55°57′02″ с. ш. 3°10′34″ з. д.HGЯO

Rockstar North: различия между версиями

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
[отпатрулированная версия][отпатрулированная версия]
Содержимое удалено Содержимое добавлено
Метка: ручная отмена
м автоматическая отмена правки участника 188.246.245.192 - R:1 ORES: 0.9210
Метка: откат
 
(не показано 9 промежуточных версий 8 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Компания
{{Компания
|название = Rockstar North Ltd.
|название = Rockstar Games UK Limited
|логотип = Rockstar North logo.png
|логотип = Rockstar North logo.png
|изображение = 20231022 Rockstar North.jpg
|изображение = 20231022 Rockstar North.jpg
|тип = [[Дочернее общество|дочерняя компания]]
|тип = [[Дочернее общество|дочерняя компания]]
|основана = 1987
|основана = 1987
|прежние названия = {{Unbulleted list|DMA Design Limited (1987–2002)|Rockstar Studios Limited (2002)}}
|прежние названия = {{Unbulleted list|DMA Design Limited<br><small>(1987–2002)</small>|Rockstar Studios Limited <small>(2002)</small>|Rockstar North Limited <small>(2002–2021)</small>}}
|торговое наименование = Rockstar North
|основатели = [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвид Джонс]]
|основатели = [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвид Джонс]]
|расположение = {{Флагификация|Великобритания}}: [[Эдинбург]]
|расположение = {{Флагификация|Великобритания}}: [[Эдинбург]]
|ключевые фигуры = Эндрю Сэмпл <small>(глава студии)</small>
|ключевые фигуры = Роб Нельсон<ref>{{Cite web |url=https://www.rockstargames.com/gta-v/thankyou |title=Thank You: GTA V - Rockstar Games<!-- Заголовок добавлен ботом --> |access-date=2024-10-30 |archive-date=2024-09-23 |archive-url=https://web.archive.org/web/20240923170855/https://www.rockstargames.com/gta-v/thankyou |url-status=live }}</ref><br><small>(со-президент)</small><br>Аарон Гарбут<br><small>(со-президент)</small>
|отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
|продукция = [[компьютерные игры]]
|отрасль = [[индустрия компьютерных игр]]
|продукция = [[компьютерные игры]]
|число сотрудников = 650 (2018)<ref name="GQ">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |title=Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever |first=Sam |last=White |website=[[GQ]] |date=2018-10-24 |publisher=[[Condé Nast]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190312080457/https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |archive-date=2019-03-12 |access-date=2022-09-29}}</ref>
|число сотрудников = 650 (2018)<ref name="GQ">{{Cite web |lang=en |url=https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |title=Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever |first=Sam |last=White |website=[[GQ]] |date=2018-10-24 |publisher=[[Condé Nast]] |archive-url=https://web.archive.org/web/20190312080457/https://www.gq-magazine.co.uk/article/red-dead-redemption-2-interview |archive-date=2019-03-12 |access-date=2022-09-29}}</ref>
|материнская компания = {{Unbulleted list|[[Gremlin Interactive]] <small>(1997–1999)</small>|[[Infogrames]] <small>(1999)</small>|[[Take-Two Interactive]] <small>(1999–2002)</small>|[[Rockstar Games]] <small>(2002–{{н.в.}})</small>}}
|материнская компания = {{Unbulleted list|[[Gremlin Interactive]] <small>(1997–1999)</small>|[[Infogrames]] <small>(1999)</small>|[[Take-Two Interactive]] <small>(1999–2002)</small>|[[Rockstar Games]] <small>(2002–{{н.в.}})</small>}}
|сайт = http://www.rockstarnorth.com
|сайт = http://www.rockstarnorth.com
}}
}}
'''Rockstar North''' — [[Великобритания|британская]] студия-разработчик [[компьютерная игра|компьютерных видеоигр]], основанная [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвидом Джонсом]] в [[Данди]], расположена на Лейт-Стрит в [[Эдинбург]]е ([[Шотландия]]). Компания является частью [[Rockstar Games]], которая, в свою очередь, принадлежит издательству [[Take-Two Interactive]]. Студия стала наиболее популярна благодаря серии [[Grand Theft Auto (серия)|Grand Theft Auto]], игры которой, начиная с [[Grand Theft Auto III]], стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «[[Lemmings]]» (во время её разработки компания была известна как '''DMA Design Limited''').
'''Rockstar Games UK Limited''', более известная как '''Rockstar North''' — [[Великобритания|британская]] студия-разработчик [[компьютерная игра|компьютерных видеоигр]], основанная [[Джонс, Дэвид (разработчик)|Дэвидом Джонсом]] в [[Данди]], расположена на Лейт-Стрит в [[Эдинбург]]е ([[Шотландия]]). Компания является частью [[Rockstar Games]], которая, в свою очередь, принадлежит издательству [[Take-Two Interactive]]. Студия стала наиболее популярна благодаря серии [[Grand Theft Auto (серия)|Grand Theft Auto]], игры которой, начиная с [[Grand Theft Auto III]], стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «[[Lemmings]]» (во время её разработки компания была известна как '''DMA Design Limited''').


== История ==
== История ==
Строка 29: Строка 30:
Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «[[Lemmings]]», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая [[NES]] и [[Apple Macintosh]]). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (''[[Oh No! More Lemmings]]'', ''[[Lemmings 2: The Tribes]]'', ''[[All New World of Lemmings]]'', и два рождественских издания ''[[Holiday Lemmings]]''), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 [[Walker (игра)|Walker]] (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 [[Hired Guns]] (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде [[Lemmings Paintball]] и [[Lemmings 3D]] DMA не участвовала.
Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «[[Lemmings]]», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая [[NES]] и [[Apple Macintosh]]). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (''[[Oh No! More Lemmings]]'', ''[[Lemmings 2: The Tribes]]'', ''[[All New World of Lemmings]]'', и два рождественских издания ''[[Holiday Lemmings]]''), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 [[Walker (игра)|Walker]] (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 [[Hired Guns]] (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде [[Lemmings Paintball]] и [[Lemmings 3D]] DMA не участвовала.


''[[Uniracers]]'' 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли ([[Super Nintendo]]). Изданная [[Nintendo]], эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена [[Sony]] в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.
''[[Uniracers]]'' 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли ([[Super Nintendo]]). Изданная [[Nintendo]], эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена [[Sony]] в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.


После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно [[3DO Interactive|3DO]]), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в [[Nintendo 64]]), вместе с другими известными разработчиками [[Rare]], [[Paradigm]], [[Midway Games]] и [[LucasArts]]. В этой группе DMA разработали [[Body Harvest]] — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. [[Midway]] купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.
После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно [[3DO Interactive|3DO]]), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в [[Nintendo 64]]), вместе с другими известными разработчиками [[Rare]], [[Paradigm]], [[Midway Games]] и [[LucasArts]]. В этой группе DMA разработали [[Body Harvest]] — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. [[Midway]] купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.


Тем временем компания выпустила (под лейблом [[BMG Interactive]]) игру [[Grand Theft Auto]] для [[Персональный компьютер|PC]] и [[PlayStation]], которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала [[Space Station Silicon Valley]], которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.
Тем временем компания выпустила (под лейблом [[BMG Interactive]]) игру [[Grand Theft Auto]] для [[Персональный компьютер|PC]] и [[PlayStation]], которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала [[Space Station Silicon Valley]], которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.
[[Файл:Rockstar North building, shot from hill.jpg|thumb|270px|left|Старый офис ''Rockstar North'' в Эдинбурге]]
[[Файл:Former Rockstar North building, shot from hill.jpg|thumb|270px|left|Старый офис ''Rockstar North'' в Эдинбурге]]


=== Поздние 1990-е: Смена издателей ===
=== Поздние 1990-е: Смена издателей ===
Строка 44: Строка 45:
Поскольку [[GTA2]] была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 [[Grand Theft Auto III]] стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала [[графический движок]] [[RenderWare]]. ''GTA III'' сделала [[PlayStation 2]] самой продаваемой консолью в [[США]] и [[Европа|Европе]]; [[Sony Computer Entertainment|Sony]] понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась [[Grand Theft Auto: Vice City]], которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и ''GTA III'' и ''GTA: Vice City'' для [[Xbox]] (портом занималась студия [[Rockstar Vienna]]).
Поскольку [[GTA2]] была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 [[Grand Theft Auto III]] стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала [[графический движок]] [[RenderWare]]. ''GTA III'' сделала [[PlayStation 2]] самой продаваемой консолью в [[США]] и [[Европа|Европе]]; [[Sony Computer Entertainment|Sony]] понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась [[Grand Theft Auto: Vice City]], которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и ''GTA III'' и ''GTA: Vice City'' для [[Xbox]] (портом занималась студия [[Rockstar Vienna]]).


«[[Manhunt]]» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила [[Grand Theft Auto: San Andreas]] для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила [[Grand Theft Auto IV]], которая вышла на [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]]. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры ([[Rockstar Advanced Game Engine]]), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — [[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]], а впоследствии и [[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания [[Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City]]
«[[Manhunt]]» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила [[Grand Theft Auto: San Andreas]] для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила [[Grand Theft Auto IV]], которая вышла на [[PlayStation 3]] и [[Xbox 360]]. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры ([[Rockstar Advanced Game Engine]]), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — [[Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned]], а впоследствии и [[Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony]]. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания [[Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City]]
17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360
17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360
[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] и [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|Vice City Stories]] для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.
[[Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] и [[Grand Theft Auto: Vice City Stories|Vice City Stories]] для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.


«[[Manhunt 2]]» также вышел на консолях в 2007 году.
«[[Manhunt 2]]» также вышел на консолях в 2007 году.


=== Незавершённые проекты ===
=== Незавершённые проекты ===
В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: [[портирование|порты]] для Nintendo 64 ''Wild Metal Country'' и оригинальной GTA; ''Clan Wars'' (3D-[[Стратегия в реальном времени|стратегия]] о средневековой Шотландии); ''Attack!'' (платформер о пещерных людях для N64); порт хита [[Epic Games]] шутера ''[[Unreal]]'' для [[Nintendo 64]] и ''[[Grand Theft Auto: Online Crime World]]'' (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).
В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: [[портирование|порты]] для Nintendo 64 ''Wild Metal Country'' и оригинальной GTA; ''Clan Wars'' (3D-[[Стратегия в реальном времени|стратегия]] о средневековой Шотландии); ''Attack!'' (платформер о пещерных людях для N64); порт хита [[Epic Games]] шутера ''[[Unreal (игра, 1998)|Unreal]]'' для [[Nintendo 64]] и ''[[Grand Theft Auto: Online Crime World]]'' (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).


== Игры ==
== Игры ==
Строка 112: Строка 113:
[[Категория:Дочерние компании Rockstar Games]]
[[Категория:Дочерние компании Rockstar Games]]
[[Категория:Производители компьютерных игр Великобритании]]
[[Категория:Производители компьютерных игр Великобритании]]
[[Категория:Компании, основанные в 1988 году]]
[[Категория:Компании, основанные в 1988 году]]
[[Категория:Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive]]
[[Категория:Дочерние компании и подразделения Take-Two Interactive]]
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]
[[Категория:Производители компьютерных игр по алфавиту]]

Текущая версия от 12:08, 28 декабря 2024

Rockstar Games UK Limited
Изображение логотипа
Тип дочерняя компания
Основание 1987
Прежние названия
  • DMA Design Limited
    (1987–2002)
  • Rockstar Studios Limited (2002)
  • Rockstar North Limited (2002–2021)
Торговое наименование Rockstar North
Основатели Дэвид Джонс
Расположение  Великобритания: Эдинбург
Ключевые фигуры Роб Нельсон[1]
(со-президент)
Аарон Гарбут
(со-президент)
Отрасль индустрия компьютерных игр
Продукция компьютерные игры
Число сотрудников 650 (2018)[2]
Материнская компания
Сайт rockstarnorth.com
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Rockstar Games UK Limited, более известная как Rockstar North — британская студия-разработчик компьютерных видеоигр, основанная Дэвидом Джонсом в Данди, расположена на Лейт-Стрит в Эдинбурге (Шотландия). Компания является частью Rockstar Games, которая, в свою очередь, принадлежит издательству Take-Two Interactive. Студия стала наиболее популярна благодаря серии Grand Theft Auto, игры которой, начиная с Grand Theft Auto III, стали одними из самых продаваемых в мире. Также Rockstar North — создатель известной игры «Lemmings» (во время её разработки компания была известна как DMA Design Limited).

Название «DMA» для студии было взято из программной документации к Amiga, просто потому, что это «круто звучало» и, на самом деле, ничего не значит. Позже название «расшифровали», как «Direct Mind Access» (рус. Прямой вход в разум) и (неофициально) «Dundee Modern Arts». В качестве шутки, разработчики DMA однажды сказали, что название значит «Doesn’t Mean Anything» (рус. «Ничего не значит»). Позже компания была переименована в «Rockstar North».

Старый офис DMA Design в Данди

Поздние 1980-е: Menace и Blood Money

[править | править код]

В 1988 DMA подписали контракт с британским издателем Psygnosis и достигли успеха с двумя своими играми «Menace» и «Blood Money» — скролинговыми космическими стрелялками, которые привлекли внимание геймеров и критиков, благодаря высокому качеству исполнения. Как и все ранние игры компании, «Menace» и «Blood Money» дебютировали на Amiga. Позже последовали порты на Commodore 64, DOS и Atari ST.

Ранние 1990-е: Lemmings, Body Harvest и Grand Theft Auto

[править | править код]

Настоящий прорыв DMA произошёл в 1990-х с выходом «Lemmings», пазловая игра, продавшаяся тиражом более, чем в 20 миллионов копий на 21 различной системе (начиная с Amiga и заканчивая NES и Apple Macintosh). Большую часть своего времени DMA следующие пять лет заняло создание различных продолжений Lemmings (Oh No! More Lemmings, Lemmings 2: The Tribes, All New World of Lemmings, и два рождественских издания Holiday Lemmings), хотя они также выпустили два новых проекта: в 1993 Walker (хорошо принятый скроллинговый шутер про робота) и в 1994 Hired Guns (инновационная стратегия от первого лица). В разработке других игр по мотивам Леммингов, вроде Lemmings Paintball и Lemmings 3D DMA не участвовала.

Uniracers 1993 года, 2D платформенной гонкой на одноколёсных велосипедах с закосом на исполнение трюков, стала первой игрой студии дебютировавшей на консоли (Super Nintendo). Изданная Nintendo, эта игра также стала первой не изданной Psygnosis (которая была куплена Sony в 1993) — что стало началом долгого и неровного партнёрства с японским консольным гигантом.

После некоторых экспериментов на рынке консолей следующего поколения (особенно 3DO), DMA по просьбе Nintendo присоединились к их «Команде мечты» разработчиков для будущей системы Ultra 64 (позже переименованной в Nintendo 64), вместе с другими известными разработчиками Rare, Paradigm, Midway Games и LucasArts. В этой группе DMA разработали Body Harvest — трёхмерный экшен от третьего лица, рассказывающий о прибытии инопланетян на Землю в разные временные точки истории для сбора людей в качестве еды. Тем не менее, поскольку Nintendo в отличие от Psygnosis была более требовательна к разработчикам, требуя изменения оригинального дизайна игры (например, добавление пазлов и ролевых элементов, желая сделать игру более привлекательной для японского рынка). Игра подверглась нескольким переносам и в конце концов Nintendo отказалась от выпуска проекта, и заморозила его. Midway купили права на игру и выпустили её в 1998 — через три года после первого показа на запуске N64 в Японии. Реакция была в основном благоприятная благодаря инновационности игры и свободному геймплею, хотя некоторые геймеры ругали игру за плохую графику.

Тем временем компания выпустила (под лейблом BMG Interactive) игру Grand Theft Auto для PC и PlayStation, которая использовала игровой механизм Body Harvest, позволяющий управлять любым транспортным средством, но с видом сверху. Игра предлагала игроку взять на себя роль преступника, который может работать на различных гангстеров в трёх выдуманных городах: Либерти Сити, Вайс Сити и Сан-Андреас. Несмотря на недетализированную ретро графику и туалетный юмор, GTA (как игра вскоре будет известна) критиковали в основном за высокий уровень насилия (например, возможность давить на машине пешеходов). Этот шум вокруг игры безусловно создал ей лучшую рекламу, сделав GTA крупнейшим успехом DMA со времен Lemmings, но в отличие от Леммингов GTA предоставила игроку невероятную степень свободы (которая была на то время чем-то невероятным). Второй игрой DMA для N64 стала Space Station Silicon Valley, которая использовала концепт полной свободы GTA, но в 3D и с роботоживотными — каждый из которых обладал своими уникальными возможностями.

Старый офис Rockstar North в Эдинбурге

Поздние 1990-е: Смена издателей

[править | править код]

В 1997 DMA была куплена британским издателем Gremlin Interactive, и Джонс стал творческим директором обеих компаний. Gremlin издала два проекта DMA — британский Body Harvest и PC-версию «Wild Metal Country» (танковую аркаду с очень реалистичной физикой). Тем не менее после закрытия в 1999 Gremlin, студия была приобретена французским издателем Infogrames. Сложностью в продаже был существовавший договор между DMA и BMG Interactive, которые издали Grand Theft Auto и после различных финансовых ходов, стали Rockstar Games, частью издателя Take-Two. По этой причине Infogrames продала DMA Design издателю Take-Two. Rockstar издала Dreamcast-версию «Wild metal Country» и «GTA 2» для PC, PlayStation и Dreamcast.

До того как DMA стали частью Rockstar, Джонс покинул их и основал новую студию в Данди, как филиал Rage Software. Позже она была переименована в Real Time Worlds.

2000-е: Больше Grand Theft Auto, Manhunt и будущее

[править | править код]

Поскольку GTA2 была простой эволюцией первой части, сохраняя вид сверху и добавив некоторые новые возможности (в особенности систему взаимоотношений между бандами), вышедшая в 2001 Grand Theft Auto III стала большим шагом вперёд, переведя серию в 3D. Эта игра одной из первых использовала графический движок RenderWare. GTA III сделала PlayStation 2 самой продаваемой консолью в США и Европе; Sony понимая, что GTA III крайне успешный проект, как можно дольше сохраняла его эксклюзивность для PS2. Rockstar тотчас купила DMA, переименовав её в Rockstar North в начале 2002. В этом же году вышла PC-версия GTA III, тогда как на PS2 появилась Grand Theft Auto: Vice City, которая сохранила движок и геймплей GTA III, но добавила множество деталей (включая использование известных звёзд в озвучке героев). В 2003, компания выпустила компьютерную версию Vice City, и коллекционное издание, содержащее и GTA III и GTA: Vice City для Xbox (портом занималась студия Rockstar Vienna).

«Manhunt» был выпущен на PS2 в 2003. Игра была жестоким стэлс экшеном, рассказывающая о преступнике, поневоле ставшим актёром в незаконных съёмках фильма во время которых он вынужден убивать людей самыми изощрёнными способами. В октябре 2004 Rockstar North выпустила Grand Theft Auto: San Andreas для PS2 и в 2005 портировала её на PC и Xbox. На данный момент студия выпустила Grand Theft Auto IV, которая вышла на PlayStation 3 и Xbox 360. Выпуск игры произошёл 29 апреля 2008. Компьютерная версия GTA 4 появилась спустя полгода после дебюта на приставках — 2 декабря в Америке и 3 декабря в Европе. В связи с переходом на новый движок игры (Rockstar Advanced Game Engine), игра полностью обновила свой облик и стала технологически гибкой, по этой причине Rockstar North выпустила экспериментальный аддон к оригинальной игре — Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, а впоследствии и Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony. Для консоли Xbox 360 игры вышли 17 февраля 2009 года и 29 октября 2009 года соответственно. В России игры официально вышли 21 мая 2010 года в составе издания Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City 17 сентября 2013 года вышла GTA V на консоли PS3 и XBOX360 Grand Theft Auto: Liberty City Stories и Vice City Stories для PSP разрабатывались под руководством Rockstar North студией Rockstar Leeds.

«Manhunt 2» также вышел на консолях в 2007 году.

Незавершённые проекты

[править | править код]

В истории DMA было несколько анонсированных, но так и не выпущенных проектов: порты для Nintendo 64 Wild Metal Country и оригинальной GTA; Clan Wars (3D-стратегия о средневековой Шотландии); Attack! (платформер о пещерных людях для N64); порт хита Epic Games шутера Unreal для Nintendo 64 и Grand Theft Auto: Online Crime World (игра, ориентированная на многопользовательский режим игры через Интернет или локальную сеть).

как DMA Design

как Rockstar North

Примечания

[править | править код]
  1. Thank You: GTA V - Rockstar Games. Дата обращения: 30 октября 2024. Архивировано 23 сентября 2024 года.
  2. White, Sam Red Dead Redemption 2: The inside story of the most lifelike video game ever (англ.). GQ. Condé Nast (24 октября 2018). Дата обращения: 29 сентября 2022. Архивировано 12 марта 2019 года.