Rockstar North: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Метки: с мобильного устройства из мобильной версии |
Rubinbot (обсуждение | вклад) м Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо |
||
(не показано 29 промежуточных версий 18 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компания |
|||
{{карточка компании |
|||
|название = Rockstar |
|название = Rockstar Games UK Limited |
||
|логотип = Rockstar North logo.png |
|логотип = Rockstar North logo.png |
||
|изображение = Rockstar North |
|изображение = 20231022 Rockstar North.jpg |
||
|тип = [[ |
|тип = [[Дочернее общество|дочерняя компания]] |
||
⚫ | |||
|листинг на бирже = |
|||
⚫ | |||
|деятельность = |
|||
|торговое наименование = Rockstar North |
|||
|девиз = |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|ключевые фигуры = Роб Нельсон<ref>[https://www.rockstargames.com/gta-v/thankyou Thank You: GTA V - Rockstar Games<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><br><small>(со-президент)</small><br>Аарон Гарбут<br><small>(со-президент)</small> |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|ключевые фигуры = Эндрю Сэмпл <small>(глава студии)</small> |
|||
|число сотрудников = 650 (2018)<ref name="GQ">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |title=Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever |first=Sam |last=White |website=[[GQ]] |date=2018-10-24 |publisher=[[Condé Nast]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190312080457/https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |archive-date=2019-03-12 |access-date=2022-09-29}}</ref> |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
|оборот = |
|||
|операционная прибыль = |
|||
|чистая прибыль = |
|||
|число сотрудников = 650+ |
|||
|подразделения = |
|||
⚫ | |||
|дочерние компании = |
|||
|аудитор = |
|||
|собственные средства = |
|||
|долг = |
|||
⚫ | |||
}} |
}} |
||
'''Rockstar North''' — [[Великобритания|британская]] студия-разработчик [[компьютерная игра|компьютерных видеоигр]], основанная [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвидом Джонсом]] в [[Данди]], расположена на Лейт-Стрит в [[Эдинбург]]е ([[ |
'''Rockstar Games UK Limited''', более известная как '''Rockstar North''' — [[Великобритания|британская]] студия-разработчик [[компьютерная игра|компьютерных видеоигр]], основанная [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвидом Джонсом]] в [[Данди]], расположена на Лейт-Стрит в [[Эдинбург]]е ([[Шотландия]]). Компания является частью [[Rockstar Games]], которая, в свою очередь, принадлежит издательству [[Take-Two Interactive]]. Студия стала наиболее популярна благодаря серии [[Grand Theft Auto (серия)|Grand Theft Auto]], игры которой, начиная с [[Grand Theft Auto III]], стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «[[Lemmings]]» (во время её разработки компания была известна как '''DMA Design Limited'''). |
||
== История == |
== История == |
||
Строка 40: | Строка 30: | ||
Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «[[Lemmings]]», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая [[NES]] и [[Apple Macintosh]]). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (''[[Oh No! More Lemmings]]'', ''[[Lemmings 2: The Tribes]]'', ''[[All New World of Lemmings]]'', и два рождественских издания ''[[Holiday Lemmings]]''), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 [[Walker (игра)|Walker]] (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 [[Hired Guns]] (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде [[Lemmings Paintball]] и [[Lemmings 3D]] DMA не участвовала. |
Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «[[Lemmings]]», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая [[NES]] и [[Apple Macintosh]]). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (''[[Oh No! More Lemmings]]'', ''[[Lemmings 2: The Tribes]]'', ''[[All New World of Lemmings]]'', и два рождественских издания ''[[Holiday Lemmings]]''), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 [[Walker (игра)|Walker]] (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 [[Hired Guns]] (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде [[Lemmings Paintball]] и [[Lemmings 3D]] DMA не участвовала. |
||
''[[Uniracers]]'' 1993 |
''[[Uniracers]]'' 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли ([[Super Nintendo]]). Изданная [[Nintendo]], эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена [[Sony]] в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом. |
||
