Blue Mars: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м Bot: HTTP→HTTPS (v465)
м откат правок NameNoNameqwerty (обс.) к версии РобоСтася
Метка: откат
 
(не показано 18 промежуточных версий 14 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{обновить}}{{Компьютерная игра
{{карточка игры
|title = Blue Mars
|заголовок = Blue Mars
|developer = [[Avatar Reality]]
|разработчик = [[Avatar Reality]]
|designer = Trent Ward
|геймдизайнер = Trent Ward
|дата анонса = март 2008 года
|дата анонса = март 2008 года
|version = 0.99.0.48 (2012-09-28)
|версия = 0.99.0.48 (2012-09-28)
|released = Бета-версия от 2 сентября 2009 года{{нет АИ|26|05|2010}}
|дата выпуска = <!-- Бета-версия от 2 сентября 2009 года{{нет АИ|26|05|2010}}-->
|engine = [[CryEngine 2]]
|движок = [[CryEngine 2]]
|genre = [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], [[виртуальный мир]]
|жанр = [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], [[виртуальный мир]]
|platforms = [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] ([[Microsoft Windows]], [[Mac OS]])
|платформы = [[IBM PC-совместимый компьютер|ПК]] ([[Windows]], [[Mac OS]])
|requirements = [[#Рекомендуемые системные требования|см. ниже]]
|системные требования = [[#Рекомендуемые системные требования|см. ниже]]
|site = http://www.bluemars.com/
|сайт = http://www.bluemars.com/
}}
}}
'''Blue Mars''' ({{lang-ru|Голубой Марс}}) — разрабатываемая [[компьютерная игра]], [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[виртуальный мир]], [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], которая разрабатывается компанией [[Avatar Reality]], которая базируется в [[Гонолулу]], [[Гавайи]], [[США]]. «Blue Mars» базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом [[Second Life]].
'''Blue Mars''' ({{lang-ru|Голубой Марс}}) — [[компьютерная игра]]. «Blue Mars» - это [[Научная фантастика|научно-фантастический]] [[виртуальный мир]], [[массовая многопользовательская онлайн-игра]], которая разрабатывается компанией [[Avatar Reality]]. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом [[Second Life]]. Штаб-квартира базируется в [[Гонолулу]], [[Гавайи]], [[США]].


== Сюжет ==
== Сюжет ==
Строка 20: Строка 20:
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.
Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.


7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.<ref name="mars1">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|title=Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2®|publisher=Crytek GmbH|datepublished=7 марта 2007 года|accessdate=2 июля 2008|lang=en|deadlink=404|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130804004442/http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|archivedate=2013-08-04|deadurl=yes}}</ref><ref name="mars2">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=88|title=Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2|author=XRUSHT.NET|publisher=российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal]|datepublished=27 марта 2007 года|accessdate=29 июля 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/665RovJja?url=http://crysis-russia.com/forums.php?m=posts|archivedate=2012-03-11|deadurl=yes}}</ref>
7 марта [[Avatar Reality]] лицензировала для «Blue Mars» [[игровой движок]] [[CryEngine 2]], который разработан немецкой компанией [[Crytek]]. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.<ref name="mars1">{{cite web|url=http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|title=Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2®|publisher=Crytek GmbH|date=2007-03-07|accessdate=2008-07-02|lang=en|deadlink=yes|archiveurl=https://web.archive.org/web/20130804004442/http://www.crytek.com/news/news/?tx_ttnews%5Bpointer%5D=7&tx_ttnews%5Btt_news%5D=5&tx_ttnews%5BbackPid%5D=9&cHash=68eb928db6|archivedate=2013-08-04}}</ref><ref name="mars2">{{cite web|url=http://crysis-russia.com/page.php?id=88|title=Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2|author=XRUSHT.NET|publisher=российский фан-сайт игры [http://crysis-russia.com/ Crysis–Russian Portal]|date=2007-03-27|accessdate=2008-07-29|archiveurl=https://www.webcitation.org/665RovJja?url=http://crysis-russia.com/forums.php?m=posts|archivedate=2012-03-11|deadlink=no}}</ref>


