SimCity 3000: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Достопримечательности: Нотр-Дам де Пари → Нотр-Дам-де-Пари
Нет описания правки
 
(не показаны 43 промежуточные версии 24 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{rq|sources|style|checktranslate}}
{{rq|sources|style}}
{{Компьютерная игра
{{Infobox VG
|title = SimCity 3000
| заголовок = SimCity 3000
|image = [[Файл:SimCity 3000 Coverart.png]]
| изображение = SimCity 3000 Coverart.png
|caption= Обложка для US-версии SC3000
| подпись = Обложка для US-версии SC3000
|developer = [[Maxis]]
| разработчик = [[Maxis]]
|publisher = [[Electronic Arts|EA Games]]
| издатель = [[Electronic Arts|EA Games]]
|series = ''[[SimCity (серия)|SimCity]]''
| серия = [[SimCity (серия игр)|SimCity]]
| дата выпуска = 24 января 1999
|engine =
| жанр = [[градостроительный симулятор]]
|released = 24 января 1999
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|genre = [[Градостроительный симулятор]]
| платформы = [[Windows]], [[Macintosh|Mac]], [[Nintendo DS]]
|modes = [[Одиночная игра]]
| носитель = [[CD]], [[Цифровая дистрибуция|ЦД]]
|ratings = [[Entertainment and Leisure Software Publishers Association|ELSPA]]: 3+<br />[[Entertainment Software Rating Board|ESRB]]: E<br />[[Office of Film and Literature Classification (Australia)|OFLC]]: G
| системные требования = ''SimCity 3000'': ЦП Pentium 166&nbsp;МГц или K6, 200&nbsp;МБ свободного места<br>
|platforms = [[Microsoft Windows|Windows]], [[Macintosh|Mac]]
''SimCity 3000 Unlimited'': ЦП Pentium 233&nbsp;МГц или K6, 32&nbsp;МБ ОЗУ, 2&nbsp;МБ DirectX 7.0a-совместимая видеокарта, 450&nbsp;МБ свободного места<br>
|media = [[CD]], [[Цифровая дистрибуция|ЦД]]
|requirements = ''SimCity 3000'': ЦП Pentium 166&nbsp;МГц или K6, 200&nbsp;МБ свободного места<br />
''SimCity 3000 Unlimited'': ЦП Pentium 233&nbsp;МГц или K6, 32&nbsp;МБ ОЗУ, 2&nbsp;МБ DirectX 7.0a-совместимая видеокарта, 450&nbsp;МБ свободного места<br />
iPhone/Touch: Прошивка 2.2 и 30.1&nbsp;МБ памяти.
iPhone/Touch: Прошивка 2.2 и 30.1&nbsp;МБ памяти.
|input = [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] (PC, Linux, Mac); [[сенсорный экран]] и [[геймпад]] (DS); [[сенсорный экран]] (iPhone OS)}}
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] (PC, Linux, Mac); [[сенсорный экран]] и [[геймпад]] (DS); [[сенсорный экран]] (iPhone OS)
| сайт =
'''''SimCity 3000''''' ('''''SC3K''''') — [[градостроительный симулятор]], [[компьютерная игра]] и третья игра в [[SimCity (серия)|серии ''SimCity'']]. [[Издательское дело|Издана]] компанией [[Electronic Arts]] (EA) и разработана компанией [[Maxis]], дочерней компанией EA. Выпущена на [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], и, по договоренности с [[Loki Games]] на [[Linux]].<ref>{{cite web|url=http://lokigames.com/products/sc3k/|title=Описание игры SimCity 3000 на сайте Loki|accessdate=29 ноября 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66uli4ynz|archivedate=2012-04-14}}{{ref-en}}</ref>
}}
'''''SimCity 3000''''' ('''''SC3K''''') — [[градостроительный симулятор]], [[компьютерная игра]] и третья игра в [[SimCity (серия игр)|серии ''SimCity'']]. Издана компанией [[Electronic Arts]] (EA) и разработана компанией [[Maxis]], дочерней компанией EA. Выпущена на [[Microsoft Windows|Windows]], [[Apple Macintosh|Macintosh]], и, по договоренности с [[Loki Games]] на [[Linux]]<ref>{{cite web|url=http://lokigames.com/products/sc3k/|title=Описание игры SimCity 3000 на сайте Loki|accessdate=2009-11-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/66uli4ynz?url=http://lokigames.com/products/sc3k/|archivedate=2012-04-14|deadurl=yes}}{{ref-en}}</ref>.


== Игровой процесс и изменения ==
== Игровой процесс и изменения ==

Игра ''SimCity 3000'' претерпела большие изменения по сравнению с её непосредственной предшественницей ''[[SimCity 2000]]'' (''SC2K''). «Подтянуты» как и интегральные аспекты управление городом, так и графические и ландшафтные аспекты. Эти изменения дали игре значительные отличия от ''SC2K''.
Игра ''SimCity 3000'' претерпела большие изменения по сравнению с её непосредственной предшественницей ''[[SimCity 2000]]'' (''SC2K''). «Подтянуты» как и интегральные аспекты управление городом, так и графические и ландшафтные аспекты. Эти изменения дали игре значительные отличия от ''SC2K''.


