Pulseman: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Бот: добавление заголовков в сноски; исправление двойных сносок, см. ЧаВо
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 17: Строка 17:


== Сюжет ==
== Сюжет ==
В XXI веке известный учёный и компьютерный инженер Док Есияма ({{Lang-en|Doc Yoshiyama}}) преуспел в создании самого продвинутого Искусственного Интеллекта в мире. Он назвал своё творение C-Life и смог дать ей сознание, мышление и чувства. Однако, вскоре он влюбился в эту искусственную девушку и захотел быть ближе к ней, поэтому он оцифровал и загрузил себя в ядро компьютера, где они «занялись любовью», совместив его ДНК и её программное ядро. В итоге родился мальчик, представляющий собой наполовину человека, наполовину C-Life, прозванный Пульсменом. Пульсмен был уникален в том, что ему не нужно было оставаться внутри компьютера дабы выжить, а также он мог пропускать электричество через своё тело, используя это как оружие, так и для быстрого перемещения благодаря способности Volteccer.
В 1999 году известный учёный и компьютерный инженер Док Есияма ({{Lang-en|Doc Yoshiyama}}) преуспел в создании самого продвинутого Искусственного Интеллекта в мире. Он назвал своё творение C-Life и смог дать ей сознание, мышление и чувства. Однако, вскоре он влюбился в эту искусственную девушку и захотел быть ближе к ней, поэтому он оцифровал и загрузил себя в ядро компьютера, где они «занялись любовью», совместив его ДНК и её программное ядро. В итоге родился мальчик, представляющий собой наполовину человека, наполовину C-Life, прозванный Пульсменом. Пульсмен был уникален в том, что ему не нужно было оставаться внутри компьютера дабы выжить, а также он мог пропускать электричество через своё тело, используя это как оружие, так и для быстрого перемещения благодаря способности Volteccer.


К сожалению, долгое пребывания в компьютерном мире вскрутило сознание Дока Есиямы, извратив его идеи и тело. Есияма вернулся в человеческое мир, но извратился и изменился в злобного Дока Варуяму ({{Lang-en|Doc Waruyama}}). Используя систему, позволяющую сущностям C-Life проявляться в человеческом мире, известную как EUREKA, Док Варуяма основывает галактическую банду ({{Lang-en|Galaxy Gang}}) и поднимает новую волну [[кибертерроризм]]а по всему миру. Пульсмен должен сразиться со своим отцом и покончить с его бандой ради спасения свободного мира.
К сожалению, долгое пребывания в компьютерном мире вскрутило сознание Дока Есиямы, извратив его идеи и тело. Есияма вернулся в человеческое мир, но извратился и изменился в злобного Дока Варуяму ({{Lang-en|Doc Waruyama}}). Используя систему, позволяющую сущностям C-Life проявляться в человеческом мире, известную как EUREKA, Док Варуяма основывает галактическую банду ({{Lang-en|Galaxy Gang}}) и поднимает новую волну [[кибертерроризм]]а по всему миру. Пульсмен должен сразиться со своим отцом и покончить с его бандой ради спасения свободного мира.


== Игровой процесс ==
== Игровой процесс ==
[[Файл:Pulseman Gameplay.jpg|слева|мини|250x250пкс|Скриншот из игры. Пульсмен сражается с Доком Варуямой.]]
Игра является классическим платформером с [[Сайд-скроллер|боковой прокруткой]], немного напоминая серии игр ''[[Mega Man]]'' и ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''<ref name="IGN review" />. Игрок должен проходить уровни, происходящие как в человеческом мире в разных странах, так и внутри компьютера. На каждом уровне нужно преодолевать различные препятствия и сражаться с врагами, в конце поджидает битва с боссом. Всего в игре 7 уровней, порядок прохождения которых можно выбирать, но изначально доступно лишь 3 уровня, после прохождения которых откроется ещё 3, а затем и финальный.
Игра является классическим платформером с [[Сайд-скроллер|боковой прокруткой]], немного напоминая серии игр ''[[Mega Man]]'' и ''[[Sonic the Hedgehog (серия игр)|Sonic the Hedgehog]]''<ref name="IGN review" />. Игрок должен проходить уровни, происходящие как в человеческом мире в разных странах, так и внутри компьютера. На каждом уровне нужно преодолевать различные препятствия и сражаться с врагами, в конце поджидает битва с боссом. Всего в игре 7 уровней, порядок прохождения которых можно выбирать, но изначально доступно лишь 3 уровня, после прохождения которых откроется ещё 3, а затем и финальный.