После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно [[3DO Interactive|3DO]]), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в [[Nintendo 64]]), вместе с другими известными разработчиками [[Rare]], [[Paradigm]], [[Midway Games]] и [[LucasArts]]. В этой группе DMA разработали [[Body Harvest]] — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. [[Midway]] купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику. |
После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно [[3DO Interactive|3DO]]), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в [[Nintendo 64]]), вместе с другими известными разработчиками [[Rare]], [[Paradigm]], [[Midway Games]] и [[LucasArts]]. В этой группе DMA разработали [[Body Harvest]] — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. [[Midway]] купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику. |
||
Тем временем компания выпустила (под лейблом [[BMG Interactive]]) игру [[Grand Theft Auto]] для [[Персональный компьютер|PC]] и [[PlayStation]], которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы |
Тем временем компания выпустила (под лейблом [[BMG Interactive]]) игру [[Grand Theft Auto]] для [[Персональный компьютер|PC]] и [[PlayStation]], которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала [[Space Station Silicon Valley]], которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями. |
||
[[Файл:Rockstar North building, shot from hill.jpg|thumb|270px|left|Старый офис ''Rockstar North'' в Эдинбурге]] |
[[Файл:Rockstar North building, shot from hill.jpg|thumb|270px|left|Старый офис ''Rockstar North'' в Эдинбурге]] |
||
Строка 50: | Строка 40: | ||
В 1997 DMA была куплена британским издателем [[Gremlin Interactive]], и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский ''Body Harvest'' и PC-версию «[[Wild Metal Country]]» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем [[Infogrames]]. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast. |
В 1997 DMA была куплена британским издателем [[Gremlin Interactive]], и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский ''Body Harvest'' и PC-версию «[[Wild Metal Country]]» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем [[Infogrames]]. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast. |
||
До того |
До того как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал [[Rage Software]]. Позже она была переименована в [[Real Time Worlds]]. |
||
=== 2000-е: Больше ''Grand Theft Auto'', ''Manhunt'' и будущее === |
=== 2000-е: Больше ''Grand Theft Auto'', ''Manhunt'' и будущее === |
||
Поскольку [[GTA2]] была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 [[Grand Theft Auto III]] стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала [[графический движок]] [[RenderWare]]. ''GTA III'' сделала [[PlayStation 2]] самой продаваемой консолью в [[США]] и [[Европа|Европе]]; [[Sony Computer Entertainment|Sony]] понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась [[Grand Theft Auto: Vice City]], которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и ''GTA III'' и ''GTA: Vice City'' для [[Xbox]] (портом занималась студия [[Rockstar Vienna]]). |
Поскольку [[GTA2]] была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 [[Grand Theft Auto III]] стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала [[графический движок]] [[RenderWare]]. ''GTA III'' сделала [[PlayStation 2]] самой продаваемой консолью в [[США]] и [[Европа|Европе]]; [[Sony Computer Entertainment|Sony]] понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась [[Grand Theft Auto: Vice City]], которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и ''GTA III'' и ''GTA: Vice City'' для [[Xbox]] (портом занималась студия [[Rockstar Vienna]]). |
||
«[[Manhunt]]» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила [[Grand Theft Auto: San Andreas]] для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила [[Grand Theft Auto IV]], которая вышла на [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]]. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры ([[Rockstar Advanced Game Engine]]), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — [[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]], а впоследствии и [[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 |
«[[Manhunt]]» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила [[Grand Theft Auto: San Andreas]] для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила [[Grand Theft Auto IV]], которая вышла на [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]]. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры ([[Rockstar Advanced Game Engine]]), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — [[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]], а впоследствии и [[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания [[Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City]] |
