Aion (игра): различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
BsivkoBot (обсуждение | вклад) |
Retimuko (обсуждение | вклад) орфография, стилевые правки |
||
(не показаны 32 промежуточные версии 23 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{обновить|дата=1 октября 2017}} |
{{обновить|дата=1 октября 2017}} |
||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
|заголовок = Aion |
| заголовок = Aion |
||
|изображение = AionTTE.jpg |
| изображение = AionTTE.jpg |
||
|разработчик = [[NCsoft]] |
| разработчик = [[NCsoft]] |
||
|издатель = {{Флаг|Южная Корея}} [[NCsoft]]<br> {{Флаг|Россия}}→{{Флаг|СНГ}} [[Innova Systems|Иннова]] <br>{{flagicon|Europe}}[[Gameforge]]<br> {{flagicon|USA}}[[NCWest]] |
| издатель = {{Флаг|Южная Корея}} [[NCsoft]]<br> {{Флаг|Россия}}→{{Флаг|СНГ}} [[Innova Systems|Иннова]] <br>{{flagicon|Europe}}[[Gameforge]]<br> {{flagicon|USA}}[[NCWest]] |
||
|движок = [[CryEngine]] |
| движок = [[CryEngine]] |
||
|дата выпуска = {{Флаг|Южная Корея}} |
| дата выпуска = |
||
* {{Флаг|Южная Корея}} 25 ноября 2007 |
|||
{{Флаг|Китай}} |
* {{Флаг|Китай}} 16 апреля 2008 |
||
{{Флаг|США}}→{{Флаг|Канада}} |
* {{Флаг|США}}→{{Флаг|Канада}} 22 сентября 2009 |
||
{{Флаг|Евросоюз}} |
* {{Флаг|Евросоюз}} 25 сентября 2009 |
||
{{Флаг|Австралия}} |
* {{Флаг|Австралия}} 25 сентября 2009 |
||
{{Флаг|Россия}}→{{Флаг|СНГ}} |
* {{Флаг|Россия}}→{{Флаг|СНГ}} 27 декабря 2009 |
||
{{Флаг|Грузия}} |
* {{Флаг|Грузия}} 27 декабря 2009 |
||
|жанр = [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] |
| жанр = [[Компьютерная ролевая игра|ролевая игра]] |
||
|режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
| режимы = [[Многопользовательская игра|многопользовательский]] |
||
| платформы = [[Windows]] |
|||
|рейтинги = [[Game Rating Board|GRB]]: 15+<br>{{Рейтинги игр|ESRB='''T''' — Teens|PEGI=18+}} |
|||
| носитель = DVD, цифровая дистрибуция |
|||
|платформы = [[Windows]] |
|||
| системные требования = [[#Игровой движок|см. ниже]] |
|||
|носитель = DVD, цифровая дистрибуция |
|||
| последняя версия = {{Флаг|Южная Корея}} 8.3 |
|||
|системные требования = [[#Игровой движок|см. ниже]] |
|||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
|версия = {{Флаг|Россия}} [[6.2]] <br>{{Флаг|СНГ}} [[5.8]] <br>{{Флаг|Грузия}} [[5.8]]<br> |
|||
| сайт = http://aion.ru/ |
|||
{{Флаг|США}} [[6.2]]<br> |
|||
{{Флаг|Евросоюз}} [[6.2]] |
|||
|последняя версия = {{Флаг|Южная Корея}} [[7.0]] |
|||
|управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]] |
|||
|сайт = http://aion.ru/ |
|||
}} |
}} |
||
'''Айо́н''' ({{lang-ko|아이온: 영원의 탑}}, {{lang-en|Aion}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[MMORPG]], разработанная [[NCSoft]], сочетающая в себе [[PvP]] и [[PvE]] в мире [[фэнтези]]. В Японии известна под названием {{Nihongo|'''''Tower of Aion'''''|タワー オブ アイオン|тава: обу аион}}. По состоянию на |
'''Айо́н''' ({{lang-ko|아이온: 영원의 탑}}, {{lang-en|Aion}}) — [[компьютерная игра]] в жанре [[MMORPG]], разработанная [[NCSoft]], сочетающая в себе [[PvP]] и [[PvE]] в мире [[фэнтези]]. В Японии известна под названием {{Nihongo|'''''Tower of Aion'''''|タワー オブ アイオン|тава: обу аион}}. По состоянию на 20 мая 2009 года Aion насчитывала более 3,5 миллионов подписчиков в Азии<ref>{{Cite web |url=http://uk.pc.ign.com/articles/985/985368p1.html |title=AU: Aion Is Coming — PC News at IGN |access-date=2010-08-31 |archive-date=2009-06-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090615025056/http://uk.pc.ign.com/articles/985/985368p1.html |deadlink=no }}</ref>. Русскоязычная версия игры издается компанией [[Innova Systems|«Иннова»]], релиз состоялся 27 декабря 2009 года<ref>{{Cite web |url=http://www.goha.ru/article/371967/%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA+Aion+%D0%B2+%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8 |title=Официальный запуск Aion в России |access-date=2017-05-05 |archive-date=2017-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170707115604/http://www.goha.ru/article/371967/%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA+Aion+%D0%B2+%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8 |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Разработка == |
|||
== История создания игры == |
|||
В мае 2006 года [[NCSoft]] объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое |
В мае 2006 года [[NCSoft]] объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на [[Electronic Entertainment Expo|E3 2006]]. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилось 23 декабря. В ноябре 2007 года Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза корейского бета-тестирования прошла с 8 до 27 апреля 2008 года, а третья фаза — с 1 по 20 июля. Открытое [[бета-тестирование]] стартовало в Корее 11 ноября<ref>{{Cite web|url=http://xeor-pw.info/aion-ajon/|title=Aion — Айон|publisher=xeor-pw.info|lang=ru|accessdate=2017-03-28|archive-date=2017-03-28|archive-url=https://web.archive.org/web/20170328105836/http://xeor-pw.info/aion-ajon/|deadlink=no}}</ref>. |
||
В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 года в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью |
В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 года в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью pay-to-play. |
||
В России 23 апреля 2009 года в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «[[Innova Systems|Иннова]]» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion |
В России 23 апреля 2009 года в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая [[пресс-конференция]], в ходе которой представители компаний «[[Innova Systems|Иннова]]» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion. |
||