К примеру, на протяжении всей франшизы ''SimCity'' , количество и сложность городских служб увеличилась, по сравнению с ''SC2K''. Качество графики значительно улучшилось. Наиболее заметным изменением является добавление концепции [[Система управления отходами|управления отходами]]. В ''SC3K'', в городе с населением больше, чем 1000, мусор начнет накапливаться и должен быть ликвидирован за счет города. [[Ферма|Фермы]] и [[Сельское хозяйство|сельскохозяйственные]] структуры были также добавлены, появление больших промышленных зон в городе с низкой стоимостью земли и малым [[загрязнение]]м. В ''Sim City 3000'', существует три плотности зонирования, по сравнению с ''SC2K'', там их было две. В дополнении к ограниченному сроку службы, электростанции уязвимы к уменьшению максимальной выходной мощности в связи с их возрастом.
К примеру, на протяжении всей франшизы ''SimCity'' , количество и сложность городских служб увеличилась, по сравнению с ''SC2K''. Качество графики значительно улучшилось. Наиболее заметным изменением является добавление концепции [[Система управления отходами|управления отходами]]. В ''SC3K'', в городе с населением больше, чем 1000, мусор начнет накапливаться и должен быть ликвидирован за счет города. Также были добавлены [[Ферма|фермы]] и [[Сельское хозяйство|сельскохозяйственные]] постройки, появление больших промышленных зон в городе с низкой стоимостью земли и малым [[загрязнение]]м. В ''Sim City 3000'', существует три плотности зонирования, по сравнению с ''SC2K'', в которой их было две. Электростанции имеют ограниченный срок службы. Кроме того, производительность электростанций и очистных сооружений падает к концу срока службы. В отличие от ''SC2K'' электростанции с выработанным сроком службы нужно заменять вручную.


Хотя концепция города-соседа была введена ещё в ''SC2K'', она была значительно расширена в ''SC3K''. Впервые игрок может взаимодействовать со своим городом-соседом, проводить переговоры, рудиментарные сделки с другими мэрами, например продажа или покупка [[Вода#Применение|воды]], [[Электроэнергетика|электроэнергии]] и услуг по [[Система управления отходами|управлению отходами]]. Это создает ежемесячный платеж, который либо добавляется, либо вычитается из казны игрока, в соответствии с данной сделкой. Отмена сделки с «соседом» принесёт существенные потери денег.
Хотя концепция города-соседа была введена ещё в ''SC2K'', она была значительно расширена в ''SC3K''. Впервые игрок может взаимодействовать со своим городом-соседом, проводить переговоры, рудиментарные сделки с другими мэрами, например продавать или покупать [[Вода#Применение|воду]], [[Электроэнергетика|электроэнергию]] и услуги по [[Система управления отходами|управлению отходами]]. Это создает ежемесячный платеж, который либо добавляется, либо вычитается из казны игрока, в соответствии с данной сделкой. Отмена сделки с «соседом» приведёт к существенной потере денег.


''SimCity 3000'' имитирует эффект [[налог на имущество|стоимости земельных участков]] на строительство гораздо более реальней, чем в ''SimCity 2000''. В ''SC3K'', стоимости земли, создает самые различные районы которые, как правило, содержат узкую полосу доходов, создания четко определенных [[трущобы]], районов среднего класса и богатых районов. Стоимость земли определяется также эффектом центра города, где здания, которые находятся в центре города, имеют более высокую стоимость земли и строения на границах имеют более низкую стоимость земли.
''SimCity 3000'' в сравнении с ''SimCity 2000'' гораздо более реалистично имитирует эффект воздействия [[Налог на недвижимость|стоимости земельных участков]] на строительство. В ''SC3K'' стоимость земли создаёт ярко выраженные [[Нейборхуд|сообщества внутри городов]], стремящиеся иметь близкий уровень дохода, создавая [[трущобы]], сообщества среднего класса и богатые сообщества. Стоимость земли также определяется близостью центра города: в центре города земля дороже, а на окраинах дешевле.


Коммерческие сделки были ещё одной новой концепцией ''SC3K''; позволяя игроку получить значительную сумму средств с определённых структур ([[Супэрмэкс|тюрьм супермаксимальной безопасности]], [[казино]], [[Токсичные отходы|заводов переработки токсичных отходов]] и гигамаркетов). Бизнес-структура сделок, однако, имеют серьёзные негативные последствия для города.
Коммерческие сделки стали ещё одной новой концепцией ''SC3K''; позволяя игроку получить значительную сумму средств с определённых построек ([[Супэрмэкс|тюрьм супермаксимальной безопасности]], [[казино]], [[Токсичные отходы|заводов переработки токсичных отходов]] и гигамаркетов). Такие постройки, однако, склонны вызывать серьёзные негативные последствия для города.


Существовали некоторые изменения в графический интерфейсе ''SC3K''. Хотя игра сохранила [[Изометрическая проекция|изометрическую проекцию]] её предшественницы, фактически пейзаж стал более сложным и красочным. В ''SimCity'' и ''SC2K'', пейзаж в основном коричневый, а в ''SC3K'', пейзаж более реалистичного зелёного цвета, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются по высоте с бежевого (песчаный пляж) на зелёный цвет, с коричневого (голая земля) на белый (снег). В ''SC2K'', земля могла быть либо плоской, либо наклонной, и все склоны были одной и той же крутизны. В ''SC3K'', существует пять различных склонов, создавая более разнообразный ландшафт. Кроме того, существуют различные виды деревьев, которые могут появиться на игровой карте.
Графический интерфейс ''SC3K'' также претерпел некоторые изменения. Хотя игра сохранила [[Изометрическая проекция|изометрическую проекцию]] её предшественницы, фактически пейзаж стал более сложным и красочным. В ''SimCity'' и ''SC2K'', пейзаж в основном коричневый, а в ''SC3K'' пейзаж более реалистичного зелёного цвета, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются с высотой от бежевого (песчаный пляж) к зелёному, коричневому (голая земля) или белому (снег). В ''SC2K'', земля могла быть либо плоской, либо наклонной, и все склоны были одной и той же крутизны. В ''SC3K'', существует пять различных склонов, что разнообразит ландшафт. Кроме того, существуют различные виды деревьев, которые могут появиться на игровой карте.