||
17 сентября 2013 |
17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360 |
||
[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] и [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|Vice City Stories]] для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds. |
[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] и [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|Vice City Stories]] для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds. |
||
«[[Manhunt 2]]» также вышел на консолях в 2007 |
«[[Manhunt 2]]» также вышел на консолях в 2007 году. |
||
=== Незавершённые проекты === |
=== Незавершённые проекты === |
||
В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: [[портирование|порты]] для Nintendo 64 ''Wild Metal Country'' и оригинальной GTA; ''Clan Wars'' (3D-[[Стратегия в реальном времени|стратегия]] о средневековой Шотландии); ''Attack!'' (платформер о пещерных людях для N64); порт хита [[Epic Games]] шутера ''[[Unreal]]'' для [[Nintendo 64]] и ''[[Grand Theft Auto: Online Crime World]]'' (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть). |
В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: [[портирование|порты]] для Nintendo 64 ''Wild Metal Country'' и оригинальной GTA; ''Clan Wars'' (3D-[[Стратегия в реальном времени|стратегия]] о средневековой Шотландии); ''Attack!'' (платформер о пещерных людях для N64); порт хита [[Epic Games]] шутера ''[[Unreal (игра, 1998)|Unreal]]'' для [[Nintendo 64]] и ''[[Grand Theft Auto: Online Crime World]]'' (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть). |
||
== Игры == |
== Игры == |
||
Строка 79: | Строка 69: | ||
* ''[[Holiday Lemmings 1994]]'' (1994) (MS-DOS) |
* ''[[Holiday Lemmings 1994]]'' (1994) (MS-DOS) |
||
* ''[[Unirally]]'' (1994) (SNES) (издана в США как ''Uniracers'') |
* ''[[Unirally]]'' (1994) (SNES) (издана в США как ''Uniracers'') |
||
* ''[[Grand Theft Auto]]'' (1997) (PS1, GBC, PC) |
* ''[[Grand Theft Auto (игра)|Grand Theft Auto]]'' (1997) (PS1, GBC, PC) |
||
* ''[[Body Harvest]]'' (1998) (N64) |
* ''[[Body Harvest]]'' (1998) (N64) |
||
* ''[[Space Station Silicon Valley]]'' (1998) (PS1, N64, GBC) |
* ''[[Space Station Silicon Valley]]'' (1998) (PS1, N64, GBC) |
||
* ''[[Grand Theft Auto: London |
* ''[[Grand Theft Auto: London 1969]]'' (1999) (PS1, PC) — Дополнение для GTA |
||
* ''[[Grand Theft Auto: London |
* ''[[Grand Theft Auto: London 1961]]'' (1999) (PC) — Бесплатное дополнение для GTA: London 1969 |
||
* ''[[Grand Theft Auto 2]]'' (1999) (PS1, Dreamcast, GBC, PC) |
* ''[[Grand Theft Auto 2]]'' (1999) (PS1, Dreamcast, GBC, PC) |
||
* ''[[Tanktiks|Tanktics]]'' (1999) (PC) |
* ''[[Tanktiks|Tanktics]]'' (1999) (PC) |
||
Строка 101: | Строка 91: | ||
* ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]'' (2009) ([[iPhone]], [[IPod touch|iPod Touch]], [[iPad]], [[Nintendo DS|DS]], [[PlayStation Portable|PSP]], [[Android]]) (с [[Rockstar Leeds]]) |
* ''[[Grand Theft Auto: Chinatown Wars]]'' (2009) ([[iPhone]], [[IPod touch|iPod Touch]], [[iPad]], [[Nintendo DS|DS]], [[PlayStation Portable|PSP]], [[Android]]) (с [[Rockstar Leeds]]) |
||
* ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'' (2009) ([[PlayStation 3|PS3]], Xbox 360, PC) |
* ''[[Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony]]'' (2009) ([[PlayStation 3|PS3]], Xbox 360, PC) |
||
* ''[[Grand Theft Auto: Episodes |
* ''[[Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City]]'' (2009) (PS3, Xbox 360, PC) |
||
* ''[[Red Dead Redemption]]'' (2010) (PS3, Xbox 360) (с [[Rockstar San Diego]]) |
* ''[[Red Dead Redemption]]'' (2010) (PS3, Xbox 360) (с [[Rockstar San Diego]]) |
||
* ''[[Red Dead Redemption: Undead Nightmare]]'' (2010) (PS3, Xbox 360) (с [[Rockstar San Diego]]) |
* ''[[Red Dead Redemption: Undead Nightmare]]'' (2010) (PS3, Xbox 360) (с [[Rockstar San Diego]]) |
||
* ''[[Max Payne 3]]'' (2012) (PS3, Xbox 360, PC) (движок, с [[Rockstar New England]], [[Rockstar London]], [[Rockstar Toronto]]) |
* ''[[Max Payne 3]]'' (2012) (PS3, Xbox 360, PC) (движок, с [[Rockstar New England]], [[Rockstar London]], [[Rockstar Toronto]]) |
||
* ''[[Grand Theft Auto V]]'' (2013) (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC) (с [[Rockstar San Diego]], [[Rockstar Leeds]], [[Rockstar Toronto]], [[Rockstar New England]], [[Rockstar London]], [[Rockstar Lincoln]]) |
