Shadow Fight 3: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[непроверенная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Описание: Куда же столько?
м автоматическая отмена правки участника 176.59.142.111 - R:1 ORES: 0.9355
Метка: откат
 
(не показаны 24 промежуточные версии 15 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компьютерная игра
{{Компьютерная игра
| заголовок = Shadow Fight 3
| заголовок = Shadow Fight 3
| изображение = Shadow Fight 3.png
| изображение = Shadow Fight 3.png
| разработчик = Nekki
| разработчики = {{Флаг|Россия}} Banzai
| издатель = {{Флаг|Россия}} Nekki
| издатель = Nekki
| язык интерфейса = [[Русский язык|русский]], [[английский]]
| язык = [[Русский язык|русский]], [[английский]]
| серия = Shadow Fight
| серия = Shadow Fight
| дата анонса = 2015
| дата анонса = 26 апреля 2016
| дата выпуска = 16 ноября 2017
| дата выпуска = 16 ноября 2017
| версия = 1.34
| платформа = [[Android]]<br>[[IOS]]
| платформа = [[Android]]<br>[[IOS]]
| версия = 1.26.2
| дата последней версии = 1 декабря 2023
| жанры = [[файтинг]]
| жанр = [[файтинг]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| режим = [[Однопользовательская игра|однопользовательский]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| носитель = [[цифровая дистрибуция]]
| управление = [[сенсорный экран]]
| управление = [[сенсорный экран]]
| сайт = http://shadowfight3.com/
| продюсер = Дмитрий Терехин, Никита Коржавин
| последняя версия = 1.31.0
| дата последней версии = 19 декабря 2022г.
}}
}}
'''Shadow Fight 3''' ''(до выхода именовалась, как '''Shadow Fight 3D'''''<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2016/04/26/fighting-game-shadow-fight-3-goes-3d-and-comes-out-this-fall/|title=Fighting Game ‘Shadow Fight 3’ Goes 3D and Comes Out This Fall – TouchArcade|access-date=2022-12-02}}</ref>'')'' — [[видеоигра]] в жанре [[Action/RPG|Action-RPG]]-[[файтинг]], разработанная российской компанией [[Nekki]] в 2017 году. Первая бета-версия была выпущена 27 апреля 2017 года, мировой релиз состоялся 16 ноября того же года<ref>{{cite web|url=http://android.mobile-review.com/articles/robosoft/51997/|title=Shadow Fight 3 — обзор новой части популярного файтинга|author=Александр Щербаков|publisher=Mobile-Review|date=2017-10-28|accessdate=2019-05-06|archive-date=2021-04-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417121622/http://android.mobile-review.com/articles/robosoft/51997/|deadlink=no}}</ref><ref name="trachbox">{{cite web|url=https://trashbox.ru/link/shadow-fight-3-review|title=Обзор Shadow Fight 3: достойное продолжение или провал?|author=Илья Сорока|publisher=Trashbox|date=2017-04-22|accessdate=2019-05-06|archive-date=2019-05-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://trashbox.ru/link/shadow-fight-3-review|deadlink=no}}</ref>. Входит в состав серии игр Shadow Fight, является продолжением ''[[Shadow Fight 2]]'', выпущенной на основных мобильных платформах 2 мая 2014 года. В отличие от своих предшественников, в Shadow Fight 3 бойцы не представлены в виде силуэтов. Вместо этого они изображены как реалистичные трехмерные персонажи в богато анимированном окружении. Во время боя игроки накапливают очки, которые позволяют им временно переходить в «теневую форму». Это позволяет им использовать теневые способности. Теневые способности зависят от текущего снаряжения игрока и его фракции. Предметы приобретаются в виде коллекционных карт, которые можно заработать или купить<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2017/07/25/shadow-fight-3-release-date-november-16th/|title=‘Shadow Fight 3’ Gets an Official Global Release Date of November 16th – TouchArcade|access-date=2022-12-02}}</ref>.
'''Shadow Fight 3''' ''(до выхода именовалась, как '''Shadow Fight 3D'''''<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2016/04/26/fighting-game-shadow-fight-3-goes-3d-and-comes-out-this-fall/|title=Fighting Game ‘Shadow Fight 3’ Goes 3D and Comes Out This Fall – TouchArcade|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20221201075221/https://toucharcade.com/2016/04/26/fighting-game-shadow-fight-3-goes-3d-and-comes-out-this-fall/|deadlink=no}}</ref>'')'' — [[видеоигра]] в жанре [[Action/RPG|Action-RPG]]-[[файтинг]], разработанная российской компанией [[Nekki]] в 2017 году. Первая бета-версия была выпущена 27 апреля 2017 года, мировой релиз состоялся 16 ноября того же года<ref>{{cite web|url=http://android.mobile-review.com/articles/robosoft/51997/|title=Shadow Fight 3 — обзор новой части популярного файтинга|author=Александр Щербаков|publisher=Mobile-Review|date=2017-10-28|accessdate=2019-05-06|archive-date=2021-04-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417121622/http://android.mobile-review.com/articles/robosoft/51997/|deadlink=no}}</ref><ref name="trachbox">{{cite web|url=https://trashbox.ru/link/shadow-fight-3-review|title=Обзор Shadow Fight 3: достойное продолжение или провал?|author=Илья Сорока|publisher=Trashbox|date=2017-04-22|accessdate=2019-05-06|archive-date=2019-05-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://trashbox.ru/link/shadow-fight-3-review|deadlink=no}}</ref>. Входит в состав серии игр Shadow Fight, является продолжением ''[[Shadow Fight 2]]'', выпущенной на основных мобильных платформах 2 мая 2014 года. В отличие от своих предшественников, в Shadow Fight 3 бойцы не представлены в виде силуэтов. Вместо этого они изображены как реалистичные трехмерные персонажи в богато анимированном окружении. Во время боя игроки накапливают очки, которые позволяют им временно переходить в «теневую форму». Это позволяет им использовать теневые способности. Теневые способности зависят от текущего снаряжения игрока и его фракции. Предметы приобретаются в виде коллекционных карт, которые можно заработать или купить<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2017/07/25/shadow-fight-3-release-date-november-16th/|title=‘Shadow Fight 3’ Gets an Official Global Release Date of November 16th – TouchArcade|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20221201080724/https://toucharcade.com/2017/07/25/shadow-fight-3-release-date-november-16th/|deadlink=no}}</ref>.


Действие игры происходит через несколько лет после событий Shadow Fight 2 и вращается вокруг конфликта между тремя различными фракциями. Игрок начинает игру в качестве члена Легиона, который использует в основном европейское оружие, такое как мечи и молоты, и обладает медленными, но мощными атаками. Позже они переходят в Династию, которая имеет более быстрый, акробатический стиль боя и использует оружие со всей [[Азия|Азии]], такое как нунчаку и гуандао. Последняя основная фракция — Вестники, у которых более точные атаки и в основном японское оружие, такое как нагината и катана (существует два варианта: обычная катана и катана, используемая в манере, похожей на Iaidō)<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2017/07/17/shadow-fight-3-soft-launch/|title=Long-Awaited ‘Shadow Fight 3’ Soft Launches in Canada, but You’ll Need a Beta Code to Play if You’re Not Actually IN Canada – TouchArcade|access-date=2022-12-02}}</ref>.
Действие игры происходит через несколько лет после событий Shadow Fight 2 и вращается вокруг конфликта между тремя различными фракциями. Игрок начинает игру в качестве члена Легиона, который использует в основном европейское оружие, такое как мечи и молоты, и обладает медленными, но мощными атаками. Позже они переходят в Династию, которая имеет более быстрый, акробатический стиль боя и использует оружие со всей [[Азия|Азии]], такое как нунчаку и гуандао. Последняя основная фракция — Вестники, у которых более точные атаки и в основном японское оружие, такое как нагината и катана (существует два варианта: обычная катана и катана, используемая в манере, похожей на Iaidō)<ref>{{Cite web|lang=en-US|url=https://toucharcade.com/2017/07/17/shadow-fight-3-soft-launch/|title=Long-Awaited ‘Shadow Fight 3’ Soft Launches in Canada, but You’ll Need a Beta Code to Play if You’re Not Actually IN Canada – TouchArcade|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-12-01|archive-url=https://web.archive.org/web/20221201075219/https://toucharcade.com/2017/07/17/shadow-fight-3-soft-launch/|deadlink=no}}</ref>.


== Разработка ==
== Разработка ==
После грандиозного успеха [[Shadow Fight 2]] (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение Shadow Fight — самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|title=История разработки Shadow Fight 3|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2017-11-16|access-date=2022-12-02}}</ref>.<blockquote>Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3D. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3D-игры. К тому же, хоть в Shadow Fight 2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3D. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.
После грандиозного успеха [[Shadow Fight 2]] (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение Shadow Fight — самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|title=История разработки Shadow Fight 3|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2017-11-16|access-date=2022-12-02|archive-date=2021-04-17|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417121622/https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|deadlink=no}}</ref>.<blockquote>Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3D. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3D-игры. К тому же, хоть в Shadow Fight 2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3D. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.


Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.
Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.
Строка 31: Строка 28:


== Описание ==
== Описание ==

{{Сократить раздел}}
=== Сюжет ===
=== Сюжет ===
После событий, произошедших во второй части, прошли долгие годы. Технологии не стояли на месте, и за это время люди привыкли к присутствию теневой энергии, хотя и относились к ней по-разному. Кто-то считал, что теневая энергия опасна, кто-то хотел изучить её, а кто-то просто сохранить в нетронутом виде. Из-за различия в целях в обществе произошел раскол.
'''Предыстория'''

После победы над Титаном Тень и Мэй сближаются, и у них вот-вот должен родиться ребёнок (''Потомок Тени''); но вскоре Мэй заболевает странной болезнью. «Болезнью» оказывается теневая сущность (''Теневой Разум''), которую Мэй, сама того не подозревая, принесла с собой из мира Врат Теней. Тень стремится вылечить свою жену; вынужденный защищаться, Теневой Разум, уже установивший крепкую связь с малышом Мэй, призывает т.н. «теневых тварей», которые нападают на Тень. В ходе схватки с ними герой случайно ранит Мэй, и та умирает у него на руках. Убитый горем, Тень перекладывает вину за смерть Мэй на своего ребёнка и обещает найти способ уничтожить Теневой Разум; но максимум, что он на тот момент может – это отделить сущность от ребёнка и заточить её в ''Сферу''. Местные жители узнают о Тени; они начинают поклоняться ему и так же яростно ненавидеть Теневой Разум. Так появляется фракция ''Легион''.

Вскоре распространяются слухи о Теневом мече, которым якобы владеет принц соседних с Легионом земель. Тень предлагает принцу сотрудничество в изучении Сферы. Основывается Храм Сферы; Хранителем Сферы и первой Стрелой (человеком, который должен защищать Сферу любой ценой) становится принц (впоследствии ''Император'' фракции ''Династия''); второй Стрелой нарекают ''Галена'' - телохранителя и друга принца и по совместительству ученика Тени, а третьей Стрелой – ''Боло'', будущего канцлера фракции ''Вестники''. После определённых событий (флешбэк в финале главы VI) Гален убеждает принца, что в Сфере Теневой Разум может принести пользу людям. Тень разочаровывается в принце и своём ученике.

'''Основной сюжет'''

'''Главы 1 - 7.2'''

Династия и Легион находятся в состоянии перемирия, хотя по-прежнему остаются в напряжённых отношениях между собой из-за Сферы: династы стремятся сохранить её, а легионеры – уничтожить. Вестники остаются в стороне от конфликта.

[[Протагонист]] является новеньким в экспериментальном Теневом отряде Легиона, который, как предполагается, сможет одолеть Династию и уничтожить Сферу. Внезапно легионеры задерживают шпиона - ''Джун'', дочь Императора Династии. Она сообщает сержанту Отто Хайму (известному как просто ''Сержант''), главе Теневого отряда, что полководец Династии ''Ден Рао'' собирается нарушить перемирие и атаковать Легион. Впрочем, новобранец останавливает династа. Джун арестовывают, а Сержант готовит Теневой отряд к походу за Сферой. Девушка просит протагониста помочь ей сбежать и остановить Сержанта, т.к. к Сфере нельзя прикасаться обычному человеку. Протагониста ловят и приговаривают к казни за [[дезертирство]]. Джун помогает игроку сбежать в Династию.

Уже в Династии, пара пробирается в императорский дворец, где на протагониста нападает вестник ''Иту'': Иту считает, что герой причастен к внезапному исчезновению как Императора, так и Сферы, но убеждается в обратном. Позже он выясняет, что династка ''Кибо'', лучшая подруга Джун, имела какие-то дела и с послом Легиона, уже успевшим поругаться с «дезертиром», и с Ден Рао. В это же время посол покидает Династию, и на империю нападают легионеры. Герои отбивают их атаку и отправляются в соседнюю деревню, в которой произошла [[катастрофа]] с теневой энергией, и дают бой пострадавшей от катастрофы Кибо. Она советует героям направиться к Вестникам.

Протагонист, Джун и Иту достигают «столицы» Вестников, накрытой Куполом, скрывающим Вестников от остального мира, и знакомятся с их [[Канцлер|канцлером]] по имени Боло. Боло желает распространить Купол на Династию, чтобы Сфера никому не смогла навредить, но встречает сопротивление и Джун, и героя, и даже своего верного помощника Иту. В наказание за их выходку канцлер (который является лишь [[Клонирование животных и растений|клоном]] настоящего Боло) заточает всех троих во временной петле, в которой уже находится человек по имени ''Маркус''. Иту вспоминает Маркуса: когда-то давно он был генералом Алого Войска Легиона, и однажды повёл своих людей в печально известный поход на Вестников; Боло хитростью победил Маркуса и его солдат, заперев их в [[Временная петля|постоянно повторяющемся цикле]].

Иту догадывается, что на Маркусе и держится вся временная петля; поэтому, чтобы выбраться, Маркуса нужно победить, с чем протагонист и справляется. Маркус благодарен троице за помощь, но остаётся искать способ спасти своих людей.

Не без помощи Галена, Стрелы и друга Джун, герои добираются до живого Императора. Он раскрывает, что является Хранителем Сферы, а виновником теневой катастрофы в деревне является некое «теневое чудовище», а также признаётся, что использовал Сферу, чтобы править империей дальше, Боло лишь «снимал побочные эффекты» этого использования.

Император стремится попасть в ''Пустую Комнату'' – гениальное сооружение Вестников, меняющее пространство и время внутри себя. Иту может провести героев в Комнату, ведь там работает его друг Шибата. По прибытии в место назначения Пустая Комната тут же начинает воссоздавать Храм Сферы и называет истинное имя протагониста – Потомок Тени. Тем временем Сфера превращает Императора в теневого монстра, Потомок побеждает его, а Иту, Джун и внезапно пришедший Маркус (он не смог спасти своих солдат) телепортируются в Храм, где начинают драться друг с другом за Сферу.

* '''Если выбрать Иту:''' Шибата телепортирует Потомка в Храм, но слишком поздно: Сфера раскололась; Теневой Разум завладел Иту, и теперь последний хочет превратить весь мир в одну большую лабораторию по изучению теневой энергии. Потомок бросает Иту вызов, побеждает и усмиряет Теневой Разум.
* '''Если выбрать Джун:''' Шибата телепортирует Потомка в Храм, но слишком поздно: Сфера раскололась; Теневой Разум завладел Джун, теперь та хочет покончить с Легионом и уже начинает подчинять своей воле людей для создания армии. Потомок бросает девушке вызов, побеждает и усмиряет Теневой Разум.
* '''Если выбрать Маркуса:''' Шибата телепортирует Потомка в Храм, но слишком поздно: Сфера раскололась; Теневой Разум завладел Маркусом, и теперь генерал хочет создать новый Легион, а мир погрузить в «теневую войну». Потомок бросает Маркусу вызов, побеждает и усмиряет Теневой Разум.

Вернувшись в разрушенную теневой катастрофой деревню, герои получают от местной жительницы и Неумолимых информацию о столичном купце, который может торговать теневой энергией из разлома, возникшего в деревне после катастрофы.

В пылающей столице Потомок находит купца по ориентирам, данным ему Джун, и выбивает из него признание, но из-за его редкого диалекта Джун распознаёт лишь два слова: «Посол Легиона». Герои находят посла, который ожидает лидера Неумолимых, пообещавшего «универсальное оружие» в обмен на безопасность своей деревни. Туда же прибывает и Ден Рао, так же со сделкой от лидера Неумолимых, которым впоследствии оказывается вестник ''Линг''. Он изучал теневую энергию в теневом разломе в деревне и пришёл к выводу: ''Тень'' – великий воин, [[Shadow Fight 2|спасший когда-то мир от Титана]], - возвращается. Линг отправляет героев обратно к Галену, ведь тот был учеником Тени, а потому тот сможет больше рассказать о нём. Гален находит свою старую карту, где помечен остров, на который Тень постоянно возвращался и который он называл своим убежищем. Вестник ''Окада'' и племянник Галена капитан Фанг отвозят героев на остров. Там Теневой Разум, затаившийся в Иту/Джун/Маркусе (зависит от выбора в главе III) откликается на зов некой ''Мойры''; Потомку вновь приходится его усмирить. Вскоре герои сталкиваются с этой самой Мойрой – ею оказывается девочка; она тоже знала Тень: когда-то давно он привёз её на остров и запретил покидать его.

