечает внезапно возникшую девочку на дороге. Пытаясь избежать столкновения, он резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание<ref name="review_ign"/>. Придя в себя, он обнаруживает, что его дочь пропала<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town... }}</ref>. Следуя за силуэтом девочки в туманном зареве города, Мэйсон сворачивает в переулок, как внезапно завывает [[Газоструйный излучатель|сирена]] и становится темно. Переулок наполняют ужасные монстры, которые избивают Гарри до потери сознания.
При подъезде к городу машину писателя обгоняет полицейский мотоцикл Сибил Беннет ({{lang-en|Cybil Bennett}}), но на следующем повороте Гарри видит его на обочине опрокинутым. Отвлёкшись на него, Гарри слишком поздно замечает внезапно возникшую девочку на дороге. Пытаясь избежать столкновения, он резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание<ref name="review_ign"/>. Придя в себя, он обнаруживает, что его дочь пропала<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town... }}</ref>. Следуя за силуэтом девочки в туманном зареве города, Мэйсон сворачивает в переулок, как внезапно завывает [[Газоструйный излучатель|сирена]] и становится темно. Переулок наполняют ужасные монстры, которые избивают Гарри до потери сознания.


Спустя некоторое время Мэйсон приходит в себя в городском кафе, где встречает полицейскую Сибил Беннет. Она также не может дать логичного объяснения происходящему — город выглядит заброшенным и скрытым в тумане. В городе также идёт снег, что не характерно для текущего времени года<ref name="plot_kaufmannintro"/>. Понимая критичность ситуации, Сибил отдаёт свой пистолет, а сама отправляется запросить подкрепления<ref name="char"/><ref name="cybil_intro">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Was I dreaming? / '''Cybil''': How do you feel? / '''Harry''': Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / '''Cybil''': What's your name? / '''Harry''': Harry... Harry Mason. / '''Cybil''': Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.}}</ref>. Вооружившись и пополнив припасы в кафе, Мэйсон отправляется на поиски своей дочери. Следуя найденным подсказкам, Гарри отправляется в Начальную школу Мидвич, где впервые попадёт в Иной мир — мир в темноте с кроваво-ржавыми разводами на стенах и ржавыми решётками вместо полов. Чтобы вернуться обратно, Мэйсону предстоит одолеть первое чудовище — Раздельноголового ({{lang-en|Split Head}}). Вернувшись в обычный мир, он слышит звон колокола Балканской церкви — кто-то призывает его туда.
Спустя некоторое время Мэйсон приходит в себя в городском кафе, где встречает полицейскую Сибил Беннет. Она также не может дать логичного объяснения происходящему — город выглядит заброшенным и скрытым в тумане. В городе также идёт снег, что не характерно для текущего времени года<ref name="plot_kaufmannintro"/>. Понимая критичность ситуации, Сибил отдаёт свой пистолет, а сама отправляется запросить подкрепления<ref name="char"/><ref name="cybil_intro">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Was I dreaming? / '''Cybil''': How do you feel? / '''Harry''': Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / '''Cybil''': What's your name? / '''Harry''': Harry... Harry Mason. / '''Cybil''': Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.}}</ref>. Вооружившись и пополнив припасы в кафе, Мэйсон отправляется на поиски своей дочери. Следуя найденным подсказкам, Гарри отправляется в Начальную школу Мидвич, где впервые попадёт в Иной мир — мир в темноте с кроваво-ржавыми разводами на стенах и ржавыми решётками вместо полов. Чтобы вернуться обратно, Мэйсону предстоит одолеть первое чудовище — Раздельноголового ({{lang-en|Split Head}}). Вернувшись в обычный мир, он слышит звон колокола Балканской церкви — кто-то призывает его туда.
Строка 64: Строка 65:
Когда таинственная девочка появляется вновь, Мэйсон применяет Флаурос и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы ({{lang-en|Alessa}}) — той самой дочерью Далии, что якобы сгорела при пожаре, а Далия использовала Гарри, чтобы найти её и подчинить с помощью Флауроса<ref name="the empress">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=88 |часть=III: The Empress |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Dahlia''': You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.}}</ref>.
Когда таинственная девочка появляется вновь, Мэйсон применяет Флаурос и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы ({{lang-en|Alessa}}) — той самой дочерью Далии, что якобы сгорела при пожаре, а Далия использовала Гарри, чтобы найти её и подчинить с помощью Флауроса<ref name="the empress">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=88 |часть=III: The Empress |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Dahlia''': You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.}}</ref>.


Внезапно герой просыпается в месте, напоминающим госпиталь (позже выясняется, что эта локация — смесь всех предыдущих, встречавшихся герою в городе мест; официально она известна как Нигде ({{lang-en|Nowhere}})<ref name="Terror Engine c2"/>), рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Гарри отстраняется от Лизы и запирает её в комнате, понимая, что та на самом деле была заражена и погибла, как и прочий персонал госпиталя<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Lisa... What's the matter with you? / '''Lisa''': I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / '''Harry''': Lisa... / '''Lisa''': Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry... }}</ref>. Из её дневника становится ясно, что она ухаживала за Алессой, работая в госпитале<ref name="char"/><ref name="Alessa's history">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=8—9 |часть=Alessa's History |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref> во время её тайной госпитализации в Алкемилле<ref name="character relation map">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=10—11 |часть=Characters Relation Map |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
Внезапно герой просыпается в месте, напоминающем госпиталь (позже выясняется, что эта локация — смесь всех предыдущих, встречавшихся герою в городе мест; официально она известна как Нигде ({{lang-en|Nowhere}})<ref name="Terror Engine c2"/>), рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Гарри отстраняется от Лизы и запирает её в комнате, понимая, что та на самом деле была заражена и погибла, как и прочий персонал госпиталя<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': Lisa... What's the matter with you? / '''Lisa''': I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / '''Harry''': Lisa... / '''Lisa''': Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry... }}</ref>. Из её дневника становится ясно, что она ухаживала за Алессой, работая в госпитале<ref name="char"/><ref name="Alessa's history">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=8—9 |часть=Alessa's History |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref> во время её тайной госпитализации в Алкемилле<ref name="character relation map">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=10—11 |часть=Characters Relation Map |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.


Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что Далия была служительницей религиозного культа Самаэля<ref name="char"/><ref name="character relation map"/>. Она зачала ребёнка, который должен был стать сосудом нового бога. Родившаяся девочка обладала сверхъестественными способностями, за что её задирали в школе, обзывая ведьмой. Когда Алессе исполнилось семь лет, Далия решает совершить ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством<ref name="char"/><ref name="character relation map"/>, замаскировав сам ритуал пожаром в своём доме. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Однако душа её тогда разделилась на две части, не позволив родиться богу<ref name="the empress"/><ref name="character relation map"/><ref name="B">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Dahlia''': Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / '''Man''': But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / '''Dahlia''': We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come. }}</ref>. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к новорождённой Шерил, которую Лиза затем похитила из госпиталя и оставила у дороги<ref name="igrohistory"/>. Тогда младенца нашли и удочерили Гарри Мэйсон с супругой<ref name="daughter">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Cybil''': Harry... Why did they take your daughter? Why her? / '''Harry''': I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.}}</ref>. Спустя семь лет Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе<ref name="B"/>. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога, однако план Алессы провалился, и две части души воссоединяются. Дальнейший исход зависит от того, какие действия предпринял игрок во время игры — спас или не спас доктора Кауфмана и/или Сибил<ref name="Terror Engine c2"/>. В зависимости от этого, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных [[Босс (компьютерные игры)|боссов]].
Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что Далия была служительницей религиозного культа Самаэля<ref name="char"/><ref name="character relation map"/>. Она зачала ребёнка, который должен был стать сосудом нового бога. Родившаяся девочка обладала сверхъестественными способностями, за что её задирали в школе, обзывая ведьмой. Когда Алессе исполнилось семь лет, Далия решает совершить ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством<ref name="char"/><ref name="character relation map"/>, замаскировав сам ритуал пожаром в своём доме. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Однако душа её тогда разделилась на две части, не позволив родиться богу<ref name="the empress"/><ref name="character relation map"/><ref name="B">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Dahlia''': Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / '''Man''': But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / '''Dahlia''': We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come. }}</ref>. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к новорождённой Шерил, которую Лиза затем похитила из госпиталя и оставила у дороги<ref name="igrohistory"/>. Тогда младенца нашли и удочерили Гарри Мэйсон с супругой<ref name="daughter">{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Cybil''': Harry... Why did they take your daughter? Why her? / '''Harry''': I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.}}</ref>. Спустя семь лет Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе<ref name="B"/>. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога, однако план Алессы провалился, и две части души воссоединяются. Дальнейший исход зависит от того, какие действия предпринял игрок во время игры — спас или не спас доктора Кауфмана и/или Сибил<ref name="Terror Engine c2"/>. В зависимости от этого, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных [[Босс (компьютерные игры)|боссов]].
Строка 70: Строка 71:
* «Хорошая» (условие: Сибил мертва, Кауфман жив) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса воссоединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфман, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, изгоняя из неё [[Инкуб]]а ({{lang-en|Incubus}}). Когда протагонист побеждает демона, Алесса даёт Гарри ребёнка, являющегося её собственной реинкарнацией. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком, а Кауфмана утаскивает с собой появившаяся из тьмы медсестра Лиза<ref name="igrohistorySG"/><ref name="endings">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=28—29 |часть=Silent Hill Ending Analysis |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
* «Хорошая» (условие: Сибил мертва, Кауфман жив) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса воссоединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфман, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, изгоняя из неё [[Инкуб]]а ({{lang-en|Incubus}}). Когда протагонист побеждает демона, Алесса даёт Гарри ребёнка, являющегося её собственной реинкарнацией. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком, а Кауфмана утаскивает с собой появившаяся из тьмы медсестра Лиза<ref name="igrohistorySG"/><ref name="endings">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=28—29 |часть=Silent Hill Ending Analysis |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
* «Хорошая+» (условие: Сибил и Кауфман живы) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил<ref name="endings"/><ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=92 |часть=VI: The Lovers |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
* «Хорошая+» (условие: Сибил и Кауфман живы) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил<ref name="endings"/><ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=92 |часть=VI: The Lovers |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
* «Плохая» (условие: Сибил и Кауфман мертвы) — Алесса, воссоединившись с Шерил, превращается в Инкубатора ({{lang-en|Incubator}}). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который затем голосом Шерил благодарит его; Алесса пропадает. После этого выясняется, что Гарри на протяжении всей игры без сознания истекал кровью в разбитой машине и испытывал, вероятно, предсмертные галлюцинации<ref name="endings"/><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/569649/Teoriya_uzhasov_logika_sna_v_igrah.htm|title=Теория ужасов: логика сна в играх|author=Олег Чимде.|date=2016-02-03|publisher=Игромания|accessdate=2016-02-04|lang=ru|archive-date=2016-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160206042530/http://www.igromania.ru/articles/569649/Teoriya_uzhasov_logika_sna_v_igrah.htm|deadlink=no}}</ref>.
* «Плохая» (условие: Сибил и Кауфман мертвы) — Алесса, воссоединившись с Шерил, превращается в Инкубатора ({{lang-en|Incubator}}). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который затем голосом Шерил благодарит его; Алесса пропадает. После этого выясняется, что Гарри на протяжении всей игры без сознания истекал кровью в разбитой машине и испытывал, вероятно, предсмертные галлюцинации<ref name="endings"/><ref>{{cite web|url=http://www.igromania.ru/articles/569649/Teoriya_uzhasov_logika_sna_v_igrah.htm|title=Теория ужасов: логика сна в играх|author=Олег Чимде.|date=2016-02-03|publisher=Игромания|access-date=2016-02-04|lang=ru|archive-date=2016-02-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20160206042530/http://www.igromania.ru/articles/569649/Teoriya_uzhasov_logika_sna_v_igrah.htm|url-status=live}}</ref>.
* «Плохая+» (условие: Сибил жива, Кауфман мёртв) — та же концовка, но после слов Инкубатора появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города<ref name="endings"/>.
* «Плохая+» (условие: Сибил жива, Кауфман мёртв) — та же концовка, но после слов Инкубатора появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города<ref name="endings"/>.
* «НЛО» — шуточная концовка, в которой Гарри похищают [[Внеземная жизнь|инопланетяне]]<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': What? What's that light? ''[UFOs zoom in and extraterrestrials beam down]'' Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? ''[The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him]''}}</ref>. Этот финал становится доступным только при наличии особого предмета в определённой локации (предмет становится доступным при повторных прохождениях)<ref name="igrohistorySG"/>.
* «НЛО» — шуточная концовка, в которой Гарри похищают [[Внеземная жизнь|инопланетяне]]<ref>{{cite video game|title=Silent Hill|developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31|platform=PlayStation|quote='''Harry''': What? What's that light? ''[UFOs zoom in and extraterrestrials beam down]'' Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? ''[The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him]''}}</ref>. Этот финал становится доступным только при наличии особого предмета в определённой локации (предмет становится доступным при повторных прохождениях)<ref name="igrohistorySG"/>.
Строка 88: Строка 89:
|video3 = [https://www.youtube.com/watch?v=HoIJ2EzUtpo Небольшой фильм о процессе создания игры]
|video3 = [https://www.youtube.com/watch?v=HoIJ2EzUtpo Небольшой фильм о процессе создания игры]
}}
}}
Разработка ''Silent Hill'' началась в сентябре [[1996 год]]а. Созданием игры занималась команда [[Team Silent]], представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокращённо KCET)<ref name="TS">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html |title=IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2 |year=2007 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpbpeRi?url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html |archivedate=2012-11-04 }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html |title=ゲームソフト プレイステーション |lang=ja |publisher=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |accessdate=2012-10-25 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20041012043622/http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html |archivedate=2004-10-12 |deadlink=yes }}{{недоступная ссылка|url=http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html|id=20041012043622|accessdate=2015-05-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/05/17/e3-2001-silent-hill-2-interview |title=E3 2001: Silent Hill 2 Interview |date=2001-05-17 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpaXmyj?url=http://www.ign.com/articles/2001/05/17/e3-2001-silent-hill-2-interview |archivedate=2012-11-04 }}</ref>. Новые владельцы [[Konami]], компании-учредителя KCET, стремились выпустить [[Компьютерная игра|компьютерную игру]], которая смогла бы стать успешной в [[Соединённые Штаты Америки|США]]. Поэтому разработчики при создании атмосферы ''Silent Hill'' старались использовать приёмы [[Голливуд|голливудских фильмов]].
Разработка ''Silent Hill'' началась в сентябре [[1996 год]]а. Созданием игры занималась команда [[Team Silent]], представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокращённо KCET)<ref name="TS">{{cite web|url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html |title=IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2 |year=2007 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/6BvpbpeRi?url=http://top100.ign.com/2007/ign_top_game_97.html |archive-date=2012-11-04 }}</ref><ref>{{cite web |url=http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html |title=ゲームソフト プレイステーション |lang=ja |publisher=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |access-date=2012-10-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20041012043622/http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html |archive-date=2004-10-12 |url-status=dead }}{{недоступная ссылка|url=http://www.konamityo.com/games/lineup/soft_ps.html|id=20041012043622|accessdate=2015-05-30}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/05/17/e3-2001-silent-hill-2-interview |title=E3 2001: Silent Hill 2 Interview |date=2001-05-17 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/6BvpaXmyj?url=http://www.ign.com/articles/2001/05/17/e3-2001-silent-hill-2-interview |archive-date=2012-11-04 }}</ref>. Новые владельцы [[Konami]], компании-учредителя KCET, стремились выпустить [[Компьютерная игра|компьютерную игру]], которая смогла бы стать успешной в [[Соединённые Штаты Америки|США]]. Поэтому разработчики при создании атмосферы ''Silent Hill'' старались использовать приёмы [[Голливуд|голливудских фильмов]].


Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаоки]] ({{lang-en|Akira Yamaoka}}), разработчики не знали, как начать работу над ''Silent Hill''. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех ''Silent Hill'', а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала ''Silent Hill'' как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный [[Четвёртое поколение игровых систем|низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х]]. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать ''Silent Hill'' игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока<ref name="levelint">{{статья|автор=Pär Villner.|заглавие=Mörkerseende|издание=Level|тип=Журнал|место=|издательство=Reset Media AB|год=Март 2008|номер=23|страницы=85—93|язык=sv}}</ref>. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в [[Психологические ужасы|психологических ужасах]].
Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаоки]] ({{lang-en|Akira Yamaoka}}), разработчики не знали, как начать работу над ''Silent Hill''. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех ''Silent Hill'', а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала ''Silent Hill'' как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный [[Четвёртое поколение игровых систем|низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х]]. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать ''Silent Hill'' игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока<ref name="levelint">{{статья|автор=Pär Villner.|заглавие=Mörkerseende|издание=Level|тип=Журнал|место=|издательство=Reset Media AB|год=Март 2008|номер=23|страницы=85—93|язык=sv}}</ref>. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в [[Психологические ужасы|психологических ужасах]].


Во времена создания ''Silent Hill'' использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии<ref name="igrohistory"/><ref name="igrohistorySG"/>. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями<ref name="levelint"/>. Руководитель проекта [[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тояма]] ({{lang-en|Keiichiro Toyama}}) занимался написанием сценария ''Silent Hill''<ref name="gpara"/>, в то время как программист Хироюки Оваку ({{lang-en|Hiroyuki Owaku}}) написал текст для загадок<ref>{{cite web |url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416 |title=Nobu bbs: scenario writers |author=[[Ито, Масахиро|Masahiro Ito]] |date=2010-06-14 |publisher=GMO Media, Inc |quote=The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part. |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archive-date=2010-08-16 |archive-url=https://www.webcitation.org/5s1yphuzf?url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416 |deadlink=no }}</ref><ref name="staffcredits">{{cite video game |title=Silent Hill |developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31 |scene=staff credits}}</ref>. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией ''[[Final Fantasy VII]]'', перевела сценарий игры на [[английский язык]]<ref name="staffcredits"/><ref>{{cite web |url=http://www.latinacorp.com/game/game/Pd1.html |title=制作物 |lang=ja |publisher=Latina International Corporation |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5yfdahd4F?url=http://www.latinacorp.com/game/game/Pd1.html |archivedate=2011-05-14 }}</ref>. Сам город [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]] является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в [[Культура Европы|европейской]] и [[Культура России|русской культуре]]<ref name="levelint"/>. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев»<ref name="satoint"/>.
Во времена создания ''Silent Hill'' использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии<ref name="igrohistory"/><ref name="igrohistorySG"/>. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями<ref name="levelint"/>. Руководитель проекта [[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тояма]] ({{lang-en|Keiichiro Toyama}}) занимался написанием сценария ''Silent Hill''<ref name="gpara"/>, в то время как программист Хироюки Оваку ({{lang-en|Hiroyuki Owaku}}) написал текст для загадок<ref>{{cite web |url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416 |title=Nobu bbs: scenario writers |author=[[Ито, Масахиро|Masahiro Ito]] |date=2010-06-14 |publisher=GMO Media, Inc |quote=The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part. |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-date=2010-08-16 |archive-url=https://www.webcitation.org/5s1yphuzf?url=http://8226.teacup.com/hill_nobu/bbs/1416 |url-status=live }}</ref><ref name="staffcredits">{{cite video game |title=Silent Hill |developer=[[Konami#Konami Computer Entertainment Tokyo|Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc]] |publisher=[[Konami|Konami of America, Inc]] |date=1999-01-31 |scene=staff credits}}</ref>. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией ''[[Final Fantasy VII]]'', перевела сценарий игры на [[английский язык]]<ref name="staffcredits"/><ref>{{cite web |url=http://www.latinacorp.com/game/game/Pd1.html |title=制作物 |lang=ja |publisher=Latina International Corporation |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/5yfdahd4F?url=http://www.latinacorp.com/game/game/Pd1.html |archive-date=2011-05-14 }}</ref>. Сам город [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]] является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в [[Культура Европы|европейской]] и [[Культура России|русской культуре]]<ref name="levelint"/>. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев»<ref name="satoint"/>.