=== Советники и петиционеры ===
=== Советники и петиционеры ===
''SimCity 3000'' и её редакция, ''Unlimited'', есть особенности семи советников, каждый из которых охватывает конкретный вопрос, который поможет игрокам сделать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущей версии ''SimCity'', эти советники фактически дают углубленные советы, а не краткое резюме о положении в их ведомстве.
В ''SimCity 3000'' и её редакции, ''Unlimited'', представлены семь советников, каждый из которых занимается конкретной областью (городскими финансами, транспортом, охраной окружающей среды, городским планированием, безопасностью, здравоохранением и образованием, городскими службами). Советники помогают игрокам принимать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущей версии ''SimCity'' это практические советы, а не краткие отчёты о положении дел в конкретном ведомстве.


В игре присутствуют также петиционеры, многие из которых являются гражданами города. Они обращаются к игроку с просьбами изменить налоговую политику или принять местные законы. Некоторые петиционеры являются внешними заинтересованными лицами, и проталкивают предложения, которые могут повредить городу (например, строительство казино вызовет рост преступности), но одновременно существенно пополнить его бюджет. Мэры четырех соседних городов также могут обращаться с предложениями, если игрок установил связь с их городами, построив дорогу. Они могут покупать у игрока услуги по вывозу мусора, подаче воды или электроэнергии или же наоборот, предоставлять игроку такие услуги.
Есть также петиционеры, многие из которых являются гражданами города, которые просят игрока изменить политику города, такую, как снижение налоговых ставок, или же для принятия постановления. Петиции наносят ущерб городу в обмен на развитие направлений финансовой казны.


=== Новостные ленты ===
=== Новостные ленты ===
В дополнение к советникам, есть также новостные ленты в нижней части экрана, отображающие соответствующую информацию о городе, в виде новостей, таких как свидетельство о том, что город нуждается в новых школах, или, как хорошо функционирует департамент города. Вообще, когда дела идут очень хорошо в городе, новостная лента будет отображать заголовки, которые комичны или даже бессмысленны и зачастую, казалось бы, бесполезны для игрока. Примерами таких заголовков время: «Точка с запятой названа более сексуальной, чем запятая в Grammarian’s Fête» или «(название города) печатает неправильные номера в телефонной книге, что приводит к 15 [[Брачный союз|бракам]]», или цитаты из «Томми B. Саиф Сеза». Другие новости могут быть помечены как «(название города) — Новости» или «Из-за стола всезнайки Сэмми». Лента даже предоставляет предзнаменование приближающегося стихийного бедствия, например, иногда с надписью «[[Землетрясение|Вы считаете, что большой грузовик пройдёт мимо?]] Что? Это не грузовик?», «Замечено цунами недалеко от побережья», «Сообщено о странных наблюдениях между [[Зона 51|зонами 50 и 52]]», «[[Великий чикагский пожар|Миссис СимЛири покупает призовую корову]]», или, возможно, цитата из заданного диапазона в различных заголовках, до стихийного бедствия.
В игре также присутствует новостная лента, отображающая информацию о городе в виде новостей, например о необходимости строительства новых школ или о функционировании городского департамента. Когда дела в городе идут очень хорошо, новостная лента будет отображать заголовки, которые комичны или даже бессмысленны и зачастую, казалось бы, бесполезны для игрока. Вот примеры таких заголовков: «Точка с запятой названа более сексуальной, чем запятая в Grammarian’s Fête» или «(название города) печатает неправильные номера в телефонной книге, что приводит к 15 [[Брачный союз|бракам]]», или цитаты из «Томми B. Саиф Сеза». Другие новости могут быть помечены как «(название города) — Новости» или «Из-за стола всезнайки Сэмми». Лента новостей может быть предвестником приближающегося стихийного бедствия. Так, надписи вроде «[[Землетрясение|Вы почувствовали, что большой грузовик прошёл мимо?]] Что? Это был не грузовик?», «Замечено цунами недалеко от побережья», «Сообщено о странных наблюдениях между [[Зона 51|зонами 50 и 52]]», «[[Великий чикагский пожар|Миссис СимЛири покупает призовую корову]]», или другие заранее заданные заголовки могут появляться перед стихийным бедствием.


=== Достопримечательности ===
=== Достопримечательности ===
Независимые реальные вехи были впервые введены в ''SimCity 3000'', но в основном в эстетических целях (хотя и размещение здания откроет опции по рекламе туризма), и свободны от стоимости строительства. Примерами достопримечательности в ''SC3K'' являются [[Парфенон]], [[CN Tower]], [[Нотр-Дам-де-Пари]], [[Башня Банка Китая]], [[Эмпайр-Стейт-Билдинг]], Александрийский [[Александрийский маяк|фарос]] и башни-близнецы [[Всемирный торговый центр|Всемирного торгового центра]], [[Статуя Свободы]], [[Эйфелева башня]], и даже [[Берлинская телебашня|Берлинер Фернзэетурм]] в Берлине.
В игру добавлены достопримечательности, бесплатные для постройки и имеющие в основном декоративную функцию (хотя их размещение открывает возможность рекламы туризма), такие как [[Парфенон]], [[CN Tower]], [[Нотр-Дам-де-Пари]], [[Башня Банка Китая (Гонконг)|Башня Банка Китая]], [[Эмпайр-Стейт-Билдинг]], [[Александрийский маяк]], башни-близнецы [[Всемирный торговый центр|Всемирного торгового центра]], [[Статуя Свободы]], [[Эйфелева башня]], и [[Берлинская телебашня|Берлинер Фернзэетурм]] в Берлине.


