Castlevania: Symphony of the Night: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
|||
(не показана 41 промежуточная версия 26 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
| заголовок |
| заголовок = Castlevania: Symphony of the Night |
||
| изображение |
| изображение = Castlevaniasymphonyofthenight.jpg |
||
| разработчик = [[Konami]] |
|||
| подпись = |
|||
| |
| издатель = Konami |
||
| серия = ''[[Castlevania (серия игр)|Castlevania]]'' |
|||
| издатели = Konami |
|||
| дата выпуска = '''PlayStation''' <br> {{Флаг Японии (1870-1999)}} [[20 марта]] [[1997 год в играх|1997]] <br> {{Флаг США}} [[2 октября]] [[1997 год в играх|1997]] <br> {{Флаг Европы}} [[1 ноября]] [[1997 год в играх|1997]] <br> '''Sega Saturn''' <br> {{Флаг Японии (1870-1999)}} [[25 июня]] [[1998 год в играх|1998]] <br> '''Xbox Live Arcade''' <br> {{Флаг США}} [[21 марта]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Европы}} [[21 марта]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Японии}} [[25 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> '''PlayStation Network''' <br> {{Флаг США}} [[19 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Японии}} [[25 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Европы}} [[21 декабря]] [[2012 год в играх|2012]] |
|||
| локализатор = |
|||
| |
| жанр = [[Action/RPG]], [[метроидвания]] |
||
| руководитель |
| руководитель = [[Хагихара, Тору|Тору Хагихара]] |
||
| продюсер |
| продюсер = Тору Хагихара |
||
| геймдизайнер = |
|||
| дизайнер = |
|||
| сценарист = [[Игараси, Кодзи|Кодзи Игараси]] <br> Тосихару Фурукава |
|||
| художник = {{нл|Аями|Кодзима}} |
|||
| художник = [[Кодзима, Аями|Аями Кодзима]] |
|||
| сценаристы = {{нл|Кодзи|Игараси}} <br> Тосихару Фурукава |
|||
| композитор |
| композитор = [[Яманэ, Митиру|Митиру Яманэ]] |
||
| платформа = [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[Xbox Live Arcade]], [[PlayStation Network]], [[PlayStation Portable]], [[iOS]], [[Android]], [[PlayStation 4]] |
|||
| даты выпуска = '''PlayStation''' <br> {{Флаг Японии (1870-1999)}} [[20 марта]] [[1997 год в играх|1997]] <br> {{Флаг США}} [[2 октября]] [[1997 год в играх|1997]] <br> {{Флаг Европы}} [[1 ноября]] [[1997 год в играх|1997]] <br> '''Sega Saturn''' <br> {{Флаг Японии (1870-1999)}} [[25 июня]] [[1998 год в играх|1998]] <br> '''Xbox Live Arcade''' <br> {{Флаг США}} [[21 марта]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Европы}} [[21 марта]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Японии}} [[25 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> '''PlayStation Network''' <br> {{Флаг США}} [[19 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Японии}} [[25 июля]] [[2007 год в играх|2007]] <br> {{Флаг Европы}} [[21 декабря]] [[2012 год в играх|2012]] |
|||
| движок = |
|||
| платформы = [[PlayStation]], [[Sega Saturn]], [[Xbox Live Arcade]], [[PlayStation Network]], [[PlayStation Portable]] |
|||
| |
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
||
| управление = [[геймпад]] |
|||
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]] |
|||
| сайт = |
|||
| рейтинги = {{Рейтинги игры|ACB=M|CERO=12+|ELSPA=11+|ESRB=T|OFLCZ=R13+|PEGI=12+}} |
|||
}} |
|||
| носитель = |
|||
| управление = [[Геймпад]] |
|||
'''''Castlevania: Symphony of the Night'''''{{efn|С [[английский язык|англ.]] «Кастлвания: Симфония ночи». В Японии игра была выпущена под названием 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 ''акумадзё: доракюра эккусу гэкка но ясо: кёку'', «Дьявольский замок Дракулы Икс: Ноктюрн под луной».|group=lower-alpha}} — компьютерная игра в жанре [[метроидвания|метроидвании]], разработанная и выпущенная японской компанией [[Konami]] для [[PlayStation]] в [[1997 год]]у. Игра входит в серию [[Castlevania (серия игр)|Castlevania]] и служит продолжением ''[[Castlevania: Rondo of Blood]]'' и более ранней ''[[Castlevania III: Dracula's Curse]]''. В ''Rondo of Blood'' главный антагонист серии граф [[Дракула]] был повержен, но его победитель Рихтер Бельмонт пропал без вести, а четыре года спустя замок Дракулы вновь восстал из ниоткуда. Сын Дракулы [[Алукард (Castlevania)|Алукард]] — [[дампир]]-полукровка, ставший охотником на вампиров — отправляется в замок, чтобы уничтожить это место окончательно. |
|||
| сайт = |
|||
|издатель=|дата выпуска=}} |
|||
