Silent Hill: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
→Ремейки: орфография |
||
(не показано 10 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 30: | Строка 30: | ||
| сайт = https://www.konami.com/games/silenthill |
| сайт = https://www.konami.com/games/silenthill |
||
}} |
}} |
||
'''''Silent Hill''''' ( |
'''''Silent Hill''''' ( «Са́йлент Хилл», {{tr|Тихий холм|Безмолвный холм|между=или}}) — [[Ужасы (жанр)|хоррор]]-[[медиафраншиза]], основанная на играх в жанре [[Survival horror]], основанная [[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тоямой]] и издаваемая компанией по разработке компьютерных игр [[Konami]]. Первые четыре игры серии были разработаны [[Team Silent]] — группой разработчиков внутри Konami Computer Entertainment Tokyo, внутренней студии Konami; последующие — другими, преимущественно западными студиями. ''Silent Hill'' является одной из самых известных и популярных игровых серий в истории игровой индустрии<ref>{{cite web|url=http://kanobu.ru/articles/chego-zhdat-ot-silent-hills-avtorstva-kodzimyi-i-del-toro-368429/|title=Чего ждать от Silent Hills авторства Кодзимы и Дель Торо|author=Вадим Милющенко.|date=2014-08-19|publisher=[[Kanobu.ru]]|accessdate=2014-09-06|lang=ru|archive-date=2014-09-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20140906113421/http://kanobu.ru/articles/chego-zhdat-ot-silent-hills-avtorstva-kodzimyi-i-del-toro-368429/|deadlink=no}}</ref>. Ранние игры серии, созданные Team Silent, принадлежат к наиболее ярким представителям жанра [[survival horror]], во многом определившим его развитие<ref name="exist">{{cite web|author=Leigh Alexander|title=Does Survival Horror Really Still Exist?|url=https://kotaku.com/does-survival-horror-really-still-exist-5056008|website=[[Kotaku]]|date=2008-09-29|accessdate=2021-08-19|lang=en-us|archive-date=2021-08-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20210810040619/https://kotaku.com/does-survival-horror-really-still-exist-5056008|deadlink=no}}</ref>. |
||
Действие большинства игр серии происходит в вымышленном [[Соединённые Штаты Америки|американском]] [[Сайлент Хилл (город)|городе Сайлент Хилл]]. Игры серии создавались под сильным влиянием [[литература ужасов|литературы ужасов]], в частности, [[психологические ужасы|психологических ужасов]]. Среди более ранних представителей жанра [[survival horror]] они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели<ref>{{cite web|author=Travis Fahs|title=IGN Presents the History of Survival Horror|url=http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.htmlt|work=[[IGN]]|accessdate=2011-08-20|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130731053841/http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.htmlt|archivedate=2013-07-31}}</ref>. Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру<ref name="7mln">{{cite web|url=http://www.konami.com/article/KONAMI'S_MONTH_OF_HORROR_CONTINUES_WITH_THE_RELEASE/267|title=KONAMI'S MONTH OF HORROR CONTINUES WITH THE RELEASE OF SILENT HILL HD COLLECTION|author=|date=2012-03-20|publisher=konami.com|accessdate=2012-03-26|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/684XOUJpi?url=http://www.konami.com/article/KONAMI%5C%27S_MONTH_OF_HORROR_CONTINUES_WITH_THE_RELEASE/267|archivedate=2012-05-31|deadurl=yes}}</ref> по данным на 2012 год. В рамках [[медиафраншиза|медиафраншизы]] выпускались книги, комиксы и художественные фильмы, основанные на играх. |
Действие большинства игр серии происходит в вымышленном [[Соединённые Штаты Америки|американском]] [[Сайлент Хилл (город)|городе Сайлент Хилл]]. Игры серии создавались под сильным влиянием [[литература ужасов|литературы ужасов]], в частности, [[психологические ужасы|психологических ужасов]]. Среди более ранних представителей жанра [[survival horror]] они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели<ref>{{cite web|author=Travis Fahs|title=IGN Presents the History of Survival Horror|url=http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.htmlt|work=[[IGN]]|accessdate=2011-08-20|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130731053841/http://retro.ign.com/articles/104/1040759p5.htmlt|archivedate=2013-07-31}}</ref>. Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру<ref name="7mln">{{cite web|url=http://www.konami.com/article/KONAMI'S_MONTH_OF_HORROR_CONTINUES_WITH_THE_RELEASE/267|title=KONAMI'S MONTH OF HORROR CONTINUES WITH THE RELEASE OF SILENT HILL HD COLLECTION|author=|date=2012-03-20|publisher=konami.com|accessdate=2012-03-26|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/684XOUJpi?url=http://www.konami.com/article/KONAMI%5C%27S_MONTH_OF_HORROR_CONTINUES_WITH_THE_RELEASE/267|archivedate=2012-05-31|deadurl=yes}}</ref> по данным на 2012 год. В рамках [[медиафраншиза|медиафраншизы]] выпускались книги, комиксы и художественные фильмы, основанные на играх. |
||
Строка 60: | Строка 60: | ||
* Год выхода: ''1999'' |
* Год выхода: ''1999'' |
||
Писатель Гарри Мэйсон по просьбе своей дочери Шерил направился вместе с ней на отдых в курортный городок [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]]. |
Писатель Гарри Мэйсон по просьбе своей дочери Шерил направился вместе с ней на отдых в курортный городок [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилл]]. Подъезжая к городу, он попал в аварию, а когда очнулся, дочери рядом не было. |
||
Первая часть игры в своё время была бомбой среди игровой общественности, одновременно явив игровому миру [[survival horror]] с новым подходом к ужасу, сделав игру этого жанра трёхмерной (известный в то время [[Resident Evil]] отличается отсутствием трёхмерного окружения) и снабдив множеством впечатляющих элементов. |
|||
==== [[Silent Hill 2]] ==== |
==== [[Silent Hill 2]] ==== |
||
Строка 68: | Строка 66: | ||
* Год выхода: ''2001'' |
* Год выхода: ''2001'' |
||
Джеймс Сандерленд, главный герой игры, |
Джеймс Сандерленд, главный герой игры, три года не может оправиться от смерти жены. Его супруга, Мэри, умерла от редкой и неизлечимой болезни. Но однажды Джеймс получает письмо, подписанное именем покойной жены. Она пишет, что ждёт его в их «особом» месте в городке Сайлент Хилл, где они когда-то проводили немало времени. Письмо вызывает смятение и боль у Джеймса, он не может поверить, что его жена жива. Чтобы во всём разобраться, он отправляется в город, который скрывает много неизведанных тайн. |
||
==== [[Silent Hill 3]] ==== |
==== [[Silent Hill 3]] ==== |
||
Строка 74: | Строка 72: | ||
* Год выхода: ''2003'' |
* Год выхода: ''2003'' |
||
Жизнь семнадцатилетней девушки Хизер Мэйсон рушится в один миг. Только что она спокойно обедала в забегаловке торгового центра, и вот вокруг нависла тьма, в которой прячутся полчища чудовищ, а те редкие люди, которых она встречает, не горят желанием ей |
Жизнь семнадцатилетней девушки Хизер Мэйсон рушится в один миг. Только что она спокойно обедала в забегаловке торгового центра, и вот вокруг нависла тьма, в которой прячутся полчища чудовищ, а те редкие люди, которых она встречает, не горят желанием ей помочь. |