Такаёси Сато ({{lang-en|Takayoshi Sato}}) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры<ref name="satoint"/>. До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в [[трёхмерное моделирование|трёхмерном моделировании]], из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей<ref name="gamasutrasato"/>. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал [[CGI (графика)|компьютерные модели]]<ref name="satores">{{cite web |url=http://www.satoworks.com/Takayoshi_Sato_resume.html |archiveurl=https://www.webcitation.org/5vWbrogVB?url=http://www.satoworks.com/Takayoshi_Sato_resume.html |archivedate=2011-01-06 |title=My Resume |author=Takayoshi Sato |publisher=SatoWorks |lang=en |accessdate=2015-05-30 }}</ref>. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме<ref name="satoint"/>. Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя<ref name="satoint">{{cite web |url=http://coregamers.info/sato.html |title=Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations |date=2009-05-15 |author=Dieubussy |publisher=Core Gamers |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/5vWYyUN3u?url=http://coregamer.web.simplesnet.pt/sato.html |archivedate=2011-01-06 }}</ref>.
Такаёси Сато ({{lang-en|Takayoshi Sato}}) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры<ref name="satoint"/>. До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в [[трёхмерное моделирование|трёхмерном моделировании]], из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей<ref name="gamasutrasato"/>. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал [[CGI (графика)|компьютерные модели]]<ref name="satores">{{cite web |url=http://www.satoworks.com/Takayoshi_Sato_resume.html |archive-url=https://www.webcitation.org/5vWbrogVB?url=http://www.satoworks.com/Takayoshi_Sato_resume.html |archive-date=2011-01-06 |title=My Resume |author=Takayoshi Sato |publisher=SatoWorks |lang=en |access-date=2015-05-30 }}</ref>. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме<ref name="satoint"/>. Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя<ref name="satoint">{{cite web |url=http://coregamers.info/sato.html |title=Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations |date=2009-05-15 |author=Dieubussy |publisher=Core Gamers |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/5vWYyUN3u?url=http://coregamer.web.simplesnet.pt/sato.html |archive-date=2011-01-06 }}</ref>.


Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора<ref name="gamasutrasato"/>. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 [[UNIX]]-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день<ref name="gamasutrasato"/><ref name="satores"/>. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн [[Доллар США|долларов]]<ref name="gamasutrasato">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2382/silence_is_golden_takayoshi_.php |title=Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey |author=Brandon Sheffield |date=2005-08-25 |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[United Business Media|United Business Media LLC]] |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpdvpUa?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2382/silence_is_golden_takayoshi_.php |archivedate=2012-11-04 }}</ref>. По его словам, разработчики хотели сделать ''Silent Hill'' шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени<ref name="levelint"/>.
Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора<ref name="gamasutrasato"/>. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 [[UNIX]]-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день<ref name="gamasutrasato"/><ref name="satores"/>. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн [[Доллар США|долларов]]<ref name="gamasutrasato">{{cite web|url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2382/silence_is_golden_takayoshi_.php |title=Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey |author=Brandon Sheffield |date=2005-08-25 |work=[[Gamasutra]] |publisher=[[United Business Media|United Business Media LLC]] |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/6BvpdvpUa?url=http://www.gamasutra.com/view/feature/2382/silence_is_golden_takayoshi_.php |archive-date=2012-11-04 }}</ref>. По его словам, разработчики хотели сделать ''Silent Hill'' шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени<ref name="levelint"/>.


{{Quote box|width=30%|quote={{lang-en|You will encounter a wall of darkness, and the wrath of the underworld. These will help you.}}<br>«Ты столкнешься со стеной мрака и гневом преисподней. Они помогут тебе».|source=<small>Слоган, использованный в японском трейлере и демоверсии игры<ref name="Art and Music"/></small>}}
{{Quote box|width=30%|quote={{lang-en|You will encounter a wall of darkness, and the wrath of the underworld. These will help you.}}<br>«Ты столкнешься со стеной мрака и гневом преисподней. Они помогут тебе».|source=<small>Слоган, использованный в японском трейлере и демоверсии игры<ref name="Art and Music"/></small>}}
Игра дебютировала весной [[1998 год]]а на [[Electronic Entertainment Expo]] в [[Атланта|Атланте]], штат [[Джорджия]], где трейлер ''Silent Hill'' после презентации сорвал зрительские овации<ref name="gamasutrasato"/><ref name="gamespy_top25"/>. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить [[Связи с общественностью|PR]]-кампанию<ref name="levelint"/>. Осенью того же года Konami представила ''Silent Hill'' на [[European Computer Trade Show]] в [[Лондон]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1998/09/09/ects-konami-gears-up |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |date=1998-09-08 |accessdate=2015-05-30 |title=ECTS: Konami Gears Up |archiveurl=https://www.webcitation.org/6Bvpeb50L?url=http://www.ign.com/articles/1998/09/09/ects-konami-gears-up |archivedate=2012-11-04 }}</ref> и на [[Tokyo Game Show]]<ref>{{cite web|url=http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/topics/tit00031.html|work={{iw|Computer Entertainment Supplier's Association|CESA}}|lang=ja|date=|accessdate=2015-08-09|title=TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN|archiveurl=https://web.archive.org/web/20020906013106/http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/topics/tit00031.html|archivedate=2002-09-06}}</ref>{{ref+|В представленном на [[Tokyo Game Show]] 1998 трейлере есть отсутствующая в игре сцена, на которой видно, как автомобиль Гарри, протаранив [[отбойник]], устремляется вниз по крутому склону<ref name="Art and Music">{{cite video|date2=3 июля 2003|title=Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill|format=DVD|publisher=[[Konami]]|accessdate=2015-08-09}}</ref>.|К}}. Демоверсия игры также вошла в японское издание ''[[Metal Gear Solid]]''<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1998/09/05/metal-gear-to-arrive-demo-less |title=Metal Gear to Arrive Demo-less |date=1998-09-04 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/6BvpfgExG?url=http://www.ign.com/articles/1998/09/05/metal-gear-to-arrive-demo-less |archivedate=2012-11-04 }}</ref>. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было<ref name="fate">{{статья|автор=Александр Крелин.|заглавие=Судьба хита. Silent Hill|издание=[[Лучшие компьютерные игры]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Декабрь 2009|номер=12 (97)|страницы=130—133|язык=ru|ссылка=}}</ref>.
Игра дебютировала весной [[1998 год]]а на [[Electronic Entertainment Expo]] в [[Атланта|Атланте]], штат [[Джорджия]], где трейлер ''Silent Hill'' после презентации сорвал зрительские овации<ref name="gamasutrasato"/><ref name="gamespy_top25"/>. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить [[Связи с общественностью|PR]]-кампанию<ref name="levelint"/>. Осенью того же года Konami представила ''Silent Hill'' на [[European Computer Trade Show]] в [[Лондон]]е<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1998/09/09/ects-konami-gears-up |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |date=1998-09-08 |access-date=2015-05-30 |title=ECTS: Konami Gears Up |archive-url=https://www.webcitation.org/6Bvpeb50L?url=http://www.ign.com/articles/1998/09/09/ects-konami-gears-up |archive-date=2012-11-04 }}</ref> и на [[Tokyo Game Show]]<ref>{{cite web|url=http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/topics/tit00031.html|work={{iw|Computer Entertainment Supplier's Association|CESA}}|lang=ja|date=|access-date=2015-08-09|title=TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN|archive-url=https://web.archive.org/web/20020906013106/http://tgs.cesa.or.jp/98autumn/topics/tit00031.html|archive-date=2002-09-06}}</ref>{{ref+|В представленном на [[Tokyo Game Show]] 1998 трейлере есть отсутствующая в игре сцена, на которой видно, как автомобиль Гарри, протаранив [[отбойник]], устремляется вниз по крутому склону<ref name="Art and Music">{{cite video|date=2003-07-03|title=Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill|format=DVD|publisher=[[Konami]]|access-date=2015-08-09}}</ref>.|К}}. Демоверсия игры также вошла в японское издание ''[[Metal Gear Solid]]''<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/1998/09/05/metal-gear-to-arrive-demo-less |title=Metal Gear to Arrive Demo-less |date=1998-09-04 |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/6BvpfgExG?url=http://www.ign.com/articles/1998/09/05/metal-gear-to-arrive-demo-less |archive-date=2012-11-04 }}</ref>. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было<ref name="fate">{{статья|автор=Александр Крелин.|заглавие=Судьба хита. Silent Hill|издание=[[Лучшие компьютерные игры]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Декабрь 2009|номер=12 (97)|страницы=130—133|язык=ru|ссылка=}}</ref>.


=== Символизм ===
=== Символизм ===
Образы монстров из игры символизируют детские страхи Алессы (биологические и социальные). Источниками для появления чудовищ стали отвращение к змеям, червям и насекомым, боязнь собак, страх перед взрослыми людьми, пугающие элементы из прочтённых девочкой книжек и её [[Энтомологическая коллекция|коллекции засушенных насекомых]], а также неприятные воспоминания. Похожие на маленьких детей монстры (Grey Child), впервые встречающиеся в школе, олицетворяют агрессивно настроенных сверстников Алессы (эти монстры так сильно напоминали детей, что разработчикам пришлось заменить их на более нейтральных Mumbler’ов, дабы пройти строгую европейскую и японскую цензуру, запрещавшую изображения насилия над детьми<ref>{{cite web|title=Silent Hill: Lost Memories|url=https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/102-103_ru.htm|accessdate=2020-12-21|archive-date=2020-02-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200203183942/http://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/102-103_ru.htm|deadlink=no}}</ref>). Едва заметные создания, также напоминающие маленьких детей, это образы самой девочки: всхлипывающие и постоянно спотыкающиеся Larval Stalker напоминают о её школьных переживаниях, а атакующие героя Stalker воплощают агрессию, зарождающуюся в Алессе в ответ на издевательства. Страх перед влиянием взрослых представлен в монстре Romper; эти существа набрасываются на игрока, садятся сверху и мешают подняться, что служит намёком на физическое и сексуальное насилие со стороны служителей культа, а также символизирует стремление взрослых к подавлению чужой воли весом своего авторитета. Те взрослые, которые беспрекословно следуют указаниям «кукловодов», как это делал служивший культу [[медперсонал]], нашли своё воплощение в монстрах Parasitized Doctor и Puppet Nurse: движениями они напоминают марионеток, а на спине у них сидит маленький паразит. Облик появляющегося бога зависит от представлений того, кто его вызывает: Инкуб воплощает убеждения Далии, тогда как Инкубатор — это проекция душевного состояния Алессы, использованной в качестве инкубатора для нерождённого божества<ref name="igrohistorySG"/><ref name="monsters"/><ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=112 |часть=XXII: The Eye of the Night |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
Образы монстров из игры символизируют детские страхи Алессы (биологические и социальные). Источниками для появления чудовищ стали [[Герпетофобия|отвращение к змеям]], [[Сколецифобия|червям]] и [[Инсектофобия|насекомым]], [[Кинофобия|боязнь собак]], страх перед взрослыми людьми, пугающие элементы из прочтённых девочкой книжек и её [[Энтомологическая коллекция|коллекции засушенных насекомых]], а также неприятные воспоминания. Похожие на маленьких детей монстры (Grey Child), впервые встречающиеся в школе, олицетворяют агрессивно настроенных сверстников Алессы (эти монстры так сильно напоминали детей, что разработчикам пришлось заменить их на более нейтральных Mumbler’ов, дабы пройти строгую европейскую и японскую цензуру, запрещавшую изображения насилия над детьми<ref>{{cite web|title=Silent Hill: Lost Memories|url=https://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/102-103_ru.htm|access-date=2020-12-21|archive-date=2020-02-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20200203183942/http://www.silenthillmemories.net/lost_memories/guide/102-103_ru.htm|url-status=live}}</ref>). Едва заметные создания, также напоминающие маленьких детей, это образы самой девочки: всхлипывающие и постоянно спотыкающиеся Larval Stalker напоминают о её школьных переживаниях, а атакующие героя Stalker воплощают агрессию, зарождающуюся в Алессе в ответ на издевательства. Страх перед влиянием взрослых представлен в монстре Romper; эти существа набрасываются на игрока, садятся сверху и мешают подняться, что служит намёком на физическое и сексуальное насилие со стороны служителей культа, а также символизирует стремление взрослых к подавлению чужой воли весом своего авторитета. Те взрослые, которые беспрекословно следуют указаниям «кукловодов», как это делал служивший культу [[медперсонал]], нашли своё воплощение в монстрах Parasitized Doctor и Puppet Nurse: движениями они напоминают марионеток, а на спине у них сидит маленький паразит. Облик появляющегося бога зависит от представлений того, кто его вызывает: Инкуб воплощает убеждения Далии, тогда как Инкубатор — это проекция душевного состояния Алессы, использованной в качестве инкубатора для нерождённого божества<ref name="igrohistorySG"/><ref name="monsters"/><ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=112 |часть=XXII: The Eye of the Night |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.


Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются [[инвалидное кресло|инвалидные кресла]] и [[больничная койка|больничные койки]]. Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь<ref name="igrohistorySG"/><ref name="Terror Engine c2"/><ref name="VII: The Chariot">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=93 |часть=VII: The Chariot |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{книга |автор=Bernard Perron |заглавие=Silent Hill: The Terror Engine |chapter=Chapter 3: Designers’ Cinematic Depiction of a Game World |ссылка=http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:5/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 |серия=Landmark Video Games |место=MI |издательство=University of Michigan Press |год=2011 |страницы=65—64 |isbn=0472051628 |archivedate=2015-08-04 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150804105224/http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:5/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 }}</ref>.
Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются [[инвалидное кресло|инвалидные кресла]] и [[больничная койка|больничные койки]]. Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь<ref name="igrohistorySG"/><ref name="Terror Engine c2"/><ref name="VII: The Chariot">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=93 |часть=VII: The Chariot |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{книга |автор=Bernard Perron |заглавие=Silent Hill: The Terror Engine |chapter=Chapter 3: Designers’ Cinematic Depiction of a Game World |ссылка=http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:5/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 |серия=Landmark Video Games |место=MI |издательство=University of Michigan Press |год=2011 |страницы=65—64 |isbn=0472051628 |archive-date=2015-08-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150804105224/http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:5/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 }}</ref>.


=== Влияние ===
=== Влияние ===
{{Quote box|width=30%|quote={{lang-en|The fear of blood tends to creat{{sic}} fear for the flesh.}}<br>«Страх крови имеет тенденцию рождать страх за плоть».|source=<small>Основной слоган игры{{ref+|Слово ''creat'' было записано именно так. Позже этот же слоган и именно в таком виде использовался при [[промоушен]]е ''Silent Hill 3''<ref name="Art and Music"/>.|К}}</small>}}
{{Quote box|width=30%|quote={{lang-en|The fear of blood tends to creat{{sic}} fear for the flesh.}}<br>«Страх крови имеет тенденцию рождать страх за плоть».|source=<small>Основной слоган игры{{ref+|Слово ''creat'' было записано именно так. Позже этот же слоган и именно в таком виде использовался при [[промоушен]]е ''Silent Hill 3''<ref name="Art and Music"/>.|К}}</small>}}
Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом [[Лайн, Эдриан|Эдриана Лайна]] «[[Лестница Иакова (фильм, 1990)|Лестница Иакова]]»<ref>{{статья|автор=Игорь Варнавский.|заглавие=Горячая линия: игры|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Сентябрь 2007|номер=9 (120)|страницы=118—121|язык=ru|ссылка=http://www.igromania.ru/articles/54976/Goryachaya_liniya_igry.htm|accessdate=2011-11-13|lang=ru|archivedate=2013-11-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131110111124/http://www.igromania.ru/articles/54976/Goryachaya_liniya_igry.htm}}</ref>, в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста<ref name="Terror Engine c2">{{книга |автор=Bernard Perron |заглавие=Silent Hill: The Terror Engine |chapter=Chapter 2: Characters’ Nightmarish Delusions in a Resort Town |ссылка=http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:4/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 |серия=Landmark Video Games |место=MI |издательство=University of Michigan Press |год=2011 |страницы=33—64 |isbn=0472051628 |archivedate=2015-07-27 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150727070806/http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:4/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 }}</ref>. Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма «[[Изгоняющий дьявола 3]]»<ref name="films">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=134—135 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Films |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как [[Кубрик, Стэнли|Кубрик]], [[Карпентер, Джон|Карпентер]], [[Хичкок, Альфред|Хичкок]], [[Брэдбери, Рэй|Брэдбери]] и [[Кинг, Стивен|Кинг]]<ref name="fate"/>. На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы [[мангака|мангаки]] Даидзиро Морохоси<ref name="books">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=130—131 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Books |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «[[Затерянный мир (роман, 1912)|Затерянном мире]]» [[Дойль, Артур Конан|Артура Конан Дойля]] или «[[Алиса в Стране чудес|Алисе в Стране чудес]]» [[Льюис Кэрролл|Льюиса Кэрола]]<ref name="monsters">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=26—27 |часть=Silent Hill Creature Commentary |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref name="XVII: The Star">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=106—107 |часть=XVII: The Star |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке [[Гин, Эд|Эде Гине]]<ref name="tts">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=82—112 |часть=Trick or Treat Special |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.
Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом [[Лайн, Эдриан|Эдриана Лайна]] «[[Лестница Иакова (фильм, 1990)|Лестница Иакова]]»<ref>{{статья|автор=Игорь Варнавский.|заглавие=Горячая линия: игры|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Сентябрь 2007|номер=9 (120)|страницы=118—121|язык=ru|ссылка=http://www.igromania.ru/articles/54976/Goryachaya_liniya_igry.htm|accessdate=2011-11-13|lang=ru|archivedate=2013-11-10|archiveurl=https://web.archive.org/web/20131110111124/http://www.igromania.ru/articles/54976/Goryachaya_liniya_igry.htm}}</ref>, в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста<ref name="Terror Engine c2">{{книга |автор=Bernard Perron |заглавие=Silent Hill: The Terror Engine |chapter=Chapter 2: Characters’ Nightmarish Delusions in a Resort Town |ссылка=http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:4/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 |серия=Landmark Video Games |место=MI |издательство=University of Michigan Press |год=2011 |страницы=33—64 |isbn=0472051628 |archive-date=2015-07-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150727070806/http://quod.lib.umich.edu/cgi/t/text/idx/l/lvg/11053908.0001.001/1:4/--silent-hill-the-terror-engine?g=dculture;rgn=div1;view=fulltext;xc=1 }}</ref>. Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма «[[Изгоняющий дьявола 3]]»<ref name="films">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=134—135 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Films |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как [[Кубрик, Стэнли|Кубрик]], [[Карпентер, Джон|Карпентер]], [[Хичкок, Альфред|Хичкок]], [[Брэдбери, Рэй|Брэдбери]] и [[Кинг, Стивен|Кинг]]<ref name="fate"/>. На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы [[мангака|мангаки]] Даидзиро Морохоси<ref name="books">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=130—131 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Books |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «[[Затерянный мир (роман, 1912)|Затерянном мире]]» [[Дойль, Артур Конан|Артура Конан Дойля]] или «[[Алиса в Стране чудес|Алисе в Стране чудес]]» [[Льюис Кэрролл|Льюиса Кэрола]]<ref name="monsters">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=26—27 |часть=Silent Hill Creature Commentary |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref name="XVII: The Star">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=106—107 |часть=XVII: The Star |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке [[Гин, Эд|Эде Гине]]<ref name="tts">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=82—112 |часть=Trick or Treat Special |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>.