В отличие от предыдущих игр серии, разработанная под руководством Тору Хагихары и [[Игараси, Кодзи|Кодзи Игараси]] ''Symphony of the Night'' представляет собой не [[Экшен (жанр компьютерных игр)|экшн]]-[[платформер]], а первую в серии игру-[[метроидвания|метроидванию]]. Она предлагает игроку сложно устроенный нелинейный мир со множеством секретов и скрытых проходов; по ходу игры Алукард приобретает новые способности и находит разные предметы, помогающие ему сражаться с врагами и попадать в ранее недоступные места. Именно ''Symphony of the Night'' вместе с ''[[Super Metroid]]'' заложила основы жанра метроидваний, и как последующие игры серии Castlevania, так и многочисленные игры-метроидвании других разработчиков подражали геймплею ''Symphony of the Night''. Хотя первоначальные продажи игры были скромными, со временем ''Symphony of the Night'' обрела культовый статус; различные обозреватели называли её лучшей в серии и включали в списки лучших игр в истории. |
|||
'''''Castlevania: Symphony of the Night''''' — видеоигра в жанре [[платформер]]а с элементами [[Ролевая игра|RPG]], впервые выпущенная в [[1997 год]]у для [[PlayStation|Sony PlayStation]]. Это прямой сиквел [[Castlevania: Dracula X]], игрок сначала управляет Рихтером Бельмонтом, который сражается с Дракулой, позже управление переходит к [[дампир]]у по имени Алукард, путешествующему по замку [[Дракула|Дракулы]]. В игре используется вид сбоку. |
|||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
Начало игры воспроизводит финал ''[[Castlevania: Rondo of Blood]]'': игрок, управляя Рихтером Бельмонтом, добирается до места боя с графом Дракулой и побеждает вампира. Этот уровень крайне линеен, игровой персонаж в нём медлителен, способности героя и управление в этом сегменте типичны для старых игр серии. После пролога начинается собственно игра — игрок управляет Алукардом, быстрым и подвижным персонажем с мощными атаками. Вскоре после начала игры Алукард сталкивается со Смертью, которая отнимает у него способности и оружие — Алукард может лишь бить врагов кулаками. Он должен, исследуя замок, собрать предметы и способности заново<ref name="tieryas 2018">{{cite web|author=Tieryas, Peter|title=The Castlevania Game That Changed Everything|url=https://kotaku.com/the-castlevania-game-that-changed-everything-1821969215|website=Kotaku|date=2018-01-15|accessdate=2023-11-12|lang=en|archive-date=2018-01-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20180115223318/https://kotaku.com/the-castlevania-game-that-changed-everything-1821969215|url-status=live}}</ref>. |
|||
На экране статистики отображается текущий уровень героя, телосложение, интеллект и удача (эти характеристики растут с каждым повышением уровня). Также этот экран показывает очки жизни, две шкалы маны и определённую статистическую информацию: количество золота, число убитых врагов, количество исследованных комнат замка. С экрана статистики игрок может переходить на экран инвентаря, который представлен в виде слотов, в которые вкладываются различные предметы экипировки персонажа: броня, головные уборы, плащи, амулеты, кольца, оружие. Все эти вещи, в большинстве случаев, остаются после уничтожения разнообразных монстров, но также их можно обнаружить в тайниках замка. Помимо этого экипировку можно купить у единственного в игре торговца. |
|||
На экране статистики отображается текущий уровень героя, телосложение, интеллект и удача (эти характеристики растут с каждым повышением уровня). Также этот экран показывает [[Очки здоровья|очки жизни]], две шкалы маны и определённую статистическую информацию: количество золота, число убитых врагов, количество исследованных комнат замка. С экрана статистики игрок может переходить на экран инвентаря, который представлен в виде слотов, в которые вкладываются различные предметы экипировки персонажа: броня, головные уборы, плащи, амулеты, кольца, оружие. Все эти вещи, в большинстве случаев, остаются после уничтожения разнообразных монстров, но также их можно обнаружить в тайниках замка. Помимо этого экипировку можно купить у единственного в игре торговца. |
|||
Враги, которых главный персонаж встречает по ходу игры, являются, как было сказано, источником различных вещей и предметов экипировки, а также источником опыта, который необходим для повышения уровня героя и его развития. |
|||
Игровой мир ''Castlevania: Symphony of the Night'' населяют множество монстров, которые обладают собственными способами ведения боя. При том каждый [[Уровень (компьютерные игры)|уровень]] (или соответствующая локация) имеют своих, присущих именно данной обстановке монстров. Особое место в игре занимают [[Босс (компьютерные игры)|боссы]], для уничтожения которых необходима применимая к конкретному боссу тактика. За победу над ними игрок получает уникальные предметы или способности. |
|||
Духи, давние друзья Алукарда, выполняют в игре функцию спутника. Каждый из фамильяров обладает своими уникальными способностями и неуязвим для врагов. Получая очки опыта, фамильяры растут в уровне, совершенствуя свои навыки. Для получения опыта необязательно, чтобы именно дух убил врага, это может сделать и Алукард. |
