LSD: Dream Emulator: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Skazi (обсуждение | вклад) всё же отменю, из хорошей статьи сделали нехорошую статью, да и нет источников, а те, что были — удалены Метка: отмена |
Rubinbot (обсуждение | вклад) м Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо |
||
(не показано 18 промежуточных версий 13 участников) | |||
Строка 19: | Строка 19: | ||
| управление = [[DualShock]] |
| управление = [[DualShock]] |
||
}} |
}} |
||
'''''LSD: Dream Emulator''''' ({{tr-en|ЛСД: Эмулятор сна}}) — компьютерная игра в жанре [[квест]] с видом от первого лица, разработанная и изданная {{Не переведено 5|Asmik Ace|Asmik Ace Entertainment|en|Asmik Ace Entertainment}} для [[PlayStation]]. Она была создана японским художником [[Осаму Сато]], который решил отказаться от традиционного формата игр и хотел использовать PlayStation в качестве средства для создания современного искусства. Концепция проекта основана на дневнике сновидений, который сотрудник Asmik Ace вёл более десяти лет. |
'''''LSD: Dream Emulator''''' ({{tr-en|ЛСД: Эмулятор сна}}) — компьютерная игра в жанре [[квест]] с видом от первого лица, разработанная и изданная {{Не переведено 5|Asmik Ace|Asmik Ace Entertainment|en|Asmik Ace Entertainment}} для [[PlayStation]]. Она была создана японским художником [[Осаму Сато]], который решил отказаться от традиционного формата игр и хотел использовать PlayStation в качестве средства для создания современного искусства. Концепция проекта основана на дневнике [[Сновидение|сновидений]], который сотрудник Asmik Ace вёл более десяти лет. |
||
Игра была выпущена ограниченным тиражом в Японии 22 октября 1998 года вместе с саундтреком и книгой, состоящей из отрывков из дневника. ''LSD'' оставалась безвестной, но из-за своей эксцентричности игра стала популярной среди [[ |
Игра была выпущена ограниченным тиражом в Японии 22 октября 1998 года вместе с саундтреком и книгой, состоящей из отрывков из дневника. ''LSD'' оставалась безвестной, но из-за своей эксцентричности игра стала популярной среди [[летсплей]]еров. Проект был перевыпущен в [[PlayStation Store]] в 2010 году. Критики назвали её одной из самых экспериментальных и странных видеоигр всех времён. |
||
== Игровой процесс == |
|||
== Геймплей == |
|||
[[Файл:LSDDreamEmulatorscreen.jpg|thumb|Сюрреалистическая среда, представленная в ''LSD: Dream Emulator'']] |
[[Файл:LSDDreamEmulatorscreen.jpg|thumb|Сюрреалистическая среда, представленная в ''LSD: Dream Emulator'']] |
||
Разработчики описывают ''LSD: Dream Emulator'' как игру в жанре [[квест]], однако некоторые издания причисляют её к [[Ужасы (жанр)|хоррор]]-играм<ref>{{Cite web|url=https://screenrant.com/best-japanese-horror-games-with-no-official-english-localization/|title=10 Best Japanese Horror Games That Never Had An Official English Localization|website=ScreenRant|date=2021-10-06|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322091441/https://screenrant.com/best-japanese-horror-games-with-no-official-english-localization/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/six-games-that-give-you-nightmares-forever/|title=Six Games That Give You Nightmares Forever|website=The Escapist|date=2015-10-27|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322091422/https://www.escapistmagazine.com/six-games-that-give-you-nightmares-forever/|deadlink=no}}</ref>. ''LSD'' была описана как «сон, в который можно играть». Игрок исследует сюрреалистическую среду без каких-либо целей. В ''LSD: Dream Emulator'' представлены разные локации, включая японскую деревню, поле, город, дома, фабрику и другие<ref name=":2" />. Игровой процесс происходит от первого лица. ''LSD'' состоит из уровней продолжительностью до десяти минут. Игрок начинает каждый сон в случайной области и может свободно исследовать уровень. Войдя в любой объект или пройдя через определённые туннели, он перенесётся в другое место. В то время как окружающая среда статична, текстуры иногда меняются местами и могут быть заполнены случайными объектами, животными и персонажами. Каждый сон заканчивается через десять минут, по истечении которых персонаж просыпается. Завершить уровень можно раньше, если игрок взаимодействует с определёнными объектами или умирает<ref name=":0">{{Cite news|url=http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/|title=LSD: Dream Emulator|last=McSwain|first=Ryan|date=11 |
Разработчики описывают ''LSD: Dream Emulator'' как игру в жанре [[квест]], однако некоторые издания причисляют её к [[Ужасы (жанр)|хоррор]]-играм<ref>{{Cite web|url=https://screenrant.com/best-japanese-horror-games-with-no-official-english-localization/|title=10 Best Japanese Horror Games That Never Had An Official English Localization|website=ScreenRant|date=2021-10-06|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322091441/https://screenrant.com/best-japanese-horror-games-with-no-official-english-localization/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web|url=https://www.escapistmagazine.com/six-games-that-give-you-nightmares-forever/|title=Six Games That Give You Nightmares Forever|website=The Escapist|date=2015-10-27|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322091422/https://www.escapistmagazine.com/six-games-that-give-you-nightmares-forever/|deadlink=no}}</ref>. ''LSD'' была