Имена действующих персонажей отсылают к различным персонажам других произведений и реальным людям. Так, Гарри и Шерил Мэйсоны на ранних этапах разработках носили имена Гумберт и Долорес соответственно, в честь главных действующих лиц романа [[Набоков, Владимир Владимирович|Владимира Набокова]] «[[Лолита (роман)|Лолита]]», однако американская команда разработчиков посчитала эти имена слишком необычными, и в итоге эти персонажи получили более привычные для западных игроков имена: Гарри (имя одного из разработчиков<ref name="char"/>) и Шерил (в честь актрисы [[Ли, Шерил|Шерил Ли]]<ref name="char"/>). Однако отсылка к «Лолите» всё же осталась — фамилия Мэйсон была взята у [[Мэйсон, Джеймс|Джеймса Мэйсона]], исполнителя роли Гумберта в экранизации «[[Лолита (фильм, 1962)|Лолиты]]» [[Кубрик, Стэнли|Стэнли Кубрика]]<ref name="igrohistorySG"/>. Подобным же образом были образованы имена других персонажей. Имя женщины-полицейского Сибил Беннетт было образовано от имён модели {{iw|Бак, Сибил|Сибил Бак||Sibyl Buck}} и актрисы [[Даннинг, Сибил|Сибил Даннинг]], её фамилия — [[аллюзия]] на {{iw|Лори Бембенек|Лоренсию Бембенек||Laurie Bembenek}}, реальную полицейскую, ставшей убийцей<ref name="char"/>; Майкла Кауфмана — комбинацией имён основателей студии [[Troma Entertainment]] [[Херц, Майкл|Майкла Херца]] и [[Кауфман, Ллойд|Ллойда Кауфмана]]<ref name="char"/>; медсестры Лизы Гарланд — от фамилии актрисы [[Джуди Гарленд]], играющей [[Дороти Гейл]] в классической [[Волшебник страны Оз (фильм, 1939)|экранизации]] «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Удивительного волшебника из страны Оз]]»<ref name="char"/>. Алесса Гиллеспи первоначально должна была носить имя Азия в честь [[Ардженто, Азия|Азии Арженто]], дочери итальянского кинорежиссёра [[Ардженто, Дарио|Дарио Ардженто]], однако столь необычное имя было решено изменить на Алесса<ref name="char"/>. Её мать, Далия Гиллеспи, получила имя в честь изменённого имени матери Азии Ардженто и бывшей жены Дарио Ардженто [[Николоди, Дария|Дарии Николоди]]<ref name="char"/>.
Имена действующих персонажей отсылают к различным персонажам других произведений и реальным людям. Так, Гарри и Шерил Мэйсоны на ранних этапах разработках носили имена Гумберт и Долорес соответственно, в честь главных действующих лиц романа [[Набоков, Владимир Владимирович|Владимира Набокова]] «[[Лолита (роман)|Лолита]]», однако американская команда разработчиков посчитала эти имена слишком необычными, и в итоге эти персонажи получили более привычные для западных игроков имена: Гарри (имя одного из разработчиков<ref name="char"/>) и Шерил (в честь актрисы [[Ли, Шерил|Шерил Ли]]<ref name="char"/>). Однако отсылка к «Лолите» всё же осталась — фамилия Мэйсон была взята у [[Мэйсон, Джеймс|Джеймса Мэйсона]], исполнителя роли Гумберта в экранизации «[[Лолита (фильм, 1962)|Лолиты]]» [[Кубрик, Стэнли|Стэнли Кубрика]]<ref name="igrohistorySG"/>. Подобным же образом были образованы имена других персонажей. Имя женщины-полицейского Сибил Беннетт было образовано от имён модели {{iw|Бак, Сибил|Сибил Бак||Sibyl Buck}} и актрисы [[Даннинг, Сибил|Сибил Даннинг]], её фамилия — [[аллюзия]] на {{iw|Лори Бембенек|Лоренсию Бембенек||Laurie Bembenek}}, реальную полицейскую, ставшей убийцей<ref name="char"/>; Майкла Кауфмана — комбинацией имён основателей студии [[Troma Entertainment]] [[Херц, Майкл|Майкла Херца]] и [[Кауфман, Ллойд|Ллойда Кауфмана]]<ref name="char"/>; медсестры Лизы Гарланд — от фамилии актрисы [[Джуди Гарленд]], играющей [[Дороти Гейл]] в классической [[Волшебник страны Оз (фильм, 1939)|экранизации]] «[[Удивительный волшебник из страны Оз|Удивительного волшебника из страны Оз]]»<ref name="char"/>. Алесса Гиллеспи первоначально должна была носить имя Азия в честь [[Ардженто, Азия|Азии Арженто]], дочери итальянского кинорежиссёра [[Ардженто, Дарио|Дарио Ардженто]], однако столь необычное имя было решено изменить на Алесса<ref name="char"/>. Её мать, Далия Гиллеспи, получила имя в честь изменённого имени матери Азии Ардженто и бывшей жены Дарио Ардженто [[Николоди, Дария|Дарии Николоди]]<ref name="char"/>.


Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником [[фильм ужасов|фильмов ужасов]], при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]]<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|author=kevingifford|work=[[Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=2013-10-30|lang=en|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141021165816/http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|archivedate=2014-11-21}}</ref>. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на [[ноппэрапон]]ов (разновидность [[ёкай]] из [[японская мифология|японской мифологии]])<ref name="XV: The Devil"/>. Алтарь под антикварным магазином напоминает [[камидана]] — [[Синтоизм|синтоистское]] домашнее святилище<ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=104—105 |часть=XVI: The Tower |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Аглаофотис — это {{iw|Аглаофотис|растение||Aglaophotis}}, упоминаемое в [[оккультизм]]е, печать Метатрона [[Метатрон|названа в честь ангела]], а Флаурос — [[Демоны «Гоетии»#Герцог Хаурес|в честь демона]] из [[Лемегетон]]а<ref name="V: The Hierophant">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=91 |часть=V: The Hierophant |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов {{iw|Офиэль|Офиэля||Ophiel}}, {{iw|Хагит|Хагита||Hagith}}, {{iw|Палег|Палега||Phaleg}} и {{iw|Бетор|Бетора||Bethor}}, которым, согласно средневековым книгам по [[чёрная магия|чёрной магии]], дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы»<ref name="XVII: The Star"/>.
Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником [[фильм ужасов|фильмов ужасов]], при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]]<ref>{{cite web|url=http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|title=Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund|author=kevingifford|work=[[Polygon]]|publisher=[[Vox Media]]|date=2013-10-30|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141021165816/http://www.polygon.com/2013/10/30/5048140/silent-hill-creator-discusses-how-he-joined-the-game-biz-and-why|archive-date=2014-10-21}}</ref>. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на [[ноппэрапон]]ов (разновидность [[ёкай]] из [[японская мифология|японской мифологии]])<ref name="XV: The Devil"/>. Алтарь под антикварным магазином напоминает [[камидана]] — [[Синтоизм|синтоистское]] домашнее святилище<ref>{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=104—105 |часть=XVI: The Tower |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Аглаофотис — это {{iw|Аглаофотис|растение||Aglaophotis}}, упоминаемое в [[оккультизм]]е, печать Метатрона [[Метатрон|названа в честь ангела]], а Флаурос — [[Демоны «Гоетии»#Герцог Хаурес|в честь демона]] из [[Лемегетон]]а<ref name="V: The Hierophant">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=91 |часть=V: The Hierophant |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref>. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов {{iw|Офиэль|Офиэля||Ophiel}}, {{iw|Хагит|Хагита||Hagith}}, {{iw|Палег|Палега||Phaleg}} и {{iw|Бетор|Бетора||Bethor}}, которым, согласно средневековым книгам по [[чёрная магия|чёрной магии]], дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы»<ref name="XVII: The Star"/>.


Антураж школы был вдохновлён фильмом «[[Детсадовский полицейский]]»<ref name="detsad">{{cite web|url=http://gameplay.itc.ua/2012/01/11/okazyivatesya-shkolu-v-pervom-silent-hill-srisovali-iz-filma-detsadovskiy-politseyskiy/|title=Оказывается, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский|author=grayraw|date=2012-01-11|publisher=Gameplay.itc.ua|lang=ru|accessdate=2012-06-08|archiveurl=https://www.webcitation.org/68g1stK8a?url=http://gameplay.itc.ua/2012/01/11/okazyivatesya-shkolu-v-pervom-silent-hill-srisovali-iz-filma-detsadovskiy-politseyskiy/|archivedate=2012-06-25|deadlink=yes}}{{недоступная ссылка|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/68g1stK8a|archivedate=2012-06-25}}</ref>. Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и «[[12 обезьян (фильм)|12 обезьян]]», оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей<ref name="films"/><ref name="tts"/>. Стилистика шуточной концовки напоминает [[Коллекционная карточка|коллекционные карточки]] из серии «[[Марс атакует]]», [[Марс атакует!|экранизированной]] в 1996 году [[Бёртон, Тим|Тимом Бёртоном]]<ref name="igrohistorySG"/>. Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах [[Литература ужасов|ужасов]] и [[Научная фантастика|научной фантастики]]. Среди них: Ричард Бахман (псевдоним [[Кинг, Стивен|Стивена Кинга]]), [[Кунц, Дин|Дин Кунц]], [[Брэдбери, Рэй|Рэй Брэдбери]], [[Финней, Джек|Джек Финней]], [[Крайтон, Майкл|Майкл Крайтон]], [[Левин, Айра|Айра Левин]], {{iw|Сэндфорд, Джон (писатель)|Джон Сэндфорд||John Sandford (novelist)}}, [[Уилсон, Колин Генри|Колин Уилсон]], [[Блох, Роберт|Роберт Блох]], [[Мэтисон, Ричард|Ричард Мэтсон]], [[Эллрой, Джеймс|Джеймс Эллрой]], [[Саган, Карл|Карл Саган]], [[Симмонс, Дэн|Дэн Симмонс]] и Кит Крэйг (псевдоним {{iw|Рид, Кит (писательница)|Кит Рид||Kit Reed}})<ref name="streets">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=132—133 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref name="SH4R">{{статья|автор=Олег Ставицкий.|заглавие=Silent Hill 4: The Room|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Август 2004|номер=11 (86)|страницы=72—75|язык=ru|ссылка=http://www.igromania.ru/articles/46884/Silent_Hill_4_The_Room.htm|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121225952/http://www.igromania.ru/articles/46884/Silent_Hill_4_The_Room.htm|archivedate=2012-01-21}}</ref><ref name="histSH">{{статья|автор=Сергей Цилюрик.|заглавие=История Silent Hill|издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=[[Gameland]]|год=Август 2009|номер=15 (288)|страницы=46—53|язык=ru|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/288/si_288.pdf|archivedate=2015-09-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150924024142/http://www.gameland.ru/magstorage/si/288/si_288.pdf}}</ref>. Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману [[Уиндем, Джон|Джона Уиндема]] «[[Кукушки Мидвича]]»<ref name="streets"/>. В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы [[Sonic Youth]]<ref name="tts"/>.
Антураж школы был вдохновлён фильмом «[[Детсадовский полицейский]]»<ref name="detsad">{{cite web|url=http://gameplay.itc.ua/2012/01/11/okazyivatesya-shkolu-v-pervom-silent-hill-srisovali-iz-filma-detsadovskiy-politseyskiy/|title=Оказывается, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский|author=grayraw|date=2012-01-11|publisher=Gameplay.itc.ua|lang=ru|access-date=2012-06-08|archive-url=https://www.webcitation.org/68g1stK8a?url=http://gameplay.itc.ua/2012/01/11/okazyivatesya-shkolu-v-pervom-silent-hill-srisovali-iz-filma-detsadovskiy-politseyskiy/|archive-date=2012-06-25|url-status=dead}}{{недоступная ссылка|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://www.webcitation.org/68g1stK8a|archivedate=2012-06-25}}</ref>. Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и «[[12 обезьян (фильм)|12 обезьян]]», оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей<ref name="films"/><ref name="tts"/>. Стилистика шуточной концовки напоминает [[Коллекционная карточка|коллекционные карточки]] из серии «[[Марс атакует]]», [[Марс атакует!|экранизированной]] в 1996 году [[Бёртон, Тим|Тимом Бёртоном]]<ref name="igrohistorySG"/>. Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах [[Литература ужасов|ужасов]] и [[Научная фантастика|научной фантастики]]. Среди них: Ричард Бахман (псевдоним [[Кинг, Стивен|Стивена Кинга]]), [[Кунц, Дин|Дин Кунц]], [[Брэдбери, Рэй|Рэй Брэдбери]], [[Финней, Джек|Джек Финней]], [[Крайтон, Майкл|Майкл Крайтон]], [[Левин, Айра|Айра Левин]], {{iw|Сэндфорд, Джон (писатель)|Джон Сэндфорд||John Sandford (novelist)}}, [[Уилсон, Колин Генри|Колин Уилсон]], [[Блох, Роберт|Роберт Блох]], [[Мэтисон, Ричард|Ричард Мэтсон]], [[Эллрой, Джеймс|Джеймс Эллрой]], [[Саган, Карл|Карл Саган]], [[Симмонс, Дэн|Дэн Симмонс]] и Кит Крэйг (псевдоним {{iw|Рид, Кит (писательница)|Кит Рид||Kit Reed}})<ref name="streets">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=132—133 |часть=Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref name="SH4R">{{статья|автор=Олег Ставицкий.|заглавие=Silent Hill 4: The Room|издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=ТехноМир|год=Август 2004|номер=11 (86)|страницы=72—75|язык=ru|ссылка=http://www.igromania.ru/articles/46884/Silent_Hill_4_The_Room.htm|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20120121225952/http://www.igromania.ru/articles/46884/Silent_Hill_4_The_Room.htm|archivedate=2012-01-21}}</ref><ref name="histSH">{{статья|автор=Сергей Цилюрик.|заглавие=История Silent Hill|издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=[[Gameland]]|год=Август 2009|номер=15 (288)|страницы=46—53|язык=ru|ссылка=http://www.gameland.ru/magstorage/si/288/si_288.pdf|archivedate=2015-09-24|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150924024142/http://www.gameland.ru/magstorage/si/288/si_288.pdf}}</ref>. Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману [[Уиндем, Джон|Джона Уиндема]] «[[Кукушки Мидвича]]»<ref name="streets"/>. В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы [[Sonic Youth]]<ref name="tts"/>.


== Музыкальное сопровождение ==
== Музыкальное сопровождение ==
Строка 133: Строка 134:
{{listen |Имя_файла=Silent Hill My Heaven.ogg |Название=My Heaven |Описание=Музыкальный отрывок из композиции My Heaven}}
{{listen |Имя_файла=Silent Hill My Heaven.ogg |Название=My Heaven |Описание=Музыкальный отрывок из композиции My Heaven}}


Музыку к игре написал [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]], который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор<ref name="spelmusik">{{cite web |url=http://spelmusik.net/arkiv/intervjuer/akira_yamaoka_eng.html |title=Interview with Akira Yamaoka |author=Daniel Kalabakov |date=2002-07-16 |publisher=Spelmusik.net |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20060626091909/http://www.spelmusik.net/intervjuer/akira_yamaoka_eng.html |archivedate=2006-06-26 }}</ref>. Ямаока также занимался созданием [[звуковой эффект|звуковых эффектов]] и [[мастеринг]]ом<ref name="staffcredits"/><ref name="spelmusik"/><ref name="albumnotes"/>. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.
Музыку к игре написал [[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]], который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор<ref name="spelmusik">{{cite web |url=http://spelmusik.net/arkiv/intervjuer/akira_yamaoka_eng.html |title=Interview with Akira Yamaoka |author=Daniel Kalabakov |date=2002-07-16 |publisher=Spelmusik.net |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20060626091909/http://www.spelmusik.net/intervjuer/akira_yamaoka_eng.html |archive-date=2006-06-26 }}</ref>. Ямаока также занимался созданием [[звуковой эффект|звуковых эффектов]] и [[мастеринг]]ом<ref name="staffcredits"/><ref name="spelmusik"/><ref name="albumnotes"/>. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.


Саундтрек написан под влиянием творчества [[Бадаламенти, Анджело|Анджело Бадаламенти]], композитора «[[Твин Пикс]]», а также, отчасти, таких групп как [[Metallica]] и [[Depeche Mode]]. Чтобы сделать ''Silent Hill'' максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю [[индастриал]]<ref name="spelmusik"/>, а точнее к его поджанрам [[нойз]] и [[дарк-эмбиент]], в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/persons/35/akira_yamaoka/|title=Акира Ямаока|work=Game-OST|publisher=Elvista Media Solutions Corp.|lang=ru|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150326105539/http://www.game-ost.ru/persons/35/akira_yamaoka/|archivedate=2015-03-26}}</ref>.
Саундтрек написан под влиянием творчества [[Бадаламенти, Анджело|Анджело Бадаламенти]], композитора «[[Твин Пикс]]», а также, отчасти, таких групп как [[Metallica]] и [[Depeche Mode]]. Чтобы сделать ''Silent Hill'' максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю [[индастриал]]<ref name="spelmusik"/>, а точнее к его поджанрам [[нойз]] и [[дарк-эмбиент]], в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций<ref>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/persons/35/akira_yamaoka/|title=Акира Ямаока|work=Game-OST|publisher=Elvista Media Solutions Corp.|lang=ru|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20150326105539/http://www.game-ost.ru/persons/35/akira_yamaoka/|archive-date=2015-03-26}}</ref>.


Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор<ref>{{cite web|url=http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2005_yamaoka_gogamemusic_en.htm|title=Interview with Akira Yamaoka|author=|date=2005|work=Go! Game! Music!|lang=en|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20100621065844/http://silenthillmemories.net/creators/interviews/2005_yamaoka_gogamemusic_en.htm|archivedate=201-06-21}}</ref>. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат [[баг|программного сбоя]] в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений<ref name="levelint"/>.
Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор<ref>{{cite web|url=http://www.silenthillmemories.net/creators/interviews/2005_yamaoka_gogamemusic_en.htm|title=Interview with Akira Yamaoka|author=|date=2005|work=Go! Game! Music!|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20100621065844/http://silenthillmemories.net/creators/interviews/2005_yamaoka_gogamemusic_en.htm|archive-date=201-06-21}}</ref>. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат [[баг|программного сбоя]] в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений<ref name="levelint"/>.


Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта [[1999 год в музыке|1999 года]]. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом<ref name="spelmusik"/>.
Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта [[1999 год в музыке|1999 года]]. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом<ref name="spelmusik"/>.
Строка 146: Строка 147:
<blockquote>Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.
<blockquote>Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.
</blockquote>
</blockquote>
Обозреватель отдельно подчеркнул, что [[нойз]] в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы»<ref name=gameost>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/albums/258/silent_hill_original_soundtracks/|title=Silent Hill Original Soundtracks|work=Game-OST|publisher=Elvista Media Solutions Corp.|lang=ru|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150327074830/http://game-ost.ru/albums/258/silent_hill_original_soundtracks/|archivedate=2015-03-27}}</ref>.
Обозреватель отдельно подчеркнул, что [[нойз]] в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы»<ref name=gameost>{{cite web|url=http://www.game-ost.ru/albums/258/silent_hill_original_soundtracks/|title=Silent Hill Original Soundtracks|work=Game-OST|publisher=Elvista Media Solutions Corp.|lang=ru|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20150327074830/http://game-ost.ru/albums/258/silent_hill_original_soundtracks/|archive-date=2015-03-27}}</ref>.


Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий [[эмбиент]] «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из [[техно]]-музыки (постоянный повтор одной и той же [[Фраза (музыка)|фразы]]) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле<ref name="spelmusik"/>.
Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий [[эмбиент]] «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из [[техно]]-музыки (постоянный повтор одной и той же [[Фраза (музыка)|фразы]]) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле<ref name="spelmusik"/>.
Строка 241: Строка 242:


== Выпуск ==
== Выпуск ==
Выход ''Silent Hill'' состоялся 31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999 года]] в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе<ref name="agru">{{cite web|url=http://ag.ru/games/silent-hill|title=Silent Hill|work=[[Absolute Games]] |publisher=OOO «[[Рамблер-Игры]]» |accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141015020427/http://ag.ru/games/silent-hill|archivedate=2014-10-15}}</ref>. Игра была разработана и выпущена исключительно для консоли PlayStation 1.
Выход ''Silent Hill'' состоялся 31 января [[1999 год в компьютерных играх|1999 года]] в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе<ref name="agru">{{cite web|url=http://ag.ru/games/silent-hill|title=Silent Hill|work=[[Absolute Games]] |publisher=OOO «[[Рамблер-Игры]]» |access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141015020427/http://ag.ru/games/silent-hill|archive-date=2014-10-15}}</ref>. Игра была разработана и выпущена исключительно для консоли PlayStation 1.