|||
В игре присутствует множество видов различного оружия, предметов и экипировки. Оружие можно подразделить на колющие-режущее и дробящее, кроме того оружие может быть наделено различной энергией: света, тьмы, огня и холода. Это позволяет применять соответствующее оружие к врагу не имеющим сопротивления к какой-либо из этих энергий и, тем самым, более эффективно его поражать. Предметы же экипировки, включая и то, что они выполняют свою непосредственную функцию, в некоторых моментах игры позволяют разрешать загадки и пазлы, проходить через препятствия, видеть то, что скрыто без их использования. Алукард обладает также своим собственным набором оружия и предметов: карманные часы, замедляющие время, рикошетящий алмаз, агунея, вибхути, топор, библия, крест, святая вода и метательные ножи. Использование этих вещей расходует запас сердец, которые можно пополнять за счёт «выбивания» их из врагов и, по традиции серии, из лампочек и канделябров. |
|||
=== Способности героя === |
=== Способности героя === |
||
Алукард, при нажатии определённых кнопок, может осуществлять специальные атаки — использовать для поражения врагов [[Фаербол (компьютерные игры)|файерболы]], вызывать себе на помощь духа, а также превращаться в вампира и поглощать кровь врагов, пополняя свои очки жизни. Кроме того, по ходу игры главный герой может приобрести такие новые способности, как совершение высоких прыжков и погружение в воду без ущерба здоровью. |
[[Алукард (Castlevania)|Алукард]], при нажатии определённых кнопок, может осуществлять специальные атаки — использовать для поражения врагов [[Фаербол (компьютерные игры)|файерболы]], вызывать себе на помощь духа, а также превращаться в вампира и поглощать кровь врагов, пополняя свои очки жизни. Кроме того, по ходу игры главный герой может приобрести такие новые способности, как совершение высоких прыжков и погружение в воду без ущерба здоровью. |
||
При нахождении определённых реликтов, Алукард может превращаться в 3 различные формы. |
При нахождении определённых реликтов, Алукард может превращаться в 3 различные формы. |
||
'''Волк''' — полезен для |
'''Волк''' — полезен для преодоления длинных горизонтальных расстояний на большой скорости. Атаки довольно слабы. К нему существует возможность улучшения: |
||
# Power of Wolf — волк может быстро разгоняться и во время бега способен поражать врагов; |
# Power of Wolf — волк может быстро разгоняться и во время бега способен поражать врагов; |
||
# Skill of Wolf — в форме волка Алукард может совершать рывок вперёд. |
# Skill of Wolf — в форме волка Алукард может совершать рывок вперёд. |
||
Строка 47: | Строка 52: | ||
# Power of Mist — позволяет находиться в режиме тумана, пока не закончится запас MP; |
# Power of Mist — позволяет находиться в режиме тумана, пока не закончится запас MP; |
||
# Gas Cloud — в форме тумана Алукард атакует врагов. |
# Gas Cloud — в форме тумана Алукард атакует врагов. |
||
== Персонажи == |
|||
'''Рихтер Бельмонт''' — один из главных героев, потомственный охотник на вампиров. Сражался с Дракулой, однако после битвы таинственным образом исчез. В начале игры игрок им управляет, позже он становится врагом. Возраст: 24 года |
|||
'''Алукард''' (Настоящее имя: Адриан Фаренхейтс Тепеш) — главный герой игры, Дампир. Сын графа Дракулы и обычной женщины Лизы. У него доброе сердце, и он желает сосуществовать с людьми мирно. Обладает нечеловеческой силой и обширными тёмными способностями, может перевоплощаться в летучую мышь, волка и превращаться в туман. После того как Рихтер исчез, Алукард пришёл в Замок Дракулы, чтобы уничтожить зло. Возраст: около 300 лет. |
|||
'''Мария Ренард''' — охотница на вампиров. Отправилась в Замок Дракулы в поисках Рихтера. Владеет способностью повелевать четырьмя священными животными. Возраст: 17 лет. |
|||
'''Лиза''' — мать Алукарда, единственная любовь Дракулы. По непонятным причинам не была обращена в вампира. Добра, готовила лекарства для больных, но люди сочли её за колдунью и сожгли на костре. |
|||
'''Граф Дракула''' — отец Алукарда, хозяин Кастлвании — замка тьмы, окруженного неприступными скалами и густым лесом, и главный антагонист игры. Был досрочно воскрешен благодаря Шафту. Возраст: около 400 лет. |
|||
'''Шафт''' — злой колдун, который воскресил Дракулу и взял под контроль Рихтера Бельмонта, чтобы противостоять другим охотникам на вампиров. Предпоследний босс игры. |
|||
'''Смерть''' — правая рука Дракулы. Пытается уговорить Алукарда перейти на сторону тьмы. |
|||
'''Суккуб''' — демон в женском обличье. По приказу Дракулы убеждала Алукарда отомстить людям за смерть матери, но у неё ничего не получилось. |
|||
