Кодзима, Хидэо: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Актёрские роли: обновление, дополнение, источники
м Защитил страницу Кодзима, Хидэо: повторяющиеся неконсенсусные правки ([Редактирование=только автоподтверждённые] (истекает 00:37, 14 июня 2025 (UTC)) [Переименование=только автоподтверждённые] (истекает 00:37, 14 июня 2025 (UTC)))
 
(не показана 41 промежуточная версия 21 участника)
Строка 15: Строка 15:
}}
}}


{{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзи́ма'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо|[[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.
{{Нихонго-но-намаэ|'''Хидэо Кодзима'''|小島 秀夫|Кодзима Хидэо| род. [[24 августа]] [[1963]], [[Токио (город)|Токио]]}} — японский [[геймдизайнер]], геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.


Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|url-status=dead}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|url-status=dead}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию.
Кодзима известен своеобразным [[Теория авторского кино|авторским]] подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании [[Konami Digital Entertainment]], в том числе как руководитель внутренней студии [[Kojima Productions]], и некоторое время был [[вице-президент]]ом Konami<ref name="promo_2011">{{cite web|url=http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|title=Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment|accessdate=2011-03-30|date=2011-03-30|archiveurl=https://web.archive.org/web/20110401095614/http://www.joystiq.com/2011/03/30/hideo-kojima-becomes-vp-of-konami-digital-entertainment/|archivedate=2011-04-01|url-status=dead}}</ref><ref name="ign_bio">{{cite web|url=http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|title=IGN: Hideo Kojima Biography|accessdate=2008-03-12|archiveurl=https://web.archive.org/web/20071116080116/http://stars.ign.com/objects/963/963391_biography.html|archivedate=2007-11-16|url-status=dead}}</ref>. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил [[Kojima Productions]] уже как независимую студию.


Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''[[Boktai]]'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.
Кодзима наиболее известен как создатель [[Metal Gear (серия игр)|серии игр ''Metal Gear'']] — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр [[Стелс (компьютерные игры)|стелс-игр]] и [[Индустрия компьютерных игр|индустрию компьютерных игр]] в целом. Помимо ''[[Metal Gear (серия игр)|Metal Gear]]'', Кодзима также разработал [[приключенческая игра|приключенческие игры]] ''[[Snatcher]]'' и ''[[Policenauts]]'' и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе ''[[Zone of the Enders]]'', ''{{Не переведено|Boktai|Boktai|en|Boktai}}'' и ''[[Castlevania: Lords of Shadow]]''. ''[[Death Stranding]]'' стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.


== Биография ==
== Биография ==


=== Ранние годы ===
=== Ранние годы ===
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы часто переезжала с места на место — так, его родители перебрались из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, но позже, когда Хидэо было около четырёх лет, осели в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>; Кодзима вспоминал, что скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>.
Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей<ref name="ign_bio" /><ref name="Parkin">{{cite web |last=Parkin |first=Simon |title=Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1 |url=https://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |publisher=The Guardian |accessdate=2014-01-31 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20140203165139/http://www.theguardian.com/technology/gamesblog/2012/may/23/hideo-kojima-interview-part-1 |archivedate=2014-02-03 }}</ref>. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки<ref name="edge136" />, а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе [[Кансай]], в [[Осака|Осаке]]<ref name="Parkin"/>. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»<ref name="edge136"/>.


Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — хотя он и не служил в армии или на флоте и не поддерживал само участие Японии в войне, но также сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|год=2004|язык=mis|издание=EDGE Magazine|месяц=4|число=22|номер=136|страницы=69—74}}<br />Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было лишь 13 лет<ref name="Parkin"/>.
Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и [[Бомбардировка Токио 10 марта 1945 года|бомбардировку Токио]] — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну<ref name="edge136"/>. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины<ref name="Parkin"/>. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути<ref name="edge136">{{статья|заглавие=Hideo Kojima Versus the Big Robots|год=2004|язык=mis|издание=EDGE Magazine|месяц=4|число=22|номер=136|страницы=69—74}}<br />Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [https://web.archive.org/web/20070713075005/http://www.metalgearsolid.org/show_features.php?id=141]</ref>. Его отец умер, когда ему было 13 лет<ref name="Parkin"/>.


В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом; потом — детективом или полицейским; ещё позже — художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" /> . После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый «фильм» родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но в конечном счёте он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|url-status=live}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательством; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>.
В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы<ref name="edge136" />. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц<ref name="edge136" />. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась [[Video8|8-миллиметровая камера]]<ref name="edge136" />; он убедил нескольких других друзей снять фильм о [[зомби]], чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям<ref name="Parkin"/>. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой<ref name="edge136" />. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке<ref name="ny unlocked">{{cite web|author=Simon Parkin|last=Parkin|first=Simon|title=Hideo Kojima’s Mission Unlocked|url=https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|website=The New Yorker|date=2015-12-17|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-11-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20191116205808/https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/hideo-kojimas-mission-unlocked|url-status=live}}</ref>. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми<ref name="ny unlocked"/>.


=== Карьера ===
=== Карьера ===
До времён учёбы в университете Кодзима не питал интереса к играм, но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как ''[[Super Mario Bros.]]'' и особенно ''{{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}}'' (1983) — детективный квест, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|url-status=live}}</ref>. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>.
До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался [[Видеоигра|видеоиграми]], но его поразила новая для того времени возможность [[Сохранение игры|сохранения игр]] на [[игровая приставка|игровой приставке]] [[Nintendo Entertainment System|Famicom]]: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как ''[[Super Mario Bros.]]'' и особенно ''{{нп3|Portopia Renzoku Satsujin Jiken||en|The Portopia Serial Murder Case}}'' — детективный квест 1983 года, созданный [[Хории, Юдзи|Юдзи Хории]]<ref name="storytellers">{{cite web|author=Greg Kasavin|title="Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers|url=https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|website=GameSpot|date=2005-03-24|accessdate=2019-10-23|lang=en|archive-date=2019-10-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20191023171847/https://www.gamespot.com/articles/everything-is-possible-inside-the-minds-of-gamings-master-storytellers/1100-6120427/|url-status=live}}</ref>. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим<ref name="G4TV_Icons">{{cite web |url=http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid/ |title=ICONS: Hideo Kojima&nbsp;— Metal Gear Solid |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20170709141031/http://www.g4tv.com/videos/8957/ICONS-Hideo-Kojima---Metal-Gear-Solid |archivedate=2017-07-09}}</ref><ref>{{cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |title=G4TV Icons Hideo Kojima |accessdate=2008-03-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20130907150618/http://www.youtube.com/watch?v=WNbPHvW941s |archivedate=2013-09-07 }}</ref>. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает<ref name="Parkin"/>.


В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал именно эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии, даже [[Nintendo]]: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>.
В [[1986 год]]у Кодзима был принят в компанию [[Konami]] на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера [[MSX]]<ref name="G4TV_Icons" />. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса<ref name="Parkin"/>.


Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]].
Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — ''[[Penguin Adventure]]''. Первый разработанный им проект — ''Lost Warld'' (комбинация слов «war» ({{tr-en|война}}) и «world» ({{tr-en|мир}})), был отменён [[Konami]].


Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]] (компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], поэтому в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]). ''[[Metal Gear]]'' уникален тем, что явил миру [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось не сражаться, а прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.
Первый выпущенный проект — ''[[Metal Gear]]'' для [[MSX 2]]. Так как этот компьютер был популярен в основном в [[Европа|Европе]] и [[Япония|Японии]], то в [[США]] игра была издана значительно позже для [[Nintendo Entertainment System]]. ''Metal Gear'' первым реализовал полноценный [[stealth-action]], в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.


В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а. Игрок олицетворялся с Гиллианом Сидом, жителем мегаполиса Нео-Кобе. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был довольно успешен.
В [[1988 год]]у Кодзима принял участие в разработке ''[[Snatcher]]'', приключенческой [[видеоигры]] с элементами [[киберпанк]]а, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен.


В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] и только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.
В [[1990 год]]у выходит ''[[Metal Gear 2: Solid Snake]]'' для [[MSX]] только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.


В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]].
В [[1992 год]]у выходит [[римейк|ремейк]] ''[[Snatcher]]'' для [[PC Engine]], названный ''Snatcher CD-ROMantic'', а в [[1994]] — ''[[Policenauts]]'', приключенческая игра в стиле [[Нуар (литература)|нуар]]. В [[1996 год]]а оба проекта были портированы на [[PlayStation]].


Долгожданный релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превращает Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект впервые в серии MGS использовал 3D-графику, также он имел серьёзный сюжет и пришёлся по душе большинству игроков.
Релиз ''[[Metal Gear Solid]]'' на [[PlayStation|PS]] превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков.


