SCP-087: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Отзывы и влияние: стилевые правки
 
(не показано 11 промежуточных версий 4 участников)
Строка 22: Строка 22:


== Описание ==
== Описание ==
=== Объект ===
Игра начинается с того, как игрока в качестве подопытного сотрудника класса D с прожектором отправляют исследовать SCP-объект под номером 087 — лестницу. Никаких дверей или следов человеческого присутствия на пролётах нет; о том, насколько глубоко игрок спустился, можно определить лишь по номерам на стенах. Иногда можно услышать странные шаги или глубокое дыхание, доносящееся снизу; также периодически слышно слабое постукивание<ref name=":0">{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20190828115816/https://www.chip.de/downloads/SCP-087_56890950.html|title=SCP-087 - Download - CHIP|website=web.archive.org|date=2019-08-28|access-date=2024-07-05}}</ref>.
Игра основана на объекте SCP-087 из архивов организации «Фонд SCP». Объект представляет собой лестницу, ведущую вниз на неопределённое число этажей. Окна и какое-либо освещение на SCP-087 полностью отсутствуют. Предпринималось несколько попыток исследовать объект, в ходе которых испытуемые встречались с SCP-087-1 — парящее лицо без зрачков, ноздрей и рта. Также подопытные слышали детский голос, взывающий о помощи, издающийся снизу, но по мере спуска источник голоса не приближался<ref>{{Cite web|url=https://scpfoundation.net/scp-087|title=SCP-087 - Лестница|lang=ru|website=SCP Foundation|access-date=2024-07-17}}</ref>.


=== Игровой процесс ===
Спустившись на случайное количество этажей, игрок может начать замечать на пролётах чёрную тень. Затем, несколько пролётов ниже, игрок встречает объект SCP-087-1, представляющий собой тёмный длиннорукий силуэт с бледно-серым лицом со словно бы полустёртыми чертами. Если не перепрыгнуть через перила лестницы, а подойти к существу, то по приближении оно протянет свои руки с длинными пальцами, и игра закончится<ref name=":0" />.
Игра начинается с того, как игрока в качестве подопытного сотрудника класса D с прожектором отправляют исследовать SCP-087. Никаких дверей или следов человеческого присутствия на пролётах нет; о том, насколько глубоко игрок спустился, можно определить лишь по номерам на стенах. Иногда можно услышать странные шаги или глубокое дыхание, доносящееся снизу; также периодически слышно слабое постукивание<ref name=":0">{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20190828115816/https://www.chip.de/downloads/SCP-087_56890950.html|title=SCP-087 - Download - CHIP|website=web.archive.org|date=2019-08-28|access-date=2024-07-05}}</ref>.

Спустившись на случайное количество этажей, игрок может начать замечать на пролётах чёрную тень. Затем, несколько пролётов ниже, игрок встречает объект SCP-087-1, выглядящий здесь как тёмный длиннорукий силуэт с бледно-серым лицом со словно бы полустёртыми чертами. Если не перепрыгнуть через перила лестницы, а подойти к существу, то по приближении оно протянет свои руки с длинными пальцами, и игра закончится<ref name=":0" />.


== Разработка ==
== Разработка ==
Строка 41: Строка 45:
Game Rant поставил игру в список «17 лучших хоррор-игр, которые можно пройти менее чем за час» на 9-е место. Издание отметило, что графика, напоминающая времена [[PlayStation|PS1]], прекрасно сочетается с ограниченным полем зрения и почти отсутствующим освещением, и «геймерам будет сложно спускаться вниз, когда они услышат крики младенца внизу»<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/best-short-horror-games-under-one-hour/|title=17 Best Horror Games You Can Beat In Under An Hour|lang=en|first=Alexandra|last=O'Leary|website=Game Rant|date=2021-08-11|access-date=2024-07-05}}</ref>.
Game Rant поставил игру в список «17 лучших хоррор-игр, которые можно пройти менее чем за час» на 9-е место. Издание отметило, что графика, напоминающая времена [[PlayStation|PS1]], прекрасно сочетается с ограниченным полем зрения и почти отсутствующим освещением, и «геймерам будет сложно спускаться вниз, когда они услышат крики младенца внизу»<ref>{{Cite web|url=https://gamerant.com/best-short-horror-games-under-one-hour/|title=17 Best Horror Games You Can Beat In Under An Hour|lang=en|first=Alexandra|last=O'Leary|website=Game Rant|date=2021-08-11|access-date=2024-07-05}}</ref>.