25 декабря 2009 года завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному выпуску. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря<ref>{{Cite web|url=http://www.goha.ru/article/371967/Официальный+запуск+Aion+в+России|title=Официальный запуск Aion в России {{!}} GoHa.Ru|publisher=www.goha.ru|lang=ru|accessdate=2017-05-05|archive-date=2017-07-07|archive-url=https://web.archive.org/web/20170707115604/http://www.goha.ru/article/371967/%D0%9E%D1%84%D0%B8%D1%86%D0%B8%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9+%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA+Aion+%D0%B2+%D0%A0%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B8|deadlink=no}}</ref>. |
|||
16 мая 2009 года вышел сюжет об Aion в передаче «Виртуалити» на канале MTV, реклама игры была также показана на канале 2х2. 12 октября стартовало закрытое бета-тестирование игры. Более 100 тысяч пользователей изъявили желание поучаствовать в ЗБТ. 8 декабря компания «Иннова» объявила о начале открытого бета-тестирования. 20 декабря об Aion говорили в «Иконе видеоигр». Также обзор игры можно было прочесть в журнале «РС ИГРЫ», который вышел в декабре. |
|||
После перехода на бизнес-моделью [[free-to-play]] европейские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки Gold Pack. |
|||
25 декабря 2009 года завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному релизу. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря<ref>{{Cite web|url=http://www.goha.ru/article/371967/Официальный+запуск+Aion+в+России|title=Официальный запуск Aion в России {{!}} GoHa.Ru|publisher=www.goha.ru|lang=ru|accessdate=2017-05-05}}</ref>. На момент старта проекта Aion в России было установлено обновление 1.5 «Тень балауров». |
|||
В настоящий момент официальные российские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки премиума (позволяющего повысить преимущества игрока такие как баф на количество опыта, лута и иные, так же имеется возможность купить премиум за игровую валюту, однако в случае такой покупки ветеранский стаж начислен не будет). |
|||
После перехода на бизнес-моделью F2P (free-to-play) европейские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки Gold Pack (снимающий ограничение на торговлю и передачу предметов, так же имеется возможность купить Gold Pack за игровую валюту) |
|||
== Мир игры == |
== Мир игры == |
||
Строка 50: | Строка 43: | ||
В игре существует две игровые расы — элийцы ({{lang-en|Elyos}}) и асмодиане ({{lang-en|Asmodian}}). |
В игре существует две игровые расы — элийцы ({{lang-en|Elyos}}) и асмодиане ({{lang-en|Asmodian}}). |
||
Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город |
Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум ({{lang-en|Sanctum}}). Столицей асмодиан — Пандемониум ({{lang-en|Pandemonium}}). |
||
В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся |
В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок - элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. |
||
В Асмодее расположены |
В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока - асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан. |
||
Внутриигровой валютой являются ''кинары'' ({{lang-en|Kinah}}). Существуют также ''очки бездны'' ({{lang-en|abyss points}}, ap, ап) |
Внутриигровой валютой являются ''кинары'' ({{lang-en|Kinah}}). Существуют также ''очки бездны'' ({{lang-en|abyss points}}, ap, ап). В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах). |
||
== Игровое взаимодействие == |
== Игровое взаимодействие == |
||
Строка 62: | Строка 55: | ||
В легионе существует иерархия со званиями. |
В легионе существует иерархия со званиями. |
||
* [[Легат (Древний Рим)|Легат]] — владелец легиона, его создатель. |
* [[Легат (Древний Рим)|Легат]] — владелец легиона, его создатель. Может назначать адъютантов, центурионов и легионеров (см. ниже). |
||
* [[Адъютант]] — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата. |
* [[Адъютант]] — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата. |
||
* [[Центурион]] — имеет все права легата, кроме удаления легиона. |
* [[Центурион]] — имеет все права легата, кроме удаления легиона. |
||
* Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона. |
* Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона. |
||
* Новичок — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав. |
* Новичок — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав. |
||
* Глава легиона — легат, может назначать адъютантов, центурионов и легионеров. |
|||
Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом. |
Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом. |
||
== Очки бездны, ранги, рейтинги == |
== Очки бездны, ранги, рейтинги == |
||
В игре присутствуют очки |
В игре присутствуют очки Бездны (Abyss |
||
враждебной расы, уничтожение балауров |
Points) они выдаются игроку за убийство персонажа враждебной расы, уничтожение балауров, монстров (в некоторых PvP-локациях), а также через различные ивенты и данжи. |
||
Points). |
|||
Очки Бездны можно использовать в перенастройке наград сундуков, а также для покупки некоторых игровых предметов. |
|||
Очки Бездны можно поменять на древние стигмы, украшения, |
|||
оружие, броню, эликсиры. Некоторые вещи, приобретаемые за очки Бездны, требуют |
|||
ещё и наличия медалей (серебряных, золотых, платиновых, мифриловых, серамиумовых). Медали |
|||
получают за достижения во время осад, выполнение квестов и при прохождении |
|||
подземелий в крепостях. |
|||
Существует максимум получения очков Бездны за убийство одного персонажа за определённый промежуток времени, после достижения которого очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта. |
|||
Существует максимум получения очков Бездны за убийство |
|||
одного персонажа за определённый промежуток времени, после достижения которого |
|||
очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для |
|||
предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же |
|||
объекта. |
|||
Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. Очки славы позволяют получать еженедельную награду, кроме того, каждую неделю эти очки подвергаются комиссии, в зависимости от ранга персонажа снимается определенное количество очков славы. Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых временных зонах. |
|||
Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. |
|||
Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании |
|||
внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, |
|||
необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. |
|||
Обладание определёнными рангами дает возможность покупать и носить уникальную |
|||
экипировку, участвовать в межсерверных осадах и перевоплощаться в |
|||
лорда-заступника, имеющего повышенные характеристики и дополнительные умения. |
|||
Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых |
|||
временных зонах (Неприступный Бастион, Рунаториум, арены). |
|||
== Осады == |
== Осады == |
||
{{стиль раздела}} |
{{стиль раздела}} |
||
Так как игра предполагает войну между расами, одной из главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется [[Неигровой персонаж|NPC]], а также магическими башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата |
|||
Так как игра предполагает войну между расами, одной из |
|||
артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы |
|||
главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре |
|||
активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас персонажам, состоящим в легионе. |
|||
присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с |
|||
Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся |
|||
на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер |
|||
Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, |
|||
независимо от того, кому она принадлежит, охраняется NPC, а также магическими |
|||
башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, |
|||
охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата |
|||
артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для |
|||
получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют |
|||
защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы |
|||
активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре |
|||
также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных |
|||
башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас |
|||
персонажам, состоящим в легионе. |
|||
== Игровой движок == |
== Игровой движок == |
||
{{основная статья|CryEngine}} |
{{основная статья|CryEngine}} |
||
«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок [[CryEngine]], который был разработан немецкой компанией [[Crytek]]. По словам Брайана Кнокса, продюсера игры, [[CryEngine 2]] стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна<ref name="pcgh_engine_interview">{{cite web|url=http://www.pcgameshardware.com/aid,689807/Aion-interview-CryEngine-scales-perfectly-on-different-PCs/News/|title=Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG.|author=Kristoffer Keipp|publisher=[[PC Games Hardware]]|datepublished=2009-07-14|accessdate=2010-01-03|description=Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity»|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66dikcflw?url=http://www.pcgameshardware.com/aid,689807/Aion-interview-CryEngine-scales-perfectly-on-different-PCs/News/|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref>. |
|||
«Aion: The Tower of Eternity» использует [[игровой движок]] [[CryEngine]], который был разработан немецкой компанией [[Crytek]]. |
|||
Работа над движком CryEngine началась в 1999 году при создании игры «X-Isle», которая позже трансформировалась в [[Far Cry]]<ref>{{cite web |url= http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0%2C10870%2C2628842%2C00.html |title= Q&A: Crytek Studios |author= Axel Strohm |publisher= [[GameSpot]] |datepublished= 2000-09-15 |accessdate= 2009-04-11 |lang= en |deadurl= yes |archiveurl= https://web.archive.org/web/20001120041000/http://www.zdnet.com/gamespot/stories/news/0%2C10870%2C2628842%2C00.html |archivedate= 2000-11-20 }}</ref>. 2 мая 2002 года Crytek официально объявила о том, что CryEngine полностью закончен и готов для лицензирования сторонними компаниями<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80|title=Crytek announces its Game Engine CryENGINE|publisher=официальный сайт Crytek GmbH|datepublished=2002-05-02|accessdate=2008-11-03|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081115062536/http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=17&tx_ttnews%5Btt_news%5D=76&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=e4dea47a80|archivedate=2008-11-15|deadurl=yes}}</ref>. Тем не менее, первая игра на движке — [[Far Cry]] — вышла лишь 26 марта 2004 года<ref>{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75|title=Woohoooo! Far Cry finally in the shops|publisher=официальный сайт Crytek GmbH|datepublished=2004-03-26|accessdate=2008-11-03|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20081115011300/http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=14&tx_ttnews%5Btt_news%5D=47&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=7d5f89ca75|archivedate=2008-11-15|deadurl=yes}}</ref>. 30 марта 2006 года компания Ubisoft приобрела все права на CryEngine, разработанный Crytek. Также были приобретены все права на Far Cry. С этого момента Crytek не имела никаких юридических или законных связей с движком, не могла использовать ни сам движок, ни торговую марку CryEngine<ref>{{cite web|url=http://www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm|title=Ubisoft Snaps Up Far Cry and CryENGINE Rights|publisher=The Armchair Empire|datepublished=2006-03-30|accessdate=2008-07-29|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/65g1cuwaW?url=http://www.armchairempire.com/videogame-news/multi-platform/March-2006/ubisoft-snaps-up-far-cry.htm|archivedate=2012-02-23|deadurl=yes}}</ref>. |
