Corridor 7: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
м оформление
 
Строка 42: Строка 42:
''Corridor 7'' получила смешанные отзывы критиков, средний балл на портале [[MobyGames]] составляет 58 % на основе 19 рецензий<ref name="moby" />. Многие критики сравнивали игру с ''[[Wolfenstein 3D]]'' и ''[[Doom]]'' в пользу последних<ref name="pcgus" /><ref name="pczone" />.
''Corridor 7'' получила смешанные отзывы критиков, средний балл на портале [[MobyGames]] составляет 58 % на основе 19 рецензий<ref name="moby" />. Многие критики сравнивали игру с ''[[Wolfenstein 3D]]'' и ''[[Doom]]'' в пользу последних<ref name="pcgus" /><ref name="pczone" />.


Мэтт Фирм из американского журнала ''[[PC Gamer]]'' заявил, что в игре слишком мало свежих идей, чтобы она выделялась на фоне конкурентов, и раскритиковал графику и аудио, особенно дизайн противников. Тем не менее, он признался, что ему игра понравилась, и что фанатам жанра она может помочь скоротать время до выхода следующего шутера от первого лица<ref name="pcgus" />. В рецензии [[PC Zone]] ''Corridor 7'' была раскритикована за однообразность и отсутствие оригинальных идей, а единственным достоинством игры была названа её низкая стоимость<ref name="pczone" />. Джон Беннетт из PC Review не рекомендовал игру к покупке, заключив: «по текущим стандартам, ''Corridor 7'' — это визуально унылое, плохо анимированное, скучное мессиво низкого разрешения, безнадёжно устаревшее ещё до своего выпуска<ref name="pcreview" />.
Мэтт Фирм из американского журнала ''[[PC Gamer]]'' заявил, что в игре слишком мало свежих идей, чтобы она выделялась на фоне конкурентов, и раскритиковал графику и аудио, особенно дизайн противников. Тем не менее, он признался, что ему игра понравилась и что фанатам жанра она может помочь скоротать время до выхода следующего шутера от первого лица<ref name="pcgus" />. В рецензии [[PC Zone]] ''Corridor 7'' была раскритикована за однообразность и отсутствие оригинальных идей, а единственным достоинством игры была названа её низкая стоимость<ref name="pczone" />. Джон Беннетт из PC Review не рекомендовал игру к покупке, заключив: «по текущим стандартам, ''Corridor 7'' — это визуально унылое, плохо анимированное, скучное месиво низкого разрешения, безнадёжно устаревшее ещё до своего выпуска<ref name="pcreview" />.


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 02:14, 27 декабря 2024

Corridor 7
Разработчик Capstone Software
Издатели
  • GameTek
  • Ziggurat Interactive (Steam)
Дата выпуска март 1994
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа DOS
Движок движок Wolfenstein 3D
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Язык английский[1]
Носители 3½-дюймовая дискета или CD-ROM
Управление клавиатура и геймпад

Corridor 7: Alien Invasion — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная компанией Capstone Software и выпущенная в марте 1994 года на DOS.

Игровой процесс

[править | править код]

Игровой процесс Corridor 7 основан на движке Wolfenstein 3D[2]. Сеттинг был изменён на научно-фантастический: вместо нацистов главный герой отстреливает инопланетян[2]. Игра состоит из 30 уровней-этажей; чтобы пройти на следующий уровень, игрок должен найти и уничтожить всех противников на текущем[3].

По мере исследования уровней игрок может найти новые виды оружия, аптечки и диспенсеры патронов[2]. Один из видов оружия — мины, которые игрок может разместить на земле, чтобы взорвать преследующих его противников[2]. Некоторые зоны находятся за закрытыми красными или синими дверьми; чтобы их открыть, нужно найти компьютерный терминал соответствующего цвета[3]. Некоторые терминалы при взаимодействии поднимают тревогу, вследствие чего на игрока нападают все находящиеся на уровне инопланетяне[3].

В игре присутствует мини-карта, заполняемая по мере того, как игрок проходит уровень[2]. Отображаемая на карте информация зависит от выбранного уровня сложности: например, на самом простом уровне видно местоположение всех инопланетян[3]. У персонажа есть два вспомогательных визора — прибор ночного видения, с помощью которого можно ориентироваться в слабоосвещённых помещениях, и инфракрасный визор, который помогает находить ловушки и невидимых врагов[2].

Действие игры разворачивается в недалёком будущем, в 2012 году. Экспедиция отправилась на Марс и привезла оттуда таинственный артефакт. Он был отправлен на исследование. Через несколько минут артефакт открыл портал в другой мир, из которого появились неизвестные создания. Пришельцы взяли под контроль лабораторию «Коридор № 7» и заблокировали вход к артефакту. Цель игрока — ликвидировать монстров и закрыть портал.

Разработка и выпуск

[править | править код]

Игра была выпущена в 1994 году компанией GameTek[4]. В разработке находился сиквел под названием Corridor 8: Galactic Wars, однако он был отменён из-за банкротства компании[5].

В 2021 году компания Ziggurat Interactive перевыпустила Corridor 7 и Operation Body Count в Steam[6].

Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
MobyRank58 %[7]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
CVG51 %[8]
PC Gamer (US)68 %[2]
PC Zone55 %[3]
PC Review2/10[9]

Corridor 7 получила смешанные отзывы критиков, средний балл на портале MobyGames составляет 58 % на основе 19 рецензий[7]. Многие критики сравнивали игру с Wolfenstein 3D и Doom в пользу последних[2][3].

Мэтт Фирм из американского журнала PC Gamer заявил, что в игре слишком мало свежих идей, чтобы она выделялась на фоне конкурентов, и раскритиковал графику и аудио, особенно дизайн противников. Тем не менее, он признался, что ему игра понравилась и что фанатам жанра она может помочь скоротать время до выхода следующего шутера от первого лица[2]. В рецензии PC Zone Corridor 7 была раскритикована за однообразность и отсутствие оригинальных идей, а единственным достоинством игры была названа её низкая стоимость[3]. Джон Беннетт из PC Review не рекомендовал игру к покупке, заключив: «по текущим стандартам, Corridor 7 — это визуально унылое, плохо анимированное, скучное месиво низкого разрешения, безнадёжно устаревшее ещё до своего выпуска[9].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Matt Firme. Corridor 7: Alien Invasion (англ.) // PC Gamer : журнал. — 1994. — July (no. 2). — P. 75.
  3. 1 2 3 4 5 6 7 Corridor 7 (англ.) // PC Zone : журнал. — 1994. — July (no. 16). — P. 62—63.
  4. Corridor 7: Alien Invasion // Видео-Асс. Корона : журнал. — 1994. — Март (№ 3). — С. 30—31.
  5. Corridor 8 (англ.). Дата обращения: 26 декабря 2024.
  6. Tommy Williams. Go Back to 1994 with Ziggurat Interactive Launching Classic FPS Titles on Steam (англ.). GeekTyrant. Дата обращения: 22 декабря 2024.
  7. 1 2 Corridor 7: Alien Invasion (англ.). MobyGames. Дата обращения: 22 декабря 2024.
  8. Super Shorts (англ.) // Computer and Video Games : журнал. — 1994. — August (no. 153). — P. 93.
  9. 1 2 John Bennett. Corridor 7 (англ.) // PC Review : журнал. — 1994. — June (no. 32). — P. 64.