Искусство войны. Корея: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Ссылки: разделение категории
С каких пор игра — это он?
Метка: ручная отмена
 
(не показано 16 промежуточных версий 12 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{другие значения|Искусство войны (значения)}}
{{другие значения|Искусство войны (значения)}}
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
|title = Искусство войны. Корея
| заголовок = Искусство войны. Корея
| изображение = Искусство войны Корея.jpg
|image =
|developer = [[1С|1C-Софтклаб]]
| разработчик = [[1С|1C-Софтклаб]]
|publisher = [[1С|1C-Софтклаб]]
| издатель = [[1С|1C-Софтклаб]]
|released = {{Флаг России}} [[26 ноября]] [[2010 год в играх|2010 года]]
| дата выпуска = {{Флаг России}} [[26 ноября]] [[2010 год в играх|2010 года]]
|genre = [[варгейм]]
| жанр = [[варгейм]]
|platforms = [[Windows]]
| платформа = [[Windows]]
| системные требования =
|requirements =
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
|engine =
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
|media =
| сайт = http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117
|input = [[Клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]]
|modes = [[Однопользовательская игра]]
|version =
|site = http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117
}}
}}


'''«Искусство войны. Корея»''' — компьютерная игра в жанре [[варгейм]], разработанная компанией [[1С|1С-СофтКлаб]] и вышедшая [[26 ноября]] [[2010 год]]а.
'''«Искусство войны. Корея»''' — компьютерная игра в жанре [[варгейм]], разработанная компанией [[1С|1С-СофтКлаб]] и вышедшая [[26 ноября]] [[2010 год]]а.


Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр [[КРИ (конференция)|КРИ-2010]] и официально анонсирована [[19 мая]] [[2010 год]]а<ref>[http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 «Искусство войны. Корея»: борьба за идею]</ref>. Она отходит от традиционной темы [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] и посвящена событиям [[Корейская война|войны в Корее 1950—1953 годов]]. По аналогии с [[Close Combat V]] в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за [[КНДР|Северную Корею]] (25 июня — 20 августа 1950) и за [[США]] (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск [[СССР]]<ref>[http://www.ag.ru/news/15-05-2010#19347 «Искусство войны» на 38-й параллели]</ref>.
Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр [[КРИ (конференция)|КРИ-2010]] и официально анонсирована [[19 мая]] [[2010 год]]а<ref>{{Cite web |url=http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |title=«Искусство войны. Корея»: борьба за идею |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20111222201804/http://artofwar.games.1c.ru/page.php?id=117 |archivedate=2011-12-22 |deadlink=yes }}</ref>. Она отходит от традиционной темы [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] и посвящена событиям [[Корейская война|войны в Корее 1950—1953 годов]]. По аналогии с [[Close Combat V]] в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за [[КНДР|Северную Корею]] (25 июня — 20 августа 1950) и за [[США]] (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск [[СССР]]<ref>{{Cite web |url=http://www.ag.ru/news/15-05-2010#19347 |title=«Искусство войны» на 38-й параллели |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100520023444/http://www.ag.ru/news/15-05-2010#19347 |archivedate=2010-05-20 |deadlink=yes }}</ref>.


Другие заявленные особенности:
Другие заявленные особенности:
* Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
* Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
* Более 40 видов техники и вооружения, включая [[вертолёт]]ы, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте<ref name="кри">[http://www.playground.ru/articles/30080/ КРИ 2010. День второй]</ref>.
* Более 40 видов техники и вооружения, включая [[вертолёт]]ы, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте<ref name="кри">{{Cite web |url=http://www.playground.ru/articles/30080/ |title=КРИ 2010. День второй |accessdate=2010-05-20 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20100521063831/http://www.playground.ru/articles/30080/ |archivedate=2010-05-21 |deadlink=yes }}</ref>.
* Наличие инженерных войск.
* Наличие инженерных войск.
* Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)<ref name="кри" />.
* Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)<ref name="кри" />.


== Примечания ==
== Примечания ==
{{примечания}}
<references />

== Ссылки ==
* {{AG.ru|theatre_of_war_2_korea}}


{{внешние ссылки}}
{{Игры 1С}}
{{Игры 1С}}


[[Категория:Компьютерные игры по алфавиту]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры с трёхмерной графикой]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные 1C‎]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные ]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные 1C‎]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные ]]
[[Категория:Варгеймы]]
[[Категория:Компьютерные варгеймы]]
[[Категория:Компьютерные игры о холодной войне]]
[[Категория:Компьютерные игры о холодной войне]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в России]]
[[Категория:Компьютерные игры, изданные «СофтКлабом»]]
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные «СофтКлабом»]]
[[Категория:Компьютерные игры 2010 года]]

Текущая версия от 17:35, 23 декабря 2024

Искусство войны. Корея
Разработчик 1C-Софтклаб
Издатель 1C-Софтклаб
Дата выпуска Флаг России 26 ноября 2010 года
Жанр варгейм
Технические данные
Платформа Windows
Режим игры однопользовательский
Языки английский[1], русский[1] и немецкий[1]
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

«Искусство войны. Корея» — компьютерная игра в жанре варгейм, разработанная компанией 1С-СофтКлаб и вышедшая 26 ноября 2010 года.

Игра впервые была представлена на конференции разработчиков компьютерных игр КРИ-2010 и официально анонсирована 19 мая 2010 года[2]. Она отходит от традиционной темы Второй мировой войны и посвящена событиям войны в Корее 1950—1953 годов. По аналогии с Close Combat V в ней будет присутствовать стратегическая карта, разделённая на 17 зон. На стратегическом уровне игрок будет определять направление наступления и обороны, управлять доступными силами и ресурсами, а на тактическом уровне — руководить завязавшимися боевыми действиями. В игре будут реализованы две исторические кампании, имевшие место на раннем этапе войны (когда она ещё не приняла позиционный характер) — за Северную Корею (25 июня — 20 августа 1950) и за США (15 сентября — 8 октября 1950). Планируется отдельно выпустить два набора миссий, кроме того, в игре будет встроенный редактор, который позволит игроку создавать свои собственные сражения и кампании, в том числе вымышленные с участием войск СССР[3].

Другие заявленные особенности:

  • Использование искусственного интеллекта вместо скриптов, как в предыдущих играх серии «Искусство войны».
  • Более 40 видов техники и вооружения, включая вертолёты, позволяющие десантировать войска в любую точку на карте[4].
  • Наличие инженерных войск.
  • Рельеф местности повысит выживаемость пехотных подразделений. Солдаты будут иметь зоны поражения (руки, ноги и т. д.)[4].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 Steam — 2003.
  2. «Искусство войны. Корея»: борьба за идею. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 22 декабря 2011 года.
  3. «Искусство войны» на 38-й параллели. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 20 мая 2010 года.
  4. 1 2 КРИ 2010. День второй. Дата обращения: 20 мая 2010. Архивировано из оригинала 21 мая 2010 года.