В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] она также вошла в японскую компиляцию ''Silent Hill Complete Set''<ref name="sh_complete">{{Cite web |url=https://silenthillmemories.net/collections/sh_complete_set_ru.htm |title=Silent Hill Complete Set |lang=ru |author=Brett Thomas |description=|date=2007-07-12 |publisher=Silent Hill Memories |access-date=2023-11-13 |deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web |url= http://siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/|title= A look inside the Silent Hill Complete set|author=Nicholas Fricke|date= 2006-08-03|publisher= Siliconera|lang=en|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141106180123/http://siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/|archivedate=2014-11-06}}</ref>, наряду с продолжениями, ''[[Silent Hill 2]]'', ''[[Silent Hill 3]]'' и ''[[Silent Hill 4: The Room]]''. ''Silent Hill 1'' осталась единственной PS1-игрой в данном сборнике, тогда как остальные игры были уже разработаны под PlayStation 2 (тем не менее, SH1 способен работать на PS2<ref name="ps1tops2">{{Cite web |url=https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/top_5_moddable_games/1 |title=Silent Hill 1 on the PS2 |lang=en |author=|description= |date=2005-03-18 |publisher=Digital Press Forums |access-date=2023-11-13 |deadlink=no}}</ref>, поддерживающей обратную эмуляцию консоли-предшественницы).
В [[2006 год в компьютерных играх|2006 году]] она также вошла в японскую компиляцию ''Silent Hill Complete Set''<ref name="sh_complete">{{Cite web |url=https://silenthillmemories.net/collections/sh_complete_set_ru.htm |title=Silent Hill Complete Set |lang=ru |author=Brett Thomas |description= |date=2007-07-12 |publisher=Silent Hill Memories |access-date=2023-11-13 |archive-date=2023-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231113124857/https://www.silenthillmemories.net/collections/sh_complete_set_ru.htm |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url= http://siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/|title= A look inside the Silent Hill Complete set|author=Nicholas Fricke|date= 2006-08-03|publisher= Siliconera|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141106180123/http://siliconera.com/2006/08/03/a-look-inside-the-silent-hill-complete-set/|archive-date=2014-11-06}}</ref>, наряду с продолжениями, ''[[Silent Hill 2]]'', ''[[Silent Hill 3]]'' и ''[[Silent Hill 4: The Room]]''. ''Silent Hill 1'' осталась единственной PS1-игрой в данном сборнике, тогда как остальные игры были уже разработаны под PlayStation 2 (тем не менее, SH1 способен работать на PS2<ref name="ps1tops2">{{Cite web |url=https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/top_5_moddable_games/1 |title=Silent Hill 1 on the PS2 |lang=en |author= |description= |date=2005-03-18 |publisher=Digital Press Forums |access-date=2023-11-13 |archive-date=2023-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20231105025258/https://bit-tech.net/reviews/gaming/pc/top_5_moddable_games/1/ |url-status=live }}</ref>, поддерживающей обратную эмуляцию консоли-предшественницы).


В [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]] состоялся релиз для [[PlayStation Portable]], [[PlayStation Vita]] и [[PlayStation 3]]<ref name="psn-version">{{Cite web |url=https://playstationlifestyle.net/2019/03/29/the-playstation-classics-silent-hill-psone-classic|title=The PlayStation Classics: Silent Hill |lang=en |author=Jenni Lada|description= |date=2019-03-29 |publisher=PlayStation Lifestyle|access-date=2023-11-13 |deadlink=no}}</ref>. Данные версии доступны только в цифровом виде посредством [[PlayStation Network]]. Изначальный релиз в PSN произошёл 19 марта 2009 года в европейском сегменте, однако по невыясненным обстоятельствам спустя несколько дней она перестала быть доступной в этом регионе<ref>{{cite web|url=http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Store-Games/sce-what-have-you-done-with-silent-hill-1-of-the-store/m-p/7344537/highlight/true#M3841|title=Official PlayStation Community|publisher=[[Sony Computer Entertainment Europe]]|lang=en|quote=We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110724052300/http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Store-Games/sce-what-have-you-done-with-silent-hill-1-of-the-store/m-p/7344537/highlight/true#M3841|archivedate=2011-07-24|deadlink=no}}</ref>. В американском сегменте игра появилась 10 сентября того же года<ref name="September10"/>. В европейский магазин релиз вернулся 26 октября [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]]<ref name="October26"/>. Технически ''Silent Hill 1'' для PSP, Vita и PS3 представляет собой не полноценный порт или ремастер, а эмулируемую оригинальную версию.
В [[2009 год в компьютерных играх|2009 году]] состоялся релиз для [[PlayStation Portable]], [[PlayStation Vita]] и [[PlayStation 3]]<ref name="psn-version">{{Cite web|url=https://playstationlifestyle.net/2019/03/29/the-playstation-classics-silent-hill-psone-classic|title=The PlayStation Classics: Silent Hill|lang=en|author=Jenni Lada|description=|date=2019-03-29|publisher=PlayStation Lifestyle|access-date=2023-11-13|archive-date=2023-11-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20231113130210/https://www.playstationlifestyle.net/2019/03/29/the-playstation-classics-silent-hill-psone-classic/|url-status=live}}</ref>. Данные версии доступны только в цифровом виде посредством [[PlayStation Network]]. Изначальный релиз в PSN произошёл 19 марта 2009 года в европейском сегменте, однако по невыясненным обстоятельствам спустя несколько дней она перестала быть доступной в этом регионе<ref>{{cite web|url=http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Store-Games/sce-what-have-you-done-with-silent-hill-1-of-the-store/m-p/7344537/highlight/true#M3841|title=Official PlayStation Community|publisher=[[Sony Computer Entertainment Europe]]|lang=en|quote=We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20110724052300/http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Store-Games/sce-what-have-you-done-with-silent-hill-1-of-the-store/m-p/7344537/highlight/true#M3841|archive-date=2011-07-24|url-status=live}}</ref>. В американском сегменте игра появилась 10 сентября того же года<ref name="September10"/>. В европейский магазин релиз вернулся 26 октября [[2011 год в компьютерных играх|2011 года]]<ref name="October26"/>. Технически ''Silent Hill 1'' для PSP, Vita и PS3 представляет собой не полноценный порт или ремастер, а эмулируемую оригинальную версию.


== Цензурные правки ==
== Цензурные правки ==
При выходе на домашний и мировые рынки ''Silent Hill'' столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для североамериканского рынка и трижды для японского и европейского, прежде чем игра была допущена к продаже. В трейлере, представленном на [[Electronic Entertainment Expo|E3]], появляются два вида напоминающих детей существ, какими они были задуманы изначально. Первые похожи на обнажённых маленьких детей в три раза ниже главного героя, имеется возможность убить их. Вторые больше похожи на [[ноппэрапон]]ов, в два раза выше первых, агрессивны и вооружены ножами. Разработчикам пришлось заменить первый вид существ на неагрессивные полупрозрачные тени, которым нельзя причинить вред (Larval Stalker). Второй вид остался агрессивным, но под давлением органов цензуры изменялся несколько раз, чтобы по возможности меньше напоминать детей. В результате самые низкие [[Каркасная модель|модели]] этого монстра были сделаны полупрозрачными (Stalker), а модели из плоти изменили цвет с розового на серо-зелёный, стали выше и получили обезображенные головы. Последний вариант, однако, не был одобрен контролирующими органами Европы и Японии, так что его пришлось заменить на вариацию, ещё меньше напоминающую изначальные модели, — это были лишённые человеческих пропорций практически безголовые невысокие коричневые монстры с гигантскими когтями на руках в качестве оружия (Mumber)<ref name="igrohistorySG"/><ref name="Art and Music"/><ref name="XV: The Devil">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=102—103 |часть=XV: The Devil |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{cite web|year=1999|author=Mike Weigand|work=[[GamePro]]|publisher=[[IDG|IDG Games Media Group]]|title=Silent Hill Q&A|url=http://www.gamepro.com/exclusives/ex_280_d.html|lang=en|access-date=2014-11-06|archive-date=2000-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20000312121000/http://www.konamistyle.jp/item/15569|deadlink=no}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gamepro.com/exclusives/ex_280_d.html|id=20000312121000|accessdate=2015-05-30}}</ref>.
При выходе на домашний и мировые рынки ''Silent Hill'' столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для североамериканского рынка и трижды для японского и европейского, прежде чем игра была допущена к продаже. В трейлере, представленном на [[Electronic Entertainment Expo|E3]], появляются два вида напоминающих детей существ, какими они были задуманы изначально. Первые похожи на обнажённых маленьких детей в три раза ниже главного героя, имеется возможность убить их. Вторые больше похожи на [[ноппэрапон]]ов, в два раза выше первых, агрессивны и вооружены ножами. Разработчикам пришлось заменить первый вид существ на неагрессивные полупрозрачные тени, которым нельзя причинить вред (Larval Stalker). Второй вид остался агрессивным, но под давлением органов цензуры изменялся несколько раз, чтобы по возможности меньше напоминать детей. В результате самые низкие [[Каркасная модель|модели]] этого монстра были сделаны полупрозрачными (Stalker), а модели из плоти изменили цвет с розового на серо-зелёный, стали выше и получили обезображенные головы. Последний вариант, однако, не был одобрен контролирующими органами Европы и Японии, так что его пришлось заменить на вариацию, ещё меньше напоминающую изначальные модели, — это были лишённые человеческих пропорций практически безголовые невысокие коричневые монстры с гигантскими когтями на руках в качестве оружия (Mumber)<ref name="igrohistorySG"/><ref name="Art and Music"/><ref name="XV: The Devil">{{книга |заглавие=Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル |издательство={{Нп3|NTT Publishing|NTT Publishing Co., Ltd|en|NTT Publishing}} |isbn=4-7571-8145-0 |страницы=102—103 |часть=XV: The Devil |язык=ja |день=31 |месяц=7 |год=2003}}</ref><ref>{{cite web|year=1999|author=Mike Weigand|work=[[GamePro]]|publisher=[[IDG|IDG Games Media Group]]|title=Silent Hill Q&A|url=http://www.gamepro.com/exclusives/ex_280_d.html|lang=en|access-date=2014-11-06|archive-date=2000-03-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20000312121000/http://www.konamistyle.jp/item/15569|url-status=live}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gamepro.com/exclusives/ex_280_d.html|id=20000312121000|accessdate=2015-05-30}}</ref>.


== Рецензии ==
== Рецензии ==
Строка 259: Строка 260:
|rev1 = [[PlayStation Official Magazine - UK|Official PlayStation Magazine]]
|rev1 = [[PlayStation Official Magazine - UK|Official PlayStation Magazine]]
|rev1Score = 10/10<ref>{{статья|автор= |заглавие=Silent Hill |издание=[[PlayStation: The Official Magazine]] |тип= |место= |издательство=[[Future Publishing]] |год=July 1999 |номер=48 |страницы= |язык=en |ссылка= }}</ref>
|rev1Score = 10/10<ref>{{статья|автор= |заглавие=Silent Hill |издание=[[PlayStation: The Official Magazine]] |тип= |место= |издательство=[[Future Publishing]] |год=July 1999 |номер=48 |страницы= |язык=en |ссылка= }}</ref>
|GR=84,99 %<ref name=GR>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps/198641-silent-hill/index.html|title=Silent Hill for PlayStation|publisher=[[GameRankings]]|access-date=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014830/https://www.gamerankings.com/ps/198641-silent-hill/index.html|url-status=dead}}</ref>
|GR = 84,99%<ref name="agg_gamerankings"/>
|MC = 86/100<ref name="agg_metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation/silent-hill |title=Silent Hill (psx: 1999): Reviews |accessdate=2015-05-30 |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/65IUESiSx?url=http://www.metacritic.com/redirectcritic?p=psx |archivedate=2012-02-08 }}</ref>
|MC = 86/100<ref name="agg_metacritic">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/game/playstation/silent-hill |title=Silent Hill (psx: 1999): Reviews |access-date=2015-05-30 |work=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/65IUESiSx?url=http://www.metacritic.com/redirectcritic?p=psx |archive-date=2012-02-08 }}</ref>
|СИ = 6,5/10<ref name="GL"/>
|СИ = 6,5/10<ref name="GL"/>
}}
}}


''Silent Hill'' получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах [[GameRankings]] и [[Metacritic]] составляют 84,99 % и 86/100 соответственно<ref name="agg_gamerankings">{{cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps/198641-silent-hill/index.html |title=Silent Hill for PlayStation |work=[[GameRankings]] |publisher=[[CBS Interactive]] |lang=en |accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141016041531/http://www.gamerankings.com/ps/198641-silent-hill/index.html|archivedate=2014-10-16}}</ref><ref name="agg_metacritic"/>. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры<ref name="satores"/>, что позволило ''Silent Hill'' войти в {{iw|Величайшие хиты игровых консолей PlayStation|список величайших хитов Sony||Greatest Hits (PlayStation range)}}<ref>{{cite web|url=http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080212014536/http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits |archivedate=2008-02-12 |title=Silent Hill (Greatest Hits) |lang=en |publisher=[[Konami|Konami Digital Entertainment, Inc]] }}{{недоступная ссылка|url=http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits|id=20080212014536|accessdate=2015-05-30}}</ref>.
''Silent Hill'' получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах [[GameRankings]] и [[Metacritic]] составляют 84,99 % и 86/100 соответственно<ref name=GR/><ref name="agg_metacritic"/>. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры<ref name="satores"/>, что позволило ''Silent Hill'' войти в {{iw|Величайшие хиты игровых консолей PlayStation|список величайших хитов Sony||Greatest Hits (PlayStation range)}}<ref>{{cite web|url=http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits |archive-url=https://web.archive.org/web/20080212014536/http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits |archive-date=2008-02-12 |title=Silent Hill (Greatest Hits) |lang=en |publisher=[[Konami|Konami Digital Entertainment, Inc]] }}{{недоступная ссылка|url=http://www.konami.com/Konami/ctl3810/cp20112/si1588425/cl1/silent_hill_greatest_hits|id=20080212014536|accessdate=2015-05-30}}</ref>.


''Silent Hill'' преимущественно сравнивали с [[survival horror]]-серией ''[[Resident Evil]]''. Бобба Фетт из [[GamePro]] назвала игру «наглым, но искусным» клоном ''Resident Evil''<ref name="review_gamepro"/>. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию ''Resident Evil''<ref name="review_ign"/>, который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена<ref name="review_gamerev"/>. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал [[эмбиент]] игры «поглощающим»<ref name="review_tvg">{{cite web|url=http://www.totalvideogames.com/Silent-Hill/review-334.html|title=Silent Hill Review|work=TVG |publisher=TVG Media Ltd|accessdate=2015-05-30|author=Billy Matjiunis|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141224173428/http://www.totalvideogames.com/Silent-Hill/review-334.html|archivedate=2014-12-24}}</ref>. Рецензент [[Game Revolution]] также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани»<ref name="review_gamerev"/>. Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии ''Resident Evil''. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами<ref name="review_gamerev"/><ref name="review_gamepro"/>.
''Silent Hill'' преимущественно сравнивали с [[survival horror]]-серией ''[[Resident Evil]]''. Бобба Фетт из [[GamePro]] назвала игру «наглым, но искусным» клоном ''Resident Evil''<ref name="review_gamepro"/>. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию ''Resident Evil''<ref name="review_ign"/>, который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена<ref name="review_gamerev"/>. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал [[эмбиент]] игры «поглощающим»<ref name="review_tvg">{{cite web|url=http://www.totalvideogames.com/Silent-Hill/review-334.html|title=Silent Hill Review|work=TVG |publisher=TVG Media Ltd|access-date=2015-05-30|author=Billy Matjiunis|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141224173428/http://www.totalvideogames.com/Silent-Hill/review-334.html|archive-date=2014-12-24}}</ref>. Рецензент [[Game Revolution]] также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани»<ref name="review_gamerev"/>. Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии ''Resident Evil''. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами<ref name="review_gamerev"/><ref name="review_gamepro"/>.


Обозреватели отмечали, что ''Silent Hill'' использует настоящее 3D-окружение, в то время как в ''Resident Evil'' используется {{iw|предварительный рендеринг|||Pre-rendering}}. При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостаточную производительность аппаратной платформы<ref name="review_gamespot"/><ref name="review_gamepro"/>. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из [[IGN]] назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения»<ref name="review_gamespot"/><ref name="review_ign"/>. Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации»<ref name="review_ign"/>.
Обозреватели отмечали, что ''Silent Hill'' использует настоящее 3D-окружение, в то время как в ''Resident Evil'' используется {{iw|предварительный рендеринг|||Pre-rendering}}. При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостаточную производительность аппаратной платформы<ref name="review_gamespot"/><ref name="review_gamepro"/>. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из [[IGN]] назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения»<ref name="review_gamespot"/><ref name="review_ign"/>. Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации»<ref name="review_ign"/>.
Строка 272: Строка 273:
В то же время рецензент журнала «[[Страна игр]]» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше»<ref name="GL">{{статья|автор=Александр Щербаков.|заглавие=Silent Hill|издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=[[Gameland]]|год=Апрель 1999|номер=7 (40)|страницы=49|язык=ru|ссылка=}}</ref>. Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном»<ref name="histSH"/>, а журнал «[[Лучшие компьютерные игры]]» подчеркнул, что даже спустя десятилетие ''Silent Hill'' остаётся «одной из самых кинематографичных игр»<ref name="fate"/>.
В то же время рецензент журнала «[[Страна игр]]» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше»<ref name="GL">{{статья|автор=Александр Щербаков.|заглавие=Silent Hill|издание=[[Страна игр]]|тип=Журнал|место=Москва|издательство=[[Gameland]]|год=Апрель 1999|номер=7 (40)|страницы=49|язык=ru|ссылка=}}</ref>. Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном»<ref name="histSH"/>, а журнал «[[Лучшие компьютерные игры]]» подчеркнул, что даже спустя десятилетие ''Silent Hill'' остаётся «одной из самых кинематографичных игр»<ref name="fate"/>.


Заслуги ''Silent Hill'' многократно отмечались спустя много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов [[Фильм категории B|фильмов категории B]] к психологическому аспекту ужасов, свойственному [[арт-хаус]]ному кино и [[J-Horror|японскому хоррору]]<ref name="horrorfilm">{{книга |заглавие=Horror Film: creating and marketing fear |часть=Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise |год=2004 |издательство=[[Университетская пресса Миссисипи|University Press of Mississippi]] |страницы=117—134 |isbn=1-57806-692-1 |язык=und |автор=Hand, Richard J. |ответственный=Hantke, Steffen}}</ref>, а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы<ref name="review_gamerev"/>. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN<ref name="ign_top">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/06/08/top-25-games-of-all-time-11-15|title=Top 25 Games of All Time: #11—15 |author=Douglass C. Perry, Dave Zdyrko, David Smith|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|date=2000-06-07|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141106132929/http://www.ign.com/articles/2000/06/08/top-25-games-of-all-time-11-15|archivedate=2014-11-06}}</ref>, а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от [[GameSpy]]<ref name="gamespy_top25">{{cite web|url=http://ps2.gamespy.com/articles/647/647565p12.html|title=Top 25 PSone Games of All-Time |author=Bryn Williams, Eduardo Vasconcellos|work=[[GameSpy]] |publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|date=2005-09-07|accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141106104700/http://ps2.gamespy.com/articles/647/647565p12.html|archivedate=2014-11-06}}</ref>. В 2006 году ''Silent Hill'' возглавил «Десятку страшнейших игр» от [[GameTrailers]]<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/videos/8iolav/gt-countdown-top-ten-scariest-games|title=Top Ten Scariest Games|lang=en|date=2006-10-27|accessdate=2015-05-30|work=[[GameTrailers]] |publisher=[[MTV Networks]]|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150318235019/http://www.gametrailers.com/videos/8iolav/gt-countdown-top-ten-scariest-games|archivedate=2015-03-18}}</ref>, а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала [[Time]]<ref name="time">{{cite web|url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/silent-hill-1999/ |title=All-TIME 100 Video Games |author=Evan Narcisse |date=2012-11-15 |publisher=[[Time]] |accessdate=2015-05-30 |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/6CIK7j4cq?url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/silent-hill-1999/ |archivedate=2012-11-19 }}</ref>.
Заслуги ''Silent Hill'' многократно отмечались спустя много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов [[Фильм категории B|фильмов категории B]] к психологическому аспекту ужасов, свойственному [[арт-хаус]]ному кино и [[J-Horror|японскому хоррору]]<ref name="horrorfilm">{{книга |заглавие=Horror Film: creating and marketing fear |часть=Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise |год=2004 |издательство=[[Университетская пресса Миссисипи|University Press of Mississippi]] |страницы=117—134 |isbn=1-57806-692-1 |язык=und |автор=Hand, Richard J. |ответственный=Hantke, Steffen}}</ref>, а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы<ref name="review_gamerev"/>. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN<ref name="ign_top">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2000/06/08/top-25-games-of-all-time-11-15|title=Top 25 Games of All Time: #11—15 |author=Douglass C. Perry, Dave Zdyrko, David Smith|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|date=2000-06-07|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141106132929/http://www.ign.com/articles/2000/06/08/top-25-games-of-all-time-11-15|archive-date=2014-11-06}}</ref>, а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от [[GameSpy]]<ref name="gamespy_top25">{{cite web|url=http://ps2.gamespy.com/articles/647/647565p12.html|title=Top 25 PSone Games of All-Time |author=Bryn Williams, Eduardo Vasconcellos|work=[[GameSpy]] |publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|date=2005-09-07|access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20141106104700/http://ps2.gamespy.com/articles/647/647565p12.html|archive-date=2014-11-06}}</ref>. В 2006 году ''Silent Hill'' возглавил «Десятку страшнейших игр» от [[GameTrailers]]<ref>{{cite web|url=http://www.gametrailers.com/videos/8iolav/gt-countdown-top-ten-scariest-games|title=Top Ten Scariest Games|lang=en|date=2006-10-27|access-date=2015-05-30|work=[[GameTrailers]] |publisher=[[MTV Networks]]|archive-url=https://web.archive.org/web/20150318235019/http://www.gametrailers.com/videos/8iolav/gt-countdown-top-ten-scariest-games|archive-date=2015-03-18}}</ref>, а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала [[Time]]<ref name="time">{{cite web|url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/silent-hill-1999/ |title=All-TIME 100 Video Games |author=Evan Narcisse |date=2012-11-15 |publisher=[[Time]] |access-date=2015-05-30 |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/6CIK7j4cq?url=http://techland.time.com/2012/11/15/all-time-100-video-games/slide/silent-hill-1999/ |archive-date=2012-11-19 }}</ref>.