||
==== [[Silent Hill 4: The Room]] ==== |
==== [[Silent Hill 4: The Room]] ==== |
||
* Платформы: [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox]], [[Персональный компьютер|PC]]'' |
* Платформы: [[PlayStation 2]], [[PlayStation 3]], [[Xbox]], [[Персональный компьютер|PC]]'' |
||
* Год выхода: ''2004'' |
* Год выхода: ''2004'' |
||
Четвёртая часть серии |
Четвёртая часть серии игр. Сюжет Silent Hill 4: The Room крутится вокруг молодого человека по имени Генри Таунсенд, проживающего на юге города Эшфилд. Его постоянно мучают ночные кошмары, но это лишь самая малая часть по сравнению с тем, что ему ещё суждено увидеть проснувшись. Он не может покинуть квартиру традиционным путём: входная дверь замотана цепями, окна закрыты. Остаётся один выход — таинственная дыра в стене. |
||
==== [[Silent Hill: Origins]] ==== |
==== [[Silent Hill: Origins]] ==== |
||
* Платформы: ''[[PlayStation Portable]], [[PlayStation 2]]'' |
* Платформы: ''[[PlayStation Portable]], [[PlayStation 2]]'' |
||
* Год выхода: ''2007'' |
* Год выхода: ''2007'' |
||
Главный герой Тревис Грэйди |
Главный герой, Тревис Грэйди — водитель грузовика с тяжёлым прошлым. Проезжая через Сайлент Хилл, Трэвис становится свидетелем ужасного пожара и выносит обожжённое тело маленькой девочки из охваченного огнём здания, при этом теряя сознание. Трэвис приходит в себя, лёжа на скамье посреди Сайлент Хилла. Пытаясь разобраться в происходящем вокруг, он оказывается вовлечён в чью-то ужасную игру, где на кону — его жизнь. |
||
Игра является предысторией [[Silent Hill 1]] и, следовательно, всей серии игры Silent Hill. |
Игра является предысторией [[Silent Hill 1]] и, следовательно, всей серии игры Silent Hill. |
||
Строка 92: | Строка 90: | ||
* Год выхода: ''2008'' |
* Год выхода: ''2008'' |
||
Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games. |
Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games. Протагонист игры Алекс Шепард, участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен, чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в [[Кататонический синдром|кататонию]]. Поиски родственника заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда. |
||
Протагонист игры Алекс Шепард (Alex Shepherd), участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен (Shepherd’s Glen), чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственника заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда. |
|||
==== [[Silent Hill: Shattered Memories]] ==== |
==== [[Silent Hill: Shattered Memories]] ==== |
||
Строка 99: | Строка 96: | ||
* Год выхода: ''2009'' |
* Год выхода: ''2009'' |
||
Это «полное переосмысление» первой части Silent Hill. Протагонистом по-прежнему является Гарри Мейсон, который ищет свою дочь, но всё остальное |
Это «полное переосмысление» первой части Silent Hill. Протагонистом по-прежнему является Гарри Мейсон, который ищет свою дочь, но всё остальное полностью изменено. Основным инвентарём, который помогает при прохождении игры, является мобильный телефон, который можно использовать для звонков, фотографий, записок и прочего. Привычный для всех предыдущих частей франшизы туман в городе заменён на снегопад и метель, а при переходе главного героя в альтернативную реальность город и его жители полностью покрываются льдом. Игра разработана студией «Climax Group». Акира Ямаока написал музыку и для седьмой по счёту игры серии. |
||
==== [[Silent Hill: Downpour]] ==== |
==== [[Silent Hill: Downpour]] ==== |
||
* Платформа: ''[[PlayStation 3]]'', ''[[Xbox 360]]'' |
* Платформа: ''[[PlayStation 3]]'', ''[[Xbox 360]]'' |
||
* Год выхода: ''2012'' |
* Год выхода: ''2012'' |
||
Заключённый Мерфи Пендлтон сбежал в Сайлент Хилл из тюремного автобуса во время перевозки. Странности, происходящие в игре, так или иначе связаны с водой. Последний из значимых разработчиков классической серии, композитор Акира Ямаока, не участвовал в создании проекта. |
Заключённый Мерфи Пендлтон сбежал в Сайлент Хилл из тюремного автобуса во время перевозки. Странности, происходящие в игре, так или иначе связаны с водой. Последний из значимых разработчиков классической серии, композитор Акира Ямаока, не участвовал в создании проекта. Музыку к игре написал американский композитор [[Дэниел Лихт]]. |
||
Музыку к игре написал американский композитор [[Дэниел Лихт]]. |
|||
==== [[Silent Hills]] ==== |
==== [[Silent Hills]] ==== |
||
* Платформа: ''[[PlayStation 4]]'' |
* Платформа: ''[[PlayStation 4]]'' |
||
* Год выхода: ''Отменена'' |
* Год выхода: ''Отменена'' |
||
Новая игра была представлена в ходе выставки [[Gamescom|Gamescom 2014]] на пресс-конференции Sony в виде нового хоррора под названием ''P.T.'', демоверсию которого предлагали скачать всем желающим из магазина [[PlayStation Store]]. После прохождения демоверсии игрок мог посмотреть тизер-трейлер, где подтверждалось, что игра называется ''Silent Hills'' и над её созданием работает [[Хидэо Кодзима]] и команда [[Kojima Productions]] в сотрудничестве с голливудским режиссёром [[Гильермо дель Торо]]. Главный герой P.T. был создан на основе облика актёра [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]]. Разработка игры отменена. |
|||
==== [[Silent Hill f]] ==== |
==== [[Silent Hill f]] ==== |
||
* Платформа: TBA |
* Платформа: TBA |
||
* Год выхода: |
* Год выхода: в разработке |
||
Действие игры впервые за всю серию видеоигр происходит не в Сайлент Хил, а в Японии. События игры будут происходить в 1960-ых годах. |
|||
=== Ремейки === |
=== Ремейки === |
||
Строка 121: | Строка 118: | ||
* Платформа: ''[[PlayStation 5]]'', ''[[Windows]]'' |
* Платформа: ''[[PlayStation 5]]'', ''[[Windows]]'' |
||
* Год выхода: ''2024'' |
* Год выхода: ''2024'' |
||
Представляет собой переосмысление второй части франшизы, с полной переработкой персонажей, улучшенной графикой и частично доработанным сюжетом. Игра была очень тепло принята игроками и открыла новый взгляд на Silent Hill. |
|||
=== Другие игры === |
=== Другие игры === |
||
Строка 128: | Строка 126: | ||
* Год выхода: ''2001'' |
* Год выхода: ''2001'' |
||
Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в игре. Игра провалилась в пробном прокате в Японии и не была переведена на английский. |
Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в игре. Игра провалилась в пробном прокате в Японии и не была переведена на английский. Разработкой ''Silent Hill f'' занимается [[Гонконг|гонконгская]] студия [[Neobards Entertainment]], основанная разработчиками-выходцами из [[Konami]] и [[Capcom]], ранее создавшими условно-бесплатный многопользовательский онлайн-шутер ''Resident Evil Re:Verse''. |
||
==== Silent Hill DX ==== |
==== Silent Hill DX ==== |
||
Строка 147: | Строка 145: | ||
Место действия всей игры — приют [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилла]], куда все персонажи попали по случайности. |