Отмечалось, что игра получила известность благодаря совпадению даты выхода с тенденцией летсплейщиков тех лет играть в подобные инди-хоррор проекты<ref name=":2" />. Игра также смогла повысить интерес ко вселенной SCP Foundation, о чём отмечалось в 5-й главе истории сообщества: «К концу месяца обычный небольшой приток новичков лавинообразно вырос. […] Вскоре была выявлена причина такого всплеска активности: игра по мотивам SCP-087. Она была примитивной, несовременной, полной багов, и притом оказалась весьма популярной, обратив на себя внимание таких игровых порталов, как Rock, Paper, Shotgun. Это вызвало появление сотен новичков в сообществе SCP Foundation»<ref>{{Cite web|url=https://scpfoundation.net/history-of-the-universe-part-five|title=История Фонда: часть пятая|lang=ru|website=SCP Foundation|access-date=2024-07-05}}</ref>.
Отмечалось, что игра получила известность благодаря выходу во время, когда среди летсплейщиков была тенденция играть в подобные инди-хоррор проекты<ref name=":2" />. Игра также смогла повысить интерес ко вселенной SCP Foundation, о чём отмечалось в 5-й главе истории сообщества: «К концу месяца обычный небольшой приток новичков лавинообразно вырос. […] Вскоре была выявлена причина такого всплеска активности: игра по мотивам SCP-087. Она была примитивной, несовременной, полной багов, и притом оказалась весьма популярной, обратив на себя внимание таких игровых порталов, как Rock, Paper, Shotgun. Это вызвало появление сотен новичков в сообществе SCP Foundation»<ref>{{Cite web|url=https://scpfoundation.net/history-of-the-universe-part-five|title=История Фонда: часть пятая|lang=ru|website=SCP Foundation|access-date=2024-07-05}}</ref>.


Йонас «Regalis» Рикконен — разработчик ''[[SCP — Containment Breach]]'' — отмечал, что на создание своей игры его вдохновила именно ''SCP-087''; его удивило, что игра про спуск по лестнице почти без иного контента может быть настолько пугающей, и он решил создать подобную игру, но более страшную и разнообразную. Результатом стала ''SCP-087-B'', затем он начал работу над ''SCP — Containment Breach''<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20120903020436/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=2|title=SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine|website=web.archive.org|date=2012-09-03|access-date=2024-07-05}}</ref>.
Йонас «Regalis» Рикконен — разработчик ''[[SCP — Containment Breach]]'' — отмечал, что на создание своей игры его вдохновила именно ''SCP-087''; его удивило, что игра про спуск по лестнице почти без иного контента может быть настолько пугающей, и он решил создать подобную игру, но более страшную и разнообразную. Результатом стала ''SCP-087-B'', затем он начал работу над ''SCP — Containment Breach''<ref>{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20120903020436/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=2|title=SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine|website=web.archive.org|date=2012-09-03|access-date=2024-07-05}}</ref>.


== SCP-087-B ==
== SCP-087-B ==
[[Файл:SCP-087-B (aka hallways).webm|мини|Геймплей SCP-087-B от Regalis’а]]
'''''SCP-087-B''''' — инди-игра, созданная Йонасом Рикконеном под вдохновением от ''SCP-087''. В отличие от оригинала, ''SCP-087-B'' — более вольная интерпретация статьи с «SCP Foundation», расширяющая концепцию бесконечной лестницы<ref name=":4">{{Cite web|url=https://dev.ua/ru/news/scp-1663219679|title=Другая сторона реальности. Рассказываем все про крупнейший в мире хоррор-проект SCP Foundation|lang=ru-UA|website=dev.ua|access-date=2024-07-06}}</ref><ref name=":5">{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20120903020436/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=2|title=SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine|website=web.archive.org|date=2012-09-03|access-date=2024-07-06}}</ref>. Этажи объекта SCP-087-B сложены из бетона и кирпича и представлены различными типами — от простых коридоров и комнат до лабиринтообразных. В игре также есть монстры, которые будут охотиться за игроком<ref>{{Cite web|url=https://www.scpcbgame.com/scp-087-b.html|title=SCP-087-B|website=www.scpcbgame.com|access-date=2024-07-06}}</ref><ref name=":6">{{Cite web|url=https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1260691_Bojus_Bojus_Khorror_igry_sposobnyje_poshhekotat_nervy_dazhe_lubitelam_uzhasov|title=Боюсь, Боюсь. Хоррор-игры, способные пощекотать нервы даже любителям ужасов|lang=ru-RU|website=matchtv|date=2020-10-27|access-date=2024-07-06}}</ref>.