Пульсмен может бежать налево или направо, прыгать и драться. Если герой непрерывно бежит в одну сторону в течение нескольких секунд, то он ускорится и наэлектризуется. Будучи наэлектризованным, Пульсмен может выстрелить электрическим снарядом и применить способность Volteccer — превращение в электрический шар, который полетит по диагонали, меняя направление от столкновений с поверхностями. Пульсмен также может наэлектризоваться от рывка, получающегося двойным нажатием по левому или правому направлению на крестовине.
Пульсмен может бежать налево или направо, прыгать и драться. Если герой непрерывно бежит в одну сторону в течение нескольких секунд, то он ускорится и наэлектризуется, что позволит ему стрелять электрическим снарядом и применять способность Volteccer — превращение в электрический шар, который полетит по диагонали, меняя направление от столкновений с поверхностями. Пульсмен также может наэлектризоваться от рывка, получающегося двойным нажатием по левому или правому направлению на крестовине.


Пульсмен может выдержать 3 удара, после чего теряет 1 жизнь. При потере всех жизней игра оканчивается, но есть несколько дополнительных попыток. В игре также встречаются предметы, дающие дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье.
Пульсмен может выдержать 3 удара, после чего теряет 1 жизнь. При потере всех жизней игра оканчивается, но есть несколько дополнительных попыток. В игре также встречаются предметы, дающие дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье.
Строка 33: Строка 34:
До разработки ''Pulseman'' студия Game Freak разработала и выпустила на Mega Drive игру по мотивам манги ''[[Magical Taluluto]]'', получившую положительные отзывы. Это заставило их задуматься о разработке оригинальной игры для этой же платформы, которой в итоге и стал ''Pulseman<ref name=":4">{{Cite magazine|date=2007-04-26|script-title=ja:バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!|url=https://sega.jp/segavoice/vol65/|magazine=Sega Voice|language=ja|publisher=[[Sega]]|volume=65|archive-url=https://web.archive.org/web/20110628184506/http://sega.jp/segavoice/vol65/|archive-date=2011-06-28}} ([https://www.sega-16.com/2014/02/classic-interview-ken-sugimori/ Перевод на английский] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150903032757/http://www.sega-16.com/2014/02/classic-interview-ken-sugimori/|date=2015-09-03}})</ref>.''
До разработки ''Pulseman'' студия Game Freak разработала и выпустила на Mega Drive игру по мотивам манги ''[[Magical Taluluto]]'', получившую положительные отзывы. Это заставило их задуматься о разработке оригинальной игры для этой же платформы, которой в итоге и стал ''Pulseman<ref name=":4">{{Cite magazine|date=2007-04-26|script-title=ja:バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!|url=https://sega.jp/segavoice/vol65/|magazine=Sega Voice|language=ja|publisher=[[Sega]]|volume=65|archive-url=https://web.archive.org/web/20110628184506/http://sega.jp/segavoice/vol65/|archive-date=2011-06-28}} ([https://www.sega-16.com/2014/02/classic-interview-ken-sugimori/ Перевод на английский] {{Webarchive|url=https://web.archive.org/web/20150903032757/http://www.sega-16.com/2014/02/classic-interview-ken-sugimori/|date=2015-09-03}})</ref>.''


Разрабатывая персонажа игры, авторы вдохновлялись самой популярной игрой на Mega Drive — ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic The Hedgehog]]'', пытаясь создать героя, который мог бы обойти [[Ёж Соник|Соника]]. Началом концепта послужило размышление, что «если Соник может двигаться со скоростью звука, то Пульсмен будет двигаться со скоростью света!». Цвет Пульсмена был выбран красным, как противоположность синему Сонику. Способность Volteccer и перемещение по проводам были придуманы в ответ на бег Соника по мёртвым петлям. [[Кэн Сугимори]] позже назвал такие идеи «юношеской опрометчивостью». Стилистика игры создавалась как представление о футуристическом мире, где компьютерные технологии распространились отовсюду<ref name=":4" />.
Разрабатывая персонажа игры, авторы вдохновлялись самой популярной игрой на Mega Drive — ''[[Sonic the Hedgehog (16 бит)|Sonic The Hedgehog]]'', пытаясь создать героя, который мог бы обойти [[Ёж Соник|Соника]]. Началом концепта послужило размышление, что «если Соник может двигаться со скоростью звука, то Пульсмен будет двигаться со скоростью света!». Цвет Пульсмена был выбран красным, как противоположность синему Сонику. Способность Volteccer и перемещение по проводам были придуманы в ответ на бег Соника по мёртвым петлям. [[Кэн Сугимори]] позже назвал такие идеи «юношеской опрометчивостью». Стилистика игры создавалась как представление о футуристическом мире, где компьютерные технологии распространились повсюду<ref name=":4" />.


Большая часть команды, работавшей над ''Pulseman'', позже работала над серией игр ''[[Pokémon (серия игр)|Pokémon]]'', включая Сугимори, дизайнера [[Сатоси Тадзири]], художника [[Ацуко Нисида]] и композитора [[Дзюнъити Масуда]].
Большая часть команды, работавшей над ''Pulseman'', позже работала над серией игр ''[[Pokémon (серия игр)|Pokémon]]'', включая Сугимори, дизайнера [[Сатоси Тадзири]], художника [[Ацуко Нисида]] и композитора [[Дзюнъити Масуда]]. В некоторых обзорах отмечали, что внешний вид и способности покемона Ротома были вдохновлены Пульсменом<ref name="IGN review" />.


=== Выпуск ===
=== Выпуск ===

Версия от 04:54, 24 декабря 2024

Pulseman
Японская обложка игры
Японская обложка игры
Разработчик Game Freak
Издатель Sega
Даты выпуска JP: 22 июля 1994
NA: 1995
Жанр Платформер
Создатели
Руководители Кэн Сугимори
Сатоси Тадзири
Сценарист Рёскэ Танигути
Программисты Митихару Нисихаси
Акинори Ота
Дзюнъити Масуда
Художники Ацуко Нисида
Мотофуми Фудзивара
Композитор Дзюнъити Масуда
Технические данные
Платформа Sega Mega Drive
Режим игры одиночная игра
Языки японский, английский

Pulseman (яп. パルスマン Парусуман) — игра-платформер 1994 года, разработанная Game Freak и изданная Sega для игровой системы Sega Mega Drive. В Северной Америке игра появилась в 1995 году и распространялась через сервис Sega Channel. В 2007 и 2009 годах игра была перевыпущена в Virtual Console для Wii, а в 2023 году была включена в Nintendo Switch Online + Expansion Pack[англ.].

Сюжет

В 1999 году известный учёный и компьютерный инженер Док Есияма (англ. Doc Yoshiyama) преуспел в создании самого продвинутого Искусственного Интеллекта в мире. Он назвал своё творение C-Life и смог дать ей сознание, мышление и чувства. Однако, вскоре он влюбился в эту искусственную девушку и захотел быть ближе к ней, поэтому он оцифровал и загрузил себя в ядро компьютера, где они «занялись любовью», совместив его ДНК и её программное ядро. В итоге родился мальчик, представляющий собой наполовину человека, наполовину C-Life, прозванный Пульсменом. Пульсмен был уникален в том, что ему не нужно было оставаться внутри компьютера дабы выжить, а также он мог пропускать электричество через своё тело, используя это как оружие, так и для быстрого перемещения благодаря способности Volteccer.

К сожалению, долгое пребывания в компьютерном мире вскрутило сознание Дока Есиямы, извратив его идеи и тело. Есияма вернулся в человеческое мир, но извратился и изменился в злобного Дока Варуяму (англ. Doc Waruyama). Используя систему, позволяющую сущностям C-Life проявляться в человеческом мире, известную как EUREKA, Док Варуяма основывает галактическую банду (англ. Galaxy Gang) и поднимает новую волну кибертерроризма по всему миру. Пульсмен должен сразиться со своим отцом и покончить с его бандой ради спасения свободного мира.

Игровой процесс

Скриншот из игры. Пульсмен сражается с Доком Варуямой.

Игра является классическим платформером с боковой прокруткой, немного напоминая серии игр Mega Man и Sonic the Hedgehog[1]. Игрок должен проходить уровни, происходящие как в человеческом мире в разных странах, так и внутри компьютера. На каждом уровне нужно преодолевать различные препятствия и сражаться с врагами, в конце поджидает битва с боссом. Всего в игре 7 уровней, порядок прохождения которых можно выбирать, но изначально доступно лишь 3 уровня, после прохождения которых откроется ещё 3, а затем и финальный.

Пульсмен может бежать налево или направо, прыгать и драться. Если герой непрерывно бежит в одну сторону в течение нескольких секунд, то он ускорится и наэлектризуется, что позволит ему стрелять электрическим снарядом и применять способность Volteccer — превращение в электрический шар, который полетит по диагонали, меняя направление от столкновений с поверхностями. Пульсмен также может наэлектризоваться от рывка, получающегося двойным нажатием по левому или правому направлению на крестовине.

Пульсмен может выдержать 3 удара, после чего теряет 1 жизнь. При потере всех жизней игра оканчивается, но есть несколько дополнительных попыток. В игре также встречаются предметы, дающие дополнительные жизни и восстанавливающие здоровье.

Разработка

В первом анонсе игра называлась Spark[2][3].

До разработки Pulseman студия Game Freak разработала и выпустила на Mega Drive игру по мотивам манги Magical Taluluto, получившую положительные отзывы. Это заставило их задуматься о разработке оригинальной игры для этой же платформы, которой в итоге и стал Pulseman[4].

Разрабатывая персонажа игры, авторы вдохновлялись самой популярной игрой на Mega Drive — Sonic The Hedgehog, пытаясь создать героя, который мог бы обойти Соника. Началом концепта послужило размышление, что «если Соник может двигаться со скоростью звука, то Пульсмен будет двигаться со скоростью света!». Цвет Пульсмена был выбран красным, как противоположность синему Сонику. Способность Volteccer и перемещение по проводам были придуманы в ответ на бег Соника по мёртвым петлям. Кэн Сугимори позже назвал такие идеи «юношеской опрометчивостью». Стилистика игры создавалась как представление о футуристическом мире, где компьютерные технологии распространились повсюду[4].

Большая часть команды, работавшей над Pulseman, позже работала над серией игр Pokémon, включая Сугимори, дизайнера Сатоси Тадзири, художника Ацуко Нисида и композитора Дзюнъити Масуда. В некоторых обзорах отмечали, что внешний вид и способности покемона Ротома были вдохновлены Пульсменом[1].

Выпуск

Выпуск игры в Японии состоялся 22 июля 1994 года[5], североамериканская версия стала доступна через Sega Channel в 1995 году[6]. Позже игра была переиздана для Wii в Virtual Console сначала в Японии в 2007 году, затем в Европе и Северной Америке в 2009 году[7][5]. 18 апреля 2023 года Pulseman появилась как часть библиотеки Sega Genesis в подписном сервисе Nintendo Switch Online в расширении Expansion Pack[8].