В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой [[Solid Snake|Солида Снейка]] (главный герой предыдущих игр) на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.
В начале [[2000-е годы|2000-х]] годов Кодзима показал первые кадры ''[[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]]'', прямого продолжения ''[[Metal Gear Solid]]''. Благодаря возможностям [[PlayStation 2]] кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр [[Solid Snake|Солида Снейка]] на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.


До выхода ''MGS2'' Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и уникальный проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]'' (главная идея заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. Вокруг этого была построена большая часть игрового процесса). А в 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]].
До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал ''[[Zone of the Enders]]'', [[шутер]] от третьего лица с [[аниме]]-вставками, и проект для [[GBA]] под названием ''[[Boktai: The Sun is in Your Hand]]''. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк ''[[Metal Gear Solid]]'' под названием ''[[Metal Gear Solid: The Twin Snakes]]'' для [[Nintendo]] [[GameCube]]. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр [[Китамура, Рюхэй|Рюхэй Китамура]].


Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры  ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''.
Затем Кодзима занялся разработкой ''[[Metal Gear Solid 3]]'', шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, ''Big Boss'') — генетический отец Солида Снейка. Позднее [[Konami]] издала расширенную версию игры под названием ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]''.


=== Kojima Productions ===
=== Kojima Productions ===
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]].
1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию [[Kojima Productions]], которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: ''[[Metal Gear Solid 3: Subsistence]]'', ''[[Metal Gear Acid 2]]'', ''[[Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel]]'', ''[[Metal Gear Solid: Portable Ops]]'', ''[[Lunar Knights]]'', ''[[Metal Gear Solid: Peace Walker]]'', ''[[Metal Gear Rising: Revengeance]]'', ''[[Metal Gear Solid: Snake Eater 3D]]'' для платформы [[Nintendo 3DS]] и заключительная часть саги о [[Солид Снейк|Солиде Снейке]] — ''[[Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots]]'' для [[PlayStation 3]]. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над ''Metal Gear'' через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»<ref>{{Cite web|url=https://www.eurogamer.net/kojima-i-will-make-games-until-the-day-i-die|title=Kojima: "I will make games until the day I die"|first=Fred|last=Dutton|website=Eurogamer|date=2012-03-17|access-date=2024-08-26|lang=en}}</ref>.


В конце концов вышла и следующая часть серии — ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая совмещает в себе многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от игровых критиков.
В 2015 году вышла ''[[Metal Gear Solid V: The Phantom Pain]]'', которая воброла в себя многое из прошлых серии ''MGS''. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков.


Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]].
Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках ''Metal Gear'', могла стать ''[[Silent Hills]]'' с участием [[Норман Ридус|Нормана Ридуса]] и [[Гильермо дель Торо]].


В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|url-status=live}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|url-status=live}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. На следующий же день, 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] уже как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16|archive-date=2015-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24|archive-date=2016-06-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|url-status=live}}</ref>.
В определённый момент между [[Konami]] и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала<ref>{{Cite web|url=https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|title=Big budget, or throwing money away?|author=Joe Parlock|website=www.destructoid.com|date=2015-07-27|publisher=|access-date=2017-02-17|archive-date=2017-02-18|archive-url=https://web.archive.org/web/20170218063903/https://www.destructoid.com/metal-gear-solid-1-3-s-composer-might-know-why-kojima-and-konami-have-split-up-296699.phtml|url-status=live}}</ref> об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры ''Metal Gear'' создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami<ref>{{cite web|author=Michael McWhertor|title=Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio|url=http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|date=2015-12-15|publisher=[[Polygon]]|accessdate=2017-02-24|language=en|archive-date=2016-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20161206203020/http://www.polygon.com/2015/12/15/10220372/hideo-kojima-new-studio-leaves-konami|url-status=live}}</ref>, а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании [[Sony Computer Entertainment]] объявил о воссоздании [[Kojima Productions]] как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки [[PlayStation 4]]<ref name=polygon-kojimasony>{{cite web|title=Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony|url=http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|website=Polygon|publisher=Vox Media|accessdate=2015-12-16|archive-date=2015-12-16|archive-url=https://web.archive.org/web/20151216210734/http://www.polygon.com/2015/12/16/10270432/hideo-kojima-new-studio-playstation|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''[[Death Stranding]]'' была анонсирована на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2016|E3 2016]]<ref name=death-stranding>{{cite web|title=E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding|url=http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|author=Chloi Rad|website=[[IGN]]|date=2016-06-13|accessdate=2015-02-24|archive-date=2016-06-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20160614050434/http://www.ign.com/articles/2016/06/14/e3-2016-hideo-kojima-announces-death-stranding|url-status=live}}</ref>.


В интервью порталу [[DTF]] сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}}
В интервью порталу [[DTF]] Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:{{цитата|Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку<ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |title=«Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой |author= |description= |date=2019-10-06 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191011102647/https://dtf.ru/games/73614-otpravte-menya-v-kosmos-s-baykonura-blic-intervyu-s-hideo-kodzimoy |url-status=live }}</ref>.}}


В 2021 году распространились слухи и спекуляции о том, что Кодзима разрабатывает игру ''[[Abandoned]]''. В своём [[Подкастинг|подкасте]] ''Brain Structure'' он ответил, что не участвует в разработке игры, и посоветовал разработчикам из Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |title=Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned |access-date=2022-11-05 |archive-date=2022-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053219/https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|title=Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned|lang=en|first=George|last=Foster|website=TheGamer|date=2022-11-03|access-date=2023-12-08}}</ref>.
В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру ''[[Abandoned]]''. В своём [[Подкастинг|подкасте]] ''Brain Structure'' он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |title=Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned |access-date=2022-11-05 |archive-date=2022-11-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053219/https://www.igromania.ru/news/120484/Hideo_Kodzima_podtverdil_chto_ne_svyazan_s_Abandoned.html |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|title=Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned|lang=en|first=George|last=Foster|website=TheGamer|date=2022-11-03|access-date=2023-12-08|archive-date=2022-11-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20221105053223/https://www.thegamer.com/hideo-kojima-responds-to-abandoned-rumours/|url-status=live}}</ref>.


В 2022 году некоторые политики и даже греческий телеканал обвинили Кодзиму в [[Убийство Синдзо Абэ|убийстве]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]] из-за внешнего сходства с задержанным преступником<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |title=Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710093143/https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>{{Cite web |url=https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |title=Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710094645/https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |url-status=live }}</ref>.
В 2022 году произошло [[Убийство Синдзо Абэ|убийство]] бывшего премьер-министра [[Абэ, Синдзо|Синдзо Абэ]], задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |title=Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710093143/https://www.igromania.ru/news/117648/Hideo_Kodzimu_obvinili_v_ubiystve_byvshego_yaponskogo_premera_Sindzo_Abye.html |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете<ref>{{Cite web |url=https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |title=Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ |access-date=2022-07-10 |archive-date=2022-07-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220710094645/https://tass.ru/mezhdunarodnaya-panorama/15175033 |url-status=live }}</ref>.


Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>.
Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |title=HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio' |access-date=2022-11-07 |archive-date=2022-11-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221107061255/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-every-day-i-am-approached-by-ridiculous-offers-to-buy-our-studio |url-status=live }}</ref>. Kojima Productions [[Самофинансирование|финансируется]] собственными средствами, по этой причине невозможно заниматься массовым производством и выйти на биржу<ref name="Variety">{{Cite web|url=https://variety.com/2024/gaming/news/hideo-kojima-death-stranding-movie-hollywood-wme-1236157008/|title=Video Game Legend Hideo Kojima Talks ‘Death Stranding’ Movie, Signing With WME for His Next Phase in Hollywood (EXCLUSIVE)|website=[[Variety]]|date=2024-09-27|access-date=2024-10-01|lang=en}}</ref>. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям ''Metal Gear'' и ''Silent Hill'', по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |title=Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164205/https://3dnews.ru/1076878/kodzima-rasstroil-fanatov-metal-gear-solid-i-silent-hill-a-nezavisimost-ne-prodast-ni-za-kakie-dengi |url-status=live }}</ref>. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки<ref>{{Cite web |url=https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |title=Hideo Kojima wants to explore creating films and music |access-date=2022-11-13 |archive-date=2022-11-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221113164204/https://www.videogameschronicle.com/news/hideo-kojima-wants-to-explore-creating-films-and-music/ |url-status=live }}</ref>. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»<ref>{{Cite web |url=https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |title=Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175454/https://news.ru/cinema/kodzima-raskryl-budet-li-sotrudnichat-s-gollivudom/ |url-status=live }}</ref>. [[Миллер, Джордж (режиссёр)|Джордж Миллер]] заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «[[Безумный Макс (франшиза)|Безумный Макс]]», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»<ref>[https://dtf.ru/games/2697079-dzhordzh-miller-ob-igre-mad-max-ot-avalanche-ona-okazalas-ne-tak-horosha-kak-ya-hotel Джордж Миллер об игре Mad Max от Avalanche: «Она оказалась не так хороша, как я хотел»]</ref>.