=== Стихийные бедствия ===
=== Стихийные бедствия ===
Строка 49: Строка 48:


=== Музыка ===
=== Музыка ===
Другим важным изменением было использование живой музыки, написанной Джерри Мартином. Новое джаз-звучание в значительной степени улучшает общую чувственность и глубину игры по сравнению с MIDI-музыкой предыдущей игры. Пятнадцать композиций из игры также доступны для загрузки в [[MP3]] на сайте игры, для прослушивания вне игры.<ref>[http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php Browser Incompatible — SimCity.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref>
Другим важным изменением было использование живой музыки, написанной Джерри Мартином. Новое джаз-звучание в значительной степени улучшает общую чувственность и глубину игры по сравнению с MIDI-музыкой предыдущей игры. Пятнадцать композиций из игры в формате [[MP3]] также можно было скачать на официальном сайте SimCity 3000 для прослушивания вне игры<ref>[http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php Browser Incompatible — SimCity.com<!-- Заголовок добавлен ботом -->] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20110303175440/http://simcity.ea.com/coolstuff/sc3k_music/index.php |date=2011-03-03 }}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==
До [[Слияния и поглощения|слияния]] [[Maxis]] с компанией [[Electronic Arts]] в 1997 году, первоначально планировалось сделать игру в 1996 году как полностью трехмерную игру, в гармонии с появлением (в то время) [[Трёхмерная графика|трёхмерных]] компьютерных и видео игр.<ref name="BtG page 7">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/maxis/page7.html|title=SIMply Divine: История Maxis Software; Страница 7: Но это 3D!|work=Джефф Кейли и [[GameSpot]]|dateformat=mdy|accessdate=4 января 2009|deadlink=404|archiveurl=http://web.archive.org/20070930063025/www.gamespot.com/features/maxis/page7.html|archivedate=2007-09-30}}</ref> Хотя идея была сочтена сотрудниками непрактичной, а графика слишком требовательной, но Maxis настояла на концепции, и игра была разработана в течение года.<ref name="BtG page 7"/> Предварительный скриншот оригинальной графической версии аналогичен играм ''[[SimCopter]]'' и ''[[Streets of SimCity]]'', и охватывает обширный микроуровнь.{{нет АИ|12|01|2010}} Когда игра была впервые представлена на [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году, её назвали провальной.<ref name="BtG page 7"/> 3D версия игры должна была стать хитом, и её будущий релиз был бы смертельным ударом по, и без того неэффективной, Maxis, которая не смогла выпустить выгодную игру после ''SimCity 2000''.<ref name="BtG page 7"/>
До [[Слияния и поглощения|слияния]] [[Maxis]] с компанией [[Electronic Arts]] в 1997 году, на волне появления [[Трёхмерная графика|трёхмерных]] компьютерных и видео игр, планировалось выпустить в 1996 году полностью трехмерную игру<ref name="BtG page 7">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/maxis/page7.html|title=SIMply Divine: История Maxis Software; Страница 7: Но это 3D!|work=Джефф Кейли и [[GameSpot]]|accessdate=2009-01-04|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20070930063025/http://www.gamespot.com/features/maxis/page7.html|archivedate=2007-09-30}}</ref>. Хотя идея была сочтена сотрудниками непрактичной, так как отображение бессчётного количества игровых объектов было не под силу большинству домашних компьютеров, Maxis настояла на концепции, и игра разрабатывалась в течение года<ref name="BtG page 7"/><ref>{{cite web | title = Maxis's Metropolis The evolution of the SimCity Series | author = Manu Lakkur | url = https://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/mlakkur_2003_1.pdf | access-date = 2017-08-08 | archive-date = 2016-03-05 | archive-url = https://web.archive.org/web/20160305010225/http://web.stanford.edu/group/htgg/sts145papers/mlakkur_2003_1.pdf | deadlink = no }}</ref>. <!-- Предварительный скриншот оригинальной версии подразумевал уровень графики, аналогичный играм ''[[SimCopter]]'' и ''[[Streets of SimCity]]'', и предполагал наличие обширного микроменеджмента.{{нет АИ|12|01|2010}}--> Когда игра была впервые представлена на [[Electronic Entertainment Expo|E3]] в 1997 году, её назвали провальной<ref name="BtG page 7"/>. 3D версия игры должна была стать хитом, и её будущий релиз был бы смертельным ударом по и без того неэффективной Maxis, которая не смогла выпустить прибыльных игр после ''SimCity 2000''<ref name="BtG page 7" />.


После того как EA завершила слияние Maxis, Люк Бартлет был назначен в качестве нового генерального менеджера Maxis.<ref name="BtG page 8">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/features/maxis/page8.html | title= SIMply Divine: История Maxis Software; страница 8: Сохранение грации | work = Джефф Кейли и [[GameSpot]] | dateformat = mdy | accessdate= 4 января 2009}}</ref> Он был обеспокоен 3D-версией ''SC3K'', ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой.<ref name="BtG page 9">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/maxis/page9.html|title=SIMply Divine: История Maxis Software; страница 9: "Новый фокус", новой миссии|work=Джефф Кейли и [[GameSpot]]|dateformat=mdy|accessdate=4 января 2009|archiveurl=http://www.webcitation.org/66ulj2PgC|archivedate=2012-04-14}}</ref> В конце концов, 3D версия была полностью отменена, Люси Брэдшоу привезли из EA в ноябре 1997 года руководством проекта ''SC3K'', [[изометрическая проекция]] и графика основанная на [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтах]] были реорганизованы с нуля.<ref name="BtG page 9"/> Новый план сосредоточен на сохранении основного движка игры, улучшении более незначительных особенностей в игре, а не, например, на больших картах, на новых уровнях масштабирования, а также на дополнительных параметрах игры.<ref name="BtG page 9"/><ref name="BtG page 10">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/features/maxis/page10.html | title= SIMply Divine: История Maxis Software; страница 10: Третье время еще сохраняет шарм?|work = Джефф Кейли и [[GameSpot]] | dateformat = mdy | accessdate= 4 января 2009}}</ref>
После того как EA завершила слияние с Maxis, Люк Бартлет был назначен в качестве нового генерального менеджера Maxis<ref name="BtG page 8">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/features/maxis/page8.html | title = SIMply Divine: История Maxis Software; страница 8: Сохранение грации | work = Джефф Кейли и [[GameSpot]] | accessdate = 2009-01-04 | deadurl = yes | archiveurl = https://web.archive.org/web/20050404191357/http://www.gamespot.com/features/maxis/page8.html | archivedate = 2005-04-04 }}</ref>. Он был обеспокоен 3D-версией ''SC3K'', ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой<ref name="BtG page 9">{{cite web|url=http://www.gamespot.com/features/maxis/page9.html|title=SIMply Divine: История Maxis Software; страница 9: "Новый фокус", новой миссии|work=Джефф Кейли и [[GameSpot]]|accessdate=2009-01-04|archiveurl=https://www.webcitation.org/66ulj2PgC?url=http://www.gamespot.com/features/maxis/page9.html|archivedate=2012-04-14|deadurl=yes}}</ref>. В конце концов 3D версия была полностью отменена, а в ноябре 1997 года, когда руководителем проекта ''SC3K'' была назначена Люси Брэдшоу, переведённая из EA, [[изометрическая проекция]] и графика основанная на [[Спрайт (компьютерная графика)|спрайтах]] были реорганизованы с нуля<ref name="BtG page 9"/>. Новый план был направлен на сохранение основного движка игры, улучшение незначительных особенностей в игре, а не, например, на увеличение карт, новые уровни масштабирования, и дополнительные параметры игры<ref name="BtG page 9"/><ref name="BtG page 10">{{cite web | url = http://www.gamespot.com/features/maxis/page10.html | title = SIMply Divine: История Maxis Software; страница 10: Третье время еще сохраняет шарм? | work = Джефф Кейли и [[GameSpot]] | accessdate = 2009-01-04 | deadurl = yes | archiveurl = https://web.archive.org/web/20050404181111/http://www.gamespot.com/features/maxis/page10.html | archivedate = 2005-04-04 }}</ref>.