Отзывы

Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Eurogamer7/10[4]
Famitsu24/40[9]
IGN8/10[1]
Nintendo Life8/10[11]
Super GamePower3,5/5[10]
CVG71/100[12]
Mega Fun69 %[13]

После выхода Famitsu дал игре оценку 24/40[5]. Бразильский журнал Super GamePower оценил игру на 3,5 из 5[10], итальянское издание Computer+Videogiochi (CVG) оценило в 71/100[12], немецкий журнал Mega Fun — на 69/100 баллов[13].

Когда игра появилась в Virtual Console, она получила положительные отзывы от многих изданий. IGN оценил версию игры для Virtual Console в 8,0 баллов из 10, вследствие присудив награду IGN’s Editor’s choice. В обзоре автор похвалил графику, назвав игру «одним из самых чистых, чётких и привлекательных платформеров Genesis», и отметив, что игра «не просто весёлая, а ошеломляющая»[1]. EuroGamer оценил игру на 7/10[14], Nintendo Life — на 8 из 10[11].

Примечания

  1. 1 2 3 4 Lucas M. Thomas. Pulseman Review - Genesis Review at IGN. IGN (23 июля 2009). Дата обращения: 4 мая 2010. Архивировано 27 июля 2009 года.
  2. "News". Game World (кор.) (5). 1994.
  3. monokoma. Pulseman [MD GEN – Beta] at Unseen 64 (4 октября 2010). Дата обращения: 16 июня 2015. Архивировано 1 июля 2015 года.
  4. 1 2 3 バーチャルコンソールで登場する幻の名作『パルスマン』ディレクターの杉森建氏に開発当時の裏話を聞く!. Sega Voice (яп.). Vol. 65. Sega. 2007-04-26. Архивировано 28 июня 2011. (Перевод на английский Архивировано 3 сентября 2015 года.)
  5. 1 2 3 "パルスマン [メガドライブ]". Famitsu. Enterbrain Inc. Архивировано 25 июня 2013. Дата обращения: 31 июля 2018.
  6. The SEGA Channel (амер. англ.). IGN (11 июня 2008). Дата обращения: 31 июля 2018. Архивировано 16 июля 2018 года.
  7. "Bit Boy's Incoming Secret Pulse Commands Pose a Brain Challenge for the Ant Nation - Nintendo Official Site". Nintendo.com (англ.). Архивировано из оригинала 10 марта 2018. Дата обращения: 31 июля 2018.
  8. You Can Now Play Game Freak's Pre-Pokémon Platformer, Pulseman, On NSO's Expansion Pack (брит. англ.). Nintendo Life (19 апреля 2023). Дата обращения: 20 апреля 2023.
  9. "パルスマン [メガドライブ]". Famitsu. Enterbrain Inc. Архивировано 25 июня 2013. Дата обращения: 31 июля 2018.
  10. 1 2 Betinho, Baby (December 1994). "Mega: Pulseman". SuperGamePower (порт.). No. 9. Nova Cultural. p. 26.
  11. 1 2 "Review: Pulseman (Virtual Console / Sega Mega Drive)". Nintendo Life (англ.). 2009-07-05. Архивировано 31 июля 2018. Дата обращения: 31 июля 2018.
  12. 1 2 Secco, Gabrio (October 1994). "Review: Pulseman". Computer+Videogiochi (итал.). No. 41. Gruppo Editoriale Jackson. p. 98.
  13. 1 2 "Import game: Pulseman". Mega Fun (нем.). October 1994.
  14. Whitehead, Dan Virtual Console Roundup (англ.). Eurogamer (26 июля 2009). Дата обращения: 17 мая 2019. Архивировано 21 апреля 2019 года.

Ссылки