== Связанные игры серии ==
== Связанные игры серии ==
Строка 278: Строка 279:
=== Silent Hill: Play Novel ===
=== Silent Hill: Play Novel ===
{{main|Silent Hill: Play Novel}}
{{main|Silent Hill: Play Novel}}
Хронологически второй игрой франшизы стала ''[[Silent Hill: Play Novel]]'', которая была выполнена в жанре [[Визуальный роман|интерактивный графический роман]] и выпущена Konami в марте [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]]<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/games/silent-hill-play-novel|title=Silent Hill Play Novel|date=|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|accessdate=2015-05-30|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726154406/http://www.ign.com/games/silent-hill-play-novel|deadlink=no}}</ref><ref>{{статья |автор=Валерий «А. Купер» Корнеев. |заглавие=Silent Hill 3 |издание=[[Страна игр]] |тип=Журнал |место=Москва |издательство=[[Gameland]] |год=Март 2003 |номер=5 (134) |страницы=28—33 |ссылка=http://gameland.ru/magstorage/si/134/si_134.pdf |язык=ru |archivedate=2015-04-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402143132/http://gameland.ru/magstorage/si/134/si_134.pdf }}</ref>. Игра вышла только для [[Game Boy Advance]] и только в [[Япония|Японии]]. Сюжет ''Silent Hill: Play Novel'' преимущественно пересказывает события оригинального ''Silent Hill''. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» ({{lang-ru|Мальчик}}). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл<ref name="novelIGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/01/20/silent-hill-play-novel|title=Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview|date=2001-01-19|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|accessdate=2015-05-30|archive-date=2016-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160114084434/http://www.ign.com/articles/2001/01/20/silent-hill-play-novel|deadlink=no}}</ref>.
Хронологически второй игрой франшизы стала ''[[Silent Hill: Play Novel]]'', которая была выполнена в жанре [[Визуальный роман|интерактивный графический роман]] и выпущена Konami в марте [[2001 год в компьютерных играх|2001 года]]<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/games/silent-hill-play-novel|title=Silent Hill Play Novel|date=|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-date=2015-07-26|archive-url=https://web.archive.org/web/20150726154406/http://www.ign.com/games/silent-hill-play-novel|url-status=live}}</ref><ref>{{статья |автор=Валерий «А. Купер» Корнеев. |заглавие=Silent Hill 3 |издание=[[Страна игр]] |тип=Журнал |место=Москва |издательство=[[Gameland]] |год=Март 2003 |номер=5 (134) |страницы=28—33 |ссылка=http://gameland.ru/magstorage/si/134/si_134.pdf |язык=ru |archivedate=2015-04-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402143132/http://gameland.ru/magstorage/si/134/si_134.pdf }}</ref>. Игра вышла только для [[Game Boy Advance]] и только в [[Япония|Японии]]. Сюжет ''Silent Hill: Play Novel'' преимущественно пересказывает события оригинального ''Silent Hill''. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» ({{lang-ru|Мальчик}}). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл<ref name="novelIGN">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2001/01/20/silent-hill-play-novel|title=Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview|date=2001-01-19|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|lang=en|access-date=2015-05-30|archive-date=2016-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160114084434/http://www.ign.com/articles/2001/01/20/silent-hill-play-novel|url-status=live}}</ref>.


=== Silent Hill 3 ===
=== Silent Hill 3 ===
{{main|Silent Hill 3}}
{{main|Silent Hill 3}}


[[Silent Hill 3]] является единственным сюжетным продолжением Silent Hill, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем ''Silent Hill 3'' является Хизер Мэйсон (девочка, которую спас Мэйсон после победы над Инкубом) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла<ref name="Alessa's history"/>. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent<ref name="TS"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/silent-hill-3|title=Silent Hill 3|work=[[Absolute Games]] |publisher=OOO «[[Рамблер-Игры]]» |accessdate=2015-05-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402120246/http://www.ag.ru/games/silent-hill-3|archivedate=2015-04-02}}</ref>. По игре был снят фильм «[[Сайлент Хилл 2 (фильм)|Сайлент Хилл 2]]»<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2011/06/03/silent-hill-collection-ngp-title-announced |title=Silent Hill Collection, NGP Title Announced |author=Peter Eykemans |date=2011-06-02 |lang=en |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/64tG7G1tp?url=http://ps3.ign.com/articles/117/1172284p1.html?_cmpid=ign1386 |archivedate=2012-01-22 }}</ref>.
[[Silent Hill 3]] является единственным сюжетным продолжением Silent Hill, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем ''Silent Hill 3'' является Хизер Мэйсон (девочка, которую спас Мэйсон после победы над Инкубом) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла<ref name="Alessa's history"/>. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent<ref name="TS"/><ref>{{cite web|url=http://www.ag.ru/games/silent-hill-3|title=Silent Hill 3|work=[[Absolute Games]] |publisher=OOO «[[Рамблер-Игры]]» |access-date=2015-05-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20150402120246/http://www.ag.ru/games/silent-hill-3|archive-date=2015-04-02}}</ref>. По игре был снят фильм «[[Сайлент Хилл 2 (фильм)|Сайлент Хилл 2]]»<ref>{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2011/06/03/silent-hill-collection-ngp-title-announced |title=Silent Hill Collection, NGP Title Announced |author=Peter Eykemans |date=2011-06-02 |lang=en |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/64tG7G1tp?url=http://ps3.ign.com/articles/117/1172284p1.html?_cmpid=ign1386 |archive-date=2012-01-22 }}</ref>.


=== Silent Hill: Origins ===
=== Silent Hill: Origins ===
{{main|Silent Hill: Origins}}
{{main|Silent Hill: Origins}}


''[[Silent Hill: Origins]]'' стала пятой игрой в серии ''[[Silent Hill (серия)|Silent Hill]]''<ref>{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2007/11/13/silent-hill-0rigins-review-2 |title=Silent Hill: Origins Review |date=2007-11-12 |author=Jeff Haynes |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |accessdate=2015-05-30 |archiveurl=https://www.webcitation.org/69jQu6tRV?url=http://uk.psp.ign.com/articles/834/834588p1.html |archivedate=2012-08-07 }}</ref>. Сюжетно она является [[приквел]]ом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной ''Silent Hill''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-origins-review/1900-6188970/ |title=Silent Hill: Origins Review |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |accessdate=2015-05-30 |date=2008-04-08 |author=Kevin VanOrd |lang=en |archiveurl=https://www.webcitation.org/69jQvfVIS?url=http://uk.gamespot.com/silent-hill-origins/reviews/silent-hill-origins-review-6183282/ |archivedate=2012-08-07 }}</ref>, когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома<ref>{{статья |автор=Сергей Цилюрик. |заглавие=Silent Hill: Origins |издание=[[Страна игр]] |тип=Журнал |место=Москва |издательство=[[Gameland]] |год=Январь 2008 |номер=1 (250) |страницы=110—111 |ссылка=http://gameland.ru/post/39916/default.asp |язык=ru |archivedate=2015-04-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402102159/http://gameland.ru/post/39916/default.asp }}</ref>. Разработкой игры занималась [[Climax Group|Climax Studios]], а издателем, как обычно, выступила [[Konami]]. Игра вышла в конце [[2007 год в компьютерных играх|2007 года]] для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2<ref name="gspot_rel">{{cite_web| title=Silent Hill: Origins| url=http://www.gamespot.com/silent-hill-origins/| work=[[GameSpot]]| publisher=[[CBS Interactive]]| accessdate=2015-05-30| lang=en| archive-date=2015-05-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20150520054351/http://www.gamespot.com/silent-hill-origins/| deadlink=no}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=62951|title=Silent Hill: Origins|work=[[AllGame]]|publisher=[[All Media Network]]|lang=en|access-date=2015-02-28|archive-date=2012-08-07|archive-url=https://www.webcitation.org/69jQuvwmw?url=http://www.allgame.com/game.php?id=62951|deadlink=no}}{{недоступная ссылка|archiveurl=https://www.webcitation.org/69jQuvwmw|archivedate=2012-08-07|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Японская версия игры носит название ''Silent Hill Zero''<ref name="gspot_rel"/>.
''[[Silent Hill: Origins]]'' стала пятой игрой в серии ''[[Silent Hill (серия)|Silent Hill]]''<ref>{{cite web|url=http://uk.ign.com/articles/2007/11/13/silent-hill-0rigins-review-2 |title=Silent Hill: Origins Review |date=2007-11-12 |author=Jeff Haynes |work=[[IGN.com]] |publisher=IGN Entertainment, Inc |lang=en |access-date=2015-05-30 |archive-url=https://www.webcitation.org/69jQu6tRV?url=http://uk.psp.ign.com/articles/834/834588p1.html |archive-date=2012-08-07 }}</ref>. Сюжетно она является [[приквел]]ом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной ''Silent Hill''<ref>{{cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/silent-hill-origins-review/1900-6188970/ |title=Silent Hill: Origins Review |work=[[GameSpot]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2015-05-30 |date=2008-04-08 |author=Kevin VanOrd |lang=en |archive-url=https://www.webcitation.org/69jQvfVIS?url=http://uk.gamespot.com/silent-hill-origins/reviews/silent-hill-origins-review-6183282/ |archive-date=2012-08-07 }}</ref>, когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома<ref>{{статья |автор=Сергей Цилюрик. |заглавие=Silent Hill: Origins |издание=[[Страна игр]] |тип=Журнал |место=Москва |издательство=[[Gameland]] |год=Январь 2008 |номер=1 (250) |страницы=110—111 |ссылка=http://gameland.ru/post/39916/default.asp |язык=ru |archivedate=2015-04-02 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20150402102159/http://gameland.ru/post/39916/default.asp }}</ref>. Разработкой игры занималась [[Climax Group|Climax Studios]], а издателем, как обычно, выступила [[Konami]]. Игра вышла в конце [[2007 год в компьютерных играх|2007 года]] для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2<ref name="gspot_rel">{{cite_web| title=Silent Hill: Origins| url=http://www.gamespot.com/silent-hill-origins/| work=[[GameSpot]]| publisher=[[CBS Interactive]]| access-date=2015-05-30| lang=en| archive-date=2015-05-20| archive-url=https://web.archive.org/web/20150520054351/http://www.gamespot.com/silent-hill-origins/| url-status=live}}</ref><ref>{{cite web|url=http://www.allgame.com/game.php?id=62951|title=Silent Hill: Origins|work=[[AllGame]]|publisher=[[All Media Network]]|lang=en|access-date=2015-02-28|archive-date=2012-08-07|archive-url=https://www.webcitation.org/69jQuvwmw?url=http://www.allgame.com/game.php?id=62951|url-status=live}}{{недоступная ссылка|archiveurl=https://www.webcitation.org/69jQuvwmw|archivedate=2012-08-07|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Японская версия игры носит название ''Silent Hill Zero''<ref name="gspot_rel"/>.


=== Shattered Memories ===
=== Shattered Memories ===
{{main|Silent Hill: Shattered Memories}}
{{main|Silent Hill: Shattered Memories}}


''[[Silent Hill: Shattered Memories]]'' это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное [[Climax Group|Climax Studios]] и выпущенное [[Konami Digital Entertainment]] 8 декабря [[2009 год в компьютерных играх|2009 года]] для [[Wii]] и 19 января [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] для [[PlayStation 2]] и [[PlayStation Portable]]<ref name="WII/PS2/PSP">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/silent-hill-shattered-memories-confirmed-for-fall/1100-6207433/ |title=Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall|date=2009-04-06|author=Tom Magrino|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|accessdate=2015-05-30|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141121045410/http://www.gamespot.com/articles/silent-hill-shattered-memories-confirmed-for-fall/1100-6207433/|archivedate=2014-11-21}}</ref>. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся<ref name="Game Informer SHSM">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|title=Silent Hill: Shattered Memories Review|author=Tim Turi|date=2009-12-08|work=[[Game Informer]]|publisher=Game Informer Magazine|lang=en|access-date=2014-11-06|archive-date=2012-10-16|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSKJCQVr?url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|deadlink=no}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|id=20141230145053|accessdate=2015-05-30}}</ref>. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда<ref name="Game Informer SHSM"/>.
''[[Silent Hill: Shattered Memories]]'' это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное [[Climax Group|Climax Studios]] и выпущенное [[Konami Digital Entertainment]] 8 декабря [[2009 год в компьютерных играх|2009 года]] для [[Wii]] и 19 января [[2010 год в компьютерных играх|2010 года]] для [[PlayStation 2]] и [[PlayStation Portable]]<ref name="WII/PS2/PSP">{{Cite web|url=http://www.gamespot.com/articles/silent-hill-shattered-memories-confirmed-for-fall/1100-6207433/ |title=Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall|date=2009-04-06|author=Tom Magrino|work=[[GameSpot]]|publisher=[[CBS Interactive]]|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141121045410/http://www.gamespot.com/articles/silent-hill-shattered-memories-confirmed-for-fall/1100-6207433/|archive-date=2014-11-21}}</ref>. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся<ref name="Game Informer SHSM">{{cite web|url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|title=Silent Hill: Shattered Memories Review|author=Tim Turi|date=2009-12-08|work=[[Game Informer]]|publisher=Game Informer Magazine|lang=en|access-date=2014-11-06|archive-date=2012-10-16|archive-url=https://www.webcitation.org/6BSKJCQVr?url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|url-status=live}}{{недоступная ссылка|url=http://www.gameinformer.com/games/silent_hill_shattered_memories/b/wii/archive/2009/12/08/review.aspx|id=20141230145053|accessdate=2015-05-30}}</ref>. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда<ref name="Game Informer SHSM"/>.


== Экранизация ==
== Экранизация ==
{{main|Сайлент Хилл (фильм)}}
{{main|Сайлент Хилл (фильм)}}


Режиссёр [[Кристоф Ган]] снял по игре полнометражный игровой [[Сайлент Хилл (фильм)|фильм с одноимённым названием]], вышедший на экраны 21 апреля [[2006 год в кино|2006 года]]. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы [[Silent Hill 2|второй]], [[Silent Hill 3|третьей]] и [[Silent Hill 4: The Room|четвёртой]] игр серии<ref name="IGN director interview 1">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|accessdate=2015-05-30|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20141106124233/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image|archivedate=2014-11-06}}</ref><ref name="On Preserving...">{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php |title=On Preserving and Contributing to the Mythology of the Games |date=2006-03-10 |author=Christophe Gans |publisher=[[Sony Pictures|Sony Pictures Digital Inc]] |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100509183807/http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php |archivedate=2010-05-09 }}{{недоступная ссылка|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php|id=20060429204720|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва<ref>{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php |title=On Harry Mason, the WonderCon Footage, and Capturing the Horror of the Game |author=Christophe Gans |date=2006-03-06 |publisher=[[Sony Pictures|Sony Pictures Digital Inc]] |lang=en |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100509183800/http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php |archivedate=2010-05-09 }}{{недоступная ссылка|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php|id=20130602173908|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием [[Манн, Майкл|Майкла Манна]], [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]] и [[Кроненберг, Дэвид|Дэвида Кроненберга]]<ref name="IGN director interview 2">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|accessdate=2015-05-30|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150530161733/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|archivedate=2015-05-30}}</ref>. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки<ref name="IGN director interview 3">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|accessdate=2015-05-30|lang=en|archiveurl=https://web.archive.org/web/20150530163723/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|archivedate=2015-05-30}}</ref>. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов<ref name="metacritic movie">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/movie/silent-hill|title=Silent Hill Reviews|work=[[Metacritic]]|publisher=[[CBS Interactive]]|accessdate=2015-05-30|lang=en|archive-date=2016-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160114084433/http://www.metacritic.com/movie/silent-hill|deadlink=no}}</ref><ref name="rotten tomatoes">{{cite web|url=http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|title=Silent Hill Movie Reviews|work=[[Rotten Tomatoes]]|publisher=[[Flixster|Flixster, Inc]]|accessdate=2015-05-30|lang=en|archive-date=2010-10-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101027001022/http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|deadlink=no}}</ref>.
Режиссёр [[Кристоф Ган]] снял по игре полнометражный игровой [[Сайлент Хилл (фильм)|фильм с одноимённым названием]], вышедший на экраны 21 апреля [[2006 год в кино|2006 года]]. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы [[Silent Hill 2|второй]], [[Silent Hill 3|третьей]] и [[Silent Hill 4: The Room|четвёртой]] игр серии<ref name="IGN director interview 1">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20141106124233/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image|archive-date=2014-11-06}}</ref><ref name="On Preserving...">{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php |title=On Preserving and Contributing to the Mythology of the Games |date=2006-03-10 |author=Christophe Gans |publisher=[[Sony Pictures|Sony Pictures Digital Inc]] |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20100509183807/http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php |archive-date=2010-05-09 }}{{недоступная ссылка|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_preserving_a.php|id=20060429204720|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва<ref>{{cite web|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php |title=On Harry Mason, the WonderCon Footage, and Capturing the Horror of the Game |author=Christophe Gans |date=2006-03-06 |publisher=[[Sony Pictures|Sony Pictures Digital Inc]] |lang=en |archive-url=https://web.archive.org/web/20100509183800/http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php |archive-date=2010-05-09 }}{{недоступная ссылка|url=http://www.sonypictures.com/movies/silenthill/productiondiary/archives/2006/03/on_harry_mason.php|id=20130602173908|accessdate=2015-05-30}}</ref>. Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием [[Манн, Майкл|Майкла Манна]], [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]] и [[Кроненберг, Дэвид|Дэвида Кроненберга]]<ref name="IGN director interview 2">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150530161733/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=2|archive-date=2015-05-30}}</ref>. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки<ref name="IGN director interview 3">{{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|title=Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image|date=2006-03-10|author=Jeff Otto|work=[[IGN.com]]|publisher=IGN Entertainment, Inc|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-url=https://web.archive.org/web/20150530163723/http://www.ign.com/articles/2006/03/10/silent-hill-director-interview-exclusive-image?page=3|archive-date=2015-05-30}}</ref>. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов<ref name="metacritic movie">{{cite web|url=http://www.metacritic.com/movie/silent-hill|title=Silent Hill Reviews|work=[[Metacritic]]|publisher=[[CBS Interactive]]|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-date=2016-01-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160114084433/http://www.metacritic.com/movie/silent-hill|url-status=live}}</ref><ref name="rotten tomatoes">{{cite web|url=http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|title=Silent Hill Movie Reviews|work=[[Rotten Tomatoes]]|publisher=[[Flixster|Flixster, Inc]]|access-date=2015-05-30|lang=en|archive-date=2010-10-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20101027001022/http://www.rottentomatoes.com/m/silent_hill/|url-status=live}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
;Комментарии
'''Комментарии'''
{{примечания|group=К}}
{{примечания|group=К}}
; Источники
'''Источники'''
{{примечания|2}}
{{примечания|2}}


Строка 321: Строка 322:
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Konami]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Konami]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[Категория:Компьютерные игры, подвергавшиеся цензуре]]
[[Категория:Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры с альтернативными концовками]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]]

Текущая версия от 12:22, 13 ноября 2024

Silent Hill
Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон и его дочь Шерил
Обложка североамериканского издания, на которой изображён протагонист игры Гарри Мэйсон и его дочь Шерил
Разработчики Team Silent (KCET)[1]
Издатель Konami
Часть серии Silent Hill
Даты выпуска
31 января 1999[2]
PlayStation:
Флаг США 31 января 1999[2]
Флаг Японии (1870—1999) 4 марта 1999[2],
7 июля 2006 (в составе сборника Silent Hill Complete Set)[3]
Флаг ЕС 1 августа 1999[2]
PlayStation Network:
Флаг ЕС 19 марта 2009[4],
26 октября 2011[5]
Флаг США 10 сентября 2009[6]
Жанр survival horror
Создатели
Руководитель Кэйитиро Тояма
Продюсер Годзо Китао
Геймдизайнер Макото Яно
Сценарист Кэйитиро Тояма[7]
Программист Хироюки Оваку
Художник Масахиро Ито
Композитор Акира Ямаока
Технические данные
Платформа PlayStation
Режим игры однопользовательский
Носитель CD-ROM
Управление DualShock
Официальный сайт

Silent Hill[К 1] — компьютерная игра в жанре survival horror, давшая начало одноимённой серии видеоигр. Была разработана японской командой Team Silent (KCET)[1] и издана компанией Konami. Первоначальный релиз для игровой приставки PlayStation состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[2].