описана как «[[сон]], в который можно играть». Игрок исследует сюрреалистическую среду без каких-либо целей. В ''LSD: Dream Emulator'' представлены разные локации, включая японскую деревню, поле, город, дома, фабрику и другие<ref name=":2" />. Игровой процесс происходит от первого лица. ''LSD'' состоит из уровней продолжительностью до десяти минут. Игрок начинает каждый сон в случайной области и может свободно исследовать уровень. Войдя в любой объект или пройдя через определённые туннели, он перенесётся в другое место. В то время как окружающая среда статична, текстуры иногда меняются местами и могут быть заполнены случайными объектами, животными и персонажами. Каждый сон заканчивается через десять минут, по истечении которых персонаж просыпается. Завершить уровень можно раньше, если игрок взаимодействует с определёнными объектами или умирает<ref name=":0">{{Cite news|url=http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/|title=LSD: Dream Emulator|last=McSwain|first=Ryan|date=2017-07-11|work=Hardcore Gaming 101|archive-url=https://web.archive.org/web/20180313220946/http://www.hardcoregaming101.net/lsd-dream-emulator/|archive-date=2018-03-13|url-status=live|language=en |access-date=2022-03-02}}</ref><ref name=":1">{{Cite news|url=https://motherboard.vice.com/en_us/article/d734ja/the-most-elusive-video-game-creator|title=The Elusive Creator of the Most Terrifying Video Games|last=Vincent|first=Brittany|date=2015-01-28|work=Motherboard|archive-url=https://web.archive.org/web/20180207173739/https://motherboard.vice.com/en_us/article/d734ja/the-most-elusive-video-game-creator|archive-date=2018-02-07|url-status=live|language=en|access-date=2022-03-02}}</ref>. Всего в ''LSD: Dream Emulator'' представлено 48 снов<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://bleedingcool.com/games/fans-translate-trippy-playstation-lsd-dream-emulator/|title=Fans Translate Trippy PlayStation LSD: Dream Emulator|author=Brittany Vincent|website=Bleeding Cool News And Rumors|date=2020-05-04|access-date=2022-04-05|archive-date=2022-04-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20220405162938/https://bleedingcool.com/games/fans-translate-trippy-playstation-lsd-dream-emulator/|deadlink=no}}</ref>. |
||
После каждого уровня в игре проходит один день, и только что увиденный сон отмечается на графике, на котором также содержится информация о том, насколько сновидение было динамичным<ref name=":6" />. По мере того как игрок воспроизводит всё больше и больше уровней, игра добавляет больше разнообразия, чаще меняя текстуры. Это приводит к тому, что со временем окружающая среда становится всё более сюрреалистичной и психоделической. Иногда при запуске нового сна воспроизводится [[кат-сцена]]. Через несколько игровых дней в главном меню появляется опция «воспоминания», которая позволяет игроку увидеть сокращённую версию последнего сна, в который он играл. На некоторых уровнях может появляться серая гуманоидная фигура, прикосновение к которой сбрасывает прогресс уровня и отбирает у игрока опцию «воспоминаний»<ref name=":0" />. |
После каждого уровня в игре проходит один день, и только что увиденный сон отмечается на графике, на котором также содержится информация о том, насколько сновидение было динамичным<ref name=":6" />. По мере того как игрок воспроизводит всё больше и больше уровней, игра добавляет больше разнообразия, чаще меняя текстуры. Это приводит к тому, что со временем окружающая среда становится всё более сюрреалистичной и психоделической. Иногда при запуске нового сна воспроизводится [[кат-сцена]]. Через несколько игровых дней в главном меню появляется опция «воспоминания», которая позволяет игроку увидеть сокращённую версию последнего сна, в который он играл. На некоторых уровнях может появляться серая гуманоидная фигура, прикосновение к которой сбрасывает прогресс уровня и отбирает у игрока опцию «воспоминаний»<ref name=":0" />. |
||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
''LSD'' был придуман [[Осаму Сато]], японским мультимедийным художником. Он начал свою художественную карьеру с фотографирования и написания музыки в 1980-х годах, а в 1990-х занялся цифровым графическим дизайном и компьютерным искусством. Сато начал экспериментировать с технологией [[CD-ROM]], создавая мультипликационные интерактивные [[Трёхмерная графика|3D]]-видео<ref name=":3">{{Cite book|title=PlayStation Anthology|last=Manent|first=Mathieu|last2=Mellado|first2=Fabien|last3=Latour|first3=Franck|last4=Clerc-Renaud|first4=Antoine|publisher=Geeks Line|year=2014|isbn=9791093752327|location=United States|pages=118–121}}</ref>. Хотя эти проекты напоминали видеоигры, намерением Сато было использовать консоли как средство создания произведений современного искусства. Первый такой проект был профинансирован [[Sony Music Entertainment Japan]] и выпущен в 1994 году под названием ''{{нп5|Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou}}''<ref name=":4">{{Cite web|url=http://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview |title=Interview: Osamu Sato|first=Nick|last=Dwyer|website=Red Bull Music Academy Daily|date=2017-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20180122001118/http://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview|archive-date=2018-01-22|access-date=2018-03-13|url-status=live}}</ref>. Поскольку он вышел в [[Соединённые Штаты Америки|Соединённых Штатах Америки]] и |