* ''[[Grand Theft Auto V]]'' (2013) (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X/S) (с [[Rockstar San Diego]], [[Rockstar Leeds]], [[Rockstar Toronto]], [[Rockstar New England]], [[Rockstar London]], [[Rockstar Lincoln]]) |
||
* ''[[Red Dead Redemption 2]]'' (2018) (PS4, Xbox One, PC) (вместе с [[Rockstar Studios]]) |
* ''[[Red Dead Redemption 2]]'' (2018) (PS4, Xbox One, PC) (вместе с [[Rockstar Studios]]) |
||
* ''[[Grand Theft Auto VI]]'' (2025) (PS5, Xbox Series X/S) (вместе с [[Rockstar Studios]]) |
|||
== Примечания == |
|||
{{примечания}} |
{{примечания}} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* {{official}} |
|||
* [http://www.rockstarnorth.com/ Официальный сайт Rockstar North] |
|||
{{ВС}} |
|||
* [http://www.mobygames.com/company/rockstar-north-ltd Rockstar North Limited] на [[MobyGames]] |
|||
{{DMA Design}} |
|||
* [http://www.dmadesign.org/ История DMA] от [[Дэйлли, Майк|Майка Дэйлли]] |
|||
{{Rockstar North}} |
|||
* [http://rockstargame.ru/rockstar-north/ История Rockstar North от Rockstargame.ru] |
|||
{{Rockstar Games}} |
|||
{{Take-Two Interactive}}{{Нет источников|дата=29 сентября 2021 год}} |
{{Take-Two Interactive}} |
||
{{Нет источников|дата=29 сентября 2021 год}} |
|||
[[Категория:Дочерние компании Rockstar Games]] |
[[Категория:Дочерние компании Rockstar Games]] |
||
[[Категория:Производители компьютерных игр Великобритании]] |
[[Категория:Производители компьютерных игр Великобритании]] |
||
[[Категория:Компании, основанные в 1988 |
[[Категория:Компании, основанные в 1988 году]] |
||
[[Категория:Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive]] |
[[Категория:Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive]] |
||
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]] |
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]] |
Текущая версия от 09:55, 4 декабря 2024
Rockstar Games UK Limited | |
---|---|
Тип | дочерняя компания |
Основание | 1987 |
Прежние названия |
|
Торговое наименование | Rockstar North |
Основатели | Дэвид Джонс |
Расположение | Великобритания: Эдинбург |
Ключевые фигуры |
Роб Нельсон[1] (со-президент) Аарон Гарбут (со-президент) |
Отрасль | индустрия компьютерных игр |
Продукция | компьютерные игры |
Число сотрудников | 650 (2018)[2] |
Материнская компания |
|
Сайт | rockstarnorth.com |
Медиафайлы на Викискладе |
Rockstar Games UK Limited, более известная как Rockstar North — британская студия-разработчик компьютерных видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-Стрит в Эдинбурге (Шотландия). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take-Two Interactive. Студия стала наиболее популярна благодаря серии Grand Theft Auto, игры которой, начиная с Grand Theft Auto III, стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «Lemmings» (во время её разработки компания была известна как DMA Design Limited).
История
[править | править код]Создание
[править | править код]Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это «круто звучало» и, на самом деле, ничего не значит. Позже название «расшифровали», как «Direct Mind Access» (рус. Прямой вход в разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве шутки, разработчики DMA однажды сказали, что название значит «Doesn’t Mean Anything» (рус. «Ничего не значит»). Позже компания была переименована в «Rockstar North».
Поздние 1980-е: Menace и Blood Money
[править | править код]В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание геймеров и критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.
Ранние 1990-е: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto
[править | править код]Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «Lemmings», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рождественских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.
Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.
После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно 3DO), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.
Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для PC и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.
Поздние 1990-е: Смена издателей
[править | править код]В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и PC-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast.
До того как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.
2000-е: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее
[править | править код]Поскольку GTA2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTA III и GTA: Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).