В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Чтобы скрыть графические недостатки, обусловленные техническими ограничениями PlayStation, разработчики использовали «эффект тумана» (впоследствии туман стал главной отличительной чертой мира Сайлент Хилл)[8][9]. В отличие от более ранних игр жанра survival horror, в которых главные герои были, как правило, с боевой подготовкой, персонаж Silent Hill — обычный человек[10].

Действие игры происходит в одноимённом вымышленном американском городе. Сюжет разворачивается вокруг писателя Гарри Мэйсона (англ. Harry Mason), который ищет в Сайлент Хилле свою пропавшую приёмную дочь Шерил (англ. Cheryl). В городе он обнаруживает религиозный культ, пытающийся провести ритуал с целью возрождения божества, которому этот культ поклоняется. В игре присутствует пять разных концовок, включая одну шуточную.

Silent Hill получила положительные отзывы критиков и была коммерчески успешной. Игра считается одной из самых значимых среди жанра survival horror, так как в плане запугивания игрока способствовала переходу от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов[10][11][12]. Было выпущено несколько адаптаций игры, включая визуальный роман 2001 года, фильм «Сайлент Хилл» 2006 года и «переосмысление» игры, названное Silent Hill: Shattered Memories.

Игровой процесс

[править | править код]
Во многих локациях фонарик игрового персонажа является единственным источником освещения[13]

Игровым персонажем Silent Hill является Гарри Мэйсон, который ищет свою пропавшую дочь Шерил в городе Сайлент Хилл, куда приехал с ней в отпуск. Геймплей игры состоит из боёв с монстрами, исследования местности с целью нахождения важных для прохождения игры предметов и решения загадок[12]. В Silent Hill используется вид от третьего лица, однако в некоторых локациях для достижения драматического эффекта камера «следит» за игроком только из заранее заданных мест. Таким образом на момент выхода проект отличался от своих предшественников в жанре survival horror, которые использовали лишь переключение камеры между фиксированными позициями. В игре отсутствует HUD-интерфейс, из-за чего игрок должен заходить в специальное меню, чтобы узнать уровень здоровья персонажа[14].

В процессе игры Гарри приходится противостоять монстрам с помощью холодного и огнестрельного оружия, которое иногда встречается в локациях. Поскольку герой является обычным человеком без каких-либо серьёзных боевых навыков, он стреляет неточно[15]. Он также не способен выдержать много ударов от монстров, а после продолжительного бега у него сбивается дыхание[13].

В начале игры Гарри подбирает небольшой фонарик, который освещает путь только на несколько метров вперёд, а также карманное радио, начинающее шуметь при приближении врага[13]. Если найти соответствующий предмет, далее в любое время будет доступна карта локации, однако Гарри может смотреть карту лишь при достаточном освещении. По мере прохождения игры на картах отмечаются запертые двери, препятствия и текущие цели героя. Видимость в Сайлент Хилле очень низкая из-за густого тумана[12] и тьмы; последняя преобладает, когда локации изменяются и превращаются в так называемый Иной мир (англ. Otherworld)[16].

После завершения игры игрок получает рейтинг прохождения и дополнительные предметы, которые становятся доступными при повторных прохождениях, а также ему становится доступным дополнительное меню, где можно изменить некоторые аспекты игры.

Внешние видеофайлы
Вступительный видеоролик игры, в котором вкратце рассказывается предыстория Silent Hill

Действие игры происходит в 1983 году[9] в небольшом городе Сайлент Хилл, расположенном в штате Мэн (США). 32-летний писатель Гарри Мэйсон отправляется в город вместе со свой приёмной дочерью Шерил, чтобы провести там отпуск[17].

При подъезде к городу машину писателя обгоняет полицейский мотоцикл Сибил Беннет (англ. Cybil Bennett), но на следующем повороте Гарри видит его на обочине опрокинутым. Отвлёкшись на него, Гарри слишком поздно замечает внезапно возникшую девочку на дороге. Пытаясь избежать столкновения, он резко поворачивает руль, попадает в аварию и теряет сознание[15]. Придя в себя, он обнаруживает, что его дочь пропала[18]. Следуя за силуэтом девочки в туманном зареве города, Мэйсон сворачивает в переулок, как внезапно завывает сирена и становится темно. Переулок наполняют ужасные монстры, которые избивают Гарри до потери сознания.

Спустя некоторое время Мэйсон приходит в себя в городском кафе, где встречает полицейскую Сибил Беннет. Она также не может дать логичного объяснения происходящему — город выглядит заброшенным и скрытым в тумане. В городе также идёт снег, что не характерно для текущего времени года[19]. Понимая критичность ситуации, Сибил отдаёт свой пистолет, а сама отправляется запросить подкрепления[17][20]. Вооружившись и пополнив припасы в кафе, Мэйсон отправляется на поиски своей дочери. Следуя найденным подсказкам, Гарри отправляется в Начальную школу Мидвич, где впервые попадёт в Иной мир — мир в темноте с кроваво-ржавыми разводами на стенах и ржавыми решётками вместо полов. Чтобы вернуться обратно, Мэйсону предстоит одолеть первое чудовище — Раздельноголового (англ. Split Head). Вернувшись в обычный мир, он слышит звон колокола Балканской церкви — кто-то призывает его туда.

В церкви Гарри встречает женщину по имени Далия Гиллеспи (англ. Dahlia Gillespie), которая изъясняется загадочными фразами, даёт ему непонятный пирамидальный предмет — Флаурос (англ. Flauros) и указание как можно скорее отправиться в госпиталь Алкемилла (англ. Alchemilla Hospital)[21], расположенный в центре Сайлент Хилла на другой стороне реки. Там Мэйсон встречает директора госпиталя доктора Майкла Кауфмана (англ. Michael Kaufmann), который только что застрелил Воздушного крикуна (англ. Air Screamer)[17][19]. Не вдаваясь в подробности, Кауфман быстро ретируется.

Исследуя госпиталь, Мэйсон может собрать в бутылку «неизвестную жидкость», разлитую из разбившейся ёмкости в кабинете директора (позднее выяснится, что эта жидкость — Аглаофотис, способна изгонять демонов[22]). В конце концов он вновь попадает в Иной мир, где находит тайную комнату, в которой кто-то содержался в качестве пациента. Здесь же он находит медсестру Лизу Гарланд (англ. Lisa Garland)[17][23], но после непродолжительных расспросов, Гарри теряет сознание и приходит в себя в нормальном мире, где вновь встречает Далию Гиллеспи. Она отчитывает его за медлительность и отсылает его в «другую церковь». По её словам, город пожирает тьма, чему способствуют символы, встречаемые по всему городу («знаки Самаэля», как называет их Далия)[24][25]. Иной мир и правда начинает проникать в город[16]; но в действительности символы являются способом заставить работать печать Метатрона (англ. Seal of Metatron), защищающую от зла.

В поисках церкви Гарри встречает в антикварной лавке Сибил Беннет, которая не может покинуть пределов города. Она сообщает, что видела некую девочку у озера, которая парила над поверхностью. «Другой церковью» на деле оказывается тайный алтарь, скрытый в подвале антикварной лавки. Беннет следует за Гарри вниз, но вместо хода к алтарю оказывается тупик, а Гарри исчез. В полуяви-полусне Гарри оказывается в комнате вместе с медсестрой Лизой Гарланд, которая рассказывает о прошлом Сайлент Хилла: у Далии Гиллеспи была дочь, которая сгорела при пожаре, отчего Далия «тронулась умом». Её слова о «тьме, пожирающей город» напомнили Лизе о странном и зловещем культе, которому старожилы Сайлент Хилла приносили человеческие жертвы. Очнувшись, Гарри снова оказывается в Ином мире. Прокладывая свой путь через Торговый центр, он убивает огромного монстра, похожего на бабочку тутового шелкопряда, благодаря чему возвращается в нормальный мир. Пройдя через технические тоннели, Мэйсон оказывается в курортной зоне города. Здесь он может решить судьбу Кауфмана — на того снова напал монстр, и Мэйсон может решить — спасти его или оставить на смерть. Если спасти его, у игрока появляется возможность найти ещё один пузырёк с Аглаофотисом, который тут же отбирает разъярённый Кауфман.

На лодочной станции Мэйсон вновь встречает Сибил и Далию, которая провозглашает скорое пришествие в мир тёмного демона. Она просит остановить ту девочку, которую неоднократно видели Сибил и Гарри, поскольку иначе Шерил погибнет[26]. Гарри и Сибил доверяются Далии и разделяются, чтобы предотвратить появление двух оставшихся печатей Самаэля: Сибил отправляется к развлекательному парку, а Гарри — к маяку, но опаздывает — печать уже создана, а таинственная девочка исчезает во тьме. Он бежит к парку, чтобы помочь Сибил. Та оказалась подвержена воздействию неизвестного паразита[27]. Игрок должен решить: либо спасти её с помощью ранее полученной в госпитале склянки с Аглаофотисом, либо убить.

Когда таинственная девочка появляется вновь, Мэйсон применяет Флаурос и поражает её. Выясняется, что она является обладающим сверхъестественными силами призраком Алессы (англ. Alessa) — той самой дочерью Далии, что якобы сгорела при пожаре, а Далия использовала Гарри, чтобы найти её и подчинить с помощью Флауроса[28][29].

Внезапно герой просыпается в месте, напоминающем госпиталь (позже выясняется, что эта локация — смесь всех предыдущих, встречавшихся герою в городе мест; официально она известна как Нигде (англ. Nowhere)[30]), рядом с медсестрой Лизой, которая просит его о помощи. Гарри отстраняется от Лизы и запирает её в комнате, понимая, что та на самом деле была заражена и погибла, как и прочий персонал госпиталя[31]. Из её дневника становится ясно, что она ухаживала за Алессой, работая в госпитале[17][32] во время её тайной госпитализации в Алкемилле[33].

Гарри вскоре обнаруживает Далию вместе с настоящей, обгоревшей Алессой и её призраком. Выясняется, что Далия была служительницей религиозного культа Самаэля[17][33]. Она зачала ребёнка, который должен был стать сосудом нового бога. Родившаяся девочка обладала сверхъестественными способностями, за что её задирали в школе, обзывая ведьмой. Когда Алессе исполнилось семь лет, Далия решает совершить ритуал с целью оплодотворить свою дочь божеством[17][33], замаскировав сам ритуал пожаром в своём доме. Алесса выжила, поскольку, превратившись в «сосуд» для божества, стала бессмертной. Однако душа её тогда разделилась на две части, не позволив родиться богу[28][33][34]. Одна из частей осталась в ней самой, а другая перешла к новорождённой Шерил, которую Лиза затем похитила из госпиталя и оставила у дороги[8]. Тогда младенца нашли и удочерили Гарри Мэйсон с супругой[35]. Спустя семь лет Далия с помощью заклятия призвала Шерил обратно к Алессе[34]. Чувствуя возвращение Шерил, Алесса создавала по всему городу символы, которые должны были предотвратить рождение бога, однако план Алессы провалился, и две части души воссоединяются. Дальнейший исход зависит от того, какие действия предпринял игрок во время игры — спас или не спас доктора Кауфмана и/или Сибил[30]. В зависимости от этого, Гарри предстоит сражаться с одним из двух разных боссов.

  • «Хорошая» (условие: Сибил мертва, Кауфман жив) — Гарри встречается с Далией и Алессой. Алесса воссоединяется с Шерил. Неожиданно появляется Кауфман, который стреляет в Далию и бросает в Алессу бутылку Аглаофотиса, изгоняя из неё Инкуба (англ. Incubus). Когда протагонист побеждает демона, Алесса даёт Гарри ребёнка, являющегося её собственной реинкарнацией. Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком, а Кауфмана утаскивает с собой появившаяся из тьмы медсестра Лиза[9][36].
  • «Хорошая+» (условие: Сибил и Кауфман живы) — та же концовка, однако Гарри покидает Сайлент Хилл с ребёнком и Сибил[36][37].
  • «Плохая» (условие: Сибил и Кауфман мертвы) — Алесса, воссоединившись с Шерил, превращается в Инкубатора (англ. Incubator). Он убивает Далию. Гарри побеждает Инкубатора, который затем голосом Шерил благодарит его; Алесса пропадает. После этого выясняется, что Гарри на протяжении всей игры без сознания истекал кровью в разбитой машине и испытывал, вероятно, предсмертные галлюцинации[36][38].
  • «Плохая+» (условие: Сибил жива, Кауфман мёртв) — та же концовка, но после слов Инкубатора появляется Сибил, которая успокаивает Гарри и убеждает его, что нужно уходить из города[36].
  • «НЛО» — шуточная концовка, в которой Гарри похищают инопланетяне[39]. Этот финал становится доступным только при наличии особого предмета в определённой локации (предмет становится доступным при повторных прохождениях)[9].

Разработка

[править | править код]

Производственный процесс

[править | править код]
Акира Ямаока стал композитором Silent Hill после того, как предыдущий музыкант покинул команду разработчиков. В дальнейшем Акира Ямаока напишет музыку и к остальным частям серии, вплоть до Shattered Memories.
Внешние видеофайлы
Трейлер Silent Hill с E3 1998
Трейлер Silent Hill с TGS 1998
Небольшой фильм о процессе создания игры

Разработка Silent Hill началась в сентябре 1996 года. Созданием игры занималась команда Team Silent, представлявшая собой подразделение Konami Computer Entertainment Tokyo (сокращённо KCET)[1][40][41]. Новые владельцы Konami, компании-учредителя KCET, стремились выпустить компьютерную игру, которая смогла бы стать успешной в США. Поэтому разработчики при создании атмосферы Silent Hill старались использовать приёмы голливудских фильмов.

Сотрудники, которые занимались созданием игры, имели неудачный опыт предыдущих проектов. Они намеревались покинуть Konami, поскольку им не позволяли реализовывать их собственные идеи и они не вписывались в существовавшие внутри компании группы. По словам композитора игры Акиры Ямаоки (англ. Akira Yamaoka), разработчики не знали, как начать работу над Silent Hill. Время шло, но рабочий процесс практически стоял на месте. Персонал и руководство Konami перестали надеяться на возможный успех Silent Hill, а члены команды Team Silent всё больше чувствовали себя аутсайдерами. Несмотря на то, что Konami планировала Silent Hill как проект для получения прибыли, участники Team Silent творчески подошли к игре, так как, по их мнению, из-за чисто коммерческой позиции у Konami получился бы ничем не примечательный проект, подобный низкобюджетным двухмерным играм начала 1990-х. В конце концов разработчики решили игнорировать все ограничения со стороны Konami и сделать Silent Hill игрой, которая бы могла апеллировать к эмоциям игрока[42]. Для этого Team Silent решили использовать «страх перед неизвестным» как способ, применяемый в психологических ужасах.

Во времена создания Silent Hill использование тумана в трёхмерных видеоиграх было вынужденной мерой ввиду низкой производительности аппаратных платформ. Однако, сделав его важной частью игрового мира, разработчики смогли превратить недостаток в отличительную особенность продукта, ставшую позже неотъемлемым элементом всей серии[8][9]. Сюжет игры намеренно был сделан расплывчатым, а местами даже противоречивым, чтобы его истинный смысл скрывался где-то во тьме и заставлял игроков размышлять над неясными деталями[42]. Руководитель проекта Кэйитиро Тояма (англ. Keiichiro Toyama) занимался написанием сценария Silent Hill[7], в то время как программист Хироюки Оваку (англ. Hiroyuki Owaku) написал текст для загадок[43][44]. Компания Latina International, ранее работавшая над локализацией Final Fantasy VII, перевела сценарий игры на английский язык[44][45]. Сам город Сайлент Хилл является интерпретацией небольшой американской общины в представлении японской команды Team Silent. Истолкование разработчиков основано на западной литературе и фильмах, а также на описаниях американских городов в европейской и русской культуре[42]. Идея для шуточной концовки была взята из специального ящика для предложений, куда разработчики бросали свои ответы на вопрос «в чём причина странностей Сайлент Хилла?» Среди предположений был в том числе «Заговор пришельцев»[46].

Такаёси Сато (англ. Takayoshi Sato) занимался дизайном персонажей и исправлял некоторые неточности в сюжете игры[46]. До этого Сато занимался только дизайном шрифтов и сортировкой файлов, потому как на тот момент он был ещё молодым сотрудником. Также Сато хорошо проявил себя в трёхмерном моделировании, из-за чего некоторое время он даже консультировал старших коллег. Однако ему не доверили эту работу, поскольку, по мнению Konami, он был недостаточно опытным. Возмущённый этим Сато продемонстрировал начальству свои наработки и пригрозил, что станет утаивать имеющиеся знания, если его не допустят к трёхмерному моделированию. В результате Сато разрешили заняться разработкой персонажей[47]. В этой работе Такаёси Сато не полагался на эскизы, а сразу создавал компьютерные модели[48]. Дизайнер столкнулся со значительными трудностями при создании черепов персонажей-американцев, поскольку вся команда состояла из азиатов и ему было не с кем проконсультироваться по этой проблеме[46]. Тем не менее, внешность каждого персонажа получилась хорошо проработанной и индивидуальной, а Гарри Мэйсон был сделан абсолютно нейтральным и без каких-либо отличительных особенностей. По словам Сато, это должно помогать игроку представить себя на месте главного героя[46].

Несмотря на то, что он хорошо справлялся со своей работой, начальство всё равно не до конца доверяло ему, и к Сато решено было приставить супервизора[47]. Дабы избежать этого, Такаёси вызвался собственноручно создать игровые видеовставки. В течение следующих двух с половиной лет Сато фактически жил в офисе группы разработчиков, поскольку ему приходилось работать над видеороликами на 150 UNIX-компьютерах своих коллег, когда у тех заканчивался рабочий день[47][48]. Сато оценил бюджет игры в 3—5 млн долларов[47]. По его словам, разработчики хотели сделать Silent Hill шедевральной игрой, а не традиционным коммерческим проектом, поэтому они старались создать увлекательный сюжет, который, подобно хорошему литературному произведению, не забывался бы с течением времени[42].

Игра дебютировала весной 1998 года на Electronic Entertainment Expo в Атланте, штат Джорджия, где трейлер Silent Hill после презентации сорвал зрительские овации[47][50]. Такой положительный приём убедил руководство задействовать в проекте больше сотрудников и усилить PR-кампанию[42]. Осенью того же года Konami представила Silent Hill на European Computer Trade Show в Лондоне[51] и на Tokyo Game Show[52][К 2]. Демоверсия игры также вошла в японское издание Metal Gear Solid[53]. Однако масштабной рекламной поддержки у проекта не было[54].

