No Man’s Sky: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
Нет описания правки |
Спасено источников — 1, отмечено мёртвыми — 0. Сообщить об ошибке. См. FAQ.) #IABot (v2.0.9.5 |
||
(не показано 39 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{Компьютерная игра |
{{Компьютерная игра |
||
| заголовок = ''No Man’s Sky'' |
| заголовок = ''No Man’s Sky'' |
||
| изображение = No Mans Sky logo.png |
| изображение = No Mans Sky logo.png |
||
| разработчик |
| разработчик = [[Hello Games]] |
||
| издатель |
| издатель = Hello Games |
||
⚫ | |||
⚫ | | |
||
⚫ | | дата выпуска = '''PlayStation 4:'''<br>9 августа {{vgy|2016}}<ref name="ps4_first">{{Cite web |url=http://www.bbc.com/news/technology-37008610 |title=No Man’s Sky game lifts off |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160812043440/http://www.bbc.com/news/technology-37008610 |deadlink=no }}</ref> <br> '''Windows:'''<br>12 августа 2016<ref name="pc_first">{{Cite web |url=http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/699239/No-Man-s-release-time-PC-No-Man-s-Sky-reviews-PS4-Hello-Games |title=No Man’s Sky release time: PC launch going LIVE as new reviews are released |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813135512/http://www.express.co.uk/entertainment/gaming/699239/No-Man-s-release-time-PC-No-Man-s-Sky-reviews-PS4-Hello-Games |deadlink=no }}</ref><ref name="pc_first2">{{Cite web |url=http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm |title=http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813141203/http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.no-mans-sky.com/about/ |title=About {{!}} No Man's Sky |access-date=2014-07-11 |archive-date=2016-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121142352/http://www.no-mans-sky.com/about/ |deadlink=no }}</ref><br>'''Xbox One:'''<br>24 июля {{vgy|2018}}<ref>{{Cite web |url=https://news.xbox.com/en-us/2018/05/17/no-mans-sky-coming-xbox-one-july-24-first-multiplayer-details/ |title=No Man’s Sky Coming to Xbox One July 24, First Multiplayer Details |access-date=2018-05-18 |archive-date=2018-05-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20180518144059/https://news.xbox.com/en-us/2018/05/17/no-mans-sky-coming-xbox-one-july-24-first-multiplayer-details/ |deadlink=no }}</ref><br>'''PlayStation 5:'''<br>12 ноября {{vgy|2020}}<ref>{{Cite web |url=https://blog.ru.playstation.com/2020/10/28/no-mans-sky-the-next-generation/ |title=No man's sky for PlayStation 5 |access-date=2021-01-29 |archive-date=2021-01-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20210124190759/https://blog.ru.playstation.com/2020/10/28/no-mans-sky-the-next-generation/ |deadlink=no }}</ref><br> '''Nintendo Switch:'''<br>7 октября {{vgy|2022}}<ref>{{Citation |title=No Man's Sky - Nintendo Switch Release Date Trailer |url=https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE |language=en |access-date=2022-06-23 |archive-date=2022-07-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20220713062411/https://www.youtube.com/watch?v=OD5Sxbeh0YE |url-status=live }}</ref><br> '''macOS:'''<br>1 июня {{vgy|2023}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| |
| руководитель = Шон Мюррей<br>Дэвид Рим<br>Райан Дойл<br>Грант Дункан |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | | |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| движок = |
|||
| рейтинги = {{Рейтинги игр|ACB=PG|CERO=B|ESRB=T|PEGI=7|RARS=12+|USK=6}} |
|||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | | язык = [[русский язык]] присутствует{{Collapsible list |title=полный список:|[[русский язык|русский]], [[английский язык|английский]], [[французский язык|французский]], [[немецкий язык|немецкий]], [[испанский язык|испанский]], [[итальянский язык|итальянский]], [[нидерландский язык|нидерландский]], [[японский язык|японский]], [[корейский язык|корейский]], [[польский язык|польский]], [[португальский язык|португальский]], [[бразильский вариант португальского языка]], [[Упрощение иероглифов|китайский (упр.)]], [[Традиционные китайские иероглифы|китайский (трад.)]]}} |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
| системные требования = {{Collapsible list |title=[[Windows]]| |
| системные требования = {{Collapsible list |title=[[Windows]]| |
||
; Минимальные |
; Минимальные |
||
Строка 27: | Строка 27: | ||
: Место на диске: 10 GB |
: Место на диске: 10 GB |
||
}} |
}} |
||
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] или [[Игровой контроллер|контроллеры движения]] |
| управление = [[Компьютерная клавиатура|клавиатура]] и [[Компьютерная мышь|мышь]], [[геймпад]] или [[Игровой контроллер|контроллеры движения]] |
||
| сайт = |
| сайт = http://no-mans-sky.com/ |
||
}} |
}} |
||
'''''No Man’s Sky''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Космический симулятор (жанр)| |
'''''No Man’s Sky''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Космический симулятор (жанр)|космической]] [[Приключенческий экшен (жанр компьютерных игр)|action-adventure]] с [[Открытый мир (компьютерные игры)|открытым миром]]<ref name=":1">{{Cite web |url=http://www.no-mans-sky.com/about/ |title=About No Man’s Sky |author=[[Hello Games]] |date=2014 |access-date=2014-07-11 |archive-date=2016-01-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160121142352/http://www.no-mans-sky.com/about/ |deadlink=no }}</ref> и элементами выживания<ref name="genre2">{{Cite web |url=http://www.igromania.ru/gamebase/allnews/221277/ |title=Двое игроков No Man’s Sky оказались в одном месте, но так и не смогли встретиться |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160822204831/http://www.igromania.ru/gamebase/allnews/221277/ |deadlink=no }}</ref><ref name="genre1">{{Cite web |url=http://www.gamer.ru/news/no-man-s-sky-kvintillion-kvintillion-planet |title=No Man’s Sky — квинтиллион, квинтиллион планет |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-21 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160821090028/http://www.gamer.ru/news/no-man-s-sky-kvintillion-kvintillion-planet |deadlink=no }}</ref>, разработанная и выпущенная британской [[Инди-игры|инди-студией]] [[Hello Games]] для [[PlayStation 4]] и [[Microsoft Windows]] в {{vgy|2016}} году. В 2018 году игра также была портирована на [[Xbox One]], в 2020 — на [[PlayStation 5]] и [[Xbox Series X/S]], в 2022 была портирована на [[Nintendo Switch]], а в 2023 и на [[macOS]]. |
||
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 2<sup>64</sup>, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует [[Процедурная генерация|процедурную генерацию]] содержимого, основанную на [[Детерминированный алгоритм|детерминированных алгоритмах]]. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг<ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2014/06/30/the-ambitions-of-no-mans-sky-on-ps4 |title=The Ambitions of No Man's Sky on PS4 |author=Evan Campbell |date=2014-06-30 |publisher=[[IGN]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140713012334/http://www.ign.com/articles/2014/06/30/the-ambitions-of-no-mans-sky-on-ps4 |deadlink=no }}</ref>, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к [[Демосцена|демосцене]]<ref>{{Cite web |url=http://www.hellogames.org/2013/04/we-love-the-demoscene/ |title=We love the demoscene |author=Hazel McKendrick |date=2013-04-26 |publisher=Hello Games Blog |access-date=2014-06-24 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714215513/http://www.hellogames.org/2013/04/we-love-the-demoscene/ |deadlink=yes }}</ref>. Игра была анонсирована на церемонии [[Spike Video Game Awards|VGX]] в [[2013 год в компьютерных играх|2013 |
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 2<sup>64</sup>, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует [[Процедурная генерация|процедурную генерацию]] содержимого, основанную на [[Детерминированный алгоритм|детерминированных алгоритмах]]. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг<ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2014/06/30/the-ambitions-of-no-mans-sky-on-ps4 |title=The Ambitions of No Man's Sky on PS4 |author=Evan Campbell |date=2014-06-30 |publisher=[[IGN]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140713012334/http://www.ign.com/articles/2014/06/30/the-ambitions-of-no-mans-sky-on-ps4 |deadlink=no }}</ref>, также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к [[Демосцена|демосцене]]<ref>{{Cite web |url=http://www.hellogames.org/2013/04/we-love-the-demoscene/ |title=We love the demoscene |author=Hazel McKendrick |date=2013-04-26 |publisher=Hello Games Blog |access-date=2014-06-24 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714215513/http://www.hellogames.org/2013/04/we-love-the-demoscene/ |deadlink=yes }}</ref>. Игра была анонсирована на церемонии [[Spike Video Game Awards|VGX]] в [[2013 год в компьютерных играх|2013 году]]<ref name="public">{{Cite web |url=http://kotaku.com/wow-no-mans-sky-just-stole-the-show-at-the-vgx-1478802599 |title=Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX |author=Owen Good |date=2013-12-07 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2014-07-11 |archive-date=2016-07-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160730113529/http://kotaku.com/wow-no-mans-sky-just-stole-the-show-at-the-vgx-1478802599 |deadlink=no }}</ref>. |
||
В годы, предшествовавшие выходу, ''No Man’s Sky'' привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для [[инди-игра|инди-игр]]. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный [[многопользовательская игра|многопользовательский режим]] — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода ''No Man’s Sky'' стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр{{Переход|#Влияние}}. |
В годы, предшествовавшие выходу, ''No Man’s Sky'' привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для [[инди-игра|инди-игр]]. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный [[многопользовательская игра|многопользовательский режим]] — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода ''No Man’s Sky'' стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр{{Переход|#Влияние}}. |
||
В последующие годы [[Hello Games]] дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и [[многопользовательская игра|многопользовательский режим]], а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, |
В последующие годы [[Hello Games]] дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и [[многопользовательская игра|многопользовательский режим]], а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]]. Эти обновления получили более благоприятные отзывы обозревателей. |
||
== Игровой процесс == |
== Игровой процесс == |
||
[[Геймплей]] ''No Man’s Sky'' предполагает исследование космического пространства и планет, на |
[[Геймплей]] ''No Man’s Sky'' предполагает исследование космического пространства и планет, на части из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добыча ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «[[Охотник за головами|охотников за головами]]»<ref name=":0">{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2014/7/1/5856718/no-mans-sky-preview |title=This is the most ambitious game in the universe |author=Vlad Savov |date=2014-07-01 |publisher=[[The Verge]] |access-date=2017-09-29 |archive-date=2015-09-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150925131102/http://www.theverge.com/2014/7/1/5856718/no-mans-sky-preview |deadlink=no }}</ref>. |
||
Каждая область космического пространства и каждая планета уникальные, процедурно сгенерированные по [[Детерминированный алгоритм|детерминированным алгоритмам]]<ref name=":1" />. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть [[ |
