Blue Mars: различия между версиями
[непроверенная версия] | [отпатрулированная версия] |
威因 (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
м откат правок NameNoNameqwerty (обс.) к версии РобоСтася Метка: откат |
||
(не показано 26 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
{{обновить}}{{Компьютерная игра |
|||
{{карточка игры |
|||
| |
|заголовок = Blue Mars |
||
| |
|разработчик = [[Avatar Reality]] |
||
| |
|геймдизайнер = Trent Ward |
||
|дата анонса = март 2008 года |
|дата анонса = март 2008 года |
||
| |
|версия = 0.99.0.48 (2012-09-28) |
||
| |
|дата выпуска = <!-- Бета-версия от 2 сентября 2009 года{{нет АИ|26|05|2010}}--> |
||
| |
|движок = [[CryEngine 2]] |
||
| |
|жанр = [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], [[виртуальный мир]] |
||
| |
|платформы = [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] ([[Windows]], [[Mac OS]]) |
||
| |
|системные требования = [[#Рекомендуемые системные требования|см. ниже]] |
||
| |
|сайт = http://www.bluemars.com/ |
||
}} |
}} |
||
'''Blue Mars''' ({{lang-ru|Голубой Марс}}) |
'''Blue Mars''' ({{lang-ru|Голубой Марс}}) — [[компьютерная игра]]. «Blue Mars» - это [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[виртуальный мир]], [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], которая разрабатывается компанией [[Avatar Reality]]. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом [[Second Life]]. Штаб-квартира базируется в [[Гонолулу]], [[Гавайи]], [[США]]. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Строка 20: | Строка 20: | ||
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года. |
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года. |
||
7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз |
7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.<ref name="mars1">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|title=Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2®|publisher=Crytek GmbH|date=2007-03-07|accessdate=2008-07-02|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130804004442/http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|archivedate=2013-08-04}}</ref><ref name="mars2">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=88|title=Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2|author=XRUSHT.NET|publisher=российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal]|date=2007-03-27|accessdate=2008-07-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/665RovJja?url=http://crysis-russia.com/forums.php?m=posts|archivedate=2012-03-11|deadlink=no}}</ref> |
||
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/> |
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/> |
||
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту [[Eurogamer]] сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.<ref name="mars3">{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5037|title=MMVW Blue Mars в апреле 2009|publisher=[[GameTech]]| |
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту [[Eurogamer]] сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что [[бета-тестирование]] игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.<ref name="mars3">{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5037|title=MMVW Blue Mars в апреле 2009|publisher=[[GameTech]]|date=2008-11-15|accessdate=2008-11-15|archiveurl=https://www.webcitation.org/665Ruxdoa?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news|archivedate=2012-03-11|deadlink=yes}}</ref><!-- |
||
Открытое тестирование началось осенью 2009 |
Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).{{нет АИ|26|05|2010}}--> |
||
== Концепция Blue Mars == |
== Концепция Blue Mars == |
||
{{переписать раздел}}<!-- стиль повествования раздела неэнциклопедичен --> |
{{переписать раздел}}<!-- стиль повествования раздела неэнциклопедичен --> |
||
⚫ | Blue Mars предлагает инструментарий и [[хостинг]] для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на [http://www.bluemars.com/ официальном сайте]. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести [http://www.bluemars.com/hosting/service.html хостинг] на серверах компании. <!-- Для пользователя, желающего посетить Blue Mars, необходимо зарегистрироваться на [http://www.bluemars.com официальном сайте] и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.{{нет АИ|26|05|2010}}--> |
||
⚫ | Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. <!-- Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через [[PayPal]]/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.{{нет АИ|26|05|2010}} |
||
⚫ | В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека, а также настройкой лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций [http://dev.bluemars.com/forum/viewtopic.php?p=6153#p6153 очень требователен]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров, однако, реализована гораздо проще и удобнее.{{нет АИ|26|05|2010}}--> |