Игра заканчивается, когда игрок достигает 250 этажа. Игрок также умирает по прошествии 30 минут после начала игры, либо может быть убит монстрами по ходу прохождения<ref name=":6" />. Сайт dev.ua отмечал, что «многие считают именно эту версию гораздо более страшной»<ref name=":4" />, а журнал [[Screen Rant]] внёс игру в список лучших коротких инди-хорроров 2010-х годов<ref name=":7">{{Cite web|url=https://screenrant.com/best-short-indie-horror-games-past-decade/|title=The 10 Best Short Indie Horror Games Of The Past Decade|lang=en|first=Samantha|last=Stark|website=ScreenRant|date=2022-04-05|access-date=2024-07-06}}</ref>.
'''''SCP-087-B''''' — инди-игра, созданная Йонасом Рикконеном под вдохновением от ''SCP-087''. В отличие от оригинала, ''SCP-087-B'' — более вольная интерпретация статьи с «SCP Foundation», расширяющая концепцию бесконечной лестницы<ref name=":4">{{Cite web|url=https://dev.ua/ru/news/scp-1663219679|title=Другая сторона реальности. Рассказываем все про крупнейший в мире хоррор-проект SCP Foundation|lang=ru-UA|website=dev.ua|access-date=2024-07-06}}</ref><ref name=":5">{{Cite web|url=https://web.archive.org/web/20120903020436/http://www.edge-online.com/features/scp-containment-breach-new-kind-horror?page=2|title=SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine|website=web.archive.org|date=2012-09-03|access-date=2024-07-06}}</ref>. Этажи SCP-087-B сложены из кирпича и представлены различными типами — от простых коридоров и комнат до лабиринтообразных. В игре также есть монстры, которые будут охотиться за игроком<ref>{{Cite web|url=http://web.archive.org/web/20190828115859/https://www.chip.de/downloads/SCP-087-B_57548767.html|title=SCP-087-B - Download - CHIP|website=web.archive.org|date=2019-08-28|access-date=2024-07-06}}</ref><ref name=":6">{{Cite web|url=https://matchtv.ru/cyber/matchtvnews_NI1260691_Bojus_Bojus_Khorror_igry_sposobnyje_poshhekotat_nervy_dazhe_lubitelam_uzhasov|title=Боюсь, Боюсь. Хоррор-игры, способные пощекотать нервы даже любителям ужасов|lang=ru-RU|website=matchtv|date=2020-10-27|access-date=2024-07-06}}</ref>.

Игра заканчивается, когда игрок достигает 250 этажа. Игрок также умирает по прошествии 30 минут после начала игры, либо может быть убит монстрами по ходу прохождения<ref name=":6" />. Сайт dev.ua отмечал, что «многие считают именно эту версию гораздо страшнее»<ref name=":4" />, а журнал [[Screen Rant]] внёс игру в список лучших коротких инди-хорроров 2010-х годов<ref name=":7">{{Cite web|url=https://screenrant.com/best-short-indie-horror-games-past-decade/|title=The 10 Best Short Indie Horror Games Of The Past Decade|lang=en|first=Samantha|last=Stark|website=ScreenRant|date=2022-04-05|access-date=2024-07-06}}</ref>.


''SCP-087-B'' также получила широкое распространение, и разработчик выпустил несколько обновлений для неё. Люди начали просить его разработать более обширную игру по тематике SCP, и в итоге он начал разрабатывать ''SCP — Containment Breach''<ref>{{Cite web|url=https://www.scpcbgame.com/scp-087-b.html|title=SCP-087-B|website=www.scpcbgame.com|access-date=2024-07-06}}</ref><ref name=":5" /><ref name=":7" />.
''SCP-087-B'' также получила широкое распространение, и разработчик выпустил несколько обновлений для неё. Люди начали просить его разработать более обширную игру по тематике SCP, и в итоге Regalis начал разрабатывать ''SCP — Containment Breach''<ref name=":5" /><ref name=":7" />.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 08:22, 18 декабря 2024

SCP-087
Скриншот из игры
Скриншот из игры
Разработчик Haversine[1]
Издатель Haversine
Часть серии SCP-087[вд]
Дата выпуска 2012
Жанр survival horror
Технические данные
Платформы Windows, Mac OS[2]
Движок Unity
Режим игры одиночная игра
Системные
требования
  • ОС Microsoft Windows XP/Vista/7
  • Процессор Dual Core 2000 MHz
  • 512 МБ оперативной памяти
  • 50 МБ места на жестком диске
  • видеокарта Nvidia Geforce 6600 или Radeon HD 3450 (с поддержкой пиксельных шейдеров версии 3.0)
Управление клавиатура, мышь

SCP-087 — инди-игра в жанре survival horror, цель которой заключается в спуске вниз по лестнице, сталкиваясь со страшными звуками и случайными событиями[3].

Игра основана на статье из базы данных вымышленной организации «SCP Foundation» и является первой игрой по данной вселенной[4].

Игра основана на объекте SCP-087 из архивов организации «Фонд SCP». Объект представляет собой лестницу, ведущую вниз на неопределённое число этажей. Окна и какое-либо освещение на SCP-087 полностью отсутствуют. Предпринималось несколько попыток исследовать объект, в ходе которых испытуемые встречались с SCP-087-1 — парящее лицо без зрачков, ноздрей и рта. Также подопытные слышали детский голос, взывающий о помощи, издающийся снизу, но по мере спуска источник голоса не приближался[5].

Игровой процесс

[править | править код]

Игра начинается с того, как игрока в качестве подопытного сотрудника класса D с прожектором отправляют исследовать SCP-087. Никаких дверей или следов человеческого присутствия на пролётах нет; о том, насколько глубоко игрок спустился, можно определить лишь по номерам на стенах. Иногда можно услышать странные шаги или глубокое дыхание, доносящееся снизу; также периодически слышно слабое постукивание[6].

Спустившись на случайное количество этажей, игрок может начать замечать на пролётах чёрную тень. Затем, несколько пролётов ниже, игрок встречает объект SCP-087-1, выглядящий здесь как тёмный длиннорукий силуэт с бледно-серым лицом со словно бы полустёртыми чертами. Если не перепрыгнуть через перила лестницы, а подойти к существу, то по приближении оно протянет свои руки с длинными пальцами, и игра закончится[6].

Разработка

[править | править код]

В описании к видео на своём YouTube-канале Haversine писал, что SCP-087 была разработана за 2 дня в свободное время. Он не планировал делать полноценную игру, но из-за разросшейся популярности игры он всё-таки решил продолжить работу[7].

Выход обновлённой версии планировался летом 2012 года, но был отложен из-за нехватки времени на разработку. Haversine уверял, что проект не заброшен, но новую дату релиза называть не намеревался[7]. Новая версия так и не вышла.

Отзывы и влияние

[править | править код]

Журнал CHIP описал игру как «одну из первых и наиболее ярких представительниц нового жанра небольших и пугающих хоррор-игр, которые заполонили интернет, вызывая у игроков страх и скрежет зубов». Журнал посоветовал поиграть в игру после наступления темноты и в наушниках, дабы «насладиться мурашками по коже»[6].

Журналист Rock, Paper, Shotgun Адам Смит написал про игру следующее: «невероятно простая и слишком тёмная, но при этом с достаточно приличным звуковым оформлением, заставившем меня слишком сильно нервничать, чтобы спускаться дальше, и я просто вышел»[3].

Rely on Horror заявил, что тревожная атмосфера игры вкупе с неопределённостью связанной со случайным появлением SCP-087-1, создаёт такое настроение, которое не могут вызвать у игрока многие полноценные хоррор-игры[2].

Game Rant поставил игру в список «17 лучших хоррор-игр, которые можно пройти менее чем за час» на 9-е место. Издание отметило, что графика, напоминающая времена PS1, прекрасно сочетается с ограниченным полем зрения и почти отсутствующим освещением, и «геймерам будет сложно спускаться вниз, когда они услышат крики младенца внизу»[8].