'''Библиотекарь''' — хранитель библиотеки в замке, слуга Дракулы. Хоть он является призраком, но за деньги может продать оружие, броню и прочие ценные предметы. |
|||
== Фамильяры == |
|||
Духи, давние друзья Алукарда, выполняют в игре функцию спутника. Каждый из фамильяров обладает своими уникальными способностями и неуязвим для врагов. Получая очки опыта, фамильяры растут в уровне, совершенствуя свои навыки. Для получения опыта необязательно, чтобы именно дух убил врага, это может сделать и Алукард. |
|||
'''Фея''' — не атакует, но распределяет имеющиеся лекарства и настойки из инвентаря. Использует снадобье, если здоровье стало критическим, противоядие при отравлении и т. д. Также для Феи есть свои специальные предметы. Так, она применяет Молот, чтобы снять окаменение с Алукарда, а Яблоко Жизни чтобы воскресить погибшего героя. Фея способна обнаружить секретные локации, где можно пробить стену, сказав: «Эта стена выглядит подозрительно» или «С этой стеной что-то не так». |
|||
'''Призрак''' — летающий череп, атакует врагов, прикрепляясь к ним, тем самым мешая двигаться. Его атаки слабоваты, но на высоком уровне он способен красть души. Единственный фамильяр, который теряется при превращении Алукарда в летучую мышь. |
|||
'''Демон''' — крылатый демон, атакующий врагов. Он полезен для обнаружения секретных локаций, нажимая кнопку, до которой сам Алукард добраться не может. |
|||
'''Летучая мышь''' — помогает в бою, обрушиваясь на врагов. Когда Алукард превращается в Летучую мышь, этот Фамильяр способен вызвать несколько других Летучих мышей, которые будут лететь параллельно с Алукардом и выполнять такие же действия, как и он. |
|||
'''Меч''' — самый сильный фамильяр, способный выполнять разные приёмы. С ним можно так же использовать заклинание Sword Brothers spell. Этот фамильяр можно использовать и в качестве оружия, когда он достигнет 50-го уровня. Однако, при использовании его в качестве меча, уровень фамильяра не поднимается. |
|||
=== Оружие и предметы === |
|||
В игре присутствует множество видов различного оружия, предметов и экипировки. Оружие можно подразделить на колющие-режущее и дробящее, кроме того оружие может быть наделено различной энергией: света, тьмы, огня и холода. Это позволяет применять соответствующее оружие к врагу не имеющим сопротивления к какой-либо из этих энергий и, тем самым, более эффективно его поражать. Предметы же экипировки, включая и то, что они выполняют свою непосредственную функцию, в некоторых моментах игры позволяют разрешать загадки и паззлы, проходить через препятствия, видеть то, что скрыто без их использования. Алукард обладает также своим собственным набором оружия и предметов: карманные часы, замедляющие время, топор, библия, крест, святая вода и метательные ножи. Использование этих вещей расходует запас сердец, которые можно пополнять за счёт «выбивания» их из врагов и, как ни странно, из лампочек и канделябров. |
|||
=== Уровни === |
|||
В течение всей игры главный персонаж путешествует по огромному замку, который переплетается своими лестницами, лабиринтами и перекрытиями. В частности игроку придётся пройтись по залам с гобеленами и статуями, пересечь замковую капеллу, побывать в своеобразной библиотеке, заваленной книгами, а также в помещениях, полных окровавленного оружия. Кроме того, игроку предстоят путешествия в подземельях замка, шахтах, катакомбах, пещерах и темницах. |
|||
Позже, когда выясняется, что Рихтера околдовал Шафт, в облаках появляется клон замка, перевёрнутый вверх тормашками. В заколдованном замке проходит вторая половина игры и финальная схватка с Шафтом и Дракулой. |
|||
=== Враги === |
|||
Игровой мир ''Castlevania: Symphony of the Night'' населяют множество монстров, которые обладают собственными способами ведения боя. При том каждый [[Уровень (компьютерные игры)|уровень]] (или соответствующая локация) имеют своих, присущих именно данной обстановке монстров. Особое место в игре занимают [[Босс (компьютерные игры)|боссы]], для уничтожения которых необходима применимая к конкретному боссу тактика. За победу над ними игрок получает уникальные предметы или способности. |
|||
== Игра за Рихтера Бельмонта == |
|||
Данный режим будет доступен если вы пройдете игру за Алукарда. |
|||
У Рихтера нет ни предметов, ни диалогов. Он проходит замок и перевёрнутый замок, где финальная схватка будет с Шафтом. |
|||
Рихтер бьёт кнутом (Утренняя Звезда), только прямо. Но если задержать кнопку удара, он делает разные трюки с кнутом (такая возможность присутствует в Super Castlevania IV). Также может совершать особые приёмы: |
|||
# Бег — Два раза вперед |
|||
# Сальто назад — Нужно сделать двойной прыжок (сразу) |
|||
