Пятое поколение игровых систем: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
Mercury (обсуждение | вклад) |
Kirchise (обсуждение | вклад) |
||
(не показано 47 промежуточных версий 10 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{История компьютерных игр}} |
{{История компьютерных игр}} |
||
В истории [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] '''эпоха 32/64-разрядных игровых систем''' стала '''пятым [[Поколения домашних игровых систем|поколением]]''' [[игровая приставка|игровых приставок]]. В это время на рынке доминировали три игровые системы — [[Sega Saturn]] (1994), [[PlayStation|Sony PlayStation]] (1994) и [[Nintendo 64]] (1996). |
В истории [[Компьютерная игра|компьютерных игр]] '''эпоха 32/64-разрядных игровых систем''' стала '''пятым [[Поколения домашних игровых систем|поколением]]''' [[игровая приставка|игровых приставок]]. В это время на рынке доминировали три игровые системы — [[Sega Saturn]] (1994), [[PlayStation|Sony PlayStation]] (1994) и [[Nintendo 64]] (1996). Эпоха началась в [[1993 год]]у и закончилась в [[2006 год|2006]]-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в [[консольные войны|консольной войне]] той эры. [[FM Towns Marty]], [[3DO Interactive Multiplayer|3DO]], [[PC-FX]] и [[Atari Jaguar]] тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: [[Game Boy Color]], [[Game Boy Light]] (только в Японии) и [[Game Boy Pocket]]. |
||
В пятом поколении стало заметным направление [[Эмуляция|эмуляции]] — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем. |
В пятом поколении стало заметным направление [[Эмуляция|эмуляции]] — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем. |
||
== Аппаратные особенности == |
== Аппаратные особенности == |
||
Главным достижением этого поколения была аппаратная [[трёхмерная графика]]<ref name="umich">{{Cite web |url=https://apps.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 |title=> <title>CVGA Disassembled {{!}} Fifth Generation (1993-2001) · Online Exhibits<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-07-06 |archive-date=2022-07-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220706185739/https://apps.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 |deadlink=no }}</ref>, |
Главным достижением этого поколения была аппаратная [[трёхмерная графика]]<ref name="umich">{{Cite web |url=https://apps.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 |title=> <title>CVGA Disassembled {{!}} Fifth Generation (1993-2001) · Online Exhibits<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-07-06 |archive-date=2022-07-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220706185739/https://apps.lib.umich.edu/online-exhibits/exhibits/show/cvga-disassembled/gamegen5 |deadlink=no }}</ref>. Качество графики варьировалось — PlayStation работала с [[целый тип|целыми числами]] и [[аффинное преобразование|аффинными]] (а не перспективными) преобразованиями текстурных координат (отсюда нехватка точности и знаменитые «скачущие» текстуры)<ref name="mvg">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=x8TO-nrUtSI |title=Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobbled so much {{!}} MVG - YouTube<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-11-17 |archive-date=2022-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221117004637/https://www.youtube.com/watch?v=x8TO-nrUtSI |deadlink=no }}</ref>, Nintendo 64 делала даже [[Z-буферизация|Z-буферизацию]] и [[трилинейная фильтрация|трилинейную фильтрацию]] текстур<ref name="ixbt" /><ref name="mvg" />. Чтобы ориентироваться в трёхмерном пространстве, Nintendo придумала [[аналоговый стик|аналоговый микроджойстик]] (1996)<ref name="ixbt" />; год спустя Sony выпустила пульт ''[[Sony Dual Analog Controller|Dual Analog]]'' с двумя такими джойстиками. |
||