Образы монстров из игры символизируют детские страхи Алессы (биологические и социальные). Источниками для появления чудовищ стали отвращение к змеям, червям и насекомым, боязнь собак, страх перед взрослыми людьми, пугающие элементы из прочтённых девочкой книжек и её коллекции засушенных насекомых, а также неприятные воспоминания. Похожие на маленьких детей монстры (Grey Child), впервые встречающиеся в школе, олицетворяют агрессивно настроенных сверстников Алессы (эти монстры так сильно напоминали детей, что разработчикам пришлось заменить их на более нейтральных Mumbler’ов, дабы пройти строгую европейскую и японскую цензуру, запрещавшую изображения насилия над детьми[55]). Едва заметные создания, также напоминающие маленьких детей, это образы самой девочки: всхлипывающие и постоянно спотыкающиеся Larval Stalker напоминают о её школьных переживаниях, а атакующие героя Stalker воплощают агрессию, зарождающуюся в Алессе в ответ на издевательства. Страх перед влиянием взрослых представлен в монстре Romper; эти существа набрасываются на игрока, садятся сверху и мешают подняться, что служит намёком на физическое и сексуальное насилие со стороны служителей культа, а также символизирует стремление взрослых к подавлению чужой воли весом своего авторитета. Те взрослые, которые беспрекословно следуют указаниям «кукловодов», как это делал служивший культу медперсонал, нашли своё воплощение в монстрах Parasitized Doctor и Puppet Nurse: движениями они напоминают марионеток, а на спине у них сидит маленький паразит. Облик появляющегося бога зависит от представлений того, кто его вызывает: Инкуб воплощает убеждения Далии, тогда как Инкубатор — это проекция душевного состояния Алессы, использованной в качестве инкубатора для нерождённого божества[9][56][57].

Поскольку город погружается в Иной мир из-за страданий Алессы, в игре постоянно встречаются образы, отсылающие к боли, испытываемой ею после сожжения и госпитализации. В данном контексте одними из основных символов всей серии, начиная с первой игры, являются инвалидные кресла и больничные койки. Впервые игрок видит их практически в самом начале игры, при первом наступлении тьмы и появлении монстров. Далее их можно встретить во многих локациях, с которыми связаны воспоминания Алессы, особенно при их переходе в Иной мир. Также в инвалидном кресле Гарри встречает заражённую Сибил. И в нём же на место вызова бога (и финальной битвы) Далия привозит свою дочь[9][30][58][59].

Данная игра, как и многие последующие игры серии, перекликается с кинофильмом Эдриана Лайна «Лестница Иакова»[60], в частности «Плохая» концовка игры, аналогично фильму, трактует всё происходящее как предсмертный бред протагониста[30]. Начиная с первой части в серии также использованы образы и режиссура, позаимствованные из фильма «Изгоняющий дьявола 3»[61]. Кроме того обозреватели отмечают использование в произведении приёмов таких мастеров кинематографа и литературы как Кубрик, Карпентер, Хичкок, Брэдбери и Кинг[54]. На отображение Иного мира Сайлент Хилла сильно повлияли работы мангаки Даидзиро Морохоси[62]. Загадки Сайлент Хилла, названия и образы некоторых монстров основываются на книгах, например на «Затерянном мире» Артура Конан Дойля или «Алисе в Стране чудес» Льюиса Кэрола[56][63]. Источником для подражания при создании городской газеты стала статья об американском серийном маньяке Эде Гине[64].

Имена действующих персонажей отсылают к различным персонажам других произведений и реальным людям. Так, Гарри и Шерил Мэйсоны на ранних этапах разработках носили имена Гумберт и Долорес соответственно, в честь главных действующих лиц романа Владимира Набокова «Лолита», однако американская команда разработчиков посчитала эти имена слишком необычными, и в итоге эти персонажи получили более привычные для западных игроков имена: Гарри (имя одного из разработчиков[17]) и Шерил (в честь актрисы Шерил Ли[17]). Однако отсылка к «Лолите» всё же осталась — фамилия Мэйсон была взята у Джеймса Мэйсона, исполнителя роли Гумберта в экранизации «Лолиты» Стэнли Кубрика[9]. Подобным же образом были образованы имена других персонажей. Имя женщины-полицейского Сибил Беннетт было образовано от имён модели Сибил Бак[англ.] и актрисы Сибил Даннинг, её фамилия — аллюзия на Лоренсию Бембенек[англ.], реальную полицейскую, ставшей убийцей[17]; Майкла Кауфмана — комбинацией имён основателей студии Troma Entertainment Майкла Херца и Ллойда Кауфмана[17]; медсестры Лизы Гарланд — от фамилии актрисы Джуди Гарленд, играющей Дороти Гейл в классической экранизации «Удивительного волшебника из страны Оз»[17]. Алесса Гиллеспи первоначально должна была носить имя Азия в честь Азии Арженто, дочери итальянского кинорежиссёра Дарио Ардженто, однако столь необычное имя было решено изменить на Алесса[17]. Её мать, Далия Гиллеспи, получила имя в честь изменённого имени матери Азии Ардженто и бывшей жены Дарио Ардженто Дарии Николоди[17].

Кэйитиро Тояма был несколько удивлён, когда после выхода игру называли страшной. Не являясь поклонником фильмов ужасов, при разработке он полагался больше на свои увлечения оккультизмом, НЛО и творчеством Дэвида Линча[65]. Различные оккультные предметы игры имеют свои аналоги в мировых религиях. Агрессивные дети поначалу задумывались похожими на ноппэрапонов (разновидность ёкай из японской мифологии)[66]. Алтарь под антикварным магазином напоминает камидана — синтоистское домашнее святилище[67]. Аглаофотис — это растение[англ.], упоминаемое в оккультизме, печать Метатрона названа в честь ангела, а Флаурос — в честь демона из Лемегетона[22]. Названия некоторых предметов и дверей в Нигде также берут начало в мистицизме и призваны охарактеризовать магические способности Далии. Двери названы именами духов Офиэля[англ.], Хагита[англ.], Палега[англ.] и Бетора[англ.], которым, согласно средневековым книгам по чёрной магии, дана власть над планетами. По словам Оваку, эти намёки на небесные тела должны означать «погружение в глубины сознания Алессы»[63].

Антураж школы был вдохновлён фильмом «Детсадовский полицейский»[68]. Некоторые присутствующие в школе вывески и надписи взяты из фильмов «Изгоняющий дьявола 3» и «12 обезьян», оказавших определённое влияние на стиль и некоторые элементы также и последующих частей[61][64]. Стилистика шуточной концовки напоминает коллекционные карточки из серии «Марс атакует», экранизированной в 1996 году Тимом Бёртоном[9]. Четырнадцать из пятнадцати улиц города, фигурирующих в первой части серии, названы в честь знаменитых писателей в жанрах ужасов и научной фантастики. Среди них: Ричард Бахман (псевдоним Стивена Кинга), Дин Кунц, Рэй Брэдбери, Джек Финней, Майкл Крайтон, Айра Левин, Джон Сэндфорд[англ.], Колин Уилсон, Роберт Блох, Ричард Мэтсон, Джеймс Эллрой, Карл Саган, Дэн Симмонс и Кит Крэйг (псевдоним Кит Рид[англ.])[69][70][71]. Улица Мидвич, на которой расположена одноимённая начальная школа — отсылка к роману Джона Уиндема «Кукушки Мидвича»[69]. В списке учителей школы значатся T. Moore, K. Gordon и L. Ranaldo — это имена участников рок-группы Sonic Youth[64].

Музыкальное сопровождение

[править | править код]
Silent Hill Original Soundtracks
Обложка альбома Акиры Ямаоки «Silent Hill Original Soundtracks» ()
Саундтрек Акиры Ямаоки
Дата выпуска 5 марта 1999
Жанр саундтрек
Длительность 1:11:48
Лейбл Konami

Музыку к игре написал Акира Ямаока, который присоединился к проекту после того, как команду покинул изначально назначенный туда композитор[72]. Ямаока также занимался созданием звуковых эффектов и мастерингом[44][72][73]. Он писал музыку не видя, собственно, игровых сцен.

Саундтрек написан под влиянием творчества Анджело Бадаламенти, композитора «Твин Пикс», а также, отчасти, таких групп как Metallica и Depeche Mode. Чтобы сделать Silent Hill максимально отличным от прочих видеоигр и передать гнетущую, мрачную атмосферу, композитор решил обратиться к стилю индастриал[72], а точнее к его поджанрам нойз и дарк-эмбиент, в которых выполнено практически всё музыкальное оформление за исключением яркой главной темы и ещё нескольких мелодичных композиций[74].

Ямаока называл эту работу первой, в которой он чувствовал себя действительно вдохновлённым и мотивированным. Ему также пришлось расширить свои знания о звуке и музыке. «Она научила меня, как сложно быть оригинальным», — вспоминал композитор[75]. Когда он впервые представил свои наработки команде, разработчики приняли услышанное за результат программного сбоя в игре, так что автору пришлось объяснять, что эти звуки и есть музыка, и тщательно аргументировать свой выбор, чтобы справиться со шквалом возражений[42].

Отдельным альбомом саундтрек был выпущен в Японии 5 марта 1999 года. В него вошла значительная часть звучащей в проекте музыки, хотя и не вся. Аналогично тому, как Ямаока полностью занимался технической стороной музыкального сопровождения игры, он также единолично готовил к выходу и данный альбом[72].

Акира Ямаока является автором всех сорока двух его композиций, кроме сорок первой — заключительную тему, Esperándote, написала Рика Муранака[англ.]. Когда Ямаока попросил её написать трек для игры, она предложила использовать бандонеоны и скрипки, а также вокал на испанском. В результате было решено сочинять песню в стиле танго, и Муранака сложила мелодию под английский вариант слов[73]. Но когда она прибыла в Буэнос-Айрес для записи испанской версии с аргентинской певицей Ванесой Кирос, то поняла, что текст больше не сочетается с музыкой. Тогда Муранака в течение пяти минут переписала песню[44][73].

По словам рецензента ресурса Game-OST, саундтрек к Silent Hill стал маленькой революцией в жанре игровой музыки и саундтрека вообще[76]:

Ямаоке удалось создать причудливое сплетение несовместимых, казалось, эмоций — животный подсознательный страх, <…> тревожное чувство безнадёжности, <…> невероятное обострение чувств <…> и в то же время, часть музыки затрагивает самые нежные струны души, <…> словно тайное желание ускользает из самых кончиков ваших пальцев, оставляя лёгкий, почти эротический голод, в стремлении утолить который, вы включаете эту музыку снова и снова.

Обозреватель отдельно подчеркнул, что нойз в данном случае «получил своё развитие не как фоновый шум, а как элемент музыкального полотна, создающий потрясающую атмосферу едва уловимого беспокойства, напряжения, которое чувствуешь спиной, которое постоянно рождает у тебя желание оглянуться». Также были отмечены качественные компоновка и сведение альбома при достаточно низком бюджете проекта. Сожаление было высказано лишь по поводу невключения в альбом лирической композиции, играющей в момент «превращения Лизы»[76].

Журналист проекта Spelmusik назвал звучащий эмбиент «вероятно темнейшей музыкой, когда либо созданной для видеоигр». Сам композитор называл Tears of… любимейшей собственной композицией. Он отмечал в ней удачное использование приёма из техно-музыки (постоянный повтор одной и той же фразы) при том, что произведение исполнено не в техно-стиле[72].

Silent Hill Original Soundtracks 
НазваниеДлительность
1.«Silent Hill»2:51
2.«All»2:07
3.«The Wait»0:09
4.«Until Death»0:51
5.«Over»2:04
6.«Devil's Lyric»1:26
7.«Rising Sun»0:57
8.«For All»2:39
9.«Follow the Leader»0:52
10.«Claw Finger»1:32
11.«Hear Nothing»1:33
12.«Children Kill»0:19
13.«Killed by Death»1:25
14.«Don't Cry»1:29
15.«The Bitter Season»1:26
16.«Moonchild»2:48
17.«Never Again»0:45
18.«Fear of the Dark»1:13
19.«Half Day»0:39
20.«Heaven Give Me Say»1:47
21.«Far»1:14
22.«I'll Kill You»2:52
23.«My Justice for You»1:21
24.«Devil's Lyric 2»0:25
25.«Dead End»0:17
26.«Ain't Gonna Rain»1:12
27.«Nothing Else»0:51
28.«Alive»0:33
29.«Never Again»1:01
30.«Die»0:56
31.«Never End, Never End, Never End»0:46
32.«Down Time»1:38
33.«Kill Angels»1:16
34.«Only You»1:16
35.«Not Tomorrow 1»0:48
36.«Not Tomorrow 2»1:38
37.«My Heaven»3:17
38.«Tears of…»3:16
39.«Killing Time»2:54
40.«She»2:36
41.«Esperandote»6:26
42.«Silent Hill (Otherside)»6:23
Общая длительность:1:11:48

Выход Silent Hill состоялся 31 января 1999 года в Северной Америке, 4 марта — в Японии и 1 августа — в Европе[2]. Игра была разработана и выпущена исключительно для консоли PlayStation 1.

В 2006 году она также вошла в японскую компиляцию Silent Hill Complete Set[77][78], наряду с продолжениями, Silent Hill 2, Silent Hill 3 и Silent Hill 4: The Room. Silent Hill 1 осталась единственной PS1-игрой в данном сборнике, тогда как остальные игры были уже разработаны под PlayStation 2 (тем не менее, SH1 способен работать на PS2[79], поддерживающей обратную эмуляцию консоли-предшественницы).

В 2009 году состоялся релиз для PlayStation Portable, PlayStation Vita и PlayStation 3[80]. Данные версии доступны только в цифровом виде посредством PlayStation Network. Изначальный релиз в PSN произошёл 19 марта 2009 года в европейском сегменте, однако по невыясненным обстоятельствам спустя несколько дней она перестала быть доступной в этом регионе[81]. В американском сегменте игра появилась 10 сентября того же года[6]. В европейский магазин релиз вернулся 26 октября 2011 года[5]. Технически Silent Hill 1 для PSP, Vita и PS3 представляет собой не полноценный порт или ремастер, а эмулируемую оригинальную версию.

Цензурные правки

[править | править код]

При выходе на домашний и мировые рынки Silent Hill столкнулась с трудностями при прохождении цензуры. Монстры Grey Child были дважды изменены для североамериканского рынка и трижды для японского и европейского, прежде чем игра была допущена к продаже. В трейлере, представленном на E3, появляются два вида напоминающих детей существ, какими они были задуманы изначально. Первые похожи на обнажённых маленьких детей в три раза ниже главного героя, имеется возможность убить их. Вторые больше похожи на ноппэрапонов, в два раза выше первых, агрессивны и вооружены ножами. Разработчикам пришлось заменить первый вид существ на неагрессивные полупрозрачные тени, которым нельзя причинить вред (Larval Stalker). Второй вид остался агрессивным, но под давлением органов цензуры изменялся несколько раз, чтобы по возможности меньше напоминать детей. В результате самые низкие модели этого монстра были сделаны полупрозрачными (Stalker), а модели из плоти изменили цвет с розового на серо-зелёный, стали выше и получили обезображенные головы. Последний вариант, однако, не был одобрен контролирующими органами Европы и Японии, так что его пришлось заменить на вариацию, ещё меньше напоминающую изначальные модели, — это были лишённые человеческих пропорций практически безголовые невысокие коричневые монстры с гигантскими когтями на руках в качестве оружия (Mumber)[9][49][66][82].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings84,99 %[85]
Metacritic86/100[86]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Famitsu34/40[83]
GamePro4,5/5[14]
GameRevolutionB+[12]
GameSpot8,2/10[13]
IGN9/10[15]
Official PlayStation Magazine10/10[84]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Страна игр»6,5/10[87]

Silent Hill получила большей частью положительные отзывы в профильной прессе. Рейтинги на агрегаторах GameRankings и Metacritic составляют 84,99 % и 86/100 соответственно[85][86]. Всего было продано свыше двух миллионов копий игры[48], что позволило Silent Hill войти в список величайших хитов Sony[англ.][88].

Silent Hill преимущественно сравнивали с survival horror-серией Resident Evil. Бобба Фетт из GamePro назвала игру «наглым, но искусным» клоном Resident Evil[14]. Другие обозреватели считали игру своеобразным ответом Konami на серию Resident Evil[15], который при ряде сходств использует иную форму хоррора, полагаясь на создание чувства беспокойства у игрока, вместо использования утробного страха и экшена[12]. Добавляло игре атмосферности и аудиооформление, которое было очень хорошо принято критикой. Билли Метджинус из TVG назвал эмбиент игры «поглощающим»[89]. Рецензент Game Revolution также похвалил аудиочасть и заявил, что звук и музыка «доводят до грани»[12]. Менее благосклонно отнеслись критики к озвучиванию. Игру актёров нашли достаточно слабой, хотя её и поставили выше, чем таковую в серии Resident Evil. Отдельно были также отмечены неуместные паузы между репликами[12][14].

Обозреватели отмечали, что Silent Hill использует настоящее 3D-окружение, в то время как в Resident Evil используется предварительный рендеринг[англ.]. При этом тьма и туман во многом помогают маскировать недостаточную производительность аппаратной платформы[13][14]. Впрочем, критики посчитали, что аппаратные ограничения и грубость текстур в данном случае были использованы игре во благо; так, Франческа Рэерс из IGN назвала их «придающими атмосфере ощущение запустения и разложения»[13][15]. Однако, по мнению обозревателей, управление представляет определённые трудности, а маневрирование в тесных локациях становится настоящим «упражнением по фрустрации»[15].

В то же время рецензент журнала «Страна игр» описал игру достаточно прохладно, назвав её неплохой, но посетовал, что «местами откровенно „ослабленный“ сюжет рушит всю первоначально построенную атмосферу и лишает желания продолжать играть дальше»[87]. Однако через десять лет редактор того же издания, отдавая должное основоположнику серии, назвал проект «хоррором с выдающимся [гейм]дизайном»[71], а журнал «Лучшие компьютерные игры» подчеркнул, что даже спустя десятилетие Silent Hill остаётся «одной из самых кинематографичных игр»[54].

Заслуги Silent Hill многократно отмечались спустя много лет после выхода. В 2005 году было признано, что игра способствовала переходу жанра survival horror от приёмов фильмов категории B к психологическому аспекту ужасов, свойственному арт-хаусному кино и японскому хоррору[11], а также переносу акцентов с эксплуатации утробного страха на создание беспокойной атмосферы[12]. В 2000 году проект занял 14 место в списке «25 лучших PS-игр всех времён» по версии IGN[90], а в 2005 году — 15 место в аналогичном списке от GameSpy[50]. В 2006 году Silent Hill возглавил «Десятку страшнейших игр» от GameTrailers[91], а в ноябре 2012 года вошёл 68-м в список «100 лучших видеоигр всех времён» по версии журнала Time[92].

Связанные игры серии

[править | править код]

Silent Hill: Play Novel

[править | править код]

Хронологически второй игрой франшизы стала Silent Hill: Play Novel, которая была выполнена в жанре интерактивный графический роман и выпущена Konami в марте 2001 года[93][94]. Игра вышла только для Game Boy Advance и только в Японии. Сюжет Silent Hill: Play Novel преимущественно пересказывает события оригинального Silent Hill. Главным героем также является Гарри Мэйсон, однако после первого прохождения игры становится доступным сценарий за Сибил Беннет, а после его завершения — загружаемый сценарий «Boy» (рус. Мальчик). Этот сценарий рассказывал о мальчике Энди, который живёт в соседнем доме рядом с Гарри и Шерил Мэйсонами и случайным образом попадает в город Сайлент Хилл[95].

Silent Hill 3 является единственным сюжетным продолжением Silent Hill, где действие развивается после «Хорошей» концовки. Остальные игры серии не являются прямыми продолжениями первой части, а лишь косвенно связаны с ней сюжетом. Игровым персонажем Silent Hill 3 является Хизер Мэйсон (девочка, которую спас Мэйсон после победы над Инкубом) — приёмная дочь Гарри Мэйсона, которому удалось 17 лет назад бежать из Сайлент Хилла[32]. Игра вышла на многих платформах; разработкой изначального варианта для PlayStation 2, который поступил в продажу в 2003 году, занималась Team Silent[1][96]. По игре был снят фильм «Сайлент Хилл 2»[97].

Silent Hill: Origins

[править | править код]

Silent Hill: Origins стала пятой игрой в серии Silent Hill[98]. Сюжетно она является приквелом первой части, описываемые в ней события происходят за семь лет до событий оригинальной Silent Hill[99], когда дальнобойщик Трэвис помог Алессе спастись из горящего дома[100]. Разработкой игры занималась Climax Studios, а издателем, как обычно, выступила Konami. Игра вышла в конце 2007 года для портативных консолей PlayStation Portable, а спустя полгода в продажу поступила также версия для PlayStation 2[101][102]. Японская версия игры носит название Silent Hill Zero[101].

Silent Hill: Shattered Memories это так называемое «переосмысление» событий первой игры, разработанное Climax Studios и выпущенное Konami Digital Entertainment 8 декабря 2009 года для Wii и 19 января 2010 года для PlayStation 2 и PlayStation Portable[103]. В центре внимания по-прежнему мужчина, ищущий пропавшую дочь, но сюжет и персонажи игр разнятся[104]. По результатам анкетирования игрока составляется психологический профиль, в зависимости от которого изменяются внутриигровые элементы. В игре нет боёв: в альтернативной «замёрзшей» версии города от монстров приходится просто убегать, не нанося им существенного вреда[104].