В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/>
В марте 2008 года на конференции разработчиков игр [[Game Developers Conference]] 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована<ref name="mars3"/>


В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту [[Eurogamer]] сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.<ref name="mars3">{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5037|title=MMVW Blue Mars в апреле 2009|publisher=[[GameTech]]|datepublished=15 ноября 2008 года|accessdate=15 ноября 2008|archiveurl=http://www.webcitation.org/665Ruxdoa?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news|archivedate=2012-03-11|deadurl=yes}}</ref>
В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту [[Eurogamer]] сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что [[бета-тестирование]] игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.<ref name="mars3">{{cite web|url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=5037|title=MMVW Blue Mars в апреле 2009|publisher=[[GameTech]]|date=2008-11-15|accessdate=2008-11-15|archiveurl=https://www.webcitation.org/665Ruxdoa?url=http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news|archivedate=2012-03-11|deadlink=yes}}</ref><!--


Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).{{нет АИ|26|05|2010}}
Открытое тестирование началось осенью 2009 года. На май 2010 года игра вошла в стадию публичной бета-версии (v0.8666).{{нет АИ|26|05|2010}}-->


== Концепция Blue Mars ==
== Концепция Blue Mars ==
{{переписать раздел}}<!-- стиль повествования раздела неэнциклопедичен -->
{{переписать раздел}}<!-- стиль повествования раздела неэнциклопедичен -->


Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на [http://www.bluemars.com/ официальном сайте]; для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести [http://www.bluemars.com/hosting/service.html хостинг] на серверах компании. Для пользователя, желающего посетить Blue Mars необходимо зарегистрироваться на [http://www.bluemars.com официальном сайте] и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.{{нет АИ|26|05|2010}}
Blue Mars предлагает инструментарий и [[хостинг]] для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на [http://www.bluemars.com/ официальном сайте]. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести [http://www.bluemars.com/hosting/service.html хостинг] на серверах компании. <!-- Для пользователя, желающего посетить Blue Mars, необходимо зарегистрироваться на [http://www.bluemars.com официальном сайте] и скачать бесплатное клиентское 3D-приложение, через которое и осуществляется доступ к виртуальным мирам проекта.{{нет АИ|26|05|2010}}-->


Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через [[PayPal]]/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.{{нет АИ|26|05|2010}}
Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров. <!-- Экономика мира находится в стадии разработки: на 10 мая 2010 г. доступна возможность приобретать внутриигровую валюту (BLU) через систему платежей Visa и выводить её в реальную валюту через [[PayPal]]/Банковский перевод; можно покупать и продавать аксессуары для аватаров, сдавать в аренду магазины и целые участки своего 3D-мира.{{нет АИ|26|05|2010}}


В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека, а также настройкой лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций [http://dev.bluemars.com/forum/viewtopic.php?p=6153#p6153 очень требователен]{{ref-en}} к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров однако реализована гораздо проще и удобнее.{{нет АИ|26|05|2010}}
В целом, на 10 мая 2010 г. «Blue Mars» находится в ранней стадии развития — возможности посетителя ограничены общением в неудобном чате и покупкой аксессуаров для аватара-человека, а также настройкой лица для своего аватара; инструментарий разработчика локаций [http://dev.bluemars.com/forum/viewtopic.php?p=6153#p6153 очень требователен]{{Недоступная ссылка|date=2018-05|bot=InternetArchiveBot }}{{ref-en}} к профессионализму самого разработчика, что отразилось на качестве и количестве пользовательских миров. Разработка одежды и аксессуаров для аватаров, однако, реализована гораздо проще и удобнее.{{нет АИ|26|05|2010}}-->