На [[The Game Awards 2022]] состоялся анонс ''[[Death Stranding 2]]'', во время которого Кодзима рассказал, что после [[Пандемия COVID-19|пандемии]] переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |title=Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic |access-date=2022-12-09 |archive-date=2022-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221210091900/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |url-status=live }}</ref>.
На [[The Game Awards 2022]] состоялся анонс ''[[Death Stranding 2]]'', во время которого Кодзима рассказал, что после [[Пандемия COVID-19|пандемии]] переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее<ref>{{Cite web |url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |title=Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic |access-date=2022-12-09 |archive-date=2022-12-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221210091900/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-rewrote-death-stranding-2-after-the-covid-19-pandemic |url-status=live }}</ref>.


В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с [[Microsoft]] потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|title=Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2|archive-url=https://web.archive.org/web/20221223205531/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|archive-date=2022-12-23|access-date=2022-12-23|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''OD'' была впервые показана на [[The Game Awards 2023]]. В ее разработке также принял участие [[Пил, Джордан|Джордан Пил]]. В актерский состав игры вошли [[Лиллис, София|София Лиллис]], [[Шефер, Хантер|Хантер Шефер]] и [[Кир, Удо|Удо Кир]]<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|title=Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele|lang=en-US|first=Matt|last=Patches|website=Polygon|date=2023-12-07|access-date=2023-12-08}}</ref>.
В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с [[Microsoft]] потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|title=Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2|archive-url=https://web.archive.org/web/20221223205531/https://www.ign.com/articles/hideo-kojima-interview-new-studio-phase-2|archive-date=2022-12-23|access-date=2022-12-23|url-status=live}}</ref>. Игра под названием ''OD'' была впервые показана на [[The Game Awards 2023]]. В её разработке также принял участие [[Пил, Джордан|Джордан Пил]]. В актёрский состав игры вошли [[Лиллис, София|София Лиллис]], [[Шефер, Хантер|Хантер Шефер]] и [[Кир, Удо|Удо Кир]]<ref>{{Cite web|url=https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|title=Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele|lang=en-US|first=Matt|last=Patches|website=Polygon|date=2023-12-07|access-date=2023-12-08|archive-date=2023-12-08|archive-url=https://web.archive.org/web/20231208060027/https://www.polygon.com/23160488/od-trailer-kojima-horror-reveal-jordan-peele-awards|url-status=live}}</ref>. К созданию ''Physint'' автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел [[COVID-19]], перенёс операцию и написал завещание), а также многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог ''Metal Gear''<ref>{{Cite web |url=https://3dnews.ru/1100082/kodzima-obyasnil-chto-zastavilo-ego-vzyatsya-za-shpionskiy-boevik-physint-v-dukhe-metal-gear-solid-strakh-smerti-i-prosby-fanatov |title=Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов |access-date=2024-04-03 |archive-date=2024-04-03 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240403175455/https://3dnews.ru/1100082/kodzima-obyasnil-chto-zastavilo-ego-vzyatsya-za-shpionskiy-boevik-physint-v-dukhe-metal-gear-solid-strakh-smerti-i-prosby-fanatov |url-status=live }}</ref>. Нориаки Окамура, продюсер ''[[Metal Gear Solid Delta: Snake Eater]]'', объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже. «Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремилась делать игру по-своему<ref>{{Cite web|url=https://www.rockpapershotgun.com/does-metal-gear-solid-need-a-new-kojima-konami-have-many-people-in-mind-but-its-difficult|title=Does Metal Gear Solid need a new Kojima? Konami have “many people” in mind, but it's "difficult"|first=Edwin|last=Evans-Thirlwell|website=[[Rock Paper Shotgun]]|date=2024-08-26|access-date=2024-09-02|lang=en}}</ref>.

В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов [[Endeavor Group|WME]], чтобы участвовать в кино и на телевидении. Также готовится экранизация ''Death Stranding'', но режиссёром будет другой человек, а ''OD'' «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом, новым вызовом для автора. Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, [[Рефн, Николас Виндинг|Николас Виндинг Рефн]] и Джордж Миллер. Кодзима заявил: «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра. Мы могли бы создать новый проект из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого». Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею. Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, с его слов стало то, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде ''Metal Gear'' изменили их жизнь: «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой»<ref name="Variety"></ref>.


Кодзима готов работать с [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], но подчеркнул, что люди должны руководить им<ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |title=Hideo Kojima: “Humans should be above” AI |access-date=2023-06-23 |archive-date=2023-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230623001321/https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |url-status=live }}</ref>.
Кодзима готов работать с [[Искусственный интеллект|искусственным интеллектом]], но подчеркнул, что люди должны руководить им<ref>{{Cite web |url=https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |title=Hideo Kojima: “Humans should be above” AI |access-date=2023-06-23 |archive-date=2023-06-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230623001321/https://www.gamesradar.com/hideo-kojima-humans-should-be-above-ai/ |url-status=live }}</ref>.
Строка 81: Строка 83:
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=2016-04-23 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=2016-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=2016-12-02 |url-status=live |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=2017-12-08 |archivedate=2018-02-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=2017-11-06}}</ref>.
В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе [[D.I.C.E. Awards]]<ref>[http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp DICE2016] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20160423235232/http://www.interactive.org/news/19th_dice_awards_finalists.asp |date=2016-04-23 }}, ''[[Academy of Interactive Arts & Sciences]]''</ref>. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в [[The Game Awards]] 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)<ref name="tga2016">{{Cite news |url=http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |title=Kojima takes Game Awards stage in triumph |last=Campbell |first=Colin |date=2016-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161202060418/http://www.polygon.com/2016/12/1/13808224/kojima-takes-game-awards-stage-in-triumph |archive-date=2016-12-02 |url-status=live |accessdate=2019-07-08 }}</ref>. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show<ref name="KojiProTwitter">{{cite tweet|number=927360762569306113|user=KojiPro2015_EN|title=Hideo Kojima's lifetime achievement...|accessdate=2017-12-08 |archivedate=2018-02-22 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20180222132838/https://twitter.com/KojiPro2015_EN/status/927360762569306113 |date=2017-11-06}}</ref>.


Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>{{Cite web |url=https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |title=Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |title=Почему Хидэо Кодзима — гений? |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |url-status=live }}</ref>. [[Осии, Мамору|Мамору Осии]] положительно оценил ''[[Death Stranding]]'', по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»<ref>{{cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|title=Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь»|author=Сэм Спейд|description=|date=2019-11-19|website=dtf.ru|publisher=[[DTF]]|accessdate=2021-09-27|archive-date=2021-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|url-status=live}}</ref>.
Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»<ref>{{Cite web |url=https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |title=Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930114807/https://style.rbc.ru/people/5d84de2b9a794748222bd023 |url-status=live }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |title=Почему Хидэо Кодзима — гений? |access-date=2019-09-30 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930121217/https://dtf.ru/gameindustry/35914-pochemu-hideo-kodzima-geniy |url-status=live }}</ref>. [[Осии, Мамору|Мамору Осии]] положительно оценил ''[[Death Stranding]]'', по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»<ref>{{cite web|url=https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|title=Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь»|author=Сэм Спейд|description=|date=2019-11-19|website=dtf.ru|publisher=[[DTF]]|accessdate=2021-09-27|archive-date=2021-09-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20210927115342/https://dtf.ru/gameindustry/82840-mamoru-osii-esli-kodzima-prodolzhit-rabotat-tak-mnogo-to-sokratit-sebe-zhizn|url-status=live}}</ref>. [[Вавра, Даниэль|Даниэль Вавра]] из современных геймдизайнеров выделил Кодзиму так как «каждый раз, когда он выпускает игру, он меня удивляет (в лучшем смысле этого слова). Первая ''Metal Gear Solid'' была олицетворением всего, о чём я когда-либо мечтал»<ref>{{cite web|url=http://gamestar.ru/article/shooting_range_daniel_vavra_interview.html|title=Стрелковый полигон. Даниэль Вавра: «Хорошие вещи не могут быть бесплатными»|date=2012-10-17|website=GameStar.Ru|access-date=2024-10-20|lang=ru|archive-date=2013-01-27|archive-url=https://web.archive.org/web/20130127173413/http://gamestar.ru/article/shooting_range_daniel_vavra_interview.html|url-status=dead}}</ref>.


Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11 |archive-date=2019-11-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |url-status=live }}</ref>.
Дважды попадал в [[Книга рекордов Гиннесса|Книгу рекордов Гиннесса]], первый раз в 2008 году «за создание [[Metal Gear]], первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и [[Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty]], самой продаваемой игры в жанре стелс для [[PlayStation 2]]», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в [[Twitter]] и [[Instagram]]»<ref>{{cite web |url=https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |title=Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса» |author=Георгий Киракосян |description= |date=2019-11-11 |website=igromania.ru |publisher=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |accessdate=2019-11-11 |archive-date=2019-11-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191111090945/https://www.igromania.ru/news/88013/Hideo_Kodzima_snova_popal_v_Knigu_rekordov_Ginnesa.html |url-status=live }}</ref>.
Строка 94: Строка 96:
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов |description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов |description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |url-status=live }}</ref>. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=2018-01-31|accessdate=2019-10-05|archive-date=2018-08-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/|url-status=live}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлён вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897 |url-status=live }}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |url-status=live }}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |url-status=live }}</ref>.
Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |title=Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? |author=Никита Казимиров |description= |date=2019-07-15 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120002/https://kanobu.ru/articles/obzor-knigi-kodzima-genij-shutka-zashla-slishkom-daleko-374110/ |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://3dnews.ru/986388 |title=Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений» |author=Евгений Миркин |description= |date=2019-04-24 |website=3dnews.ru |publisher=[[3DNews Daily Digital Digest|3DNews]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120243/https://3dnews.ru/986388 |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |title=Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр |author=Егор Аргунов |description= |date=2019-08-31 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930120534/https://dtf.ru/gameindustry/66339-vosem-druzey-geniya-kto-pomogal-kodzime-v-razrabotke-igr |url-status=live }}</ref><ref>{{cite web |url=https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |title=Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive |author=Антон Самитов |description= |date=2019-10-07 |website=dtf.ru |publisher=[[DTF]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191007183657/https://dtf.ru/life/74045-hideo-kodzima-proiznes-na-russkom-yazyke-frazu-kodzima-geniy-na-intervyu-dlya-vklive |url-status=live }}</ref>. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода ''Metal Gear Solid V: The Phantom Pain''<ref name=lenta.ru>{{cite web|url=https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy|title=Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением|publisher=[[Lenta.ru]]|date=2018-01-31|accessdate=2019-10-05|archive-date=2018-08-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20180805123441/https://lenta.ru/news/2018/01/31/kojima_geniy/|url-status=live}}</ref>. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «[[Инстаграм]]е», которые он не понимает<ref>{{cite web |url=https://tass.ru/obschestvo/6965897 |title="Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлён вниманием к нему русских в Instagram |author= |description= |date=2019-10-04 |website=tass.ru |publisher=[[ТАСС]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101026/https://tass.ru/obschestvo/6965897 |url-status=live }}</ref>. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с [[Цой, Виктор Робертович|Виктором Цоем]] и принадлежности к [[Буряты|бурятам]]<ref name=lenta.ru /><ref>{{cite web |url=http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |title=Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов |author=Елена Милая |description= |date=2019-07-23 |website=gamebomb.ru |publisher= |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190930123042/http://gamebomb.ru/gbnews/29357 |url-status=live }}</ref>. Телеканал [[НТВ]] назвал его «[[Джобс, Стив|Стивом Джобсом]] мира компьютерных игр»<ref>{{cite web |url=https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |title=Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро |author= |description= |date=2019-10-04 |website=ntv.ru |publisher=[[НТВ]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191005190454/https://www.ntv.ru/novosti/2240062/ |url-status=live }}</ref>.


В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |url-status=live }}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=[[Вечерний Ургант]]. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04|archive-date=2019-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|url-status=live}}</ref>».
В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры ''[[Death Stranding]]''. В ходе визита Кодзима посетил выставку «[[Игромир|Игромир-2019]]»<ref>{{cite web |url=https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |title=Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3 |author=Ольга Семеникина |description= |date=2019-10-06 |website=kanobu.ru |publisher=[[Канобу]] |accessdate=2019-10-11 |archive-date=2019-10-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20191006101030/https://kanobu.ru/articles/mikkelsen-skodzimoj-endryu-skott-klip-lumen-pobetmenu-comic-con-russia-iigromir-2019-den3-374477/ |url-status=live }}</ref>. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «[[Вечерний Ургант]]», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. [[Тарковский, Андрей Арсеньевич|Тарковский]], например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении<ref>{{Cite web|last=|first=|url=https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|title=Вечерний Ургант. 1167 выпуск|lang=ru|publisher=«[[Первый канал (Россия)|Первый канал]]»|date=2019-10-03|accessdate=2019-10-04|archive-date=2019-10-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20191005092756/https://www.1tv.ru/shows/vecherniy-urgant/vypuski/timur-batrutdinov-i-hideo-kodzima-vecherniy-urgant-1167-vypusk-ot-03-10-2019|url-status=live}}</ref>».


== Работы ==
== Работы ==
Строка 353: Строка 355:
| style="text-align:center;" |2025
| style="text-align:center;" |2025
|''[[Death Stranding 2: On The Beach]]''
|''[[Death Stranding 2: On The Beach]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|-
| style="text-align:center;" |TBA
|''[[OD]]''
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
|{{Ya}}
Строка 421: Строка 430:
|-
|-
|''[[Control (игра)|Control]]''
|''[[Control (игра)|Control]]''
|доктор Йошими Токуи
|доктор Ёсими Токуи
|<ref>{{Cite web|language=en|url=https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|title='Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo|website=Engadget|access-date=2019-12-06|archive-date=2019-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20191206042802/https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|url-status=live}}</ref>
|<ref>{{Cite web|language=en|url=https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|title='Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo|website=Engadget|access-date=2019-12-06|archive-date=2019-12-06|archive-url=https://web.archive.org/web/20191206042802/https://www.engadget.com/2019/08/28/control-hideo-kojima-cameo/|url-status=live}}</ref>
|-
|-
Строка 438: Строка 447:
|-
|-
|{{TBA}}
|{{TBA}}
|''[[Death Stranding#Фильм|Death Stranding]]''
|[[Death Stranding#Фильм|Death Stranding]]
|продюсер
|продюсер
|<ref>{{Cite web|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|title=KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING {{!}} Kojima Productions|lang=en|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2024-02-01}}</ref>
|<ref>{{Cite web|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|title=KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING {{!}} Kojima Productions|lang=en|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2024-02-01|archive-date=2023-12-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20231214145947/https://www.kojimaproductions.jp/en/A24-announcement|url-status=live}}</ref>
|}
|}


Строка 469: Строка 478:
|-
|-
| rowspan="2" |2023
| rowspan="2" |2023
|[[Ковбой из Копенгагена|''Ковбой из Копенгагена'']]
|''[[Ковбой из Копенгагена]]''
|Хидео
|Хидео
|<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.polygon.com/23542196/netflix-copenhagen-cowboy-hideo-kojima-cameo-ending-explained-season-2|title=Netflix’s Copenhagen Cowboy includes a not-so-surprising cameo from a gaming legend|author=Austen Goslin|website=Polygon|date=2023-01-06|access-date=2023-03-21|archive-date=2023-03-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20230321095238/https://www.polygon.com/23542196/netflix-copenhagen-cowboy-hideo-kojima-cameo-ending-explained-season-2|url-status=live}}</ref>
|<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://www.polygon.com/23542196/netflix-copenhagen-cowboy-hideo-kojima-cameo-ending-explained-season-2|title=Netflix’s Copenhagen Cowboy includes a not-so-surprising cameo from a gaming legend|author=Austen Goslin|website=Polygon|date=2023-01-06|access-date=2023-03-21|archive-date=2023-03-21|archive-url=https://web.archive.org/web/20230321095238/https://www.polygon.com/23542196/netflix-copenhagen-cowboy-hideo-kojima-cameo-ending-explained-season-2|url-status=live}}</ref>
|-
|-
|[[Хидэо Кодзима: Соединяя миры|''Хидэо Кодзима: Соединяя миры'']]
|''[[Хидэо Кодзима: Соединяя миры]]''
|сам себя
|сам себя
|<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/Documentary_Film_Trailer|title=Documentary Film “HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS” Official Trailer Revealed {{!}} Kojima Productions|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2023-06-08}}</ref>
|<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.kojimaproductions.jp/en/Documentary_Film_Trailer|title=Documentary Film “HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS” Official Trailer Revealed {{!}} Kojima Productions|website=www.kojimaproductions.jp|access-date=2023-06-08}}</ref>

Текущая версия от 00:37, 14 декабря 2024

Хидэо Кодзима
小島 秀夫
Кодзима на выставке Tokyo Game Show в 2018 году
Кодзима на выставке Tokyo Game Show в 2018 году
Дата рождения 24 августа 1963(1963-08-24)[1] (61 год)
Место рождения
  • Сосигая[вд], Сэтагая, Токио, Япония[2]
Страна
Род деятельности геймдизайнер
Награды и премии
Автограф Изображение автографа
Сайт kojimaproductions.jp
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Хидэо Кодзима (яп. 小島 秀夫 Кодзима Хидэо, род. 24 августа 1963, Токио) — японский геймдизайнер, геймдиректор, сценарист, продюсер и актёр.

Кодзима известен своеобразным авторским подходом к созданию игр; ещё до прихода в игровую индустрию он увлекался литературой и кинематографом и позже рассматривал разработку игр как новую возможность для художественного творчества. Кодзима на протяжении многих лет работал в компании Konami Digital Entertainment, в том числе как руководитель внутренней студии Kojima Productions, и некоторое время был вице-президентом Konami[3][4]. После разрыва с Konami в 2015 году Кодзима воссоздал и возглавил Kojima Productions уже как независимую студию.