Экранизация

[править | править код]

Режиссёр Кристоф Ган снял по игре полнометражный игровой фильм с одноимённым названием, вышедший на экраны 21 апреля 2006 года. Картина во многом основана на оригинале, но достаточно свободно его интерпретирует и содержит элементы второй, третьей и четвёртой игр серии[105][106]. Поскольку режиссёр посчитал, что образ Гарри Мэйсона изобилует чертами, больше свойственными женщинам, вместо главного героя-мужчины на первый план вышла приёмная мать Шерил, Роуз ДаСилва[107]. Работая над визуальными элементами, Ган вдохновлялся наследием Майкла Манна, Дэвида Линча и Дэвида Кроненберга[108]. Для саундтрека была использована музыка Акиры Ямаоки[109]. Несмотря на преимущественно негативные отзывы критиков, фильм стал коммерчески успешным и получил признание фанатов[110][111].

Примечания

[править | править код]

Комментарии

  1. С англ. «Сайлент Хилл», где Сайлент Хилл — вымышленный американский город, в котором происходит действие серии игр.
  2. В представленном на Tokyo Game Show 1998 трейлере есть отсутствующая в игре сцена, на которой видно, как автомобиль Гарри, протаранив отбойник, устремляется вниз по крутому склону[49].
  3. Слово creat было записано именно так. Позже этот же слоган и именно в таком виде использовался при промоушене Silent Hill 3[49].

Источники

  1. 1 2 3 4 IGN Top 100 Games 2007 – 97: Silent Hill 2 (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2007). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  2. 1 2 3 4 5 6 Silent Hill. Absolute Games. OOO «Рамблер-Игры». Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 15 октября 2014 года.
  3. SILENT HILL (PS one Books) (PS) (яп.). Konami. Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано из оригинала 16 января 2013 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  4. Luke Plunkett. PAL PlayStation Store Update: Silent Hill! (англ.). Kotaku. Gawker Media (20 марта 2009). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  5. 1 2 Michael Harradence. European PSN update; October 26, 2011 (англ.). PlayStation Universe[англ.] (26 октября 2011). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 2 июня 2015 года.
  6. 1 2 Alexander Sliwinski. PSN Thursday: In time with Turtles, Silent Hill and George Takei (англ.). Joystiq. AOL Inc (10 сентября 2009). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 28 января 2015 года.
  7. 1 2 クリエイターズファイル 第127回 (яп.). Gpara.com (4 ноября 2003). Дата обращения: 23 октября 2012. Архивировано из оригинала 30 сентября 2011 года. (недоступная ссылка) Архивировано 5 ноября 2012. Проверено 30 мая 2015.
  8. 1 2 3 Антон Логвинов, Владимир Ермилов, Юрий Ленин. Игромания № 11 (86) (2004-10-26). Silent Hill. История Серии. Часть 2. Silent Hill 1. Москва: ТехноМир. {{cite AV media}}: |access-date= требует |url= (справка); |format= требует |url= (справка)
  9. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Silent Hill, часть 1. StopGame.ru (30 января 2014). Дата обращения: 12 июня 2015. Архивировано 7 октября 2017 года.
  10. 1 2 Travis Fahs. IGN Presents the History of Survival Horror (англ.) 5. IGN.com (30 октября 2009). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  11. 1 2 Hand, Richard J. Proliferating Horrors: Survival Horror and the Resident Evil Franchise // Horror Film: creating and marketing fear (неопр.) / Hantke, Steffen. — University Press of Mississippi, 2004. — С. 117—134. — ISBN 1-57806-692-1.
  12. 1 2 3 4 5 6 7 8 Baldric. Silent Hill Review for the PS (англ.). Game Revolution. AtomicOnline, LLC (1 марта 1999). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  13. 1 2 3 4 5 6 Joe Fielder. Silent Hill Review for PlayStation (англ.). GameSpot. CBS Interactive (23 февраля 1999). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 15 февраля 2014 года.
  14. 1 2 3 4 5 Bobba Fatt. Silent Hill Review (англ.). GamePro. GamePro Media, Inc (24 ноября 2000). Дата обращения: 10 июля 2009. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  15. 1 2 3 4 5 6 Francesca Reyes. Silent Hill – PlayStation Review (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (24 февраля 1999). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  16. 1 2 «Harry: It's not me. This whole town... it's being invaded by the Otherworld. A world of someone's nightmarish delusions come to life. Little by little, the invasion is spreading. Trying to swallow up everything in darkness. I think I'm finally beginning to understand what that lady was talking about.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  17. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 Silent Hill Character Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 24—25. — ISBN 4-7571-8145-0.
  18. «Harry: Cheryl. Where could you be? It's strange... It's quiet. Too quiet. This place is like a ghost town...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  19. 1 2 «Kaufmann: Thank God. Another human being. / Harry: Do you work here? / Kaufmann: I'm Doctor Michael Kaufmann. I work at this hospital. / Harry: So maybe you can tell me what's going on. / Kaufmann: I really can't say. I was taking a nap in this staff room. When I woke up, it was like this. Everyone seems to have disappeared. And it's snowing out, this time of year. Something's gone seriously wrong. Did you see those monsters? Have you ever seen such aberrations? Ever even heard of such things? You and I both know creatures like that don't exist.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  20. «Harry: Was I dreaming? / Cybil: How do you feel? / Harry: Like I've been run over by a truck, but I'm alright, I guess. [...] / Cybil: What's your name? / Harry: Harry... Harry Mason. / Cybil: Cybil Bennett. I'm a police officer from Brahms, the next town over. The phones are all dead, and the radio, too. I'm going back to call in some reinforcements.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  21. «Dahlia: I knew you'd come. You want the girl, right? / Harry: The girl!? You're talking about Cheryl!? / Dahlia: I see everything. / Harry: You know something? Tell me! [...] / Dahlia: Here, the Flauros, a cage of peace. It can break through the walls of darkness and counteract the wrath of the underworld. These will help you. Make haste to the hospital before it's too late.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  22. 1 2 V: The Hierophant // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 91. — ISBN 4-7571-8145-0.
  23. «Lisa: Finally, someone else who's OK. / Harry: Who are you? / Lisa: My name's Lisa Garland. What's yours? / Harry: Harry Mason. / Lisa: Harry, tell me what's happening here. Where is everybody? I must have gotten knocked out. When I came to, everyone was gone. It's awful. / Harry: So you don't know anything either. Great... I just don't get it. It's like this all is some kind of bad dream. / Lisa: Yeah, a living nightmare.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  24. «Harry: It's you. / Dahlia: Yes. Dahlia Gillespie. / Harry: Tell me everything you know. What's going on? / Dahlia: Darkness. The town is being devoured by darkness. [...] Only you can stop it now. Have you not seen the crest marked on the ground all over town? / Harry: So that's what I saw in the schoolyard. What does it mean? / Dahlia: It is the mark of Samael. Don't let it be completed.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  25. XVIII: The Moon // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 108. — ISBN 4-7571-8145-0.
  26. «Dahlia: The demon is awakening! [...] And what's more, the task is almost finished. There's only two left. To seal this town to the abyss, the mark of Samael. [...] Harry: So what am I supposed to do? I've got to save Cheryl. / Dahlia: It is simple. Stop the demon. The demon, the demon taking that child's form. Stop it before your daughter becomes a sacrifice.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  27. XII: The Hanged Man // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 99. — ISBN 4-7571-8145-0.
  28. 1 2 III: The Empress // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 88. — ISBN 4-7571-8145-0.
  29. «Dahlia: You've been a ghastly little pest, haven't you Alessa? I was careless, thinking you couldn't escape from our spell. But Mommy didn't know how much you'd grown. That's why I couldn't catch you all by myself. But what a pity, yes? Now you're half indebted to this man for his help.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  30. 1 2 3 4 Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine. — MI: University of Michigan Press, 2011. — С. 33—64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628. Архивировано 27 июля 2015 года.
  31. «Harry: Lisa... What's the matter with you? / Lisa: I get it now... Why I'm still alive even though everyone else is dead. I'm not the only one who's still walking around. I'm the same as them. I just hadn't noticed it before. / Harry: Lisa... / Lisa: Stay by me, Harry! Please. I'm so scared. Help me... Save me from them! Please... Harry...» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  32. 1 2 Alessa's History // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 8—9. — ISBN 4-7571-8145-0.
  33. 1 2 3 4 Characters Relation Map // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 10—11. — ISBN 4-7571-8145-0.
  34. 1 2 «Dahlia: Everything is going according to plan. Sheltered in the womb. / Man: But it's not done yet. Half the soul is lost. That is why the seed lies dormant. [...] But the power we could draw now would be very weak; almost nothing. Unless we get the other half of the soul... / Dahlia: We'll use a magical spell. Feeling this child's pain, it's sure to come.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  35. «Cybil: Harry... Why did they take your daughter? Why her? / Harry: I'm not sure myself. But, you know, Cheryl isn't my biological daughter. I actually haven't told her yet. She probably already knows anyway, though. We found her abandoned on the side of the highway. Nobody knew where she came from. We didn't have any kids of our own, my wife was sick, and it didn't look like she was getting any better. So we took Cheryl in.» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  36. 1 2 3 4 Silent Hill Ending Analysis // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 28—29. — ISBN 4-7571-8145-0.
  37. VI: The Lovers // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 92. — ISBN 4-7571-8145-0.
  38. Олег Чимде. Теория ужасов: логика сна в играх. Игромания (3 февраля 2016). Дата обращения: 4 февраля 2016. Архивировано 6 февраля 2016 года.
  39. «Harry: What? What's that light? [UFOs zoom in and extraterrestrials beam down] Um... Sorry... Have you seen a little girl anywhere? About seven years old with short black hair? [The extraterrestrials incapacitate Harry and abduct him]» — Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. PlayStation (31 января 1999).
  40. ゲームソフト プレイステーション (яп.). Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc. Дата обращения: 25 октября 2012. Архивировано из оригинала 12 октября 2004 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  41. E3 2001: Silent Hill 2 Interview (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (17 мая 2001). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  42. 1 2 3 4 5 6 Pär Villner. Mörkerseende (швед.) // Level : Журнал. — Reset Media AB, Март 2008. — Nr. 23. — S. 85—93.
  43. Masahiro Ito. Nobu bbs: scenario writers (англ.). GMO Media, Inc (14 июня 2010). — «The first SILENT HILL is Keiichiro Toyama's original scenario. But Hiroyuki Owaku had charge of that riddle part.» Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 16 августа 2010 года.
  44. 1 2 3 4 Konami Computer Entertainment Tokyo, Inc, Silent Hill. Изд. Konami of America, Inc. (31 января 1999).
  45. 制作物 (яп.). Latina International Corporation. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 14 мая 2011 года.
  46. 1 2 3 4 Dieubussy. Interview with Takayoshi Sato: Seizing New Creations (англ.). Core Gamers (15 мая 2009). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 января 2011 года.
  47. 1 2 3 4 5 Brandon Sheffield. Silence Is Golden: Takayoshi Sato's Occidental Journey (англ.). Gamasutra. United Business Media LLC (25 августа 2005). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  48. 1 2 3 Takayoshi Sato. My Resume (англ.). SatoWorks. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 января 2011 года.
  49. 1 2 3 4 Lost Memories: The Art & Music of Silent Hill. Konami. 2003-07-03. {{cite AV media}}: |access-date= требует |url= (справка); |format= требует |url= (справка)
  50. 1 2 Bryn Williams, Eduardo Vasconcellos. Top 25 PSone Games of All-Time (англ.). GameSpy. IGN Entertainment, Inc (7 сентября 2005). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  51. ECTS: Konami Gears Up (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (8 сентября 1998). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  52. TOKYO GAME SHOW '98 AUTUMN (яп.). CESA[англ.]. Дата обращения: 9 августа 2015. Архивировано 6 сентября 2002 года.
  53. Metal Gear to Arrive Demo-less (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (4 сентября 1998). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 4 ноября 2012 года.
  54. 1 2 3 Александр Крелин. Судьба хита. Silent Hill // Лучшие компьютерные игры : Журнал. — Москва: ТехноМир, Декабрь 2009. — № 12 (97). — С. 130—133.
  55. Silent Hill: Lost Memories. Дата обращения: 21 декабря 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
  56. 1 2 Silent Hill Creature Commentary // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 26—27. — ISBN 4-7571-8145-0.
  57. XXII: The Eye of the Night // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 112. — ISBN 4-7571-8145-0.
  58. VII: The Chariot // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 93. — ISBN 4-7571-8145-0.
  59. Bernard Perron. Silent Hill: The Terror Engine. — MI: University of Michigan Press, 2011. — С. 65—64. — (Landmark Video Games). — ISBN 0472051628. Архивировано 4 августа 2015 года.
  60. Игорь Варнавский. Горячая линия: игры // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Сентябрь 2007. — № 9 (120). — С. 118—121. Архивировано 10 ноября 2013 года.
  61. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Films // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 134—135. — ISBN 4-7571-8145-0.
  62. Silent Hill Inspirational Works: Books // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 130—131. — ISBN 4-7571-8145-0.
  63. 1 2 XVII: The Star // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 106—107. — ISBN 4-7571-8145-0.
  64. 1 2 3 Trick or Treat Special // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 82—112. — ISBN 4-7571-8145-0.
  65. kevingifford. Silent Hill creator discusses how he joined the game biz and why AAA horror is 'difficult' to fund (англ.). Polygon. Vox Media (30 октября 2013). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 21 октября 2014 года.
  66. 1 2 XV: The Devil // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 102—103. — ISBN 4-7571-8145-0.
  67. XVI: The Tower // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 104—105. — ISBN 4-7571-8145-0.
  68. grayraw. Оказывается, школу в первом Silent Hill срисовали из фильма Детсадовский полицейский. Gameplay.itc.ua (11 января 2012). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года. (недоступная ссылка) Архивировано 25 июня 2012. Проверено 30 мая 2015.
  69. 1 2 Silent Hill Inspirational Works: Roots of Street Names // Silent Hill 3 公式完全攻略ガイド/失われた記憶 サイレントヒル・クロニクル (яп.). — NTT Publishing Co., Ltd[англ.], 2003. — С. 132—133. — ISBN 4-7571-8145-0.
  70. Олег Ставицкий. Silent Hill 4: The Room // Игромания : Журнал. — Москва: ТехноМир, Август 2004. — № 11 (86). — С. 72—75. Архивировано 21 января 2012 года.
  71. 1 2 Сергей Цилюрик. История Silent Hill // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Август 2009. — № 15 (288). — С. 46—53. Архивировано 24 сентября 2015 года.
  72. 1 2 3 4 5 Daniel Kalabakov. Interview with Akira Yamaoka. Spelmusik.net (16 июля 2002). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 26 июня 2006 года.
  73. 1 2 3 Silent Hill Original Soundtracks (Media notes). Konami Co., Ltd. 1999. KICA-7950.
  74. Акира Ямаока. Game-OST. Elvista Media Solutions Corp.. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 26 марта 2015 года.
  75. Interview with Akira Yamaoka (англ.). Go! Game! Music! (2005). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 21 июня 0201 года.
  76. 1 2 Silent Hill Original Soundtracks. Game-OST. Elvista Media Solutions Corp.. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 27 марта 2015 года.
  77. Brett Thomas. Silent Hill Complete Set. Silent Hill Memories (12 июля 2007). Дата обращения: 13 ноября 2023. Архивировано 13 ноября 2023 года.
  78. Nicholas Fricke. A look inside the Silent Hill Complete set (англ.). Siliconera (3 августа 2006). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  79. Silent Hill 1 on the PS2 (англ.). Digital Press Forums (18 марта 2005). Дата обращения: 13 ноября 2023. Архивировано 5 ноября 2023 года.
  80. Jenni Lada. The PlayStation Classics: Silent Hill (англ.). PlayStation Lifestyle (29 марта 2019). Дата обращения: 13 ноября 2023. Архивировано 13 ноября 2023 года.
  81. Official PlayStation Community (англ.). Sony Computer Entertainment Europe. — «We have unfortunately had to remove Silent Hill from the PlayStation Store due to unforeseen circumstances.» Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 24 июля 2011 года.
  82. Mike Weigand. Silent Hill Q&A (англ.). GamePro. IDG Games Media Group (1999). Дата обращения: 6 ноября 2014. Архивировано 12 марта 2000 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  83. プレイステーション - SILENT HILL (яп.) // Famitsu. — 30 June 2006. — 第915 Pt.2 数. — 第6 頁.
  84. Silent Hill (англ.) // PlayStation: The Official Magazine. — Future Publishing, July 1999. — No. 48.
  85. 1 2 Silent Hill for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  86. 1 2 Silent Hill (psx: 1999): Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 8 февраля 2012 года.
  87. 1 2 Александр Щербаков. Silent Hill // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Апрель 1999. — № 7 (40). — С. 49.
  88. Silent Hill (Greatest Hits) (англ.). Konami Digital Entertainment, Inc. Архивировано 12 февраля 2008 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  89. Billy Matjiunis. Silent Hill Review (англ.). TVG. TVG Media Ltd. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 24 декабря 2014 года.
  90. Douglass C. Perry, Dave Zdyrko, David Smith. Top 25 Games of All Time: #11—15 (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (7 июня 2000). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  91. Top Ten Scariest Games (англ.). GameTrailers. MTV Networks (27 октября 2006). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 18 марта 2015 года.
  92. Evan Narcisse. All-TIME 100 Video Games (англ.). Time (15 ноября 2012). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 19 ноября 2012 года.
  93. Silent Hill Play Novel (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 26 июля 2015 года.
  94. Валерий «А. Купер» Корнеев. Silent Hill 3 // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Март 2003. — № 5 (134). — С. 28—33. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  95. Silent Hill Play Novel – Game Boy Advance Preview (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (19 января 2001). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 14 января 2016 года.
  96. Silent Hill 3. Absolute Games. OOO «Рамблер-Игры». Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  97. Peter Eykemans. Silent Hill Collection, NGP Title Announced (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (2 июня 2011). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 22 января 2012 года.
  98. Jeff Haynes. Silent Hill: Origins Review (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (12 ноября 2007). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 7 августа 2012 года.
  99. Kevin VanOrd. Silent Hill: Origins Review (англ.). GameSpot. CBS Interactive (8 апреля 2008). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 7 августа 2012 года.
  100. Сергей Цилюрик. Silent Hill: Origins // Страна игр : Журнал. — Москва: Gameland, Январь 2008. — № 1 (250). — С. 110—111. Архивировано 2 апреля 2015 года.
  101. 1 2 Silent Hill: Origins (англ.). GameSpot. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 20 мая 2015 года.
  102. Silent Hill: Origins (англ.). AllGame. All Media Network. Дата обращения: 28 февраля 2015. Архивировано 7 августа 2012 года. (недоступная ссылка) Архивировано 7 августа 2012. Проверено 30 мая 2015.
  103. Tom Magrino. Silent Hill: Shattered Memories confirmed for fall (англ.). GameSpot. CBS Interactive (6 апреля 2009). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 21 ноября 2014 года.
  104. 1 2 Tim Turi. Silent Hill: Shattered Memories Review (англ.). Game Informer. Game Informer Magazine (8 декабря 2009). Дата обращения: 6 ноября 2014. Архивировано 16 октября 2012 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  105. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 марта 2006). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 6 ноября 2014 года.
  106. Christophe Gans. On Preserving and Contributing to the Mythology of the Games (англ.). Sony Pictures Digital Inc (10 марта 2006). Архивировано 9 мая 2010 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  107. Christophe Gans. On Harry Mason, the WonderCon Footage, and Capturing the Horror of the Game (англ.). Sony Pictures Digital Inc (6 марта 2006). Архивировано 9 мая 2010 года. (недоступная ссылка — историякопия) Проверено 30 мая 2015.
  108. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 марта 2006). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 30 мая 2015 года.
  109. Jeff Otto. Silent Hill: Director Interview & Exclusive Image (англ.). IGN.com. IGN Entertainment, Inc (10 марта 2006). Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 30 мая 2015 года.
  110. Silent Hill Reviews (англ.). Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 14 января 2016 года.
  111. Silent Hill Movie Reviews (англ.). Rotten Tomatoes. Flixster, Inc. Дата обращения: 30 мая 2015. Архивировано 27 октября 2010 года.