Вторая версия ''SC3K'' получила больше положительных отзывов во время его появления на E3 в 1998, и был хорошо принят после его релиза в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально хотела выпустить игру к Рождеству 1998; независимо, ЕA охотно подождал, пока игра не была завершена).<ref name="BtG page 10"/>
Вторая версия ''SC3K'' получила больше положительных отзывов во время его появления на E3 в 1998, и была хорошо принята после его релиза в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально хотела выпустить игру к Рождеству 1998; ЕA были готовы подождать, пока игра не была завершена)<ref name="BtG page 10"/>.


== Переиздание ==
== Переиздание ==
В 2000 году игра была выпущена под разными именами в разных регионах, такие как '''''SimCity 3000 Unlimited''''' (в Северной Америке), '''''SimCity 3000 Deutschland''''' (Германия), '''''SimCity 3000 World Edition''''' (другие страны) и '''''SimCity 3000 UK Edition''''' (Великобритания и Ирландия) и другие. Это добавило, среди прочего, множество зданий [[Восточная Азия|Восточной Азии]] и [[Европа|Европы]], дополнительные цвета местности и виды растительности, функции скриншотов, улучшенную версию «Архитектора зданий» (псевдо-трёхмерный инструмент дизайна, основанный на кубах), четыре дополнительных стихийных бедствий (таких, как [[саранча]], и [[космический мусор]]), дополнительные достопримечательности (например, Сеул Тауэр и [[Кафедральный собор Хельсинки]]), новые награды зданий и тринадцать скриптов (вместе с редактором на основе [[Microsoft Access]]). Предварительно созданные города, среди них [[Лондон]], [[Берлин]], [[Мадрид]], [[Москва]] и [[Сеул]].
В 2000 году игра была выпущена под разными именами в разных регионах, такие как '''''SimCity 3000 Unlimited''''' (в Северной Америке), '''''SimCity 3000 Deutschland''''' (Германия), '''''SimCity 3000 World Edition''''' (другие страны) и '''''SimCity 3000 UK Edition''''' (Великобритания и Ирландия) и другие. Это добавило, среди прочего, множество зданий [[Восточная Азия|Восточной Азии]] и [[Европа|Европы]], дополнительные цвета местности и виды растительности, возможность делать скриншоты, улучшенную версию «Архитектора зданий» (псевдо-трёхмерный инструмент дизайна, основанный на кубах), четыре дополнительных стихийных бедствия (таких, как [[саранча]] и [[космический мусор]]), дополнительные достопримечательности (например, Сеул Тауэр и [[Кафедральный собор Хельсинки]]), новые награды зданий и тринадцать скриптов (вместе с редактором на основе [[Microsoft Access]]). Стали доступны предварительно созданные города, в числе которых [[Лондон]], [[Берлин]], [[Мадрид]], [[Москва]] и [[Сеул]].


== ''BAT'' ==
== ''BAT'' ==
Как ''SCURK'' для ''SimCity 2000'', ''SimCity 3000'' имеет свой собственный модификатор зданий под названием ''BAT'' (''архитектор зданий'' ({{lang-en|''Building Architect Tool''}})). ''BAT'' основан на идее 2-метровых строительных блоков укладываемых в ''2 1/2-D'' графическую среду. Все здания имеют 4 различные стороны которые будут видны в игре, в ''SCURK'' строго двухмерный подход.
Как ''SCURK'' для ''SimCity 2000'', ''SimCity 3000'' имеет свой собственный модификатор зданий под названием ''BAT'' (''архитектор зданий'' ({{lang-en|{{без курсива|Building Architect Tool}}}})). ''BAT'' основан на идее 2-метровых строительных блоков укладываемых в ''2 1/2-D'' графическую среду. Все здания имеют 4 различные стороны которые будут видны в игре, в ''SCURK'' строго двухмерный подход.