Во всех приставках, кроме [[Nintendo 64]], основным носителем стал компакт-диск<ref name="umich" />. PlayStation [[Сохранение игры|сохраняла игру]] на карту памяти<ref name="umich" />, 3DO — на ОЗУ с батарейкой<ref>{{Cite web |url=https://www.consoledatabase.com/consoleinfo/3do/ |title=Panasonic 3DO Interactive Multiplayer FZ-1 Console Information<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-11-16 |archive-date=2022-11-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221116222742/https://www.consoledatabase.com/consoleinfo/3do/ |deadlink=no }}</ref>, Nintendo 64 могла сохранять как на картридж, так и на внешнюю карту<ref>[https://web.archive.org/web/20130623153053/http://n64.icequake.net/mirror/www.elitendo.com/n64/usa_boot_save_faq.html elitendo.com - faq<!-- Заголовок добавлен ботом -->]</ref><ref name="ixbt">{{Cite web |url=https://ixbt.games/results/istoriya-nintendo-64-kak-i-pochemu-provalilas-samaya-moschnaya-konsol-pyatogo-pokoleniya.html |title=История Nintendo 64 — как и почему провалилась самая мощная консоль пятого поколения<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2022-11-17 |archive-date=2022-11-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20221117003702/https://ixbt.games/results/istoriya-nintendo-64-kak-i-pochemu-provalilas-samaya-moschnaya-konsol-pyatogo-pokoleniya.html |deadlink=no }}</ref>, Saturn — на ОЗУ с батарейкой или внешнюю карту<ref>{{Cite web |url=https://www.retroreversing.com/sega-saturn-save-data/ |title=Sega Saturn Save Game Data · RetroReversing<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2023-07-22 |archive-date=2023-07-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230722215824/https://www.retroreversing.com/sega-saturn-save-data/ |deadlink=no }}</ref>. |
|||
Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на [[Sega Saturn]] приходилось снижать качество для экономии памяти, [[PlayStation]] имел на выбор [[Звуковой компакт-диск|CD-аудио]] (не способное на динамическую музыку) и [[MIDI]]-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтез<ref>Karen Collins. Home console audio matures // Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.68—73</ref>. |
Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на [[Sega Saturn]] приходилось снижать качество для экономии памяти, [[PlayStation]] имел на выбор [[Звуковой компакт-диск|CD-аудио]] (не способное на динамическую музыку) и [[MIDI]]-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтез<ref>Karen Collins. Home console audio matures // Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.68—73</ref>. |
||
В карманных системах далеко впереди были потомки [[Nintendo Game Boy]] — [[Game Boy Pocket]], [[Game Boy Light|Light]] и [[Game Boy Color|Color]]. |
|||
== История == |
== История == |
||
Строка 17: | Строка 21: | ||
Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике. |
Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике. |
||
Когда Sony при разработке своей первой приставки [[PlayStation]] анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке |
Когда Sony при разработке своей первой приставки [[PlayStation]] анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трёхмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж был очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам{{Sfn|Donovan|2010|p=266}}. |
||
Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony |
Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony, которая к тому времени пыталась убедить индустрию, что ей удастся создать дешевую игровую систему с трёхмерной графикой, стала игра ''[[Virtua Fighter]]'', разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю Судзуки, увидев ''[[Hard Drivin’]]'' от Atari, занялся разработкой игр с трёхмерной графикой, и результатом стала гонка ''[[Virtua Racing]]'' для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от [[Lockheed Martin]]. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта{{Sfn|Donovan|2010|p=266}}{{Sfn|Donovan|2010|p=267}}. |
||
Одним из ключевых доводов, указываемых противниками |
Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трёхмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигональная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных персонажей{{Sfn|Donovan|2010|quote=[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters|p=267}}. ''Virtua Fighter'', разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трёхмерной графики, её приставка [[Sega Saturn|Saturn]] — наследница [[Sega Mega Drive|Mega Drive]] — хоть и имела возможность выводить трёхмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной графики. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Тэрухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание ''Virtua Fighter'' и изменение отношения разработчиков игр к 3D{{Sfn|Donovan|2010|quote=[..] even went so far as to thank Sega for creating ''Virtua Fighter'' [..]|p=267}}. |
||
=== Оптические диски против картриджа === |
=== Оптические диски против картриджа === |
||
Во время 32/64-бит эпохи [[Nintendo]] решила использовать [[игровой картридж]] как носитель для [[Nintendo 64]]. Публично [[Nintendo]] обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало [[Nintendo]] возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а |
Во время 32/64-бит эпохи [[Nintendo]] решила использовать [[игровой картридж]] как носитель для [[Nintendo 64]]. Публично [[Nintendo]] обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало [[Nintendo]] возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а в производстве картриджи были намного дороже, чем оптические диски. |
||
== Консоли пятого поколения == |
== Консоли пятого поколения == |
||
Строка 55: | Строка 59: | ||
|- style="vertical-align: top" |
|- style="vertical-align: top" |
||
!Дата выхода |
!Дата выхода |
||
|{{flagicon|Japan}} [[23 июня]] [[1996]]<br>{{flagicon|the United States}} [[29 сентября]] [[1996]]<br>{{flagicon|European Union}} [[1 марта]] [[1997]]<br>{{flagicon|France}} [[1 сентября]] [[1997]] |
|{{flagicon|Japan}} [[23 июня]] [[1996]]<br>{{flagicon|the United States}} [[29 сентября]] [[1996]] |
||
{{Флаг России}} [[10 октября]] [[1996 год|1996]]<br>{{flagicon|European Union}} [[1 марта]] [[1997]]<br>{{flagicon|France}} [[1 сентября]] [[1997]] |
|||
|{{flagicon|Japan}} [[22 ноября]] [[1994]]<br>{{flagicon|the United States}} [[11 мая]] [[1995]]<br>{{flagicon|Canada}} [[27 апреля]] [[1995]]<br>{{flagicon|European Union}} [[8 июля]] [[1995]] |
|{{flagicon|Japan}} [[22 ноября]] [[1994]]<br>{{flagicon|the United States}} [[11 мая]] [[1995]]<br>{{flagicon|Canada}} [[27 апреля]] [[1995]]<br>{{flagicon|European Union}} [[8 июля]] [[1995]] |
||
{{Флаг России}} [[1996 год|1996]] |
|||
|{{flagicon|Japan}} [[3 декабря]] [[1994]]<br>{{flagicon|the United States}} [[9 сентября]] [[1995]]<br> |
|{{flagicon|Japan}} [[3 декабря]] [[1994]]<br>{{flagicon|the United States}} [[9 сентября]] [[1995]]<br>{{flagicon|European Union}} [[29 сентября]] [[1995]] |
||
{{Флаг Австралии}} [[15 ноября]] 1995 |
|||
{{Флаг России}} [[сентябрь]] [[1996 год|1996]] |
|||
|{{flagicon|the United States}} [[18 ноября]] [[1993]] |
|{{flagicon|the United States}} [[18 ноября]] [[1993]] |
||
|{{flagicon|the United States}} {{flagicon|Canada}} [[сентябрь]] [[1993]] |
|{{flagicon|the United States}} {{flagicon|Canada}} [[сентябрь]] [[1993]] |
||
{{flagicon|Japan}} [[20 марта]] [[1994 год|1994]] |
|||
{{flagicon|European Union}}{{Флаг России}} [[1994 год|1994]] |
|||
|{{flagicon|the United States}} {{flagicon|Canada}} {{flagicon|United Kingdom}} [[сентябрь]] [[1993]] |
|{{flagicon|the United States}} {{flagicon|Canada}} {{flagicon|United Kingdom}} [[сентябрь]] [[1993]] |
||
|- |
|||
!'''Дата окончания продаж''' |
|||
|{{Reg|WW}} [[30 апреля]] [[2002 год|2002]] |
|||
|{{Reg|WW}} [[10 сентября]] [[1998 год|1998]] |
|||
{{flagicon|Japan}} [[4 декабря]] [[2000 год|2000]] |
|||
|{{Reg|WW}} [[23 марта]] [[2006 год|2006]] |
|||
|{{Reg|WW}} [[1996 год|1996]] |
|||
|{{Reg|WW}} [[1996 год|1996]] |
|||
|{{Reg|WW}} апрель [[1994]] |
|||
|- |
|- |
||
!Самая продаваемая игра |
!Самая продаваемая игра |
||
Строка 67: | Строка 88: | ||
|[[Gran Turismo (игра)|Gran Turismo]]<small><br>10.85 млн.(на 30.04.2008)</small><ref>{{cite press release |url=http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 |title=Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide |date=2008-05-09 |accessdate=2008-06-03 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080916065905/http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node%2F1517 }}</ref> |
|[[Gran Turismo (игра)|Gran Turismo]]<small><br>10.85 млн.(на 30.04.2008)</small><ref>{{cite press release |url=http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node/1517 |title=Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide |date=2008-05-09 |accessdate=2008-06-03 |publisher=[[Sony Computer Entertainment]] |archiveurl=https://web.archive.org/web/20080916065905/http://asia.playstation.com/eng_hk/index.php?q=node%2F1517 }}</ref> |
||
|[[Alien vs Predator (Jaguar)|Alien vs. Predator]] |
|[[Alien vs Predator (Jaguar)|Alien vs. Predator]] |
||
|[[Gex (игра)|Gex]] |
|||
|Gex |
|||
|[[Simon the Sorcerer]] |
|[[Simon the Sorcerer]] |
||
|- |
|- |
||
!Носители |
!Носители |
||
|[[Игровой картридж|Картридж]] |
|[[Игровой картридж|Картридж]] |
||
|CD-ROM |
|[[CD-ROM]] |
||
|CD-ROM |
|[[CD-ROM]] |
||
|[[Игровой картридж|Картридж]],CD-ROM |
|[[Игровой картридж|Картридж]], [[CD-ROM]] |
||
|CD-ROM |
|[[CD-ROM]] |
||
|CD-ROM |
|CD-ROM |
||
|- style="vertical-align: top" |
|- style="vertical-align: top" |
||
Строка 87: | Строка 108: | ||
*[[Fishing Reel]] |
*[[Fishing Reel]] |
||
*[[Transfer Pak]] |
*[[Transfer Pak]] |
||
*[[Nintendo 64DD]]( |
*[[Nintendo 64DD]] (только в [[Япония|Японии]]) |
||
* Микрофон |
* [[Микрофон]] |
||
| |
| |
||
*[[Saturn digital gamepad]] |
*[[Saturn digital gamepad]] |
||
Строка 94: | Строка 115: | ||
*[[Lightgun]]s |
*[[Lightgun]]s |
||
*[[Multitap]] (до 10ти игроков) |
*[[Multitap]] (до 10ти игроков) |
||
*[[Sega NetLink]] — [[модем]] и клавиатура |
*[[Sega NetLink]] — [[модем]] и [[клавиатура]] |
||
*[[Клавиатура]] |
*[[Клавиатура]] |
||
*[[Компьютерная мышь|Мышь]] |
*[[Компьютерная мышь|Мышь]] |
||
Строка 113: | Строка 134: | ||
*[[Sony Flightstick|Flightstick]] |
*[[Sony Flightstick|Flightstick]] |
||
*[[Танцевальная платформа|Dance pad]] |
*[[Танцевальная платформа|Dance pad]] |
||
* Карты памяти |
* [[Карта памяти|Карты памяти]] |
||
| |
| |
||
*[[Atari Jaguar CD]] |
*[[Atari Jaguar CD]] |
||
Строка 124: | Строка 145: | ||
* [[Компьютерная мышь|Мышь]] |
* [[Компьютерная мышь|Мышь]] |
||
* [[Световой пистолет]] |
* [[Световой пистолет]] |
||
* Карты памяти |
* [[Карта памяти|Карты памяти]] |
||
* [[Компьютерный руль|Руль]] |
* [[Компьютерный руль|Руль]] |
||
* [[Джойстик]] |
* [[Джойстик]] |
||
* [[Модем]] |
* [[Модем]] |
||
* Адаптеры для геймпадов [[SNES]] |
* Адаптеры для [[Геймпад|геймпадов]] [[SNES]] |
||
| |
| |
||
Строка 141: | Строка 162: | ||
<gallery class="center"> |
<gallery class="center"> |
||
Файл:Sega-Nomad-Front.jpg|[[Sega Nomad]] <br />Выпущен в 1995<ref name="RetroNomad">{{статья |заглавие=Retroinspection: Sega Nomad |издание=[[Retro Gamer]] |издательство=Imagine Publishing |номер=69 |страницы=46–53 |язык=und |автор=''[[Retro Gamer]]'' staff}}</ref> |
Файл:Sega-Nomad-Front.jpg|[[Sega Nomad]] <br />Выпущен в 1995<ref name="RetroNomad">{{статья |заглавие=Retroinspection: Sega Nomad |издание=[[Retro Gamer]] |издательство=Imagine Publishing |номер=69 |страницы=46–53 |язык=und |автор=''[[Retro Gamer]]'' staff}}</ref> |
||
Файл:Virtual-Boy-Set.jpg|[[Virtual Boy]]<br />1995–1996<ref>{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|title=Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2)|author=Blake Snow|website=[[GamePro]].com|date=2007-05-09|publisher=|lang=en|deadlink=yes|accessdate=2018-07-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080905175411/http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|archivedate=2008- |