''LSD'' был придуман [[Осаму Сато]], японским мультимедийным художником. Он начал свою художественную карьеру с фотографирования и написания музыки в 1980-х годах, а в 1990-х занялся цифровым графическим дизайном и компьютерным искусством. Сато начал экспериментировать с технологией [[CD-ROM]], создавая мультипликационные интерактивные [[Трёхмерная графика|3D]]-видео<ref name=":3">{{Cite book|title=PlayStation Anthology|last=Manent|first=Mathieu|last2=Mellado|first2=Fabien|last3=Latour|first3=Franck|last4=Clerc-Renaud|first4=Antoine|publisher=Geeks Line|year=2014|isbn=9791093752327|location=United States|pages=118–121}}</ref>. Хотя эти проекты напоминали видеоигры, намерением Сато было использовать консоли как средство создания произведений современного искусства. Первый такой проект был профинансирован [[Sony Music Entertainment Japan]] и выпущен в 1994 году под названием ''{{нп5|Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou}}''<ref name=":4">{{Cite web|url=http://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview |title=Interview: Osamu Sato|first=Nick|last=Dwyer|website=Red Bull Music Academy Daily|date=2017-11-14|archive-url=https://web.archive.org/web/20180122001118/http://daily.redbullmusicacademy.com/2017/11/osamu-sato-interview|archive-date=2018-01-22|access-date=2018-03-13|url-status=live}}</ref>. Поскольку он вышел в [[Соединённые Штаты Америки|Соединённых Штатах Америки]] и получил несколько наград, Сато смог найти финансирование для своего следующего проекта, которым впоследствии стал ''LSD''<ref name=":3" /><ref name=":4" />. |
||
Сато по-прежнему хотел использовать игровую консоль как средство для создания произведений искусства и музыки. Он выбрал [[PlayStation]], потому что чувствовал, что Sony уже использует сложные концепции, в то время как [[Sega]] и [[Nintendo]] более известны играми для детей. Сато придумал ''LSD'' после того, как поиграл в [[Гоночная игра|гоночные игры]]: они казались ему сложными и скучными, поскольку Осаму не был опытным игроком, и поэтому представил себе возможность разбить машину о стену и перенести игрока в другое измерение. Он думал, что это будет более интересно для таких игроков, как он, неопытных в других играх. Отсюда у него появилась идея создать воображаемый мир с такой же иррациональностью и легко забываемой природой, как и сны. Он не ставил перед игрой никаких целей, потому что, по его словам, они не важны в видеоиграх, ведь даже естественное человеческое существование не может быть сведено к простым целям. В качестве вдохновения Сато черпал идеи из дневника сновидений, написанного Хироко Нисикавой, геймдизайнером Asmik Ace Entertainment, который вёл его около десяти лет<ref name=":0" /><ref name=":2" /><ref name=":4" />. |
Сато по-прежнему хотел использовать игровую консоль как средство для создания произведений искусства и музыки. Он выбрал [[PlayStation]], потому что чувствовал, что Sony уже использует сложные концепции, в то время как [[Sega]] и [[Nintendo]] более известны играми для детей. Сато придумал ''LSD'' после того, как поиграл в [[Гоночная игра|гоночные игры]]: они казались ему сложными и скучными, поскольку Осаму не был опытным игроком, и поэтому представил себе возможность разбить машину о стену и перенести игрока в другое измерение. Он думал, что это будет более интересно для таких игроков, как он, неопытных в других играх. Отсюда у него появилась идея создать воображаемый мир с такой же иррациональностью и легко забываемой природой, как и сны. Он не ставил перед игрой никаких целей, потому что, по его словам, они не важны в видеоиграх, ведь даже естественное человеческое существование не может быть сведено к простым целям. В качестве вдохновения Сато черпал идеи из дневника сновидений, написанного Хироко Нисикавой, геймдизайнером Asmik Ace Entertainment, который вёл его около десяти лет<ref name=":0" /><ref name=":2" /><ref name=":4" />. |
||
Строка 37: | Строка 37: | ||
== Выпуск == |
== Выпуск == |
||
Игра была выпущена в Японии 22 октября 1998 года. Сато надеялся на релиз в США, как и в случае с ''Eastern Mind'', но он не состоялся. Было продано несколько копий ''LSD'', и теперь его редко можно найти на вторичных рынках, поскольку он продаётся по высоким ценам<ref name=":5">{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=15629 |title=LSD [PS] / ファミ通.com |website=Famitsu |archive-url=https://web.archive.org/web/20151121033009/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=15629 |archive-date=21 |