Каждая область космического пространства и каждая планета — уникальные, процедурно сгенерированные по [[Детерминированный алгоритм|детерминированным алгоритмам]]<ref name=":1" />. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть [[ник]]нейм его первооткрывателя<ref name=":2">{{Cite web |url=http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/ |title=First Look: No Man’s Sky |author=Graham Smith |date=2013-12-09 |publisher=[[Rock, Paper, Shotgun]] |access-date=2014-07-11 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714135351/http://www.rockpapershotgun.com/2013/12/09/first-look-no-mans-sky/ |deadlink=no }}</ref>. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своём космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики. |
||
Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, |
Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, протагонист может встретить инопланетных существ (в том числе — и разумных), увидеть различные космические бои, прибыть в поселения (которыми он может даже завладеть), посетить космические станции, которые в структуре игровых звёздных систем выступают в качестве их центра, обнаружить различные аномалии, случайно возникающие во время перелётов игрока в космосе, и наткнуться на множество планетарных построек. Особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет, а среди них только на 10 % обитают достаточно сложные формы жизни<ref name=":0" />. |
||
Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/unveiling-the-gameplay-of-no-mans-sky/1100-6420891/ |title=Unveiling the Gameplay of No Man's Sky |author=Danny O'Dwyer |date=2014-07-08 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140709231909/http://www.gamespot.com/articles/unveiling-the-gameplay-of-no-mans-sky/1100-6420891/ |deadlink=no }}</ref>, чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation». |
Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/unveiling-the-gameplay-of-no-mans-sky/1100-6420891/ |title=Unveiling the Gameplay of No Man's Sky |author=Danny O'Dwyer |date=2014-07-08 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-09 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140709231909/http://www.gamespot.com/articles/unveiling-the-gameplay-of-no-mans-sky/1100-6420891/ |deadlink=no }}</ref>, чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation». |
||
Изначально предполагалось, что игра не будет [[многопользовательская игра|многопользовательской]] и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях<ref name=":2" />. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|совместного прохождения]] игры, вероятно, уже после выпуска<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-will-have-traditional-multiplayer-but-/1100-6420982/ |title=No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch |author=Eddie Makuch |date=2014-07-08 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-11 |archive-date=2014-07-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140712013832/http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-will-have-traditional-multiplayer-but-/1100-6420982/ |deadlink=no }}</ref>. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT» |
Изначально предполагалось, что игра не будет [[многопользовательская игра|многопользовательской]] и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях<ref name=":2" />. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима [[Кооперативная игра (компьютерные игры)|совместного прохождения]] игры, вероятно, уже после выпуска<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-will-have-traditional-multiplayer-but-/1100-6420982/ |title=No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch |author=Eddie Makuch |date=2014-07-08 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-11 |archive-date=2014-07-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140712013832/http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-will-have-traditional-multiplayer-but-/1100-6420982/ |deadlink=no }}</ref>. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT». |
||
== Особенности разработки == |
== Особенности разработки == |
||
В беседе с {{Не переведено 3|Тед Прайс|Тедом Прайсом|en|Ted Price}} для издания [[Game Informer]] Шон Мюррей, глава [[Hello Games]], рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=yWnIrP1MCaM |title=No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price |author=[[Game Informer]] |access-date=2017-09-29 |archive-date=2016-11-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161118235934/https://www.youtube.com/watch?v=yWnIrP1MCaM |deadlink=no }}</ref>. |
В беседе с {{Не переведено 3|Тед Прайс|Тедом Прайсом|en|Ted Price}} для издания [[Game Informer]] Шон Мюррей, глава [[Hello Games]], рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом, и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=yWnIrP1MCaM |title=No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price |author=[[Game Informer]] |access-date=2017-09-29 |archive-date=2016-11-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161118235934/https://www.youtube.com/watch?v=yWnIrP1MCaM |deadlink=no }}</ref>. |
||
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная [[Среда визуальной разработки|среда разработки]] и [[игровой движок]], использующий в числе прочих технологий [[воксел]]ьный [[рендеринг]]<ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595 |title=How A Seemingly Impossible Game Is Possible |author=Tina Amini |date=2014-06-18 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714145322/http://kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595 |deadlink=no }}</ref> и [[рейкастинг]]. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан [[Бот (компьютерные игры)|игровой бот]], непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате [[GIF]]-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во [[Интранет|внутренней сети]] компании для изучения разработчиками<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-the-biggest-game-world-ever-created/1100-6420892/ |title=No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created? |author=Danny O'Dwyer |date=2014-07-10 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140711214947/http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-the-biggest-game-world-ever-created/1100-6420892/ |deadlink=no }}</ref>. |
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная [[Среда визуальной разработки|среда разработки]] и [[игровой движок]], использующий в числе прочих технологий [[воксел]]ьный [[рендеринг]]<ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595 |title=How A Seemingly Impossible Game Is Possible |author=Tina Amini |date=2014-06-18 |publisher=[[Kotaku]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140714145322/http://kotaku.com/how-a-seemingly-impossible-game-is-possible-1592820595 |deadlink=no }}</ref> и [[рейкастинг]]. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан [[Бот (компьютерные игры)|игровой бот]], непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате [[GIF]]-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во [[Интранет|внутренней сети]] компании для изучения разработчиками<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-the-biggest-game-world-ever-created/1100-6420892/ |title=No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created? |author=Danny O'Dwyer |date=2014-07-10 |publisher=[[GameSpot]] |access-date=2014-07-10 |archive-date=2014-07-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140711214947/http://www.gamespot.com/articles/no-mans-sky-the-biggest-game-world-ever-created/1100-6420892/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
Несмотря на поддержку ''Sony'', ''Hello Games'' не подтверждают, что игра будет доступна эксклюзивно для [[PlayStation 4]]. По их словам, игра выйдет в первую очередь именно на этой платформе, но релиз для [[PC]] также является приоритетной задачей. В сентябрьском номере [[Edge (журнал)|Edge]] Шон Мюррэй официально подтвердил, что No Man’s Sky действительно выйдет на PC после релиза на PS4. Пока даже сами разработчики не знают, сколько времени у них займёт портирование. Однако Шон говорит, что No Man’s Sky всегда создавалась с учётом PC<ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2014/08/01/no-mans-sky-coming-to-pc |title=No Man's Sky Coming to PC |author=Jimmy Champane |date=2014-08-01 |publisher=[[IGN]] |access-date=2014-10-01 |archive-date=2014-10-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20141029040423/http://www.ign.com/articles/2014/08/01/no-mans-sky-coming-to-pc |deadlink=no }}</ref>: На конференции PC Gaming Show в рамках выставки [[Electronic Entertainment Expo|E3 2015]] стало известно, что игра планируется к релизу на [[PC]] и [[PlayStation 4]] одновременно<ref name=autogenerated1 />. |
|||
{{начало цитаты}} |
{{начало цитаты}} |
||
На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы. |
На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы, после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы. |
||
{{oq|en|I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console-y. We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls. I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it.}} |
{{oq|en|I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console-y. We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls. I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it.}} |
||
Строка 63: | Строка 61: | ||
=== Е3 2014 === |
=== Е3 2014 === |
||
Два новых трейлера игры были представлены на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2014|Е3 2014]] в рамках пресс-конференции [[Sony Computer Entertainment]]. Один из них |
Два новых трейлера игры были представлены на выставке [[Electronic Entertainment Expo 2014|Е3 2014]] в рамках пресс-конференции [[Sony Computer Entertainment]]. Один из них состоял из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8 |title=No Man's Sky: Infinite Worlds |author=[[Hello Games]] |date=2014-06-09 |access-date=2014-07-12 |archive-date=2016-08-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160819162656/https://www.youtube.com/watch?v=0APP5WcX8v8 |deadlink=no }}</ref>. В другом, помимо этого, был показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелёт, внезапное появление двигавшегося на [[Сверхсветовое движение|сверхсветовой скорости]] космического флота и сражение в космосе<ref>{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=MZO40WBNA60 |title=No Man's Sky gameplay E3 2014 |author=[[Hello Games]] |date=2014-06-09 |access-date=2014-07-12 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816153144/https://www.youtube.com/watch?v=MZO40WBNA60 |deadlink=no }}</ref>. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции [[Пост-рок|post-rock]] группы [[65daysofstatic]]. |
||
По итогам выставки игра была номинирована [[Game Critics Awards]] сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»<ref>{{Cite web |url=http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html |title=2014 Nominees |author=[[Game Critics Awards]] |access-date=2014-07-01 |archive-date=2010-07-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100704063303/http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html |deadlink=no }}</ref>, победила в двух последних и получила специальную награду |
По итогам выставки игра была номинирована [[Game Critics Awards]] сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»<ref>{{Cite web |url=http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html |title=2014 Nominees |author=[[Game Critics Awards]] |access-date=2014-07-01 |archive-date=2010-07-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100704063303/http://www.gamecriticsawards.com/nominees.html |deadlink=no }}</ref>, победила в двух последних и получила специальную награду как наиболее инновационная игра выставки<ref>{{Cite web |url=http://www.gamecriticsawards.com/winners.html |title=2014 Winners |author=[[Game Critics Awards]] |date=2014-07-01 |archive-url=https://www.webcitation.org/6rf3YR2Jw?url=http://www.gamecriticsawards.com/winners.html |archive-date=2017-07-02 |access-date=2014-07-02 |deadlink=yes}}</ref>. |
||
=== Е3 2015 === |
=== Е3 2015 === |
||
На конференции PC Gaming Show в рамках выставки [[Electronic Entertainment Expo|E3 2015]] стало известно, что игра планируется к релизу на [[PC]] и [[PlayStation 4]] одновременно<ref name="autogenerated1">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/no-mans-sky-confirmed-for-pc/ |title=No Man’s Sky confirmed for PC |access-date=2015-06-18 |archive-date=2015-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151219134716/http://www.pcgamer.com/no-mans-sky-confirmed-for-pc/ |deadlink=no }}</ref>. |
На конференции PC Gaming Show в рамках выставки [[Electronic Entertainment Expo|E3 2015]] стало известно, что игра планируется к релизу на [[PC]] и [[PlayStation 4]] одновременно<ref name="autogenerated1">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/no-mans-sky-confirmed-for-pc/ |title=No Man’s Sky confirmed for PC |access-date=2015-06-18 |archive-date=2015-12-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20151219134716/http://www.pcgamer.com/no-mans-sky-confirmed-for-pc/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
27 октября 2015 |
27 октября 2015 года на Парижской неделе видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016 года{{нет АИ|10|04|2024}}. |
||
== Отзывы и критика == |
== Отзывы и критика == |
||
{{Оценки игры |
{{Оценки игры |
||
|collapsed = yes |
|collapsed = yes |
||
|GR = (PS4) 71 |
|GR = (PS4) 71,23 %<ref name="GRPS4">{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/ps4/739857-no-mans-sky/index.html |title=No Man's Sky for PlayStation 4 |publisher=[[GameRankings]] |access-date=2016-08-09 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813140825/http://www.gamerankings.com/ps4/739857-no-mans-sky/index.html |deadlink=no }}</ref><br>(PC) 55,87 %<ref name="GRPC">{{Cite web |url=http://www.gamerankings.com/pc/739859-no-mans-sky/index.html |title=No Man's Sky for PC |publisher=[[GameRankings]] |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160812094623/http://www.gamerankings.com/pc/739859-no-mans-sky/index.html |deadlink=no }}</ref> |
||
|MC = 71/100 (PS4)<ref name="mc ps4">{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky |title=No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=2016-08-16 |archive-date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160818235405/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref><br> 61/100 (PC)<ref>{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/no-mans-sky |title=No Man's Sky for PC Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2016-08-23 |archive-date=2016-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160930024608/http://www.metacritic.com/game/pc/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref> |
|MC = 71/100 (PS4)<ref name="mc ps4">{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky |title=No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews |website=[[Metacritic]] |access-date=2016-08-16 |archive-date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160818235405/http://www.metacritic.com/game/playstation-4/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref><br> 61/100 (PC)<ref>{{Cite web |url=http://www.metacritic.com/game/pc/no-mans-sky |title=No Man's Sky for PC Reviews |website=[[Metacritic]] |publisher=[[CBS Interactive]] |access-date=2016-08-23 |archive-date=2016-09-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160930024608/http://www.metacritic.com/game/pc/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref> |
||
|Destruct = 7/10<ref>{{Cite web |url=https://www.destructoid.com/review-no-man-s-sky-379438.phtml |title=Review: No Man's Sky |first=Chris |last=Carter |website=[[Destructoid]] |date=2016-08-11 |access-date=2016-08-11 |archive-date=2016-08-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160811175831/https://www.destructoid.com/review-no-man-s-sky-379438.phtml |deadlink=no }}</ref> |
|Destruct = 7/10<ref>{{Cite web |url=https://www.destructoid.com/review-no-man-s-sky-379438.phtml |title=Review: No Man's Sky |first=Chris |last=Carter |website=[[Destructoid]] |date=2016-08-11 |access-date=2016-08-11 |archive-date=2016-08-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160811175831/https://www.destructoid.com/review-no-man-s-sky-379438.phtml |deadlink=no }}</ref> |
||
|EGM = 7/10<ref>{{Cite web |url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/no-mans-sky-review/ |title=No Man's Sky review |first=Matt |last=Buchholtz |website=[[Electronic Gaming Monthly]] |date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160819194818/http://www.egmnow.com/articles/reviews/no-mans-sky-review/ |archive-date=2016-08-19 |access-date=2016-08-18 |deadlink=yes}}</ref> |
|EGM = 7/10<ref>{{Cite web |url=http://www.egmnow.com/articles/reviews/no-mans-sky-review/ |title=No Man's Sky review |first=Matt |last=Buchholtz |website=[[Electronic Gaming Monthly]] |date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160819194818/http://www.egmnow.com/articles/reviews/no-mans-sky-review/ |archive-date=2016-08-19 |access-date=2016-08-18 |deadlink=yes}}</ref> |
||
|GI = 7 |
|GI = 7,5/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gameinformer.com/games/no_mans_sky/b/playstation4/archive/2016/08/17/game-informer-review-no-mans-sky.aspx |title=The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4 |first=Matt |last=Miller |website=[[Game Informer]] |date=2016-08-17 |access-date=2016-08-17 |archive-date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160818222300/http://www.gameinformer.com/games/no_mans_sky/b/playstation4/archive/2016/08/17/game-informer-review-no-mans-sky.aspx |deadlink=no }}</ref> |
||
|GameRev = {{Rating|3.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/no-mans-sky |title=No Man's Sky Review |first=Matt |last=Utley |website=[[Game Revolution]] |date=2016-08-15 |access-date=2016-08-15 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816123010/http://www.gamerevolution.com/review/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref> |
|GameRev = {{Rating|3.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://www.gamerevolution.com/review/no-mans-sky |title=No Man's Sky Review |first=Matt |last=Utley |website=[[Game Revolution]] |date=2016-08-15 |access-date=2016-08-15 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816123010/http://www.gamerevolution.com/review/no-mans-sky |deadlink=no }}</ref> |
||
|GSpot = 7/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/ |title=No Man's Sky Review |first=Peter |last=Brown |website=[[GameSpot]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160814193501/http://www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/ |deadlink=no }}</ref> |
|GSpot = 7/10<ref>{{Cite web |url=http://www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/ |title=No Man's Sky Review |first=Peter |last=Brown |website=[[GameSpot]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160814193501/http://www.gamespot.com/reviews/no-mans-sky-review/1900-6416492/ |deadlink=no }}</ref> |
||
Строка 89: | Строка 87: | ||
|rev1 = ''[[The Guardian]]'' |
|rev1 = ''[[The Guardian]]'' |
||
|rev1Score = {{Rating|4|5}}<ref>{{Cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2016/aug/12/no-mans-sky-review-hello-games |title=Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached |first=Jordan Erica |last=Webber |website=[[The Guardian]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160812125538/https://www.theguardian.com/technology/2016/aug/12/no-mans-sky-review-hello-games |deadlink=no }}</ref> |
|rev1Score = {{Rating|4|5}}<ref>{{Cite web |url=https://www.theguardian.com/technology/2016/aug/12/no-mans-sky-review-hello-games |title=Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached |first=Jordan Erica |last=Webber |website=[[The Guardian]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160812125538/https://www.theguardian.com/technology/2016/aug/12/no-mans-sky-review-hello-games |deadlink=no }}</ref> |
||
|rev2 = ''[[Metro ( |
|rev2 = ''[[Metro (газета)|Metro]]'' |
||
|rev2Score = 6/10<ref>{{Cite web |url=http://metro.co.uk/2016/08/12/no-mans-sky-review-where-no-one-has-gone-before-6063429/ |title=No Man's Sky Review |first=David |last=Jenkins |website=[[Metro ( |
|rev2Score = 6/10<ref>{{Cite web |url=http://metro.co.uk/2016/08/12/no-mans-sky-review-where-no-one-has-gone-before-6063429/ |title=No Man's Sky Review |first=David |last=Jenkins |website=[[Metro (газета)|Metro]] |date=2016-08-11 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160812201618/http://metro.co.uk/2016/08/12/no-mans-sky-review-where-no-one-has-gone-before-6063429/ |deadlink=no }}</ref> |
||
|rev3 = ''[[PC Magazine]]'' |
|rev3 = ''[[PC Magazine]]'' |
||
|rev3Score = {{Rating|4|5}}<ref>{{Cite web |url=https://www.pcmag.com/review/347142/no-mans-sky-for-pc |title=No Man's Sky (for PC) |first=Matthew |last=Buzzi |website=[[PC Magazine]] |date=2016-08-19 |access-date=2016-08-19 |archive-date=2016-08-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160820054741/http://www.pcmag.com/review/347142/no-mans-sky-for-pc |deadlink=no }}</ref> |
|rev3Score = {{Rating|4|5}}<ref>{{Cite web |url=https://www.pcmag.com/review/347142/no-mans-sky-for-pc |title=No Man's Sky (for PC) |first=Matthew |last=Buzzi |website=[[PC Magazine]] |date=2016-08-19 |access-date=2016-08-19 |archive-date=2016-08-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160820054741/http://www.pcmag.com/review/347142/no-mans-sky-for-pc |deadlink=no }}</ref> |
||
|rev4 = ''[[ |
|rev4 = ''[[Time]]'' |
||
|rev4Score = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://time.com/4444324/no-mans-sky-review/ |title=Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God |first=Matt |last=Peckham |website=[[ |
|rev4Score = {{Rating|4.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://time.com/4444324/no-mans-sky-review/ |title=Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God |first=Matt |last=Peckham |website=[[Time]] |date=2016-08-11 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160811224144/http://time.com/4444324/no-mans-sky-review/ |deadlink=no }}</ref> |
||
|rev5 = ''[[US Gamer]]'' |
|rev5 = ''[[US Gamer]]'' |
||
|rev5Score = {{Rating|3.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-playstation-4-review-over-the-rainbow |title=No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow |first=Kate |last=Bailey |website=[[US Gamer]] |date=2016-08-16 |access-date=2016-08-16 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816180605/http://www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-playstation-4-review-over-the-rainbow |deadlink=no }}</ref> |
|rev5Score = {{Rating|3.5|5}}<ref>{{Cite web |url=http://www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-playstation-4-review-over-the-rainbow |title=No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow |first=Kate |last=Bailey |website=[[US Gamer]] |date=2016-08-16 |access-date=2016-08-16 |archive-date=2016-08-16 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160816180605/http://www.usgamer.net/articles/no-mans-sky-playstation-4-review-over-the-rainbow |deadlink=no }}</ref> |
||
Строка 108: | Строка 106: | ||
|revRu4Score = Проходняк<ref name="autogenerated3">{{Cite web |url=https://stopgame.ru/show/84261/no_man_s_sky_review |title=Обзор игры No Man's Sky |author=Степан Песков |access-date=2021-02-19 |archive-date=2020-11-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201125202408/https://stopgame.ru/show/84261/no_man_s_sky_review |deadlink=no }}</ref> |
|revRu4Score = Проходняк<ref name="autogenerated3">{{Cite web |url=https://stopgame.ru/show/84261/no_man_s_sky_review |title=Обзор игры No Man's Sky |author=Степан Песков |access-date=2021-02-19 |archive-date=2020-11-25 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201125202408/https://stopgame.ru/show/84261/no_man_s_sky_review |deadlink=no }}</ref> |
||
|revRu5 = Игры@Mail.Ru |
|revRu5 = Игры@Mail.Ru |
||
|revRu5Score = 7,0/10<ref> |
|revRu5Score = 7,0/10<ref>{{Cite web |url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/no_mans_sky/?from=list/ |title=Рецензия No Man's Sky |access-date=2016-08-23 |archive-date=2023-04-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20230407065725/https://games.mail.ru/pc/articles/review/no_mans_sky/?from=list/ |deadlink=no }}</ref> |
||
|НИМ = 6 |
|НИМ = 6,5/10<ref>{{Cite web |lang=ru |url=http://www.nim.ru/navi/recenziya-no-mans-sky/ |title=Рецензия: No Man's Sky |publisher=[[Навигатор игрового мира]] |access-date=2016-09-22 |archive-date=2016-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160923054041/http://www.nim.ru/navi/recenziya-no-mans-sky/ |deadlink=no }}</ref> |
||
}} |
}} |
||
''No Man’s Sky'' получила смешанные оценки критиков. На сайте [[Metacritic]] суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для [[Playstation 4]]<ref name="mc ps4" />. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными<ref name="verge review">{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2016/8/12/12440568/no-mans-sky-review-playthrough |title=No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe |first=Chris |last=Plante |website=[[The Verge]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813013302/http://www.theverge.com/2016/8/12/12440568/no-mans-sky-review-playthrough |deadlink=no }}</ref><ref name="jimsterling">{{Cite web |url=http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review/ |title=No Man’s Sky Review – Falling Skies |first=Jim |last=Sterling |website=The Jimquisition |date=2016-08-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813014220/http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review |archive-date=2016-08-13 |access-date=2016-08-13 |deadlink=yes}}</ref><ref name="eurogamer review">{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-12-no-mans-sky-review |title=No Man's Sky review |first=Oli |last=Welsh |website=[[Eurogamer]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813125230/http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-12-no-mans-sky-review |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.wired.com/2016/08/no-mans-sky-review/ |title=The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant |first=Daniel |last=Starkey |website=[[Wired]] |date=2016-08-13 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813172556/http://www.wired.com/2016/08/no-mans-sky-review/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-review-total-eclipse-of-the-galaxys-heart/ |title=No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart |first=Sam |last=Machkovech |website=[[Ars Technica]] |date=2016-08-15 |access-date=2016-08-15 |archive-date=2016-08-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160815161743/http://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-review-total-eclipse-of-the-galaxys-heart/ |deadlink=no }}</ref>. По мнению Джейка Суэрингена ({{lang-en|Jake Swearingen}}), одного из авторов [[New York Magazine]], «в ''No Man’s Sky'' можно процедурно сгенерировать 18,6 [[квинтиллион]]ов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»<ref>{{Cite web |url=http://nymag.com/selectall/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html |title=Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game |first=Jake |last=Swearingen |website=[[New York |
''No Man’s Sky'' получила смешанные оценки критиков. На сайте [[Metacritic]] суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для [[Playstation 4]]<ref name="mc ps4" />. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными<ref name="verge review">{{Cite web |url=https://www.theverge.com/2016/8/12/12440568/no-mans-sky-review-playthrough |title=No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe |first=Chris |last=Plante |website=[[The Verge]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813013302/http://www.theverge.com/2016/8/12/12440568/no-mans-sky-review-playthrough |deadlink=no }}</ref><ref name="jimsterling">{{Cite web |url=http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review/ |title=No Man’s Sky Review – Falling Skies |first=Jim |last=Sterling |website=The Jimquisition |date=2016-08-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813014220/http://www.thejimquisition.com/no-mans-sky-review |archive-date=2016-08-13 |access-date=2016-08-13 |deadlink=yes}}</ref><ref name="eurogamer review">{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-12-no-mans-sky-review |title=No Man's Sky review |first=Oli |last=Welsh |website=[[Eurogamer]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813125230/http://www.eurogamer.net/articles/2016-08-12-no-mans-sky-review |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.wired.com/2016/08/no-mans-sky-review/ |title=The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant |first=Daniel |last=Starkey |website=[[Wired]] |date=2016-08-13 |access-date=2016-08-13 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813172556/http://www.wired.com/2016/08/no-mans-sky-review/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=https://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-review-total-eclipse-of-the-galaxys-heart/ |title=No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart |first=Sam |last=Machkovech |website=[[Ars Technica]] |date=2016-08-15 |access-date=2016-08-15 |archive-date=2016-08-15 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160815161743/http://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-review-total-eclipse-of-the-galaxys-heart/ |deadlink=no }}</ref>. По мнению Джейка Суэрингена ({{lang-en|Jake Swearingen}}), одного из авторов [[New York Magazine]], «в ''No Man’s Sky'' можно процедурно сгенерировать 18,6 [[квинтиллион]]ов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»<ref>{{Cite web |url=http://nymag.com/selectall/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html |title=Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game |first=Jake |last=Swearingen |website=[[New York Magazine|New York]] |date=2016-08-16 |access-date=2016-08-16 |archive-date=2016-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160817164039/http://nymag.com/selectall/2016/08/why-you-should-play-no-mans-sky.html |deadlink=no }}</ref>. |
||
Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в [[Steam]] на 28 ноября 2016 |
Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в [[Steam]] на 28 ноября 2016 года) оценили ''No Man’s Sky'', так как сразу после её выхода столкнулись с определёнными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для [[PlayStation 4]]<ref name="polygon missmp">{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2016/8/9/12417202/no-mans-sky-no-multiplayer-twitch-stream |title=No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths |first=Allegra |last=Frank |website=[[Polygon]] |date=2016-08-10 |access-date=2016-08-11 |archive-date=2016-08-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160810155547/http://www.polygon.com/2016/8/9/12417202/no-mans-sky-no-multiplayer-twitch-stream |deadlink=no }}</ref>. Версия для [[Microsoft Windows]], выпущенная в [[Steam]], от игроков получила в основном негативные оценки (на 31 августа 2016 года у игры было лишь {{s|39 %}} положительных отзывов<ref>[https://web.archive.org/web/20160831043553/http://store.steampowered.com/app/275850 No Man’s Sky] в [[Steam]]</ref>) — игроки критиковали её за плохую [[Оптимизация (информатика)|оптимизацию]] и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок<ref name="polygon pclaunch">{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2016/8/12/12456420/no-mans-sky-pc-issues |title=Don't buy No Man's Sky on PC yet |first=Ben |last=Kuchera |website=[[Polygon]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813020141/http://www.polygon.com/2016/8/12/12456420/no-mans-sky-pc-issues |deadlink=no }}</ref><ref name="kotaku pclaunch">{{Cite web |url=http://kotaku.com/no-man-s-sky-is-pretty-rough-on-pc-1785215657 |title=No Man’s Sky Is Pretty Rough On PC |first=Kirk |last=Hamilton |website=[[Kotaku]] |date=2016-08-12 |access-date=2016-08-12 |archive-date=2016-08-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160813140911/http://kotaku.com/no-man-s-sky-is-pretty-rough-on-pc-1785215657 |deadlink=no }}</ref><ref name="ars release">{{cite news|last1=Machkovech|first1=Sam|title=No Man’s Sky Windows port launched today, is kind of a mess|url=https://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-windows-port-launched-today-is-kind-of-a-mess/|accessdate=2016-08-14|date=2016-08-12|archivedate=2016-08-14|archiveurl=https://web.archive.org/web/20160814000447/http://arstechnica.com/gaming/2016/08/no-mans-sky-windows-port-launched-today-is-kind-of-a-mess/}}</ref>. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска ''No Man’s Sky'' её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако всем этим на момент выпуска игра не обладала<ref>{{Cite web |url=https://www.vg247.com/2016/08/17/everything-missing-from-no-mans-sky-list/ |title=The Internet’s list of everything missing from No Man’s Sky |access-date=2016-08-29 |archive-date=2016-08-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160818051302/http://www.vg247.com/2016/08/17/everything-missing-from-no-mans-sky-list/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/ |title=The Original Reddit Post |archive-url=https://web.archive.org/web/20160829004622/http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/ |archive-date=2016-08-29 |access-date=2016-08-29 |deadlink=yes}}</ref>. |
||
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в ''No Man’s Sky'' играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков ([[ARPU|DAU]]) сократилось на 90 %<ref>{{Cite web |url=http://www.goha.ru/article/1144657/No+Mans+Sky+-+%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+90 |title=No Man’s Sky — Количество игроков сократилось на 90 % |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828064354/http://www.goha.ru/article/1144657/No+Mans+Sky+-+%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+90 |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks |title=No Man’s Sky PC Players Dropped by 90 % in Two Weeks |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828215059/http://www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.gameplanet.co.nz/pc/news/g57bf62b50d7d7/No-Mans-Sky-PC-player-count-already-depleted-by-90-/ |title=No Man’s Sky PC player count already depleted by 90 % |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160830175921/http://www.gameplanet.co.nz/pc/news/g57bf62b50d7d7/No-Mans-Sky-PC-player-count-already-depleted-by-90-/ |deadlink=no }}</ref>. При этом игру приобрело более {{число|700000}} пользователей. 27 августа 2016 |
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в ''No Man’s Sky'' играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков ([[ARPU|DAU]]) сократилось на 90 %<ref>{{Cite web |url=http://www.goha.ru/article/1144657/No+Mans+Sky+-+%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+90 |title=No Man’s Sky — Количество игроков сократилось на 90 % |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828064354/http://www.goha.ru/article/1144657/No+Mans+Sky+-+%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%BE+%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B2+%D1%81%D0%BE%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%81%D1%8C+%D0%BD%D0%B0+90 |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks |title=No Man’s Sky PC Players Dropped by 90 % in Two Weeks |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828215059/http://www.ign.com/articles/2016/08/24/no-mans-sky-pc-players-dropped-by-90-in-two-weeks |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.gameplanet.co.nz/pc/news/g57bf62b50d7d7/No-Mans-Sky-PC-player-count-already-depleted-by-90-/ |title=No Man’s Sky PC player count already depleted by 90 % |access-date=2016-08-30 |archive-date=2016-08-30 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160830175921/http://www.gameplanet.co.nz/pc/news/g57bf62b50d7d7/No-Mans-Sky-PC-player-count-already-depleted-by-90-/ |deadlink=no }}</ref>. При этом игру приобрело более {{число|700000}} пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам ({{lang-en|no special exemptions}})<ref>{{Cite web |url=http://www.pcinvasion.com/no-mans-sky-steam-refunds-support |title=No Man’s Sky PC players receiving Steam refunds through support system |access-date=2016-08-29 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828213832/http://www.pcinvasion.com/no-mans-sky-steam-refunds-support |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.inquisitr.com/3458500/no-mans-sky-steam-sony-and-amazon-begin-issuing-refunds-regardless-of-play-time/ |title=Steam, Sony, And Amazon Begin Issuing Refunds, Regardless Of Play Time |access-date=2016-08-29 |archive-date=2016-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160828111252/http://www.inquisitr.com/3458500/no-mans-sky-steam-sony-and-amazon-begin-issuing-refunds-regardless-of-play-time/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://steamspy.com/app/275850 |title=App data No Man’s Sky |access-date=2016-08-29 |archive-date=2016-11-19 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161119043358/http://steamspy.com/app/275850 |deadlink=no }}</ref>. |
||
11 октября 2016 |
11 октября 2016 года ''No Man’s Sky'' была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди [[AAA (компьютерные игры)|AAA-проектов]]: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 %<ref>{{Cite web |url=http://www.ferra.ru/ru/games/news/2016/10/11/no-mans-sky-fall-again/ |title=No Man’s Sky стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam |access-date=2016-10-13 |archive-date=2016-10-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161012155859/http://www.ferra.ru/ru/games/news/2016/10/11/no-mans-sky-fall-again/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 |
После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года<ref>{{Cite web |url=http://gameinonline.com/news/11872.html |title=TOP-10 самых популярных игр Steam прошлой недели 14-20 августа |access-date=2017-08-28 |archive-date=2017-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170828234326/http://gameinonline.com/news/11872.html |deadlink=no }}</ref>. За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз<ref>{{Cite web |url=https://www.igromania.ru/news/69668/Kolichestvo_igrokov_v_No_Mans_Sky_vyroslo_na_2000_procentov_s_vyhodom_obnovleniya_Atlas_Rises.html |title=Количество игроков в No Man’s Sky выросло на 2000 процентов с выходом обновления Atlas Rises |access-date=2017-08-28 |archive-date=2017-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170828233043/https://www.igromania.ru/news/69668/Kolichestvo_igrokov_v_No_Mans_Sky_vyroslo_na_2000_procentov_s_vyhodom_obnovleniya_Atlas_Rises.html |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://landofgames.ru/news/games-news/3760-vyhod-obnovleniya-atlas-rises-znachitelno-uvelichil-prodazhi-no-mans-sky.html |title=Выход обновления Atlas Rises значительно увеличил продажи No Man’s Sky |access-date=2017-08-28 |archive-date=2017-08-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170828231710/http://landofgames.ru/news/games-news/3760-vyhod-obnovleniya-atlas-rises-znachitelno-uvelichil-prodazhi-no-mans-sky.html |deadlink=no }}</ref>. |
||
17 июля 2018 |
17 июля 2018 года вышел трейлер глобального обновления «No man’s Sky NEXT», добавляющее многопользовательский режим и исправляющее программные ошибки. После выхода обновления увеличилось кол-во положительных отзывов{{Нет АИ|9|6|2019}}, что подняло количество игроков{{каких?}}, чем после обновления «Atlas Rises»{{Нет АИ|9|6|2019}}. |
||
22 ноября 2018 |
22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions. |
||
=== Влияние === |
=== Влияние === |
||
Ситуация вокруг выхода ''No Man’s Sky'', когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер [[Левин, Кен|Кен Левин]] говорил об этой ситуации как о «мире после ''No Man’s Sky''»<ref name="levine world">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-30-ken-levines-next-game-will-be-more-challenging-than-bioshock |title=Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock |author=Tom Phillips |first=Tom |last=Phillips |website=[[Eurogamer]] |date=2017-03-30 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2021-12-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211214211615/https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-30-ken-levines-next-game-will-be-more-challenging-than-bioshock |deadlink=no }}</ref>; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 |
Ситуация вокруг выхода ''No Man’s Sky'', когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер [[Левин, Кен|Кен Левин]] говорил об этой ситуации как о «мире после ''No Man’s Sky''»<ref name="levine world">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-30-ken-levines-next-game-will-be-more-challenging-than-bioshock |title=Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock |author=Tom Phillips |first=Tom |last=Phillips |website=[[Eurogamer]] |date=2017-03-30 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2021-12-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20211214211615/https://www.eurogamer.net/articles/2017-03-30-ken-levines-next-game-will-be-more-challenging-than-bioshock |deadlink=no }}</ref>; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 года — ''[[Cuphead]]'', ''[[Tacoma]]'', ''[[Star Citizen]]'' — на 2017 год и позже: разработчики боялись повторения ситуации с ''No Man’s Sky''<ref>{{Cite web |url=https://www.engadget.com/2016/10/11/cuphead-delayed-mid2017/ |title='Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017 |first=Timothy |last=Seppala |website=[[Engadget]] |date=2016-10-11 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170401144108/https://www.engadget.com/2016/10/11/cuphead-delayed-mid2017/ |archive-date=2017-04-01 |access-date=2017-03-31}}</ref>. |
||
Рекламная кампания ''No Man’s Sky'' использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от [[Английский язык|англ.]] screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг ''No Man’s Sky'' привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии<ref name="bullshots">{{Cite web |lang=en |url=https://www.polygon.com/2016/10/14/13289128/bullshots-no-mans-sky-marketing |title=Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots? |first=Ben |last=Kuchera |website=Polygon |date=2016-10-14 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2017-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170817075257/https://www.polygon.com/2016/10/14/13289128/bullshots-no-mans-sky-marketing |deadlink=no }}</ref>. В октябре 2016 |
Рекламная кампания ''No Man’s Sky'' использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от [[Английский язык|англ.]] screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг ''No Man’s Sky'' привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии<ref name="bullshots">{{Cite web |lang=en |url=https://www.polygon.com/2016/10/14/13289128/bullshots-no-mans-sky-marketing |title=Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots? |first=Ben |last=Kuchera |website=Polygon |date=2016-10-14 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2017-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170817075257/https://www.polygon.com/2016/10/14/13289128/bullshots-no-mans-sky-marketing |deadlink=no }}</ref>. В октябре 2016 года компания [[Valve]] запретила использовать буллшоты для игр, продающихся через сеть цифровой дистрибуции [[Steam]]. Valve не упоминала ''No Man’s Sky'' в объявлении об изменении правил, но ряд изданий расценил эту меру как непосредственную реакцию на скандалы вокруг игры<ref name="gz bullshots">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gamezone.com/news/in-the-wake-of-the-no-man-s-sky-debacle-steam-bans-bullshots-3445036/ |title=In the wake of the No Man's Sky debacle, Steam bans bullshots |first=James |last=Wynne |website=GameZone |date=2016-11-02 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2020-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200707170700/https://www.gamezone.com/news/in-the-wake-of-the-no-man-s-sky-debacle-steam-bans-bullshots-3445036/ |deadlink=no }}</ref><ref>{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2016/11/1/13490752/valve-steam-screenshots |title=Valve says you now have to show your game to sell it |first=Allegra |last=Frank |website=[[Polygon]] |date=2016-11-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161117062942/http://www.polygon.com/2016/11/1/13490752/valve-steam-screenshots |archive-date=2016-11-17 |access-date=2016-11-16}}</ref><ref>{{Cite web |url=https://www.develop-online.net/news/valve-cracks-down-on-steam-bullshots/0226065 |title=Valve cracks down on Steam 'bullshots' |first=Jake |last=Tucker |website=[[Develop (magazine)|Develop]] |date=2016-11-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116225642/https://www.develop-online.net/news/valve-cracks-down-on-steam-bullshots/0226065 |archive-date=2016-11-16 |access-date=2016-11-16}}</ref>. [[Кили, Джефф|Джефф Кили]], ведущий и организатор ежегодной церемонии [[The Game Awards]], возлагал на себя некоторую вину за недостоверную рекламу ''No Man’s Sky'' в предыдущие годы и «чёрную дыру хайпа», из которой не смогли выбраться разработчики; он объявил, что церемония с 2016 года будет уделять основное внимание показам достаточно готовых к релизу игр и демонстрации реального геймплея наподобие [[Летсплей|летсплеев]], а не пререндеренным трейлерам<ref>{{Cite web |url=http://www.polygon.com/2016/11/16/13649776/the-game-awards-2016-no-mans-sky |title=The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man’s Sky |first=Brian |last=Crecente |website=[[Polygon]] |date=2020-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161116144951/http://www.polygon.com/2016/11/16/13649776/the-game-awards-2016-no-mans-sky |archive-date=2016-11-16 |access-date=2020}}</ref>. |
||
Ситуация с ''No Man’s Sky'' затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры ''No Man’s Sky''. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор ''{{нп3|Dual Universe}}'', также рассуждала о «мире после ''No Man’s Sky''» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной ''No Man’s Sky''»<ref name="Novaquark">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-building-a-space-sim-in-a-post-no-mans-sky-world |title=Building a space sim in a post-No Man's Sky world |author=Martin Robinson |first=Martin |last=Robinson |website=Eurogamer |date=2016-10-07 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2020-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200707142250/https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-building-a-space-sim-in-a-post-no-mans-sky-world |deadlink=no }}</ref>. Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет ''{{нп3|Osiris: New Dawn}}'', прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх |
Ситуация с ''No Man’s Sky'' затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры ''No Man’s Sky''. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор ''{{нп3|Dual Universe}}'', также рассуждала о «мире после ''No Man’s Sky''» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной ''No Man’s Sky''»<ref name="Novaquark">{{Cite web |lang=en |url=https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-building-a-space-sim-in-a-post-no-mans-sky-world |title=Building a space sim in a post-No Man's Sky world |author=Martin Robinson |first=Martin |last=Robinson |website=Eurogamer |date=2016-10-07 |access-date=2020-07-07 |archive-date=2020-07-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20200707142250/https://www.eurogamer.net/articles/2016-10-07-building-a-space-sim-in-a-post-no-mans-sky-world |deadlink=no }}</ref>. Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет ''{{нп3|Osiris: New Dawn}}'', прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх и чего в разработке следует избегать<ref>{{Cite web |url=http://www.pcgamesn.com/osiris-new-dawn/osiris-new-dawn-no-mans-sky-marketing |title=Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research |first=Ben |last=Barrett |website=[[PCGamesN]] |date=2017-01-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170114194237/http://www.pcgamesn.com/osiris-new-dawn/osiris-new-dawn-no-mans-sky-marketing |archive-date=2017-01-14 |access-date=2020-07-07}}</ref>. Согласно расследованию сайта [[Kotaku]], компания [[BioWare]] первоначально намеревалась поместить действие ''[[Mass Effect: Andromeda]]'' — крупнобюджетной игры и очередной части серии ''[[Mass Effect (серия)|Mass Effect]]'' — также в огромный процедурно генерируемый мир, и на определённом этапе разработки концепция ''Andromeda'' описывалась как «''No Man’s Sky'' с графикой и сюжетом от BioWare — это звучало потрясающе». [[BioWare]] не смогла заставить эту концепцию удовлетворительно работать с выбранным для игры движком [[Frostbite]] и отказалась от неё в 2015 году, ещё до выхода ''No Man’s Sky''<ref>{{Cite web |url=http://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428 |title=The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development |first=Jason |last=Schreier |website=[[Kotaku]] |date=2017-06-07 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170607154357/https://kotaku.com/the-story-behind-mass-effect-andromedas-troubled-five-1795886428 |archive-date=2017-06-07 |access-date=2017-06-07}}</ref>. |
||
Журналист ''Eurogamer'' Уэсли Йин-Пул описывал ''No Man’s Sky'' как «самую влиятельную игру 2016 |
Журналист ''Eurogamer'' Уэсли Йин-Пул описывал ''No Man’s Sky'' как «самую влиятельную игру 2016 года», изменившую игровую индустрию, — он беседовал с рядом игровых разработчиков, которых неудача игры от Hello Games заставила пересмотреть отношение к собственным проектам и избегать повторения этой ситуации: «что бы ты ни делал, не делай ''No Man’s Sky''», не давать слишком громкие и неконкретные обещания, которые игроки после выхода могут воспринять как обман; в качестве примера он приводил перемену в продвижении ''[[Sea of Thieves]]'' от студии [[Rare]]<ref>{{Cite web |url=http://www.eurogamer.net/articles/2016-12-20-no-mans-sky-changed-the-video-game-hype-train-forever |title=No Man's Sky changed the video game hype train forever |first=Wesley |last=Yin-Poole |website=[[Eurogamer]] |date=2016-12-27 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161229034526/http://www.eurogamer.net/articles/2016-12-20-no-mans-sky-changed-the-video-game-hype-train-forever |archive-date=2016-12-29 |access-date=2020-07-07}}</ref>. Похожим образом студия Compulsion Games пересмотрела стратегию продвижения своей игры ''[[We Happy Few]]'', выпустив её в [[ранний доступ]], постаравшись «немного убавить уровень хайпа» и добиться большей прозрачности обещаний; креативный директор студии Гийом Провост прямо указывал на ''No Man’s Sky'' как причину такого решения<ref>{{Cite web |url=https://www.engadget.com/2017/08/17/we-happy-few-fans-feedback-release-date-gearbox-compulsion-interview/ |title=How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky' |first=Jessica |last=Conduit |website=[[Engadget]] |date=2017-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170817222724/https://www.engadget.com/2017/08/17/we-happy-few-fans-feedback-release-date-gearbox-compulsion-interview/ |archive-date=2017-08-17 |access-date=2020-07-07}}</ref>. |
||
== Примечания == |
== Примечания == |
||
Строка 150: | Строка 148: | ||
[[Категория:Игры для PlayStation 4]] |
[[Категория:Игры для PlayStation 4]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Великобритании]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2016 |
[[Категория:Компьютерные игры 2016 года]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
[[Категория:Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира]] |
||
[[Категория:Кроссплатформенные компьютерные игры]] |
[[Категория:Кроссплатформенные компьютерные игры]] |
Текущая версия от 19:29, 23 декабря 2024
No Man’s Sky | |
---|---|
Разработчик | Hello Games |
Издатель | Hello Games |
Дата анонса | 7 декабря 2013 года[1] |
Даты выпуска |
PlayStation 4: 9 августа 2016[2] Windows: 12 августа 2016[3][4][5] Xbox One: 24 июля 2018[6] PlayStation 5: 12 ноября 2020[7] Nintendo Switch: 7 октября 2022[8] macOS: 1 июня 2023 |
Лицензия | проприетарная |
Последняя версия | 5.0[9] |
Жанры | action-adventure, космический симулятор[10][11] |
Создатели | |
Руководители |
Шон Мюррей Дэвид Рим Райан Дойл Грант Дункан |
Продюсеры |
Сьюзи Уоллес Гарет Боурн |
Геймдизайнеры |
Гарет Боурн Шон Мюррей Уилл Брахам |
Программисты |
Райан Дойл Хейзел МакКендрик Шон Мюррей |
Художники |
Аэрон Эндрюс Беам Ламб Грант Дункан Джейкоб Голдинг Лэви Наэсс |
Композиторы |
65daysofstatic Пол Уейр |
Технические данные | |
Платформы |
Windows macOS PlayStation 4 PlayStation 5 Xbox One Xbox Series X/S Nintendo Switch |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский |
Языки |
русский язык присутствует |
Носители |
оптический диск цифровая дистрибуция |
Системные требования |
|
Управление | клавиатура и мышь, геймпад или контроллеры движения |
Официальный сайт | |
Медиафайлы на Викискладе |
No Man’s Sky — компьютерная игра в жанре космической action-adventure с открытым миром[12] и элементами выживания[10][11], разработанная и выпущенная британской инди-студией Hello Games для PlayStation 4 и Microsoft Windows в 2016 году. В 2018 году игра также была портирована на Xbox One, в 2020 — на PlayStation 5 и Xbox Series X/S, в 2022 была портирована на Nintendo Switch, а в 2023 и на macOS.
Игра предлагает игроку исследовать виртуальную вселенную чрезвычайно больших размеров, состоящую из 264, или 18 квинтиллионов планет; возможные занятия для игровых персонажей включают в себя поиск новых интересных мест, выживание на фоне различных опасностей, сражения с врагами и торговлю различными предметами. Для создания виртуального мира игра широко использует процедурную генерацию содержимого, основанную на детерминированных алгоритмах. Общий графический стиль игры вдохновлён иллюстрациями с обложек различных научно-фантастических книг[13], также на многих разработчиков оказали влияние работы, имеющие отношение к демосцене[14]. Игра была анонсирована на церемонии VGX в 2013 году[1].
В годы, предшествовавшие выходу, No Man’s Sky привлекла к себе большое внимание прессы и игроков благодаря громким обещаниям разработчиков, а также шумной и дорогостоящей рекламной кампании, необычной для инди-игр. После выхода игра получила смешанные отзывы критиков; хотя обозреватели сочли процедурно генерируемую вселенную беспрецедентным техническим достижением, геймплей называли скучным и однообразным. В игре не оказалось многих ранее обещанных режимов и составляющих, таких, как полноценный многопользовательский режим — восторженные ожидания со стороны публики сменились разочарованием и множеством отрицательных отзывов. Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky стала знаковой для игровой индустрии, повлияв на практики в области рекламы и продвижения разрабатываемых игр .
В последующие годы Hello Games дорабатывала игру, выпустив ряд обновлений — эти обновления добавляли в игру ранее обещанный, но отсутствовавший на момент выхода контент, в том числе и многопользовательский режим, а также новые механики и возможности — как, например, транспорт для передвижения по поверхности планет, строительство собственных баз и поселений, управление космическим флотом, кроссплатформенность и поддержку устройств виртуальной реальности. Эти обновления получили более благоприятные отзывы обозревателей.
Игровой процесс
[править | править код]Геймплей No Man’s Sky предполагает исследование космического пространства и планет, на части из которых возможно взаимодействие с различными формами внеземной жизни, добыча ресурсов, сражения в космосе в разнообразных, случайным образом генерируемых областях галактики, развитие и улучшение собственного корабля, выполнение заданий для «охотников за головами»[15].
Каждая область космического пространства и каждая планета — уникальные, процедурно сгенерированные по детерминированным алгоритмам[12]. Информация обо всех звёздных системах, планетах и видах населяющих их форм жизни открывается и обновляется совместно с другими игроками, при этом у каждого объекта можно увидеть никнейм его первооткрывателя[16]. Игра начинается на случайно сгенерированной планете на окраине галактики, где игрок потерпел крушение на своём космическом корабле. Эта планета может быть как похожа на Землю и иметь благоприятные условия для жизни, так и может иметь высокий уровень радиации или очень низкую температуру, представляющую опасность для игрока. Поначалу игрок должен починить свой корабль, собирая ресурсы и создавая нужные для починки детали, и вылететь в космос. Основная цель в игре — осуществление путешествия к центру галактики.
Игрок имеет полную свободу в передвижениях по множеству галактик, представленных в игре. Странствуя по игровому миру, протагонист может встретить инопланетных существ (в том числе — и разумных), увидеть различные космические бои, прибыть в поселения (которыми он может даже завладеть), посетить космические станции, которые в структуре игровых звёздных систем выступают в качестве их центра, обнаружить различные аномалии, случайно возникающие во время перелётов игрока в космосе, и наткнуться на множество планетарных построек. Особо отмечается, что те или иные формы жизни можно встретить лишь на 10 % планет, а среди них только на 10 % обитают достаточно сложные формы жизни[15].
Разработчики также заявляли, что после выхода игры намерены продолжать её развитие и со временем будут добавлять новые возможности[17], чем они и занялись сразу после выпуска, уже в конце ноября того же года предоставив игре обновление «Foundation».
Изначально предполагалось, что игра не будет многопользовательской и взаимодействие между игроками ограничится лишь общей для всех информацией об открытиях[16]. Однако в более поздних интервью разработчики говорили уже о том, что встреча с другим игроком будет событием возможным, хоть и очень маловероятным, поскольку размеры игровой вселенной практически не ограничены, но они не исключали возможности реализации ими режима совместного прохождения игры, вероятно, уже после выпуска[18]. Однако после выпуска стало понятно, что встреча и взаимодействие двух игроков пока не реализована. Мультиплеер был добавлен в игру лишь через два года после выпуска вместе с крупным обновлением «NEXT».
Особенности разработки
[править | править код]В беседе с Тедом Прайсом[англ.] для издания Game Informer Шон Мюррей, глава Hello Games, рассказал, что до презентации игры в 2013 разработка велась на протяжении года всего четырьмя людьми «за закрытыми дверьми» в буквальном смысле: они работали в небольшом помещении с отдельным входом, и никто из остальных разработчиков студии не знал, чем они занимаются[19].
Для реализации силами небольшой независимой студии игры такого масштаба ими были созданы собственная среда разработки и игровой движок, использующий в числе прочих технологий воксельный рендеринг[20] и рейкастинг. Разрабатываемое программное обеспечение позволяет с лёгкостью производить неограниченное количество модификаций предварительно вручную смоделированных образцов флоры и фауны, автоматически создавать ландшафты планет и целые звёздные системы. Для отладки и настройки параметров процедурной генерации разработчиками был написан игровой бот, непрерывно путешествующий по генерируемой внутриигровой вселенной и записывающий небольшие видеоролики в формате GIF-изображений, которые затем выкладываются на веб-страницу во внутренней сети компании для изучения разработчиками[21].
