Ash of Gods: Redemption: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
более точная ссылка
 
(не показано 39 промежуточных версий 21 участника)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{К удалению|2016-12-25}}
| заголовок = Ash of Gods: Redemption
{{Карточка игры
| изображение =
|заголовок = Ash of Gods: Redemption
| разработчик = AurumDust
|стиль заголовка =
| издатели = AurumDust
|изображение =
| издатель =
|подпись =
| даты выпуска = 23 марта [[2018 год в компьютерных играх|2018]]
|разработчик = AurumDust
| дата выпуска =
|издатели =
| платформы = [[Windows]], [[OS X]],[[linux]]
|локализатор =
| жанр = [[пошаговая стратегия]], [[Визуальная новелла]]
|язык интерфейса =
| режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|многопользовательский]]
|серия =
| сайт = http://ashofgods.com
|дата анонса =
| композитор = Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич, Михаль Чилецки
|даты выпуска =
|платформы = [[Windows]], [[OS X]],
|движок =
|лицензия =
|бюджет =
|версия =
|жанр = [[Пошаговая стратегия]], [[Визуальная новелла]]
|режимы = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]], [[Многопользовательская игра|мультиплеер]]
|рейтинги =
|носители =
|системные требования =
|управление =
|сайт = http://ashofgods.com
|композитор = Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич, Михаль Чилецки
}}
}}
{{Будущая игра}}


'''Ash of Gods: Redemption''' - фэнтезийная компьютерная игра, разрабатываемая студией AurumDust. Проект вобрал в себя элементы различных жанров, включая визуальную новеллу, rogue-like RPG, пошаговую стратегию и карточную игру<ref>{{cite web|url=http://www.retrogamesmaster.co.uk/ash-of-gods/|title=Ash of Gods – RETRO GAMESMASTER|publisher=}}</ref><ref>[http://newscentral.exsees.com/item/24a734924629eec1ef0575fae886a6bf-046a7a6bba565b2f94e14810c230e4b4 Ash of Gods: визуальная новелла и тактическая стратегия]</ref>.
'''Ash of Gods: Redemption''' — фэнтезийная [[компьютерная игра]], разработанная студией AurumDust. Проект вобрал в себя элементы различных жанров, включая визуальный роман, rogue-like RPG, пошаговую стратегию и карточную игру<ref>{{cite web|url=http://www.retrogamesmaster.co.uk/ash-of-gods/|title=Ash of Gods – RETRO GAMESMASTER|publisher=|access-date=2016-12-20|archive-date=2017-11-24|archive-url=https://web.archive.org/web/20171124033005/http://www.retrogamesmaster.co.uk/ash-of-gods/|deadlink=no}}</ref><ref>{{Cite web |url=http://newscentral.exsees.com/item/24a734924629eec1ef0575fae886a6bf-046a7a6bba565b2f94e14810c230e4b4 |title=Ash of Gods: визуальная новелла и тактическая стратегия |accessdate=2016-12-20 |archiveurl=https://archive.today/20161220091147/http://newscentral.exsees.com/item/24a734924629eec1ef0575fae886a6bf-046a7a6bba565b2f94e14810c230e4b4 |archivedate=2016-12-20 |deadlink=yes }}</ref>.


Разработчик и издатель игры студия [[AurumDust]] , игра вышла 23 марта 2018 года.
Игра выдержана в стилистике "тёмного фэнтези", в средневековом сеттинге<ref>[http://www.rpgfrance.com/actu-14791-1-aurumdust-nous-devoile-ash-gods-redemption AurumDust nous dévoile Ash of Gods : Redemption]</ref> (мир ''Ash of Gods'' эквивалентен по своему технологическому развитию и моральному укладу жизни Западной Европе эпохи Высокого Средневековья - XI - XIV вв. нашей эры).
На платформах [[Windows]], [[OS X]].

Игра выдержана в стилистике «[[Тёмное фэнтези|тёмного фэнтези]]», в средневековом сеттинге<ref>{{Cite web |url=http://www.rpgfrance.com/actu-14791-1-aurumdust-nous-devoile-ash-gods-redemption |title=AurumDust nous dévoile Ash of Gods : Redemption |access-date=2016-12-20 |archive-date=2016-12-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161212225437/http://www.rpgfrance.com/actu-14791-1-aurumdust-nous-devoile-ash-gods-redemption |deadlink=no }}</ref> (мир ''Ash of Gods'' эквивалентен по своему технологическому развитию и моральному укладу жизни Западной [[Европа|Европе]] эпохи [[Высокое Средневековье|Высокого Средневековья]] — XI—XIV вв. нашей эры).