|||
[[14 июля]] [[2009 год]]а англоязычный сайт [[PC Games Hardware]] опубликовал обширное интервью с продюсером игры Брайаном Кноксом ({{lang-en|Brian Knox}}), которое было полностью посвящено техническим аспектам игры, то есть движку CryEngine<ref name="pcgh_engine_interview">{{cite web|url=http://www.pcgameshardware.com/aid,689807/Aion-interview-CryEngine-scales-perfectly-on-different-PCs/News/|title=Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG.|author=Kristoffer Keipp|publisher=[[PC Games Hardware]]|datepublished=2009-07-14|accessdate=2010-01-03|description=Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity»|lang=en|archiveurl=https://www.webcitation.org/66dikcflw?url=http://www.pcgameshardware.com/aid,689807/Aion-interview-CryEngine-scales-perfectly-on-different-PCs/News/|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref>. |
|||
Согласно Кноксу, [[CryEngine 2]], наследник CryEngine (вторая итерация технологии), стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна<ref name="pcgh_engine_interview" />. |
|||
CryEngine изначально не был предназначен для жанра [[MMORPG]], поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и [[Видеокарта|видеокартой]] 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка [[SLI]] и [[AMD CrossFireX|CrossFire]]. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый [[физический движок]] из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки [[Direct3D 10]] и/или Direct3D 10.1 не планируется<ref name="pcgh_engine_interview" />. |
CryEngine изначально не был предназначен для жанра [[MMORPG]], поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и [[Видеокарта|видеокартой]] 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка [[SLI]] и [[AMD CrossFireX|CrossFire]]. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый [[физический движок]] из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки [[Direct3D 10]] и/или Direct3D 10.1 не планируется<ref name="pcgh_engine_interview" />. |
||
Строка 131: | Строка 87: | ||
== Системные требования == |
== Системные требования == |
||
{| class="wikitable" cellspacing="3" cellpadding="0" style="margin:auto; text-align:center;" |
{| class="wikitable" cellspacing="3" cellpadding="0" style="margin:auto; text-align:center;" |
||
|+ <big>Системные требования</big><ref> |
|+ <big>Системные требования</big><ref>{{Cite web |url=http://aion.plaync.com/pds/index |title=Системные требования на официальном сайте Aion в Корее |access-date=2016-08-28 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816032132/http://aion.plaync.com/pds/index |deadlink=no }}</ref> |
||
|- |
|- |
||
! |
! |
||
Строка 153: | Строка 109: | ||
|- |
|- |
||
! Операционная система |
! Операционная система |
||
| colspan=2 | [[Windows |
| colspan=2 | [[Windows 7]], [[Windows 8]], [[Windows 10]] |
||
|- |
|- |
||
! DirectX |
! DirectX |
||
Строка 197: | Строка 153: | ||
=== Полёты и сражения в воздухе === |
=== Полёты и сражения в воздухе === |
||
В Aion есть бои в трёхмерном воздушном пространстве с использованием крыльев, получаемых на 10 уровне. Зоны для полёта в игре ограничены, в новых версиях почти нигде не разрешено летать, эта возможность осталась лишь в отдельных небольших зонах, а также на главных площадях начальных городов. <!--Немного не понятно, как проявляется ограничения в полёте в зоне, да и как реализована сама возможность тоже--> |
|||
Игроки Aion |
|||
могут насладиться боями в трехмерном воздушном пространстве. Следует отметить, |
|||
что зоны для полета в игре ограничены: единственная локация, где полеты |
|||
разрешены повсеместно — Бездна. В других локациях летать можно только в |
|||
отдельных зонах с порталом в Бездну или аномалиями.{{уточнить}}. <!--Немного не понятно, как проявляется ограничения в полёте в зоне, да и как реализована сама возможность тоже--> |
|||
=== Кастомизация персонажей === |
=== Кастомизация персонажей === |
||
Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа. |
|||
Aion |
|||
позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а |
|||
через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При |
|||
желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает |
|||
возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом |
|||
мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже |
|||
созданного персонажа. |
|||
=== PvPvE === |
=== PvPvE === |
||
Система боёв в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом [[Балаур|балауры]]. Кроме этого существуют массовые баталии между игроками обеих рас и балаурами, которые называются осадами. Осады проходят в отдельных крепостях, или же алтарях Дэморы. Перед самой осадой крепость становится захваченой балаурами, и игрокам нужно соревнуясь друг с другом убить лорда-заступника крепости, тем самым захватив её. |
|||
Система боев в Aion |
|||
построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух |
|||
игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Бои за |
|||
замки происходят в зонах Бездны, доступных с 45-го уровня, а также в Землях |
|||
балауров с 50-го уровня. |
|||
=== Квесты === |
=== Квесты === |
||
Квесты разделяются на |
Квесты разделяются на 3 вида: миссии, задания и осады. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения. Задания - средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определённую зону. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами. |
||
обязательны для прохождения; по мере их выполнения становятся доступны новые |
|||
миссии. Задания — средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников |
|||
другой расы, берутся автоматически при входе в определённую зону. Заказы позволяют повышать навыки в |
|||
ремеслах. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на |
|||
игровой карте маркерами. |
|||
=== Стигмы === |
=== Стигмы === |
||
В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма, или же камень стигмы, который имеет больший шанс улучшения и может улучшить стигму вплоть до 2 пунктов сразу, они добываются игровым путем. При успешном усилении стигма улучшает свои свойства, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма понижает уровень на 1. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. При определённой комбинации установленных стигм автоматически открывается скрытая стигма, которая улучшается, от минимального уровня заточки всех стигм. |
|||
В зависимости от уровня и выполненных квестов у |
|||
персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает |
|||
возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать |
|||
уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм — шесть. С |
|||
повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно |
|||
усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма. При |
|||
успешном усилении стигма приобретает дополнительный эффект, а при неудачной |
|||
попытке усиления улучшаемая стигма разрушается. Усиленной стигме применяются |
|||
эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения |
|||
затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. При определённой комбинации установленных |
|||
стигм автоматически открывается скрытая стигма. |
|||
== Условия лицензии == |
== Условия лицензии == |
||
[[Innova Systems]]. — эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России, стран СНГ, и Грузии. Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России и стран СНГ и Грузии не являются официальными и нарушают права [[NCSoft]] об использовании Aion® на территории России и стран СНГ и Грузии предоставленные для [[Innova Systems]]. [[Innova Systems]] не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®. |
|||
[[Innova Systems]]. — эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России, стран СНГ, и Грузии. |
|||
Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России и стран СНГ и Грузии не являются официальными и нарушают права [[NCSoft]] об использовании Aion® на территории России и стран СНГ и Грузии предоставленные для [[Innova Systems]]. [[Innova Systems]] не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®. Будьте внимательны при выборе игрового сервера Aion® на территории России, стран СНГ и Грузии. |
|||
== Награды == |
== Награды == |
||
* '''Лучшая MMORPG''', 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009<ref>{{cite web|title=RPGLand.com RPGs of the Year 2009|url=http://rpgland.com/nis-america/rpgs-of-the-year-2009/|publisher=RPGLand.com|accessdate=2010-01-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66dioddVe?url=http://rpgland.com/nis-america/rpgs-of-the-year-2009/|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref> |
* '''Лучшая MMORPG''', 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009<ref>{{cite web|title=RPGLand.com RPGs of the Year 2009|url=http://rpgland.com/nis-america/rpgs-of-the-year-2009/|publisher=RPGLand.com|accessdate=2010-01-17|archiveurl=https://www.webcitation.org/66dioddVe?url=http://rpgland.com/nis-america/rpgs-of-the-year-2009/|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref> |
||
* '''Лучшая MMORPG''', 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009<ref> |
* '''Лучшая MMORPG''', 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009<ref>{{Cite web |url=http://gamrfeed.vgchartz.com/story/6358/overall-vgchartz-game-of-the-year-awards-2009/ |title=Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed |access-date=2010-08-31 |archive-date=2010-12-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101224180426/http://gamrfeed.vgchartz.com/story/6358/overall-vgchartz-game-of-the-year-awards-2009 |deadlink=no }}</ref> |
||
* '''Лучшая новая игра''', 2009 MMORPG.com 2009 Awards<ref>{{cite web|title=MMORPG Best New Game of 2009|url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/3892|publisher=MMORPG.com|accessdate=2010-01-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/66disM8Gs?url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/3892|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref> |
* '''Лучшая новая игра''', 2009 MMORPG.com 2009 Awards<ref>{{cite web|title=MMORPG Best New Game of 2009|url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/3892|publisher=MMORPG.com|accessdate=2010-01-05|archiveurl=https://www.webcitation.org/66disM8Gs?url=http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/253/feature/3892|archivedate=2012-04-03|deadurl=yes}}</ref> |
||
* '''Лучшая Онлайн Игра''', 2009 Gamescom Awards<ref> |
* '''Лучшая Онлайн Игра''', 2009 [[Gamescom]] Awards<ref>{{Cite web |url=http://aion.ign.com/articles/news/3959/Aion-claims-gamescom-Best-Online-Game-prize |title=Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower |access-date=2010-08-31 |archive-date=2012-03-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20120311003945/http://aion.ign.com/articles/news/3959/Aion-claims-gamescom-Best-Online-Game-prize |deadlink=no }}</ref> |
||
* '''Лучшая MMO''', 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX<ref>[http://blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News] {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120311004101/http://blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ |date=2012-03-11 }}</ref> |