Место действия всей игры — приют [[Сайлент Хилл (город)|Сайлент Хилла]], куда все персонажи попали по случайности. |
||
==== Silent Hill Mobile 2 ==== |
==== Silent Hill: Mobile 2 ==== |
||
* Платформа: ''Мобильные телефоны с поддержкой [[J2ME]]'' |
* Платформа: ''Мобильные телефоны с поддержкой [[J2ME]]'' |
||
* Год выхода: 2008 |
* Год выхода: 2008 |
||
Строка 178: | Строка 176: | ||
Главному герою приходит по почте странная книга. Вскоре он обнаруживает, что она способна менять настоящее и даже прошлое. И чтобы построить себе идеальную жизнь, протагонист отправляется в опасное приключение. |
Главному герою приходит по почте странная книга. Вскоре он обнаруживает, что она способна менять настоящее и даже прошлое. И чтобы построить себе идеальную жизнь, протагонист отправляется в опасное приключение. |
||
Впервые в серии, игрок может самостоятельно создать имя, пол и внешность своего персонажа. |
Впервые в серии, игрок может самостоятельно создать имя, пол и внешность своего персонажа. |
||
== Состав разработчиков == |
|||
=== Основная серия === |
|||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;font-size:90%;" |
|||
!Год |
|||
!Игра |
|||
!Руководители |
|||
!Продюсер(ы) |
|||
!Исполнительные продюсеры |
|||
!Геймдизайнер(ы) |
|||
!Сценарист(ы) |
|||
!Художник(и) |
|||
!Композитор(ы) |
|||
|- |
|||
!1999 |
|||
|''[[Silent Hill (игра)|Silent Hill]]'' |
|||
|[[Тояма, Кэйитиро|Кэйитиро Тояма]] |
|||
|Годзо Китао, Майкл Галло |
|||
|Макото Яно |
|||
|Кэйитиро Тояма |
|||
|Кэйитиро Тояма |
|||
|[[Масахиро Ито]], Наоко Сато, Такаёси Сато |
|||
| rowspan="6" |[[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]] |
|||
|- |
|||
!2001 |
|||
|''[[Silent Hill 2]]'' |
|||
|Масаси Цубояма |
|||
|Акихиро Имамура |
|||
| rowspan="2" |Годзо Китао |
|||
|Масаси Цубояма |
|||
| rowspan="2" |[[Оваку, Хироюки|Хироюки Оваку]] |
|||
| rowspan="2" |Масахиро Ито |
|||
|- |
|||
!2003 |
|||
|''[[Silent Hill 3]]'' |
|||
|Кадзухидэ Накадзава |
|||
|Акира Ямаока |
|||
|Кадзухидэ Накадзава |
|||
|- |
|||
!2004 |
|||
|''[[Silent Hill 4: The Room]]'' |
|||
|Сугуру Муракоси |
|||
|Акира Ямаока, Акихиро Имамура |
|||
|Хиротака Исикава |
|||
|Сугуру Муракоси |
|||
|Сугуру Муракоси |
|||
|Масаси Цубояма |
|||
|- |
|||
!2007 |
|||
|''[[Silent Hill: Origins]]'' |
|||
|Марк Симмонс |
|||
|Уильям Эртель |
|||
|Карл Д. Джеффри, Саймон Гарднер |
|||
| colspan="2" |[[Барлоу, Сэм|Сэм Барлоу]] |
|||
|Нил Уильямс |
|||
|- |
|||
!2008 |
|||
|''[[Silent Hill: Homecoming]]'' |
|||
|Корди Риерсон |
|||
|Джереми Ли |
|||
| rowspan="2" |Джереми Эйри |
|||
|Джейсон Аллен |
|||
|Патрик Дуди, Крис Валенциано |
|||
|Мэтт Олсон |
|||
|- |
|||
!2012 |
|||
|''[[Silent Hill: Downpour]]'' |
|||
|Эндрю Панг |
|||
|Девин Шацки, Александр Сила |
|||
|Брайан Гомес |
|||
|Брайан Гомес, Том Вальц, Томм Хьюлетт, Девин Шацки |
|||
|Радек Марек |
|||
|[[Лихт, Дэниел|Дэниел Лихт]] |
|||
|- |
|||
!TBA |
|||
|''[[Silent Hill f]]'' |
|||
|Ал Янг |
|||
|Мотои Окамото |
|||
|— |
|||
|— |
|||
|[[Рюкиси07]] |
|||
|— |
|||
|— |
|||
|} |
|||
=== Ремейки === |
|||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;font-size:90%;" |
|||
!Год |
|||
!Игра |
|||
!Руководители |
|||
!Продюсер(ы) |
|||
!Исполнительные продюсеры |
|||
!Геймдизайнер(ы) |
|||
!Сценарист(ы) |
|||
!Художник(и) |
|||
!Композитор(ы) |
|||
|- |
|||
!2009 |
|||
|''[[Silent Hill: Shattered Memories]]'' |
|||
|Марк Симмонс |
|||
|Томм Хьюлетт |
|||
|Джереми Эйри |
|||
| colspan="2" |[[Барлоу, Сэм|Сэм Барлоу]] |
|||
|Нил Уильямс |
|||
| rowspan="2" |[[Ямаока, Акира|Акира Ямаока]] |
|||
|- |
|||
!2024 |
|||
|''[[Silent Hill 2 (игра, 2024)|Silent Hill 2]]'' |
|||
|Матеуш Ленарт |
|||
|Мотои Окамото, Мачей Гломб |
|||
|Петр Бабиено, Конрад Рекеч |
|||
|Матеуш Ленарт |
|||
|Анджей Монджак |
|||
|Матеуш Ленарт, [[Ито, Масахиро|Масахиро Ито]] |
|||
|} |
|||
== Персонажи == |
== Персонажи == |
||
Строка 223: | Строка 337: | ||
Игровой процесс игр серии ''Silent Hill'' типичен для жанра [[survival horror]]. В большинстве игр игрок управляет персонажем с видом от третьего лица; этот персонаж должен продвигаться по игре, сталкиваясь с монстрами и другими источниками опасности. Игрок должен искать способы попасть в места, доступ в которые для него первоначально закрыт — например, искать ключи от запертых дверей или другие важные предметы, открывающие дорогу дальше; игры часто включают в себя головоломки, которые нужно разгадать, чтобы добраться до этих ключей или предметов{{sfn|Перрон|2020|с=211}}. Игры серии уделяют много внимания поиску предметов и их комбинированию друг с другом. В отличие от серии ''[[Resident Evil]]'', в ''Silent Hill'' редко приходится возвращаться в уже посещённые локации; предметы, подсказки и ключи обычно находятся в той же области игры, где их предполагается использовать. Игроку доступна карта той области игры, где находится персонаж; уже посещённые зоны отмечаются на ней красным цветом. В «кошмарных» сегментах в ''[[Silent Hill: Shattered Memories]]'' на телефоне героя включается геолокация — она помогает выбраться из лабиринта и сбежать от монстров. В ''Silent Hill'' нет характерного для ''Resident Evil'' и других подобных [[survival horror]]-игр ограничения на количество предметов, которые персонаж может носить с собой — «инвентарь» бесконечен; исключением является ''[[Silent Hill 4: The Room]]'', где протагонист может взять в каждую вылазку в Потусторонний мир лишь ограниченное количество предметов, а остальные складирует в сундуке в своей квартире{{sfn|Перрон|2020|с=212-214}}. |
Игровой процесс игр серии ''Silent Hill'' типичен для жанра [[survival horror]]. В большинстве игр игрок управляет персонажем с видом от третьего лица; этот персонаж должен продвигаться по игре, сталкиваясь с монстрами и другими источниками опасности. Игрок должен искать способы попасть в места, доступ в которые для него первоначально закрыт — например, искать ключи от запертых дверей или другие важные предметы, открывающие дорогу дальше; игры часто включают в себя головоломки, которые нужно разгадать, чтобы добраться до этих ключей или предметов{{sfn|Перрон|2020|с=211}}. Игры серии уделяют много внимания поиску предметов и их комбинированию друг с другом. В отличие от серии ''[[Resident Evil]]'', в ''Silent Hill'' редко приходится возвращаться в уже посещённые локации; предметы, подсказки и ключи обычно находятся в той же области игры, где их предполагается использовать. Игроку доступна карта той области игры, где находится персонаж; уже посещённые зоны отмечаются на ней красным цветом. В «кошмарных» сегментах в ''[[Silent Hill: Shattered Memories]]'' на телефоне героя включается геолокация — она помогает выбраться из лабиринта и сбежать от монстров. В ''Silent Hill'' нет характерного для ''Resident Evil'' и других подобных [[survival horror]]-игр ограничения на количество предметов, которые персонаж может носить с собой — «инвентарь» бесконечен; исключением является ''[[Silent Hill 4: The Room]]'', где протагонист может взять в каждую вылазку в Потусторонний мир лишь ограниченное количество предметов, а остальные складирует в сундуке в своей квартире{{sfn|Перрон|2020|с=212-214}}. |