Автором сценария игры является популярный российский писатель-фантаст [[Малицкий, Сергей Вацлавович|Сергей Малицкий]].
Автором сценария игры является популярный российский писатель-фантаст [[Малицкий, Сергей Вацлавович|Сергей Малицкий]].


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
Сюжет подаётся в формате визуального [[Визуальная новелла|романа]], с классическим для них нелинейным развитием истории. Сюжет определяется на основе совершённых игроком действий и выбранных реплик. Характерное отличие от прочих игр этого жанра — продолжение истории после возможной смерти [[протагонист]]а.


Сражения реализованы в виде пошаговых боёв в [[Изометрическая проекция|изометрической проекции]]. Ключевой особенностью боевой системы является использование в качестве «расходника» для умений не только энергии, но и здоровья персонажа. Вместе с тем, игрок может воспользоваться «колодой карт», являющейся аналогом очень сильных заклинаний. Формирование колоды, выдача карт «на руки» в бою и их применение во многом схожи с классическими коллекциоными карточными играми. Так, полученные в начале боя карты часто определяют стратегию игрока, а персонажи на поле боя — тактику<ref>{{Cite web |url=http://game.aurumdust.com/ |title=Официальный туториал Ash of Gods |accessdate=2016-12-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20161126114543/http://game.aurumdust.com/ |archivedate=2016-11-26 |deadlink=yes }}</ref>. Помимо одиночной кампании в игре заявлены [[PvP]] и [[PvE]] мультиплеерные режимы<ref>{{Cite news|title=Ash of Gods: Redemption — гибрид тактической стратегии и визуальной новеллы от российских разработчиков|url=http://riotpixels.com/ash-of-gods-redemption-gibrid-takticheskoj-strategii-i-vizualnoj-novelly-ot-rossijskih-razrabotchikov/#comment-571819|work=Riot Pixels|accessdate=2017-01-16|lang=ru|archivedate=2017-01-15|archiveurl=https://web.archive.org/web/20170115185839/http://riotpixels.com/ash-of-gods-redemption-gibrid-takticheskoj-strategii-i-vizualnoj-novelly-ot-rossijskih-razrabotchikov/#comment-571819}}</ref>.
Сюжет подаётся в формате визуальной новеллы, с классическим для неё нелинейным развитием истории. Её ход определяется на основе совершённых игроком действий и выбранных реплик. Характерное отличие от прочих игр этого жанра - продолжение истории после возможной смерти протагониста.


По своей механике и визуальному воплощению игра схожа с [[The Banner Saga]] от Stoic Studio<ref>{{Cite web |url=http://ru.riotpixels.com/games/ash-of-gods-redemption/artworks/ |title=Ash of Gods: Redemption на Riot Pixels |access-date=2016-12-20 |archive-date=2016-12-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161218041015/http://ru.riotpixels.com/games/ash-of-gods-redemption/artworks/ |deadlink=no }}</ref>.
Сражения реализованы в виде пошаговых боёв в изометрической проекции. Ключевой особенностью боевой системы является использование в качестве "расходника" для умений не только энергии, но и здоровья персонажа. Вместе с тем, игрок может воспользоваться "колодой карт", являющейся аналогом очень сильных заклинаний. Формирование колоды, выдача карт "на руки" в бою и их применение во многом схожи с классическими коллекциоными карточными играми. Так, полученные в начале боя карты часто определяют стратегию игрока, а персонажи на поле боя - тактику<ref>[http://game.aurumdust.com/ Официальный туториал Ash of Gods]</ref>. Помимо одиночной кампании в игре заявлены PvP и PvE мультиплеерные режимы<ref>{{Cite news|title=Ash of Gods: Redemption — гибрид тактической стратегии и визуальной новеллы от российских разработчиков|url=http://riotpixels.com/ash-of-gods-redemption-gibrid-takticheskoj-strategii-i-vizualnoj-novelly-ot-rossijskih-razrabotchikov/#comment-571819|work=Riot Pixels|accessdate=2017-01-16|language=ru-ru}}</ref> .

По своей механике и визуальному воплощению игра схожа с [[The Banner Saga]] от Stoic Studio<ref>[http://ru.riotpixels.com/games/ash-of-gods-redemption/artworks/ Ash of Gods: Redemption на Riot Pixels]</ref>.