* '''Лучшая MMO''', 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX<ref>[http://blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News] {{Wayback|url=http://blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ |date=20120311004101 }} {{webarchive|url=https://web.archive.org/web/20120311004101/http://blog.me0w.co.uk/aion/2009/09/14/aion-wins-inside-gamings-best-mmo-of-pax-2/ |date=2012-03-11 }}</ref> |
||
* '''Лучшая Корейская Игра этого года''', 2008 Korean Game Awards<ref> |
* '''Лучшая Корейская Игра этого года''', 2008 Korean Game Awards<ref>{{Cite web |url=http://www.tentonhammer.com/node/51791 |title=Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 {{!}} Ten Ton Hammer |access-date=2010-08-31 |archive-date=2009-06-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090627133546/http://www.tentonhammer.com/node/51791 |deadlink=no }}</ref> |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
{{примечания |
{{примечания}} |
||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
Строка 268: | Строка 194: | ||
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
[[Категория:Компьютерные ролевые игры]] |
||
[[Категория: |
[[Категория:Компьютерные игры в жанре MMORPG]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные NCSoft]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные NCSoft]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, изданные NCSoft]] |
[[Категория:Компьютерные игры, изданные NCSoft]] |
||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
[[Категория:MMORPG в жанре фэнтези]] |
[[Категория:MMORPG в жанре фэнтези]] |
||
[[Категория:Игры на движке CryEngine]] |
Текущая версия от 19:21, 18 декабря 2024
Для улучшения этой статьи желательно:
|
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
Aion | |
---|---|
Разработчик | NCsoft |
Издатели |
NCsoft → Иннова Gameforge NCWest |
Даты выпуска | |
Последняя версия | 8.3 |
Жанр | ролевая игра |
Технические данные | |
Платформа | Windows |
Движок | CryEngine |
Режим игры | многопользовательский |
Носители | DVD, цифровая дистрибуция |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | клавиатура и мышь |
Официальный сайт |
Айо́н (кор. 아이온: 영원의 탑, англ. Aion) — компьютерная игра в жанре MMORPG, разработанная NCSoft, сочетающая в себе PvP и PvE в мире фэнтези. В Японии известна под названием Tower of Aion (яп. タワー オブ アイオン тава: обу аион). По состоянию на 20 мая 2009 года Aion насчитывала более 3,5 миллионов подписчиков в Азии[1]. Русскоязычная версия игры издается компанией «Иннова», релиз состоялся 27 декабря 2009 года[2].
Разработка
[править | править код]В мае 2006 года NCSoft объявила о том, что приступила к разработке новой MMORPG, которая будет представлена на E3 2006. На выставке компьютерных игр E3 2007 компания NCsoft провела 20-минутную презентацию Aion. 31 октября 2007 года NCSoft подтвердила начало корейского закрытого бета-тестирования, которое завершилось 23 декабря. В ноябре 2007 года Aion была признана лучшей игрой на выставке GSTAR 2007. Вторая фаза корейского бета-тестирования прошла с 8 до 27 апреля 2008 года, а третья фаза — с 1 по 20 июля. Открытое бета-тестирование стартовало в Корее 11 ноября[3].
В общей сложности было запущено 25 серверов (7 из них являлись дополнительными), каждый из которых вмещал до 5000 игроков. Более 11000 человек вошли в игру после двух минут работы открытого сервера. Менее чем за час это число возросло до 40000. На момент открытого бета-тестирования было зарегистрировано более 200000 игроков. 25 ноября 2008 года в Корее состоялся официальный запуск корейской версии Aion с бизнес-моделью pay-to-play.
В России 23 апреля 2009 года в зале торжеств «Форум Холл» состоялась закрытая пресс-конференция, в ходе которой представители компаний «Иннова» и NCsoft анонсировали заключение договора на локализацию и поддержку Aion.
25 декабря 2009 года завершилось открытое бета-тестирование и началась подготовка к официальному выпуску. Всего в открытом тестировании приняло участие свыше 150 тысяч человек. Релиз российской версии Aion состоялся 27 декабря[4].
После перехода на бизнес-моделью free-to-play европейские сервера стали полностью бесплатными, с возможностью покупки Gold Pack.
Мир игры
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
В игре существует две игровые расы — элийцы (англ. Elyos) и асмодиане (англ. Asmodian).
Элийцы живут на южной части Атреи — Элиосе, а асмодиане, жители северной части Атреи, — в Асмодее. Столицей элийцев является гигантский, парящий в воздухе город Элизиум (англ. Sanctum). Столицей асмодиан — Пандемониум (англ. Pandemonium).
В Элиосе и в Асмодее расположено несколько локаций, куда могут попасть игроки. Так, в Элиосе находятся Фоэта, где начинает игру игрок - элиец, Бертрон, Теобомос, Элтенен и Интердика. В Асмодее расположены Исхальген, стартовая зона игрока - асмодианина, Альтгард, Брустхонин, Морхейм и Белуслан.
Внутриигровой валютой являются кинары (англ. Kinah). Существуют также очки бездны (англ. abyss points, ap, ап). В обновлении 4.5 введена система рейтинга по Очкам Славы (которые можно получить за участие в осадах).
Игровое взаимодействие
[править | править код]Персонажи могут объединяться в легионы от 1 до 8 уровня. В легионе наивысшего 8-го уровня могут состоять до 240 персонажей.
В легионе существует иерархия со званиями.
- Легат — владелец легиона, его создатель. Может назначать адъютантов, центурионов и легионеров (см. ниже).
- Адъютант — второе после легата лицо в легионе, имеет почти все права легата.
- Центурион — имеет все права легата, кроме удаления легиона.
- Легионер — не имеет прав, кроме просмотра склада легиона.
- Новичок — начальное звание при вступлении в легион, не имеет прав.
Для игрового взаимодействия персонажи временно могут объединяться в группы (до 6 персонажей), группы — в альянсы (до 4 групп), альянсы — в союзы (до 8 альянсов). Командир альянса может назначать капитанов, имеющих некоторые права управления альянсом.