На самом деле, у меня были даже небольшие проблемы, после того как я сказал, что мы хотим, чтобы игра ощущалась по-настоящему консольной. Мы всегда учитывали PC, но в моём понимании [консольность] скорее означает стабильную частоту кадров и отзывчивое управление. Мне кажется, что игра на PC может быть «консольной», так что это подразумевалось как комплимент, однако из-за этих слов у меня начались проблемы.
Оригинальный текст (англ.)I actually got in a bit of trouble for saying that we wanted the game to feel really console-y. We've always had PC in mind but in my head (console-y) means solid framerate and immediate controls. I think a PC game can be 'console-y' and it's intended as a compliment, but I get in trouble for saying it.
Е3 2014
[править | править код]Два новых трейлера игры были представлены на выставке Е3 2014 в рамках пресс-конференции Sony Computer Entertainment. Один из них состоял из нарезки кадров игрового процесса, проходящего на поверхности различных планет и в космическом пространстве[22]. В другом, помимо этого, был показан отрывок непрерывного геймплея, включающий в себя обнаружение игроком ископаемых ресурсов, новых видов фауны, межпланетный перелёт, внезапное появление двигавшегося на сверхсветовой скорости космического флота и сражение в космосе[23]. В качестве музыкального сопровождения для обоих трейлеров были использованы композиции post-rock группы 65daysofstatic.
По итогам выставки игра была номинирована Game Critics Awards сразу в трёх категориях — «Лучшая игра выставки», «Лучшая оригинальная игра» и «Лучшая игра от независимого разработчика»[24], победила в двух последних и получила специальную награду как наиболее инновационная игра выставки[25].
Е3 2015
[править | править код]На конференции PC Gaming Show в рамках выставки E3 2015 стало известно, что игра планируется к релизу на PC и PlayStation 4 одновременно[26].
27 октября 2015 года на Парижской неделе видеоигр была объявлена дата релиза — июнь 2016 года[источник не указан 257 дней].
Отзывы и критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
GameRankings | (PS4) 71,23 %[27] (PC) 55,87 %[28] |
Metacritic | 71/100 (PS4)[29] 61/100 (PC)[30] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 7/10[31] |
EGM | 7/10[32] |
Game Informer | 7,5/10[33] |
GameRevolution | [34] |
GameSpot | 7/10[35] |
GamesRadar+ | [36] |
IGN | 6/10[37] |
PC Gamer (US) | 64/100[38] |
Polygon | 6/10[39] |
VideoGamer | 6/10[40] |
The Guardian | [41] |
Metro | 6/10[42] |
PC Magazine | [43] |
Time | [44] |
US Gamer | [45] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
3DNews | 6/10[46] |
«Игромания» | 7/10[47] |
«НИМ» | 6,5/10[53] |
Gameguru.ru | 6,5/10[48] |
IGN Russia | 7/10[49] |
Kanobu.ru | 9/10[50] |
Stopgame.ru | Проходняк[51] |
Игры@Mail.Ru | 7,0/10[52] |
No Man’s Sky получила смешанные оценки критиков. На сайте Metacritic суммарный рейтинг игры составил 71 балл из 100 для Playstation 4[29]. Многие критики похвалили систему процедурной генерации вселенной, но назвали игровой процесс неинтересным и монотонным, а элементы выживания — недоработанными и скучными[54][55][56][57][58]. По мнению Джейка Суэрингена (англ. Jake Swearingen), одного из авторов New York Magazine, «в No Man’s Sky можно процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных планет, но нельзя процедурно сгенерировать 18,6 квинтиллионов уникальных занятий»[59].
Игроки в значительной степени негативно (23912 положительных и 55848 отрицательных обзоров в Steam на 28 ноября 2016 года) оценили No Man’s Sky, так как сразу после её выхода столкнулись с определёнными проблемами, такими, как отсутствие мультиплеера и технические проблемы в версии для PlayStation 4[60]. Версия для Microsoft Windows, выпущенная в Steam, от игроков получила в основном негативные оценки (на 31 августа 2016 года у игры было лишь 39 % положительных отзывов[61]) — игроки критиковали её за плохую оптимизацию и, в некоторых случаях, невозможность запустить игру из-за критических ошибок[62][63][64]. Отдельным возмущением для игроков стало то, что игра по своему содержимому не соответствовала ожиданиям. До выпуска No Man’s Sky её разработчики говорили о том, что в игре будут присутствовать различные типы кораблей, фракции, посадки на астероиды, планеты с кольцами, масштабные сражения, мультиплеер, реки и пр. Однако всем этим на момент выпуска игра не обладала[65][66].
Согласно статистике Steam, сразу же после выпуска в No Man’s Sky играло около 220 тысяч игроков в день, однако через две недели количество игравших за последние 24 часа игроков (DAU) сократилось на 90 %[67][68][69]. При этом игру приобрело более 700 000 пользователей. 27 августа 2016 года появились сообщения о том, что дистрибьюторы Steam, Sony и Amazon начали возвращать деньги игрокам за купленную игру несмотря на количество наигранных часов в случае обращения в техподдержку, но 28 августа на Steam появилось отдельное специальное сообщение о том, что возврат игры регламентируется только по стандартным правилам (англ. no special exemptions)[70][71][72].
11 октября 2016 года No Man’s Sky была признана игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam среди AAA-проектов: общий рейтинг положительных отзывов составил 30 %, а за 30 дней до 11 октября — 12 %[73].
После выхода очередного обновления «Atlas Rises» игра вошла в десятку самых популярных игр Steam недели 14-20 августа 2017 года[74]. За счёт этого и предложенной скидки 60 % количество активных игроков возросло в несколько десятков раз[75][76].
17 июля 2018 года вышел трейлер глобального обновления «No man’s Sky NEXT», добавляющее многопользовательский режим и исправляющее программные ошибки. После выхода обновления увеличилось кол-во положительных отзывов[источник не указан 2024 дня], что подняло количество игроков[каких?], чем после обновления «Atlas Rises»[источник не указан 2024 дня].
22 ноября 2018 года вышло большое обновление No Man’s Sky под названием Visions.
Влияние
[править | править код]Ситуация вокруг выхода No Man’s Sky, когда изначально восторженные ожидания резко сменились разочарованием, стала вехой для индустрии компьютерных игр, заставив многие компании переопределить своё отношение к рекламе разрабатываемых игр. Геймдизайнер Кен Левин говорил об этой ситуации как о «мире после No Man’s Sky»[77]; такой же формулировкой описывались переносы различных игр, изначально запланированных к выходу на вторую половину 2016 года — Cuphead, Tacoma, Star Citizen — на 2017 год и позже: разработчики боялись повторения ситуации с No Man’s Sky[78].
Рекламная кампания No Man’s Sky использовала скриншоты и видео с контентом, не соответствующим фактически выпущенной игре, так называемые «буллшоты» (от англ. screenshot и bullshit — «враньё») — скандал вокруг No Man’s Sky привёл к оживлённому обсуждению практики буллшотов в игровой индустрии[79]. В октябре 2016 года компания Valve запретила использовать буллшоты для игр, продающихся через сеть цифровой дистрибуции Steam. Valve не упоминала No Man’s Sky в объявлении об изменении правил, но ряд изданий расценил эту меру как непосредственную реакцию на скандалы вокруг игры[80][81][82]. Джефф Кили, ведущий и организатор ежегодной церемонии The Game Awards, возлагал на себя некоторую вину за недостоверную рекламу No Man’s Sky в предыдущие годы и «чёрную дыру хайпа», из которой не смогли выбраться разработчики; он объявил, что церемония с 2016 года будет уделять основное внимание показам достаточно готовых к релизу игр и демонстрации реального геймплея наподобие летсплеев, а не пререндеренным трейлерам[83].
Ситуация с No Man’s Sky затронула и другие игры в жанре космического симулятора и игры с открытым миром, предлагавшие игроку необычайно большие процедурно сгенерированные вселенные; разработчики подобных игр были вынуждены учитывать печальный опыт игры No Man’s Sky. Студия Novaquark, разрабатывавшая в это время многопользовательский космический симулятор Dual Universe[англ.], также рассуждала о «мире после No Man’s Sky» и прямо винила игру Hello Games в репутационном ущербе — их ещё не выпущенную игру называли «ещё одной No Man’s Sky»[84]. Студия Fenix Fire, разрабатывавшая игру об исследовании других планет Osiris: New Dawn[англ.], прямо использовала интервью Шона Мюррея и Hello Games, а также вопросы, которые им задавали игроки, как материалы маркетинговых исследований: что игроки на самом деле хотят видеть в подобных играх и чего в разработке следует избегать[85]. Согласно расследованию сайта Kotaku, компания BioWare первоначально намеревалась поместить действие Mass Effect: Andromeda — крупнобюджетной игры и очередной части серии Mass Effect — также в огромный процедурно генерируемый мир, и на определённом этапе разработки концепция Andromeda описывалась как «No Man’s Sky с графикой и сюжетом от BioWare — это звучало потрясающе». BioWare не смогла заставить эту концепцию удовлетворительно работать с выбранным для игры движком Frostbite и отказалась от неё в 2015 году, ещё до выхода No Man’s Sky[86].
Журналист Eurogamer Уэсли Йин-Пул описывал No Man’s Sky как «самую влиятельную игру 2016 года», изменившую игровую индустрию, — он беседовал с рядом игровых разработчиков, которых неудача игры от Hello Games заставила пересмотреть отношение к собственным проектам и избегать повторения этой ситуации: «что бы ты ни делал, не делай No Man’s Sky», не давать слишком громкие и неконкретные обещания, которые игроки после выхода могут воспринять как обман; в качестве примера он приводил перемену в продвижении Sea of Thieves от студии Rare[87]. Похожим образом студия Compulsion Games пересмотрела стратегию продвижения своей игры We Happy Few, выпустив её в ранний доступ, постаравшись «немного убавить уровень хайпа» и добиться большей прозрачности обещаний; креативный директор студии Гийом Провост прямо указывал на No Man’s Sky как причину такого решения[88].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Owen Good. Wow. No Man's Sky Just Stole the Show at the VGX . Kotaku (7 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 30 июля 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky game lifts off . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky release time: PC launch going LIVE as new reviews are released . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ http://www.gamenguide.com/articles/38189/20160812/no-man-s-sky-pc-release-date-gameplay-guide-pc-version-opens-today-learn-how-to-reach-the-center-of-the-universe.htm . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ About | No Man's Sky . Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky Coming to Xbox One July 24, First Multiplayer Details . Дата обращения: 18 мая 2018. Архивировано 18 мая 2018 года.
- ↑ No man's sky for PlayStation 5 . Дата обращения: 29 января 2021. Архивировано 24 января 2021 года.