Игра была выпущена в Японии 22 октября 1998 года. Сато надеялся на релиз в США, как и в случае с ''Eastern Mind'', но он не состоялся. Было продано несколько копий ''LSD'', и теперь его редко можно найти на вторичных рынках, поскольку он продаётся по высоким ценам<ref name=":5">{{Cite web |url=https://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=15629 |title=LSD [PS] / ファミ通.com |website=Famitsu |archive-url=https://web.archive.org/web/20151121033009/http://www.famitsu.com/cominy/?m=pc&a=page_h_title&title_id=15629 |archive-date=2015-11-21 |access-date=2018-07-27 |url-status=live}}</ref>. Игра была повторно выпущена в японском магазине [[PlayStation Store]] 11 августа 2010 года для [[PlayStation 3]] и [[PlayStation Portable]]<ref name=":0"/>. ''LSD'' вышла в виде набора ограниченного тиража, который поставлялся с бонусным компакт-диском под названием ''Lucy in the Sky with Dynamites'' и книгой ''Lovely Sweet Dream''. Компакт-диск содержит около часа техно-музыки, а книга состоит из отрывков дневника сновидений Нисикавы<ref name=":0" /><ref>{{Cite book|title=Raburī suīto dorīmu : LSD|date=1998|publisher=Mediafakutorī|others=Autosaido direkutāzu kanpanī., アウトサイドディレクターズカンパニー.|isbn=4889916555|location=Tōkyō|oclc=170229328}}</ref>. Вместе с игрой был выпущен сборник саундтреков на двух дисках под названием ''LSD and Remixes''. В нём представлены ремиксы от Кэна Исии, [[Джими Тенор]]а, [[Парадинас, Майк|µ-Ziq]], Моргана Гейста и других исполнителей<ref>{{Cite book|title=LSD ''instruction manual''|publisher=Asmik Ace Entertainment|year=1998|location=Japan}}</ref>. |
||
== Успех и наследие == |
== Успех и наследие == |
||
''LSD: Dream Emulator'' после выпуска быстро стал безвестным из-за ограниченного выпуска и эксцентричного содержания, но в последующие годы он приобрёл популярность. Причина растущего интереса западной публики спустя годы после выхода остаётся для Сато загадкой. [[Vice (журнал)|Motherboard]] написали, что её популярность связана с развитием Интернета, в первую очередь из-за появления игры в юмористических блогах, таких как [[Cracked.com]] и [[Летсплей|летсплееров]] на [[YouTube]]<ref |
''LSD: Dream Emulator'' после выпуска быстро стал безвестным из-за ограниченного выпуска и эксцентричного содержания, но в последующие годы он приобрёл популярность. Причина растущего интереса западной публики спустя годы после выхода остаётся для Сато загадкой. [[Vice (журнал)|Motherboard]] написали, что её популярность связана с развитием Интернета, в первую очередь из-за появления игры в юмористических блогах, таких как [[Cracked.com]] и [[Летсплей|летсплееров]] на [[YouTube]]<ref name=":1" />. В Hardcore Gaming 101 считают, что популярность ''LSD'' является свидетельством потребительского спроса на галлюциногенные и экспериментальные игры<ref name=":0"/>. Достаточное количество людей связалось с Sony по поводу игры, и они повторно выпустили его в японском магазине PlayStation Network в 2010 году, что вызвало ещё больший интерес<ref name="автоссылка1">{{Cite news|url=https://tonedeaf.com.au/story-behind-alt-js-weird-relaxer-album-art/|title=The bizarre inspiration behind Alt-J's creepy new artwork|last=John|first=Brandon|date=2017-03-06|work=Tone Deaf|archive-url=https://web.archive.org/web/20170810124820/http://tonedeaf.com.au/story-behind-alt-js-weird-relaxer-album-art/|archive-date=2017-08-10|url-status=live|language=en|access-date=2022-03-03}}</ref>. Сато заметил, что молодые зрители посещают его художественные выставки, потому что узнали о нём из-за популярности ''LSD'' в Интернете<ref name=":4" />. Английская инди-рок-группа [[Alt-J]] получила разрешение непосредственно от Сато на использование скриншота из ''LSD'' для обложки своего студийного альбома ''[[Relaxer]]'' (2017)<ref name="автоссылка1" />. |
||
В 2011 году началась разработка фанатского неофициального ремейка, сделанного на движке [[Unity (игровой движок)|Unity]] для персональных компьютеров, общедоступная альфа-версия которого стала доступна в 2014 году<ref>{{Cite news|url=http://www.siliconera.com/2014/12/28/fan-remake-of-lsd-dream-emulator-is-now-playable/|title=Fan Remake Of LSD: Dream Emulator Is Now Playable|last=Priestman|first=Chris|date=28 |
В 2011 году началась разработка фанатского неофициального ремейка, сделанного на движке [[Unity (игровой движок)|Unity]] для персональных компьютеров, общедоступная альфа-версия которого стала доступна в 2014 году<ref>{{Cite news|url=http://www.siliconera.com/2014/12/28/fan-remake-of-lsd-dream-emulator-is-now-playable/|title=Fan Remake Of LSD: Dream Emulator Is Now Playable|last=Priestman|first=Chris |date=2014-12-28|work=Siliconera|archive-url=https://web.archive.org/web/20170904122125/http://www.siliconera.com/2014/12/28/fan-remake-of-lsd-dream-emulator-is-now-playable/ |archive-date=2017-09-04|url-status=live|language=en|access-date=2022-03-03}}</ref><ref>{{Cite news|url=https://www.destructoid.com/this-awesome-son-of-a-gun-is-remaking-lsd-dream-emulator-285268.phtml|title=This awesome son-of-a-gun is remaking LSD: Dream Emulator|last=Vincent|first=Brittany|date=2014-12-22|work=Destructoid|archive-url=https://web.archive.org/web/20150922181558/http://www.destructoid.com/this-awesome-son-of-a-gun-is-remaking-lsd-dream-emulator-285268.phtml|archive-date=2015-09-22|url-status=live|access-date=2022-03-03}}</ref>. Любительский перевод на английский язык был выпущен в 2020 году<ref name=":6">{{Cite web |url=https://kotaku.com/cult-1998-playstation-game-lsd-dream-emulator-is-final-1843250666 |title=Cult 1998 PlayStation Game LSD: Dream Emulator Is Finally Playable In English |first=Alexandra |last=Hall |website=[[Kotaku]] |date=2020-05-05 |access-date=2020-05-05 |archive-date=2020-05-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200506045055/https://kotaku.com/cult-1998-playstation-game-lsd-dream-emulator-is-final-1843250666 |deadlink=no }}</ref>. |