Библиотеки текстур зданий позволяют «строителю» рисовать на блоках гибким и реалистично масштабируемым путем. Позже, в ''BAT Plus'' была введена возможностью добавить не-блочные детали к зданиям, а также импортировать настройки деталей.
Библиотеки текстур зданий позволяют «строителю» рисовать на блоках гибким и реалистично масштабируемым путём. Позже, в ''BAT Plus'' была введена возможностью добавить не-блочные детали к зданиям, а также импортировать настройки деталей.

== Оценки ==
{{Оценки игры
|DS=y
|PC=y
|na=y
|GR_DS=69,28 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/ds/935403-simcity-ds/index.html|title=SimCity DS for DS|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012059/https://www.gamerankings.com/ds/935403-simcity-ds/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|GR_PC=84,12 %<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/190488-simcity-3000/index.html|title=SimCity 3000 for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209014836/https://www.gamerankings.com/pc/190488-simcity-3000/index.html|deadlink=yes}}</ref><br>78,31 % (''<small>Unlimited</small>'')<ref>{{cite web|url=https://www.gamerankings.com/pc/256694-simcity-3000-unlimited/index.html|title=SimCity 3000 Unlimited for PC|publisher=[[GameRankings]]|accessdate=2019-12-09|language=en|archive-date=2019-12-09|archive-url=https://web.archive.org/web/20191209012219/https://www.gamerankings.com/pc/256694-simcity-3000-unlimited/index.html|deadlink=yes}}</ref>
|ИМ_PC=8,8/10<ref>{{статья|автор=Алексей Григорьев|заглавие=SimCity 3000|ссылка=https://archive.org/details/Igromania_1999-04/page/n115/mode/2up?view=theater|язык=ru|издание=«[[Игромания (журнал)|Игромания]]»|тип=журнал|год=1999|месяц=4|число=|том=|место=[[Москва]]|издательство=Игромания|номер=4 (19)|страницы=114—117|issn=1560-2583}}</ref>
}}
{{заготовка раздела}}


== ''SimCity DS'' ==
== ''SimCity DS'' ==
Строка 74: Строка 84:


== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://simcity3000unlimited.ea.com/us/guide/ Официальный веб-сайт игры ''SimCity 3000''] {{недоступная ссылка|число=14|месяц=05|год=2013|url=http://simcity3000unlimited.ea.com/us/guide/}}
* [http://www.simcity.com Официальный веб-сайт игры ''SimCity 3000''] {{Wayback|url=http://www.simcity.com/ |date=20140818121608 }}
* [http://simcityds.ea.com/ Официальный веб-сайт игры ''SimCity DS'']
* [https://web.archive.org/web/20070621033104/http://simcityds.ea.com/ Официальный веб-сайт игры ''SimCity DS'']
* [http://www.gameland.ru/ds/simcity-ds/reviews/39320/ Обзор игры Simcity DS на русском]
* [https://web.archive.org/web/20090414093125/http://www.gameland.ru/ds/simcity-ds/reviews/39320/ Обзор игры Simcity DS на русском]

{{Sim series}}
{{внешние ссылки}}
{{Loki Software}}
{{SimCity}}
{{Sim}}


{{DEFAULTSORT:Simcity 3000}}
{{s-start}}
{{s-start}}
{{succession box|title=[[SimCity 3000]]|before=[[SimCity 2000]]|after=[[SimCity 4]]|years=1999}}
{{succession box|title=SimCity 3000|before=[[SimCity 2000]]|after=[[SimCity 4]]|years=1999}}
{{s-end}}
{{s-end}}

{{DEFAULTSORT:Simcity 3000}}
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 1999 года]]
[[Категория:Градостроительные симуляторы]]
[[Категория:Градостроительные симуляторы]]
Строка 90: Строка 103:
[[Категория:SimCity]]
[[Категория:SimCity]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для iPhone]]
[[Категория:Игры для iOS]]
[[Категория:Однопользовательские игры]]

Текущая версия от 18:33, 6 декабря 2024

SimCity 3000
Обложка для US-версии SC3000
Обложка для US-версии SC3000
Разработчик Maxis
Издатель EA Games
Часть серии SimCity
Дата выпуска 24 января 1999
Лицензия проприетарная
Жанр градостроительный симулятор
Создатели
Геймдизайнер Уилл Райт
Композитор
Технические данные
Платформы Windows, Mac, Nintendo DS
Режим игры однопользовательский
Носители CD, ЦД
Системные
требования

SimCity 3000: ЦП Pentium 166 МГц или K6, 200 МБ свободного места
SimCity 3000 Unlimited: ЦП Pentium 233 МГц или K6, 32 МБ ОЗУ, 2 МБ DirectX 7.0a-совместимая видеокарта, 450 МБ свободного места

iPhone/Touch: Прошивка 2.2 и 30.1 МБ памяти.
Управление клавиатура и мышь (PC, Linux, Mac); сенсорный экран и геймпад (DS); сенсорный экран (iPhone OS)

SimCity 3000 (SC3K) — градостроительный симулятор, компьютерная игра и третья игра в серии SimCity. Издана компанией Electronic Arts (EA) и разработана компанией Maxis, дочерней компанией EA. Выпущена на Windows, Macintosh, и, по договоренности с Loki Games на Linux[1].

Игровой процесс и изменения

[править | править код]

Игра SimCity 3000 претерпела большие изменения по сравнению с её непосредственной предшественницей SimCity 2000 (SC2K). «Подтянуты» как и интегральные аспекты управление городом, так и графические и ландшафтные аспекты. Эти изменения дали игре значительные отличия от SC2K.

К примеру, на протяжении всей франшизы SimCity , количество и сложность городских служб увеличилась, по сравнению с SC2K. Качество графики значительно улучшилось. Наиболее заметным изменением является добавление концепции управления отходами. В SC3K, в городе с населением больше, чем 1000, мусор начнет накапливаться и должен быть ликвидирован за счет города. Также были добавлены фермы и сельскохозяйственные постройки, появление больших промышленных зон в городе с низкой стоимостью земли и малым загрязнением. В Sim City 3000, существует три плотности зонирования, по сравнению с SC2K, в которой их было две. Электростанции имеют ограниченный срок службы. Кроме того, производительность электростанций и очистных сооружений падает к концу срока службы. В отличие от SC2K электростанции с выработанным сроком службы нужно заменять вручную.