# Подкат — Присесть и Прыжок. Рихтер проскальзывает по полу, если нажать два раза прыжок, он подскочит и так может поражать врагов |
|||
# Апперкот — Нужно сделать Вниз-Вверх-Прыжок. Рихтер высоко прыгнет, во время падения можно совершить апперкот ещё раз. Этот приём нужен для высоких прыжков |
|||
# Атака в воздухе — Нужно Вверх-Вниз-Вниз+Вперёд-Вперёд-Атака. Этот приём отлично пригодится в битве с боссом. |
|||
# Удар кнутом на скорости — Вниз-Вперёд+Атака. Рихтер с разбегу ударит кнутом. Таким образом урон будет больше. |
|||
=== Предметы === |
|||
Все предметы выбиваются из подсвечников, и иногда из врагов |
|||
* Маленькое Сердце — позволяет использовать доп. оружие. |
|||
* Большое Сердце — позволяет использовать доп. оружие (5 единиц) |
|||
* Сосуд с сердцем — позволяет использовать доп. оружие (50 единиц) |
|||
* Денежные мешки — деньги |
|||
* Сосуд с жидкостью — восполняет ваше здоровье. Выпадает из боссов, а также находится в секретных местах |
|||
=== Дополнительное оружие === |
|||
* Item Crush без оружия — вооружает вас Огненным кнутом на время. |
|||
* Нож — летит горизонтально прямо. Item Crush — кидает бесчисленное количество ножей с большой скоростью |
|||
* Топор — летит по параболе. Item Crush — выпускает много топоров в разные стороны |
|||
* Сосуд со святой водой — при контакте с поверхность воспламеняется. Crush Item — вызывает святой дождь. (Divine Hydro Storm) |
|||
* Крест-Бумеранг — выпускает бумеранг и он возвращается. Item Crush — выпускает большие кресты которые уничтожает всё вокруг |
|||
* Часы — останавливает небольшое количество врагов, сильных тормозит. На 5 секунд. Item Crush — появляется сферы которые убивает всех кто прикоснётся к ним |
|||
* Святая книга — начинает быстро вокруг вас кружится, и ранит того кто прикоснётся. Item Crush — выпускает большой сгусток святой энергии, убивая любого кого поразит луч. |
|||
* Рикошетный камень — летит по траектории, отскакивает от поверхностей. Item Crush — Ранит всех в экране |
|||
* Агуен — стреляет электричеством. Crush Item — выпускает разряд молнии на весь экран. |
|||
* Бибути — выпускает непонятное вещество. Ранит любого к кому прикоснётся. Item Crush — выпускает святой пар. |
|||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, |
Спустя четыре года после [[Castlevania: Rondo of Blood|победы над Дракулой]] Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, Каслвания, внезапно материализуется из тумана. Мария Ренард, девочка-волшебница, которую Бельмонт спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски Рихтера. Также внеплановое появление Каслвании привлекает внимание ещё одного героя — Алукарда, сына Дракулы. Вооружившись клинком своей матери и облачившись в именные доспехи, Алукард отправляется в замок отца. В часовой башне он знакомится с Марией, которая рассказывает о исчезновении Рихтера. Позже Алукард встречает самого Рихтера, он восседает на троне и, увидев Алукарда, читает заклятие, которое когда-то использовал Шафт: «Слуги, придите из Адских Врат и избавьте Мой замок от этого паразита»<ref name="Richter">'''Richter:''' «Servants, come forth from the Gate of Hell and rid My castle from this pest»</ref> (Шафт говорил «''замок моего Господина''»). Пока Алукард сражается с вызванными монстрами, Бельмонт исчезает. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не сможет, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если сможет, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё 3 способами. |
||
В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал игры, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы. Также после окончания игры перед игроком открывается возможность сыграть заново, но уже за Рихтера Бельмонта. Для этого в качестве своего имени необходимо ввести имя RICHTER. |
|||
== Финалы == |
|||
В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал игры, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы. Также после окончания игры перед игроком открывается возможность сыграть заново, но уже за [[Рихтер Бельмонт|Рихтера Бельмонта]]. Для этого в качестве своего имени необходимо ввести имя RICHTER. |
|||
== Отзывы == |
== Отзывы == |
||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|PS=y |
|||
|MC = 93/100 |
|||
|X360=y |
|||
|СИ = 8/10<ref name="GameLand1997">{{Статья|автор=Дмитрий Эстрин|заглавие=Обзор ''Castlevania: Symphony of the Night''|ссылка=https://archive.org/stream/GameLand19970917/GameLand_1997_09-17#page/n85|язык=ru|издание=«[[Страна игр]]»|тип=журнал|издательство=Gameland Publishing|год=1997|месяц=10|число=|том=|номер=09 (17)|страницы=90|issn=7157-1000}}</ref> |
|||
|na=y |
|||