«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, а впоследствии и Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City 17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360 Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.
«Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году.
Незавершённые проекты
[править | править код]В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); порт хита Epic Games шутера Unreal для Nintendo 64 и Grand Theft Auto: Online Crime World (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).
Игры
[править | править код]как DMA Design
- Menace (1988) (Amiga, ST and PC)
- Ballistix (1989) (порты MSDOS, C64, TG16)
- Blood Money (1989) (Amiga, ST и C64)
- Lemmings (1990) (Amiga, CDTV, MS-DOS, ST, Spectrum, CD-I, Lynx)
- Shadow of the Beast (1991) (порты C64, TG16-CDROM)
- Oh No! More Lemmings (1991) (Amiga, ST, MS-DOS)
- Walker (1993) (Amiga)
- Hired Guns (1993) (Amiga, MS-DOS)
- Holiday Lemmings 1993 (1993) (MS-DOS)
- Lemmings 2: The Tribes (1993) (Amiga, MS-DOS, SNES)
- All New World of Lemmings (1994) (Amiga, MS-DOS, 3DO) (издана в США как The Lemmings Chronicles)
- Holiday Lemmings 1994 (1994) (MS-DOS)
- Unirally (1994) (SNES) (издана в США как Uniracers)
- Grand Theft Auto (1997) (PS1, GBC, PC)
- Body Harvest (1998) (N64)
- Space Station Silicon Valley (1998) (PS1, N64, GBC)
- Grand Theft Auto: London 1969 (1999) (PS1, PC) — Дополнение для GTA
- Grand Theft Auto: London 1961 (1999) (PC) — Бесплатное дополнение для GTA: London 1969
- Grand Theft Auto 2 (1999) (PS1, Dreamcast, GBC, PC)
- Tanktics (1999) (PC)
- Wild Metal Country (1999) (PC)
- Wild Metal (2000) (Dreamcast)
- Grand Theft Auto III (2001) (PS2)
как Rockstar North
- Grand Theft Auto III (2001) (Xbox, PC, iOS, Android)
- Grand Theft Auto: Vice City (2002) (PS2, Xbox, PC, iOS, Android)
- Manhunt (2003) (PS2, Xbox, PC)
- Grand Theft Auto: San Andreas (2004) (PS2, Xbox, PS3, PC, Xbox 360, iOS, Android, Windows Phone)
- Grand Theft Auto: Liberty City Stories (2005) (PSP, PS2, Android, iOS) (с Rockstar Leeds)
- Grand Theft Auto: Vice City Stories (2006) (PSP, PS2) (с Rockstar Leeds)
- Manhunt 2 (2007) (PS2, PSP, Wii, PC) (с Rockstar London, Rockstar Leeds и Rockstar Toronto)
- Grand Theft Auto IV (2008) (PS3, Xbox 360, PC)
- Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned (2009) (PS3, Xbox 360, PC)
- Grand Theft Auto: Chinatown Wars (2009) (iPhone, iPod Touch, iPad, DS, PSP, Android) (с Rockstar Leeds)
- Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony (2009) (PS3, Xbox 360, PC)
- Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City (2009) (PS3, Xbox 360, PC)
- Red Dead Redemption (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego)
- Red Dead Redemption: Undead Nightmare (2010) (PS3, Xbox 360) (с Rockstar San Diego)
- Max Payne 3 (2012) (PS3, Xbox 360, PC) (движок, с Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Toronto)
- Grand Theft Auto V (2013) (PS3, Xbox 360, PS4, Xbox One, PC, PS5, Xbox Series X/S) (с Rockstar San Diego, Rockstar Leeds, Rockstar Toronto, Rockstar New England, Rockstar London, Rockstar Lincoln)
- Red Dead Redemption 2 (2018) (PS4, Xbox One, PC) (вместе с Rockstar Studios)
- Grand Theft Auto VI (2025) (PS5, Xbox Series X/S) (вместе с Rockstar Studios)
Примечания
[править | править код]- ↑ Thank You: GTA V - Rockstar Games
- ↑ White, Sam Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever (англ.). GQ. Condé Nast (24 октября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 12 марта 2019 года.
Ссылки
[править | править код]- rockstarnorth.com (англ.) — официальный сайт Rockstar North
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |