Natural Selection 2: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Added engine to information tab
Метки: через визуальный редактор с мобильного устройства из мобильной версии
 
(не показано 8 промежуточных версий 6 участников)
Строка 7: Строка 7:
| издатель = Unknown Worlds Entertainment
| издатель = Unknown Worlds Entertainment
| дата выпуска = {{Reg|WW}} 31 октября 2012
| дата выпуска = {{Reg|WW}} 31 октября 2012
| жанры = [[Экшен (жанр)|экшен]], [[инди-игра]], [[Компьютерная стратегическая игра|стратегия]], [[Шутер от первого лица|шутер от первого лица]]
| жанры = [[Экшен (жанр компьютерных игр)|экшен]], [[инди-игра]], [[Компьютерная стратегическая игра|стратегия]], [[шутер от первого лица]]
| платформы = {{Немаркированный список|[[Windows]]|[[Linux]] <small>(поддержка прекращена)</small>}}
| платформы = {{Немаркированный список|[[Windows]]|[[Linux]] <small>(поддержка прекращена)</small>}}
| движок = [[Spark Engine]]
| движок = [[Spark Engine]]
Строка 15: Строка 15:
| сайт = http://www.naturalselection2.com/
| сайт = http://www.naturalselection2.com/
}}
}}
'''''Natural Selection 2''''' ({{tr-en|Естественный отбор 2}})  — [[Многопользовательская игра|многопользовательская компьютерная игра]] в жанре [[Компьютерная стратегическая игра|стратегии]] и [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]]. Выпуск игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после [[Natural Selection|оригинала]].
'''''Natural Selection 2''''' ({{tr-en|Естественный отбор 2}}) — [[Многопользовательская игра|многопользовательская компьютерная игра]] в жанре [[Компьютерная стратегическая игра|стратегии]] и [[Шутер от первого лица|шутера от первого лица]]. Выпуск игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после [[Natural Selection|оригинала]].


== Геймплей ==
== Геймплей ==
Строка 21: Строка 21:


== Разработка ==
== Разработка ==
Игра официально анонсирована в октябре 2006 года<ref>{{Citation |title=New site, old Max, NS is four and announcing...NS2! |url=http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |publisher=Unknown Worlds |accessdate=2006-10-31 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2010-12-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101206193159/http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |deadlink=yes }}</ref>. Разработчиком объявили недавно созданную компанию [[Unknown Worlds Entertainment]], оригинальных создателей ''Natural Selection''.
Игра официально анонсирована в октябре 2006 года<ref>{{Citation |title=New site, old Max, NS is four and announcing...NS2! |url=http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |publisher=Unknown Worlds |accessdate=2006-10-31 |archive-date=2010-12-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101206193159/http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2010-12-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101206193159/http://www.unknownworlds.com/ns/news/2006/10new_site_old_max_ns_is_four_and_announcing_ns2 |deadlink=yes }}</ref>. Разработчиком объявили недавно созданную компанию [[Unknown Worlds Entertainment]], оригинальных создателей ''Natural Selection''.


1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation ({{lang-ru|«Динамическое заражение»}}). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds<ref>{{Citation | title=Dynamic Infestation | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080923124405/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Environment Concepts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-07-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080706133714/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Computer Terminal Conecpts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept computer | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080829105000/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Marine Concepts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080820093434/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=We're going to need bigger guns | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080829103020/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns |deadlink=yes }}</ref>.
1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation ({{lang-ru|«Динамическое заражение»}}). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds<ref>{{Citation | title=Dynamic Infestation | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2008-09-23 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080923124405/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080923124405/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2006/12/dynamic_infestation |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Environment Concepts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2008-07-06 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080706133714/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-07-06 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080706133714/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/02/environment_concepts |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Computer Terminal Conecpts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2008-08-29 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080829105000/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080829105000/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/03/computer_terminal_concept |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=Marine Concepts | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2008-08-20 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080820093434/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080820093434/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/08/marine_concepts |deadlink=yes }}</ref><ref>{{Citation | title=We're going to need bigger guns | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2008-08-29 | archive-url=https://web.archive.org/web/20080829103020/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2008-08-29 |archive-url=https://web.archive.org/web/20080829103020/http://www.unknownworlds.com/ns2/news/2007/04/we_re_going_to_need_bigger_guns |deadlink=yes }}</ref>.


10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от [[Source Engine]] на собственный [[игровой движок]] Spark<ref name="UWpodcast23">{{Citation | title=Unknown Worlds podcast | url=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 | publisher=Unknown Worlds | format=mp3 | accessdate=2008-09-30 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2011-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110720103922/http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 |deadlink=unfit }}</ref><ref>{{Citation | title="Spark" Engine | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2009-10-18 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2009-09-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090913194903/http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 |deadlink=unfit }}</ref>.
10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от [[Source Engine]] на собственный [[игровой движок]] Spark<ref name="UWpodcast23">{{Citation | title=Unknown Worlds podcast | url=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 | publisher=Unknown Worlds | format=mp3 | accessdate=2008-09-30 | archive-date=2011-07-20 | archive-url=https://web.archive.org/web/20110720103922/http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 | url-status=live }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2011-07-20 |archive-url=https://web.archive.org/web/20110720103922/http://www.unknownworlds.com/files/ns2/UnknownWorlds-Podcast-26.mp3 |deadlink=unfit }}</ref><ref>{{Citation | title="Spark" Engine | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2009-10-18 | archive-date=2009-09-13 | archive-url=https://web.archive.org/web/20090913194903/http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 | url-status=dead }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2009-09-13 |archive-url=https://web.archive.org/web/20090913194903/http://www.unknownworlds.com/ns2/2008/10/unknown_worlds_videocast_5 |deadlink=unfit }}</ref>.


В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка [[macOS]], [[Xbox 360]] и [[Linux]]<ref>{{Citation | title=Cross Platform support | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/engine | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2009-10-18 }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/engine |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2009-10-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091017112133/http://www.unknownworlds.com/ns2/engine |deadlink=unfit }}</ref>.
В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка [[macOS]], [[Xbox 360]] и [[Linux]]<ref>{{Citation | title=Cross Platform support | url=http://www.unknownworlds.com/ns2/engine | publisher=Unknown Worlds | accessdate=2009-10-18 | archive-date=2009-10-17 | archive-url=https://web.archive.org/web/20091017112133/http://www.unknownworlds.com/ns2/engine | url-status=live }} {{Cite web |url=http://www.unknownworlds.com/ns2/engine |title=Источник |access-date=2010-11-29 |archive-date=2009-10-17 |archive-url=https://web.archive.org/web/20091017112133/http://www.unknownworlds.com/ns2/engine |deadlink=unfit }}</ref>.


В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036 |title=Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2010-11-29 |archive-date=2010-11-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101112010441/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036 |deadlink=no }}</ref>.
В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов<ref>{{Cite web |url=http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036 |title=Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2010-11-29 |archive-date=2010-11-12 |archive-url=https://web.archive.org/web/20101112010441/http://www.gamasutra.com/php-bin/news_index.php?story=25036 |deadlink=no }}</ref>.
Строка 39: Строка 39:


=== Продажи ===
=== Продажи ===
За первую неделю было продано 144тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов<ref>{{Cite news|accessdate=2022-08-25|date=2012-11-10|website=Eurogamer.net|title=Natural Selection 2 earns $1 million in its first week|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-10-natural-selection-2-earns-USD1-million-in-its-first-week|archivedate=2021-09-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210919022948/https://www.eurogamer.net/articles/2012-11-10-natural-selection-2-earns-USD1-million-in-its-first-week}}</ref>. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300тыс. копий игры<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-unknown-worlds-entertainment-s-i-natural-selection-2-i-|title=Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2|author=Charlie Clevel, February 26, 2013|website=Game Developer|date=2013-02-26|access-date=2022-08-25|archive-date=2021-11-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20211113143731/https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-unknown-worlds-entertainment-s-i-natural-selection-2-i-|deadlink=no}}</ref>.
За первую неделю было продано 144 тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов<ref>{{Cite news|accessdate=2022-08-25|date=2012-11-10|website=Eurogamer.net|title=Natural Selection 2 earns $1 million in its first week|url=http://www.eurogamer.net/articles/2012-11-10-natural-selection-2-earns-USD1-million-in-its-first-week|archivedate=2021-09-19|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210919022948/https://www.eurogamer.net/articles/2012-11-10-natural-selection-2-earns-USD1-million-in-its-first-week}}</ref>. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300 тыс. копий игры<ref>{{Cite web|lang=en|url=https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-unknown-worlds-entertainment-s-i-natural-selection-2-i-|title=Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2|author=Charlie Clevel, February 26, 2013|website=Game Developer|date=2013-02-26|access-date=2022-08-25|archive-date=2021-11-13|archive-url=https://web.archive.org/web/20211113143731/https://www.gamedeveloper.com/business/postmortem-unknown-worlds-entertainment-s-i-natural-selection-2-i-|deadlink=no}}</ref>. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса [[Steam]], которые играли в игру хотя бы один раз, составляет {{число|1993899|человек}}<ref>{{cite web|author=KYLE ORLAND|url=https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|title=Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers|subtitle=Valve plugged the hole, but important data has already escaped.|lang=en|website=[[Ars Technica]]|publisher=|date=2018-07-07|access-date=2022-04-30|archive-date=2018-07-10|archive-url=https://web.archive.org/web/20180710173043/https://arstechnica.com/gaming/2018/07/steam-data-leak-reveals-precise-player-count-for-thousands-of-games/|deadlink=no}}</ref>.


== Примечания ==
== Примечания ==
Строка 48: Строка 48:
* {{Статья |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/141067/Natural_Selection_2.htm |автор=Александр Башкиров |заглавие=Natural Selection 2 |год=2011 |язык=ru |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |издательство=Игромедиа |номер=3 (162) |страницы=48—50 |archivedate=2011-09-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110913100203/http://www.igromania.ru/articles/141067/Natural_Selection_2.htm }}
* {{Статья |ссылка=http://www.igromania.ru/articles/141067/Natural_Selection_2.htm |автор=Александр Башкиров |заглавие=Natural Selection 2 |год=2011 |язык=ru |издание=[[Игромания (журнал)|Игромания]] |издательство=Игромедиа |номер=3 (162) |страницы=48—50 |archivedate=2011-09-13 |archiveurl=https://web.archive.org/web/20110913100203/http://www.igromania.ru/articles/141067/Natural_Selection_2.htm }}
{{внешние ссылки}}
{{внешние ссылки}}

{{Игры Unknown Worlds Entertainment}}


[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
[[Категория:Компьютерные игры 2012 года]]
Строка 60: Строка 62:
[[Категория:Инди-игры]]
[[Категория:Инди-игры]]
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]]
[[Категория:Игры, использующие язык Lua]]
[[Категория:Многопользовательские игры с асимметричным геймплеем]]

Текущая версия от 16:06, 27 декабря 2024

Natural Selection 2
Логотип игры
Логотип игры
Разработчик Unknown Worlds Entertainment
Издатель Unknown Worlds Entertainment
Дата выпуска Весь мир 31 октября 2012
Последняя версия Build 332
Жанры экшен, инди-игра, стратегия, шутер от первого лица
Технические данные
Платформы
Движок Spark Engine
Режим игры многопользовательский
Язык английский
Носитель цифровая дистрибуция
Управление клавиатура
Официальный сайт

Natural Selection 2 (с англ. — «Естественный отбор 2») — многопользовательская компьютерная игра в жанре стратегии и шутера от первого лица. Выпуск игры состоялся 31 октября 2012 года. Действия игры происходят через несколько лет после оригинала.

В самом начале игры пользователю предлагается пройти в одиночку обучающую миссию, чтобы научиться основным возможностям управления и понять правила игры. После быстрого обучения можно переходить к многопользовательскому режиму, где на поле боя сталкиваются две противоположные расы: люди и Хараа. На каждой карте команды начинают сражаться друг против друга, постепенно захватывая новые комнаты под свой контроль. Противостояние проходит по схеме: уничтожение вражеских существ, захват комнаты и её удержание на время строительства, дальнейший захват новых территорий. Для успешного выполнения операций в команде надо выбрать лидера, который будет строить тактику сражения и направлять союзников.

Разработка

[править | править код]

Игра официально анонсирована в октябре 2006 года[1]. Разработчиком объявили недавно созданную компанию Unknown Worlds Entertainment, оригинальных создателей Natural Selection.

1 декабря 2006 года — состоялся анонс возможной функции под названием Dynamic Infestation (рус. «Динамическое заражение»). Демонстрация функции была выложена в официальном блоге разработчиков Unknown Worlds[2][3][4][5][6].

10 июля 2008 года — разработчики анонсировали переход от Source Engine на собственный игровой движок Spark[7][8].

В октябре 2009 — компания объявила о том что планируется поддержка macOS, Xbox 360 и Linux[9].

В феврале 2010 года — Макс МакГуайр сказал о том, что в окончательном релизе поддержки не будет, а игра заработала $200,000 на предзаказах и $500,000 от меценатов[10].

13 июля 2010 года — Unknown Worlds Entertainment объявила, что закрытая альфа-версия игры будет доступна в Steam для всех обладателей Special Edition. 18 ноября 2010 года стартовал закрытый бета-тест игры, который был доступен всем покупателям Special Edition.[11]

31 октября 2012 года — состоялся релиз игры для Windows.

На AG.ru игра получила оценку в 80 %[12].

За первую неделю было продано 144 тыс. копий игры, что принесло более 1 миллиона долларов[13]. По состоянию на 26 февраля 2013 года было продано более 300 тыс. копий игры[14]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет 1 993 899 человек[15].

Примечания

[править | править код]
  1. New site, old Max, NS is four and announcing...NS2!, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 декабря 2010, Дата обращения: 31 октября 2006 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 года.
  2. Dynamic Infestation, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 23 сентября 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 23 сентября 2008 года.
  3. Environment Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 6 июля 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года.
  4. Computer Terminal Conecpts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
  5. Marine Concepts, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 20 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 20 августа 2008 года.
  6. We're going to need bigger guns, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 29 августа 2008, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано из оригинала 29 августа 2008 года.
  7. Unknown Worlds podcast (mp3), Unknown Worlds, Архивировано 20 июля 2011, Дата обращения: 30 сентября 2008 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 июля 2011 года.
  8. "Spark" Engine, Unknown Worlds, Архивировано из оригинала 13 сентября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 13 сентября 2009 года.
  9. Cross Platform support, Unknown Worlds, Архивировано 17 октября 2009, Дата обращения: 18 октября 2009 Источник. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 17 октября 2009 года.
  10. Gamasutra — News — Unknown Worlds' Cleveland: 'Pre-Sales Completely Changed Our Financial Picture'. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 12 ноября 2010 года.
  11. Natural Selection 2 News. Дата обращения: 29 ноября 2010. Архивировано 20 ноября 2010 года.
  12. Natural Selection 2. AG.ru (16 ноября 2012). Дата обращения: 4 февраля 2013. Архивировано 12 февраля 2013 года.
  13. "Natural Selection 2 earns $1 million in its first week". Eurogamer.net. 2012-11-10. Архивировано 19 сентября 2021. Дата обращения: 25 августа 2022.
  14. Charlie Clevel, February 26, 2013. Postmortem: Unknown Worlds Entertainment's Natural Selection 2 (англ.). Game Developer (26 февраля 2013). Дата обращения: 25 августа 2022. Архивировано 13 ноября 2021 года.
  15. KYLE ORLAND. Valve leaks Steam game player counts; we have the numbers. Valve plugged the hole, but important data has already escaped. (англ.). Ars Technica (7 июля 2018). Дата обращения: 30 апреля 2022. Архивировано 10 июля 2018 года.