|GR_PS=93,03 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ps/196885-castlevania-symphony-of-the-night/index.html|title=Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014856/https://www.gamerankings.com/ps/196885-castlevania-symphony-of-the-night/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|GR_X360=89,58 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/xbox360/937723-castlevania-symphony-of-the-night/index.html|title=Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209011359/https://www.gamerankings.com/xbox360/937723-castlevania-symphony-of-the-night/index.html|deadlink=yes}}</ref> |
|||
|MC_PS = 93/100 |
|||
|Edge_PS = 8/10 <ref name="Edge Test Screen">{{Статья |автор=Edge staff |заглавие=Castlevania: Symphony of the Night review |год=1997 |язык=en |издание=[[Edge (журнал)|Edge]] |издательство=[[Future plc]] |месяц=11 |номер=51}}</ref> |
|||
|СИ_PS = 8/10<ref name="GameLand1997">{{Статья|автор=Дмитрий Эстрин|заглавие=Обзор ''Castlevania: Symphony of the Night''|ссылка=https://archive.org/details/Game_Land_1997-09-17/page/n85/mode/2up?view=theater|язык=ru|издание=«[[Страна игр]]»|тип=журнал|издательство=Gameland Publishing|год=1997|месяц=10|число=|том=|номер=09 (17)|страницы=90|issn=7157-1000}}</ref> |
|||
}} |
}} |
||
В 2005 |
В 2005 году версия игры для PlayStation попала на 16-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта [[IGN]]<ref>{{Cite web |url=http://top100.ign.com/2005/011-020.html |title=IGN’s Top 100 Games |accessdate=2012-02-25 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20160419044513/http://top100.ign.com/2005/011-020.html |archivedate=2016-04-19 |deadlink=yes }}</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
=== Комментарии === |
|||
{{комментарии|group=lower-alpha}} |
|||
=== Источники === |
|||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://www.gamefaqs.com/console/psx/home/196885.html ''Castlevania: Symphony of the Night'' на GameFAQs]{{ref-en}} |
|||
* [http://shedevr.org.ru/games/Sol/sotn_rus.txt ''Прохождение Castlevania: Symphony of the Night'' на Shedevr] |
* [http://shedevr.org.ru/games/Sol/sotn_rus.txt ''Прохождение Castlevania: Symphony of the Night'' на Shedevr] |
||
* [http://castleofdracula.com.ru/ Castle of Dracula] — русскоязычный сайт о Castlevania |
* [http://castleofdracula.com.ru/ Castle of Dracula] — русскоязычный сайт о Castlevania |
||
Строка 151: | Строка 86: | ||
{{Castlevania}} |
{{Castlevania}} |
||
[[Категория:Компьютерные игры 1997 |
[[Категория:Компьютерные игры 1997 года]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation]] |
|||
[[Категория:Игры для Sega Saturn]] |
|||
[[Категория:Castlevania]] |
[[Категория:Castlevania]] |
||
[[Категория:Игры для Android]] |
|||
[[Категория:Игры для iOS]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation]] |
|||
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation Portable]] |
|||
[[Категория:Игры для Sega Saturn]] |
|||
[[Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade]] |
[[Категория:Игры для Xbox 360 Live Arcade]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
||
Строка 161: | Строка 99: | ||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Konami]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные Konami]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Konami]] |
[[Категория:Компьютерные игры, изданные Konami]] |
||
[[Категория:Метроидвании]] |
Текущая версия от 09:37, 16 ноября 2024
Castlevania: Symphony of the Night | |
---|---|
Разработчик | Konami |
Издатель | Konami |
Часть серии | Castlevania |
Даты выпуска |
PlayStation 20 марта 1997 2 октября 1997 1 ноября 1997 Sega Saturn 25 июня 1998 Xbox Live Arcade 21 марта 2007 21 марта 2007 25 июля 2007 PlayStation Network 19 июля 2007 25 июля 2007 21 декабря 2012 |
Жанры | Action/RPG, метроидвания |
Создатели | |
Руководитель | Тору Хагихара |
Продюсер | Тору Хагихара |
Сценаристы |
Кодзи Игараси Тосихару Фурукава |
Художник | Аями Кодзима |
Композитор | Митиру Яманэ |
Технические данные | |
Платформы | PlayStation, Sega Saturn, Xbox Live Arcade, PlayStation Network, PlayStation Portable, iOS, Android, PlayStation 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Управление | геймпад |
Castlevania: Symphony of the Night[a] — компьютерная игра в жанре метроидвании, разработанная и выпущенная японской компанией Konami для PlayStation в 1997 году. Игра входит в серию Castlevania и служит продолжением Castlevania: Rondo of Blood и более ранней Castlevania III: Dracula's Curse. В Rondo of Blood главный антагонист серии граф Дракула был повержен, но его победитель Рихтер Бельмонт пропал без вести, а четыре года спустя замок Дракулы вновь восстал из ниоткуда. Сын Дракулы Алукард — дампир-полукровка, ставший охотником на вампиров — отправляется в замок, чтобы уничтожить это место окончательно.