Хотя концепция города-соседа была введена ещё в SC2K, она была значительно расширена в SC3K. Впервые игрок может взаимодействовать со своим городом-соседом, проводить переговоры, рудиментарные сделки с другими мэрами, например продавать или покупать воду, электроэнергию и услуги по управлению отходами. Это создает ежемесячный платеж, который либо добавляется, либо вычитается из казны игрока, в соответствии с данной сделкой. Отмена сделки с «соседом» приведёт к существенной потере денег.

SimCity 3000 в сравнении с SimCity 2000 гораздо более реалистично имитирует эффект воздействия стоимости земельных участков на строительство. В SC3K стоимость земли создаёт ярко выраженные сообщества внутри городов, стремящиеся иметь близкий уровень дохода, создавая трущобы, сообщества среднего класса и богатые сообщества. Стоимость земли также определяется близостью центра города: в центре города земля дороже, а на окраинах — дешевле.

Коммерческие сделки стали ещё одной новой концепцией SC3K; позволяя игроку получить значительную сумму средств с определённых построек (тюрьм супермаксимальной безопасности, казино, заводов переработки токсичных отходов и гигамаркетов). Такие постройки, однако, склонны вызывать серьёзные негативные последствия для города.

Графический интерфейс SC3K также претерпел некоторые изменения. Хотя игра сохранила изометрическую проекцию её предшественницы, фактически пейзаж стал более сложным и красочным. В SimCity и SC2K, пейзаж в основном коричневый, а в SC3K пейзаж более реалистичного зелёного цвета, наряду с другими цветами, которые постепенно меняются с высотой от бежевого (песчаный пляж) к зелёному, коричневому (голая земля) или белому (снег). В SC2K, земля могла быть либо плоской, либо наклонной, и все склоны были одной и той же крутизны. В SC3K, существует пять различных склонов, что разнообразит ландшафт. Кроме того, существуют различные виды деревьев, которые могут появиться на игровой карте.

Советники и петиционеры

[править | править код]

В SimCity 3000 и её редакции, Unlimited, представлены семь советников, каждый из которых занимается конкретной областью (городскими финансами, транспортом, охраной окружающей среды, городским планированием, безопасностью, здравоохранением и образованием, городскими службами). Советники помогают игрокам принимать правильные решения в игре, предоставляя рекомендации и советы. В отличие от предыдущей версии SimCity это практические советы, а не краткие отчёты о положении дел в конкретном ведомстве.

В игре присутствуют также петиционеры, многие из которых являются гражданами города. Они обращаются к игроку с просьбами изменить налоговую политику или принять местные законы. Некоторые петиционеры являются внешними заинтересованными лицами, и проталкивают предложения, которые могут повредить городу (например, строительство казино вызовет рост преступности), но одновременно существенно пополнить его бюджет. Мэры четырех соседних городов также могут обращаться с предложениями, если игрок установил связь с их городами, построив дорогу. Они могут покупать у игрока услуги по вывозу мусора, подаче воды или электроэнергии или же наоборот, предоставлять игроку такие услуги.

Новостные ленты

[править | править код]

В игре также присутствует новостная лента, отображающая информацию о городе в виде новостей, например о необходимости строительства новых школ или о функционировании городского департамента. Когда дела в городе идут очень хорошо, новостная лента будет отображать заголовки, которые комичны или даже бессмысленны и зачастую, казалось бы, бесполезны для игрока. Вот примеры таких заголовков: «Точка с запятой названа более сексуальной, чем запятая в Grammarian’s Fête» или «(название города) печатает неправильные номера в телефонной книге, что приводит к 15 бракам», или цитаты из «Томми B. Саиф Сеза». Другие новости могут быть помечены как «(название города) — Новости» или «Из-за стола всезнайки Сэмми». Лента новостей может быть предвестником приближающегося стихийного бедствия. Так, надписи вроде «Вы почувствовали, что большой грузовик прошёл мимо? Что? Это был не грузовик?», «Замечено цунами недалеко от побережья», «Сообщено о странных наблюдениях между зонами 50 и 52», «Миссис СимЛири покупает призовую корову», или другие заранее заданные заголовки могут появляться перед стихийным бедствием.

Достопримечательности

[править | править код]

В игру добавлены достопримечательности, бесплатные для постройки и имеющие в основном декоративную функцию (хотя их размещение открывает возможность рекламы туризма), такие как Парфенон, CN Tower, Нотр-Дам-де-Пари, Башня Банка Китая, Эмпайр-Стейт-Билдинг, Александрийский маяк, башни-близнецы Всемирного торгового центра, Статуя Свободы, Эйфелева башня, и Берлинер Фернзэетурм в Берлине.

Стихийные бедствия

[править | править код]

В игре присутствует ряд стихийных бедствий, которые игрок или игра может нанести на один город, включая пожары, землетрясения, смерчи, бунты и нападения НЛО. Население может уменьшиться, если жилые районы будут уничтожены стихийным бедствием. Как и в прошлых играх серии SimCity, все стихийные бедствия могут быть отключены. Последствия стихийных бедствий также являются более реалистичными, например, землетрясение может вызвать появление линий разлома по всей карте.

Другим важным изменением было использование живой музыки, написанной Джерри Мартином. Новое джаз-звучание в значительной степени улучшает общую чувственность и глубину игры по сравнению с MIDI-музыкой предыдущей игры. Пятнадцать композиций из игры в формате MP3 также можно было скачать на официальном сайте SimCity 3000 для прослушивания вне игры[2].