Очки бездны, ранги, рейтинги
[править | править код]В игре присутствуют очки Бездны (Abyss Points) они выдаются игроку за убийство персонажа враждебной расы, уничтожение балауров, монстров (в некоторых PvP-локациях), а также через различные ивенты и данжи.
Очки Бездны можно использовать в перенастройке наград сундуков, а также для покупки некоторых игровых предметов.
Существует максимум получения очков Бездны за убийство одного персонажа за определённый промежуток времени, после достижения которого очки с этого конкретного персонажа не доступны. Данная мера предназначена для предотвращения злоупотреблений при получении очков Бездны от одного и того же объекта.
Помимо очков Бездны, в игре есть так называемые очки Славы. Набирая их, персонаж может получать ранги, которые распределяются на основании внутриигровых рейтингов. Например, для того чтобы стать Офицером 1-го ранга, необходимо войти в ТОП-1000 игроков на своем сервере внутри своей расы. Очки славы позволяют получать еженедельную награду, кроме того, каждую неделю эти очки подвергаются комиссии, в зависимости от ранга персонажа снимается определенное количество очков славы. Персонаж может заработать очки Славы на осадах крепостей и в некоторых временных зонах.
Осады
[править | править код]Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Так как игра предполагает войну между расами, одной из главных составляющих высокоуровневого контента являются осады. В игре присутствуют осады крепостей, для захвата которых предстоит сразиться с Лордом-заступником крепости расы, которой она принадлежит. Крепости находятся на территории Бездны и в Землях Балауров, существует также объединённый сервер Пангея, где раз в неделю происходят межсерверные осады. Каждая из крепостей, независимо от того, кому она принадлежит, охраняется NPC, а также магическими башнями, атакующими на расстоянии. Вокруг крепостей расположены артефакты, охраняемые воинами крепости, которой принадлежит артефакт. Для захвата артефакта необходимо сразиться с его главным защитником. Артефакты нужны для получения игроком бонусных эффектов во время осады крепости, которые атакуют защитников крепости или дают дополнительные характеристики атакующим. Чтобы активировать артефакт, необходимо использовать специальный предмет. В игре также существуют осадные орудия, которые необходимы для уничтожения защитных башен и врат. Приобрести осадные орудия можно в штабе легионов в столицах рас персонажам, состоящим в легионе.
Игровой движок
[править | править код]«Aion: The Tower of Eternity» использует игровой движок CryEngine, который был разработан немецкой компанией Crytek. По словам Брайана Кнокса, продюсера игры, CryEngine 2 стал доступным тогда, когда разработчики уже использовали для разработки первое поколение движка. Также на время появления CryEngine 2 разработчики слишком глубоко модифицировали CryEngine, чтобы бросить работы и перейти на следующую итерацию. Ещё одним аргументом в пользу первой версии стало то, что вторая версия была новой и, как следствие, недостаточно стабильной, тогда как первая было достаточно стабильна[5].
CryEngine изначально не был предназначен для жанра MMORPG, поэтому ключевым заданием разработчиков была модификация CryEngine и придание ему необходимых свойств и особенностей. Оптимизации и переработке подверглись почти все подсистемы CryEngine. Согласно разработчикам, модифицированный CryEngine очень хорошо оптимизирован и будет хорошо работать даже на старых конфигурациях ПК. Согласно Кноксу, игра будет работать на максимальном качестве на ПК с одноядерным процессором, 2 ГБ оперативной памяти и видеокартой 2-х летней давности. Ещё одним нововведением стала поддержка SLI и CrossFire. В то же время, исходя из того, что Aion является MMORPG, в игре почти не используется игровая физика — ни базовый физический движок из CryEngine, ни какой-либо внешний. Добавление в движок поддержки Direct3D 10 и/или Direct3D 10.1 не планируется[5].
Системные требования
[править | править код]Минимальные | Рекомендованные | |
Процессор | Intel Pentium 4 2.8 ГГц / AMD Sempron 2800 | Intel Pentium Dual-Core / AMD Athlon 64 X2 |
Оперативная память | 1 Гб или больше | 2 Гб или больше |
Видеокарта | Nvidia GeForce 6600 / AMD Radeon X1550 | Nvidia GeForce 7600 / AMD Radeon X2600 |
Свободное место на жёстком диске | 43 Гб или больше | |
Операционная система | Windows 7, Windows 8, Windows 10 | |
DirectX | 9.0c(2008.6) |
Минимальные | Рекомендованные | |
Процессор | Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.5 ГГц /
AMD Athlon 64 X2 2,5 ГГц |
Intel Core 2 Duo, Pentium Dual-Core 2.9 ГГц / |
Оперативная память | 2 Гб или больше | 4 Гб или больше |
Видеокарта | Nvidia GeForce 8600GT / AMD Radeon 4550 | Nvidia GeForce 9800GT / AMD Radeon 4850 |
Свободное место на жёстком диске | 43 Гб или больше | |
Операционная система | Windows 8 Windows 8.1 Windows 10 | |
DirectX | 9.0c(2008.6) 10 c(2012.6) |
Особенности
[править | править код]Полёты и сражения в воздухе
[править | править код]В Aion есть бои в трёхмерном воздушном пространстве с использованием крыльев, получаемых на 10 уровне. Зоны для полёта в игре ограничены, в новых версиях почти нигде не разрешено летать, эта возможность осталась лишь в отдельных небольших зонах, а также на главных площадях начальных городов.
Кастомизация персонажей
[править | править код]Aion позволяет создать внешность персонажа не выбирая готовые варианты из базы, а через систему ползунков, изменяющих форму носа, разрез глаз, ширину плеч и рост. При желании можно добиться сходства со знаменитостью или самим собой. Это дает возможность пользователям создавать уникальные образы, узнаваемые в игровом мире. Существует также платная услуга изменения внешности уже созданного персонажа.
PvPvE
[править | править код]Система боёв в Aion построена на базе PvPvE (player versus player versus environment). Помимо двух игровых рас, есть ещё контролируемые искусственным интеллектом балауры. Кроме этого существуют массовые баталии между игроками обеих рас и балаурами, которые называются осадами. Осады проходят в отдельных крепостях, или же алтарях Дэморы. Перед самой осадой крепость становится захваченой балаурами, и игрокам нужно соревнуясь друг с другом убить лорда-заступника крепости, тем самым захватив её.
Квесты
[править | править код]Квесты разделяются на 3 вида: миссии, задания и осады. Миссии ведут игрока по сюжетной линии и потому обязательны для прохождения. Задания - средство заработка денег, опыта, вещей, оружия и предметов. Осады — в основном это задания на убийство противников другой расы, берутся автоматически при входе в определённую зону. Начиная с обновления 2.0 NPC, выдающие задания, отмечаются на игровой карте маркерами.
Стигмы
[править | править код]В зависимости от уровня и выполненных квестов у персонажей появляются слоты для вставки камней стигм, каждый из которых дает возможность воспользоваться новым навыком. Комбинирование стигм позволяет создавать уникальных по набору навыков персонажей. Количество ячеек стигм шесть. С повышением уровня персонажа уровень стигм растет автоматически. Возможно усиление стигмы: для него требуется точно такая же, но не усиленная стигма, или же камень стигмы, который имеет больший шанс улучшения и может улучшить стигму вплоть до 2 пунктов сразу, они добываются игровым путем. При успешном усилении стигма улучшает свои свойства, а при неудачной попытке усиления улучшаемая стигма понижает уровень на 1. Усиленной стигме применяются эффекты повышения урона, сокращения времени повторного использования и снижения затрат на использование умения. Применяемый эффект зависит от стигмы. При определённой комбинации установленных стигм автоматически открывается скрытая стигма, которая улучшается, от минимального уровня заточки всех стигм.
Условия лицензии
[править | править код]Innova Systems. — эксклюзивный лицензиат Aion® на территории России, стран СНГ, и Грузии. Приватные сервера Aion® находящиеся в публичном доступе на территории России и стран СНГ и Грузии не являются официальными и нарушают права NCSoft об использовании Aion® на территории России и стран СНГ и Грузии предоставленные для Innova Systems. Innova Systems не несет ответственности за деятельность и последствия действий при использовании приватных серверов Aion®.
Награды
[править | править код]- Лучшая MMORPG, 2009 RPGLand.com RPGs of the Year 2009[7]
- Лучшая MMORPG, 2009 VGChartz Game of the Year Awards 2009[8]
- Лучшая новая игра, 2009 MMORPG.com 2009 Awards[9]
- Лучшая Онлайн Игра, 2009 Gamescom Awards[10]
- Лучшая MMO, 2009 Inside Gaming’s Best MMO of PAX[11]
- Лучшая Корейская Игра этого года, 2008 Korean Game Awards[12]
Примечания
[править | править код]- ↑ AU: Aion Is Coming — PC News at IGN . Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано 15 июня 2009 года.
- ↑ Официальный запуск Aion в России . Дата обращения: 5 мая 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
- ↑ Aion — Айон . xeor-pw.info. Дата обращения: 28 марта 2017. Архивировано 28 марта 2017 года.
- ↑ Официальный запуск Aion в России | GoHa.Ru . www.goha.ru. Дата обращения: 5 мая 2017. Архивировано 7 июля 2017 года.
- ↑ 1 2 Kristoffer Keipp. Aion interview: CryEngine scales perfectly on different PCs PC Games Hardware interviewed the producer of Aion: The Tower of Eternity about the technical background of the CryEngine based MMORPG. (англ.). PC Games Hardware (14 июля 2009). — Интервью с разработчиками по поводу технической стороны «Aion: The Tower of Eternity». Дата обращения: 3 января 2010. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года.
- ↑ Системные требования на официальном сайте Aion в Корее . Дата обращения: 28 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ RPGLand.com RPGs of the Year 2009 . RPGLand.com. Дата обращения: 17 января 2010. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года.
- ↑ Overall VGChartz Game of the Year Awards 2009 — gamrFeed . Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано 24 декабря 2010 года.
- ↑ MMORPG Best New Game of 2009 . MMORPG.com. Дата обращения: 5 января 2010. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года.
- ↑ Aion claims gamescom «Best Online Game» prize — Aion Tower . Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Aion wins Inside Gaming’s Best MMO of PAX! | Aion Online News Архивная копия от 11 марта 2012 на Wayback Machine Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Aion wins the Best Korean Game of the Year 2008 | Ten Ton Hammer . Дата обращения: 31 августа 2010. Архивировано 27 июня 2009 года.