Отмечалось, что игра получила известность благодаря выходу во время, когда среди летсплейщиков была тенденция играть в подобные инди-хоррор проекты[4]. Игра также смогла повысить интерес ко вселенной SCP Foundation, о чём отмечалось в 5-й главе истории сообщества: «К концу месяца обычный небольшой приток новичков лавинообразно вырос. […] Вскоре была выявлена причина такого всплеска активности: игра по мотивам SCP-087. Она была примитивной, несовременной, полной багов, и притом оказалась весьма популярной, обратив на себя внимание таких игровых порталов, как Rock, Paper, Shotgun. Это вызвало появление сотен новичков в сообществе SCP Foundation»[9].

Йонас «Regalis» Рикконен — разработчик SCP — Containment Breach — отмечал, что на создание своей игры его вдохновила именно SCP-087; его удивило, что игра про спуск по лестнице почти без иного контента может быть настолько пугающей, и он решил создать подобную игру, но более страшную и разнообразную. Результатом стала SCP-087-B, затем он начал работу над SCP — Containment Breach[10].

Геймплей SCP-087-B от Regalis’а

SCP-087-B — инди-игра, созданная Йонасом Рикконеном под вдохновением от SCP-087. В отличие от оригинала, SCP-087-B — более вольная интерпретация статьи с «SCP Foundation», расширяющая концепцию бесконечной лестницы[11][12]. Этажи объекта SCP-087-B сложены из бетона и кирпича и представлены различными типами — от простых коридоров и комнат до лабиринтообразных. В игре также есть монстры, которые будут охотиться за игроком[13][14].

Игра заканчивается, когда игрок достигает 250 этажа. Игрок также умирает по прошествии 30 минут после начала игры, либо может быть убит монстрами по ходу прохождения[14]. Сайт dev.ua отмечал, что «многие считают именно эту версию гораздо более страшной»[11], а журнал Screen Rant внёс игру в список лучших коротких инди-хорроров 2010-х годов[15].

SCP-087-B также получила широкое распространение, и разработчик выпустил несколько обновлений для неё. Люди начали просить его разработать более обширную игру по тематике SCP, и в итоге Regalis начал разрабатывать SCP — Containment Breach[12][15].

Примечания

[править | править код]
  1. Описание разработчика. Дата обращения: 24 марта 2013. Архивировано 11 января 2013 года.
  2. 1 2 Stanford, Ryan SCP-087 is a free atmospheric horror staircase experience (амер. англ.). Rely on Horror (7 февраля 2012). Дата обращения: 5 июля 2024.
  3. 1 2 Adam Smith Former Deputy Editor, Adam Smith. The Neverending Stairway: SCP-087 (англ.) // Rock, Paper, Shotgun. — 2012-02-21.
  4. 1 2 Wood, Martin SCP-Inspired Games Have a Lot More Potential (англ.). Game Rant (30 сентября 2022). Дата обращения: 5 июля 2024.
  5. SCP-087 - Лестница. SCP Foundation. Дата обращения: 17 июля 2024.
  6. 1 2 3 SCP-087 - Download - CHIP. web.archive.org (28 августа 2019). Дата обращения: 5 июля 2024.
  7. 1 2 haversine SCP-087 (19 января 2012). Дата обращения: 6 июля 2024.
  8. O'Leary, Alexandra 17 Best Horror Games You Can Beat In Under An Hour (англ.). Game Rant (11 августа 2021). Дата обращения: 5 июля 2024.
  9. История Фонда: часть пятая. SCP Foundation. Дата обращения: 5 июля 2024.
  10. SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine. web.archive.org (3 сентября 2012). Дата обращения: 5 июля 2024.
  11. 1 2 Другая сторона реальности. Рассказываем все про крупнейший в мире хоррор-проект SCP Foundation (неопр.). dev.ua. Дата обращения: 6 июля 2024.
  12. 1 2 SCP Containment Breach: a new kind of horror - Edge Magazine. web.archive.org (3 сентября 2012). Дата обращения: 6 июля 2024.
  13. SCP-087-B. www.scpcbgame.com. Дата обращения: 6 июля 2024.
  14. 1 2 Боюсь, Боюсь. Хоррор-игры, способные пощекотать нервы даже любителям ужасов. matchtv (27 октября 2020). Дата обращения: 6 июля 2024.
  15. 1 2 Stark, Samantha The 10 Best Short Indie Horror Games Of The Past Decade (англ.). ScreenRant (5 апреля 2022). Дата обращения: 6 июля 2024.