Протоссы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Нет описания правки |
м шаблон {{Перенаправление на раздел}} |
||
(не показано 678 промежуточных версий, сделанных более чем 100 участниками) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
#REDIRECT [[StarCraft#Расы]] |
|||
{{Wikify}} |
|||
{{Нет иллюстраций}} |
|||
'''Протоссы''' (Protoss) — раса из вселенной игры [[StarCraft]]. |
|||
{{перенаправление на раздел}} |
|||
Протоссы позиционируются как древняя и мудрая раса, с богатой историей, которая поддерживает мир и порядок в галактике. Название "протоссы" произошло от слова "перворожденные": так как это была первая разумная раса в галактике. Протоссов создали Ксел’Нага (Xel'Naga, древняя неизвестная раса, прибывшая из другой галактики) на планете Айур (Aiur), поставив во главу угла совершенство формы. Много тысячелетий протоссы жили в мире друг с другом и своими создателями. Позже начался раздор между самими протоссами, и между протоссами и Ксел’Нага. Протоссы коварно напали на них, и Ксел’Нага, подавленные этим поступком своих творений, покинули их планету. |
|||
Игра: В игре протоссы — это раса, имеющая немногочисленную армию сильных и дорогих юнитов. За это начинающие игроки часто выбирают их, как свою расу. Плюс немногочисленности: легкость микроконтроля, минусом является трудность выбора правильной тактики и стратегии боя. |
|||
Лучшие игроки за протоссов: Garimto (Южная Корея), OopsReach (Южная Корея), Nal_Ra (Южная Корея), LinYu)Pj (Китай), Kingdom (Южная Корея), ToT)Testie((Канада), Nal_Draco (Польша), Bruce (Россия), [s2]Pomi (Россия), 3D-WhiteRa (Украина). |
|||
== [[Юнит]]ы протоссов == |
|||
Probe (наземный): рабочий, позволяет строить здания, добывать ресурсы, может помочь при атаке и обороне. |
|||
хп: 20 щиты/ 20 здоровье | атака: 5(земля, не апгрейдится), нормальная | защита 0, размер маленький, 8 штук влезает в шатл |
|||
Zealot (наземный): первый боевой юнит в игре, обычно служит больше громоотводом, чем дэмэджером. |
|||
хп: 60 щиты/ 100 здоровье | атака: 16(земля), нормальная | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл |
|||
Dragoon (наземный): основной юнит дальнего боя у протоссов, стандартный антивоздух. |
|||
хп: 80 щиты/ 100 здоровье | атака: 20(земля, воздух), взрывная | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл |
|||
High Templar (наземный): очень дорогой и слабый юнит, однако (при должном контроле) окупает себя с лихвой. Способности: пси-шторм (~120 урона по площади) 75 маны, галлюцинация (2 галлюцинации на любого юнита, получают полный урон, и исчезают от ЭМП), 2 темплара могут слится в архонта |
|||
хп: 40 щиты/ 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл |
|||
Archon (наземный): самый смертоносный наземный юнит после Infested SCV, также очень толст и поражает все вражеские войска рядом с целью атаки. |
|||
хп: 350 щиты/ 10 здоровье | атака 32 сплэш урон(земля, воздух) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл |
|||
Dark Templar (наземный): обладает постоянной невидимостью, очень большая атака, но тощий, 2 дарк темплара могут слится в дарк архонта |
|||
хп: 40 щиты/ 80 здоровье | атака 40(земля) | защита 0, размер маленький, 4 штуки влезает в шатл |
|||
Dark Archon (наземный): обычно появляется в конце игры, обладает рядом полезных заклинаний, однако требует довольно много контроля. Способности: отдача(feedback) за 50 маны всю энергию юнита превращает в ущерб (энергия у юнита остается), маелшторм за 100 маны все органические юниты в области не атакуют и не передвигаются, майнд контроль — за 150 маны + потеря всех щитов дарк архонта юнит становится вашим. |