Кодзима наиболее известен как создатель серии игр Metal Gear — разработанные под его руководством игры этой серии выходили на протяжении более чем четверти века, оказав немалое влияние на жанр стелс-игр и индустрию компьютерных игр в целом. Помимо Metal Gear, Кодзима также разработал приключенческие игры Snatcher и Policenauts и также выступал продюсером других игр и серий, в том числе Zone of the Enders, Boktai[англ.] и Castlevania: Lords of Shadow. Death Stranding стала первой игрой Кодзимы, разработанной вне Konami.

Биография

Ранние годы

Хидэо Кодзима родился в Токио младшим из трёх детей[4][5]. Семья Кодзимы переехала из Токио в приморский городок Сирасаки[6], а когда Хидэо было около четырёх лет, осела в регионе Кансай, в Осаке[5]. Кодзима вспоминал, что в этот период скучал по дикой природе и морю. В школьные годы никто не присматривал за Кодзимой до возвращения родителей с работы и не забирал его из школы — родители утром вешали ему на шею ключи от дома, чтобы он после уроков мог вернуться домой самостоятельно. По воспоминаниям Кодзимы, он ненавидел эти часы в одиночестве дома, и даже став взрослым, старался избегать таких ситуаций. Он говорил: «Когда я во время путешествий остаюсь в гостинице, едва зайдя в номер, я включаю телевизор, чтобы совладать с чувством одиночества»[6].

Отец Хидэо пережил Вторую мировую войну и бомбардировку Токио — он не служил в армии или на флоте, не поддерживал участие Японии в войне, но и сожалел о том, что не смог внести свой вклад в защиту родины. Его рассказы о военных годах произвели огромное впечатление на сына. Хотя отец Хидэо в юности ненавидел американцев как врагов в войне, со временем он страстно полюбил западный кинематограф и передал эту любовь сыну[6]. Каждый вечер Хидэо с семьёй смотрели фильмы, и ему не разрешали идти спать, пока фильм не закончится; когда он стал чуть старше, родители стали давать ему деньги на самостоятельные походы в кино, но только при условии, что, вернувшись домой, он вдумчиво обсудит с ними смысл и режиссуру картины[5]. По словам Кодзимы, самые ранние его воспоминания так или иначе связаны со смертью: он едва не утонул в реке, на него напала бешеная собака, его чуть не сбил поезд, когда он переходил железнодорожные пути[6]. Его отец умер, когда ему было 13 лет[5].

В детстве Кодзима мечтал стать астронавтом, потом — детективом, полицейским, художником или иллюстратором. От этой мысли его оттолкнул семейный пример — один из его родственников был иллюстратором и часто испытывал финансовые затруднения. Ранняя смерть отца и шаткая финансовая ситуация в семье также повлияли на выбор Кодзимы[6]. В итоге он начал писать короткие рассказы и пытался отправлять их в японские журналы, но всё время получал отказ в публикации. Он сочинял длинные романы — больше 400 страниц, в то время как большинство журналов публиковало повести длиной не больше сотни страниц[6]. После этого он решил заняться съёмкой фильмов вместе со своим другом, у которого имелась 8-миллиметровая камера[6]; он убедил нескольких других друзей снять фильм о зомби, чтобы показать его на ежегодном школьном фестивале. В другой раз Кодзиме и его друзьям удалось убедить родителей дать им денег на четырёхдневную поездку на остров у побережья Японии — Кодзима задумывал снять фильм-робинзонаду о группе школьников, пытающихся выжить на необитаемом острове. Однако вместо съёмок друзья три дня гуляли по острову и купались, а на четвёртый поспешно сняли ленту о зомби по придуманному на ходу сценарию, чтобы не выглядеть обманщиками; впрочем, Кодзима так и не показал отснятый материал родителям[5]. Они также организовали музыкальную поп-группу, но это было «просто хобби». Друзья Кодзимы не разделяли полностью его страсть к кинематографу и творчеству вообще, больше занимаясь учёбой[6]. При жизни отца планировалось, что после школы Кодзима поедет поступать в университет в Токио, но он остался с матерью в Осаке[7]. В университете Кодзима изучал экономику и в свободное время занимался писательской деятельностью; в это же время он заинтересовался видеоиграми[7].

Карьера

До времён учёбы в университете Кодзима не интересовался видеоиграми, но его поразила новая для того времени возможность сохранения игр на игровой приставке Famicom: так как игрок мог прервать игровую сессию и вернуться к ней позже, это открывало возможность для гораздо более сложного повествования в играх, чем прежде. На решение Кодзимы оставить учёбу и податься в игровую индустрию повлияли такие игры, как Super Mario Bros. и особенно Portopia Renzoku Satsujin Jiken[англ.] — детективный квест 1983 года, созданный Юдзи Хории[8]. На четвёртом курсе университета Кодзима заявил однокурсникам и преподавателям, что решил прекратить учёбу и начать заниматься разработкой видеоигр; ему отвечали «остановись, подумай, что ты делаешь!» и называли сумасшедшим[9][10]. Единственным, кто его поддержал, была мать — она говорила сыну, что тот может заниматься тем, чем пожелает[5].

В 1986 году Кодзима был принят в компанию Konami на должность дизайнера в подразделении, занимавшемся проектами для домашнего компьютера MSX[9]. Он выбрал эту компанию, так как её акции торговались на фондовой бирже, чем в то время не могла похвастаться ни одна другая японская компания в игровой индустрии: с точки зрения Кодзимы, это был знак статуса[5].

Первая игра, над которой работал Кодзима в роли ассистента руководителя разработки — Penguin Adventure. Первый разработанный им проект — Lost Warld (комбинация слов «war» (с англ. — «война») и «world» (с англ. — «мир»)), был отменён Konami.

Первый выпущенный проект — Metal Gear для MSX 2. Так как этот компьютер был популярен в основном в Европе и Японии, то в США игра была издана значительно позже для Nintendo Entertainment System. Metal Gear первым реализовал полноценный stealth-action, в котором большую часть времени предполагалось прятаться от противников, а сами вооружённые столкновения были крайне невыгодны игроку.

В 1988 году Кодзима принял участие в разработке Snatcher, приключенческой видеоигры с элементами киберпанка, где игрок ассоциировался с жителем мегаполиса Нео-Кобе Гиллианом Сидом. По ходу игры он должен был узнать правду о своём прошлом. Несмотря на критику, проект был успешен.

В 1990 году выходит Metal Gear 2: Solid Snake для MSX только в Японии. Кодзима не стал менять формулу игрового процесса, уделив значительно больше внимания сюжету игры.

В 1992 году выходит ремейк Snatcher для PC Engine, названный Snatcher CD-ROMantic, а в 1994 — Policenauts, приключенческая игра в стиле нуар. В 1996 года оба проекта были портированы на PlayStation.

Релиз Metal Gear Solid на PS превратил Кодзиму в звезду игровой индустрии. Этот проект использовал 3D-графику и пришёлся по душе большинству игроков.

В начале 2000-х годов Кодзима показал первые кадры Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, прямого продолжения Metal Gear Solid. Благодаря возможностям PlayStation 2 кинематографические вставки игры были весьма реалистичны, так же как графика и анимация. Проект вызвал и негативные отклики, связанные в основном с заменой главного героя предыдущих игр Солида Снейка на новичка Райдена, которому достался огромный второй эпизод игры.

До выхода MGS2 Кодзима спродюсировал Zone of the Enders, шутер от третьего лица с аниме-вставками, и проект для GBA под названием Boktai: The Sun is in Your Hand. Главная идея игрового процесса заключалась в наличии сенсора, реагирующего на солнечный свет. В 2004 году был выпущен ремейк Metal Gear Solid под названием Metal Gear Solid: The Twin Snakes для Nintendo GameCube. Ролики для игры срежиссировал известный азиатский режиссёр Рюхэй Китамура.

Затем Кодзима занялся разработкой Metal Gear Solid 3, шпионского экшена в стиле 1960-х годов. Главным героем здесь был Нейкид Снейк (Биг Босс, Big Boss) — генетический отец Солида Снейка. Позднее Konami издала расширенную версию игры под названием Metal Gear Solid 3: Subsistence.

Kojima Productions

1 апреля 2005 года команда Кодзимы получила собственную студию Kojima Productions, которая за десять лет существования в качестве подразделения Konami выпустила ряд игр серии Metal Gear для различных платформ: Metal Gear Solid 3: Subsistence, Metal Gear Acid 2, Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, Metal Gear Solid: Portable Ops, Lunar Knights, Metal Gear Solid: Peace Walker, Metal Gear Rising: Revengeance, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D для платформы Nintendo 3DS и заключительная часть саги о Солиде Снейке — Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots для PlayStation 3. В 2012 году Кодзима сказал, что не собирается уходить на пенсию и будет делать игры до самой смерти. Но у него не было уверенности в продолжении работы над Metal Gear через 25 лет, а также «будет ли Konami существовать». По его словам, возможно, «к тому времени технологии будут настолько продвинуты, что я смогу сделать игру в одиночку, используя кучу роботов»[11].