В отличие от предыдущих игр серии, разработанная под руководством Тору Хагихары и Кодзи Игараси Symphony of the Night представляет собой не экшн-платформер, а первую в серии игру-метроидванию. Она предлагает игроку сложно устроенный нелинейный мир со множеством секретов и скрытых проходов; по ходу игры Алукард приобретает новые способности и находит разные предметы, помогающие ему сражаться с врагами и попадать в ранее недоступные места. Именно Symphony of the Night вместе с Super Metroid заложила основы жанра метроидваний, и как последующие игры серии Castlevania, так и многочисленные игры-метроидвании других разработчиков подражали геймплею Symphony of the Night. Хотя первоначальные продажи игры были скромными, со временем Symphony of the Night обрела культовый статус; различные обозреватели называли её лучшей в серии и включали в списки лучших игр в истории.
Игровой процесс
[править | править код]Начало игры воспроизводит финал Castlevania: Rondo of Blood: игрок, управляя Рихтером Бельмонтом, добирается до места боя с графом Дракулой и побеждает вампира. Этот уровень крайне линеен, игровой персонаж в нём медлителен, способности героя и управление в этом сегменте типичны для старых игр серии. После пролога начинается собственно игра — игрок управляет Алукардом, быстрым и подвижным персонажем с мощными атаками. Вскоре после начала игры Алукард сталкивается со Смертью, которая отнимает у него способности и оружие — Алукард может лишь бить врагов кулаками. Он должен, исследуя замок, собрать предметы и способности заново[1].
На экране статистики отображается текущий уровень героя, телосложение, интеллект и удача (эти характеристики растут с каждым повышением уровня). Также этот экран показывает очки жизни, две шкалы маны и определённую статистическую информацию: количество золота, число убитых врагов, количество исследованных комнат замка. С экрана статистики игрок может переходить на экран инвентаря, который представлен в виде слотов, в которые вкладываются различные предметы экипировки персонажа: броня, головные уборы, плащи, амулеты, кольца, оружие. Все эти вещи, в большинстве случаев, остаются после уничтожения разнообразных монстров, но также их можно обнаружить в тайниках замка. Помимо этого экипировку можно купить у единственного в игре торговца.
Игровой мир Castlevania: Symphony of the Night населяют множество монстров, которые обладают собственными способами ведения боя. При том каждый уровень (или соответствующая локация) имеют своих, присущих именно данной обстановке монстров. Особое место в игре занимают боссы, для уничтожения которых необходима применимая к конкретному боссу тактика. За победу над ними игрок получает уникальные предметы или способности.
Духи, давние друзья Алукарда, выполняют в игре функцию спутника. Каждый из фамильяров обладает своими уникальными способностями и неуязвим для врагов. Получая очки опыта, фамильяры растут в уровне, совершенствуя свои навыки. Для получения опыта необязательно, чтобы именно дух убил врага, это может сделать и Алукард.
В игре присутствует множество видов различного оружия, предметов и экипировки. Оружие можно подразделить на колющие-режущее и дробящее, кроме того оружие может быть наделено различной энергией: света, тьмы, огня и холода. Это позволяет применять соответствующее оружие к врагу не имеющим сопротивления к какой-либо из этих энергий и, тем самым, более эффективно его поражать. Предметы же экипировки, включая и то, что они выполняют свою непосредственную функцию, в некоторых моментах игры позволяют разрешать загадки и пазлы, проходить через препятствия, видеть то, что скрыто без их использования. Алукард обладает также своим собственным набором оружия и предметов: карманные часы, замедляющие время, рикошетящий алмаз, агунея, вибхути, топор, библия, крест, святая вода и метательные ножи. Использование этих вещей расходует запас сердец, которые можно пополнять за счёт «выбивания» их из врагов и, по традиции серии, из лампочек и канделябров.
Способности героя
[править | править код]Алукард, при нажатии определённых кнопок, может осуществлять специальные атаки — использовать для поражения врагов файерболы, вызывать себе на помощь духа, а также превращаться в вампира и поглощать кровь врагов, пополняя свои очки жизни. Кроме того, по ходу игры главный герой может приобрести такие новые способности, как совершение высоких прыжков и погружение в воду без ущерба здоровью.
При нахождении определённых реликтов, Алукард может превращаться в 3 различные формы.