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В мире под названием Терминум игроку предстоит взять на себя управление несколькими группами персонажей, каждую из которых возглавляет один из ключевых протагонистов. Их трое: отставной капитан королевской гвардии Торн Бренин, странствующий целитель Хопер Рули и профессиональный [[наёмник]] Ло Фенг. Эти герои оказались на пороге событий, грозящих перерасти в конец всей цивилизации.


Повествование в Ash of Gods построено на череде моральных выборов, где каждое принятое игроком решение существенным образом влияет на дальнейшее развитие событий. Ключевым аспектом является принцип «меньшего» зла — игроку придётся постоянно выбирать между сиюминутной выгодой, которая может обернуться неприятными событиями в дальнейшем, и жертвой, которая, напротив, облегчит прохождение одного из следующих эпизодов.
В мире под названием Терминус игроку предстоит взять на себя управление несколькими группами персонажей, каждую из которых возглавляет один из ключевых протагонистов. Их трое: отставной капитан королевской гвардии Торн Бренин, странствующий целитель Хопер Рули и профессиональный наёмник Ло Фенг. Эти герои оказались на пороге событий, грозящих перерасти в конец всей цивилизации.

Повествование в Ash of Gods построено на череде моральных выборов, где каждое принятое игроком решение существенным образом влияет на дальнейшее развитие событий. Ключевым аспектом является принцип "меньшего" зла - игроку придётся постоянно выбирать между сиюминутной выгодой, которая может обернуться неприятными событиями в дальнейшем, и жертвой, которая, напротив, облегчит прохождение одного из следующих эпизодов.


На сайте разработчика опубликованы главы из романа Сергея Малицкого, послужившего литературным первоисточником для сценария игры. В них рассказывается о том, как подошёл к предстоящему приключению каждый из главных героев истории<ref>{{cite web|url=https://ashofgods.com/ru/ash-of-gods/story/|title=История – Ash of Gods|publisher=}}</ref>.
На сайте разработчика опубликованы главы из романа Сергея Малицкого, послужившего литературным первоисточником для сценария игры. В них рассказывается о том, как подошёл к предстоящему приключению каждый из главных героев истории<ref>{{cite web|url=https://ashofgods.com/ru/ash-of-gods/story/|title=История – Ash of Gods|publisher=}}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==
Разработка Ash of Gods началась в 2016 году, но, по словам лидера AurumDust Николая Бондаренко (ранее работавшего в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames, GameNet), концепция игры, построенной на разветвлённой системе моральных выборов, была придумана им несколькими годами ранее<ref>{{cite web|url=https://supergamereviews.com/2016/10/27/aurum-dust-and-ash-of-gods-redemption/|title=Aurum Dust and their upcoming game, Ash of Gods: Redemption|first=|last=CodyJDull|date=2016-10-27|publisher=|access-date=2016-12-20|archive-date=2016-11-03|archive-url=https://web.archive.org/web/20161103220252/https://supergamereviews.com/2016/10/27/aurum-dust-and-ash-of-gods-redemption/|deadlink=no}}</ref>. Замысел развивался и дорабатывался на протяжении нескольких лет, однако различные причины (от мирового финансового кризиса до внутренних колебаний автора) мешали его реализации.

Как говорит Николай Бондаренко, источником вдохновения для визуального стиля игры послужили классические ленты Disney: «Fire and Ice» и «Lord of the Rings», а также такие мультипликационные картины студии «[[Союзмультфильм]]», как «Снежная королева» (1957) и «12 месяцев» (1956)<ref>{{Cite news|title=Дневники разработчиков Ash of Gods: Redemption, часть первая|first=Глеб|last=Диденко|url=https://dtf.ru/3418-dnevniki-razrabotchikov-ash-of-gods-redemption-chast-pervaya|work=DTF|accessdate=2017-01-16}}</ref>.
Разработка Ash of Gods началась в 2016 году, но, по словам лидера AurumDust Николая Бондаренко (ранее работавшего в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames, GameNet), концепция игры, построенной на разветвлённой системе моральных выборов, была придумана им несколькими годами ранее<ref>{{cite web|url=https://supergamereviews.com/2016/10/27/aurum-dust-and-ash-of-gods-redemption/|title=Aurum Dust and their upcoming game, Ash of Gods: Redemption|first=|last=CodyJDull|date=27 October 2016|publisher=}}</ref>. Замысел развивался и дорабатывался на протяжении нескольких лет, однако различные причины (от мирового финансового кризиса до внутренних колебаний автора) мешали его реализации.
Как говорит Николай Бондаренко, источником вдохновения для визуального стиля игры послужили классические ленты Disney: "Fire and Ice" и "Lord of the Rings", а также такие мультипликационные картины студии "Союзмультфильм", как «Снежная королева» (1957) и "12 месяцев" (1956).