|||
хп: 200 щиты/ 20 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл |
|||
Shuttle (воздушный): юнит для перевозки наземных войск через моря и леса :). Очень расширяет возможности игрока и должен быть почти всегда. |
|||
хп: 40 щиты/ 60 здоровье | атака отсутствует | защита 1, размер большой |
|||
Observer (воздушный): разведывательный юнит; является детектором, сам невидим (значит живуч). |
|||
хп: 20 щиты/ 40 здоровье | атака отсутствует | защита 0, размер маленький |
|||
Reaver (наземный): неуклюжий и уязвимый юнит, заряды которого необходимо построить за деньги (15 минералов), однако обладающий огромным массово поражающим уроном (сплэш действует только на врагов!). |
|||
хп: 80 щиты/ 100 здоровье | атака (скарабей 100(125) сплэш урон(земля), преследует цель) | защита 0, размер большой, 2 штуки влезает в шатл |
|||
Scout (воздушный): летающий антивоздух протоссов, имеет и атаку по земле. Из-за дороговизны и взрывного типа атаки применяется только в особых случаях. |
|||
хп: 100 щиты/ 150 здоровье | атака 28(воздух) взрывная, 8(земля) | защита 0, размер большой |
|||
Carrier (воздушный): очень мощный и дальнобойный воздушный юнит протоссов, однако из-за малой скорости уязвим для штормов/чумы/фокусированного огня. Редко появляется в партиях госу-игроков из-за того что часто не оправдывает расходы на постройку. Атакует перехватчиками, которые стоят 25 минералов каждый. |
|||
хп: 150 щиты/ 300 здоровье | атака (перехватчики максимум 4, после апгрейда 8) | защита 4, размер большой |
|||
Interceptor (воздушный): ими собственно и атакует карриер, этот юнит довольно слаб, и имеет небольшую атаку, однако их много, и при возврате в карриер они ремонтируются и восстанавливают щиты. |
|||
хп: 40 щиты/ 40 здоровья | атака 6(воздух, земля) | защита 0, размер маленький |
|||
Arbiter (воздушный): очень дорогой и технологичный юнит протоссов, делает близлежащих своих юнитов невидимыми, также обладает некоторыми интересными возможностями. Стазис филд: за 100 маны в определенной области юниты (свои и чужие) замораживаются, перестают атаковать, становятся неуязвимыми. Полезно чтобы вывести из боя наиболее опасные войска противника, либо преградить путь чужим войскам. Риколл: за 150 маны войска из указанной области карты телепортируются к арбитру, полезно для быстрого прорыва укреплений или сноса экспандов |
|||
хп: 150 щиты/ 200 здоровье | атака 10(воздух, земля) взрывная | защита 1, размер большой |
|||
Corsair (воздушный): атакует только воздух, обладает выской скоростью и маневренностью и атакует сплэшем, вследствие чего применим в особых случаях. Почти всегда нужен против зерга — так как разведка + разгон оверлордов. Имеет способность Дизрапшн Веб: в небольшой области на земле юниты перестают атаковать (125 маны). |
|||
хп: 80 щиты/ 100 здоровье |атака 6(воздух) взрывная | защита 1, размер средний |
|||
== Ссылки == |
|||
* [http://starcraft.7x.ru История протоссов] |
|||
{{Blizzard Entertainment}} |
|||
{{compu-game-stub}} |
|||
[[Категория:StarCraft]] |
|||
[[Категория:Игры для PC]] |
|||
[[da:Protoss]] |
|||
[[en:Protoss]] |
|||
[[es:Protoss]] |
|||
[[ko:프로토스]] |
|||
[[he:פרוטוס]] |
|||
[[nl:Protoss]] |
|||
[[pl:Protosi]] |
|||
[[pt:Protoss]] |
|||
[[sv:Protoss]] |
|||
[[zh:Protoss]] |
Текущая версия от 22:29, 13 ноября 2024
Перенаправление на:
Это перенаправление на раздел или якорь. Этот шаблон-сообщение автоматически добавляет категорию перенаправлениям, содержащим сломанные ссылки на разделы. Если перенаправление попало в эту категорию — в нём следует исправить цель перенаправления (но не удалять шаблон, пока перенаправление ведёт на раздел). |