||
[[Тактический шутер]] [[Шутер от первого лица|от первого лица]] '' |
[[Тактический шутер]] [[Шутер от первого лица|от первого лица]] ''[[Cruelty Squad]]'', выпущенный 4 января 2021 года, известен своей сюрреалистичной эстетикой, вдохновлённой ''LSD: Dream Emulator'' и ''[[Super Mario 64]]''<ref>{{citation |author=Christopher Good |date=2021-08-19 |title=Artist of the Week - Ville Kallio |language=en |access-date=2021-08-23 |url=https://lvl3official.com/ville-kallio/ |website=lvl3official.com |archive-date=2021-08-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210823184305/https://lvl3official.com/ville-kallio/ |url-status=live }} {{Cite web |url=https://lvl3official.com/ville-kallio/ |title=Источник |access-date=2022-03-30 |archive-date=2021-08-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210823184305/https://lvl3official.com/ville-kallio/ |deadlink=unfit }}</ref><ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://dtf.ru/games/856867-mir-otvratitelno-shizanutogo-budushchego-pochemu-cruelty-squad-samoe-strannoe-indi-2021-goda|title=Мир отвратительно-шизанутого будущего: почему Cruelty Squad — самое странное инди 2021 года|author=Илья Цуканов|website=[[DTF]] |date=2021-10-21|access-date=2022-03-31|archive-date=2021-10-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20211022113028/https://dtf.ru/games/856867-mir-otvratitelno-shizanutogo-budushchego-pochemu-cruelty-squad-samoe-strannoe-indi-2021-goda|deadlink=no}}</ref>. |
||
14 февраля 2022 года вышла [[демоверсия]] квеста с видом от третьего лица ''Perlin Festival'': в ней представлена сюрреалистичная среда, вдохновлённая ''LSD: Dream Emulator''<ref>{{Cite web|lang=en |
14 февраля 2022 года вышла [[демоверсия]] квеста с видом от третьего лица ''Perlin Festival'': в ней представлена сюрреалистичная среда, вдохновлённая ''LSD: Dream Emulator''<ref>{{Cite web|lang=en |url=https://www.destructoid.com/perlin-festival-demo-pc-weird-third-person-adventure-indie-game/|title=Wade into the weirdness of the Perlin Festival demo|website=[[Destructoid]]|date=2022-02-10|access-date=2022-04-05|archive-date=2022-04-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20220405163811/https://www.destructoid.com/perlin-festival-demo-pc-weird-third-person-adventure-indie-game/|deadlink=no}}</ref>. |
||
== Оценки == |
== Оценки == |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
|rev2Score = {{Rating|3|5}}<ref name="Niche"/> |
|rev2Score = {{Rating|3|5}}<ref name="Niche"/> |
||
}} |
}} |
||
Издание [[Screen Rant]] считает ''LSD'' «самой странной игрой для PlayStation»<ref>{{Cite web|url=https://screenrant.com/lsd-dream-emulator-playstation-english-translation-rom-hack/|title=PlayStation's Weirdest Game Finally Gets An English Translation|website=ScreenRant|date=2020-05-03|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322053938/https://screenrant.com/lsd-dream-emulator-playstation-english-translation-rom-hack/|deadlink=no}}</ref>. Kill Screen назвал её «одной из самых нервирующих и непредсказуемых странных видеоигр, когда-либо созданных»<ref name=":2">{{Cite news|url=https://killscreen.com/articles/lsd-revamped/|title=Remaking the notorious PS1 freakout LSD: Dream Emulator|last=Priestman|first=Chris|date=2014-12-23|work=Kill Screen |
Издание [[Screen Rant]] считает ''LSD'' «самой странной игрой для PlayStation»<ref>{{Cite web|url=https://screenrant.com/lsd-dream-emulator-playstation-english-translation-rom-hack/|title=PlayStation's Weirdest Game Finally Gets An English Translation|website=ScreenRant|date=2020-05-03|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322053938/https://screenrant.com/lsd-dream-emulator-playstation-english-translation-rom-hack/|deadlink=no}}</ref>. Kill Screen назвал её «одной из самых нервирующих и непредсказуемых странных видеоигр, когда-либо созданных»<ref name=":2">{{Cite news|url=https://killscreen.com/articles/lsd-revamped/|title=Remaking the notorious PS1 freakout LSD: Dream Emulator|last=Priestman|first=Chris|date=2014-12-23|work=Kill Screen|archive-url=https://web.archive.org/web/20160312024409/https://killscreen.com/articles/lsd-revamped/|archive-date=2016-03-12|url-status=live|language=en|access-date=2022-03-03}}</ref>. В {{Не переведено 5|Red Bull Music Academy|Red Bull Music Academy|en|Red Bull Music Academy}} сказали, что это одна из самых «экспериментальных игр» во всей индустрии<ref name=":4" />. Александра Холл из [[Kotaku]] назвала ''LSD: Dream Emulator'' культовым, сказав, что проект «является символом волны суперкреативных японских игр для PlayStation, которые расширяли границы устоявшихся жанров в середине-конце 90-х годов»<ref name=":6" />. Журнал ''WhatCulture'' поместил его на 9 место в списке игр, способных «запутаться с разумом» игрока<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://whatculture.com/gaming/10-ps1-games-that-completely-messed-with-your-mind|title=10 PS1 Games That Completely Messed With Your Mind|author=Luke Yarwood|website=WhatCulture.com|date=2020-12-09|access-date=2022-03-22|archive-date=2020-12-12|archive-url=https://web.archive.org/web/20201212150842/https://whatculture.com/gaming/10-ps1-games-that-completely-messed-with-your-mind|deadlink=no}}</ref>. Веб-сайт [[GameRevolution]] включил проект в топ-10 «лучших игр для людей, кто курит или пьёт»<ref>{{Cite web|url=https://www.gamerevolution.com/features/476757-best-psychedelic-games|title=10 Best Psychedelic Games to Play While Drunk or High|website=GameRevolution|date=2019-01-01|access-date=2022-03-22|archive-date=2022-03-22|archive-url=https://web.archive.org/web/20220322100655/https://www.gamerevolution.com/features/476757-best-psychedelic-games|deadlink=no}}</ref>. Рецензент Niche Gamer хорошо отозвался о «пропитанности интригой и загадочным очарованием» и «почти бесконечных сюрреалистических видениях» игры, однако добавил, что «''LSD: Dream Emulator'' более привлекателен в концепции, чем на практике»<ref name="Niche">{{Cite web|lang=en|url=https://nichegamer.com/reviews/lsd-dream-emulator-review/|title=LSD: Dream Emulator Review - Niche Gamer|website=nichegamer.com|date=2021-02-07|access-date=2022-04-05|archive-date=2021-02-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20210228001525/https://nichegamer.com/reviews/lsd-dream-emulator-review/|deadlink=no}}</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 63: | Строка 63: | ||
* {{Official website|http://www.osamusato.net/|Осаму Сато}} |
* {{Official website|http://www.osamusato.net/|Осаму Сато}} |
||
* ''[[iarchive:psx lsd|LSD: Dream Emulator]]'' эмулятор на [[Internet Archive]] |
* ''[[iarchive:psx lsd|LSD: Dream Emulator]]'' эмулятор на [[Internet Archive]] |
||
{{Хорошая статья| |
{{Хорошая статья|Компьютерная игра}} |
||
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]] |
[[Категория:Компьютерные игры 1998 года]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Симуляторы ходьбы]] |
||
[[Категория:Игры только для PlayStation]] |
[[Категория:Игры только для PlayStation]] |
||
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
[[Категория:Игры для PlayStation Network]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Однопользовательские игры]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Японии]] |
Текущая версия от 23:59, 17 декабря 2024
LSD: Dream Emulator | |
---|---|
Разработчик | Asmik Ace Entertainment[англ.] |
Издатель | Asmik Ace Entertainment |
Даты выпуска | |
Жанр | квест |
Создатели | |
Продюсер | Осаму Сато |
Геймдизайнеры |
|
Программист | Ёсинори Маэда |
Композитор | Осаму Сато |
Технические данные | |
Платформа | PlayStation |
Режим игры | однопользовательская игра |
Носитель | CD-ROM |
Управление | DualShock |
LSD: Dream Emulator (с англ. — «ЛСД: Эмулятор сна») — компьютерная игра в жанре квест с видом от первого лица, разработанная и изданная Asmik Ace Entertainment[англ.] для PlayStation. Она была создана японским художником Осаму Сато, который решил отказаться от традиционного формата игр и хотел использовать PlayStation в качестве средства для создания современного искусства. Концепция проекта основана на дневнике сновидений, который сотрудник Asmik Ace вёл более десяти лет.
Игра была выпущена ограниченным тиражом в Японии 22 октября 1998 года вместе с саундтреком и книгой, состоящей из отрывков из дневника. LSD оставалась безвестной, но из-за своей эксцентричности игра стала популярной среди летсплейеров. Проект был перевыпущен в PlayStation Store в 2010 году. Критики назвали её одной из самых экспериментальных и странных видеоигр всех времён.
Игровой процесс
[править | править код]Разработчики описывают LSD: Dream Emulator как игру в жанре квест, однако некоторые издания причисляют её к хоррор-играм[2][3]. LSD была описана как «сон, в который можно играть». Игрок исследует сюрреалистическую среду без каких-либо целей. В LSD: Dream Emulator представлены разные локации, включая японскую деревню, поле, город, дома, фабрику и другие[4]. Игровой процесс происходит от первого лица. LSD состоит из уровней продолжительностью до десяти минут. Игрок начинает каждый сон в случайной области и может свободно исследовать уровень. Войдя в любой объект или пройдя через определённые туннели, он перенесётся в другое место. В то время как окружающая среда статична, текстуры иногда меняются местами и могут быть заполнены случайными объектами, животными и персонажами. Каждый сон заканчивается через десять минут, по истечении которых персонаж просыпается. Завершить уровень можно раньше, если игрок взаимодействует с определёнными объектами или умирает[1][5]. Всего в LSD: Dream Emulator представлено 48 снов[6].
После каждого уровня в игре проходит один день, и только что увиденный сон отмечается на графике, на котором также содержится информация о том, насколько сновидение было динамичным[7]. По мере того как игрок воспроизводит всё больше и больше уровней, игра добавляет больше разнообразия, чаще меняя текстуры. Это приводит к тому, что со временем окружающая среда становится всё более сюрреалистичной и психоделической. Иногда при запуске нового сна воспроизводится кат-сцена. Через несколько игровых дней в главном меню появляется опция «воспоминания», которая позволяет игроку увидеть сокращённую версию последнего сна, в который он играл. На некоторых уровнях может появляться серая гуманоидная фигура, прикосновение к которой сбрасывает прогресс уровня и отбирает у игрока опцию «воспоминаний»[1].
Разработка
[править | править код]LSD был придуман Осаму Сато, японским мультимедийным художником. Он начал свою художественную карьеру с фотографирования и написания музыки в 1980-х годах, а в 1990-х занялся цифровым графическим дизайном и компьютерным искусством. Сато начал экспериментировать с технологией CD-ROM, создавая мультипликационные интерактивные 3D-видео[8]. Хотя эти проекты напоминали видеоигры, намерением Сато было использовать консоли как средство создания произведений современного искусства. Первый такой проект был профинансирован Sony Music Entertainment Japan и выпущен в 1994 году под названием Eastern Mind: The Lost Souls of Tong Nou[англ.][9]. Поскольку он вышел в Соединённых Штатах Америки и получил несколько наград, Сато смог найти финансирование для своего следующего проекта, которым впоследствии стал LSD[8][9].
Сато по-прежнему хотел использовать игровую консоль как средство для создания произведений искусства и музыки. Он выбрал PlayStation, потому что чувствовал, что Sony уже использует сложные концепции, в то время как Sega и Nintendo более известны играми для детей. Сато придумал LSD после того, как поиграл в гоночные игры: они казались ему сложными и скучными, поскольку Осаму не был опытным игроком, и поэтому представил себе возможность разбить машину о стену и перенести игрока в другое измерение. Он думал, что это будет более интересно для таких игроков, как он, неопытных в других играх. Отсюда у него появилась идея создать воображаемый мир с такой же иррациональностью и легко забываемой природой, как и сны. Он не ставил перед игрой никаких целей, потому что, по его словам, они не важны в видеоиграх, ведь даже естественное человеческое существование не может быть сведено к простым целям. В качестве вдохновения Сато черпал идеи из дневника сновидений, написанного Хироко Нисикавой, геймдизайнером Asmik Ace Entertainment, который вёл его около десяти лет[1][4][9].
Поскольку Сато также является музыкантом, он написал саундтрек к игре, используя сэмплы для создания около 500 музыкальных паттернов. Осаму считал, что этот подход, в отличие от полных затяжных мелодий, напоминал хаотичность снов[1][8][9]. На него особенно повлияла музыка, выпущенная английским звукозаписывающим лейблом Warp Records. Первоначально он собирался включить больше пентатонических гамм и мелодий, чтобы придать игре азиатский колорит, но понял, что в этом нет необходимости, увидев международный успех японских продюсеров, таких как Кэн Исии[10]. Название LSD является отсылкой к одноимённому препарату, диэтиламиду лизергиновой кислоты. Аббревиатура не получила в игре однозначного толкования[8]. Джордан Пирсон из журнала Vice считает, что LSD расшифровывается как «In Linking, the Sapient Dream»: эта фраза появляется во вступительном ролике игры[11]. Сато считает, что аббревиатура символизирует хаос и путаницу снов[8].
Выпуск
[править | править код]Игра была выпущена в Японии 22 октября 1998 года. Сато надеялся на релиз в США, как и в случае с Eastern Mind, но он не состоялся. Было продано несколько копий LSD, и теперь его редко можно найти на вторичных рынках, поскольку он продаётся по высоким ценам[12]. Игра была повторно выпущена в японском магазине PlayStation Store 11 августа 2010 года для PlayStation 3 и PlayStation Portable[1]. LSD вышла в виде набора ограниченного тиража, который поставлялся с бонусным компакт-диском под названием Lucy in the Sky with Dynamites и книгой Lovely Sweet Dream. Компакт-диск содержит около часа техно-музыки, а книга состоит из отрывков дневника сновидений Нисикавы[1][13]. Вместе с игрой был выпущен сборник саундтреков на двух дисках под названием LSD and Remixes. В нём представлены ремиксы от Кэна Исии, Джими Тенора, µ-Ziq, Моргана Гейста и других исполнителей[14].
Успех и наследие
[править | править код]LSD: Dream Emulator после выпуска быстро стал безвестным из-за ограниченного выпуска и эксцентричного содержания, но в последующие годы он приобрёл популярность. Причина растущего интереса западной публики спустя годы после выхода остаётся для Сато загадкой. Motherboard написали, что её популярность связана с развитием Интернета, в первую очередь из-за появления игры в юмористических блогах, таких как Cracked.com и летсплееров на YouTube[5]. В Hardcore Gaming 101 считают, что популярность LSD является свидетельством потребительского спроса на галлюциногенные и экспериментальные игры[1]. Достаточное количество людей связалось с Sony по поводу игры, и они повторно выпустили его в японском магазине PlayStation Network в 2010 году, что вызвало ещё больший интерес[15]. Сато заметил, что молодые зрители посещают его художественные выставки, потому что узнали о нём из-за популярности LSD в Интернете[9]. Английская инди-рок-группа Alt-J получила разрешение непосредственно от Сато на использование скриншота из LSD для обложки своего студийного альбома Relaxer (2017)[15].
В 2011 году началась разработка фанатского неофициального ремейка, сделанного на движке Unity для персональных компьютеров, общедоступная альфа-версия которого стала доступна в 2014 году[16][17]. Любительский перевод на английский язык был выпущен в 2020 году[7].
Тактический шутер от первого лица Cruelty Squad, выпущенный 4 января 2021 года, известен своей сюрреалистичной эстетикой, вдохновлённой LSD: Dream Emulator и Super Mario 64[18][19].
14 февраля 2022 года вышла демоверсия квеста с видом от третьего лица Perlin Festival: в ней представлена сюрреалистичная среда, вдохновлённая LSD: Dream Emulator[20].
Оценки
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
IMDb | [21] |
Niche Gamer | [22] |
Издание Screen Rant считает LSD «самой странной игрой для PlayStation»[23]. Kill Screen назвал её «одной из самых нервирующих и непредсказуемых странных видеоигр, когда-либо созданных»[4]. В Red Bull Music Academy[англ.] сказали, что это одна из самых «экспериментальных игр» во всей индустрии[9]. Александра Холл из Kotaku назвала LSD: Dream Emulator культовым, сказав, что проект «является символом волны суперкреативных японских игр для PlayStation, которые расширяли границы устоявшихся жанров в середине-конце 90-х годов»[7]. Журнал WhatCulture поместил его на 9 место в списке игр, способных «запутаться с разумом» игрока[24]. Веб-сайт GameRevolution включил проект в топ-10 «лучших игр для людей, кто курит или пьёт»[25]. Рецензент Niche Gamer хорошо отозвался о «пропитанности интригой и загадочным очарованием» и «почти бесконечных сюрреалистических видениях» игры, однако добавил, что «LSD: Dream Emulator более привлекателен в концепции, чем на практике»[22].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 McSwain, Ryan (2017-07-11). "LSD: Dream Emulator". Hardcore Gaming 101 (англ.). Архивировано 13 марта 2018. Дата обращения: 2 марта 2022.
- ↑ 10 Best Japanese Horror Games That Never Had An Official English Localization . ScreenRant (6 октября 2021). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ Six Games That Give You Nightmares Forever . The Escapist (27 октября 2015). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Priestman, Chris (2014-12-23). "Remaking the notorious PS1 freakout LSD: Dream Emulator". Kill Screen (англ.). Архивировано 12 марта 2016. Дата обращения: 3 марта 2022.
- ↑ 1 2 Vincent, Brittany (2015-01-28). "The Elusive Creator of the Most Terrifying Video Games". Motherboard (англ.). Архивировано 7 февраля 2018. Дата обращения: 2 марта 2022.
- ↑ Brittany Vincent. Fans Translate Trippy PlayStation LSD: Dream Emulator (англ.). Bleeding Cool News And Rumors (4 мая 2020). Дата обращения: 5 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
- ↑ 1 2 3 Hall, Alexandra Cult 1998 PlayStation Game LSD: Dream Emulator Is Finally Playable In English . Kotaku (5 мая 2020). Дата обращения: 5 мая 2020. Архивировано 6 мая 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Manent, Mathieu. PlayStation Anthology / Mathieu Manent, Fabien Mellado, Franck Latour … [и др.]. — United States : Geeks Line, 2014. — P. 118–121. — ISBN 9791093752327.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 Dwyer, Nick Interview: Osamu Sato . Red Bull Music Academy Daily (14 ноября 2017). Дата обращения: 13 марта 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
- ↑ Dwyer, Nick Interview: Osamu Sato . Red Bull Music Academy Daily (14 ноября 2017). Дата обращения: 13 марта 2018. Архивировано 22 января 2018 года.
- ↑ You Must Play the Trippy 1998 PlayStation Game 'LSD: Dream Emulator' (англ.). Vice. Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ LSD [PS] / ファミ通.com . Famitsu. Дата обращения: 27 июля 2018. Архивировано 21 ноября 2015 года.
- ↑ Raburī suīto dorīmu : LSD. — Tōkyō : Mediafakutorī, 1998. — ISBN 4889916555.
- ↑ LSD instruction manual. — Japan : Asmik Ace Entertainment, 1998.
- ↑ 1 2 John, Brandon (2017-03-06). "The bizarre inspiration behind Alt-J's creepy new artwork". Tone Deaf (англ.). Архивировано 10 августа 2017. Дата обращения: 3 марта 2022.
- ↑ Priestman, Chris (2014-12-28). "Fan Remake Of LSD: Dream Emulator Is Now Playable". Siliconera (англ.). Архивировано 4 сентября 2017. Дата обращения: 3 марта 2022.
- ↑ Vincent, Brittany (2014-12-22). "This awesome son-of-a-gun is remaking LSD: Dream Emulator". Destructoid. Архивировано 22 сентября 2015. Дата обращения: 3 марта 2022.
- ↑ Christopher Good (2021-08-19), "Artist of the Week - Ville Kallio", lvl3official.com (англ.), Архивировано 23 августа 2021, Дата обращения: 23 августа 2021 Источник . Дата обращения: 30 марта 2022. Архивировано 23 августа 2021 года.
- ↑ Илья Цуканов. Мир отвратительно-шизанутого будущего: почему Cruelty Squad — самое странное инди 2021 года . DTF (21 октября 2021). Дата обращения: 31 марта 2022. Архивировано 22 октября 2021 года.
- ↑ Wade into the weirdness of the Perlin Festival demo (англ.). Destructoid (10 февраля 2022). Дата обращения: 5 апреля 2022. Архивировано 5 апреля 2022 года.
- ↑ LSD: Dream Emulator . IMDb. Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ 1 2 LSD: Dream Emulator Review - Niche Gamer (англ.). nichegamer.com (7 февраля 2021). Дата обращения: 5 апреля 2022. Архивировано 28 февраля 2021 года.
- ↑ PlayStation's Weirdest Game Finally Gets An English Translation . ScreenRant (3 мая 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
- ↑ Luke Yarwood. 10 PS1 Games That Completely Messed With Your Mind (англ.). WhatCulture.com (9 декабря 2020). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 12 декабря 2020 года.
- ↑ 10 Best Psychedelic Games to Play While Drunk or High . GameRevolution (1 января 2019). Дата обращения: 22 марта 2022. Архивировано 22 марта 2022 года.
Ссылки
[править | править код]- osamusato.net — официальный сайт Осаму Сато
- LSD: Dream Emulator эмулятор на Internet Archive
Эта статья входит в число хороших статей русскоязычного раздела Википедии. |