В 2015 году вышла Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая воброла в себя многое из прошлых серии MGS. Игра получила достаточно высокую оценку от критиков.

Единственной игрой, которую студия должна была выпустить не в рамках Metal Gear, могла стать Silent Hills с участием Нормана Ридуса и Гильермо дель Торо.

В определённый момент между Konami и геймдизайнером возник конфликт. Композитор Рика Муранака рассказывала[12] об одной из возможных причин — Хидэо Кодзима получал зарплату в компании, несмотря на продажи игр или какие-либо иные факторы. Игры Metal Gear создавались долго, релизы откладывались, а Кодзима тратил больше ресурсов, чем планировалось изначально. 15 декабря 2015 года Кодзима покинул Konami[13], а Kojima Productions была расформирована. 16 декабря, Кодзима совместно с представителями компании Sony Computer Entertainment объявил о воссоздании Kojima Productions как независимой студии и намерении разрабатывать совершенно новую игру для игровой приставки PlayStation 4[14]. Игра под названием Death Stranding была анонсирована на выставке E3 2016[15].

В интервью порталу DTF Кодзима заявил сказал, что мечтает полететь в космос:

Ну и отдельная просьба — Байконур. NASA не хочет запускать меня в космос, так, может, с Байконура меня всё же отправят. Это моя мечта — полететь в космос. Очень надеюсь на вашу поддержку[16].

В 2021 году распространились слухи о том, что Кодзима разрабатывает игру Abandoned. В своём подкасте Brain Structure он ответил, что не участвует в разработке, и посоветовал сотрудникам Blue Box Game Studios поскорее выпустить игру, чтобы развеять слухи[17][18].

В 2022 году произошло убийство бывшего премьер-министра Синдзо Абэ, задержанный преступник оказался внешне похож на Кодзиму. Некоторые политики, греческий телеканал поддались на провокационное сравнение и обвинили непосредственно Кодзиму[19]. Kojima Productions ответила, что решительно осуждает распространение фейковых новостей и слухов, способствующих клевете[20].

Продавать студию кому-либо он не намерен, невзирая на цены, поскольку хочет быть независимым[21]. Kojima Productions финансируется собственными средствами, по этой причине невозможно заниматься массовым производством и выйти на биржу[22]. Геймдизайнер не станет возвращаться к сериям Metal Gear и Silent Hill, по его словам, люди должны понимать, что «такого не будет»[23]. Вместо этого, Кодзима хотел бы заняться созданием фильмов и музыки[24]. Он получал много предложений из Голливуда о съёмках, но всегда отклонял, потому что не может уехать из Японии на 1—2 года, иначе его компания придёт в упадок. С другой стороны, Гильермо дель Торо сказал, что работы Кодзимы — «это уже фильм»[25]. Джордж Миллер заявил, что Кодзима мог бы создать компьютерную игру по франшизе «Безумный Макс», но не собирается предлагать подобный проект, поскольку у геймдизайнера «хватает и своих фантастических идей»[26].

На The Game Awards 2022 состоялся анонс Death Stranding 2, во время которого Кодзима рассказал, что после пандемии переписал весь сюжет и не хотел больше предсказывать будущее[27].

В интервью IGN Кодзима заявил, что его новый проект в сотрудничестве с Microsoft потребовал инфраструктуры, которая не являлась необходимой для его прошлых работ[28]. Игра под названием OD была впервые показана на The Game Awards 2023. В её разработке также принял участие Джордан Пил. В актёрский состав игры вошли София Лиллис, Хантер Шефер и Удо Кир[29]. К созданию Physint автора подтолкнули страх смерти (в 2020 году Кодзима заболел COVID-19, перенёс операцию и написал завещание), а также многочисленные просьбы фанатов выпустить аналог Metal Gear[30]. Нориаки Окамура, продюсер Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, объяснил, что Кодзима очень щепетилен в геймдизайне, а также при создании продукта и его продаже. «Очевидно, что мы очень уважаем его творческое видение», — подытожил Окамура, тем не менее новая команда разработчиков стремилась делать игру по-своему[31].

В 2024 году Кодзима подписал контракт с агентством талантов WME, чтобы участвовать в кино и на телевидении. Также готовится экранизация Death Stranding, но режиссёром будет другой человек, а OD «не похожа ни на одну другую» игру и является рискованным проектом, новым вызовом для автора. Помимо Джордана Пила, у Кодзимы близкие отношения с такими режиссёрами, как Гильермо дель Торо, Николас Виндинг Рефн и Джордж Миллер. Кодзима заявил: «Я создал Kojima Productions с целью „цифровых развлечений“, но не думаю, что это обязательно должна быть компьютерная игра. Мы могли бы создать новый проект из игры, или аниме, или фильма, или чего-то совершенно другого». Он пошутил, что не может умереть, пока не осуществит эту идею. Причина, по которой геймдизайнер не уходит на пенсию, с его слов стало то, что много фанатов по всему миру говорят, как игры вроде Metal Gear изменили их жизнь: «Я не политик и не тот, кто может что-то изменить, но хочу поддерживать людей своей работой»[22].

Кодзима готов работать с искусственным интеллектом, но подчеркнул, что люди должны руководить им[32].

Награды и признание

Newsweek поместил Кодзиму в топ-10 лучших людей 2002 года[33][34]. В 2008 году журнал Next-Gen поместил его на седьмое место в списке «Hot 100 Developers 2008[35]». В 2009 году IGN поставил его на шестое место в списке лучших создателей игр всех времён[36]. На MTV Game Awards 2008 Кодзима был удостоен первой награды Lifetime Achievement Award («за жизненные достижения») гейм-дизайнеру, а также был удостоен награды Lifetime Achievement Award на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2009 года[37][38]. В 2014 году академия National Academy of Video Game Trade Reviewers (NAVGTR) присудила награду Кодзиме за Metal Gear Solid V: Ground Zeroes в категории Game, Franchise Adventure[39]. В декабре 2015 года Кодзима был приглашён принять награду от ежегодной церемонии награждения The Game Awards за Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Однако Konami помешали ему присутствовать на церемонии награждения[40].

В феврале 2016 года Кодзима получил награду Зала славы AIAS на 19-м ежегодном конкурсе D.I.C.E. Awards[41]. В декабре 2016 года Кодзима смог принять участие в The Game Awards 2016 и получил награду Industry Icon Award («икона индустрии»)[42]. 12 октября 2017 года Кодзима получил награду за жизненные достижения на бразильском игровом шоу Brasil Game Show[43].

Выработанный Кодзимой комплексный подход к созданию видеоигр, заключающийся в сочетании приёмов из двух индустрий — игровой и кинематографической, заслужил уважение. Такие проекты всегда были авторскими «киноиграми»[44][45]. Мамору Осии положительно оценил Death Stranding, по его мнению, игра содержит атмосферу и эмоциональную нагрузку, которые нельзя передать в фильмах. Но это сложно и отнимает много сил и времени: «Если он продолжит так работать — сократит себе жизнь, без шуток»[46]. Даниэль Вавра из современных геймдизайнеров выделил Кодзиму так как «каждый раз, когда он выпускает игру, он меня удивляет (в лучшем смысле этого слова). Первая Metal Gear Solid была олицетворением всего, о чём я когда-либо мечтал»[47].

Дважды попадал в Книгу рекордов Гиннесса, первый раз в 2008 году «за создание Metal Gear, первой игры с полноценным использованием стелса в геймплее, и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, самой продаваемой игры в жанре стелс для PlayStation 2», второй в 2019 году «как геймдиректор с наибольшим числом подписчиков в Twitter и Instagram»[48].

В 2019 году получил от Кёльнского кинофестиваля Film Festival Cologne[нем.] награду «Cologne Creative Award» за внесённый вклад в формирование творчества и аудиовизуального нарратива[49][50].

В 2022 году Хидэо Кодзима был награждён на 72-й премии Агентства по делам культуры Японии. Он стал вторым человеком, связанным с игровой индустрией, который удостоился данной награды. Члены Агентства по делам культуры Японии отметили работу Хидэо Кодзимы над Death Stranding, а также его многолетний подход к созданию игр[51][52].

В 2022 году получил премию Anan Award в категории «Культура» за Death Stranding[53].

