Виртуальный брак: различия между версиями
[непроверенная версия] | [непроверенная версия] |
M81pavl (обсуждение | вклад) оформление, викификация |
Gepard123 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий 22 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
<noinclude>{{к удалению|2020-05-30}}</noinclude> |
|||
'''Виртуа́льный [[Брачный союз|брак]]''' — форма постоянных отношений через международную компьютерную сеть [[Интернет]] между пользователями с их регистрацией на специализированных [[сайт]]ах. Виртуальный брак юридически не является браком и не признаётся [[государство]]м и некоторыми мировыми [[религия]]ми, но при этом имитирует институты бракосочетания, регистрации, семейной жизни, принятые в обществе. |
|||
Виртуальные браки намного дешевле традиционных: они не требуют ни присутствия родственников, ни подарков, ни [[банкет]]ов. Бyдyщиe «[[cyпpyг]]и» знакомятся через Интернет и проходят через процедуру виртуального бракосочетания с участием свидетелей на специальных сайтах, получая кoмпьютepныe «свидетельства о бpaкe», которые не имеют никакой юридической силы, но важны с точки зрения личных отношений. При этом «обрученным» предоставляется отдельная «комната» в чате, для того, чтобы они могли спокойно общаться. |
|||
Два человека, которые желают, чтобы их [[Аватар (картинка)|аватары]] или [[Игровой персонаж|персонажи]] были женаты, создадут событие, напоминающее стандартную [[Свадьба|свадьбу]]. Это стало очень популярным благодаря [[Ultima Online]], которая обеспечивала кольца, наряды и украшения. Будущие «[[супруг]]и» знакомятся через Интернет и проходят через процедуру виртуального бракосочетания с участием свидетелей на специальных сайтах, получая компьютерные «свидетельства о браке», которые не имеют никакой юридической силы, но важны с точки зрения личных отношений. |
|||
⚫ | |||
Также подобные браки встречаются в [[Массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра|массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх]], начиная с самых ранних, таких как [[Многопользовательский мир|MUDs]]<ref>Ito, Mizuko (1997). «Virtually Embodied: The Reality of Fantasy in a Multi-User Dungeon». In Porter, David. ''Internet Culture'' (pbk. ed.). Routledge. pp. 94-95. ISBN 0-415-91684-4. <q>Different MUDs institutionalize marriage in different ways, but in the LPMUDs that I study, predictable norms of monogamous heterosexuality are playfully reproduced. One can generally find a chapel, a priest, and heterosexual newlyweds, provided with familiar props such as rings, wedding dresses, and bouquets. Couples might subsequently pool bank accounts, or talk on a special private channel enabled by their wedding rings. They sometimes even adopt other players as their children.</q></ref>. В [[Социальная сеть|социальной сети]] [[ВКонтакте]] в [[Бот (программа)|чат-ботах]], предназначенных для администрирования [[Чат (программа)|бесед]], также предусмотрена функция регистрации браков. В большинстве случаев действуют традиционные правила регистрации: человек не может быть в браке сразу с несколькими пользователями (по крайней мере в рамках [[Чат (программа)|беседы]]), однако [[Однополый брак|однополые браки]] среди пользователей не запрещены. |
|||
⚫ | [[Правовед]]ы из [[ислам]]ского [[ |
||
<ref>http://newsportal.com.ru/item/17/23345</ref> |
|||
⚫ | |||
Иногда такие виртуальные семьи обзаводятся виртуальными детьми, машиной, домом и дачей. Одновременно виртуальные браки подвергаются жесткой критике со стороны [[консерватор]]ов. Они считают, что новомодные веяния подрывают устои традиционной семьи. |
|||
⚫ | [[Правовед]]ы из [[ислам]]ского [[университет]]a «Аль-Азхap» заявляют, что браки через Интернет незаконны и противоречат [[шариат]]у, детально разработавшему всю процедуру и положения свадьбы по-мусульмански{{нет АИ|15|07|2020}}. Например, [[жених]] и [[невеста]] должны заявить о согласии вступить в брак в присутствии свидетелей, находясь в одной комнате, а не на расстоянии, обязательно согласие [[Родство|родственник]]ов. На самом деле, если брак производится по исламским законам и после соглашения родителей, если они существуют, то шариату он не противоречит даже при заключении на расстоянии{{нет АИ|15|07|2020}}. |