== Технологии ==
== Технологии ==
Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка [[CryEngine 2]], который был создан немецкой компанией [[Crytek]]<ref name="mars1"/><ref name="mars2"/>. Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате [[DirectDraw Surface|*.dds]], динамическая смена времени суток, объемные облака, [[система частиц]], более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, [[Lua]]-скрипты.{{нет АИ|26|05|2010}}
Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка [[CryEngine 2]], который был создан немецкой компанией [[Crytek]]<ref name="mars1"/><ref name="mars2"/>. <!-- Обеспечивается поддержка динамических теней, эффектов глубины резкости и размытия в движении, разрешение текстур до 4096х4096 пикселей в формате [[DirectDraw Surface|*.dds]], динамическая смена времени суток, объемные облака, [[система частиц]], более 15 шейдеров для реалистичной имитации различных материалов, импорт высоко-полигональной геометрии (до 65536 полигонов на модель), поддержка LOD-ов для моделей, инверсной кинематики для скелетной анимации, современные WYSWYG-редакторы на базе модифицированного [[Sandbox (игровой редактор)|Sandbox2]], размер локации до 8х8 км, вес до 4Гб в несжатом виде, [[Lua]]-скрипты.{{нет АИ|26|05|2010}}


Технология StreamBase Systems Complex Event Processing ({{lang-ru|Комплекс по обработке событий}}) обеспечивает онлайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.{{нет АИ|26|05|2010}}
Технология StreamBase Systems Complex Event Processing ({{lang-ru|Комплекс по обработке событий}}) обеспечивает онлайн взаимодействие до 10 тысяч посетителей одновременно в одной локации.{{нет АИ|26|05|2010}}
Строка 44: Строка 44:
Технология [[Scaleform]] обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.{{нет АИ|26|05|2010}}
Технология [[Scaleform]] обеспечивает поддержку Flash-приложений (полная поддержка Flash 8.0 + AS2) и Flash-интерфейсов (HUD) внутри игры.{{нет АИ|26|05|2010}}


Формат сжатия загружаемого контента — [[7-zip]].{{нет АИ|26|05|2010}}
Формат сжатия загружаемого контента — [[7-zip]].{{нет АИ|26|05|2010}}-->


== Рекомендуемые системные требования ==
== Рекомендуемые системные требования ==
«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:<ref>Подробное описание [http://www.bluemars.com/about/sysreq.html системных требований] {{ref-en}}</ref>
«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:<ref>Подробное описание [http://www.bluemars.com/about/sysreq.html системных требований] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/about/sysreq.html |date=20101120064324 }} {{ref-en}}</ref>
* Платформа: [[x86|x86-совместимый ПК]] или [[Mac]] (через [[Boot Camp]])
* Платформа: [[x86|x86-совместимый ПК]] или [[Mac]] (через [[Boot Camp]])
* Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
* Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
Строка 58: Строка 58:
== Перспективы развития ==
== Перспективы развития ==
{{стиль раздела}}
{{стиль раздела}}
Анонсирована поддержка [[OTOY]] — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая [[Карманный персональный компьютер|КПК]] и [[смартфон]].<ref>[http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 Источник] {{ref-en}}</ref>
Анонсирована поддержка [[OTOY]] — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая [[Карманный персональный компьютер|КПК]] и [[смартфон]].<ref>[http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 Источник] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100413 |date=20100918032904 }} {{ref-en}}</ref>


Список ожидаемых улучшений и нововведений<ref>[http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100208 источник]</ref><ref>Полный список ожидаемых изменений — [http://www.bluemars.com/blog/index.html на странице разработчика]{{ref-en}}</ref>:
Список ожидаемых улучшений и нововведений<ref>{{Cite web |url=http://www.bluemars.com/blog/index.html#20100208 |title=источник |access-date=2010-05-11 |archive-date=2010-09-18 |archive-url=https://web.archive.org/web/20100918032904/http://bluemars.com/blog/index.html#20100208 |deadlink=no }}</ref><ref>Полный список ожидаемых изменений — [http://www.bluemars.com/blog/index.html на странице разработчика] {{Wayback|url=http://www.bluemars.com/blog/index.html |date=20100918032904 }}{{ref-en}}</ref>:
* Гибкие настройки для текстового чата
* Гибкие настройки для текстового чата
* Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
* Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
Строка 77: Строка 77:
== Ссылки ==
== Ссылки ==
* [http://www.flickr.com/photos/bluemarsflickr/ Фотоальбом проекта ]{{ref-en}}
* [http://www.flickr.com/photos/bluemarsflickr/ Фотоальбом проекта ]{{ref-en}}
* [http://www.bluemars.com/ Официальный сайт проекта]{{ref-en}}
* {{Официальный сайт}}
* [http://dev.bluemars.com/wiki/index.php/Main_Page Справочник по SDK Blue Mars]{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20100511191857/http://dev.bluemars.com/wiki/index.php/Main_Page Справочник по SDK Blue Mars]{{ref-en}}
* [https://twitter.com/bluemarsonline Blue Mars на Twitter]
* [http://www.facebook.com/group.php?gid=56072142306 Blue Mars на Facebook]
* [http://www.avatar-reality.com Веб-сайт разработчика]{{ref-en}}
* [http://www.avatar-reality.com Веб-сайт разработчика]{{ref-en}}
* [http://gigaom.com/2008/02/19/blue-mars-second-life-with-pro-level-content Статья об игре] на сайте [[Gigaom]]{{ref-en}}
* [http://gigaom.com/2008/02/19/blue-mars-second-life-with-pro-level-content Статья об игре] на сайте [[Gigaom]]{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20090613050259/http://www.virtualworldsnews.com/2008/02/e-frontier-adds.html Статья об игре] на сайте Virtual Worlds News{{ref-en}}
* [https://web.archive.org/web/20090613050259/http://www.virtualworldsnews.com/2008/02/e-frontier-adds.html Статья об игре] на сайте Virtual Worlds News{{ref-en}}


{{внешние ссылки}}
{{Нет иллюстраций}}


[[Категория:Игры для Windows]]
[[Категория:Игры для Windows]]
Строка 91: Строка 89:
[[Категория:Многопользовательские игры]]
[[Категория:Многопользовательские игры]]
[[Категория:Виртуальные миры]]
[[Категория:Виртуальные миры]]
[[Категория:Игры для Mac OS]]
[[Категория:Игры для macOS]]
[[Категория:Игры на движке CryEngine]]

Текущая версия от 15:34, 24 декабря 2024

Blue Mars
Разработчик Avatar Reality
Дата анонса март 2008 года
Дата выпуска
  • 2 сентября 2009
Последняя версия 0.99.0.48 (2012-09-28)
Жанры массовая многопользовательская онлайн-игра, виртуальный мир
Создатели
Геймдизайнер Trent Ward
Технические данные
Платформы ПК (Windows, Mac OS)
Движок CryEngine 2
Режим игры мультиплеер
Системные
требования
см. ниже
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Blue Mars (рус. Голубой Марс) — компьютерная игра. «Blue Mars» - это научно-фантастический виртуальный мир, массовая многопользовательская онлайн-игра, которая разрабатывается компанией Avatar Reality. Данная игра базируется на концепции «пользователи сами создают то, что им хочется» и является сопоставимым аналогом Second Life. Штаб-квартира базируется в Гонолулу, Гавайи, США.

О сюжете игры на данный момент очень мало известно. Известно, что события игры будут развиваться в 2177 году на терраформированном Марсе. Вследствие этого Марс был колонизирован переселившимися с Земли людьми.[1]

Разработка

[править | править код]

Разработка «Blue Mars» стартовала в начале 2007 года.