В России и Рунете

Русскоязычная публика удостоила Кодзиму особым отношением, не без доли сарказма закрепив за ним прозвище «гений»[54][55][56][57]. Фразы «Кодзима — гений» и «A X BY HIDEO KOJIMA» стали настоящими мемами после выхода Metal Gear Solid V: The Phantom Pain[58]. Поводом для шуток послужило постоянное упоминание и активное выделение имени автора во всех титрах игры, в том числе в начале и конце каждой из 50 сюжетных миссий. После этого Хидэо посетовал на обилие русскоязычных комментариев в своём «Инстаграме», которые он не понимает[59]. В большинстве из них авторы в шуточном стиле отмечают то или иное проявление гениальности сделавшего очередное фото геймдизайнера. Не обошлось без саркастического отождествления с Виктором Цоем и принадлежности к бурятам[58][60]. Телеканал НТВ назвал его «Стивом Джобсом мира компьютерных игр»[61].

В октябре 2019 года посетил Россию в рамках промокампании, посвящённой выпуску игры Death Stranding. В ходе визита Кодзима посетил выставку «Игромир-2019»[62]. Также он дал ряд интервью местным репортёрам и стал гостем передачи «Вечерний Ургант», в которой так ответил на ассоциирующийся с ним мем: «Ну, во-первых, не думаю, что я гений, но раз меня все им называют, наверное, когда-то я им стану. Очень стараюсь быть им». По поводу ожиданий общественности от разработчика и намечающейся игры Кодзима ответил: «Я действительно ощущаю определённое давление, но если нет этого, как сделать что-то хорошее? Мне кажется, что все создатели, артисты чувствуют это напряжение и благодаря этому преодолевают себя». На вопрос о том, кого он сам считает гением, Кодзима ответил: «Вокруг меня много талантливых людей, и мне очень сложно выбрать кого-то одного, они все по-своему гениальны. Особенно те, у кого я учился, вдохновлялся. Тарковский, например. Многие деятели искусства со всего мира повлияли на меня. Это для меня гении[63]».

Работы

Игры

Год Название Продюсер Геймдиректор Сценарист Геймдизайнер
1986 Penguin Adventure No No No Yes
1987 Metal Gear No Yes Yes Yes
1988 Snatcher No Yes Yes Yes
1990 Metal Gear 2: Solid Snake No Yes Yes Yes
SD Snatcher No No Yes No
1994 Policenauts No Yes Yes Yes
1997 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 1 Yes No No No
1998 Tokimeki Memorial Drama Series Vol. 2 Yes No No No
Metal Gear Solid Yes Yes Yes Yes
1998–2002 Beatmania консольные порты Yes No No No
2000–2002 Beatmania IIDX консольные порты Yes No No No
2000 Metal Gear: Ghost Babel Yes No No No
2001 Zone of the Enders Yes No No No
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty Yes Yes Yes Yes
2003 Boktai: The Sun is in Your Hand Yes No No Yes
Zone of the Enders: The 2nd Runner Yes No No No
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes Yes No Yes Yes
Boktai 2: Solar Boy Django Yes No No No
Metal Gear Solid 3: Snake Eater Yes Yes Yes Yes
Metal Gear Acid Yes No No No
2005 Shin Bokura no Taiyō: Gyakushū no Sabata Yes No No No
Metal Gear Acid 2 Yes No No No
2006 Lunar Knights Yes No No No
Metal Gear Solid: Portable Ops Yes No No No
2008 Super Smash Bros. Brawl No No No Yes
Metal Gear Solid Mobile Yes No No No
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots Yes Yes Yes Yes
Metal Gear Online Yes Yes Yes Yes
2009 Metal Gear Solid Touch Yes No No No
2010 Metal Gear Arcade Yes No No No
Metal Gear Solid: Peace Walker Yes Yes Yes Yes
Castlevania: Lords of Shadow Yes No No No
2013 Metal Gear Rising: Revengeance Yes No No No
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes Yes Yes Yes Yes
P.T. Yes Yes Yes Yes
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain Yes Yes Yes Yes
2019 Death Stranding Yes Yes Yes Yes
2025 Death Stranding 2: On The Beach Yes Yes Yes Yes
TBA OD Yes Yes Yes Yes
TBA Physint Yes Yes Yes Yes

Актёрские роли

Год Название Роль Прим.
1994 Policenauts офицер AP № 2 (в титрах не указан)
1998 Metal Gear Solid сам себя (голос; японская версия)
1999 Metal Gear Solid: VR Missions Генола
2004 Metal Gear Solid: The Twin Snakes сам себя (портрет)
2008 Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots голос Бога [64]
Metal Gear Online солдаты
2010 Castlevania: Lords of Shadow Чупакабра (японская версия)
2014 Metal Gear Solid V: Ground Zeroes сам себя [64]
2015 Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
2019 Death Stranding «Тварь» (в титрах не указан) [65]
Control доктор Ёсими Токуи [66]
2020 Cyberpunk 2077 Осима [67]

Кино и телевидение

Год Название Роль Прим.
TBA Death Stranding продюсер [68]

Актёрские роли

Год Название Роль Прим.
2000 Versus массовка
2003 Azumi
2017 Ultraman Orb The Movie [69]
2019 Слишком стар, чтобы умереть молодым наёмник
2023 Ковбой из Копенгагена Хидео [70]
Хидэо Кодзима: Соединяя миры сам себя [71]

Примечания

  1. Hideo Kojima // Store norske leksikon (бук.) — 1978. — ISSN 2464-1480
  2. 小島秀夫 The Creative Gene: How Books, Movies, and Music Inspired the Creator of Death Stranding and Metal Gear Solid (яп.)ビズメディア, 2021.
  3. Hideo Kojima becomes VP of Konami Digital Entertainment (30 марта 2011). Дата обращения: 30 марта 2011. Архивировано из оригинала 1 апреля 2011 года.
  4. 1 2 IGN: Hideo Kojima Biography. Дата обращения: 12 марта 2008. Архивировано из оригинала 16 ноября 2007 года.
  5. 1 2 3 4 5 6 7 Parkin, Simon Hideo Kojima: video game drop-out – interview part 1. The Guardian. Дата обращения: 31 января 2014. Архивировано 3 февраля 2014 года.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Hideo Kojima Versus the Big Robots (неизв.) // EDGE Magazine. — 2004. — 22 April (№ 136). — С. 69—74.
    Копия текста на сайте metalgearsolid.org: [1]
  7. 1 2 Parkin, Simon Hideo Kojima’s Mission Unlocked (англ.). The New Yorker (17 декабря 2015). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 16 ноября 2019 года.
  8. Greg Kasavin. "Everything is Possible": Inside the Minds of Gaming's Master Storytellers (англ.). GameSpot (24 марта 2005). Дата обращения: 23 октября 2019. Архивировано 23 октября 2019 года.
  9. 1 2 ICONS: Hideo Kojima — Metal Gear Solid. Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 9 июля 2017 года.
  10. G4TV Icons Hideo Kojima. Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано 7 сентября 2013 года.
  11. Dutton, Fred Kojima: "I will make games until the day I die" (англ.). Eurogamer (17 марта 2012). Дата обращения: 26 августа 2024.
  12. Joe Parlock. Big budget, or throwing money away? www.destructoid.com (27 июля 2015). Дата обращения: 17 февраля 2017. Архивировано 18 февраля 2017 года.
  13. Michael McWhertor. Report: Hideo Kojima has officially left Konami, forming new studio (англ.). Polygon (15 декабря 2015). Дата обращения: 24 февраля 2017. Архивировано 6 декабря 2016 года.
  14. Hideo Kojima confirms departure from Konami, forms new studio and partnership with Sony. Polygon. Vox Media. Дата обращения: 16 декабря 2015. Архивировано 16 декабря 2015 года.
  15. Chloi Rad. E3 2016: Hideo Kojima Announces Death Stranding. IGN (13 июня 2016). Дата обращения: 24 февраля 2015. Архивировано 14 июня 2016 года.
  16. «Отправьте меня в космос с Байконура»: блиц-интервью с Хидео Кодзимой. dtf.ru. DTF (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 11 октября 2019 года.
  17. Хидео Кодзима подтвердил, что не связан с Abandoned. Дата обращения: 5 ноября 2022. Архивировано 5 ноября 2022 года.
  18. Foster, George Hideo Kojima Says Blue Box Studios Should "Hurry Up" And Release Abandoned (англ.). TheGamer (3 ноября 2022). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 5 ноября 2022 года.
  19. Хидео Кодзиму «обвинили» в убийстве бывшего японского премьера Синдзо Абэ. Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
  20. Кодзима пригрозил судом распространителям фейков о его причастности к убийству Абэ. Дата обращения: 10 июля 2022. Архивировано 10 июля 2022 года.
  21. HIdeo Kojima: 'Every Day I Am Approached by Ridiculous Offers To Buy Our Studio'. Дата обращения: 7 ноября 2022. Архивировано 7 ноября 2022 года.
  22. 1 2 Video Game Legend Hideo Kojima Talks ‘Death Stranding’ Movie, Signing With WME for His Next Phase in Hollywood (EXCLUSIVE) (англ.). Variety (27 сентября 2024). Дата обращения: 1 октября 2024.
  23. Кодзима расстроил фанатов Metal Gear Solid и Silent Hill, а независимость не продаст ни за какие деньги. Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  24. Hideo Kojima wants to explore creating films and music. Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  25. Кодзима раскрыл, будет ли сотрудничать с Голливудом. Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
  26. Джордж Миллер об игре Mad Max от Avalanche: «Она оказалась не так хороша, как я хотел»
  27. Hideo Kojima Rewrote Death Stranding 2 After the COVID-19 Pandemic. Дата обращения: 9 декабря 2022. Архивировано 10 декабря 2022 года.
  28. Hideo Kojima Interview: Visiting His New Studio as Kojima Productions Enters Phase 2. Дата обращения: 23 декабря 2022. Архивировано 23 декабря 2022 года.
  29. Patches, Matt Kojima reveals OD, an immersive horror game collab with Jordan Peele (амер. англ.). Polygon (7 декабря 2023). Дата обращения: 8 декабря 2023. Архивировано 8 декабря 2023 года.
  30. Кодзима объяснил, что заставило его взяться за шпионский боевик Physint в духе Metal Gear Solid — страх смерти и просьбы фанатов. Дата обращения: 3 апреля 2024. Архивировано 3 апреля 2024 года.
  31. Evans-Thirlwell, Edwin Does Metal Gear Solid need a new Kojima? Konami have “many people” in mind, but it's "difficult" (англ.). Rock Paper Shotgun (26 августа 2024). Дата обращения: 2 сентября 2024.
  32. Hideo Kojima: “Humans should be above” AI. Дата обращения: 23 июня 2023. Архивировано 23 июня 2023 года.
  33. Mr. Kojima, Konami Videogame Designer Was Selected One of Ten "Who's Next?" of NEWSWEEK (22 января 2002). Дата обращения: 31 марта 2008. Архивировано из оригинала 12 апреля 2008 года.
  34. Newsweek Names the Men and Women of 2002: 10 to Watch (23 декабря 2001). Дата обращения: 13 марта 2008. Архивировано из оригинала 9 мая 2008 года.
  35. The Next-Gen Hot 100 Developers 2008 (19 февраля 2008). Дата обращения: 25 марта 2008. Архивировано 9 мая 2008 года.
  36. IGN. IGN – 6. Hideo Kojima. IGN. Дата обращения: 15 октября 2009. Архивировано из оригинала 2 апреля 2010 года.
  37. Hideo Kojima Lifetime Achievement (24 ноября 2008). Дата обращения: 19 января 2011. Архивировано 25 ноября 2010 года.
  38. GDC 09: Kojima To Receive Lifetime Achievement Award (17 февраля 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 21 февраля 2009 года.
  39. NAVGTR Awards (2014). National Academy of Video Game Trade Reviewers. Дата обращения: 8 июля 2019. Архивировано из оригинала 22 марта 2017 года.
  40. "Konami stop Hideo Kojima attending The Game Awards". BBC. 2015-12-04. Архивировано 16 мая 2016.
  41. DICE2016 Архивировано 23 апреля 2016 года., Academy of Interactive Arts & Sciences
  42. Campbell, Colin (2016-12-01). "Kojima takes Game Awards stage in triumph". Архивировано 2 декабря 2016. Дата обращения: 8 июля 2019.
  43. KojiPro2015_EN. Hideo Kojima's lifetime achievement... [твит]. Твиттер (6 ноября 2017). Дата обращения: 8 декабря 2017. Архивировано 22 февраля 2018 года.
  44. Кто такой Хидэо Кодзима и почему он гений. Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  45. Почему Хидэо Кодзима — гений? Дата обращения: 30 сентября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  46. Сэм Спейд. Мамору Осии: «Если Кодзима продолжит работать так много, то сократит себе жизнь». dtf.ru. DTF (19 ноября 2019). Дата обращения: 27 сентября 2021. Архивировано 27 сентября 2021 года.
  47. Стрелковый полигон. Даниэль Вавра: «Хорошие вещи не могут быть бесплатными». GameStar.Ru (17 октября 2012). Дата обращения: 20 октября 2024. Архивировано из оригинала 27 января 2013 года.
  48. Георгий Киракосян. Хидео Кодзима снова попал в «Книгу рекордов Гиннеса». igromania.ru. Игромания (11 ноября 2019). Дата обращения: 11 ноября 2019. Архивировано 11 ноября 2019 года.
  49. COLOGNE CREATIVE AWARD (англ.). filmfestival.cologne. Официальный сайт Film Festival Cologne. Дата обращения: 18 марта 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  50. Хидэо Кодзима получил награду за творчество "Cologne Creative Award". playground.ru. PlayGround.ru (18 октября 2019). Дата обращения: 18 октября 2019. Архивировано 18 октября 2019 года.
  51. Екатерина Кулешова. Хидео Кодзима показал свою награду от Агентства по делам культуры Японии. igromania.ru. Игромания (15 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
  52. Jeffrey Rousseau. Hideo Kojima receives the Minister of Education Award for Fine Arts. gamesindustry.biz. GamesIndustry.biz (10 марта 2022). Дата обращения: 15 марта 2022. Архивировано 15 марта 2022 года.
  53. 小島秀夫監督が登壇した“anan AWARD 2022”の模様&監督のコメントをお届け。「こんな華やかな若者たちの中に僕がいていいのか?」. Дата обращения: 13 ноября 2022. Архивировано 13 ноября 2022 года.
  54. Никита Казимиров. Обзор книги «Кодзима — гений». Шутка зашла слишком далеко? kanobu.ru. Канобу (15 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  55. Евгений Миркин. Книга Терри Вулфа о жизни и творчестве Хидео Кодзимы получила название «Кодзима — гений». 3dnews.ru. 3DNews (24 апреля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  56. Егор Аргунов. Восемь друзей гения: кто помогал Кодзиме в разработке игр. dtf.ru. DTF (31 августа 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  57. Антон Самитов. Хидео Кодзима произнёс на русском языке фразу «Кодзима — гений» на интервью для VKLive. dtf.ru. DTF (7 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 7 октября 2019 года.
  58. 1 2 Россияне атаковали японского дизайнера и объявили его гением. Lenta.ru (31 января 2018). Дата обращения: 5 октября 2019. Архивировано 5 августа 2018 года.
  59. "Кодзима - гений". Разработчик видеоигр удивлён вниманием к нему русских в Instagram. tass.ru. ТАСС (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
  60. Елена Милая. Кодзима стал фанатом Цоя и удивил российских фанатов. gamebomb.ru (23 июля 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 30 сентября 2019 года.
  61. Гений мира компьютерных игр Хидэо Кодзима прокатился в московском метро. ntv.ru. НТВ (4 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
  62. Ольга Семеникина. Миккельсен с Кодзимой, Эндрю Скотт, клип Lumen по Бэтмену. Comic Con Russia и «Игромир» 2019. День 3. kanobu.ru. Канобу (6 октября 2019). Дата обращения: 11 октября 2019. Архивировано 6 октября 2019 года.
  63. Вечерний Ургант. 1167 выпуск. «Первый канал» (3 октября 2019). Дата обращения: 4 октября 2019. Архивировано 5 октября 2019 года.
  64. 1 2 Hideo Kojima - 4 Character Images | Behind The Voice Actors. behindthevoiceactors.com. Дата обращения: 30 июля 2022. Архивировано 30 июля 2022 года.
  65. Connor Sheridan published. Death Stranding turns Hideo Kojima into a murderous goo monster in his secret Easter egg (англ.). gamesradar (13 ноября 2019). Дата обращения: 17 октября 2022. Архивировано 10 октября 2022 года.
  66. 'Control' features a wonderfully surreal Hideo Kojima cameo (англ.). Engadget. Дата обращения: 6 декабря 2019. Архивировано 6 декабря 2019 года.
  67. Livingston, Christopher Cyberpunk 2077 cameos: How to find Kojima and GLaDOS in Night City. PC Gamer (21 декабря 2020). Дата обращения: 11 марта 2021. Архивировано 30 сентября 2022 года.
  68. KOJIMA PRODUCTIONS AND A24 TEAM UP TO ADAPT DEATH STRANDING | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 1 февраля 2024. Архивировано 14 декабря 2023 года.
  69. Salas, Jorge (2017-03-12). "Hideo Kojima Appears in Ultraman Orb Movie". The Tokusatsu Network. Архивировано 13 марта 2017. Дата обращения: 14 марта 2017.
  70. Austen Goslin. Netflix’s Copenhagen Cowboy includes a not-so-surprising cameo from a gaming legend (амер. англ.). Polygon (6 января 2023). Дата обращения: 21 марта 2023. Архивировано 21 марта 2023 года.
  71. Documentary Film “HIDEO KOJIMA: CONNECTING WORLDS” Official Trailer Revealed | Kojima Productions (англ.). www.kojimaproductions.jp. Дата обращения: 8 июня 2023.

Литература

  • Вулф, Терри. Кодзима — гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр : [рус.]. — Москва : Эксмо, Бомбора, 2019. — 600 с. — ISBN 978-5-04-100285-5.

Ссылки