- ↑ No Man's Sky - Nintendo Switch Release Date Trailer (англ.), Архивировано 13 июля 2022, Дата обращения: 23 июня 2022
- ↑ Release log: No Man`s Sky (англ.). Дата обращения: 18 июля 2024. Архивировано 29 октября 2018 года.
- ↑ 1 2 Двое игроков No Man’s Sky оказались в одном месте, но так и не смогли встретиться . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 22 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 No Man’s Sky — квинтиллион, квинтиллион планет . Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 21 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 Hello Games. About No Man’s Sky (2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 21 января 2016 года.
- ↑ Evan Campbell. The Ambitions of No Man's Sky on PS4 . IGN (30 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.
- ↑ Hazel McKendrick. We love the demoscene . Hello Games Blog (26 апреля 2013). Дата обращения: 24 июня 2014. Архивировано из оригинала 14 июля 2014 года.
- ↑ 1 2 Vlad Savov. This is the most ambitious game in the universe . The Verge (1 июля 2014). Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 25 сентября 2015 года.
- ↑ 1 2 Graham Smith. First Look: No Man’s Sky . Rock, Paper, Shotgun (9 декабря 2013). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Danny O'Dwyer. Unveiling the Gameplay of No Man's Sky . GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 9 июля 2014 года.
- ↑ Eddie Makuch. No Man's Sky Will Have "Traditional" Multiplayer, But Probably Not at Launch . GameSpot (8 июля 2014). Дата обращения: 11 июля 2014. Архивировано 12 июля 2014 года.
- ↑ Game Informer. No Man's Sky's Sean Murray Meets Insomniac's Ted Price . Дата обращения: 29 сентября 2017. Архивировано 18 ноября 2016 года.
- ↑ Tina Amini. How A Seemingly Impossible Game Is Possible . Kotaku (18 июня 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 14 июля 2014 года.
- ↑ Danny O'Dwyer. No Man's Sky: The Biggest Game World Ever Created? GameSpot (10 июля 2014). Дата обращения: 10 июля 2014. Архивировано 11 июля 2014 года.
- ↑ Hello Games. No Man's Sky: Infinite Worlds (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 19 августа 2016 года.
- ↑ Hello Games. No Man's Sky gameplay E3 2014 (9 июня 2014). Дата обращения: 12 июля 2014. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Game Critics Awards. 2014 Nominees . Дата обращения: 1 июля 2014. Архивировано 4 июля 2010 года.
- ↑ Game Critics Awards. 2014 Winners (1 июля 2014). Дата обращения: 2 июля 2014. Архивировано из оригинала 2 июля 2017 года.
- ↑ No Man’s Sky confirmed for PC . Дата обращения: 18 июня 2015. Архивировано 19 декабря 2015 года.
- ↑ No Man's Sky for PlayStation 4 . GameRankings. Дата обращения: 9 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ No Man's Sky for PC . GameRankings. Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ 1 2 No Man's Sky for PlayStation 4 Reviews . Metacritic. Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ No Man's Sky for PC Reviews . Metacritic. CBS Interactive. Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 30 сентября 2016 года.
- ↑ Carter, Chris Review: No Man's Sky . Destructoid (11 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ Buchholtz, Matt No Man's Sky review . Electronic Gaming Monthly (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 августа 2016 года.
- ↑ Miller, Matt The Most Beautiful Side Mission - No Man's Sky - PlayStation 4 . Game Informer (17 августа 2016). Дата обращения: 17 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ Utley, Matt No Man's Sky Review . Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ Brown, Peter No Man's Sky Review . GameSpot (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Elliott, Matt No Man's Sky review . Game Revolution (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Stapleton, Dan No Man's Sky Review . IGN (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
- ↑ Livingston, Christopher No Man's Sky Review . PC Gamer (18 августа 2016). Дата обращения: 18 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ Kollar, Philip No Man's Sky review . Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Trinca, Jamie No Man's Sky Review . VideoGamer.com (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 14 августа 2016 года.
- ↑ Webber, Jordan Erica Review: No Man's Sky review: beautifully crafted galaxy with a game attached . The Guardian (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Jenkins, David No Man's Sky Review . Metro (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 12 августа 2016 года.
- ↑ Buzzi, Matthew No Man's Sky (for PC) . PC Magazine (19 августа 2016). Дата обращения: 19 августа 2016. Архивировано 20 августа 2016 года.
- ↑ Peckham, Matt Review: 'No Man's Sky' Isn't What You Wanted. Thank God . Time (11 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 11 августа 2016 года.
- ↑ Bailey, Kate No Man's Sky PlayStation 4 Review: Over the Rainbow . US Gamer (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 16 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky — по стопам Питера Молинье. Рецензия . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 24 августа 2016 года.
- ↑ Рецензии > No Man’s Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 26 августа 2016 года.
- ↑ Обзор No Man's Sky. Бесконечность — не предел . Gameguru (19 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ No Man's Sky Рецензия. Ты просто космос . IGN Russia (17 августа 2016). Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года.
- ↑ Обзор (рецензия) игры No Man's Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 23 августа 2016 года.
- ↑ Степан Песков. Обзор игры No Man's Sky . Дата обращения: 19 февраля 2021. Архивировано 25 ноября 2020 года.
- ↑ Рецензия No Man's Sky . Дата обращения: 23 августа 2016. Архивировано 7 апреля 2023 года.
- ↑ Рецензия: No Man's Sky . Навигатор игрового мира. Дата обращения: 22 сентября 2016. Архивировано 23 сентября 2016 года.
- ↑ Plante, Chris No Man’s Sky expects you to do the heavy lifting of the universe . The Verge (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Sterling, Jim No Man’s Sky Review – Falling Skies . The Jimquisition (10 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано из оригинала 13 августа 2016 года.
- ↑ Welsh, Oli No Man's Sky review . Eurogamer (12 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Starkey, Daniel The Power of No Man’s Sky Is Making You Feel Insignificant . Wired (13 августа 2016). Дата обращения: 13 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Machkovech, Sam No Man’s Sky review: Total eclipse of the galaxy’s heart . Ars Technica (15 августа 2016). Дата обращения: 15 августа 2016. Архивировано 15 августа 2016 года.
- ↑ Swearingen, Jake Why Everyone Should Play No Man’s Sky — Even If It’s Not a Great Game . New York (16 августа 2016). Дата обращения: 16 августа 2016. Архивировано 17 августа 2016 года.
- ↑ Frank, Allegra No Man's Sky players travel the exact same planet without ever crossing paths . Polygon (10 августа 2016). Дата обращения: 11 августа 2016. Архивировано 10 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky в Steam
- ↑ Kuchera, Ben Don't buy No Man's Sky on PC yet . Polygon (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Hamilton, Kirk No Man’s Sky Is Pretty Rough On PC . Kotaku (12 августа 2016). Дата обращения: 12 августа 2016. Архивировано 13 августа 2016 года.
- ↑ Machkovech, Sam (2016-08-12). "No Man's Sky Windows port launched today, is kind of a mess". Архивировано 14 августа 2016. Дата обращения: 14 августа 2016.
- ↑ The Internet’s list of everything missing from No Man’s Sky . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 18 августа 2016 года.
- ↑ The Original Reddit Post . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано из оригинала 29 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky — Количество игроков сократилось на 90 % . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky PC Players Dropped by 90 % in Two Weeks . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky PC player count already depleted by 90 % . Дата обращения: 30 августа 2016. Архивировано 30 августа 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky PC players receiving Steam refunds through support system . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ Steam, Sony, And Amazon Begin Issuing Refunds, Regardless Of Play Time . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 28 августа 2016 года.
- ↑ App data No Man’s Sky . Дата обращения: 29 августа 2016. Архивировано 19 ноября 2016 года.
- ↑ No Man’s Sky стала игрой с самым низким пользовательским рейтингом в Steam . Дата обращения: 13 октября 2016. Архивировано 12 октября 2016 года.
- ↑ TOP-10 самых популярных игр Steam прошлой недели 14-20 августа . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Количество игроков в No Man’s Sky выросло на 2000 процентов с выходом обновления Atlas Rises . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Выход обновления Atlas Rises значительно увеличил продажи No Man’s Sky . Дата обращения: 28 августа 2017. Архивировано 28 августа 2017 года.
- ↑ Phillips, Tom Ken Levine's next game will be "more challenging" than BioShock (англ.). Eurogamer (30 марта 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 декабря 2021 года.
- ↑ Seppala, Timothy 'Cuphead' and its deal with the devil pushed into 2017 . Engadget (11 октября 2016). Дата обращения: 31 марта 2017. Архивировано 1 апреля 2017 года.
- ↑ Kuchera, Ben Is it illegal to release misleading game trailers or screenshots? (англ.). Polygon (14 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.
- ↑ Wynne, James In the wake of the No Man's Sky debacle, Steam bans bullshots (англ.). GameZone (2 ноября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- ↑ Frank, Allegra Valve says you now have to show your game to sell it . Polygon (1 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 17 ноября 2016 года.
- ↑ Tucker, Jake Valve cracks down on Steam 'bullshots' . Develop (2 ноября 2016). Дата обращения: 16 ноября 2016. Архивировано 16 ноября 2016 года.
- ↑ Crecente, Brian The Game Awards will deliver more gameplay, less CGI thanks to No Man’s Sky . Polygon (7 июля 2020). Дата обращения: 2020. Архивировано 16 ноября 2016 года.
- ↑ Robinson, Martin Building a space sim in a post-No Man's Sky world (англ.). Eurogamer (7 октября 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 7 июля 2020 года.
- ↑ Barrett, Ben Osiris: New Dawn developers used No Man's Sky interviews as market research . PCGamesN (13 января 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 14 января 2017 года.
- ↑ Schreier, Jason The Story Behind Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development . Kotaku (7 июня 2017). Дата обращения: 7 июня 2017. Архивировано 7 июня 2017 года.
- ↑ Yin-Poole, Wesley No Man's Sky changed the video game hype train forever . Eurogamer (27 декабря 2016). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 29 декабря 2016 года.
- ↑ Conduit, Jessica How 'We Happy Few' plans to avoid the pitfalls of 'No Man's Sky' . Engadget (17 августа 2017). Дата обращения: 7 июля 2020. Архивировано 17 августа 2017 года.
Ссылки
[править | править код]- nomanssky.com — официальный сайт No Man’s Sky
- hellogames.org — официальный сайт Hello Games
- Hello Games (англ.) в X
- Компьютерные игры по алфавиту
- Научно-фантастические компьютерные игры
- Компьютерные игры с открытым миром
- Игры для Windows
- Игры для PlayStation 4
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры 2016 года
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Кроссплатформенные компьютерные игры
- Игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для PlayStation 5