||
При обследовании мира игры игрок сталкивается с монстрами, угрожающими персонажу — они пытаются убить или покалечить его самыми разными способами. От рядовых врагов, как правило, можно сбежать, но в случае столкновения с [[Босс (компьютерные игры)|боссами]] персонаж оказывается на закрытой арене и должен обязательно уничтожить противника, чтобы выжить. Монстры в ''Silent Hill'' |
При обследовании мира игры игрок сталкивается с монстрами, угрожающими персонажу — они пытаются убить или покалечить его самыми разными способами. От рядовых врагов, как правило, можно сбежать, но в случае столкновения с [[Босс (компьютерные игры)|боссами]] персонаж оказывается на закрытой арене и должен обязательно уничтожить противника, чтобы выжить. Монстры в ''Silent Hill'' должны вызывать у игрока страх и отвращение; среди этих противников — огромные насекомые и уродливые человекоподобные существа, похожие на недоразвитые эмбрионы или изуродованных инвалидов. Дизайнер Масахиро Ито, создававший монстров для первых трех игр серии, отмечал по отношению к монстрам из ''[[Silent Hill 2]]'', что первоначально придавал им человеческие черты, а затем «стирал» этот человеческий аспект, наделяя монстров странными движениями и придавая их частям тела неестественное положение; при анимации монстров за образец брались особенности поведения пьяных людей и младенцев{{sfn|Перрон|2020|с=98-99}}. Монстры в играх серии часто связаны со страхами и психологическими травмами персонажей и имеют соответствующий дизайн; некоторые монстры — как [[Пирамидоголовый]] или медсёстры — стали особенно узнаваемыми и популярными<ref name="pyramid">{{cite web|author=Stacie Ponder|title=Silent Hill 2's Pyramid Head Was Pure Sexual Terror|url=https://kotaku.com/silent-hill-2s-pyramid-head-was-pure-sexual-terror-1825903869|website=Kotaku|date=2018-05-10|accessdate=2021-09-09|lang=en-us|archive-date=2021-09-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210909150200/https://kotaku.com/silent-hill-2s-pyramid-head-was-pure-sexual-terror-1825903869|deadlink=no}}</ref><ref name="creepiest enemies">{{cite web|author=Lucas Sullivan|last=March 2012|first=Lucas_Sullivan 15|title=Silent Hills 13 creepiest enemies and what they represent|url=https://www.gamesradar.com/silent-hills-13-creepiest-enemies-and-what-they-represent/|website=gamesradar|date=2012-03-15|accessdate=2021-09-09|lang=en|archive-date=2021-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20211130063840/https://www.gamesradar.com/silent-hills-13-creepiest-enemies-and-what-they-represent/|deadlink=no}}</ref>. |
||
== Место действия == |
== Место действия == |
||
Игры серии ''Silent Hill'' объединены общим местом действия — вымышленным американским городком Сайлент Хилл. Японские разработчики создавали вымышленный Сайлент Хилл, ориентируясь на фотографии реально существующих поселений в США; в процессе разработки ''[[Silent Hill 2]]'' сотрудники Team Silent ездили в США, собирали информацию и делали множество фотографий. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаоки]], во времена создания первой игры серии разработчики «пытались воссоздать классический американский хоррор, пропустив его через японский фильтр»{{sfn|Перрон|2020|с=84}}. Продюсер серии Акихиро Имамура указывал на кинематографический стиль американского режиссёра [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]] как важнейший источник вдохновения при создании атмосферы игр, особо отмечая срежиссированный Линчем телесериал «[[Твин Пикс]]»<ref name="ign lynch">{{cite web|title=IGN PS2 Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2001/03/29/ign-ps2-interviews-silent-hill-2-producer-akihiro-imamura|website=[[IGN]]|date=2001-03-29|accessdate=2021-09-09|lang=en|archive-date=2021-09-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210909121152/https://www.ign.com/articles/2001/03/29/ign-ps2-interviews-silent-hill-2-producer-akihiro-imamura|deadlink=no}}</ref>. |
Игры серии ''Silent Hill'' объединены общим местом действия — вымышленным американским городком Сайлент Хилл. Японские разработчики создавали вымышленный Сайлент Хилл, ориентируясь на фотографии реально существующих поселений в США; в процессе разработки ''[[Silent Hill 2]]'' сотрудники Team Silent ездили в США, собирали информацию и делали множество фотографий. По словам композитора [[Ямаока, Акира|Акиры Ямаоки]], во времена создания первой игры серии разработчики «пытались воссоздать классический американский хоррор, пропустив его через японский фильтр»{{sfn|Перрон|2020|с=84}}. Продюсер серии Акихиро Имамура указывал на кинематографический стиль американского режиссёра [[Линч, Дэвид|Дэвида Линча]] как важнейший источник вдохновения при создании атмосферы игр, особо отмечая срежиссированный Линчем телесериал «[[Твин Пикс]]»<ref name="ign lynch">{{cite web|title=IGN PS2 Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura - IGN|url=https://www.ign.com/articles/2001/03/29/ign-ps2-interviews-silent-hill-2-producer-akihiro-imamura|website=[[IGN]]|date=2001-03-29|accessdate=2021-09-09|lang=en|archive-date=2021-09-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20210909121152/https://www.ign.com/articles/2001/03/29/ign-ps2-interviews-silent-hill-2-producer-akihiro-imamura|deadlink=no}}</ref>. |
||
В документах, которые можно найти в играх, — книгах, брошюрах и тому подобном, Сайлент Хилл описывается как идиллический курортный городок на берегу озера Толука, идиллическое место для туристов, однако в играх встречаются и намёки на более мрачное прошлое Сайлент Хилла — упоминания религиозных культов, чумы, несчастных случаев{{sfn|Перрон|2020|с=86-87}}. Герои каждой игры, где появляется город, находят его внезапно заброшенным и превратившимся в [[город-призрак]]: в нём может стоять густой туман и идти снег не по времени года{{sfn|Перрон|2020|с=88}}. Игры часто помещают персонажей в «Потусторонний мир» — ещё более пугающее место, где обыденные места — например, начальная школа, больница или отель — принимают кошмарный, инфернальный вид. При переходе в Потусторонний мир интерьеры ветшают, краска облупляется, вместо полов возникают ржавые решётки над бездонными пропастями, в помещениях появляются предметы наподобие свисающих с потолка цепей или больничных каталок, и иногда — лужи крови или изуродованные трупы. Если «туманная» версия Сайлент Хилла призвана вызывать у игрока дискомфорт и тревогу, то «потусторонняя» — омерзение и отвращение. В разных играх серии действие игры может происходить и в других городах, и они также претерпевают похожее превращение{{sfn|Перрон|2020|с=89-90}}. Причина таких превращений в играх не объяснялась; книга Lost Memories, прилагавшаяся к японскому руководству по игре ''[[Silent Hill 3]]'', утверждала, что город стал «грандиозным катализатором для воплощения [[Коллективное бессознательное|коллективного бессознательного]] жителей Сайлент Хилла |
В документах, которые можно найти в играх, — книгах, брошюрах и тому подобном, Сайлент Хилл описывается как идиллический курортный городок на берегу озера Толука, идиллическое место для туристов, однако в играх встречаются и намёки на более мрачное прошлое Сайлент Хилла — упоминания религиозных культов, чумы, несчастных случаев{{sfn|Перрон|2020|с=86-87}}. Герои каждой игры, где появляется город, находят его внезапно заброшенным и превратившимся в [[город-призрак]]: в нём может стоять густой туман и идти снег не по времени года{{sfn|Перрон|2020|с=88}}. Игры часто помещают персонажей в «Потусторонний мир» — ещё более пугающее место, где обыденные места — например, начальная школа, больница или отель — принимают кошмарный, инфернальный вид. При переходе в Потусторонний мир интерьеры ветшают, краска облупляется, вместо полов возникают ржавые решётки над бездонными пропастями, в помещениях появляются предметы наподобие свисающих с потолка цепей или больничных каталок, и иногда — лужи крови или изуродованные трупы. Если «туманная» версия Сайлент Хилла призвана вызывать у игрока дискомфорт и тревогу, то «потусторонняя» — омерзение и отвращение. В разных играх серии действие игры может происходить и в других городах, и они также претерпевают похожее превращение{{sfn|Перрон|2020|с=89-90}}. Причина таких превращений в играх не объяснялась; книга Lost Memories, прилагавшаяся к японскому руководству по игре ''[[Silent Hill 3]]'', утверждала, что город стал «грандиозным катализатором для воплощения [[Коллективное бессознательное|коллективного бессознательного]] жителей Сайлент Хилла. он манит к себе тех, в чьем сердце живёт тьма». По словам Имамуры, в Сайлент Хилле обитает загадочная сила, способная воздействовать на людей — город отражает мир, в котором кошмар невозможно отличить от реальности{{sfn|Перрон|2020|с=93}}. |
||
== Восприятие == |
== Восприятие == |
Текущая версия от 13:47, 17 ноября 2024
Эта статья или раздел нуждается в переработке. |
Silent Hill | |
---|---|
| |
Жанр | Survival horror |
Разработчики | |
Издатель | Konami |
Создатель | Кэиитиро Тояма |
Платформы | PlayStation, PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation 4, Playstation 5, PlayStation Portable, PlayStation Vita, Xbox, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S, Wii, GBA, Windows |
Первая игра |
Silent Hill (31 января 1999) |
Последняя игра |
Silent Hill 2 (8 октября 2024) |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
Silent Hill ( «Са́йлент Хилл», с англ. — «Тихий холм» или «Безмолвный холм») — хоррор-медиафраншиза, основанная на играх в жанре Survival horror, основанная Кэйитиро Тоямой и издаваемая компанией по разработке компьютерных игр Konami. Первые четыре игры серии были разработаны Team Silent — группой разработчиков внутри Konami Computer Entertainment Tokyo, внутренней студии Konami; последующие — другими, преимущественно западными студиями. Silent Hill является одной из самых известных и популярных игровых серий в истории игровой индустрии[1]. Ранние игры серии, созданные Team Silent, принадлежат к наиболее ярким представителям жанра survival horror, во многом определившим его развитие[2].
Действие большинства игр серии происходит в вымышленном американском городе Сайлент Хилл. Игры серии создавались под сильным влиянием литературы ужасов, в частности, психологических ужасов. Среди более ранних представителей жанра survival horror они выделяются яркими многоплановыми сюжетами и мрачной, пугающей атмосферой; персонажи серии Silent Hill — не герои боевиков, а рядовые обыватели[3]. Всего было продано более 7 миллионов копий игр по всему миру[4] по данным на 2012 год. В рамках медиафраншизы выпускались книги, комиксы и художественные фильмы, основанные на играх.
Игры
[править | править код]Основная серия
[править | править код]1999 | Silent Hill |
2000 | |
2001 | Silent Hill: Play Novel |
Silent Hill 2 | |
2002 | |
2003 | Silent Hill 3 |
2004 | Silent Hill 4: The Room |
2005 | |
2006 | Silent Hill (мобильная игра) |
2007 | Silent Hill: The Arcade |
Silent Hill: Origins | |
Silent Hill: Orphan | |
Silent Hill: The Escape | |
2008 | Silent Hill: Homecoming |
2009 | Silent Hill: Shattered Memories |
2010 | |
2011 | |
2012 | Silent Hill: Downpour |
Silent Hill HD Collection | |
Silent Hill: Book of Memories | |
2013 | |
2014 | Silent Hills (отменена) |
2015 | |
2016 | |
2017 | |
2018 | |
2019 | |
2020 | |
2021 | |
2022 | |
2023 | Silent Hill: Ascension |
2024 | Silent Hill: The Short Message |
Silent Hill 2 (ремейк) | |
TBA | Silent Hill: Townfall |
Silent Hill f |
- Платформа: PlayStation
- Год выхода: 1999
Писатель Гарри Мэйсон по просьбе своей дочери Шерил направился вместе с ней на отдых в курортный городок Сайлент Хилл. Подъезжая к городу, он попал в аварию, а когда очнулся, дочери рядом не было.
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, PC
- Год выхода: 2001
Джеймс Сандерленд, главный герой игры, три года не может оправиться от смерти жены. Его супруга, Мэри, умерла от редкой и неизлечимой болезни. Но однажды Джеймс получает письмо, подписанное именем покойной жены. Она пишет, что ждёт его в их «особом» месте в городке Сайлент Хилл, где они когда-то проводили немало времени. Письмо вызывает смятение и боль у Джеймса, он не может поверить, что его жена жива. Чтобы во всём разобраться, он отправляется в город, который скрывает много неизведанных тайн.
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox 360, PC
- Год выхода: 2003
Жизнь семнадцатилетней девушки Хизер Мэйсон рушится в один миг. Только что она спокойно обедала в забегаловке торгового центра, и вот вокруг нависла тьма, в которой прячутся полчища чудовищ, а те редкие люди, которых она встречает, не горят желанием ей помочь.
- Платформы: PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, PC
- Год выхода: 2004
Четвёртая часть серии игр. Сюжет Silent Hill 4: The Room крутится вокруг молодого человека по имени Генри Таунсенд, проживающего на юге города Эшфилд. Его постоянно мучают ночные кошмары, но это лишь самая малая часть по сравнению с тем, что ему ещё суждено увидеть проснувшись. Он не может покинуть квартиру традиционным путём: входная дверь замотана цепями, окна закрыты. Остаётся один выход — таинственная дыра в стене.
- Платформы: PlayStation Portable, PlayStation 2
- Год выхода: 2007
Главный герой, Тревис Грэйди — водитель грузовика с тяжёлым прошлым. Проезжая через Сайлент Хилл, Трэвис становится свидетелем ужасного пожара и выносит обожжённое тело маленькой девочки из охваченного огнём здания, при этом теряя сознание. Трэвис приходит в себя, лёжа на скамье посреди Сайлент Хилла. Пытаясь разобраться в происходящем вокруг, он оказывается вовлечён в чью-то ужасную игру, где на кону — его жизнь.
Игра является предысторией Silent Hill 1 и, следовательно, всей серии игры Silent Hill.
- Платформы: PlayStation 3, Xbox 360, PC
- Год выхода: 2008
Silent Hill: Homecoming — шестая часть серии компьютерных игр Silent Hill, разработанная компанией Foundation 9 Entertainment и Double Helix Games. Протагонист игры Алекс Шепард, участник войны, возвращается в родной город Шепардс-Глен, чтобы отыскать пропавшего младшего брата. Дома Алекс находит мать, впавшую в кататонию. Поиски родственника заводят главного героя в город «Сайлент Хилл». Шаг за шагом герой приближается к шокирующей развязке, где раскрывается правда.
- Платформа: Nintendo Wii, PlayStation Portable, PlayStation 2
- Год выхода: 2009
Это «полное переосмысление» первой части Silent Hill. Протагонистом по-прежнему является Гарри Мейсон, который ищет свою дочь, но всё остальное полностью изменено. Основным инвентарём, который помогает при прохождении игры, является мобильный телефон, который можно использовать для звонков, фотографий, записок и прочего. Привычный для всех предыдущих частей франшизы туман в городе заменён на снегопад и метель, а при переходе главного героя в альтернативную реальность город и его жители полностью покрываются льдом. Игра разработана студией «Climax Group». Акира Ямаока написал музыку и для седьмой по счёту игры серии.
- Платформа: PlayStation 3, Xbox 360
- Год выхода: 2012
Заключённый Мерфи Пендлтон сбежал в Сайлент Хилл из тюремного автобуса во время перевозки. Странности, происходящие в игре, так или иначе связаны с водой. Последний из значимых разработчиков классической серии, композитор Акира Ямаока, не участвовал в создании проекта. Музыку к игре написал американский композитор Дэниел Лихт.
- Платформа: PlayStation 4
- Год выхода: Отменена
Новая игра была представлена в ходе выставки Gamescom 2014 на пресс-конференции Sony в виде нового хоррора под названием P.T., демоверсию которого предлагали скачать всем желающим из магазина PlayStation Store. После прохождения демоверсии игрок мог посмотреть тизер-трейлер, где подтверждалось, что игра называется Silent Hills и над её созданием работает Хидэо Кодзима и команда Kojima Productions в сотрудничестве с голливудским режиссёром Гильермо дель Торо. Главный герой P.T. был создан на основе облика актёра Нормана Ридуса. Разработка игры отменена.
- Платформа: TBA
- Год выхода: в разработке
Действие игры впервые за всю серию видеоигр происходит не в Сайлент Хил, а в Японии. События игры будут происходить в 1960-ых годах.
Ремейки
[править | править код]- Платформа: PlayStation 5, Windows
- Год выхода: 2024
Представляет собой переосмысление второй части франшизы, с полной переработкой персонажей, улучшенной графикой и частично доработанным сюжетом. Игра была очень тепло принята игроками и открыла новый взгляд на Silent Hill.
Другие игры
[править | править код]- Платформа: Game Boy Advance
- Год выхода: 2001
Игра представляет собой текстовый квест, повторяющий события первой части игры и дающий играющему более широкий обзор того, что происходило в игре. Игра провалилась в пробном прокате в Японии и не была переведена на английский. Разработкой Silent Hill f занимается гонконгская студия Neobards Entertainment, основанная разработчиками-выходцами из Konami и Capcom, ранее создавшими условно-бесплатный многопользовательский онлайн-шутер Resident Evil Re:Verse.
Silent Hill DX
[править | править код]- Год выхода: 2006
- Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой J2ME
- Игра на самом деле называется не «Silent Hill DX», а «Silent Hill — Cage of Cradle»/«Silent Hill Mobile».
- Разработчик — Konami
- Издатель — Konami
- Платформа — Японские мобильные телефоны
- Silent Hill DX — это тот же Play Novel, только с пошаговой боевой системой и доступный пока что только в Японии.
- Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой J2ME
- Год выхода: 2007
Игра представляет собой квест от первого лица на мобильном телефоне. Сюжет вращается вокруг сестры Алессы — Карен, которая тридцать лет назад жила в приюте Сайлент Хилла. Повествование в игре ведётся от лица трёх персонажей (Бен, Мун, Карен), которые были в приюте во время ночной резни и остались живы. Место действия всей игры — приют Сайлент Хилла, куда все персонажи попали по случайности.
Silent Hill: Mobile 2
[править | править код]- Платформа: Мобильные телефоны с поддержкой J2ME
- Год выхода: 2008
События Silent Hill Mobile 2 разворачиваются в госпитале, где вам предстоит выступить в роли двух новых героев – Лукаса (сына Карен из Silent Hill Orphan) и Винсента, который, по словам Карен, ответственный за то, что случилось ранее. Вас ждет приключенческий хоррор от первого лица, где вам необходимо будет исследовать госпиталь и его окрестности, а также противостоять монстрам.
Silent Hill: Mobile 3
[править | править код]- Год выхода: 2010
- Платформа: Java,Мобильные телефоны с поддержкой J2ME
- Разработчик: Playsoft
- Издатель: Konami
- Жанр: point-and-click adventure
- Год выхода: 2007
- Платформа: Игровые автоматы
- Разработчик: Konami
- Издатель: Konami
- Жанр: rail shooter
Silent Hill: The Escape
[править | править код]- Платформа: FOMA и iPhone / iPod Touch
- Год выхода: 2008
Продукт для мобильных телефонов . Он был выпущен в Японии для телефона FOMA 19 декабря 2007 г .; и была выпущена для iOS на международном уровне в 2009 году. Цель игры - провести игрока через десять этапов, найдя ключ и открыв запертую дверь. Игра ведется от первого лица . Игра получила неоднозначные отзывы из-за отсутствия сюжетной линии и плохой реализации.
- Платформа: PlayStation Vita
- Год выхода: 2012
Главному герою приходит по почте странная книга. Вскоре он обнаруживает, что она способна менять настоящее и даже прошлое. И чтобы построить себе идеальную жизнь, протагонист отправляется в опасное приключение. Впервые в серии, игрок может самостоятельно создать имя, пол и внешность своего персонажа.
Состав разработчиков
[править | править код]Основная серия
[править | править код]Год | Игра | Руководители | Продюсер(ы) | Исполнительные продюсеры | Геймдизайнер(ы) | Сценарист(ы) | Художник(и) | Композитор(ы) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1999 | Silent Hill | Кэйитиро Тояма | Годзо Китао, Майкл Галло | Макото Яно | Кэйитиро Тояма | Кэйитиро Тояма | Масахиро Ито, Наоко Сато, Такаёси Сато | Акира Ямаока |
2001 | Silent Hill 2 | Масаси Цубояма | Акихиро Имамура | Годзо Китао | Масаси Цубояма | Хироюки Оваку | Масахиро Ито | |
2003 | Silent Hill 3 | Кадзухидэ Накадзава | Акира Ямаока | Кадзухидэ Накадзава | ||||
2004 | Silent Hill 4: The Room | Сугуру Муракоси | Акира Ямаока, Акихиро Имамура | Хиротака Исикава | Сугуру Муракоси | Сугуру Муракоси | Масаси Цубояма | |
2007 | Silent Hill: Origins | Марк Симмонс | Уильям Эртель | Карл Д. Джеффри, Саймон Гарднер | Сэм Барлоу | Нил Уильямс | ||
2008 | Silent Hill: Homecoming | Корди Риерсон | Джереми Ли | Джереми Эйри | Джейсон Аллен | Патрик Дуди, Крис Валенциано | Мэтт Олсон | |
2012 | Silent Hill: Downpour | Эндрю Панг | Девин Шацки, Александр Сила | Брайан Гомес | Брайан Гомес, Том Вальц, Томм Хьюлетт, Девин Шацки | Радек Марек | Дэниел Лихт | |
TBA | Silent Hill f | Ал Янг | Мотои Окамото | — | — | Рюкиси07 | — | — |
Ремейки
[править | править код]Год | Игра | Руководители | Продюсер(ы) | Исполнительные продюсеры | Геймдизайнер(ы) | Сценарист(ы) | Художник(и) | Композитор(ы) |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2009 | Silent Hill: Shattered Memories | Марк Симмонс | Томм Хьюлетт | Джереми Эйри | Сэм Барлоу | Нил Уильямс | Акира Ямаока | |
2024 | Silent Hill 2 | Матеуш Ленарт | Мотои Окамото, Мачей Гломб | Петр Бабиено, Конрад Рекеч | Матеуш Ленарт | Анджей Монджак | Матеуш Ленарт, Масахиро Ито |
Персонажи
[править | править код]Другие медиа
[править | править код]Комиксы
[править | править код]В дополнение к играм издательство IDW Publishing по лицензии Konami начиная с 2004 года публикует серию комиксов, действие которых происходит во вселенной Silent Hill. К их созданию приложили руку разработчики игровой серии.
Книги
[править | править код]Все книги официально выпущены только в Японии.
- Lost Memories — Silent Hill Chronicles = 失われた記憶―サイレントヒル・クロニクル. — Konami Digital Entertainment, 2003. — 360 с. — (KONAMI Official Guide). — ISBN 978-4-757-18145-8.
Путеводитель, детализирующий различные аспекты первых трёх игр — символику, игровые идеи, процесс создания.
- Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003; Альбом для рисования: Программа «Сайлент Хилл 3»).
Книга с артами по «Сайлент Хилл 3», выпущенная ограниченным тиражом. Продавалась комплектом с DVD Lost Memories и двумя постерами. Название позаимствовано у детского альбома Шерил.
- Silent Hill (2006; Тихий Холм)
Не путайте с фильмом, который был выпущен в том же году с одноимённым названием. Это новелизация первой игры серии от Садаму Ямасита (Sadamu Yamashita). Она разделена на три части: Туман, Тьма и Кошмар.
Саундтреки
[править | править код]Автором музыки для всех игр сериала Silent Hill, кроме — Silent Hill: Downpour и Silent Hill: Book of Memories, — является Акира Ямаока, получивший широкую известность после игры Silent Hill 2. Саундтрек к этой игре получил титул не только лучшего саундтрека года, но и был признан одним из лучших игровых саундтреков за всю историю видеоигр вообще. В каждой новой части серии Акира Ямаока добавлял в музыку для Silent Hill новые элементы. Помимо многочисленных OST`ов, к большинству игр выходили также альбомы CST (Complete Soundtrack), реже «Limited Edition», и совсем редко «Special Mini Soundtrack». Альбомы-OST выходили в специализированном издании Silent Hill Sounds Box в 2011 году[5], выпущенном на 8 дисках, которое включало музыку из 7 первых игр серии, три трека из Silent Hill Arcade, а также бонусный диск «Extra musiс».
Фильмы
[править | править код]- Сайлент Хилл (2006)
- Сайлент Хилл 2 (2012)
- Возвращение в Сайлент Хилл (2025)
Геймплей
[править | править код]Игровой процесс игр серии Silent Hill типичен для жанра survival horror. В большинстве игр игрок управляет персонажем с видом от третьего лица; этот персонаж должен продвигаться по игре, сталкиваясь с монстрами и другими источниками опасности. Игрок должен искать способы попасть в места, доступ в которые для него первоначально закрыт — например, искать ключи от запертых дверей или другие важные предметы, открывающие дорогу дальше; игры часто включают в себя головоломки, которые нужно разгадать, чтобы добраться до этих ключей или предметов[6]. Игры серии уделяют много внимания поиску предметов и их комбинированию друг с другом. В отличие от серии Resident Evil, в Silent Hill редко приходится возвращаться в уже посещённые локации; предметы, подсказки и ключи обычно находятся в той же области игры, где их предполагается использовать. Игроку доступна карта той области игры, где находится персонаж; уже посещённые зоны отмечаются на ней красным цветом. В «кошмарных» сегментах в Silent Hill: Shattered Memories на телефоне героя включается геолокация — она помогает выбраться из лабиринта и сбежать от монстров. В Silent Hill нет характерного для Resident Evil и других подобных survival horror-игр ограничения на количество предметов, которые персонаж может носить с собой — «инвентарь» бесконечен; исключением является Silent Hill 4: The Room, где протагонист может взять в каждую вылазку в Потусторонний мир лишь ограниченное количество предметов, а остальные складирует в сундуке в своей квартире[7].
При обследовании мира игры игрок сталкивается с монстрами, угрожающими персонажу — они пытаются убить или покалечить его самыми разными способами. От рядовых врагов, как правило, можно сбежать, но в случае столкновения с боссами персонаж оказывается на закрытой арене и должен обязательно уничтожить противника, чтобы выжить. Монстры в Silent Hill должны вызывать у игрока страх и отвращение; среди этих противников — огромные насекомые и уродливые человекоподобные существа, похожие на недоразвитые эмбрионы или изуродованных инвалидов. Дизайнер Масахиро Ито, создававший монстров для первых трех игр серии, отмечал по отношению к монстрам из Silent Hill 2, что первоначально придавал им человеческие черты, а затем «стирал» этот человеческий аспект, наделяя монстров странными движениями и придавая их частям тела неестественное положение; при анимации монстров за образец брались особенности поведения пьяных людей и младенцев[8]. Монстры в играх серии часто связаны со страхами и психологическими травмами персонажей и имеют соответствующий дизайн; некоторые монстры — как Пирамидоголовый или медсёстры — стали особенно узнаваемыми и популярными[9][10].
Место действия
[править | править код]Игры серии Silent Hill объединены общим местом действия — вымышленным американским городком Сайлент Хилл. Японские разработчики создавали вымышленный Сайлент Хилл, ориентируясь на фотографии реально существующих поселений в США; в процессе разработки Silent Hill 2 сотрудники Team Silent ездили в США, собирали информацию и делали множество фотографий. По словам композитора Акиры Ямаоки, во времена создания первой игры серии разработчики «пытались воссоздать классический американский хоррор, пропустив его через японский фильтр»[11]. Продюсер серии Акихиро Имамура указывал на кинематографический стиль американского режиссёра Дэвида Линча как важнейший источник вдохновения при создании атмосферы игр, особо отмечая срежиссированный Линчем телесериал «Твин Пикс»[12].
В документах, которые можно найти в играх, — книгах, брошюрах и тому подобном, Сайлент Хилл описывается как идиллический курортный городок на берегу озера Толука, идиллическое место для туристов, однако в играх встречаются и намёки на более мрачное прошлое Сайлент Хилла — упоминания религиозных культов, чумы, несчастных случаев[13]. Герои каждой игры, где появляется город, находят его внезапно заброшенным и превратившимся в город-призрак: в нём может стоять густой туман и идти снег не по времени года[14]. Игры часто помещают персонажей в «Потусторонний мир» — ещё более пугающее место, где обыденные места — например, начальная школа, больница или отель — принимают кошмарный, инфернальный вид. При переходе в Потусторонний мир интерьеры ветшают, краска облупляется, вместо полов возникают ржавые решётки над бездонными пропастями, в помещениях появляются предметы наподобие свисающих с потолка цепей или больничных каталок, и иногда — лужи крови или изуродованные трупы. Если «туманная» версия Сайлент Хилла призвана вызывать у игрока дискомфорт и тревогу, то «потусторонняя» — омерзение и отвращение. В разных играх серии действие игры может происходить и в других городах, и они также претерпевают похожее превращение[15]. Причина таких превращений в играх не объяснялась; книга Lost Memories, прилагавшаяся к японскому руководству по игре Silent Hill 3, утверждала, что город стал «грандиозным катализатором для воплощения коллективного бессознательного жителей Сайлент Хилла. он манит к себе тех, в чьем сердце живёт тьма». По словам Имамуры, в Сайлент Хилле обитает загадочная сила, способная воздействовать на людей — город отражает мир, в котором кошмар невозможно отличить от реальности[16].
Восприятие
[править | править код]Игра | Metacritic |
---|---|
Silent Hill | (PS1) 86/100[17] |
Silent Hill 2 | (PS2) 89/100[18] (Xbox) 84/100[19] (PC) 70/100[20] |
Silent Hill 3 | (PS2) 85/100[21] (PC) 72/100[22] |
Silent Hill 4: The Room | (PS2) 76/100[23] (Xbox) 76/100[24] (PC) 67/100[25] |
Silent Hill: Origins | (PSP) 78/100[26] (PS2) 70/100[27] |
Silent Hill: Homecoming | (PS3) 71/100[28] (X360) 70/100[29] (PC) 64/100[30] |
Silent Hill: Shattered Memories | (Wii) 79/100[31] (PS2) 77/100[32] (PSP) 73/100[33] |
Silent Hill: Downpour | (X360) 68/100[34] (PS3) 64/100[35] |
Silent Hill HD Collection | (PS3) 70/100[36] (X360) 69/100[37] |
Silent Hill: Book of Memories | (Vita) 58/100[38] |
Журнал «Мир фантастики» назвал Silent Hill эталоном survival horror в рейтинге 100 главных видеоигр[39]. Серия обрела широкую известность, и ряд источников характеризует её как культовую[40][41][42][43][44][45][46][47].
Примечания
[править | править код]- ↑ Вадим Милющенко. Чего ждать от Silent Hills авторства Кодзимы и Дель Торо . Kanobu.ru (19 августа 2014). Дата обращения: 6 сентября 2014. Архивировано 6 сентября 2014 года.
- ↑ Leigh Alexander. Does Survival Horror Really Still Exist? (амер. англ.). Kotaku (29 сентября 2008). Дата обращения: 19 августа 2021. Архивировано 10 августа 2021 года.
- ↑ Travis Fahs. IGN Presents the History of Survival Horror (англ.). IGN. Дата обращения: 20 августа 2011. Архивировано 31 июля 2013 года.
- ↑ KONAMI'S MONTH OF HORROR CONTINUES WITH THE RELEASE OF SILENT HILL HD COLLECTION (англ.). konami.com (20 марта 2012). Дата обращения: 26 марта 2012. Архивировано из оригинала 31 мая 2012 года.
- ↑ Silent Hill Sounds Box . Silent Hill Lost Memories (16 марта 2011). Архивировано 12 февраля 2011 года.
- ↑ Перрон, 2020, с. 211.
- ↑ Перрон, 2020, с. 212-214.
- ↑ Перрон, 2020, с. 98-99.
- ↑ Stacie Ponder. Silent Hill 2's Pyramid Head Was Pure Sexual Terror (амер. англ.). Kotaku (10 мая 2018). Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
- ↑ March 2012, Lucas_Sullivan 15 Silent Hills 13 creepiest enemies and what they represent (англ.). gamesradar (15 марта 2012). Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 30 ноября 2021 года.
- ↑ Перрон, 2020, с. 84.
- ↑ IGN PS2 Interviews Silent Hill 2 Producer Akihiro Imamura - IGN (англ.). IGN (29 марта 2001). Дата обращения: 9 сентября 2021. Архивировано 9 сентября 2021 года.
- ↑ Перрон, 2020, с. 86-87.
- ↑ Перрон, 2020, с. 88.
- ↑ Перрон, 2020, с. 89-90.
- ↑ Перрон, 2020, с. 93.
- ↑ Silent Hill Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 26 ноября 2010 года.
- ↑ Silent Hill 2 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 7 января 2012 года.
- ↑ Silent Hill 2: Restless Dreams Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 9 декабря 2011 года.
- ↑ Silent Hill 2 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 20 марта 2012 года.
- ↑ Silent Hill 3 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 30 декабря 2011 года.
- ↑ Silent Hill 3 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 4 января 2012 года.
- ↑ Silent Hill 4: The Room Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 5 августа 2011 года.
- ↑ Silent Hill 4: The Room Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 26 января 2012 года.
- ↑ Silent Hill 4: The Room Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 2 июня 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Origins Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 7 июля 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Origins Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 16 июля 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Homecoming Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 29 августа 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Homecoming Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 11 января 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Homecoming Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 30 октября 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Shattered Memories Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 30 августа 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Shattered Memories Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 16 ноября 2011 года.
- ↑ Silent Hill: Shattered Memories Reviews . Metacritic. Дата обращения: 25 апреля 2011. Архивировано 24 августа 2010 года.
- ↑ Silent Hill: Downpour Reviews . Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Silent Hill: Downpour Reviews . Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 29 августа 2018 года.
- ↑ Silent Hill HD Collection Reviews . Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 24 апреля 2014 года.
- ↑ Silent Hill HD Collection Reviews . Metacritic. Дата обращения: 6 августа 2012. Архивировано 4 мая 2012 года.
- ↑ Silent Hill: Book of Memories Reviews . Metacritic. Дата обращения: 19 апреля 2013. Архивировано 27 декабря 2012 года.
- ↑ 100 главных видеоигр. Эталоны жанров . Mirf.ru. Мир фантастики. Дата обращения: 7 августа 2012. Архивировано из оригинала 21 января 2013 года.
- ↑ Анастасия Бунчук. КОДЗИМА И ДЕЛЬ ТОРО ДЕЛАЮТ НОВУЮ SILENT HILL . Stopgame.ru (13 августа 2014). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Чужой против геймера . Lenta.ru (1 октября 2014). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 16 января 2015 года.
- ↑ Юрий Шелест. Кодзима посоветовал «запастись чистыми штанами» при игре в новую Silent Hill . 3DNews Daily Digital Digest (15 августа 2014). Дата обращения: 17 августа 2014. Архивировано 17 августа 2014 года.
- ↑ Владимир Горячев. Хидео Кодзима анонсировал продолжение Silent Hill под видом «игры» P.T. RiotPixels (13 августа 2014). Дата обращения: 9 сентября 2014. Архивировано 10 сентября 2014 года.
- ↑ Silent Hill: The Escape . Игры@Mail.Ru. Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Михаил Шкредов. Silent Hill: Downpour - зубной нерв . GameTech (19 марта 2012). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ Ян Кузовлев. Silent Hill: Downpour . Игромания (18 апреля 2012). Дата обращения: 12 января 2015. Архивировано 2 апреля 2015 года.
- ↑ P.T. в прямом эфире . Gmbox.ru/. Дата обращения: 2 октября 2015. Архивировано из оригинала 3 октября 2015 года.
Литература
[править | править код]- Перрон, Бернар. Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха = Silent Hill: The Terror Engine3000 экз. — ISBN 9785041130466. . — Москва: Бомбора, 2020. — 288 с. — (Легендарные компьютерные игры). —
Ссылки
[править | править код]- Серия Silent Hill (Konami Japan)