BeamNG.drive: различия между версиями
[отпатрулированная версия] | [отпатрулированная версия] |
оформление |
beam ng drive не выходила на телефон |
||
(не показано 36 промежуточных версий 21 участника) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
| изображение = BeamNG.drive logo.svg |
| изображение = BeamNG.drive logo.svg |
||
| подпись = Логотип игры |
| подпись = Логотип игры |
||
| разработчик = BeamNG |
| разработчик = BeamNG (изначально beamng.Sandbox) |
||
| издатель = BeamNG |
| издатель = BeamNG |
||
| дата анонса = 28 мая |
| дата анонса = 28 мая 2012<ref name="announce">{{Cite web |url=https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |title=Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 |date=2012-05-28 |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2015-05-10 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150510074159/https://www.youtube.com/watch?v=KppTmsNFneg |deadlink=no }}</ref> |
||
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref> |
| дата выпуска = 3 августа {{vgy|2013}} (alpha версия)<ref name="alpha_release1">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |title=Initial Release |date=2013-08-03 |accessdate=2023-01-08 |archive-date=2020-11-04 |archive-url=https://web.archive.org/web/20201104143003/https://wiki.beamng.com/Alpha_Changelog#0.3.0 |deadlink=no }}</ref><ref name="alpha_release2">{{Cite web |lang=en |url=https://twitter.com/beamng/status/363801608460972032 |title=Анонс alpha версии в Twitter |date=2013-08-04 |accessdate=2017-12-02}}</ref><ref name="alpha_release3">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |title=FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC |author=Luke Reilly |date=2013-08-07 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-11-22 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171122092135/http://www.ign.com/articles/2013/08/08/finally-beamngs-soft-body-physics-are-available-to-the-public |deadlink=no }}</ref> |
||
| последняя версия = 0.29.1 |
|||
| дата последней версии = 5 июля 2023 |
|||
| жанр = [[автосимулятор]] |
| жанр = [[автосимулятор]] |
||
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref> |
| платформа = [[Windows]]<ref name="platforms">{{Cite web |lang=en |url=https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |title=FAQ: Поддерживаемые платформы |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-02 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171202203143/https://wiki.beamng.com/BeamNG_FAQ#Are_you_planning_to_include_Mac.2FLinux.2FXbox.2FPlayStation_support.3F |deadlink=no }}</ref> |
||
Строка 33: | Строка 31: | ||
| сайт = {{URL|https://www.beamng.com|Официальный сайт}} |
| сайт = {{URL|https://www.beamng.com|Официальный сайт}} |
||
}} |
}} |
||
'''''BeamNG.drive''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[ |
'''''BeamNG.drive''''' — [[компьютерная игра]] в жанре [[Симулятор транспортного средства|автосимулятора]], которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы [[Windows]]. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — ''[[Rigs of Rods]]''<ref name="ign_interview">{{Cite web |lang=en |url=http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |title=THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN |author=Luke Reilly |date=2012-09-30 |publisher=[[IGN]] |accessdate=2017-12-02 |archive-date=2017-12-01 |archive-url=https://web.archive.org/web/20171201044240/http://www.ign.com/articles/2012/10/01/the-most-impressive-physics-engine-youve-never-seen |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Игровой процесс == |
|||
== Геймплей == |
|||
⚫ | ''BeamNG.drive'' позволяет игрокам управлять различными [[транспортные средства|транспортными средствами]] и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать [[Модификация (компьютерные игры)|модификации]]. Имеется встроенный [[репозиторий]] модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в [[Steam]] в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки [[Альфа-версия|альфа]]. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через [[Контрольная точка (компьютерные игры)|контрольные точки]] (отличается от свободного режима<ref name=":0" />) а в версии 0.8.0.1 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от [[Английский язык|англ.]] — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений. |
||
{{стиль раздела|дата=30 января 2022}} |
|||
⚫ | |||
=== Физика === |
=== Физика === |
||
BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в [[Rigs of Rods]]. [[Физический движок]] имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры<ref name="T3d_cite">{{Cite web |url=http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22383 |title=BeamNG DRIVE alpha release |first=Thomas |last=Fischer |date= |
BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в [[Rigs of Rods]]. [[Физический движок]] имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры<ref name="T3d_cite">{{Cite web |url=http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22383 |title=BeamNG DRIVE alpha release |first=Thomas |last=Fischer |date=2014-08-05 |publisher=GarageGames.com |accessdate=2014-07-23 |archive-date=2015-09-24 |archive-url=https://web.archive.org/web/20150924030251/http://www.garagegames.com/community/blogs/view/22383 |deadlink=no }}</ref>. |
||
== Сюжет == |
== Сюжет == |
||
Жанр игры — [[Песочница (жанр)|песочница]]. В игре присутствует находящийся в разработке режим карьеры, в котором игрок должен зарабатывать опыт и деньги, выполняя задания и проходя различные гонки. В игре присутствуют различные кампании вроде «Школа Вождения» и «Скалистый старт». |
|||
== Разработка == |
== Разработка == |
||
В конце мая 2012 |
В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём [[YouTube]]-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „[[CryEngine (серия движков)|CryEngine3]]“<ref name="announce" />». Первоначально ''BeamNG.drive'' использовала [[Рендеринг|рендерный]] игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества [[Программная ошибка|багов]] игра была перенесена на движок Torque 3D<ref name="torque3d" />. Для разработки ''BeamNG.drive'' разработчики использовали язык программирования [[Lua]] и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры. |
||
BeamNG создала свой сайт в мае 2012 |
BeamNG создала свой сайт в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора<ref name=":0">{{Cite web |url=https://blog.beamng.com/new-website/ |title=new website {{!}} BeamNG |publisher=blog.beamng.com |accessdate=2017-05-17 |archive-date=2016-12-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161220033330/http://blog.beamng.com/new-website/ |deadlink=no }}</ref>. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki, новостная лента, информация о компании, полезные ссылки. |
||
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 |
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года<ref name="PC Gamer">{{Cite web |url=http://www.pcgamer.com/uk/2014/02/13/beamng-drive-crashes-onto-steam-greenlight/ |title=BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight |author=Savage Phil |website=PC Gamer |date=2014-02-13 |publisher=[[PC Gamer]] |accessdate=2014-04-29 |archive-date=2014-04-14 |archive-url=https://web.archive.org/web/20140414073055/http://www.pcgamer.com/uk/2014/02/13/beamng-drive-crashes-onto-steam-greenlight/ |deadlink=no }}</ref>. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков<ref>{{Cite web |url=https://blog.beamng.com/we-have-been-greenlit/ |title=We have been greenlit! {{!}} BeamNG |publisher=blog.beamng.com |accessdate=2017-05-17 |archive-date=2016-12-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20161220033459/http://blog.beamng.com/we-have-been-greenlit/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
С сентября 2014 до февраля 2015 |
С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики ''BeamNG.drive'' добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения ''BeamNG.drive''. Steam Early Access Update была официально добавлена в [[Steam]] в режим раннего доступа 29 мая 2015 года<ref>{{Cite web |url=https://blog.beamng.com/version-0-4-0-0-0-4-0-2-changelog/ |title=Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog {{!}} BeamNG |publisher=blog.beamng.com |accessdate=2017-05-17 |archive-date=2017-04-28 |archive-url=https://web.archive.org/web/20170428200222/http://blog.beamng.com/version-0-4-0-0-0-4-0-2-changelog/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
⚫ | С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только [[64 бита|64-битные]] операционные системы семейства [[Windows]]<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.beamng.com/game/news/announce/32-bit-client-deprecation/|title=32-bit Client Deprecation|website=www.beamng.com|date=2022-04-25|access-date=2022-07-25|archive-date=2022-06-15|archive-url=https://web.archive.org/web/20220615020001/https://beamng.com/game/news/announce/32-bit-client-deprecation/|deadlink=no}}</ref>. |
||
18 декабря 2015 года на устройствах под управлением [[Android]] и [[iOS]] вышло приложение, позволяющее управлять автомобилем через смартфон. |
|||
⚫ | С версии 0.25 |
||
== Отзывы критиков == |
== Отзывы критиков == |
||
'''BeamNG.drive''' получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К ''BeamNG'' проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»<ref name="BBC article">{{Cite web |url=http://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash |title=BBC Autos – Video-game wrecks get real |first=Jack |last=Stewart |date= |
'''BeamNG.drive''' получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К ''BeamNG'' проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»<ref name="BBC article">{{Cite web |url=http://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash |title=BBC Autos – Video-game wrecks get real |first=Jack |last=Stewart |date=2014-07-03 |publisher=BBC |accessdate=2014-07-22 |archive-date=2016-08-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20160817020827/http://www.bbc.com/autos/story/20140702-crafting-the-perfect-crash/ |deadlink=no }}</ref>. |
||
== См. также == |
== См. также == |
||
Строка 75: | Строка 70: | ||
[[Категория:Автосимуляторы]] |
[[Категория:Автосимуляторы]] |
||
[[Категория:Игры только для Windows]] |
[[Категория:Игры только для Windows]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры 2015 |
[[Категория:Компьютерные игры 2015 года]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]] |
[[Категория:Компьютерные игры с ранним доступом]] |
||
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]] |
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]] |
||
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]] |
[[Категория:Компьютерные игры, разработанные в Германии]] |
||
[[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]] |
[[Категория:Многопользовательские и однопользовательские игры]] |
||
[[Категория:Игры на движке Torque]] |
Текущая версия от 11:00, 27 декабря 2024
BeamNG.drive — компьютерная игра в жанре автосимулятора, которая разрабатывается и издаётся компанией BeamNG для платформы Windows. Использует уникальную физику мягких тел. Является идейным продолжением предыдущего проекта разработчиков — Rigs of Rods[10].
Игровой процесс
[править | править код]BeamNG.drive позволяет игрокам управлять различными транспортными средствами и разбивать их на различных картах. Игра отличается реалистичной и точной физикой для управления динамикой транспортных средств, а также реалистичного моделирования столкновений между объектами и транспортными средствами. Кроме того, игроки могут создавать модификации. Имеется встроенный репозиторий модов, который позволяет разработчикам добавлять различные внутриигровые объекты. Игроки также могут устанавливать любые внешние модификации, изменяя файлы игры. Начиная с версии 0.4.0.0 игра доступна в Steam в раннем доступе. В настоящий момент игра находится в этапе разработки альфа. В версии 0.4.0.0 в игру были добавлены сценарии, в которых игрок должен пройти через контрольные точки (отличается от свободного режима[11]) а в версии 0.8.0.1 была добавлена кампания под названием «A Rocky Start» (от англ. — «Скалистый старт»). Также игроки могут создавать трафик в игре, который тоже обладает физикой столкновений.
Физика
[править | править код]BeamNG.drive базируется на режиме реального времени и структурной физике мягких тел для симуляции поведения транспортных средств, которые в игре состоят из мягкого корпуса и узла балочной конструкции, подобно конструкции транспортного средства в Rigs of Rods. Физический движок имитирует сеть взаимосвязанных узлов и балок, которые образуют невидимый каркас автомобиля с реалистичным весом и массой. Движок постоянно вычисляет физические уравнения и задачи в режиме реального времени прямо во время игры[12].
Сюжет
[править | править код]Жанр игры — песочница. В игре присутствует находящийся в разработке режим карьеры, в котором игрок должен зарабатывать опыт и деньги, выполняя задания и проходя различные гонки. В игре присутствуют различные кампании вроде «Школа Вождения» и «Скалистый старт».
Разработка
[править | править код]В конце мая 2012 года BeamNG выпустила видео на своём YouTube-канале под названием «Революционная физика мягких тел в „CryEngine3“[1]». Первоначально BeamNG.drive использовала рендерный игровой движок CryEngine3, но из-за большого количества багов игра была перенесена на движок Torque 3D[6]. Для разработки BeamNG.drive разработчики использовали язык программирования Lua и пакеты данных через сеть системы Lua, в то время как игра работает для того, чтобы завершить сложные уравнения физики во время игры.
BeamNG создала свой сайт в мае 2012 года, чтобы публиковать туда новости о разработке симулятора[11]. На сайте есть публичный форум, блог разработчиков, wiki, новостная лента, информация о компании, полезные ссылки.
Игра была размещена на открытое голосование в Steam Greenlight 12 февраля 2014 года[13]. Уже спустя 9 дней игра получила зелёный свет. Новость об этом была опубликована на сайте разработчиков[14].
С сентября 2014 до февраля 2015 года разработчики BeamNG.drive добавили публичные экспериментальные версии игры, в которых были собраны последние достижения BeamNG.drive. Steam Early Access Update была официально добавлена в Steam в режим раннего доступа 29 мая 2015 года[15].
С версии 0.25 BeamNG.drive поддерживает только 64-битные операционные системы семейства Windows[16].
Отзывы критиков
[править | править код]BeamNG.drive получил высокие оценки критиков. В статье BBC Autos автор написал: «К BeamNG проявляют интерес в кинематографе для моделирования трюков на транспортных средствах, так как они могут быть протестированы основательно, но дёшево — до того, как каскадёр разобьёт машину, в которой сидит»[17].
См. также
[править | править код]Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 Revolutionary soft-body physics in CryEngine3 (28 мая 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 10 мая 2015 года.
- ↑ Initial Release (англ.) (3 августа 2013). Дата обращения: 8 января 2023. Архивировано 4 ноября 2020 года.
- ↑ Анонс alpha версии в Twitter (англ.) (4 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017.
- ↑ Luke Reilly. FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC (англ.). IGN (7 августа 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 22 ноября 2017 года.
- ↑ FAQ: Поддерживаемые платформы (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 BeamNG and Torque3D (англ.) (27 января 2013). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 3 декабря 2017 года.
- ↑ FAQ: Мультиплеер (англ.). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 2 декабря 2017 года.
- ↑ BeamNG.drive v0.34.2 Release Notes — 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ Luke Reilly. THE MOST IMPRESSIVE PHYSICS ENGINE YOU’VE NEVER SEEN (англ.). IGN (30 сентября 2012). Дата обращения: 2 декабря 2017. Архивировано 1 декабря 2017 года.
- ↑ 1 2 new website | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Fischer, Thomas BeamNG DRIVE alpha release . GarageGames.com (5 августа 2014). Дата обращения: 23 июля 2014. Архивировано 24 сентября 2015 года.
- ↑ Savage Phil. BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight . PC Gamer. PC Gamer (13 февраля 2014). Дата обращения: 29 апреля 2014. Архивировано 14 апреля 2014 года.
- ↑ We have been greenlit! | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 20 декабря 2016 года.
- ↑ Version 0.4.0.0 – 0.4.0.2 changelog | BeamNG . blog.beamng.com. Дата обращения: 17 мая 2017. Архивировано 28 апреля 2017 года.
- ↑ 32-bit Client Deprecation (англ.). www.beamng.com (25 апреля 2022). Дата обращения: 25 июля 2022. Архивировано 15 июня 2022 года.
- ↑ Stewart, Jack BBC Autos – Video-game wrecks get real . BBC (3 июля 2014). Дата обращения: 22 июля 2014. Архивировано 17 августа 2016 года.
Ссылки
[править | править код]- beamng.com (англ.) — официальный сайт BeamNG.drive