Разработка

[править | править код]

До слияния Maxis с компанией Electronic Arts в 1997 году, на волне появления трёхмерных компьютерных и видео игр, планировалось выпустить в 1996 году полностью трехмерную игру[3]. Хотя идея была сочтена сотрудниками непрактичной, так как отображение бессчётного количества игровых объектов было не под силу большинству домашних компьютеров, Maxis настояла на концепции, и игра разрабатывалась в течение года[3][4]. Когда игра была впервые представлена на E3 в 1997 году, её назвали провальной[3]. 3D версия игры должна была стать хитом, и её будущий релиз был бы смертельным ударом по и без того неэффективной Maxis, которая не смогла выпустить прибыльных игр после SimCity 2000[3].

После того как EA завершила слияние с Maxis, Люк Бартлет был назначен в качестве нового генерального менеджера Maxis[5]. Он был обеспокоен 3D-версией SC3K, ставя под сомнение жизнеспособность игры с такой графикой[6]. В конце концов 3D версия была полностью отменена, а в ноябре 1997 года, когда руководителем проекта SC3K была назначена Люси Брэдшоу, переведённая из EA, изометрическая проекция и графика основанная на спрайтах были реорганизованы с нуля[6]. Новый план был направлен на сохранение основного движка игры, улучшение незначительных особенностей в игре, а не, например, на увеличение карт, новые уровни масштабирования, и дополнительные параметры игры[6][7].

Вторая версия SC3K получила больше положительных отзывов во время его появления на E3 в 1998, и была хорошо принята после его релиза в феврале 1999 года (хотя Maxis изначально хотела выпустить игру к Рождеству 1998; ЕA были готовы подождать, пока игра не была завершена)[7].

Переиздание

[править | править код]

В 2000 году игра была выпущена под разными именами в разных регионах, такие как SimCity 3000 Unlimited (в Северной Америке), SimCity 3000 Deutschland (Германия), SimCity 3000 World Edition (другие страны) и SimCity 3000 UK Edition (Великобритания и Ирландия) и другие. Это добавило, среди прочего, множество зданий Восточной Азии и Европы, дополнительные цвета местности и виды растительности, возможность делать скриншоты, улучшенную версию «Архитектора зданий» (псевдо-трёхмерный инструмент дизайна, основанный на кубах), четыре дополнительных стихийных бедствия (таких, как саранча и космический мусор), дополнительные достопримечательности (например, Сеул Тауэр и Кафедральный собор Хельсинки), новые награды зданий и тринадцать скриптов (вместе с редактором на основе Microsoft Access). Стали доступны предварительно созданные города, в числе которых Лондон, Берлин, Мадрид, Москва и Сеул.

Как SCURK для SimCity 2000, SimCity 3000 имеет свой собственный модификатор зданий под названием BAT (архитектор зданий (англ. Building Architect Tool)). BAT основан на идее 2-метровых строительных блоков укладываемых в 2 1/2-D графическую среду. Все здания имеют 4 различные стороны которые будут видны в игре, в SCURK строго двухмерный подход.

Библиотеки текстур зданий позволяют «строителю» рисовать на блоках гибким и реалистично масштабируемым путём. Позже, в BAT Plus была введена возможностью добавить не-блочные детали к зданиям, а также импортировать настройки деталей.

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
DSPC
GameRankings69,28 %[8]84,12 %[9]
78,31 % (Unlimited)[10]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
DSPC
«Игромания»N/A8,8/10[11]

SimCity DS является сильно измененной версией SimCity 3000 для Nintendo DS. Она была выпущена в Японии 22 февраля 2007, в Северной Америке — 19 июня 2007 года и в Европе — 22 июня 2007 года. Игра наследует графику SC3K, но использует двойной экран консоли для одновременного отображения дополнительных элементов интерфейса. Также используются дополнительные возможности консоли: встроенный микрофон, который применяется для задувания пожаров, и сенсорный экран, в котором осуществляется управление интерфейсом. Некоторые особенности оригинала были убраны при переносе на Nintendo DS — отсутствует разница ландшафта по высоте, невозможно регулировать законы самостоятельно, отсутствует большое количество зданий, и т. д. В игре также присутствует режим «Спасти город (англ. Save the City)», в котором игрок должен помочь одному из нескольких городов оправиться от стихийных бедствий и достигнуть конкретную цель для достижения успеха.

Примечания

[править | править код]
  1. Описание игры SimCity 3000 на сайте Loki. Дата обращения: 29 ноября 2009. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года. (англ.)
  2. Browser Incompatible — SimCity.com Архивировано 3 марта 2011 года.
  3. 1 2 3 4 SIMply Divine: История Maxis Software; Страница 7: Но это 3D! Джефф Кейли и GameSpot. Дата обращения: 4 января 2009. Архивировано 30 сентября 2007 года.
  4. Manu Lakkur. Maxis's Metropolis The evolution of the SimCity Series. Дата обращения: 8 августа 2017. Архивировано 5 марта 2016 года.
  5. SIMply Divine: История Maxis Software; страница 8: Сохранение грации. Джефф Кейли и GameSpot. Дата обращения: 4 января 2009. Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 года.
  6. 1 2 3 SIMply Divine: История Maxis Software; страница 9: "Новый фокус", новой миссии. Джефф Кейли и GameSpot. Дата обращения: 4 января 2009. Архивировано из оригинала 14 апреля 2012 года.
  7. 1 2 SIMply Divine: История Maxis Software; страница 10: Третье время еще сохраняет шарм? Джефф Кейли и GameSpot. Дата обращения: 4 января 2009. Архивировано из оригинала 4 апреля 2005 года.
  8. SimCity DS for DS (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  9. SimCity 3000 for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. SimCity 3000 Unlimited for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  11. Алексей Григорьев. SimCity 3000 // «Игромания» : журнал. — Москва: Игромания, 1999. — Апрель (№ 4 (19)). — С. 114—117. — ISSN 1560-2583.