По пути к кораблю Мойра рассказывает, что во время атаки Теневых Тварей на северные земли она оказалась заражена Теневой ''Скверной'', и на этом острове болезнь не развивается. Взойдя на корабль, Мойра, логично, чувствует себя хуже, ею овладевает Скверна, однако Потомок помогает девочке вернуть контроль над собой. Окада и Фанг привозят героев на Север. В Крепости – столице Легиона, - их встречает королева Легиона ''Иоланда''. Она узнаёт Мойру, забирает её и Джун, а Потомка, Иту и Маркуса приказывает запереть в тюрьме. Тюремщик, которым оказывается разжалованный Сержант, освобождает мужчин за помощь в подавлении бунта заключённых династов; Потомок лично одолевает чересчур упрямого и целеустремлённого династа ''Сян Цзы''. Герои заручаются помощью Сержанта, чтобы добраться до Иоланды, которая после гибели своей сестры от Теневых Тварей стала до жути их бояться и окружила себя Вестниками. Потомку приходится разобраться с мастером Боло (настоящим Боло), а после поражения мастера – и с самой Иоландой, которую Боло превратил в бессмертного и невосприимчивого к Скверне [[Киборг|киборга]]. Иту считает, что Боло просто обманывал королеву, пользуясь её страхами. Иоланда соглашается подсобить героям и рассказывает им о [[Склеп|склепе]], в котором Тень похоронил свою любимую…

Теневой Разум вновь общается с Потомком и рассказывает ему, как тщетно пытался завладеть второй Стрелой (Галеном), и что же произошло с Тенью дальше: однажды Боло, третья Стрела, проникает в склеп, куда Тень приходил оплакивать Мэй; он обнаруживает, что могила Мэй источает теневую энергию, и останавливает странно одетого ''Незнакомца''. Незнакомец объясняет Боло, что пришёл из [[Путешествие во времени|будущего]] и указывает на могилу Мэй, которая, как Боло догадывается, является порталом сквозь время. Стрела обо всём рассказывает Тени; тот теряет интерес к Храму Сферы, заходит в портал и уже не возвращается оттуда.

...Теневой Разум понимает замысел Тени: он хочет уничтожить этот мир и создать новый, в котором ''Мэй'' жива. Поединком протагонист доказывает Разуму, что является наследником силы Тени, после чего соединяется с сущностью и тоже отправляется в портал.

Вне портала проходит 10 лет. За это время Тень встаёт во главе Легиона и уничтожает Династию; у Вестников, которых вместе с Куполом он также ровняет с землёй, Тень отбирает экспериментальное Ядро для ''Ускорителя теневых частиц'', с помощью которого сможет начать ''Очищение'' – уничтожение Теневой энергии, а вместе с ней – и всего мира, т.к. даже одна теневая частица при расщеплении высвобождает колоссальный заряд. Тень ищет Потомка, так как Теневой Разум, который слился с Потомком, является одним из двух последних компонентов для Ускорителя (вторым «компонентом» позже окажется Мойра из-за своих невероятных способностей).

Потомок выходит из склепа, где его уже ждёт посланница выжившего Иту – девушка-кочевница Джет. Джет заводит героя в западню (планируя обменять Потомка у легионеров Тени на безопасность своих людей), из которой его выручает Иту.

Иту стремится найти уцелевшую Пустую Комнату, чтобы узнать у неё способ победы над обезумевшим Тенью. Герои наведываются к настоящему Боло, но бывший лидер Вестников не верит Иту: он уверен, что Потомок Тени погиб, ещё будучи малышом, вместе со своей матерью. Протагонист доказывает Боло, кем является на самом деле. Боло соглашается провести Иту и Потомка к Пустой Комнате, но перед этим показывает, что все попытки спасти мир тщетны: с помощью своего ''Синхронизатора'' (который Боло зовёт ''Прямоугольником Измерений)'' вестник 3 раза отправляет Потомка в прошлое, где:

1. Потомок останавливает Иту, ведь именно Иту отдал Тени сердце Ускорителя – Ядро, - из желания спасти оставшихся Вестников от гибели;

2. Потомок справляется с Кибо, выкравшей Ядро у Иту и также пытавшейся отдать его Тени;

3. Потомок нейтрализует королеву Иоланду, «струсившую перед Тенью».

Впрочем, «подвиги» протагониста не имеют смысла: настоящее не меняется. Боло тщетно пытается убедить товарищей, что измениться должен не мир, а сам Тень; если этого не произойдёт - мир ждёт гибель от Очищения, как ни старайся изменить прошлое.

После вопросов, интересовавших Иту, Пустая Комната показывает Мойру, которую кто-то преследует, а потом и телепортирует всех троих в окрестности Арсенала Легиона, где герои освобождают Джет. От неё Иту узнаёт, что Мойра вообще не повзрослела, а ещё она нужна Тени, поэтому за ней к разрушенному дворцу Династии отправлен отряд легионеров.

Герои обнаруживают совершенно целый дворец и Маркуса, который не сразу всех узнаёт. Боло приходит к выводу, что Мойра создала свой собственный Купол, в котором текла параллельная с остальным миром реальность, и все 10 лет поддерживала его, постоянно находясь в трансе. Маркус, как выяснилось, 10 лет назад спешил во дворец, чтобы предупредить династов о скорой атаке Тени, но попал в очередную временную петлю от Купола Мойры. Друзей встречает Джун; она скоро должна быть коронована как новая Императрица на замену её скончавшемуся отцу. Джун из-за Купола даже не подозревала о том, что Династии больше нет, и из чувства вины отрекается от престола.

Тень проникает в Купол и забирает Мойру. Иту и Маркус остаются защищать дворец и Джун от подступающих легионеров, а Потомок и Боло устремляются в Ускоритель.

Потомок пробивается через охрану Ускорителя и сталкивается лицом к лицу со своим отцом. В конце концов, Потомок выходит победителем из смертельной схватки; бездыханное тело Тени падает на пол, разгневанная Мойра захватывает Теневой Разум и помещает его в Ядро. Ускоритель срабатывает на полную мощность; мир уничтожается.

Теневой Разум обнаруживает себя на ''Мосту-между-мирами'' - пространстве, служащим границей [[Параллельные миры в фантастике|между вселенными]]. Мира больше нет, Потомка тоже, однако сущность по-прежнему чувствует его присутствие. С Разумом на контакт выходит Незнакомец (тот самый «странно одетый незнакомец» из флешбэка в финале главы VI). Он ставит Разум перед фактом, что, даже повернув время вспять и обеспечив полную победу Потомка над Тенью, мир всё равно не избежит гибели. Теневому Разуму не нужен мир без Потомка, поэтому Незнакомец предлагает следующий вариант: после того, как Боло 3 раза отправил Потомка в прошлое (Бой с Иту, бой с Кибо и бой с Иоландой), появилось 3 побочных мира; в каждом из миров существует копия Потомка, пускай и не похожая на оригинал и не обладающая воспоминаниями о Теневом Разуме. Впрочем, сущность соглашается на всё, даже на ещё одно заточение в Сфере, и отправляется в первый побочный мир...

'''Трансформация: «Мир Джун»'''

«Мир Джун» - мир, в котором Династия и Легион состоят в Союзе, но по-прежнему ждут друг от друга ножа в спину; Вестников считают опасными для общества [[Секта|сектантами]], поклоняющимся Сфере. Движение Сопротивления стремится покончить с Союзом.

...Копия Потомка (далее – Потомок) оказывается сыном Императора и принцем Династии. Потомок неустойчив в этом мире из-за того, что является чужим для него и постоянно отторгается им. Незнакомец находит героя и помогает ему освоиться в новом мире, показав новое снаряжение, которое поможет стать более устойчивым.

Капитан Фанг, в этом мире являющийся другом принца, и Потомок помогают Ден Рао, начальнику городской [[Гвардия|гвардии]], защитить дворец от нападения Вестников. По возвращении во дворец Фанг и Потомок вместо Императора обнаруживают теневого монстра. Вестник Иту, не обращая внимания на обвинения Фанга в свой адрес, заявляет, что монстр – и есть Император: Сфера пробуждается, и вся теневая энергия «сходит с ума». Иту просит вернувшего контроль над собой Императора сказать, где находится Сфера, но получает ожидаемый отказ. Прежде чем уйти, вестник говорит, что принц – фальшивка и убийца (так сказал вестникам голос Сферы).

Джун приходит в себя, но не может понять, где оказалась. Слова Теневого Разума о том, что она мертва, а её убийца - Потомок, пугают её. Джун сражается с Потомком и побеждает…

…Потомок приходит в себя после двух дней [[Обморок|бессознательного состояния]] (бой с Джун был кошмаром). Император приводит «сына» в чувство, а ещё сообщает страшную весть: Сфера пропала. Впрочем, есть и другие новости: пленный вестник выдаёт, что у него была назначена встреча с Бешеным Мастером, главой местной школы. Фанг и Потомок приходят в школу и встречаются с Мастером, которым оказывается Сян Цзы. Он соглашается провести двух друзей к своему хозяину.

Генерал Маркус, «хозяин» Сян Цзы, радушно принимает гостей в свой лагерь, но Потомка также не узнаёт. У Сопротивления, как и у Союза, конфликты с Вестниками, и Фанг умудряется подслушать о пленнике в лагере. Впрочем, не всё идёт гладко: лидером Сопротивления оказывается сам Ден Рао, который тут же опознаёт и капитана, и принца. Внезапно время останавливается; тот самый пленник, коим оказывается Боло, сообщает Потомку, что замысел Тени сработал – мир был уничтожен, а тот мир, в котором они оба находятся сейчас – один из 3 побочных миров, вызванных 3 скачками Потомка в прошлое. К тому же, Потомок занял чьё-то место в этом мире, но чьё – Боло сказать не может, т.к. его Прямоугольник Измерений повреждён, и часть его воспоминаний утеряна. Скоро время начинает идти своим ходом, а неустойчивый в этом мире Боло исчезает. На лагерь нападают солдаты Союза во главе с Императором. Неожиданно объявившийся Иту [[Телепортация|телепортирует]] протагониста, Фанга и Маркуса прочь из лагеря.

Иту просит помочь освободить лидера Вестников из столицы Легиона. Мойра, являющаяся королевой Легиона в этом мире, отказывается слушать Маркуса (в этом мире он – враг Легиона) и освобождать лидера Вестников, но в конце концов верит ему. Потомок спасает от казни лидера Вестников, коим оказывается Окада, после чего Иту предаёт всех и телепортируется из столицы вместе со своим лидером.

Герои приходят к теневому кузнецу Лингу в его [[храм]]. Он рассказывает, что, замолчав на год, услышал ''[[Бог|Бога]]'' и предлагает сделать то же самое молчаливому Потомку...

Незнакомец говорит с Джун: Потомок не убивал девушку, а просто занял её место, оказавшись в этом побочном мире.

…Линг понимает Потомка и без слов: тот определённо тоже слышал Бога. Бассейн в храме начинает источать теневую энергию, и приходит Незнакомец (которого Линг и принял за Бога); он приглашает Маркуса и Фанга сопроводить протагониста в его «опасном путешествии» и благодарит Линга за то, что тот сделал Потомка ''ещё сильнее''. Маркус, Фанг, Незнакомец и Потомок исчезают в портале.

Герои выходят из портала уже без Незнакомца и вновь натыкаются на Иту; он просит помочь защитить поселение Вестников от нападения и падает без сознания. Напавшими оказываются дружки Юкки, бойца из Сопротивления. Изначально девушка хотела объединиться с Вестниками и даже принесла им Сферу, но из-за неё в поселении происходит теневая катастрофа, и Юкку вышвырнули вон. Она сознаётся, что украла Сферу, но та, в свою очередь, оказалась фальшивой. Иту осознаёт, что его собственная заносчивость ослепила его, а некогда гениальный Окада стал не лучше легионеров, поэтому просит прощения за свои поступки и вызывается разделить путь своих новых товарищей.

С помощью портала Вестников герои мгновенно оказываются в столице Династии. Здесь же оказывается королева Мойра. От неё путники узнают: Сферой уже давно является живой человек. Им оказывается вестница Кибо. Под влиянием Теневого Разума девушка вспоминает Джун и саму себя из другой, погибшей реальности. Потомок побеждает Кибо, а затем и обезумевший Теневой Разум, мстящий за «смерть» Джун. Позже Разум осознаёт, что в этом мире Джун не существовало в принципе.

Сущность вновь оказывается на Мосту-между-мирами и, как и ранее, желает отмотать время назад и обеспечить Потомку победу над Тенью. Незнакомец не оценивает благородный порыв Теневого Разума и рассказывает об ''индексе исторической значимости'': у Потомка этот индекс ещё слишком низок, а у Тени наоборот - слишком высок, поэтому воля Тени (уничтожение мира) всегда будет исполняться. Но если Потомку удастся превзойти Тень, то появится шанс заставить события пойти по совершенно иному сценарию. Теневой Разум не желает заходить в следующий побочный мир, боясь обезуметь окончательно, однако вера Незнакомца в Потомка Тени подбадривает Разум, и он заходит во второй побочный мир...

'''Трансформация: «Мир Иту»'''

Боло всё же прыгает и прыгает назад в прошлое с целью спасти мир, уничтоженный Ускорителем Тени, но во время одной из попыток ''что-то идёт не так'', и вестник оказывается в «Мире Иту».

«Мир Иту» - мир, в котором восторжествовали технологии; Династия и Вестники объединились в Империю, Легион уничтожен, и Отреченные, в том числе и Мойра, убиты (как потенциальные наследники престола Легиона); сами легионеры служат рабочей силой для Империи, возводящей Ускоритель теневых частиц. Потомок оказывается в теле ''Проксимуса'' – одного из лучших теневых ботов Комитета Безопасности и охотника на своих неисправных собратьев, повреждённого в последнем бою с неизвестным ботом. Оказавшийся в этом побочном мире Боло чинит героя. ''Кицунэ-1'', коллега и друг Проксимуса, находит его и Боло. Прибывает глава Комитета Иоланда, подчиняющаяся ''Разуму Пустой Комнаты''/''Нексусу'', и приказывает Кицунэ арестовать Проксимуса, ведь он больше не является тем, кем был раньше. Кицунэ умышленно упускает друга.

Джет, телохранительница доктора Джун, помогает Проксимусу отбиться от бойцов Иоланды и приводит его к Боло и своей госпоже. Боло разочарован, что никто, даже Джун, его не помнит, поэтому надеется, что хотя бы отец Джун его узнает. По пути во дворец Династии герои подвергаются атаке ботов, взломанных ботом ''Нанами'' (именно она ненарочно сломала Проксимуса, когда тот пытался её арестовать), давно находящейся в розыске. Кибо, которой суждено скоро стать частью Разума Пустой Комнаты, телепортирует путников прямо во дворец, где те встречаются с Окадой, правителем Империи, приёмным отцом Джун и создателем Нанами и Проксимуса. Император, биологический отец Джун, оказывается погибшим в войне с Тенью.

Боло не теряет надежды, что в этом мире кто-то узнает его, и вспоминает о Маркусе, который в этом мире является учителем [[Рукопашный бой|рукопашного боя]]. Гален встречает Проксимуса, Кицунэ и Боло и пропускает их в клетку к Маркусу, агрессивно реагирующим на Боло, т.к. тот очень долго находился в неумело сделанной временной петле; Гален просто зарабатывал деньги на бедном легионере. Скоро Иоланда выходит на Проксимуса, но терпит поражение от него. Кицунэ и Боло узнают от Иоланды (которой сказала Комната), что Проксимус – копия Потомка Тени в этом мире, а сам Тень заточён в Пустой Комнате; у Кицунэ никогда не было напарника, побочный эффект путешествий во времени изменил её воспоминания. Кибо, ставшая Арбитрессой («аватаром» Пустой Комнаты), приказывает доставить Проксимуса в Нексус для вынесения приговора. Иоланда собирается телепортировать Проксимуса прямиком в Нексус, однако порталы не срабатывают, а по всей Империи боты восстают против людей: Нанами взломала всё это. Боло вспоминает о другом портале, который уж точно не взломать – [[Могила|могиле]] Мэй.

У могилы герои встречают Шибату и Нанами. Она поясняет, что пытается противостоять Империи не просто так: Пустая Комната является [[Коллективный разум|коллективным разумом]], который желает подмять под себя всю Империю, как уже сделал это с Кибо, а до того – с некоторыми вестниками. Нанами собирается взломать Пустую Комнату, но чтобы это сделать, важно знать настоящее её имя, а его, в свою очередь, знает только Боло, но он не помнит. Проксимус подключается к Прямоугольнику Измерений и ищет имя Пустой Комнаты.

После небольшого путешествия по воспоминаниям в Прямоугольнике Боло вспоминает всё: он является настоящим Иту (''Истинным Иту''), который когда-то убил настоящего Боло (Истинного Боло); тот Иту, что сопровождал Потомка в уничтоженном Тенью мире (начиная с главы II), являлся всего лишь копией, а не оригиналом; в ходе своих приключений и путешествий во времени многие воспоминания Истинного Иту оказались заблокированы.

Пустая Комната временит с вынесением приговора, т.к. не имеет единого мнения насчёт виновности Истинного Иту и Потомка. Иту вспоминает, кем является ядро Пустой Комнаты – это Мэй. Именно ради этого Нанами и «затащила» Иту в этот мир. Коллективный разум Комнаты начинает распадаться. Но в одном из миров, симуляция которого создана Комнатой, находится Тень, от которого Нексус и получает свои силы. Нанами собирается освободить воина из заточения; среди тысяч симуляций она находит единственную, в которой нет теневой энергии, потому что там не существовало Тени: некому было открыть Врата и запустить энергию в мир людей. Протагонисту приходится сражаться с образами [[Shadow Fight 2|Рыси и Сенсея]] - тех, кого Тень и Мэй знали и видели; именно в таком мире Тень и оказался заперт.

Герои пересекаются с Тенью, вообще не понимающим, что происходит вокруг него. Нанами предаёт всех: она вызволяет Тень и утаскивает Шибату, чтобы с ними начать Очищение. Легионеры, завидев Тень, воспряли духом и вместе со взломанными ботами начинают теснить имперцев повсюду.

Потомок, Иту и Кицунэ возвращаются из симуляции в реальный мир. Иоланда планирует отдать Нанами Ядро Ускорителя в обмен на Шибату, чтобы потом тот попробовал как-нибудь саботировать строительство Ускорителя. Но Иту, вспомнивший абсолютно всё, понимает, что сделка не состоится - Потомок Тени помешает Иоланде: он, в третий раз прыгая в прошлое (глава 7.1), сражался с девушкой именно в «Мире Иту»: Иоланда тогда тоже хотела обменять Шибату. Иту находит способ помешать Потомку помешать Иоланде претворить свой план в жизнь: Проксимус защищает её.

Иту знает, что Тень слишком велик, а потому его воля всегда будет исполняться. Но существует точка во времени – когда Потомок получает Сферу первым, - после которой события развивались по иному сценарию. Шибата, которого вместе с Джун удалось обменять на Ядро, поддерживает идею Иту отправить Проксимуса и Кицунэ в прошлое и обеспечить им получение Сферы. Нанами ломает работу телепорта, и боты оказываются не в той временной линии; мало того, почти сразу за этим они приходят в себя в ещё более странном мире – в кошмарах погибшей Мойры, которая узнаёт в Проксимусе Потомка. Шибата тем временем возвращает героев обратно, т.к. Иту опасается, что сознание Кицунэ может исчезнуть от таких путешествий.

Все вместе герои добираются до Ускорителя, Нанами и Тени. Нанами, несмотря на доводы Кицунэ, не желает жить в мире, в котором свободы нет ни у ботов, ни даже у людей. Теневой Разум соглашается с ботом; мир уничтожается.

Оказавшись с Проксимусом, предположительно, в Пустой Комнате, Незнакомец раскрывает все карты - он и есть Истинный Потомок Тени (а наш протагонист - его копия, появившаяся после путешествия оригинала во времени) - и скрывается; позже, при столкновении с Иту, Потомок запирает вестника в склепе Мэй.

Тень, оказавшийся неизвестно где, слышит лишь голос своей любимой; воин наконец-то раскаивается в своём поступке и берёт вину за гибель Мэй на себя. Мэй ни в чём не винит мужа и предлагает противостоять их сыну, который теперь, став сильнее Тени (и превзойдя его по индексу исторической значимости), может изменить ход истории по своей воле. У Истинного Потомка есть слабое место: своими прыжками во времени он создал полмиллиарда копий, за чей счёт он только что обрёл свою мощь и с которыми связан: каждая победа или поражение копии являются его собственными. Побеждая эти самые копии, можно пробить одной из них путь к победе над Истинным Потомком, который, логично, будет слабеть после каждого «своего» поражения. Тень клянётся любимой, что будет сражаться с копиями сына до самой своей смерти.

Проксимус с помощью нового товарища и Шибаты возвращается в ближайшее прошлое. В этот раз Кицунэ убеждает хотя бы Теневой Разум в том, что в этом мире также есть много хорошего. Сущность чувствует себя преданной Потомком (Проксимусом), но позже понимает, что это <u>Истинный</u> Потомок дурачил и использовал её всё это время, и воссоединяется с Проксимусом.

Теневой Разум опять оказывается на Мосту. Он деморализован: сам того не зная, он помогал Незнакомцу стать сильнее самого Тени, но вмешавшаяся Мэй (её голос) говорит ему, что он уже познал покой («Мир Джун») и разум («Мир Иту»), но есть ещё кое-что, что является «единственной панацеей от ужаса и зла»; об этом Теневой Разум узнает, лишь когда оставит позади путешествие в последнем побочном мире…

'''Трансформация: «Мир Маркуса»'''

«Мир Маркуса» - мир, в котором Сфера была разбита, и теневая энергия оказалась буквально везде. Тень погибает, отдав свою жизнь, лишь бы не дать Скверне завладеть ''Королём'' Легиона; однако позже Король заключает опасную сделку с миром Теней и ''Хозяином''; Король исчезает, а его место занимают Бессмертные, начинающие истреблять Отречённых как законных наследников престола. Копия Потомка оказывается генералом Теневого Легиона, захватившего весь материк и жестоко подавившего [[восстание]] Отречённых во главе с ''Хельгой''.

Сержант и ''Гизмо'' (знакомый Потомку ещё в главах 1 и 7.1) будят генерала с дурными новостями: солдаты продолжают дезертировать из Легиона. Генерал спасает от обидчиков ''Грету'', сестру Гизмо. У девушки тоже плохие вести: теневые [[Болото|болота]] вышли из берегов, а шедший туда отряд Ликвидаторов Легиона во главе с [[Лейтенант|лейтенантом]] Зигфридом пропал без вести. Генерал должен выбрать, за кем отправиться сначала – за Гретой на поиски Ликвидаторов или за Гизмо по душу дезертиров (выбор определяет лишь последовательность арок боёв, не влияя на сюжет).

'''Арка боёв Греты:''' герои добираются до лагеря Ликвидаторов, где Грета находит прощальную записку своего возлюбленного Зигфрида: все Ликвидаторы заражены Скверной, а потому лейтенант уводит их подальше от людей. Генерал сражается с самой Скверной. Вскоре находится и Зигфрид, превратившийся в теневого монстра; генерал побеждает его.

'''Арка боёв Гизмо:''' Гизмо узнаёт, что дезертиры присоединились к [[Огнепоклонники|огнепоклонникам]] северянам, которых возглавил воинственный [[княжич]] ''Свен''. Генерал «знакомится» со ''Штрафником'' и некоторыми другими дезертирами. Тем временем Свен со своими людьми уходит атаковать беззащитную столицу Легиона: там празднуют годовщину победы над Отречёнными.

Когда герои приходят в столицу, та уже оказывается атакована бойцами Свена. В тюрьме генерал останавливает пытавшегося сбежать Отречённого Рейнхарда, кричащего ''женским голосом''. Грета просит помощи: Свен добрался до Тронного зала; он соглашается покинуть столицу, если проиграет генералу, что и происходит.

Свен просто тянул время: Рейнхард, оказавшийся Пророчицей (Отречённой Хельгой), сбегает. Довольный северянин уходит из Крепости домой. Сержант пытается понять, зачем Хельга нужна огнепоклонникам. Тем временем ''Тарлан'', [[князь]] союзных Легиону кочевников, предполагает, что нашёл наследницу престола ушедшей династии Отречённых – на Запретном острове. Штрафник не верит кочевникам: Пророчица говорила, что наследница находится в склепе у Крепости.

'''Арка боёв Тарлана:''' герои прибывают на Запретный остров, но слишком поздно: Бессмертные уже забрали наследницу и перебили местных. К генералу присоединяется Джун.

'''Арка боёв Штрафника:''' Посредник Хельги, Линг, приводит путников в склеп, в котором уже оказываются заражённые Скверной кочевники Тарлана. Генерал побеждает кочевников, но тоже заражается Скверной и очень скоро умрёт. Прибывшая Хельга отводит протагониста к последнему живому Старейшине, у которого тот получает особый [[меч]], позволяющий взойти на Мост-между-мирами. А где он находится – знает только Тарлан.

Выясняется, что скоро Хозяин (Истинный Потомок Тени) заберёт этот мир себе. Но Тарлан договорился с ним, чтобы Скверна поглотила только Легион, не понимая, что Тени, из чьего мира пришёл Хозяин, всё равно заберут всё и всех.

Тарлана не сразу удаётся убедить в ошибочности его действий, и всё же он раскрывает, как найти Мост-между-мирами. Хельга сопровождает генерала, и оба встречают заточённую на Мосту Мойру, помнящую всё из погибшей реальности (глава 7.2), и подчинившийся Хозяину Теневой Разум. С боем генерал изгоняет Скверну из себя, а также возвращает Мойру - дочь Короля и истинную наследницу престола.

Герои возвращаются к северянам. Свен приводит Изгоя – молодую копию Иту; вестник не помнит ничего (даже своего имени), зато может слышать ''Сердце Леса'' – сверхъестественную сущность, обитающую внутри Священного древа, которому северяне поклоняются. Хозяин обретает всё больше власти над этим миром, время начинает искривляться, а люди из других реальностей – оказываться здесь, что и произошло с Изгоем. Иту настаивает на посещении Сердца Леса, а Джун предлагает навестить Храм Героя, в котором когда-то родился Тень, а после своей гибели – каким-то образом оказался заточён.

'''Арка боёв Изгоя:''' герои оказываются в склепе Мэй, из которого генерал вызволяет Истинного Иту, запертого Истинным Потомком. Прежде чем исчезнуть, Иту просит спасти Мэй от Потомка. Люди Бессмертных, которыми завладел Хозяин, атакуют Сердце Леса. Они призывают Тысячелетнего Волка, который хочет сжечь весь лес, чтобы на его месте создать новый, чистый от Теней. Генерал усмиряет Волка, но Древо сгорает, освобождая Сердце Леса.

'''Арка боёв Джун:''' в Храме Героя генерал сталкивается с Тенью; воин уверяет, что Хозяин ради убийства Мойры призовёт Короля в этот мир, и просит у Потомка прощения за свои поступки, прежде чем внезапно исчезнуть, как и Истинный Иту.

Король приходит в мир. Он просит генерала убить его, чтобы Хозяин не смог погубить Мойру его руками. После смерти Король вновь исчезает, но уже навсегда.

В конце концов генерал в третий раз сражается с Теневым Разумом, принявшим облик Маркуса, и побеждает.

Теневой Разум в последний раз оказывается на Мосту. Он подчинён Истинному Потомку и не может преступить его волю. В то же время у него, полностью прошедшего Трансформацию и обретшего покой («Мир Джун»), разум («Мир Иту») и веру («Мир Маркуса»), есть собственная воля и собственные желания, которые Потомок запретить не сможет, какой бы силой он ни обладал. Теневой Разум решает пересоздать погибший мир, но в котором Мэй уже будет жива.

'''Финал: Врата Теней (Эпилог)'''

Потомок покорил этот мир, но не всех его обитателей: Сопротивление противостоит злодею и его армии теневых ботов. Как и во всех остальных мирах, здесь Тень мёртв; вместо него жива Мэй, которая по-прежнему любит своего мужа и скорбит по нему. Потомок находит Мэй в склепе Тени и безуспешно пытается принудить её присоединиться к его войску: он без труда побеждает мать, но щадит её.

Через несколько дней люди Мэй, являющейся лидером Сопротивления, захватывают Ускоритель, в Ядре которого томится ''Мнемос'' ([[Shadow Fight 2|тот самый из расы Древних, который в своё время помог Тени одолеть Титана]]). Он узнаёт Мэй и соглашается помочь ей попытаться победить Потомка, но для этого шестерым товарищам Мэй – Иту, Джун, Маркусу, Кицунэ-1, Штрафнику и Сян Цзы, - придётся вспомнить самих себя из других реальностей, чтобы призвать оттуда ''Героя'', никогда не жившего в этом мире, но способного остановить Потомка. С помощью Синхронизатора Мнемоса все шестеро вспоминают Героя. В конце каждого путешествия Мнемос спрашивает персонажей: каков тот осколок Героя, что находится в каждой из их душ?

* Для '''Иту''' Герой – лучший учитель и друг;
* Для '''Джун''' – олицетворение храбрости и веры;
* '''Маркус''' помнит Героя как человека, который помогал всем, будь то легионер или кочевник; а взамен люди делились с ним тем, что имели;
* Для '''Кицунэ''' Герой – гораздо больше, чем просто партнёр;
* Для '''Штрафника''' – отчаянный любитель подраться;
* А для '''Сян Цзы''' – единственный «нормальный соперник».


И вот, в центре нешуточных страстей появляются новые герои. Их прошлое прикрыто завесой тайны, а будущее никому не известно… Известно лишь, что именно им предстоит вернуть в мир покой и навсегда остановить войну.
Армия Потомка нападает на Ускоритель с целью отбить его у повстанцев. Мэй, Иту, Джун, Маркус, Кицунэ, Штрафник и Сян Цзы остаются защищать Мнемоса, и тот призывает Героя – копию Потомка Тени.


Главный герой второй части игры — Тень, в этой выступает в роли антагониста, чьи замыслы долгое время остаются за завесой тайны. Все выясняется после встречи с Теневым Разумом — сверхъестественным существом из будущего. Именно от него мы узнаем, что из-за смерти Мэй Тень собирается уничтожить этот мир и создать другой, в котором Мэй жива.
Потомок встречается лицом к лицу с Истинным Потомком, который уже готов открыть Врата Теней. В первом поединке протагонист побеждает. Теневой Разум пытается вырваться из власти Истинного Потомка, но не может и по воле последнего превращается в катану. Потомок продолжает сражаться со своей копией у Врат и на Мосту-между-мирами и опять терпит поражение; разъярённый, он поглощает огромное количество теневой энергии из Врат, которое не может выдержать, начинает распадаться и уже замахивается на мать, но всё же не может убить её. Истинный Потомок в первый и последний раз обнимает Мэй, прежде чем распасться полностью. С его гибелью взрываются и Врата Теней; мир уничтожается, чтобы на его месте возник новый…


В финале главный герой сражается с Тенью и побеждает его, но Мойре удалось отнять Теневой Разум Потомка и заключить его в Ядре Ускорителя, после чего мир уничтожается.
Протагонист попадает в Царство Бесконечности, где встречается с Мнемосом, и заслуженно становится одним из Древних.


=== Фракции ===
=== Фракции ===
В игре существуют три фракции, у каждой из которых есть множество боевых стилей — Легион, Династия и Вестники. Легион делает ставку на силу, используя тяжелое оружие и тяжелые доспехи, Династия — на ловкость. Эта фракция предпочитает легкое оружие и доспехи, позволяющие легко выполнять удары и уворачиваться от них. Вестники же делают ставку на точность и скорость. Эта фракция отдаёт предпочтение быстрому оружию, позволяющему с высокой скоростью наносить довольно точные удары.
В игре существуют три фракции, у каждой из которых есть множество боевых стилей — Легион, Династия и Вестники. Легион делает ставку на силу, используя тяжелое оружие и тяжелые доспехи, Династия — на ловкость. Эта фракция предпочитает легкое оружие и доспехи, позволяющие легко выполнять удары и уворачиваться от них. Вестники же делают ставку на точность и скорость. Эта фракция отдаёт предпочтение быстрому оружию, позволяющему с высокой скоростью наносить довольно точные удары.


У каждой фракции есть свой лидер, с которым игроку придётся столкнуться в ходе сюжета. Также фракции по-разному относятся к теневой энергии — Легион стремится её уничтожить, Династия — сохранить, а Вестники — использовать.
У каждой фракции есть свой лидер, с которым игроку придётся столкнуться в ходе сюжета. Также фракции по-разному относятся к теневой энергии — Легион стремится её уничтожить, Династия — сохранить, а Вестники — использовать.


Кроме того, у двух фракций весьма напряженные отношения — Династия находится в конфронтации с Легионом из-за теневой энергии. Вестники же в противостояние не вмешиваются, наблюдая за ним со стороны.
Кроме того, у двух фракций весьма напряженные отношения — Династия находится в конфронтации с Легионом из-за теневой энергии. Вестники же в противостояние не вмешиваются, наблюдая за ним со стороны.


=== Геймплей ===
=== Геймплей ===
Строка 220: Строка 50:
Игра имеет основную и побочную сюжетные линии. Также имеется локальный PvP-режим дуэлей. Кроме того, в игре время от времени организовываются События. Они ограничены по времени и могут рассказывать истории, оставшиеся за кулисами основной сюжетной линии (событие «Багровый март» рассказывало о таинственном культе, расположившемся в лесу) или иметь отношение к праздникам (события «Лунный Фестиваль» и «Фестиваль Цветения» были приурочены к [[Китайский Новый год|Китайскому Новому году]] и [[Ханами|празднику цветения сакуры]] в Японии соответственно).
Игра имеет основную и побочную сюжетные линии. Также имеется локальный PvP-режим дуэлей. Кроме того, в игре время от времени организовываются События. Они ограничены по времени и могут рассказывать истории, оставшиеся за кулисами основной сюжетной линии (событие «Багровый март» рассказывало о таинственном культе, расположившемся в лесу) или иметь отношение к праздникам (события «Лунный Фестиваль» и «Фестиваль Цветения» были приурочены к [[Китайский Новый год|Китайскому Новому году]] и [[Ханами|празднику цветения сакуры]] в Японии соответственно).


Начиная с главы «Мир Джун» и заканчивая «Миром Маркуса», важной частью дальнейшего геймплея является ''устойчивость''. Этот параметр определяет, насколько сильно на бой будет влиять ''боевое правило''. При недостаточной устойчивости боевое правило может существенно усложнить бой, и, наоборот, при достижении порога устойчивости или её избытке боевое правило либо оказывает минимальный эффект в бою, либо не действует вовсе. Устойчивость увеличивается за счёт сбора сетов экипировки, а начиная с «Мира Иту» - ещё и отдельных карт. Чем выше редкость сета/карты, тем большая прибавка даётся к устойчивости. В финальной главе «Эпилог» устойчивость уже не требуется - сложность боя зависит лишь от навыков игры и экипировки.
Начиная с главы «Мир Джун» и заканчивая «Миром Маркуса», важной частью дальнейшего геймплея является ''устойчивость''. Этот параметр определяет, насколько сильно на бой будет влиять ''боевое правило''. При недостаточной устойчивости боевое правило может существенно усложнить бой, и, наоборот, при достижении порога устойчивости или её избытке боевое правило либо оказывает минимальный эффект в бою, либо не действует вовсе. Устойчивость увеличивается за счёт сбора сетов экипировки, а начиная с «Мира Иту» — ещё и отдельных карт. Чем выше редкость сета/карты, тем большая прибавка даётся к устойчивости. В финальной главе «Эпилог» устойчивость уже не требуется — сложность боя зависит лишь от навыков игры и экипировки.


== Отзывы и критика ==
== Отзывы и критика ==
{{Оценки игры|ИMail.Ru=7.5<ref name="mail">{{cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/shadow_fight_3/|title=Один из лучших мобильных файтингов, который, однако, трудно пройти без денег|publisher=[[Игры@Mail.Ru]]|author=Антон Ермягин|date=2017-12-21|accessdate=2019-05-06|archive-date=2019-05-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://games.mail.ru/pc/articles/review/shadow_fight_3/|deadlink=no}}</ref>|revRu1=App-Time|revRu1Score=9.4<ref>{{Cite web |url=https://app-time.ru/review/shadow-fight-3 |title=Обзор Shadow Fight 3 |access-date=2019-05-05 |archive-date=2019-05-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://app-time.ru/review/shadow-fight-3 |deadlink=no }}</ref>}}
{{Оценки игры|ИМаіӀ.Ru=7,5<ref name="mail">{{cite web|url=https://games.mail.ru/pc/articles/review/shadow_fight_3/|title=Один из лучших мобильных файтингов, который, однако, трудно пройти без денег|publisher=[[Игры@Mail.Ru]]|author=Антон Ермягин|date=2017-12-21|accessdate=2019-05-06|archive-date=2019-05-05|archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://games.mail.ru/pc/articles/review/shadow_fight_3/|deadlink=no}}</ref>|revRu1=App-Time|revRu1Score=9,4<ref>{{Cite web |url=https://app-time.ru/review/shadow-fight-3 |title=Обзор Shadow Fight 3 |access-date=2019-05-05 |archive-date=2019-05-05 |archive-url=https://web.archive.org/web/20190505133751/https://app-time.ru/review/shadow-fight-3 |deadlink=no }}</ref>}}
Shadow Fight 3 получила в основном положительные отзывы от критиков и смешанные от игроков. На [[Metacritic]] триквел получил 75/100 от критиков и 6.7/10 от игроков<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.metacritic.com/game/ios/shadow-fight-3|title=Shadow Fight 3|website=Metacritic|access-date=2022-12-02}}</ref>. Так как игра распространяется по условно-бесплатной модели ([[free-to-play]]), SF3 иногда критикуется: многие игровые предметы гораздо проще купить за донат, чем [[Гринд (компьютерные игры)|добывать в ходе игры]]. Однако экспертами отмечается, что новая система монетизации более комфортна, чем та, что была в ''Shadow Fight 2'', когда боец расходовал энергию, которая восстанавливалась со временем или за деньги<ref name="trachbox"/>.<blockquote>И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.</blockquote>Ещё один повод для критики — уход от изначального канона с двумерными бойцами-силуэтами<ref name="mail" /><ref name="app2top">{{Cite web|url=https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|title=История разработки Shadow Fight 3|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417121622/https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|archive-date=2021-04-17|access-date=2019-05-05|deadlink=no}}</ref>.
Shadow Fight 3 получила в основном положительные отзывы от критиков и смешанные от игроков. На [[Metacritic]] триквел получил 75/100 от критиков и 6.7/10 от игроков<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.metacritic.com/game/ios/shadow-fight-3|title=Shadow Fight 3|website=Metacritic|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-12-02|archive-url=https://web.archive.org/web/20221202144140/https://www.metacritic.com/game/ios/shadow-fight-3|deadlink=no}}</ref>. Так как игра распространяется по условно-бесплатной модели ([[free-to-play]]), SF3 иногда критикуется: многие игровые предметы гораздо проще купить за донат, чем [[Гринд (компьютерные игры)|добывать в ходе игры]]. Однако экспертами отмечается, что новая система монетизации более комфортна, чем та, что была в ''Shadow Fight 2'', когда боец расходовал энергию, которая восстанавливалась со временем или за деньги<ref name="trachbox"/>.<blockquote>И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.</blockquote>Ещё один повод для критики — уход от изначального канона с двумерными бойцами-силуэтами<ref name="mail" /><ref name="app2top">{{Cite web|url=https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|title=История разработки Shadow Fight 3|archive-url=https://web.archive.org/web/20210417121622/https://app2top.ru/industry/istoriya-razrabotki-shadow-fight-3-109779.html|archive-date=2021-04-17|access-date=2019-05-05|deadlink=no}}</ref>.


== Спин-офф / Продолжение ==
== Спин-офф / Продолжение ==
Разработка четвёртой игры длилась довольно долгое время. Поводом к началу разработки новой игры стала большая популярность третьей части (11,7 млн установок и 7 место в мировом рейтинге по загрузкам, согласно данным портала App2Top за 2017 год<ref>{{Cite web|lang=ru|url= https://app2top.ru/industry/shadow-fight-3-voshla-v-top-10-samy-h-skachivaemy-h-mobil-ny-h-igr-noyabrya-v-mire-111819.html|title= Shadow Fight 3 вошла в Топ 10 самых скачиваемых мобильных игр ноября в мире|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2017-12-15}}</ref>). Наблюдался большой интерес геймеров к этой части. Игроками предлагались различные новшества, которые в дальнейшем могли быть рассмотрены разработчиками. Тизер проекта был выпущен 31 января 2020 года, а трейлеры — 17 июля и 6 ноября 2020 года<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/nekki-vy-pustila-fajting-shadow-fight-arena-v-softlonche-r1-igry-dohodilo-do-471-176181.html|title=Nekki выпустила файтинг Shadow Fight Arena. В софтлонче R1 игры доходило до 47%|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2020-11-03|access-date=2022-12-02}}</ref>. Изначально Arena позиционировалась как ответление серии, однако спустя время игра была переименована, как полноценная четвёртая часть.<blockquote>После релиза игры произошло множество крупных изменений и улучшений: появились новые режимы и знакомые вам герои.
Разработка четвёртой игры длилась довольно долгое время. Поводом к началу разработки новой игры стала большая популярность третьей части (11,7 млн установок и 7 место в мировом рейтинге по загрузкам, согласно данным портала App2Top за 2017 год<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/shadow-fight-3-voshla-v-top-10-samy-h-skachivaemy-h-mobil-ny-h-igr-noyabrya-v-mire-111819.html|title=Shadow Fight 3 вошла в Топ 10 самых скачиваемых мобильных игр ноября в мире|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2017-12-15|access-date=2022-12-26|archive-date=2023-01-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20230130052619/https://app2top.ru/industry/shadow-fight-3-voshla-v-top-10-samy-h-skachivaemy-h-mobil-ny-h-igr-noyabrya-v-mire-111819.html|deadlink=no}}</ref>). Наблюдался большой интерес геймеров к этой части. Игроками предлагались различные новшества, которые в дальнейшем могли быть рассмотрены разработчиками. Тизер проекта был выпущен 31 января 2020 года, а трейлеры — 17 июля и 6 ноября 2020 года<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://app2top.ru/industry/nekki-vy-pustila-fajting-shadow-fight-arena-v-softlonche-r1-igry-dohodilo-do-471-176181.html|title=Nekki выпустила файтинг Shadow Fight Arena. В софтлонче R1 игры доходило до 47%|author=Александр Семенов|website=app2top.ru|date=2020-11-03|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-11-30|archive-url=https://web.archive.org/web/20221130154638/https://app2top.ru/industry/nekki-vy-pustila-fajting-shadow-fight-arena-v-softlonche-r1-igry-dohodilo-do-471-176181.html|deadlink=no}}</ref>. Изначально Arena позиционировалась как ответвление серии, однако спустя время игра была переименована, как полноценная четвёртая часть.<blockquote>После релиза игры произошло множество крупных изменений и улучшений: появились новые режимы и знакомые вам герои.


И поскольку сюжет Арены продолжает историю Shadow Fight, мы решили сделать её полноценной следующей частью серии — встречайте [[Shadow Fight 4: Arena]]!<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://vk.com/shadowarena|title=Shadow Fight 4: Arena {{!}} ВКонтакте|website=vk.com|access-date=2022-12-02}}</ref></blockquote>
И поскольку сюжет Арены продолжает историю Shadow Fight, мы решили сделать её полноценной следующей частью серии — встречайте [[Shadow Fight 4: Arena]]!<ref>{{Cite web|lang=ru|url=https://vk.com/shadowarena|title=Shadow Fight 4: Arena {{!}} ВКонтакте|website=vk.com|access-date=2022-12-02|archive-date=2022-09-23|archive-url=https://web.archive.org/web/20220923091516/https://vk.com/shadowarena|deadlink=no}}</ref></blockquote>


== Примечания ==
== Примечания ==

Текущая версия от 05:46, 27 декабря 2024

Shadow Fight 3
Разработчик Nekki
Издатель Nekki
Часть серии Shadow Fight
Дата анонса 26 апреля 2016
Дата выпуска 16 ноября 2017
Последняя версия 1.34
(1 декабря 2023)
Жанр файтинг
Технические данные
Платформы Android
IOS
Режим игры однопользовательский
Языки русский, английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление сенсорный экран
Официальный сайт

Shadow Fight 3 (до выхода именовалась, как Shadow Fight 3D[1]) — видеоигра в жанре Action-RPG-файтинг, разработанная российской компанией Nekki в 2017 году. Первая бета-версия была выпущена 27 апреля 2017 года, мировой релиз состоялся 16 ноября того же года[2][3]. Входит в состав серии игр Shadow Fight, является продолжением Shadow Fight 2, выпущенной на основных мобильных платформах 2 мая 2014 года. В отличие от своих предшественников, в Shadow Fight 3 бойцы не представлены в виде силуэтов. Вместо этого они изображены как реалистичные трехмерные персонажи в богато анимированном окружении. Во время боя игроки накапливают очки, которые позволяют им временно переходить в «теневую форму». Это позволяет им использовать теневые способности. Теневые способности зависят от текущего снаряжения игрока и его фракции. Предметы приобретаются в виде коллекционных карт, которые можно заработать или купить[4].

Действие игры происходит через несколько лет после событий Shadow Fight 2 и вращается вокруг конфликта между тремя различными фракциями. Игрок начинает игру в качестве члена Легиона, который использует в основном европейское оружие, такое как мечи и молоты, и обладает медленными, но мощными атаками. Позже они переходят в Династию, которая имеет более быстрый, акробатический стиль боя и использует оружие со всей Азии, такое как нунчаку и гуандао. Последняя основная фракция — Вестники, у которых более точные атаки и в основном японское оружие, такое как нагината и катана (существует два варианта: обычная катана и катана, используемая в манере, похожей на Iaidō)[5].

Разработка

[править | править код]

После грандиозного успеха Shadow Fight 2 (свыше 250 млн установок по всему миру) мы сразу задумались о новом проекте. Были самые разные идеи, например, сделать красивый слешер про киберпанковых самураев. Но в итоге стало очевидно, что делать продолжение Shadow Fight — самый верный путь. Огромная армия фанатов прошла вторую часть и ждала продолжения. К тому же, наблюдая за рынком, мы поняли, что в условиях растущей цены продвижения, на первый план выходит узнаваемость бренда. Поэтому выпустить продолжение выглядело гораздо меньшим риском, по сравнению с созданием нового бренда с нуля[6].

Еще одной тенденцией на рынке было то, что с ростом мощности девайсов появлялось все больше игр в 3D. Это было нам на руку, ведь мы приходили в индустрию более 10 лет назад с мечтой создавать 3D-игры. К тому же, хоть в Shadow Fight 2 и сражаются силуэты бойцов, вся их анимация сделана в 3D. Правда, за исключением этого у нас не было опыта создания трехмерных игр, и перед нами стояла очень сложная и непредсказуемая задача.

Чтобы обозначить завязку нашего сюжета и показать три фракции, мы решили сделать для игры интро-ролик. У нас уже был опыт создания классных интро для Shadow Fight 2 и Vector, но они были двухмерными. Для SF3 требовалось что-то более масштабное.

Мы понимали, что полноценный 3d-синематик — это очень долгая и дорогая работа, но это тоже было нашей мечтой. Мы давно хотели попробовать свои силы на такой задаче, а тут появилась благоприятная возможность. Поэтому было решено создать свой CG-отдел.

После событий, произошедших во второй части, прошли долгие годы. Технологии не стояли на месте, и за это время люди привыкли к присутствию теневой энергии, хотя и относились к ней по-разному. Кто-то считал, что теневая энергия опасна, кто-то хотел изучить её, а кто-то просто сохранить в нетронутом виде. Из-за различия в целях в обществе произошел раскол.

И вот, в центре нешуточных страстей появляются новые герои. Их прошлое прикрыто завесой тайны, а будущее никому не известно… Известно лишь, что именно им предстоит вернуть в мир покой и навсегда остановить войну.

Главный герой второй части игры — Тень, в этой выступает в роли антагониста, чьи замыслы долгое время остаются за завесой тайны. Все выясняется после встречи с Теневым Разумом — сверхъестественным существом из будущего. Именно от него мы узнаем, что из-за смерти Мэй Тень собирается уничтожить этот мир и создать другой, в котором Мэй жива.

В финале главный герой сражается с Тенью и побеждает его, но Мойре удалось отнять Теневой Разум Потомка и заключить его в Ядре Ускорителя, после чего мир уничтожается.

В игре существуют три фракции, у каждой из которых есть множество боевых стилей — Легион, Династия и Вестники. Легион делает ставку на силу, используя тяжелое оружие и тяжелые доспехи, Династия — на ловкость. Эта фракция предпочитает легкое оружие и доспехи, позволяющие легко выполнять удары и уворачиваться от них. Вестники же делают ставку на точность и скорость. Эта фракция отдаёт предпочтение быстрому оружию, позволяющему с высокой скоростью наносить довольно точные удары.

У каждой фракции есть свой лидер, с которым игроку придётся столкнуться в ходе сюжета. Также фракции по-разному относятся к теневой энергии — Легион стремится её уничтожить, Династия — сохранить, а Вестники — использовать.

Кроме того, у двух фракций весьма напряженные отношения — Династия находится в конфронтации с Легионом из-за теневой энергии. Вестники же в противостояние не вмешиваются, наблюдая за ним со стороны.

В третьей части персонаж изначально управляется тремя кнопками: кнопка удара ногами, кнопка удара руками и кнопка применения теневых способностей, также имеется джойстик со стрелками. В дальнейшем игроку становится доступно оружие дальнего боя[3].

Игра имеет основную и побочную сюжетные линии. Также имеется локальный PvP-режим дуэлей. Кроме того, в игре время от времени организовываются События. Они ограничены по времени и могут рассказывать истории, оставшиеся за кулисами основной сюжетной линии (событие «Багровый март» рассказывало о таинственном культе, расположившемся в лесу) или иметь отношение к праздникам (события «Лунный Фестиваль» и «Фестиваль Цветения» были приурочены к Китайскому Новому году и празднику цветения сакуры в Японии соответственно).

Начиная с главы «Мир Джун» и заканчивая «Миром Маркуса», важной частью дальнейшего геймплея является устойчивость. Этот параметр определяет, насколько сильно на бой будет влиять боевое правило. При недостаточной устойчивости боевое правило может существенно усложнить бой, и, наоборот, при достижении порога устойчивости или её избытке боевое правило либо оказывает минимальный эффект в бою, либо не действует вовсе. Устойчивость увеличивается за счёт сбора сетов экипировки, а начиная с «Мира Иту» — ещё и отдельных карт. Чем выше редкость сета/карты, тем большая прибавка даётся к устойчивости. В финальной главе «Эпилог» устойчивость уже не требуется — сложность боя зависит лишь от навыков игры и экипировки.

Отзывы и критика

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
App-Time9,4[8]

Shadow Fight 3 получила в основном положительные отзывы от критиков и смешанные от игроков. На Metacritic триквел получил 75/100 от критиков и 6.7/10 от игроков[9]. Так как игра распространяется по условно-бесплатной модели (free-to-play), SF3 иногда критикуется: многие игровые предметы гораздо проще купить за донат, чем добывать в ходе игры. Однако экспертами отмечается, что новая система монетизации более комфортна, чем та, что была в Shadow Fight 2, когда боец расходовал энергию, которая восстанавливалась со временем или за деньги[3].

И вот, несмотря на все сложности, мы запустили наш самый амбициозный проект. Мы много в него вложили и, не побоимся этих слов, смогли создать нашу игру мечты. Кроме этого, мы вырастили сильную команду, вывели на новый уровень наши технологии, достигли очень высокой планки качества. Теперь перед нами открылись новые перспективы, о которых мы тоже давно мечтали: выйти на консольный рынок (мы планируем портировать SF3 на PS, Xbox и Switch), добавить в бой долгожданный мультиплеер (и не только один на один!) и даже немного пощупать тему киберспорта.

Ещё один повод для критики — уход от изначального канона с двумерными бойцами-силуэтами[7][10].

Спин-офф / Продолжение

[править | править код]

Разработка четвёртой игры длилась довольно долгое время. Поводом к началу разработки новой игры стала большая популярность третьей части (11,7 млн установок и 7 место в мировом рейтинге по загрузкам, согласно данным портала App2Top за 2017 год[11]). Наблюдался большой интерес геймеров к этой части. Игроками предлагались различные новшества, которые в дальнейшем могли быть рассмотрены разработчиками. Тизер проекта был выпущен 31 января 2020 года, а трейлеры — 17 июля и 6 ноября 2020 года[12]. Изначально Arena позиционировалась как ответвление серии, однако спустя время игра была переименована, как полноценная четвёртая часть.

После релиза игры произошло множество крупных изменений и улучшений: появились новые режимы и знакомые вам герои. И поскольку сюжет Арены продолжает историю Shadow Fight, мы решили сделать её полноценной следующей частью серии — встречайте Shadow Fight 4: Arena![13]

Примечания

[править | править код]
  1. Fighting Game ‘Shadow Fight 3’ Goes 3D and Comes Out This Fall – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  2. Александр Щербаков. Shadow Fight 3 — обзор новой части популярного файтинга. Mobile-Review (28 октября 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  3. 1 2 3 Илья Сорока. Обзор Shadow Fight 3: достойное продолжение или провал? Trashbox (22 апреля 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  4. ‘Shadow Fight 3’ Gets an Official Global Release Date of November 16th – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  5. Long-Awaited ‘Shadow Fight 3’ Soft Launches in Canada, but You’ll Need a Beta Code to Play if You’re Not Actually IN Canada – TouchArcade (амер. англ.). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 1 декабря 2022 года.
  6. Александр Семенов. История разработки Shadow Fight 3. app2top.ru (16 ноября 2017). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  7. 1 2 Антон Ермягин. Один из лучших мобильных файтингов, который, однако, трудно пройти без денег. Игры@Mail.Ru (21 декабря 2017). Дата обращения: 6 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  8. Обзор Shadow Fight 3. Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 5 мая 2019 года.
  9. Shadow Fight 3 (англ.). Metacritic. Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 2 декабря 2022 года.
  10. История разработки Shadow Fight 3. Дата обращения: 5 мая 2019. Архивировано 17 апреля 2021 года.
  11. Александр Семенов. Shadow Fight 3 вошла в Топ 10 самых скачиваемых мобильных игр ноября в мире. app2top.ru (15 декабря 2017). Дата обращения: 26 декабря 2022. Архивировано 30 января 2023 года.
  12. Александр Семенов. Nekki выпустила файтинг Shadow Fight Arena. В софтлонче R1 игры доходило до 47%. app2top.ru (3 ноября 2020). Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 30 ноября 2022 года.
  13. Shadow Fight 4: Arena | ВКонтакте. vk.com. Дата обращения: 2 декабря 2022. Архивировано 23 сентября 2022 года.