||
⚫ | Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на [http://www.bluemars.com/ официальном сайте] |
||
⚫ | Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через [[PayPal]]/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.{{нет АИ|26|05|2010}} |
||
⚫ | В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека а также |
||
== Технологии == |
== Технологии == |
||
Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка [[CryEngine 2]], который был создан немецкой компанией [[Crytek]]<ref name="mars1"/><ref name="mars2"/>. Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате [[DirectDraw Surface|*.dds]], динамическая смена времени суток, объемные облака, [[система частиц]], более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, [[Lua]]-скрипты.{{нет АИ|26|05|2010}} |
Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка [[CryEngine 2]], который был создан немецкой компанией [[Crytek]]<ref name="mars1"/><ref name="mars2"/>. <!-- Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате [[DirectDraw Surface|*.dds]], динамическая смена времени суток, объемные облака, [[система частиц]], более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, [[Lua]]-скрипты.{{нет АИ|26|05|2010}} |
||
Технология StreamBase Systems Complex Event Processing ({{lang-ru|Комплекс по обработке событий}}) обеспечивает |
Технология StreamBase Systems Complex Event Processing ({{lang-ru|Комплекс по обработке событий}}) обеспечивает онлайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.{{нет АИ|26|05|2010}} |
||
Технология [ |
Технология [[Scaleform]] обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.{{нет АИ|26|05|2010}} |
||
Формат сжатия загружаемого контента — [[7-zip]].{{нет АИ|26|05|2010}} |
Формат сжатия загружаемого контента — [[7-zip]].{{нет АИ|26|05|2010}}--> |
||
== Рекомендуемые системные требования == |
== Рекомендуемые системные требования == |
||
«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:<ref>Подробное описание [http://www.bluemars.com/about/sysreq.html системных требований] {{ref-en}}</ref> |
«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:<ref>Подробное описание [http://www.bluemars.com/about/sysreq.html системных требований] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/about/sysreq.html |date=20101120064324 }} {{ref-en}}</ref> |
||
* Платформа: [[x86|x86-совместимый ПК]] или [[Mac]] (через [[Boot Camp]]) |
* Платформа: [[x86|x86-совместимый ПК]] или [[Mac]] (через [[Boot Camp]]) |
||
* Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии) |
* Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии) |
||
Строка 60: | Строка 58: | ||
== Перспективы развития == |
== Перспективы развития == |
||
{{стиль раздела}} |
{{стиль раздела}} |
||
Анонсирована поддержка [[OTOY]] — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая [[Карманный персональный компьютер|КПК]] и [[смартфон]].<ref>[http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 Источник] {{ref-en}}</ref> |
Анонсирована поддержка [[OTOY]] — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая [[Карманный персональный компьютер|КПК]] и [[смартфон]].<ref>[http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 Источник] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 |date=20100918032904 }} {{ref-en}}</ref> |
||
Список ожидаемых улучшений и нововведений<ref> |
Список ожидаемых улучшений и нововведений<ref>{{Cite web |url=http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100208 |title=источник |access-date=2010-05-11 |archive-date=2010-09-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100918032904/http://bluemars.com/blog/index.html#20100208 |deadlink=no }}</ref><ref>Полный список ожидаемых изменений — [http://www.bluemars.com/blog/index.html на странице разработчика] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/blog/index.html |date=20100918032904 }}{{ref-en}}</ref>: |
||
* Гибкие настройки для текстового чата |
* Гибкие настройки для текстового чата |
||
* Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой |
* Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой |
||
Строка 78: | Строка 76: | ||
== Ссылки == |
== Ссылки == |
||
* [http://www.bmarsrussia.com/ Сообщество русских пользователей и разработчиков ]{{ref-ru}} |
|||
* [http://www.flickr.com/photos/bluemarsflickr/ Фотоальбом проекта ]{{ref-en}} |
* [http://www.flickr.com/photos/bluemarsflickr/ Фотоальбом проекта ]{{ref-en}} |
||
* |
* {{Официальный сайт}} |
||
* [http://dev.bluemars.com/wiki/index.php/Main_Page Справочник по SDK Blue Mars]{{ref-en}} |
* [https://web.archive.org/web/20100511191857/http://dev.bluemars.com/wiki/index.php/Main_Page Справочник по SDK Blue Mars]{{ref-en}} |
||
* [http://twitter.com/bluemarsonline Blue Mars на Twitter] |
|||
* [http://www.facebook.com/group.php?gid=56072142306 Blue Mars на Facebook] |
|||
* [http://www.avatar-reality.com Веб-сайт разработчика]{{ref-en}} |
* [http://www.avatar-reality.com Веб-сайт разработчика]{{ref-en}} |
||
* [http://gigaom.com/2008/02/19/blue-mars-second-life-with-pro-level-content Статья об игре] на сайте [[Gigaom]]{{ref-en}} |
* [http://gigaom.com/2008/02/19/blue-mars-second-life-with-pro-level-content Статья об игре] на сайте [[Gigaom]]{{ref-en}} |
||
* [http://www.virtualworldsnews.com/2008/02/e-frontier-adds.html Статья об игре] на сайте Virtual Worlds News{{ref-en}} |
* [https://web.archive.org/web/20090613050259/http://www.virtualworldsnews.com/2008/02/e-frontier-adds.html Статья об игре] на сайте Virtual Worlds News{{ref-en}} |
||
{{внешние ссылки}} |
|||
{{Нет иллюстраций}} |
|||
[[Категория:Игры для Windows]] |
[[Категория:Игры для Windows]] |
||
Строка 95: | Строка 89: | ||
[[Категория:Многопользовательские игры]] |
[[Категория:Многопользовательские игры]] |
||
[[Категория:Виртуальные миры]] |
[[Категория:Виртуальные миры]] |
||
[[Категория:Игры для |
[[Категория:Игры для macOS]] |
||
[[Категория:Игры на движке CryEngine]] |
|||
[[en:Blue Mars (video game)]] |
|||
[[ja:Blue Mars]] |
Текущая версия от 15:34, 24 декабря 2024
Информация в этой статье или некоторых её разделах устарела. |
Blue Mars | |
---|---|
Разработчик | Avatar Reality |
Дата анонса | март 2008 года |
Дата выпуска |
|
Последняя версия | 0.99.0.48 (2012-09-28) |
Жанры | массовая многопользовательская онлайн-игра, виртуальный мир |
Создатели | |
Геймдизайнер | Trent Ward |
Технические данные | |
Платформы | ПК (Windows, Mac OS) |
Движок | CryEngine 2 |
Режим игры | мультиплеер |
Системные требования |
см. ниже |
Управление | сенсорный экран |
Официальный сайт |
Blue Mars (рус. Голубой Марс) — компьютерная игра. «Blue Mars» - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life. Штаб-квартира базируется в Гонолулу, Гавайи, США.
Сюжет
[править | править код]О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]
Разработка
[править | править код]Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.
7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]
Концепция Blue Mars
[править | править код]Этот раздел должен быть полностью переписан. |
Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании.
Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров.
Технологии
[править | править код]Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3].
Рекомендуемые системные требования
[править | править код]«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]
- Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
- Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
- Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
- Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
- Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
- Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
- Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.
Перспективы развития
[править | править код]Стиль этого раздела неэнциклопедичен или нарушает нормы литературного русского языка. |
Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]
Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:
- Гибкие настройки для текстового чата
- Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
- Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
- Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
- Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
- Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика + документация
- Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
- Расширенный набор настроек лица аватара
- Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
- Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009 . GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
- ↑ 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008. Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года.
- ↑ 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2 . российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
- ↑ Подробное описание системных требований Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ Источник Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)
- ↑ источник . Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
- ↑ Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)
Ссылки
[править | править код]- Фотоальбом проекта (англ.)
- bluemars.com — официальный сайт Blue Mars
- Справочник по SDK Blue Mars (англ.)
- Веб-сайт разработчика (англ.)
- Статья об игре на сайте Gigaom (англ.)
- Статья об игре на сайте Virtual Worlds News (англ.)