||
== История == |
|||
Известны случаи, когда реальные семьи распадались из-за ревности одного из супругов к подобным отношениям другого. <ref>http://www.webnewz.ru/news/4390/</ref> |
|||
В 1997 году посвящённый играм журнал [[Next Generation]] сообщил, что в MMORPG «[[Meridian 59|Меридиан 59]]», коммерческий запуск которой состоялся сентябре 1996 года было заключено 20 виртуальных браков<ref>{{cite magazine |title=Data Stream |magazine=[[Next Generation]]|issue=28 |publisher=[[Imagine Media]] |date=April 1997|page=24}}</ref> |
|||
. |
|||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
{{sociology-stub}} |
|||
== Источники == |
|||
{{rq|source|wikify|style}} |
|||
* http://www.rol.ru/news/med/news/05/02/28_016.htm |
|||
* http://newsportal.com.ru/item/17/23345 |
|||
* http://caricatura.ru/parad/kulmeshkenov/7638/ Карикатура «Виртуальный брак» |
|||
[[Категория: |
[[Категория:Формы брака]] |
||
{{сирота}} |
Текущая версия от 21:11, 21 ноября 2024
Эту статью предлагается удалить. |
Виртуа́льный брак — форма постоянных отношений через международную компьютерную сеть Интернет между пользователями с их регистрацией на специализированных сайтах. Виртуальный брак юридически не является браком и не признаётся государством и некоторыми мировыми религиями, но при этом имитирует институты бракосочетания, регистрации, семейной жизни, принятые в обществе.
Два человека, которые желают, чтобы их аватары или персонажи были женаты, создадут событие, напоминающее стандартную свадьбу. Это стало очень популярным благодаря Ultima Online, которая обеспечивала кольца, наряды и украшения. Будущие «супруги» знакомятся через Интернет и проходят через процедуру виртуального бракосочетания с участием свидетелей на специальных сайтах, получая компьютерные «свидетельства о браке», которые не имеют никакой юридической силы, но важны с точки зрения личных отношений.
Также подобные браки встречаются в массовых многопользовательских онлайн-ролевых играх, начиная с самых ранних, таких как MUDs[1]. В социальной сети ВКонтакте в чат-ботах, предназначенных для администрирования бесед, также предусмотрена функция регистрации браков. В большинстве случаев действуют традиционные правила регистрации: человек не может быть в браке сразу с несколькими пользователями (по крайней мере в рамках беседы), однако однополые браки среди пользователей не запрещены.
Подобные браки на расстоянии очень популярны среди молодёжи. В Китае уже было зарегистрировано 50 тысяч виртуальных браков. Правоведы из исламского университетa «Аль-Азхap» заявляют, что браки через Интернет незаконны и противоречат шариату, детально разработавшему всю процедуру и положения свадьбы по-мусульмански[источник не указан 1643 дня]. Например, жених и невеста должны заявить о согласии вступить в брак в присутствии свидетелей, находясь в одной комнате, а не на расстоянии, обязательно согласие родственников. На самом деле, если брак производится по исламским законам и после соглашения родителей, если они существуют, то шариату он не противоречит даже при заключении на расстоянии[источник не указан 1643 дня].
История
[править | править код]В 1997 году посвящённый играм журнал Next Generation сообщил, что в MMORPG «Меридиан 59», коммерческий запуск которой состоялся сентябре 1996 года было заключено 20 виртуальных браков[2] .
Примечания
[править | править код]- ↑ Ito, Mizuko (1997). «Virtually Embodied: The Reality of Fantasy in a Multi-User Dungeon». In Porter, David. Internet Culture (pbk. ed.). Routledge. pp. 94-95. ISBN 0-415-91684-4.
Different MUDs institutionalize marriage in different ways, but in the LPMUDs that I study, predictable norms of monogamous heterosexuality are playfully reproduced. One can generally find a chapel, a priest, and heterosexual newlyweds, provided with familiar props such as rings, wedding dresses, and bouquets. Couples might subsequently pool bank accounts, or talk on a special private channel enabled by their wedding rings. They sometimes even adopt other players as their children.
- ↑ "Data Stream". Next Generation. No. 28. Imagine Media. April 1997. p. 24.
Это заготовка статьи по социологии. Помогите Википедии, дополнив её. |
Для улучшения этой статьи желательно:
|