Волк — полезен для преодоления длинных горизонтальных расстояний на большой скорости. Атаки довольно слабы. К нему существует возможность улучшения:
- Power of Wolf — волк может быстро разгоняться и во время бега способен поражать врагов;
- Skill of Wolf — в форме волка Алукард может совершать рывок вперёд.
Летучая мышь — нужна для того, чтобы добраться до мест, куда можно только подлететь. Улучшения:
- Echo of Bat — эхолокация (способность видеть в темноте);
- Force of Echo — с помощью звуковой волны можно поражать врагов;
- Fire of Bat — стрельба огненными шарами.
Туман — полезен если нужно пройти сквозь свору врагов на критическом здоровье, так как в режиме тумана Алукард неуязвим. Также в этом режиме Алукард может проходить сквозь решётки. Но без улучшений в форме тумана можно продержаться не более 1-2 секунды.
- Power of Mist — позволяет находиться в режиме тумана, пока не закончится запас MP;
- Gas Cloud — в форме тумана Алукард атакует врагов.
Сюжет
[править | править код]Спустя четыре года после победы над Дракулой Рихтер Бельмонт таинственным образом исчез, а замок Кровавого Графа, Каслвания, внезапно материализуется из тумана. Мария Ренард, девочка-волшебница, которую Бельмонт спас четыре года назад, отправляется в замок на поиски Рихтера. Также внеплановое появление Каслвании привлекает внимание ещё одного героя — Алукарда, сына Дракулы. Вооружившись клинком своей матери и облачившись в именные доспехи, Алукард отправляется в замок отца. В часовой башне он знакомится с Марией, которая рассказывает о исчезновении Рихтера. Позже Алукард встречает самого Рихтера, он восседает на троне и, увидев Алукарда, читает заклятие, которое когда-то использовал Шафт: «Слуги, придите из Адских Врат и избавьте Мой замок от этого паразита»[2] (Шафт говорил «замок моего Господина»). Пока Алукард сражается с вызванными монстрами, Бельмонт исчезает. Дальнейшее развитие сюжета зависит от того, сможет ли игрок найти два кольца (серебряное и золотое) и правильно использовать «очки истины». Если не сможет, то будет возможна только первая (плохая) концовка. Если сможет, то откроется проход в ещё один замок (перевёрнутый), что даст возможность закончить игру ещё 3 способами.
В игре существует четыре различных финала. Чтобы достичь и увидеть четвёртый финал игры, необходимо побывать во всех помещениях замка, уничтожить всех боссов и найти все редкие предметы. Также после окончания игры перед игроком открывается возможность сыграть заново, но уже за Рихтера Бельмонта. Для этого в качестве своего имени необходимо ввести имя RICHTER.
Отзывы
[править | править код]Сводный рейтинг | ||
---|---|---|
Издание | Оценка | |
PS | Xbox 360 | |
GameRankings | 93,03 %[3] | 89,58 %[4] |
Metacritic | 93/100 | N/A |
Иноязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS | Xbox 360 | |
Edge | 8/10 [5] | N/A |
Русскоязычные издания | ||
Издание | Оценка | |
PS | Xbox 360 | |
«Страна игр» | 8/10[6] | N/A |
В 2005 году версия игры для PlayStation попала на 16-ю позицию списка ста лучших игр всех времён по версии сайта IGN[7].
Примечания
[править | править код]Комментарии
[править | править код]Источники
[править | править код]- ↑ Tieryas, Peter. The Castlevania Game That Changed Everything (англ.). Kotaku (15 января 2018). Дата обращения: 12 ноября 2023. Архивировано 15 января 2018 года.
- ↑ Richter: «Servants, come forth from the Gate of Hell and rid My castle from this pest»
- ↑ Castlevania: Symphony of the Night for PlayStation (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Castlevania: Symphony of the Night for Xbox 360 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Edge staff. Castlevania: Symphony of the Night review (англ.) // Edge. — Future plc, 1997. — November (no. 51).
- ↑ Дмитрий Эстрин. Обзор Castlevania: Symphony of the Night // «Страна игр» : журнал. — Gameland Publishing, 1997. — Октябрь (№ 09 (17)). — С. 90. — ISSN 7157-1000.
- ↑ IGN’s Top 100 Games . Дата обращения: 25 февраля 2012. Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года.
Ссылки
[править | править код]- Прохождение Castlevania: Symphony of the Night на Shedevr
- Castle of Dracula — русскоязычный сайт о Castlevania
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 1997 года
- Castlevania
- Игры для Android
- Игры для iOS
- Игры для PlayStation
- Игры для PlayStation Network
- Игры для PlayStation Portable
- Игры для Sega Saturn
- Игры для Xbox 360 Live Arcade
- Компьютерные игры, разработанные в Японии
- Компьютерные игры с открытым миром
- Компьютерные игры, разработанные Konami
- Компьютерные игры, изданные Konami
- Метроидвании