7 марта Avatar Reality лицензировала для «Blue Mars» игровой движок CryEngine 2, который разработан немецкой компанией Crytek. Бета-версия была запланирована на конец 2008 года, а релиз — на 2009 год.[2][3]

В марте 2008 года на конференции разработчиков игр Game Developers Conference 2008 «Blue Mars» была официально анонсирована[1]

В середине ноября 2008 года Avatar Reality в интервью сайту Eurogamer сообщила о том, что «Blue Mars» войдет в стадию бета-тестирования не в конце 2008 года, как было запланировано ранее, а в январе 2009 года. Разработчики заявили, что бета-тестирование игры будет продолжаться около трех месяцев, а релиз произойдёт в апреле 2009 года.[1]

Концепция Blue Mars

[править | править код]

Blue Mars предлагает инструментарий и хостинг для желающих создать свой 3D-мир, а для пользователей интернета — возможность путешествовать по этим 3D-мирам, взаимодействуя/общаясь с окружающими. Инструментарий для создания 3D-мира (Blue Mars SDK) бесплатен и доступен для скачивания после регистрации в качестве разработчика (as developer) на официальном сайте. Для размещения созданного 3D-проекта на серверах Blue Mars необходимо приобрести хостинг на серверах компании.

Помимо инструментов для создания окружения (мира), в SDK разработчика входят инструменты для импортирования одежды и других аксессуаров для аватаров.

Технологии

[править | править код]

Blue Mars разрабатывается на базе модифицированного игрового движка CryEngine 2, который был создан немецкой компанией Crytek[2][3].

Рекомендуемые системные требования

[править | править код]

«Blue Mars» нуждается в следующих системных требованиях:[4]

  • Платформа: x86-совместимый ПК или Mac (через Boot Camp)
  • Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7 (поддерживаются и x86 и x64 версии)
  • Процессор: от 2 ГГц AMD/Intel
  • Оперативная память: от 2Гб для Windows XP, от 4GB для Windows Vista/Windows 7
  • Видеокарта: DirectX 10 с 512MB видеопамяти; NVIDIA — от 9600GT и выше; ATI — от Radeon 3870 и выше
  • Монитор: разрешение 1280x960 пикс и выше.
  • Дисковое пространство: минимум 4 Гб для установки клиентской части.

Перспективы развития

[править | править код]

Анонсирована поддержка OTOY — возможность посетить Blue Mars с любого поддерживающего Интернет-соединение устройства, включая КПК и смартфон.[5]

Список ожидаемых улучшений и нововведений[6][7]:

  • Гибкие настройки для текстового чата
  • Улучшенный механизм перемещения внутри мира и управления камерой
  • Поддержка copy/paste и кликабельность ссылок в текстовом чате
  • Улучшенный внешний вид/анимации аватаров, поставляемых по умолчанию
  • Возможность модифицировать пропорции и сложение аватаров через SDK разработчика
  • Возможность загружать свои анимации для аватаров через SDK разработчика + документация
  • Возможность продавать модифицированные аватары и анимации
  • Расширенный набор настроек лица аватара
  • Автоконвертация jpg-текстур в формат игры (dds) в любом редакторе из SDK.
  • Удобный механизм фоновой загрузки локаций в браузере локаций.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 MMVW Blue Mars в апреле 2009. GameTech (15 ноября 2008). Дата обращения: 15 ноября 2008. Архивировано из оригинала 11 марта 2012 года.
  2. 1 2 Avatar Reality, Inc. Licenses CryENGINE 2® (англ.). Crytek GmbH (7 марта 2007). Дата обращения: 2 июля 2008. Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года.
  3. 1 2 XRUSHT.NET. Avatar Reality лицензирует CryENGINE 2. российский фан-сайт игры Crysis–Russian Portal (27 марта 2007). Дата обращения: 29 июля 2008. Архивировано 11 марта 2012 года.
  4. Подробное описание системных требований Архивная копия от 20 ноября 2010 на Wayback Machine  (англ.)
  5. Источник Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine  (англ.)
  6. источник. Дата обращения: 11 мая 2010. Архивировано 18 сентября 2010 года.
  7. Полный список ожидаемых изменений — на странице разработчика Архивная копия от 18 сентября 2010 на Wayback Machine (англ.)