Файл:Virtual-Boy-Set.jpg|[[Virtual Boy]]<br />1995–1996<ref>{{Cite web|url=http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|title=Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2)|author=Blake Snow|website=[[GamePro]].com|date=2007-05-09|publisher=|lang=en|deadlink=yes|accessdate=2018-07-08|archiveurl=https://web.archive.org/web/20080905175411/http://www.gamepro.com/article/features/111823/the-10-worst-selling-consoles-of-all-time-page-2-of-2/|archivedate=2008-09-05}}</ref> |
||
Файл:Gameboy Pocket.jpg|[[Game Boy Pocket#Game Boy Pocket|Game Boy Pocket]]<br />Выпущен в 1996 |
Файл:Gameboy Pocket.jpg|[[Game Boy Pocket#Game Boy Pocket|Game Boy Pocket]]<br />Выпущен в 1996 |
||
Файл:GameCom-Handheld.jpg|[[Game.com]] <br />Выпущен в 1997 |
Файл:GameCom-Handheld.jpg|[[Game.com]] <br />Выпущен в 1997 |
||
Файл:Game Boy Light.jpg|[[Game Boy Light]]<br />Выпущен в апреле 1998 |
Файл:Game Boy Light.jpg|[[Game Boy Light]]<br />Выпущен в апреле 1998 |
||
Файл:Game-Boy-Color-Purple.jpg|[[Game Boy Color]] <br /> Выпущен в ноябре 1998<ref>{{cite web |title=Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles |url=http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_1998_Oct_12/ai_53077910/ |publisher=''[[Business Wire]]'' |date= |
Файл:Game-Boy-Color-Purple.jpg|[[Game Boy Color]] <br /> Выпущен в ноябре 1998<ref>{{cite web |title=Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles |url=http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_1998_Oct_12/ai_53077910/ |publisher=''[[Business Wire]]'' |date=1998-10-12 |accessdate=2011-05-07 |archive-date=2015-10-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151016051830/http://findarticles.com/p/articles/mi_m0EIN/is_1998_Oct_12/ai_53077910/ |deadlink=no }}</ref> |
||
Файл:Neo-Geo-Pocket-Anthra-Left.jpg|[[Neo Geo Pocket]]<br /> Выпущен в 1998<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/09/16/neogeo-pocket-color|title=NeoGeo Pocket Color - IGN|lang=en|accessdate=2020-03-19|archive-date=2021-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210413180936/https://www.ign.com/articles/2000/09/16/neogeo-pocket-color|deadlink=no}}</ref> |
Файл:Neo-Geo-Pocket-Anthra-Left.jpg|[[Neo Geo Pocket]]<br /> Выпущен в 1998<ref>{{Cite web|url=https://www.ign.com/articles/2000/09/16/neogeo-pocket-color|title=NeoGeo Pocket Color - IGN|lang=en|accessdate=2020-03-19|archive-date=2021-04-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20210413180936/https://www.ign.com/articles/2000/09/16/neogeo-pocket-color|deadlink=no}}</ref> |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Строка 231: | Строка 252: | ||
[[Категория:История игровых приставок|5]] |
[[Категория:История игровых приставок|5]] |
||
[[Категория:1990-е годы в компьютерных играх|.5]] |
Текущая версия от 08:46, 22 декабря 2024
В истории компьютерных игр эпоха 32/64-разрядных игровых систем стала пятым поколением игровых приставок. В это время на рынке доминировали три игровые системы — Sega Saturn (1994), Sony PlayStation (1994) и Nintendo 64 (1996). Эпоха началась в 1993 году и закончилась в 2006-м. Демография продаж консолей пятого поколения сильно различалась, но все три приставки участвовали в консольной войне той эры. FM Towns Marty, 3DO, PC-FX и Atari Jaguar тоже были представителями пятого поколения, но их продажи были относительно невелики и не оказали значительного влияния на рынок. В данный период вышли три обновлённые версии Nintendo Game Boy: Game Boy Color, Game Boy Light (только в Японии) и Game Boy Pocket.
В пятом поколении стало заметным направление эмуляции — персональные компьютеры стали достаточно мощными для эмуляции 8- и 16-разрядных систем.
Аппаратные особенности
[править | править код]Главным достижением этого поколения была аппаратная трёхмерная графика[1]. Качество графики варьировалось — PlayStation работала с целыми числами и аффинными (а не перспективными) преобразованиями текстурных координат (отсюда нехватка точности и знаменитые «скачущие» текстуры)[2], Nintendo 64 делала даже Z-буферизацию и трилинейную фильтрацию текстур[3][2]. Чтобы ориентироваться в трёхмерном пространстве, Nintendo придумала аналоговый микроджойстик (1996)[3]; год спустя Sony выпустила пульт Dual Analog с двумя такими джойстиками.