== Боевые классы ==
== Боевые классы ==
На данный момент на сайте разработчика заявлены следующие классы персонажей:
На данный момент на сайте разработчика заявлены следующие [[Класс персонажа|классы персонажей]]:
* Мечник
* Мечник
* Копейщик
* Копейщик
Строка 68: Строка 54:


== Музыка ==
== Музыка ==
Музыкальное сопровождение для Ash of Gods создают профессиональные игровые композиторы: [[Скорупа, Адам|Адам Скорупа]], [[Вежинкевич, Кшиштоф|Кшиштоф Вежинкевич]] и [[Михаль Чилецки]], авторы музыки к [[Max Payne (серия)|Max Payne]], [[Painkiller (серия игр)|Painkiller]], [[Ведьмак (игра)|The Witcher]], [[EVE Online|EVE]] Online и [[Shadow Warrior 2]].

Музыкальное сопровождение для Ash of Gods создают профессиональные игровые композиторы: Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки, авторы музыки к Max Pain, Painkiller, The Witcher, EVE Online и Shadow Warrior 2.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
{{примечания}}

== Ссылки ==
* {{cite web|url=http://www.eurogamer.de/articles/2018-02-27-ash-of-gods-redemption-obacht-die-reaper-kommen|title=Ash of Gods: Redemption - Obacht, die Reaper kommen |author=Grundmann, Markus|date=2018-02-27|work=[[Eurogamer]]|lang=de|accessdate=2018-03-09}}
* {{cite web|url=http://www.ign.com/articles/2018/02/15/ash-of-gods-hands-on-like-the-banner-saga-mixed-with-a-classic-adventure-game|title=Ash of Gods Hands-On: Like The Banner Saga Mixed With a Classic Adventure Game|author=Jagneaux, David|date=2018-02-15|work=[[IGN]]|lang=en|accessdate=2018-03-09}}
* {{cite web|url=http://www.gamestar.de/artikel/ash-of-gods-redemption,3326769.html|title=Ash of Gods: Redemption - Wunderschönes Taktik-Rollenspiel im Stil von Banner Saga|author=Schulz, Elena|date=2018-03-02|work=[[GameStar]]|lang=de|accessdate=2018-03-09}}

{{внешние ссылки}}


[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Компьютерные игры 2018 года]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]
[[Категория:Пошаговые стратегии]]
[[Категория:Компьютерные игры с изометрической графикой]]
[[Категория:Игры для Linux]]
[[Категория:Игры на движке Unity]]
[[Категория:Пошаговые тактические игры]]
[[Категория:Тактические ролевые игры]]

Текущая версия от 11:09, 20 декабря 2024

Ash of Gods: Redemption
Разработчик AurumDust
Издатели AurumDust
Часть серии Ash of Gods[вд]
Дата выпуска 23 марта 2018
Жанры пошаговая стратегия, Визуальная новелла
Создатели
Композиторы Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич, Михаль Чилецки
Технические данные
Платформы Windows, OS X,linux
Движок Unity[1]
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], украинский[2], итальянский[2], немецкий[2], польский[2], французский[2], бразильский португальский[2], испанский[2] и португальский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и сенсорный экран
Официальный сайт

Ash of Gods: Redemption — фэнтезийная компьютерная игра, разработанная студией AurumDust. Проект вобрал в себя элементы различных жанров, включая визуальный роман, rogue-like RPG, пошаговую стратегию и карточную игру[3][4].

Разработчик и издатель игры студия AurumDust , игра вышла 23 марта 2018 года. На платформах Windows, OS X.

Игра выдержана в стилистике «тёмного фэнтези», в средневековом сеттинге[5] (мир Ash of Gods эквивалентен по своему технологическому развитию и моральному укладу жизни Западной Европе эпохи Высокого Средневековья — XI—XIV вв. нашей эры).

Автором сценария игры является популярный российский писатель-фантаст Сергей Малицкий.

Игровой процесс

[править | править код]

Сюжет подаётся в формате визуального романа, с классическим для них нелинейным развитием истории. Сюжет определяется на основе совершённых игроком действий и выбранных реплик. Характерное отличие от прочих игр этого жанра — продолжение истории после возможной смерти протагониста.

Сражения реализованы в виде пошаговых боёв в изометрической проекции. Ключевой особенностью боевой системы является использование в качестве «расходника» для умений не только энергии, но и здоровья персонажа. Вместе с тем, игрок может воспользоваться «колодой карт», являющейся аналогом очень сильных заклинаний. Формирование колоды, выдача карт «на руки» в бою и их применение во многом схожи с классическими коллекциоными карточными играми. Так, полученные в начале боя карты часто определяют стратегию игрока, а персонажи на поле боя — тактику[6]. Помимо одиночной кампании в игре заявлены PvP и PvE мультиплеерные режимы[7].

По своей механике и визуальному воплощению игра схожа с The Banner Saga от Stoic Studio[8].

В мире под названием Терминум игроку предстоит взять на себя управление несколькими группами персонажей, каждую из которых возглавляет один из ключевых протагонистов. Их трое: отставной капитан королевской гвардии Торн Бренин, странствующий целитель Хопер Рули и профессиональный наёмник Ло Фенг. Эти герои оказались на пороге событий, грозящих перерасти в конец всей цивилизации.

Повествование в Ash of Gods построено на череде моральных выборов, где каждое принятое игроком решение существенным образом влияет на дальнейшее развитие событий. Ключевым аспектом является принцип «меньшего» зла — игроку придётся постоянно выбирать между сиюминутной выгодой, которая может обернуться неприятными событиями в дальнейшем, и жертвой, которая, напротив, облегчит прохождение одного из следующих эпизодов.

На сайте разработчика опубликованы главы из романа Сергея Малицкого, послужившего литературным первоисточником для сценария игры. В них рассказывается о том, как подошёл к предстоящему приключению каждый из главных героев истории[9].

Разработка

[править | править код]

Разработка Ash of Gods началась в 2016 году, но, по словам лидера AurumDust Николая Бондаренко (ранее работавшего в таких компаниях, как Streko-Graphics, TvxGames, GameNet), концепция игры, построенной на разветвлённой системе моральных выборов, была придумана им несколькими годами ранее[10]. Замысел развивался и дорабатывался на протяжении нескольких лет, однако различные причины (от мирового финансового кризиса до внутренних колебаний автора) мешали его реализации. Как говорит Николай Бондаренко, источником вдохновения для визуального стиля игры послужили классические ленты Disney: «Fire and Ice» и «Lord of the Rings», а также такие мультипликационные картины студии «Союзмультфильм», как «Снежная королева» (1957) и «12 месяцев» (1956)[11].

Боевые классы

[править | править код]

На данный момент на сайте разработчика заявлены следующие классы персонажей:

  • Мечник
  • Копейщик
  • Боец
  • Страж
  • Монах
  • Храмовник
  • Убийца
  • Лучник
  • Колдун

Музыкальное сопровождение для Ash of Gods создают профессиональные игровые композиторы: Адам Скорупа, Кшиштоф Вежинкевич и Михаль Чилецки, авторы музыки к Max Payne, Painkiller, The Witcher, EVE Online и Shadow Warrior 2.

Примечания

[править | править код]
  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
  3. Ash of Gods – RETRO GAMESMASTER. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано 24 ноября 2017 года.
  4. Ash of Gods: визуальная новелла и тактическая стратегия. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано из оригинала 20 декабря 2016 года.
  5. AurumDust nous dévoile Ash of Gods : Redemption. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано 12 декабря 2016 года.
  6. Официальный туториал Ash of Gods. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года.
  7. "Ash of Gods: Redemption — гибрид тактической стратегии и визуальной новеллы от российских разработчиков". Riot Pixels. Архивировано 15 января 2017. Дата обращения: 16 января 2017.
  8. Ash of Gods: Redemption на Riot Pixels. Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано 18 декабря 2016 года.
  9. История – Ash of Gods.
  10. CodyJDull Aurum Dust and their upcoming game, Ash of Gods: Redemption (27 октября 2016). Дата обращения: 20 декабря 2016. Архивировано 3 ноября 2016 года.
  11. Диденко, Глеб. "Дневники разработчиков Ash of Gods: Redemption, часть первая". DTF. Дата обращения: 16 января 2017.