Во всех приставках, кроме Nintendo 64, основным носителем стал компакт-диск[1]. PlayStation сохраняла игру на карту памяти[1], 3DO — на ОЗУ с батарейкой[4], Nintendo 64 могла сохранять как на картридж, так и на внешнюю карту[5][3], Saturn — на ОЗУ с батарейкой или внешнюю карту[6].
Звук был уже близок к CD-качеству, хотя технологии записи музыки варьировались: на Sega Saturn приходилось снижать качество для экономии памяти, PlayStation имел на выбор CD-аудио (не способное на динамическую музыку) и MIDI-синтез (менее качественный), Nintendo 64 — только MIDI-синтез[7].
В карманных системах далеко впереди были потомки Nintendo Game Boy — Game Boy Pocket, Light и Color.
История
[править | править код]Переход к трехмерной графике
[править | править код]Этот раздел не завершён. |
Основной частью пятого поколения считается переход к полноценной трехмерной графике.
Когда Sony при разработке своей первой приставки PlayStation анонсировала её возможности, обозреватели высказывали мнение, что из-за обещанных возможностей по обработке трёхмерной графики она будет очень дорогой. Мнения основывались на продажах 3DO Interactive Multiplayer, вышедшей в октябре 1993 года и основанной на идеях Трипа Хоукинса. 3DO FZ-1 вышла в продажу по цене в 699,59 доллара США, однако объем продаж был очень мал. После этого в 1994 году разработчики, которые ранее были привлечены низкими лицензионными отчислениями, стали уходить к конкурентам[8].
Одной из главных причин ухода разработчиков от 3DO к Sony, которая к тому времени пыталась убедить индустрию, что ей удастся создать дешевую игровую систему с трёхмерной графикой, стала игра Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки для аркадных платформ. До этого Ю Судзуки, увидев Hard Drivin’ от Atari, занялся разработкой игр с трёхмерной графикой, и результатом стала гонка Virtua Racing для аркадных автоматов, которая использовала дорогой микропроцессор от Lockheed Martin. На этом Судзуки не остановился и занялся разработкой нового проекта[8][9].
Одним из ключевых доводов, указываемых противниками трёхмерной графики, являлась анимация. Трехмерная полигональная графика отлично подходила для создания неживых объектов, например гоночных автомобилей, но двухмерная превосходила её, когда дело касалось людей или иных персонажей[10]. Virtua Fighter, разработанная Ю Судзуки и выпущенная в ноябре 1993 года, стала ответом на такие мысли. В игре все персонажи были отрисованы с помощью полигонов, и она сразу достигла огромного успеха. Однако, несмотря на то, что Sega показала перспективы трехмерной графики, выиграла от этого Sony. Так как Sega сомневалась в конкурентоспособности трёхмерной графики, её приставка Saturn — наследница Mega Drive — хоть и имела возможность выводить трёхмерную, в целом была спроектирована с расчетом на использование двухмерной графики. Из-за этого PlayStation имела значительное преимущество, и позже Тэрухиса Токунака, директор Sony Computer Entertainment, поблагодарил Sega за создание Virtua Fighter и изменение отношения разработчиков игр к 3D[11].
Оптические диски против картриджа
[править | править код]Во время 32/64-бит эпохи Nintendo решила использовать игровой картридж как носитель для Nintendo 64. Публично Nintendo обосновывала решение тем, что игры с картриджей загружаются быстрее, а производство пиратских картриджей было довольно трудоемким делом. Однако выгода оказалась сомнительной, поскольку это дало Nintendo возможность собирать большие лицензионные платы с разработчиков, а в производстве картриджи были намного дороже, чем оптические диски.
Консоли пятого поколения
[править | править код]Сравнение
[править | править код]Портативные консоли
[править | править код]-
Game Boy Pocket
Выпущен в 1996 -
Game.com
Выпущен в 1997 -
Game Boy Light
Выпущен в апреле 1998
Игры
[править | править код]Серии игр, созданные в пятом поколении
[править | править код]- Petz
- 1080° Snowboarding
- Ace Combat
- Ape Escape
- Arc the Lad
- Armored Core
- Baldur's Gate (на консолях)
- Banjo-Kazooie
- Серия Battle Arena Toshinden
- Серия Colony Wars
- Серия Crash Bandicoot
- Серия Cruis’n
- Dance Dance Revolution
- Daytona USA
- Dead or Alive
- Digimon World
- Doubutsu no Mori (известно как Animal Crossing)
- Dynasty Warriors
- Extreme G
- Gex
- Grandia
- Grand Theft Auto
- Gran Turismo
- Guilty Gear
- House of the Dead
- Klonoa
- Marvel vs. Capcom
- Medal of Honor
- Mario Party
- MediEvil
- Mega Man Legends
- Metal Gear Solid
- Need for Speed
- Nights into Dreams…
- Oddworld
- Panzer Dragoon
- Parappa the Rapper
- Perfect Dark
- Persona
- Pokémon
- Quake
- Rayman
- Resident Evil
- Ridge Racer
- Sakura Wars
- San Francisco Rush
- Sega Rally Championship
- Silent Hill
- Spyro the Dragon
- Star Wars Rogue Squadron
- Street Fighter Alpha (Zero в Японии)
- Suikoden
- Super Smash Bros.
- Syphon Filter
- Tekken
- To Heart
- Tom Clancy’s Rainbow Six
- Tomb Raider
- Tony Hawk’s Pro Skater
- Twisted Metal
- Turok
- Unreal
- Virtua Fighter
- Wild Arms
- WipEout
- WWE SmackDown
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 > <title>CVGA Disassembled | Fifth Generation (1993-2001) · Online Exhibits . Дата обращения: 6 июля 2022. Архивировано 6 июля 2022 года.
- ↑ 1 2 Why PlayStation 1 Graphics Warped and Wobbled so much | MVG - YouTube . Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
- ↑ 1 2 3 История Nintendo 64 — как и почему провалилась самая мощная консоль пятого поколения . Дата обращения: 17 ноября 2022. Архивировано 17 ноября 2022 года.
- ↑ Panasonic 3DO Interactive Multiplayer FZ-1 Console Information . Дата обращения: 16 ноября 2022. Архивировано 16 ноября 2022 года.
- ↑ elitendo.com - faq
- ↑ Sega Saturn Save Game Data · RetroReversing . Дата обращения: 22 июля 2023. Архивировано 22 июля 2023 года.
- ↑ Karen Collins. Home console audio matures // Game Sound: An Introduction to the History, Theory, and Practice of Video Game Music and Sound Design. — The MIT Press. — С.68—73
- ↑ 1 2 Donovan, 2010, p. 266.
- ↑ Donovan, 2010, p. 267.
- ↑ Donovan, 2010, p. 267: «[..] had been raising with Sony was that while polygons worked fine for inanimate objects such as racing cars, 2D images were superior when it came to animating people or other characters».
- ↑ Donovan, 2010, p. 267: «[..] even went so far as to thank Sega for creating Virtua Fighter [..]».
- ↑ Mario sales data . GameCubicle.com. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 14 февраля 2012 года.
- ↑ Japan Platinum Game Chart . The Magic Box. Дата обращения: 25 ноября 2007. Архивировано 24 февраля 2012 года.
- ↑ "Gran Turismo Series Shipment Exceeds 50 Million Units Worldwide" (Press release). Sony Computer Entertainment. 9 мая 2008. Дата обращения: 3 июня 2008.
{{cite press release}}
:|archive-url=
требует|archive-date=
(справка) - ↑ Retro Gamer staff. Retroinspection: Sega Nomad (неопр.) // Retro Gamer. — Imagine Publishing. — № 69. — С. 46–53.
- ↑ Blake Snow. Feature : The 10 Worst-Selling Consoles of All Time (page 2 of 2) (англ.). GamePro.com (9 мая 2007). Дата обращения: 8 июля 2018. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года.
- ↑ Nintendo Adds Color to Its "Rainbow" of Products With New Game Boy Color Titles . Business Wire (12 октября 1998). Дата обращения: 7 мая 2011. Архивировано 16 октября 2015 года.
- ↑ NeoGeo Pocket Color - IGN (англ.). Дата обращения: 19 марта 2020. Архивировано 13 апреля 2021 года.
Литература
[править | править код]- Donovan, Tristan. Replay: The History of Video Games. — East Sussex, England: Yellow Ant, 2010. — 501 с. — ISBN 9780956507204.
В другом языковом разделе есть более полная статья Fifth generation of video game consoles (англ.). |
В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |